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Shaders: Set vert shaders to mediump by default.
Seeing errors in logs about precision not agreeing.
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,8 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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precision mediump int;
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#endif
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attribute vec4 a_position;
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attribute vec2 a_texcoord0;
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uniform vec2 u_texelDelta;
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@@ -18,6 +18,12 @@
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Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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*/
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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precision mediump int;
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#endif
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attribute vec4 a_position;
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attribute vec2 a_texcoord0;
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varying vec2 v_texcoord0;
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@@ -1,6 +1,11 @@
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// by guest(r) - guest.r@gmail.com
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// license: GNU-GPL
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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precision mediump int;
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#endif
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||||
attribute vec4 a_position;
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||||
attribute vec2 a_texcoord0;
|
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uniform vec2 u_texelDelta;
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@@ -1,3 +1,8 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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||||
precision mediump int;
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#endif
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attribute vec4 a_position;
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attribute vec2 a_texcoord0;
|
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uniform vec2 u_texelDelta;
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@@ -1,3 +1,8 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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||||
precision mediump int;
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#endif
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attribute vec4 a_position;
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attribute vec2 a_texcoord0;
|
||||
varying vec2 v_texcoord0;
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@@ -1,3 +1,8 @@
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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||||
precision mediump int;
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#endif
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uniform vec2 u_texelDelta;
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attribute vec4 a_position;
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+15
-10
@@ -1,10 +1,15 @@
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attribute vec4 a_position;
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attribute vec2 a_texcoord0;
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varying vec2 v_texcoord0;
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void main()
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{
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gl_Position=a_position;
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v_texcoord0=a_texcoord0;
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}
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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precision mediump int;
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#endif
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attribute vec4 a_position;
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attribute vec2 a_texcoord0;
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|
||||
varying vec2 v_texcoord0;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
gl_Position=a_position;
|
||||
v_texcoord0=a_texcoord0;
|
||||
}
|
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@@ -1,3 +1,8 @@
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#ifdef GL_ES
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||||
precision mediump float;
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||||
precision mediump int;
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||||
#endif
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attribute vec4 a_position;
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attribute vec2 a_texcoord0;
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