diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ru-RU.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ru-RU.ts
index efb665e952..8c52bba4b1 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ru-RU.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ru-RU.ts
@@ -9,18 +9,18 @@
О программе PCSX2
-
+ SCM VersionSCM= Source Code ManagementВерсия SCM
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html><html><head/><body><p>PCSX2 - это бесплатный эмулятор PlayStation 2 (PS2) с открытым исходным кодом. Его цель - эмулировать аппаратное обеспечение PS2 с помощью комбинации интерпретаторов процессора MIPS, рекомпиляторов и виртуальной машины, управляющей состоянием оборудования и системной памятью PS2. Это даёт вам возможность запускать игры PS2 на ПК с множеством дополнительных функций и улучшений.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html><html><head/><body><p>PlayStation 2 и PS2 являются зарегистрированными торговыми марками компании Sony Interactive Entertainment. Данное приложение не связано с компанией Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>
@@ -50,12 +50,12 @@
Лицензии третьих лиц
-
+ View DocumentПросмотр документа
-
+ File not found: %1Файл не найден: %1
@@ -95,27 +95,27 @@
Готовность...
-
+ <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.<strong>Ваш токен входа RetroAchievements больше не действителен.</strong> Вы должны повторно ввести свои данные от учетной записи, чтобы отслеживать достижения. Ваш пароль не будет сохранен в PCSX2, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.
-
+ &Login&Вход
-
+ Logging in...
- Вход...
+ Авторизация...
-
+ Login ErrorОшибка авторизации
-
+ Login failed.
Error: %1
@@ -126,31 +126,31 @@ Please check your username and password, and try again.
Пожалуйста, проверьте имя пользователя и пароль и повторите попытку.
-
+ Login failed.Ошибка авторизации.
-
+ Enable AchievementsВключить достижения
-
+ Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
Do you want to enable tracking now?
- Отслеживание достижений в настоящий момент отключено. Вход в систему не работает до включения отслеживания достижений.
+ Отслеживание достижений сейчас отключено. Вход в систему не будет иметь никакого эффекта до тех пор, пока отслеживание не будет включено.
-Включить отслеживание достижений сейчас?
+Включить отслеживание сейчас?
-
+ Enable Hardcore ModeВключить хардкорный режим
-
+ Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
@@ -163,12 +163,12 @@ Do you want to enable hardcore mode?
Хотите включить хардкорный режим?
-
+ Reset SystemПерезагрузить систему
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?Хардкорный режим не будет включён до перезагрузки системы. Хотите ли вы перезагрузить систему сейчас?
@@ -176,183 +176,239 @@ Do you want to enable hardcore mode?
AchievementSettingsWidget
-
-
+
+ Enable AchievementsВключить достижения
-
-
+
+ Enable Hardcore ModeВключить хардкорный режим
-
-
+
+ Test Unofficial AchievementsТестировать неофициальные достижения
-
-
+
+ Enable Sound EffectsВключить звуковые эффекты
-
+ NotificationsУведомления
-
-
+
+ 5 seconds5 секунд
-
+ AccountУчётная запись
-
-
+
+ Login...Авторизация...
-
+ View Profile...Посмотреть профиль...
-
+ SettingsНастройки
-
-
+
+ Enable Spectator ModeВключить режим наблюдателя
-
-
+
+ Enable Encore ModeВключить режим "Encore" (новая игра)
-
-
+
+ Show Achievement NotificationsПоказывать уведомления о достижениях
-
-
+
+ Show Leaderboard NotificationsПоказывать уведомления о таблице лидеров
-
-
+
+ Enable In-Game OverlaysВключить внутриигровой оверлей
-
+
+ Sound Effects
+ Звуковые эффекты
+
+
+
+
+
+ Browse...
+ Выбрать...
+
+
+
+
+
+ Reset
+ Сброс
+
+
+
+ Achievement Unlock Sound
+ Звук получения достижения
+
+
+
+
+
+ Preview
+ Предпросмотр
+
+
+
+ Notification Sound
+ Звук уведомления
+
+
+
+ Leaderboard Submit Sound
+ Звук отправки в таблицу лидеров
+
+
+ Username:
Login token generated at:Имя пользователя:
Токен входа сгенерирован:
-
+ Game InfoИнформация об игре
-
+ <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
- <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 использует RetroAchievements в качестве базы данных для достижений и отслеживания прогресса. Чтобы пользоваться достижениями, пожалуйста, зарегистрируйте учетную запись на <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">Для просмотра списка достижений во время игры, нажмите горячую клавишу <span style=" font-weight:600;">Открыть меню паузы</span> и выберите <span style=" font-weight:600;">Достижения</span> из перечня меню.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 использует RetroAchievements для хранения данных о достижениях и отслеживания прогресса. Чтобы получать достижения, зарегистрируйтесь на <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">Для просмотра списка достижений во время игры нажмите горячую клавишу <span style=" font-weight:600;">"Открыть меню паузы"</span> и выберите <span style=" font-weight:600;">"Достижения"</span>.</p></body></html>
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ UncheckedНе выбрано
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
- Если эта опция включена, PCSX2 будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять на сервер уведомления о разблокировке.
+ Если эта опция включена, PCSX2 будет считать все достижения заблокированными и не будет отправлять уведомления о их разблокировке на сервер.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.Если эта опция включена, то в PCSX2 будут отображаться достижения из неофициальных сетов. Обратите внимание, что RetroAchievements не отслеживает эти достижения, поэтому они могут быть разблокированы более одного раза.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
- Режим "челленджа", включающий в себя достижения и таблицу лидеров. Отключает функции быстрого сохранения, читов и замедления.
+ Режим "челленджа" с достижениями и таблицей лидеров. Отключает быстрое сохранение, читы и замедление времени.
-
-
-
-
+
+
+
+ CheckedВыбрано
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Воспроизведение звуковых эффектов в определенных ситуациях, например, при разблокировке достижений и отправке результатов в таблицу лидеров.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.В правом нижнем углу экрана отображаются значки активных достижений или задач.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
- Если эта опция включена и вы подключены к RetroAchievements, то при запуске PCSX2 будет сканировать на наличие достижений.
+ Если эта опция включена и вы подключены к RetroAchievements, при запуске PCSX2 будет выполняться сканирование на наличие достижений.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
- Отображает всплывающие уведомления в определенных ситуациях, например при разблокировке достижений или прохождении игры.
+ Отображает всплывающие уведомления в определённых ситуациях, например при разблокировке достижений или прохождении игры.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
- Отображает всплывающие уведомления при запуске, отправке или провале вызова в таблице лидеров.
+ Отображает всплывающие уведомления при запуске, отправке или провале челленджа в таблице лидеров.
-
+
+ Custom Sound Effect
+ Пользовательский звуковой эффект
+
+
+
+ Any
+ Любой
+
+
+
+ Customize the sound effect that are played whenever you received a notification, earned an achievement or submitted an entry to the leaderboard.
+ Кастомизируйте звуковой эффект, который будет воспроизводиться при получении уведомления, достижения или при отправке заявки в панель лидеров.
+
+
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.При включении этой опции каждая игровая сессия будет вести себя так, будто ни одно достижение не было разблокировано.
-
+ Reset SystemПерезагрузить систему
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?Хардкорный режим не будет включён до перезагрузки системы. Хотите ли вы перезагрузить систему сейчас?
-
-
+
+ %n seconds%n секунд(ы)
@@ -362,19 +418,19 @@ Login token generated at:
-
+ Username: %1
Login token generated on %2.Имя пользователя: %1
Токен доступа сгенерирован на %2.
-
+ LogoutВыйти
-
+ Not Logged In.Не авторизован.
@@ -382,33 +438,33 @@ Login token generated on %2.
Achievements
-
+ Hardcore mode will be enabled on system reset.Хардкорный режим будет включен при перезагрузке системы.
-
-
+
+ {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.{0} невозможно выполнить при включённом хардкорном режиме. Хотите ли вы отключить хардкорный режим? "{0}" будет отменено, если вы выберете Нет.
-
+ Hardcore mode is now enabled.Хардкорный режим включен.
-
+ {} (Hardcore Mode){} (Хардкорный режим)
-
+ {0}, {1}.{0}, {1}.
-
+ You have unlocked {} of %n achievementsAchievement popup
@@ -419,7 +475,7 @@ Login token generated on %2.
-
+ and earned {} of %n pointsAchievement popup
@@ -430,22 +486,22 @@ Login token generated on %2.
-
+ {} (Unofficial){} (неофициальный)
-
+ Mastered {}Пройдено в хардкорном режиме {}
-
+ {0}, {1}{0}, {1}
-
+ %n achievementsMastery popup
@@ -456,7 +512,7 @@ Login token generated on %2.
-
+ %n pointsMastery popup
@@ -467,267 +523,267 @@ Login token generated on %2.
-
+ Leaderboard attempt started.Попытка занесения данных в таблицу лидеров.
-
+ Leaderboard attempt failed.Занесение данных в таблицу лидеров не удалось.
