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[MainMenu]
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Credits = クレジット
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Exit = 終了
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Load = ロード...
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Load = 読み込む...
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Settings = 設定
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Recent = 最近
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Recent = 最近遊んだゲーム
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[Developer]
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Developer Tools = 開発者ツール
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Dump frame to log = ログでフレームをダンプ
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Load language ini = 言語設定をロード
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Run CPU tests = CPUテストを実行
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Save language ini = 言語設定を保存
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Developer Tools = 開発者用ツール
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Dump frame to log = 実行ログの記録を開始
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Load language ini = 言語設定を読み込む
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Run CPU tests = CPUテストを実行する
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Save language ini = 言語設定を保存する
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[General]
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Up = アップ
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Back = 戻す
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Up = 上へ
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Back = 戻る
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[MainSettings]
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Audio = オーディオ
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AudioDesc = オーディオ設定を調整
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Controls = コントロール
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ControlsDesc = 画面のコントロールとキーマップ
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Developer = 開発者
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DeveloperDesc = 開発者のみの設定
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Graphics = グラフィックス
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GraphicsDesc = 画面とグラフィックスの設定
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Audio = 音声
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AudioDesc = 音声の設定
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Controls = コントローラ
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ControlsDesc = コントローラとキー配置の設定
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Developer = 開発者用
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DeveloperDesc = 開発者向けのツールと設定
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Graphics = 映像
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GraphicsDesc = 画面と描画処理の設定
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Settings = 設定
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System = 本体
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SystemDesc = パフォーマンス設定と情報表示
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[System]
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System Settings = 本体設定
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Dynarec = 動的再コンパイル(JIT)
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Fast Memory = 高速メモリ (不安定)
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Dynarec = 動的再コンパイル (JIT)
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Fast Memory = メモリアクセスの高速化 (不安定)
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Show Debug Statistics = デバッグ情報を表示
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Show FPS = FPSを表示
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Encrypt Save = 保存を暗号化
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12HR Time Format = 12HR時刻フォーマット
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Encrypt Save = セーブデータを暗号化して保存
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12HR Time Format = 時刻書式を12時間表記にする
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Language = 言語設定
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[Audio]
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Audio Settings = オーディオ設定
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Enable Sound = オーディオを有効
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Audio Settings = 音声設定
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Enable Sound = 音声を出力
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[Controls]
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Controls Settings = コントロールの設定
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OnScreen = 画面でのタッチコントロールを有効
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Tilt = アナログ代わりに加速度計を使う(横)
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Large Controls = 大型ボタン
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Controls Settings = コントローラ設定
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OnScreen = 画面にタッチ用のコントローラを表示
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Tilt = アナログ操作に加速度センサーを使用 (横持ち基準)
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Large Controls = 大きいコントローラを使用
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Show Analog Stick = アナログスティックを表示
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[Graphics]
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Graphics Settings = グラフィックス設定
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2X = 解像度を二倍
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Buffered Rendering = レンダリングをバッファ
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Frame Skipping = フレームをスキップ
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Hardware Transform = ハードウェアで変換
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Linear Filtering = 線形フィルタ
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Media Engine = メディアエンジン
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Mipmapping = ミップマッピング
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Stream VBO = ストリームVBO
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Vertex Cache = 三角形キャッシュ
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Stretch to Display = 表示するストレッチ
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Draw Wireframe = ワイヤーフレームを描画
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Graphics Settings = 映像設定
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2X = レンダリング解像度を2倍
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Buffered Rendering = 画面以外への描画処理の有効化 (FBO)
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Frame Skipping = フレームスキップ
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Hardware Transform = ハードウェアで座標変換
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Linear Filtering = バイリニア補完でテクスチャを鮮明化
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Media Engine = 動画再生処理の有効化 (メディアエンジン)
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Mipmapping = 縮小済テクスチャで縮小処理を補完 (mipmap)
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Stream VBO = 頂点データを高速なVRAMで管理 (ストリームVBO)
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Vertex Cache = 頂点キャッシュ
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Stretch to Display = 画面に合わせて引き伸ばす
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Draw Wireframe = ワイヤーフレームで描画
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[Pause]
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Save State = 状態を保存
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Load State = 状態を読み
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Continue = 続ける
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Load State = 状態の復元
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Continue = 再開する
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Settings = 設定
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Back to Menu = メニューに戻る
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[Dialog]
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New Save = 新しいセーブ
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New Save = 新しいセーブデータ
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Yes = はい
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No = いいえ
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Enter = 決定
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Back = 戻す
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Do you want to overwrite the data? = あなたは、データを上書きしますか?
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Saving = セービング\ nしばらくは待って...
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Save completed = 完成したセーブ
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Loading = 読み込み\ nしばらくは待って...
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There is no data = データが存在しない
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DeleteConfirm = このセーブデータは削除されます。続行します\ n本当によろしいですか?
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Deleting = \ nしばらくは待って削除しています...
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Delete completed = 完成した削除
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Load completed = 完成したロード
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Select = 選択する
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Back = 戻る
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Do you want to overwrite the data? = データを上書きしますか?
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Saving = セーブ中です。\ nしばらくお待ちください。
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Save completed = セーブが完了しました。
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Loading = ロード中です。\ nしばらくお待ちください。
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There is no data = データがありません。
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DeleteConfirm = データを削除します。\ n本当によろしいですか?
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Deleting = 削除中です。\ nしばらくお待ちください。
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Delete completed = 削除が完了しました。
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Load completed = ロードが完了しました。
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Select = 選択
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Delete = 削除
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Start = スタート
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Finish = 終える
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Finish = 終了
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