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gsdx hack: Correct formulae for reversed texture
It fixes issues on Ace Combat UI
This commit is contained in:
@@ -296,7 +296,7 @@ void GSRendererHW::RoundSpriteOffset()
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v[i+1].U = tx1 - half + 16;
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} else {
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v[i].U = tx0 + 15;
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v[i+1].U = tx1 + 15 + 16;
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v[i+1].U = tx1 + 15 - 16;
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}
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} else {
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if (tx0 <= tx1) {
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@@ -304,7 +304,7 @@ void GSRendererHW::RoundSpriteOffset()
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v[i+1].U = tx1 + 16;
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} else {
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v[i].U = tx0 + 15;
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v[i+1].U = tx1 + 15 + 16;
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v[i+1].U = tx1 + 15 - 16;
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}
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}
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#endif
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@@ -315,7 +315,7 @@ void GSRendererHW::RoundSpriteOffset()
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v[i+1].V = ty1 - half + 16;
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} else {
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v[i].V = ty0 + 15;
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v[i+1].V = ty1 + 15 + 16;
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v[i+1].V = ty1 + 15 - 16;
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}
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} else {
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if (ty0 <= ty1) {
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@@ -323,7 +323,7 @@ void GSRendererHW::RoundSpriteOffset()
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v[i+1].V = ty1 + 16;
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} else {
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v[i].V = ty0 + 15;
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v[i+1].V = ty1 + 15 + 16;
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v[i+1].V = ty1 + 15 - 16;
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}
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}
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#endif
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Reference in New Issue
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