-
+ Your Time: {}{}Ваше время: {}{}
-
+ Your Score: {}{}Ваш счет: {}{}
-
+ Your Value: {}{}Ваше значение: {}{}
-
+ (Submitting) (Заносим данные)
-
+ Achievements DisconnectedОтключено от RetroAchievements
-
+ An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.Не удалось выполнить запрос на разблокировку достижений. Запрос будет отправлен повторно.
-
+ Achievements ReconnectedПодключено к RetroAchievements
-
+ All pending unlock requests have completed.Все запросы на разблокировку достижений завершены.
-
+ Hardcore mode is now disabled.Хардкорный режим отключён.
-
+ Score: {0} pts (softcore: {1} pts)
Unread messages: {2}Счет: {0} (в обычном режиме: {1}).
Непрочитанные сообщения: {2}
-
-
+
+ Confirm Hardcore ModeПодтверждение хардкорного режима
-
+ Active Challenge AchievementsАктивные достижения
-
+ (Hardcore Mode) (Хардкорный режим)
-
+ You have unlocked all achievements and earned {} points!Вы разблокировали все достижения и получили {} очков!
-
-
+
+ Leaderboard Download FailedНе удалось загрузить таблицу лидеров
-
+ Your Time: {0} (Best: {1})Ваше время: {0} (Лучшее: {1})
-
+ Your Score: {0} (Best: {1})Ваш счет: {0} (Лучшее: {1})
-
+ Your Value: {0} (Best: {1})Ваше значение: {0} (Лучшее: {1})
-
+ {0}
Leaderboard Position: {1} of {2}{0}
Позиция в таблице лидеров: {1} из {2}
-
+ Server error in {0}:
{1}Ошибка сервера в {0}:
{1}
-
+ YesДа
-
+ NoНет
-
+ You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.Вы разблокировали {0} из {1} достижений и получили {2} из {3} очков.
-
+ UnknownНеизвестно
-
+ LockedЗаблокировано
-
+ UnlockedРазблокировано
-
+ UnsupportedНе поддерживается
-
+ UnofficialНеофициальное
-
+ Recently UnlockedНедавно разблокировано
-
+ Active ChallengesАктивные испытания
-
+ Almost ThereОсталось совсем немного...
-
+ {} points{} очков
-
+ {} point{} очков
-
+ XXX pointsXXX очков
-
+ Unlocked: {}Разблокировано: {}
-
+ This game has {} leaderboards.Для игры доступно {} таблиц лидеров.
-
+ Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.Отправка результатов отключена, так как хардкорный режим отключен. Таблицы лидеров доступны только для просмотра.
-
+ Show BestПоказать топ рейтинга
-
+ Show NearbyПоказать рядом
-
+ RankРанг
-
+ NameИмя
-
+ TimeВремя
-
+ ScoreСчет
-
+ ValueЗначение
-
+ Date SubmittedДата отправки
-
+ Downloading leaderboard data, please wait...Загрузка данных таблицы лидеров, пожалуйста, подождите...
-
-
+
+ Loading...Загрузка...
-
-
+
+ This game has no achievements.Достижения в этой игре не поддерживаются.
-
+ Failed to read executable from disc. Achievements disabled.Не удалось прочитать исполняемый файл с диска. Достижения отключены.
@@ -1035,7 +1091,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Determines the level to be used when compressing savestates.
- Determines the level to be used when compressing savestates.
+ Определяет уровень сжатия сохранения состояний.
@@ -1045,18 +1101,18 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+ Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.Create Save State Backups
- Create Save State Backups
+ Создать резервные копии состоянийCreates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ Создаёт резервную копию сохранённого состояния, если оно уже существует при создании сохранения. Резервная копия имеет суффикс .backup.
@@ -1273,7 +1329,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Create Save State Backups
- Create Save State Backups
+ Создать резервные копии состояний
@@ -1325,7 +1381,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Deflate64
- Deflate64
+ Deflate64
@@ -1360,7 +1416,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Use Save State Selector
- Use Save State Selector
+ Использовать селектор сохранённых состояний
@@ -1383,17 +1439,17 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Analysis Options
- Analysis Options
+ Параметры анализаChanges made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
- Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+ Изменения, внесённые здесь, не будут сохранены. Измените эти настройки в диалоговых окнах глобальных или игровых настроек, чтобы ваши изменения вступили в силу для будущих анализов.Close dialog after analysis has started
- Close dialog after analysis has started
+ Закрыть диалоговое окно после запуска анализа
@@ -2089,90 +2145,95 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
BreakpointDialog
-
+ Create / Modify BreakpointСоздать / Изменить точку прерывания
-
+ TypeТип
-
+ ExecuteВыполнить
-
-
+
+ MemoryПамять
-
+ AddressАдрес
-
+ 00
-
+
+ Description
+ Описание
+
+
+ ReadЧитать
-
+ WriteЗаписать
-
+ ChangeРедактировать
-
+ SizeРазмер
-
+ 11
-
+ ConditionУсловие
-
+ LogЖурнал
-
+ EnableВключить
-
-
+
+ Invalid AddressНеверный адрес
-
-
+
+ Invalid ConditionНедопустимое условие
-
+ Invalid SizeНедопустимый размер
@@ -2180,85 +2241,135 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
BreakpointModel
-
+ ExecuteВыполнить
-
-
+
+ ----
-
+
+ EnabledВключено
-
+
+ DisabledОтключено
-
+ ReadЧитать
-
+ Write(C)(C) = changes, as in "look for changes".Записать(изменить)
-
+ WriteЗаписать
-
+ TYPEWarning: limited space available. Abbreviate if needed.ТИП
-
+ OFFSETWarning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ SIZE / LABELWarning: limited space available. Abbreviate if needed.РАЗМЕР / МЕТКА
-
+ INSTRUCTIONWarning: limited space available. Abbreviate if needed.ИНСТРУКЦИЯ
-
+ CONDITIONWarning: limited space available. Abbreviate if needed.УСЛОВИЯ
-
+ HITSWarning: limited space available. Abbreviate if needed.ХИТЫ
-
+ XWarning: limited space available. Abbreviate if needed.X
+
+ BreakpointView
+
+
+ Form
+ Форма
+
+
+
+ New
+ Новая
+
+
+
+ Edit
+ Редактировать
+
+
+
+ Copy
+ Копировать
+
+
+
+ Delete
+ Удалить
+
+
+
+ Copy all as CSV
+ Копировать всё в формате CSV
+
+
+
+ Paste from CSV
+ Вставить из CSV
+
+
+
+ Load from Settings
+ Загрузить из настроек
+
+
+
+ Save to Settings
+ Сохранить в настройки
+
+ CDVD
@@ -2312,9 +2423,9 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Прекэширование не поддерживается данным файловым форматом.
-
- Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB).
- Необходимый объем памяти ({} ГБ) выше максимально допустимого ({} ГБ).
+
+ Not enough memory available for precaching ({:.2f} GB required).
+ Недостаточно памяти для предварительного кэширования (требуется {:.2f} ГБ).
@@ -2705,12 +2816,12 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Dial Left
- Dial Left
+ Колесо против часовойDial Right
- Dial Right
+ Колесо по часовой
@@ -2743,7 +2854,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Large Motor
- Large Motor
+ Большой мотор
@@ -2763,7 +2874,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Face Buttons
- Face Buttons
+ Лицевые кнопки
@@ -2788,17 +2899,17 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Small Motor
- Small Motor
+ Маленький моторTwist Left
- Twist Left
+ Скрутить влевоTwist Right
- Twist Right
+ Скрутить вправо
@@ -3469,7 +3580,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ StartЗапустить
@@ -3479,159 +3590,16 @@ You cannot undo this action.
Закрыть
-
+ Download complete.Загрузка завершена.
-
+ StopОстановить
-
- CpuWidget
-
-
- Registers
- Регистры
-
-
-
- Functions
- Функции
-
-
-
- Memory Search
- Поиск по памяти
-
-
-
- Memory
- Память
-
-
-
- Breakpoints
- Точки останова
-
-
-
- Threads
- Потоки
-
-
-
- Active Call Stack
- Активный стек вызовов
-
-
-
- Saved Addresses
- Сохранённые адреса
-
-
-
- Globals
- Глобальные переменные
-
-
-
- Locals
- Локальные переменные
-
-
-
- Parameters
- Параметры
-
-
-
- Breakpoint List Context Menu
- Контекстное меню списка точек останова
-
-
-
-
- New
- Новый
-
-
-
- Edit
- Редактировать
-
-
-
-
-
- Copy
- Копировать
-
-
-
-
- Delete
- Удалить
-
-
-
-
-
-
- Copy all as CSV
- Копировать все в формате CSV
-
-
-
-
- Paste from CSV
- Вставить из CSV
-
-
-
- Thread List Context Menu
- Контекстное меню списка потоков
-
-
-
- Go to in Disassembly
- Показать в дизассемблере
-
-
-
-
- Load from Settings
- Загрузить из настроек
-
-
-
-
- Save to Settings
- Сохранить в настройки
-
-
-
- Go to in Memory View
- Перейти в режим просмотра памяти
-
-
-
- Copy Address
- Копировать адрес
-
-
-
- Copy Text
- Копировать текст
-
-
-
- Stack List Context Menu
- Контекстное меню списка стеков
-
- DEV9DnsHostDialog
@@ -4006,13 +3974,13 @@ Do you want to overwrite?
