diff --git a/lang/ja_JA.ini b/lang/ja_JA.ini index e0f31c5a11..269a3b6833 100644 --- a/lang/ja_JA.ini +++ b/lang/ja_JA.ini @@ -1,83 +1,83 @@ [MainMenu] Credits = クレジット Exit = 終了 -Load = ロード... +Load = 読み込む... Settings = 設定 -Recent = 最近 +Recent = 最近遊んだゲーム [Developer] -Developer Tools = 開発者ツール -Dump frame to log = ログでフレームをダンプ -Load language ini = 言語設定をロード -Run CPU tests = CPUテストを実行 -Save language ini = 言語設定を保存 +Developer Tools = 開発者用ツール +Dump frame to log = 実行ログの記録を開始 +Load language ini = 言語設定を読み込む +Run CPU tests = CPUテストを実行する +Save language ini = 言語設定を保存する [General] -Up = アップ -Back = 戻す +Up = 上へ +Back = 戻る [MainSettings] -Audio = オーディオ -AudioDesc = オーディオ設定を調整 -Controls = コントロール -ControlsDesc = 画面のコントロールとキーマップ -Developer = 開発者 -DeveloperDesc = 開発者のみの設定 -Graphics = グラフィックス -GraphicsDesc = 画面とグラフィックスの設定 +Audio = 音声 +AudioDesc = 音声の設定 +Controls = コントローラ +ControlsDesc = コントローラとキー配置の設定 +Developer = 開発者用 +DeveloperDesc = 開発者向けのツールと設定 +Graphics = 映像 +GraphicsDesc = 画面と描画処理の設定 Settings = 設定 System = 本体 SystemDesc = パフォーマンス設定と情報表示 [System] System Settings = 本体設定 -Dynarec = 動的再コンパイル(JIT) -Fast Memory = 高速メモリ (不安定) +Dynarec = 動的再コンパイル (JIT) +Fast Memory = メモリアクセスの高速化 (不安定) Show Debug Statistics = デバッグ情報を表示 Show FPS = FPSを表示 -Encrypt Save = 保存を暗号化 -12HR Time Format = 12HR時刻フォーマット +Encrypt Save = セーブデータを暗号化して保存 +12HR Time Format = 時刻書式を12時間表記にする Language = 言語設定 [Audio] -Audio Settings = オーディオ設定 -Enable Sound = オーディオを有効 +Audio Settings = 音声設定 +Enable Sound = 音声を出力 [Controls] -Controls Settings = コントロールの設定 -OnScreen = 画面でのタッチコントロールを有効 -Tilt = アナログ代わりに加速度計を使う(横) -Large Controls = 大型ボタン +Controls Settings = コントローラ設定 +OnScreen = 画面にタッチ用のコントローラを表示 +Tilt = アナログ操作に加速度センサーを使用 (横持ち基準) +Large Controls = 大きいコントローラを使用 Show Analog Stick = アナログスティックを表示 [Graphics] -Graphics Settings = グラフィックス設定 -2X = 解像度を二倍 -Buffered Rendering = レンダリングをバッファ -Frame Skipping = フレームをスキップ -Hardware Transform = ハードウェアで変換 -Linear Filtering = 線形フィルタ -Media Engine = メディアエンジン -Mipmapping = ミップマッピング -Stream VBO = ストリームVBO -Vertex Cache = 三角形キャッシュ -Stretch to Display = 表示するストレッチ -Draw Wireframe = ワイヤーフレームを描画 +Graphics Settings = 映像設定 +2X = レンダリング解像度を2倍 +Buffered Rendering = 画面以外への描画処理の有効化 (FBO) +Frame Skipping = フレームスキップ +Hardware Transform = ハードウェアで座標変換 +Linear Filtering = バイリニア補完でテクスチャを鮮明化 +Media Engine = 動画再生処理の有効化 (メディアエンジン) +Mipmapping = 縮小済テクスチャで縮小処理を補完 (mipmap) +Stream VBO = 頂点データを高速なVRAMで管理 (ストリームVBO) +Vertex Cache = 頂点キャッシュ +Stretch to Display = 画面に合わせて引き伸ばす +Draw Wireframe = ワイヤーフレームで描画 [Pause] Save State = 状態を保存 -Load State = 状態を読み -Continue = 続ける +Load State = 状態の復元 +Continue = 再開する Settings = 設定 Back to Menu = メニューに戻る [Dialog] -New Save = 新しいセーブ +New Save = 新しいセーブデータ Yes = はい No = いいえ Enter = 決定 -Back = 戻す -Do you want to overwrite the data? = あなたは、データを上書きしますか? -Saving = セービング\ nしばらくは待って... -Save completed = 完成したセーブ -Loading = 読み込み\ nしばらくは待って... -There is no data = データが存在しない -DeleteConfirm = このセーブデータは削除されます。続行します\ n本当によろしいですか? -Deleting = \ nしばらくは待って削除しています... -Delete completed = 完成した削除 -Load completed = 完成したロード -Select = 選択する +Back = 戻る +Do you want to overwrite the data? = データを上書きしますか? +Saving = セーブ中です。\ nしばらくお待ちください。 +Save completed = セーブが完了しました。 +Loading = ロード中です。\ nしばらくお待ちください。 +There is no data = データがありません。 +DeleteConfirm = データを削除します。\ n本当によろしいですか? +Deleting = 削除中です。\ nしばらくお待ちください。 +Delete completed = 削除が完了しました。 +Load completed = ロードが完了しました。 +Select = 選択 Delete = 削除 Start = スタート -Finish = 終える +Finish = 終了