Clear Existing Symbols
- Clear Existing Symbols
+ Очистить существующие символы
-
+ Automatically Select Symbols To Clear
- Automatically Select Symbols To Clear
+ Автоматически выбирать символы для очистки
@@ -4026,27 +3994,27 @@ Do you want to overwrite?
-
+ Import From ELFИмпорт из ELF
-
+ Demangle Symbols
- Demangle Symbols
+ Раскодировка символов
-
+ Demangle Parameters
- Demangle Parameters
+ Раскодировка параметров
-
+ Import Default .sym File
- Import Default .sym File
+ Импорт файла .sym по умолчанию
@@ -4066,7 +4034,7 @@ Do you want to overwrite?
Scan For Functions
- Scan For Functions
+ Сканирование на предмет функций
@@ -4075,7 +4043,7 @@ Do you want to overwrite?
-
+ Scan ELFСканировать ELF
@@ -4092,7 +4060,7 @@ Do you want to overwrite?
Custom Address Range:
- Custom Address Range:
+ Пользовательский диапазон адресов:
@@ -4111,419 +4079,451 @@ Do you want to overwrite?
-
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
- Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+ Серые символы для перезаписанных функций
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ CheckedВыбрано
-
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
- Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+ Автоматически удалять символы, которые были созданы при выполнении предыдущего анализа.
-
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
- Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+ Импортировать таблицы символов, хранящиеся в загрузочном ELF-файле игры.
-
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
- Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+ Импортировать символы из файла .sym с тем же именем, что и загруженный файл ISO на диске, если такой файл существует.
-
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
- Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+ Раскодировка символов C++ в процессе импорта, чтобы имена функций и глобальных переменных, отображаемые в отладчике, были более читабельными.
-
+ Include parameter lists in demangled function names.
- Include parameter lists in demangled function names.
+ Включать списки параметров в раскодированные имена функций.
-
+ Scan ModeРежим сканирования
-
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
-
+ Custom Address Range
- Custom Address Range
+ Пользовательский диапазон адресов
-
+ UncheckedНе выбрано
-
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
-
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
-
+ <i>No symbol sources in database.</i><i>No symbol sources in database.</i>
-
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i><i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
-
+ PathПуть
-
+ Base Address
- Base Address
+ Основной адрес
-
+ Condition
- Condition
+ Условие
-
+ Add Symbol File
- Add Symbol File
+ Добавить файл символа
+
+
+
+ DebugInteface
+
+
+ Input Output Processor
+ Процессор Ввода/Вывода
+
+
+
+ DebugInterface
+
+
+ Emotion Engine
+ Emotion EngineDebugSettingsWidget
-
+ User Interface
+ Пользовательский интерфейс
+
+
+
+ AnalysisАнализ
-
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
-
+ Automatically Analyze Program:
- Automatically Analyze Program:
+ Автоматически анализировать программу:
-
+ AlwaysВсегда
-
-
+
+ If Debugger Is OpenЕсли отладчик открыт
-
+ NeverНикогда
-
+ Generate Symbols For IRX Exports
- Generate Symbols For IRX Exports
+ Генерация символов для экспорта IRX
-
+ GSGS
-
+ Draw DumpingДамп прорисовки
-
+ Dump GS DrawsДамп GS прорисовки
-
+ Save RTСохранить RT
-
+ Save FrameСохранить кадр
-
+ Save TextureСохранить текстуру
-
+ Save DepthСохранить глубину
-
- Start Draw Number:
- Номер начальной прорисовки:
+
+ Save Alpha
+ Сохранить альфа-канал
-
- Draw Dump Count:
- Количество дампов прорисовок:
+
+ Save Info
+ Сохранить информацию
-
+
+ Save Draw Start:
+ Save Draw Start:
+
+
+
+ Save Draw Count:
+ Save Draw Count:
+
+
+
+ Save Frame Start:
+ Save Frame Start:
+
+
+
+ Save Frame Count:
+ Save Frame Count:
+
+
+ Hardware Dump Directory:Папка для аппаратного дампа:
-
+ Software Dump Directory:Папка для программного дампа:
-
-
+
+ Browse...Выбрать...
-
-
+
+ Open...Открыть...
-
+ Trace Logging
- Trace Logging
+ Ведение журнала трассировки
-
+ EnableВключить
-
+ EEEE
-
-
+
+ DMA ControlКонтроль DMA
-
+ SPR / MFIFOSPR / MFIFO
-
+ VIF
- VIF
+ VIF
-
+ COP1 (FPU)COP1 (FPU)
-
+ MSKPATH3
- MSKPATH3
+ MSKPATH3
-
+ CacheКэш
-
+ GIFGIF
-
+ R5900R5900
-
+ COP0
- COP0
+ COP0
-
-
+
+ HW Regs (MMIO)HW Regs (MMIO)
-
-
+
+ CountersСчетчики
-
+ SIFSIF
-
+ COP2 (VU0 Macro)COP2 (VU0 Macro)
-
+ VIFCodesVIFCodes
-
+ MemoryПамять
-
-
+
+ Unknown MMIO
- Unknown MMIO
+ Неизвестный MMIO
-
+ IPUIPU
-
-
+
+ BIOSBIOS
-
-
+
+ DMA Registers
- DMA Registers
+ Регистры прямого доступа к памяти
-
+ GIFTagsGIFTags
-
+ IOPIOP
-
+ CDVDCDVD
-
+ R3000AR3000A
-
+ MemcardsКарты памяти
-
+ PadPad
-
+ MDECMDEC
-
+ COP2 (GPU)COP2 (GPU)
-
+ Analyze ProgramАнализировать программу
-
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
-
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
- Generate Symbols for IRX Export Tables
+ Генерация символов для таблиц экспорта IRX
-
+ CheckedВыбрано
-
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
-
+ Enable Trace LoggingВключить ведение журнала трассировки
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -4533,323 +4533,545 @@ Do you want to overwrite?
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ UncheckedНе выбрано
-
+ Globally enable / disable trace logging.Глобально включить/отключить ведение журнала трассировки.
-
+ EE BIOSEE BIOS
-
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.Log SYSCALL and DECI2 activity.
-
+ EE MemoryПамять EE
-
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
- Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+ Журнал доступа к неизвестной или неотображённой памяти EE.
-
+ EE R5900
- EE R5900
+ EE R5900
-
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
- Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+ Регистрировать основные инструкции R5900 (исключая COP). Требуется изменение исходного кода PCSX2 и включение интерпретатора.
-
+ EE COP0
- EE COP0
+ EE COP0
-
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
-
+ EE COP1
- EE COP1
+ EE COP1
-
+ Log COP1 (FPU) instructions.Log COP1 (FPU) instructions.
-
+ EE COP2
- EE COP2
+ EE COP2
-
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
-
+ EE CacheКэш EE
-
+ Log EE cache activity.Log EE cache activity.
-
+ EE Known MMIOEE Known MMIO
-
-
+
+ Log known MMIO accesses.Log known MMIO accesses.
-
+ EE Unknown MMIOEE Unknown MMIO
-
-
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
-
+ EE DMA Registers
- EE DMA Registers
+ Регистры прямого доступа к памяти EE
-
-
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.Log DMA-related MMIO accesses.
-
+ EE IPU
- EE IPU
+ EE IPU
-
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
-
+ EE GIF Tags
- EE GIF Tags
+ Теги GIF EE
-
+ Log GIFtag parsing activity.Log GIFtag parsing activity.
-
+ EE VIF CodesEE VIF Codes
-
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
-
+ EE MSKPATH3EE MSKPATH3
-
+ Log Path3 Masking processing.Log Path3 Masking processing.
-
+ EE MFIFOEE MFIFO
-
+ Log Scratchpad MFIFO activity.Log Scratchpad MFIFO activity.
-
+ EE DMA ControllerEE DMA Controller
-
-
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
-
+ EE CountersEE Counters
-
+ Log all EE counters events and some counter register activity.Log all EE counters events and some counter register activity.
-
+ EE VIFEE VIF
-
+ Log various VIF and VIFcode processing data.Log various VIF and VIFcode processing data.
-
+ EE GIFEE GIF
-
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.Log various GIF and GIFtag parsing data.
-
+ IOP BIOSIOP BIOS
-
+ Log SYSCALL and IRX activity.Log SYSCALL and IRX activity.
-
+ IOP MemcardsIOP Memcards
-
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
-
+ IOP R3000AIOP R3000A
-
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).Log R3000A core instructions (excluding COPs).
-
+ IOP COP2IOP COP2
-
+ Log IOP GPU co-processor instructions.Log IOP GPU co-processor instructions.
-
+ IOP Known MMIOIOP Known MMIO
-
+ IOP Unknown MMIOIOP Unknown MMIO
-
+ IOP DMA RegistersIOP DMA Registers
-
+ IOP PADIOP PAD
-
+ Log PAD activity.Log PAD activity.
-
+ IOP DMA ControllerIOP DMA Controller
-
+ IOP CountersIOP Counters
-
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.Log all IOP counters events and some counter register activity.
-
+ IOP CDVDIOP CDVD
-
+ Log CDVD hardware activity.Log CDVD hardware activity.
-
+ IOP MDECIOP MDEC
-
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
-
+ EE SIFEE SIF
-
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+
+ DebugUserInterfaceSettingsWidget
+
+
+ Debugger Window
+ Окно отладчика
+
+
+
+
+ Save Window Geometry
+ Save Window Geometry
+
+
+
+
+ Show On Startup
+ Показывать при запуске
+
+
+
+ Refresh Interval:
+ Refresh Interval:
+
+
+
+ ms
+ ms
+
+
+
+ Docking
+ Docking
+
+
+
+ Drop Indicator Style:
+ Drop Indicator Style:
+
+
+
+ Drop Indicator Style
+ Drop Indicator Style
+
+
+
+
+ Classic
+ Classic
+
+
+
+ Segmented
+ Segmented
+
+
+
+ Minimalistic
+ Минималистичный
+
+
+
+ Refresh Interval
+ Интервал обновления
+
+
+
+ 1000ms
+ 1000мс
+
+
+
+ The amount of time to wait between subsequent attempts to update the user interface to reflect the state of the virtual machine.
+ Время ожидания между последовательными попытками обновления пользовательского интерфейса для отражения состояния виртуальной машины.
+
+
+
+ Unchecked
+ Не отмечено
+
+
+
+ Open the debugger window automatically when PCSX2 starts.
+ Автоматически открывать окно отладчика при запуске PCSX2.
+
+
+
+ Checked
+ Отмечено
+
+
+
+ Save the position and size of the debugger window when it is closed so that it can be restored later.
+ Сохранять положение и размер окна отладчика при его закрытии, чтобы его можно было восстановить позже.
+
+
+
+ Choose how the drop indicators that appear when you drag dock windows in the debugger are styled. You will have to restart the debugger for this option to take effect.
+ Choose how the drop indicators that appear when you drag dock windows in the debugger are styled. You will have to restart the debugger for this option to take effect.
+
+
+
+ DebuggerEvent
+
+
+ %1...
+ %1...
+
+
+
+ %1 %2
+ %1 %2
+
+
+
+ DebuggerEvents
+
+
+ Go to in
+ Go to in
+
+
+
+ Add to
+ Добавить в
+
+
+
+ DebuggerLayout
+
+
+ R5900
+ R5900
+
+
+
+ R3000
+ R3000
+
+
+
+ DebuggerView
+
+
+ %1 #%2
+ %1 #%2
+
+
+
+ %1 (%2)
+ %1 (%2)
+
+
+
+ Breakpoints
+ Breakpoints
+
+
+
+ Disassembly
+ Disassembly
+
+
+
+ Functions
+ Functions
+
+
+
+ Globals
+ Globals
+
+
+
+ Locals
+ Locals
+
+
+
+ Memory Search
+ Поиск по памяти
+
+
+
+ Memory
+ Память
+
+
+
+ Parameters
+ Параметры
+
+
+
+ Registers
+ Регистры
+
+
+
+ Saved Addresses
+ Сохранённые адреса
+
+
+
+ Stack
+ Стек
+
+
+
+ Threads
+ Потоки
+
+ DebuggerWindow
@@ -4858,226 +5080,486 @@ Do you want to overwrite?
Отладчик PCSX2
-
-
+
+
+ File
+ Файл
+
+
+
+
+ Debug
+ Отладка
+
+
+
+ Windows
+ Окна
+
+
+
+
+ View
+ Вид
+
+
+
+ Layouts
+ Лаяуты
+
+
+
+ Tools
+ Инструменты
+
+
+
+ System
+ Система
+
+
+
+ RunЗапуск
-
+ Step IntoПодробные пошаговые инструкции
-
+ F11F11
-
+ Step OverПереступить
-
+ F10F10
-
+ Step OutОтступить
-
+ Shift+F11Shift+F11
-
+ Always On TopПоверх всех окон
-
+ Show this window on topПоказывать это окно поверх остальных
-
+ AnalyzeАнализ
-
+
+ Reset All Layouts
+ Сбросить все макеты
+
+
+
+ Reset Default Layouts
+ Reset Default Layouts
+
+
+
+ Reset Splitter Positions
+ Reset Splitter Positions
+
+
+
+ Shut Down
+ Shut Down
+
+
+
+ Reset
+ Сброс
+
+
+
+ Close
+ Закрыть
+
+
+
+ Increase Font Size
+ Увеличить размер шрифта
+
+
+
+ Decrease Font Size
+ Уменьшить размер шрифта
+
+
+
+ Ctrl+-
+ Ctrl+-
+
+
+
+ Reset Font Size
+ Сбросить размер шрифта
+
+
+
+ Settings
+ Настройки
+
+
+
+ Game Settings
+ Настройки игры
+
+
+
+ Are you sure you want to reset all layouts?
+ Are you sure you want to reset all layouts?
+
+
+
+
+ Confirmation
+ Подтверждение
+
+
+
+ Are you sure you want to reset the default layouts?
+ Are you sure you want to reset the default layouts?
+
+
+ PauseПауза
- DisassemblyWidget
+ DisassemblyView
-
+ DisassemblyДизассемблирование
-
- Copy Address
- Копировать адрес
-
-
-
- Copy Instruction Hex
- Копировать Hex инструкции
-
-
-
- NOP Instruction(s)
- NOP Инструкция(и)
-
-
-
- Run to Cursor
- Запустить курсор
-
-
-
- Follow Branch
- Следите за веткой
-
-
-
- Go to in Memory View
- Перейти в режим просмотра памяти
-
-
-
- Add Function
- Добавить функцию
-
-
-
-
- Rename Function
- Переименовать функцию
-
-
-
- Remove Function
- Удалить функцию
-
-
-
-
+
+ Assemble Error
- Ошибка сборки
+ Ошибка ассемблирования
-
+ Unable to change assembly while core is running
- Невозможно изменить сборку во время работы ядра
+ Unable to change assembly while core is running
-
+ Assemble Instruction
- Инструкция по сборке
+ Assemble Instruction
-
- Function name
- Имя функции
-
-
-
-
- Rename Function Error
- Ошибка переименования функции
-
-
-
- Function name cannot be nothing.
- Название функции не может быть пустым.
-
-
-
- No function / symbol is currently selected.
- Не выбрана ни одна функция или символ.
-
-
-
+ Go To In DisassemblyGo To In Disassembly
-
+ Cannot Go ToCannot Go To
-
+
+
+ Rename Function Error
+ Ошибка переименования функции
+
+
+
+ No function / symbol is currently selected.
+ No function / symbol is currently selected.
+
+
+
+
+ Rename Function
+ Переименовать функцию
+
+
+
+ Function name
+ Имя функции
+
+
+
+ Function name cannot be nothing.
+ Function name cannot be nothing.
+
+
+ Restore Function Error
- Ошибка восстановления функции
+ Restore Function Error
-
+ Unable to stub selected address.
- Не удалось заглушить выбранный адрес.
+ Unable to stub selected address.
-
+
+ Copy Address
+ Copy Address
+
+
+
+ Copy Instruction Hex
+ Copy Instruction Hex
+
+
+ &Copy Instruction Text
- &Копировать текст инструкции
+ &Copy Instruction Text
-
+ Copy Function Name
- Копировать имя функции
+ Copy Function Name
-
+ Restore Instruction(s)
- Восстановить инструкцию(и)
+ Restore Instruction(s)
-
+ Asse&mble new Instruction(s)
- &Собрать новую инструкцию(и)
+ Asse&mble new Instruction(s)
-
+
+ NOP Instruction(s)
+ NOP Instruction(s)
+
+
+
+ Run to Cursor
+ Run to Cursor
+
+
+ &Jump to Cursor
- &Перейти к курсору
+ &Jump to Cursor
-
+ Toggle &Breakpoint
- Переключение &точки останова
+ Toggle &Breakpoint
-
+
+ Follow Branch
+ Follow Branch
+
+
+ &Go to Address
- &Перейти к адресу
+ &Go to Address
-
+
+ Go to PC on Pause
+ Go to PC on Pause
+
+
+
+ Add Function
+ Add Function
+
+
+
+ Remove Function
+ Remove Function
+
+
+ Restore Function
- Восстановить функцию
+ Restore Function
-
+ Stub (NOP) Function
- Заглушить функцию (NOP)
+ Stub (NOP) Function
-
- Show &Opcode
- Показать &опкод
+
+ Show &Instruction Bytes
+ Show &Instruction Bytes
-
+ %1 NOT VALID ADDRESS
- %1 НЕВЕРНЫЙ АДРЕС
+ %1 NOT VALID ADDRESS
+
+
+
+ DisassemblyViewColumnTitle
+
+
+ %1 %2 %3 %4
+ %1 %2 %3 %4
+
+
+
+ %1 %2 %3
+ %1 %2 %3
+
+
+
+ Location
+ Location
+
+
+
+ Bytes
+ Bytes
+
+
+
+ Instruction
+ Instruction
+
+
+
+ DockLayout
+
+
+ Unnamed
+ Unnamed
+
+
+
+ DockManager
+
+
+ No Layouts
+ No Layouts
+
+
+
+ Add Another...
+ Add Another...
+
+
+
+ Edit Layout
+ Edit Layout
+
+
+
+ Reset Layout
+ Reset Layout
+
+
+
+ Are you sure you want to reset layout '%1'?
+ Are you sure you want to reset layout '%1'?
+
+
+
+
+ Confirmation
+ Confirmation
+
+
+
+ Delete Layout
+ Delete Layout
+
+
+
+ Are you sure you want to delete layout '%1'?
+ Are you sure you want to delete layout '%1'?
+
+
+
+ DockMenuBar
+
+
+ Layout Locked
+ Layout Locked
+
+
+
+ Layout Unlocked
+ Layout Unlocked
+
+
+
+ DockTabBar
+
+
+ Rename
+ Переименовать
+
+
+
+ Rename Window
+ Rename Window
+
+
+
+ New name:
+ Новое название:
+
+
+
+ Invalid Name
+ Недопустимое название
+
+
+
+ The specified name is too long.
+ The specified name is too long.
+
+
+
+ Reset Name
+ Сбросить название
+
+
+
+ Primary
+ Primary
+
+
+
+ Set Target
+ Set Target
+
+
+
+ Inherit From Layout
+ Inherit From Layout
+
+
+
+ Close
+ Close
@@ -5101,87 +5583,87 @@ Do you want to overwrite?
EmuThread
-
+ Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6%Слот: %1 | Громкость: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6%
-
+ Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5%Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5%
-
+ No ImageНет изображения
-
+ %1x%2%1x%2
-
+ FPS: %1FPS: %1
-
+ VPS: %1 VPS: %1
-
+ Speed: %1% Скорость: %1%
-
+ Game: %1 (%2)
Игра: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.Расширенное присутствие неактивно или не поддерживается.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.Игра не загружена или нет доступных достижений RetroAchievements для этой игры.
-
-
-
-
+
+
+
+ ErrorОшибка
-
+ Failed to create HTTPDownloader.Не удалось создать HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...Загрузка %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.Ошибка загрузки, код состояния HTTP %1.
-
+ Download failed: Data is empty.Ошибка загрузки: данные отсутствуют.
-
+ Failed to write '%1'.Ошибка записи '%1'.
@@ -5205,7 +5687,7 @@ Do you want to overwrite?
-
+ Enable CheatsВключить читы
@@ -5226,25 +5708,25 @@ Do you want to overwrite?
-
+ Enable Host FilesystemВключить файловую систему хоста
-
+ Enable Fast CDVDВключить быстрый CDVD
-
+ Enable CDVD PrecachingВключить предварительное кэширование CDVD
-
+ Enable Thread PinningВключить Thread Pinning
@@ -5255,7 +5737,7 @@ Do you want to overwrite?
-
+ DisabledОтключено
@@ -5296,7 +5778,7 @@ Do you want to overwrite?
-
+ 100% (Normal Speed)100% (нормальная скорость)
@@ -5332,222 +5814,262 @@ Do you want to overwrite?
Максимальная задержка кадра:
-
-
+
+ Use Host VSync TimingИспользуйте синхронизацию с хостом
-
-
+
+ Sync to Host Refresh RateСинхронизировать с частотой кадров хоста
-
+ Optimal Frame PacingОптимальный темп кадров
-
-
+
+ Vertical Sync (VSync)Вертикальная синхронизация (VSync)
-
+
+
+ Skip Presenting Duplicate Frames
+ Skip Presenting Duplicate Frames
+
+
+
+
+ Real-Time Clock
+ Real-Time Clock
+
+
+
+
+ Manually Set Real-Time Clock
+ Manually Set Real-Time Clock
+
+
+ Use Global Setting [%1]Использовать глобальные настройки [%1]
-
+ Normal SpeedНормальная скорость
-
+ Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута, а если нет, эмулятор будет работать настолько быстро, насколько это возможно.
-
-
+
+ User PreferenceНастройки пользователя
-
+
+ CheckedВыбрано
-
+ Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.Более высокие значения могут увеличить внутреннюю частоту кадров в играх, но существенно увеличат требования к процессору. Более низкие значения уменьшат нагрузку на процессор, позволяя легким играм работать на полной скорости на более слабых процессорах.
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists.Заставляет эмулируемый Emotion Engine пропускать циклы. Помогает в небольшом наборе игр, в том числе Shadow of the Colossus. В большинстве случаев это негативно влияет на производительность.
-
-
-
-
-
+
+
+
-
-
+
+
+
+
+ UncheckedНе выбрано
-
+ Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this.Быстрый доступ к диску, меньше времени на загрузку. Проверьте списки совместимости с HDLoader для известных игр, в которых есть проблемы с этим параметром.
-
+ Automatically loads and applies cheats on game start.Автоматически загружает и применяет читы во время запуска игры.
-
+ Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer.Позволяет играм и хоумбрю получать доступ к файлам / папкам непосредственно на хост-компьютере.
-
+ Fast-Forward SpeedThe "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"Скорость перемотки вперед
-
+ 100%100%
-
+ Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled.Устанавливает скорость перемотки вперед. Эта скорость используется при нажатии или переключении горячей клавиши перемотки вперед.
-
+ Slow-Motion SpeedThe "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"Скорость замедления
-
+ Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled.Устанавливает скорость замедления. Эта скорость будет использоваться при нажатии или переключении горячей клавиши замедления.
-
+ EE Cycle RateЧастота тактов EE
-
+ EE Cycle SkipПропуск тактов EE
-
+ Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD).P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms.Устанавливает приоритет для определенных потоков в заданном порядке, игнорируя системный планировщик. Может помочь CPU с большими (P) и малыми (E) ядрами (например процессорам 12-го поколения Intel и новее, а также от других производителей, таких как AMD).
-
+ Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)Включить многопоточный VU1 (MTVU1)
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.Как правило, обеспечивает прирост производительности при использовании ЦП с 4-мя и более ядрами. Настройка безопасна для большинства игр, но с некоторыми может быть несовместима и вызывать зависания.
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times.Загружает образ диска в оперативную память перед запуском виртуальной машины. Может уменьшить зависания на системах с жесткими дисками с длительным временем пробуждения, но значительно увеличивает время загрузки.
-
+ Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.Устанавливает размер очереди вертикальной синхронизации (VSync) равным 0, в результате чего GS будет завершать и передавать каждый кадр до того, как входной сигнал будет опрошен и начнется следующий кадр. Использование этого параметра может уменьшить задержку ввода управления ценой значительного повышения требований к ЦП и ГП.
-
+ Maximum Frame LatencyМаксимальная задержка кадра
-
+ 2 Frames2 кадра
-
+ Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.Ускоряет скорость эмуляции так, чтобы частота обновления консоли совпадала с частотой обновления монитора. Это способствует получению наиболее плавной анимации, ценой потенциального увеличения скорости эмуляции менее чем на 1%. Синхронизация с частотой обновления хоста не сработает, если частота обновления консоли слишком сильно отличается от частоты обновления хоста. Пользователям с мониторами с переменной частотой обновления следует отключить этот параметр.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).Включите этот параметр, чтобы частота обновления PCSX2 соответствовала текущему монитору или экрану. Вертикальная синхронизация автоматически отключается, когда это невозможно (например, при скорости эмуляции отличной от 100%).
-
+ When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>.При синхронизации с частотой обновления компьютера, этот параметр отключает внутреннюю синхронизацию кадров PCSX2, чтобы использовать компьютерную. Это может обеспечить более плавную частоту кадров, но увеличит задержку ввода. Это может обеспечить более плавную частоту кадров, <strong>но увеличит входную задержку</strong>.
-
+
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. Helps when using frame generation on 25/30fps games.
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. Helps when using frame generation on 25/30fps games.
+
+
+
+ Manually set a real-time clock to use for the virtual PlayStation 2 instead of using your OS' system clock.
+ Manually set a real-time clock to use for the virtual PlayStation 2 instead of using your OS' system clock.
+
+
+
+ Current date and time
+ Текущие дата и время
+
+
+
+ Real-time clock (RTC) used by the virtual PlayStation 2. Date format is the same as the one used by your OS. This time is only applied upon booting the PS2; changing it while in-game will have no effect. NOTE: This assumes you have your PS2 set to the default timezone of GMT+0 and default DST of Summer Time. Some games require an RTC date/time set after their release date.
+ Real-time clock (RTC) used by the virtual PlayStation 2. Date format is the same as the one used by your OS. This time is only applied upon booting the PS2; changing it while in-game will have no effect. NOTE: This assumes you have your PS2 set to the default timezone of GMT+0 and default DST of Summer Time. Some games require an RTC date/time set after their release date.
+
+
+ Use Global Setting [%1%]Использовать глобальные настройки [%1%]
-
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
-
+ UnlimitedEvery case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.Неограниченна
-
+ CustomEvery case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.Пользовательская
-
-
+
+ Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Пользовательская [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
-
+ Custom SpeedПользовательская скорость
-
+ Enter Custom SpeedВведите пользовательскую скорость
@@ -5555,12 +6077,12 @@ Do you want to overwrite?
ExpressionParser
-
+ Invalid memory access size %d.Invalid memory access size %d.
-
+ Invalid memory access (unaligned).Invalid memory access (unaligned).
@@ -5568,7 +6090,7 @@ Do you want to overwrite?
Token too long.
- Token too long.
+ Токен слишком длинный.
@@ -5625,16 +6147,21 @@ Do you want to overwrite?
Invalid tertiary operator.Invalid tertiary operator.
+
+
+ Invalid expression (Too many constants?)
+ Invalid expression (Too many constants?)
+ FileOperations
-
+ Failed to show fileНе удалось показать файл
-
+ Failed to show file in file explorer.
The file was: %1
@@ -5643,30 +6170,30 @@ The file was: %1
Файл: %1
-
+ Show in FolderWindows action to show a file in Windows ExplorerПоказать в папке
-
+ Show in FindermacOS action to show a file in FinderПоказать в поисковике
-
+ Open Containing DirectoryOpens the system file manager to the directory containing a selected fileОткрыть содержащую папку
-
+ Failed to open URLНе удалось открыть URL
-
+ Failed to open URL.
The URL was: %1
@@ -5758,342 +6285,337 @@ URL-адрес: %1
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.Не удалось найти ни одного устройства CD/DVD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас есть подключенный дисковод и разрешение для доступа к нему.
-
+ Use Global SettingИспользовать глобальные настройки
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.Автоматическая привязка не удалась, нет доступных устройств.
-
+ Game title copied to clipboard.Название игры скопировано в буфер обмена.
-
+ Game serial copied to clipboard.Серийный номер игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Game CRC copied to clipboard.CRC игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Game type copied to clipboard.Тип игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Game region copied to clipboard.Регион игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.Совместимость игры скопирована в буфер обмена.
-
+ Game path copied to clipboard.Путь к игре скопирован в буфер обмена.
-
+ Controller settings reset to default.Настройки контроллера сброшены к настройкам по умолчанию.
-
+ No input profiles available.Нет доступных профилей ввода.
-
+ Create New...Создать новый...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.Введите имя создаваемого профиля.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.Вы уверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Все настройки будут потеряны.
-
+ Settings reset to defaults.Настройки сброшены по умолчанию.
-
+ No save present in this slot.Отсутствует сохранение в слоте.
-
+ No save states found.Сохраненные состояния не найдены.
-
+ Failed to delete save state.Не удалось удалить сохраненное состояние.
-
+ Failed to copy text to clipboard.Не удалось скопировать текст в буфер обмена.
-
+ This game has no achievements.Достижения в этой игре не поддерживаются.
-
+ This game has no leaderboards.Данная игра не имеет таблиц лидеров.
-
+ Reset SystemПерезагрузить систему
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?Хардкорный режим не будет включён до перезагрузки системы. Хотите ли вы перезагрузить систему сейчас?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.Запуск игр с образов дисков, сканированных из папок с играми.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.Запустить игру, выбрав файл/образ диска.
-
+ Start the console without any disc inserted.Запустить консоль без вставленного диска.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.Запуск игр с диска, находящегося в DVD-приводе компьютера.
-
+ No BindingНет привязки
-
+ Setting %s binding %s.Настройка %s для привязки на %s.
-
+ Push a controller button or axis now.Нажмите кнопку или ось контроллера.
-
+ Timing out in %.0f seconds...Время ожидания %.0f секунд(ы)...
-
+ UnknownНеизвестно
-
+ OKОК
-
+ Select DeviceВыбрать устройство
-
+ DetailsСведения
-
+ OptionsОпции
-
+ Copies the current global settings to this game.Копирует текущие глобальные настройки для данной игры.
-
+ Clears all settings set for this game.Сбрасывает все установленные настройки для данной игры.
-
+ BehaviourДействия
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Предотвращает включение экранной заставки (скринсейвер) и переход хоста в спящий режим во время работы эмуляции.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.Отобразить название игры, в которую вы играете, в своем профиле Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.Ставит эмулятор на паузу при запуске игры.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Приостанавливает эмулятор при сворачивании окна или переходе к другому приложению, и возобновляет работу при возвращении к окну.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.Приостанавливает эмулятор при открытии быстрого меню и снимает паузу при его закрытии.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
-
- Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
- Использует светлую цветную тему вместо темной темы по умолчанию.
-
-
-
+ Game DisplayВизуализация игры
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.Переключение между полноэкранным и оконным режимом при двойном клике по экрану.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Скрывает указатель/курсор мыши в полноэкранном режиме.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.Определяет размер сообщений и мониторинга на экране.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.Выводит на экран сообщения о системных событиях, таких как создание/загрузка сохраненных состояний, сделанные снимки экрана и т.д.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Отображает в процентах текущую скорость эмуляции системы в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.Отображать в правом верхнем углу экрана количество кадров (синхронизаций), выводимых системой в секунду.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.Отображает нагрузку на потоки ЦП в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.Отображает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.Отображает статистику о GS (примитивы, вызовы рисования) в правом верхнем углу дисплея.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.Отображает индикаторы при активной перемотке вперед, паузе и других ненормальных состояниях.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.Отображает текущую конфигурацию в правом нижнем углу экрана.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Отображает текущее состояние контроллера системы в нижнем левом углу экрана.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.Отображает предупреждения, когда включены настройки, которые могут сломать игру.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).Сбрасывает конфигурацию по умолчанию (за исключением настроек контроллера).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.Изменяет образ BIOS, используемый для запуска последующих сессий.
-
+ AutomaticАвтоматически
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}{0}/{1}/{2}/{3}
-
+ DefaultПо умолчанию
-
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
@@ -6102,1982 +6624,2072 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.Автоматическое переключение в полноэкранный режим при запуске игры.
-
+ On-Screen DisplayИндикация на экране
-
+ %d%%%d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.Отображает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея.
-
+ BIOS ConfigurationКонфигурация BIOS
-
+ BIOS SelectionВыбор BIOS
-
+ Options and PatchesНастройки и патчи
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.Пропускает вступительный экран и обходит проверку региона.
-
+ Speed ControlНастройка скорости
-
+ Normal SpeedНормальная скорость
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.Устанавливает скорость при работе без перемотки вперед.
-
+ Fast Forward SpeedСкорость перемотки
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.Устанавливает скорость при использовании горячей клавиши перемотки вперед.
-
+ Slow Motion SpeedСкорость замедления
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.Устанавливает скорость при использовании горячей клавиши замедления.
-
+ System SettingsНастройки системы
-
+ EE Cycle RateЧастота тактов EE
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.Понижает или повышает разгон эмулируемого процессора Emotion Engine.
-
+ EE Cycle SkippingПропуск тактов EE
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)Включить MTVU (многопоточный VU1)
-
+ Enable Instant VU1Включить мгновенный VU1
-
+ Enable CheatsВключить читы
-
+ Enables loading cheats from pnach files.Позволяет загружать читы из pnach файлов.
-
+ Enable Host FilesystemВключить файловую систему хоста
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.Включает доступ к файлам из пространства имен host: на виртуальной машине.
-
+ Enable Fast CDVDВключить быстрый CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.Быстрый доступ к диску, снижение времени загрузок. Не рекомендуется.
-
+ Frame Pacing/Latency ControlТемп кадра/управление задержкой
-
+ Maximum Frame LatencyМаксимальная задержка кадра
-
+ Sets the number of frames which can be queued.Устанавливает количество кадров, которые могут быть поставлены в очередь.
-
+ Optimal Frame PacingОптимальное распределение кадров
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.Синхронизирует потоки EE и GS после каждого кадра. Наименьшая входная задержка, но повышаются системные требования.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.Ускоряет эмуляцию для синхронизации частоты обновления гостевой системы с хостом.
-
+ Renderer
- Средство визуализации
+ Графический API
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.Выбор API, используемого для визуализации эмулируемого GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.Синхронизирует вывод кадров с частотой обновления хоста.
-
+ DisplayЭкран
-
+ Aspect RatioСоотношение сторон
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.Выбор соотношения сторон для отображения игрового контента.
-
+ FMV Aspect Ratio OverrideFMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.Выбор соотношения сторон для отображения при обнаружении воспроизведения FMV.
-
+ DeinterlacingУстранение чересстрочности
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.Выбор алгоритма, используемого для преобразования чересстрочного вывода PS2 в прогрессивный для отображения на экране.
-
+ Screenshot SizeРазмер снимка экрана
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.Определяет разрешение, с которым будут сохраняться снимки экрана.
-
+ Screenshot FormatФормат снимка экрана
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.Выбор формата, который будет использоваться для сохранения снимков экрана.
-
+ Screenshot QualityКачество снимка экрана
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.Выбор качества сжатия снимков экрана.
-
+ Vertical StretchРастягивание по вертикали
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.Увеличивает или уменьшает размер виртуального изображения по вертикали.
-
+ CropОбрезание
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.Обрезает изображение с соблюдением соотношения сторон.
-
+ %dpx%dпикс
-
+ Bilinear Upscaling
- Билинейный апскейлинг
+ Билинейный фильтр масштабирования
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.Сглаживает изображение при масштабировании с консоли на экран.
-
+ Integer UpscalingЦелочисленное масштабирование
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.Добавляет заполнение к области отображения, чтобы соотношение между пикселями на хосте и пикселями в консоли было целочисленным. Может привести к более резкому изображению в некоторых 2D-играх.
-
+ Screen OffsetsСмещение экрана
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.Включает функцию смещения PCRTC, которая позиционирует экран в соответствии с запросами игры.
-
+ Show OverscanПоказывать область за пределами сканирования
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.Включает опцию отображения области за пределами сканирования в играх, которые рисуют больше, чем безопасная область экрана.
-
+ Anti-BlurАнти-размытие
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.Включает хаки анти-размытия. Менее точно соответствует визуализации PS2, но позволяет многим играм выглядеть менее размытыми.
-
+ RenderingВизуализация
-
+ Internal ResolutionВнутреннее разрешение
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).Умножает разрешение визуализации на заданный коэффициент (апскейлинг).
-
+ MipmappingMIP-текстурирование
-
+ Bilinear FilteringБилинейная фильтрация
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.Выбирает, где будет использоваться билинейная фильтрация при визуализации текстур.
-
+ Trilinear FilteringТрилинейная фильтрация
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.Выбирает, где будет использоваться трилинейная фильтрация при визуализации текстур.
-
+ Anisotropic FilteringАнизотропная фильтрация
-
+ DitheringДизеринг
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.Выбирает тип дизеринга, который применяется, когда игра его запрашивает.
-
+ Blending AccuracyТочность смешивания
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.Определяет уровень точности при эмуляции режимов наложения, не поддерживаемых графическим API хоста.
-
+ Texture PreloadingПредзагрузка текстур
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.Загружает в ГП полный объём используемых текстур вместо отдельных областей. Может улучшать производительность в ряде игр.
-
+ Software Rendering ThreadsПоточность программной визуализации
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.Число потоков, которое надлежит использовать в дополнение к главному потоку GS для растеризации.
-
+ Auto Flush (Software)Автоочистка (программная)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.Принудительная очистка примитивов, когда кадровый буфер также является входной текстурой.
-
+ Edge AA (AA1)Сглаживание кромки (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).Включает эмуляцию сглаживания краев GS (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.Включает эмуляцию текстурного мипмапинга.
-
+ The selected input profile will be used for this game.Выбранный профиль ввода будет использоваться для этой игры.
-
+ SharedОбщий
-
+ Input ProfileПрофиль ввода
-
+
+ Appearance
+ Внешний вид
+
+
+
+ Selects the color style to be used for Big Picture Mode.
+ Selects the color style to be used for Big Picture Mode.
+
+
+ Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble.Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble.
-
+
+ Integration
+ Integration
+
+
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.Отображает текущую версию PCSX2 в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows the currently active input recording status.Отображает текущее состояние активной записи ввода.
-
+ Shows the currently active video capture status.Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable Widescreen PatchesВключить широкоэкранные патчи
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing PatchesEnable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Hardware FixesАппаратные исправления
-
+ Manual Hardware FixesРучной выбор аппаратных исправлений
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.Отключает автоматические аппаратные исправления, позволяя задавать исправления вручную.
-
+ CPU Sprite Render SizeРазмер визуализации спрайтов ЦП
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
- Использует программный визуализатор для отрисовки спрайтов с распаковкой текстур.
+ Использует программный рендеринг для отрисовки спрайтов с распаковкой текстур.
-
+ CPU Sprite Render LevelУровень визуализации спрайтов ЦП
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.Определяет уровень фильтрации для визуализации спрайтов ЦП.
-
+ Software CLUT RenderПрограммная визуализация CLUT
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
- Использует программный визуализатор для отрисовки точек CLUT/спрайтов.
+ Использует программный рендеринг для отрисовки точек CLUT/спрайтов.
-
+
+ GPU Target CLUT
+ GPU Target CLUT
+
+
+
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
+
+
+ Skip Draw StartНачало пропуска отрисовки
-
+ Object range to skip drawing.Диапазон объектов для пропуска рисования.
-
+ Skip Draw EndКонец пропуска отрисовки
-
+ Auto Flush (Hardware)Автоочистка (аппаратная)
-
+ CPU Framebuffer ConversionПреобразование кадрового буфера ЦП
-
+ Disable Depth ConversionОтключить конверсию глубины
-
+ Disable Safe FeaturesОтключить безопасные функции
-
+ This option disables multiple safe features.Данная опция отключает некоторые безопасные функции.
-
+ This option disables game-specific render fixes.Эта опция отключает специфичные для игры исправления визуализации.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.Загружает данные GS при визуализации нового кадра для более точного воспроизведения некоторых эффектов.
-
+ Disable Partial InvalidationОтключить частичную проверку
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.Удаляет элементы текстурного кэша для любых пересечений, а не только для пересекающихся областей.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.Позволяет текстурному кэшу повторно использовать в качестве входной текстуры внутреннюю часть предыдущего буфера кадра.
-
+ Read Targets When ClosingСчитывать объекты при закрытии
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.Сбрасывает все объекты в кэше текстур обратно в локальную память при завершении работы.
-
+ Estimate Texture RegionОценка области текстуры
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).Пытается уменьшить размер текстуры, когда игры сами его не устанавливают (например, игры на движке Snowblind).
-
+ GPU Palette ConversionПреобразование палитры ГП
-
+ Upscaling FixesИсправления масштабирования
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.Регулирует вершины относительно масштабирования.
-
+ Native ScalingРодное масштабирование
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round SpriteОкругление спрайтов
-
+ Adjusts sprite coordinates.Регулирует координаты спрайта.
-
+ Bilinear Upscale
- Билинейный апскейлинг
+ Билинейный фильтр масштабирования
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.Позволяет сглаживать текстуры с помощью билинейной фильтрации при масштабировании. Например, лучи света в Brave.
-
+ Adjusts target texture offsets.Регулирует смещение целевой текстуры.
-
+ Align SpriteВыравнивать спрайты
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.Исправляет проблемы апскейлинга (вертикальные полосы) в ряде игр.
-
+ Merge SpriteОбъединять спрайты
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.Заменяет множество спрайтов пост-обработки одним большим спрайтом.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.Уменьшает точность GS во избежание разрыва между пикселями при масштабировании. Исправляет отображение текста в играх Wild Arms.
-
+ Unscaled Palette Texture DrawsВизуализация палитровых текстур без масштабирования
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.Может исправить некоторые неработающие эффекты, основанные на идеальной точности пикселей.
-
+ Texture ReplacementЗамена текстур
-
+ Load TexturesЗагрузка текстур
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.Загружает заменяющие текстуры, если они доступны и предоставлены пользователем.
-
+ Asynchronous Texture LoadingАсинхронная загрузка текстур
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.Загружает заменяющие текстуры в рабочий поток, уменьшая микрозадержки, когда замены включены.
-
+ Precache ReplacementsПрекэшировать замены
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.Предварительно загружает все заменяющие текстуры в память. Не требуется при асинхронной загрузке.
-
+ Replacements DirectoryПапка замен
-
+ FoldersПапки
-
+ Texture DumpingДамп текстур
-
+ Dump TexturesДамп текстур
-
+ Dump MipmapsДамп MIP-карт
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.Включает MIP-карты при дампе текстур.
-
+ Dump FMV TexturesДамп текстур FMV
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.Разрешает дамп текстур при активных FMV. Не следует включать эту функцию.
-
+ Post-ProcessingПостобработка
-
+ FXAAFXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.Включает шейдер постобработки FXAA.
-
+ Contrast Adaptive SharpeningКонтрастно-адаптивная резкость (CAS)
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.Включает контрастно-адаптивную резкость FidelityFX.
-
+ CAS SharpnessРезкость CAS
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.Определяет интенсивность эффекта повышения резкости в постобработке CAS.
-
+ FiltersФильтры
-
+ Shade BoostУсиление оттенков
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.Включает регулировку яркости/контрастности/насыщенности.
-
+ Shade Boost BrightnessУсиление оттенков яркости
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.Регулирует яркость. Нормальный - 50.
-
+ Shade Boost ContrastУсиление оттенков контрастности
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.Регулирует контрастность. Нормальный - 50.
-
+ Shade Boost SaturationУсиление оттенков насыщенности
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.Регулирует насыщенность. Нормальный - 50.
-
+ TV ShadersШейдеры ТВ
-
+ AdvancedДополнительно
-
+ Skip Presenting Duplicate FramesПропускать повторяющиеся кадры
-
+ Extended Upscaling MultipliersРасширенные множители масштабирования
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.Отображает дополнительные, очень высокие множители масштабирования, зависящие от возможностей графического процессора.
-
+ Hardware Download ModeРежим аппаратной загрузки
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.Изменяет поведение синхронизации для загрузок GS.
-
+ Allow Exclusive FullscreenРазрешить эксклюзивный полноэкранный режим
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.Переопределяет эвристику драйвера для включения эксклюзивного полноэкранного режима или direct flip/scanout.
-
+ Override Texture BarriersПереопределение барьеров текстур
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.Принудительно устанавливает функциональность текстурного барьера на указанное значение.
-
+ GS Dump CompressionСжатие дампа GS
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.Устанавливает алгоритм сжатия для дампов GS.
-
+ Disable Framebuffer FetchОтключить выборку буфера кадров
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.Предотвращает использование выборки из кадрового буфера, если это поддерживается ГП хоста.
-
+ Disable Shader CacheОтключить кэш шейдеров
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.Предотвращает загрузку и сохранение шейдеров/конвейеров на диск.
-
+ Disable Vertex Shader ExpandОтключить расширение вертексных шейдеров
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.Возвращается к ЦП для расширения спрайтов/линий.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.Изменяет время генерации образцов SPU относительно эмуляции системы.
-
+ %d ms%d мс
-
+ Settings and OperationsНастройки и операции
-
+ Creates a new memory card file or folder.Создает новый файл карты памяти или папку.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.Имитирует карту памяти большего объема путем фильтрации сохранений только для текущей игры.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.Если выключено, данная карта будет считаться неподключенной.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.Выбранный образ карты памяти будет использоваться для данного слота.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.Включить/отключить светодиод на контроллерах DualSense.
-
+ TriggerТриггер
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.Переключает макрос при нажатии кнопки, а не при её удерживании.
-
+ SavestateСохранения состояния
-
+ Compression MethodМетод сжатия
-
+ Sets the compression algorithm for savestate.Устанавливает алгоритм сжатия для сохранения состояния.
-
+ Compression LevelУровень сжатия
-
+ Sets the compression level for savestate.Устанавливает уровень сжатия для сохранения состояния.
-
+ Version: %sВерсия: %s
-
+ {:%H:%M}{:%H:%M}
-
+
+ Swaps both {}/{} (When Swap OK/Cancel is set to automatic) and {}/{} buttons
+ Swaps both {}/{} (When Swap OK/Cancel is set to automatic) and {}/{} buttons
+
+
+ Slot {}Слот {}
-
- 1.25x Native (~450px)
- Родное 1.25x (~450пикс)
+
+ {0} Slot {1}
+ {0} Slot {1}
-
- 1.5x Native (~540px)
- Родное 1.5x (~540пикс)
+
+ Dark
+ Темная
-
- 1.75x Native (~630px)
- Родное 1.75x (~630пикс)
+
+ Light
+ Светлая
-
+
+ Grey Matter
+ Grey Matter
+
+
+
+ Untouched Lagoon
+ Untouched Lagoon
+
+
+
+ Baby Pastel
+ Baby Pastel
+
+
+
+ Pizza Time!
+ Pizza Time!
+
+
+
+ PCSX2 Blue
+ PCSX2 Blue
+
+
+
+ Scarlet Devil
+ Scarlet Devil
+
+
+
+ Violet Angel
+ Violet Angel
+
+
+
+ Cobalt Sky
+ Cobalt Sky
+
+
+
+ AMOLED
+ AMOLED
+
+
+
+ Enabled
+ Enabled
+
+
+ 2x Native (~720px/HD)Родное 2x (~720пикс/HD)
-
- 2.5x Native (~900px/HD+)
- Родное 2.5x (~900пикс/HD+)
-
-
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)Родное 3x (~1080пикс/FHD)
-
- 3.5x Native (~1260px)
- Родное 3.5x (~1260пикс)
-
-
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)Родное 4x (~1440пикс/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)Родное 5x (~1800пикс/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)Родное 6x (~2160пикс/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)Родное 7x (~2520пикс)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)Родное 8x (~2880пикс/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)Родное 9x (~3240пикс)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)Родное 10x (~3600пикс/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)Родное 11x (~3960пикс)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)Родное 12x (~4320пикс/8K UHD)
-
+ WebPWebP
-
+
+ Align to Native
+ Align to Native
+
+
+
+ Align to Native - with Texture Offset
+ Align to Native - with Texture Offset
+
+
+ AggressiveПринудительный
-
+
+ Enabled (Exact Match)
+ Enabled (Exact Match)
+
+
+
+ Enabled (Check Inside Target)
+ Enabled (Check Inside Target)
+
+
+ Deflate64Deflate64
-
+ ZstandardZstandard
-
+ LZMA2LZMA2
-
+ Low (Fast)Низкий (быстро)
-
+ Medium (Recommended)Средний (рекомендуется)
-
+ Very High (Slow, Not Recommended)Очень высокий (медленно, не рекомендуется)
-
+ Change SelectionИзменить выбор
-
+ SelectВыбрать
-
+ Parent DirectoryРодительская папка
-
+ Enter ValueВведите значение
-
+ AboutО программе
-
+ Toggle FullscreenВкл/выкл полноэкранный режим
-
+ NavigateНавигация
-
+ Load Global StateЗагрузить общее состояние
-
+ Change PageИзменить страницу
-
+ Return To GameВернуться в игру
-
+ Select StateВыбрать состояние
-
+ Select GameВыбрать игру
-
+ Change ViewИзменить вид
-
+ Launch OptionsПараметры запуска
-
+ Create Save State BackupsСоздать резервные копии сохраненного состояния
-
+ Show PCSX2 VersionПоказывать версию PCSX2
-
+ Show Input Recording StatusПоказывать статус записи ввода
-
+ Show Video Capture StatusShow Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
- Show Frame Times
+ Показывать время кадров
-
+ Show Hardware InfoShow Hardware Info
-
+ Create Memory CardСоздать карту памяти
-
+ ConfigurationКонфигурация
-
+ Start GameЗапустить игру
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.Запускает игру из файла, диска или запускает консоль без вставленного диска.
-
+ Changes settings for the application.Изменить настройки приложения.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.Возврат в режим Desktop или выйти из приложения.
-
+ BackНазад
-
+ Return to the previous menu.Вернуться в предыдущее меню.
-
+ Exit PCSX2Выйти из PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.Полный выход из приложения, возвращение на ваш рабочий стол.
-
+ Desktop ModeРежим рабочего стола
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.Выход из режима Big Picture, возврат в интерфейс рабочего стола.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).Сбрасывает всю конфигурацию на значения по умолчанию (включая привязки).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.Заменяет эти настройки ранее сохраненным профилем ввода.
-
+ Stores the current settings to an input profile.Сохраняет текущие настройки в профиле ввода.
-
+ Input SourcesИсточники ввода
-
+ The SDL input source supports most controllers.Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.Обеспечивает поддержку вибрации и управления светодиодами через Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.Разрешить SDL использовать необработанный доступ к устройствам ввода.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.Источник XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ MultitapМультитап
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.Включает дополнительные три слота контроллера. Поддерживается не во всех играх.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.Пытается сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.Определяет, какая сила нажатия симулируется при активном макросе.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.Определяет силу нажатия, необходимую для активации макроса.
-
+ Toggle every %d framesПереключать каждый %d кадр
-
+ Clears all bindings for this USB controller.Сброс всех привязок для текущего USB-контроллера.
-
+ Data Save LocationsМеста сохранения данных
-
+ Show Advanced SettingsПоказывать дополнительные настройки
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.Изменение этих параметров может привести к неработоспособности игр. Вносите изменения на свой страх и риск, команда PCSX2 не будет оказывать поддержку конфигураций с измененными настройками.
-
+ LoggingВедение журнала
-
+ System ConsoleСистемная консоль
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).Записывает сообщения журнала в системную консоль (окно консоли/стандартный вывод).
-
+ File LoggingВедение файлового журнала
-
+ Writes log messages to emulog.txt.Записывает сообщения журнала в файл emulog.txt.
-
+ Verbose LoggingВедение подробного журнала
-
+ Writes dev log messages to log sinks.Записывает сообщения журнала разработки в sinks журнал.
-
+ Log TimestampsВременные метки в журнале
-
+ Writes timestamps alongside log messages.Записывает временные метки вместе с сообщениями в журнале.
-
+ EE ConsoleКонсоль EE
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.Записывает в консоль отладочные сообщения из EE-кода игры.
-
+ IOP ConsoleКонсоль IOP
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.Записывает в консоль отладочные сообщения из IOP-кода игры.
-
+ CDVD Verbose ReadsПодробное чтение CDVD
-
+ Logs disc reads from games.Ведет журнал чтения дисков из игр.
-
+ Emotion EngineEmotion Engine
-
+ Rounding ModeРежим округления
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.Определяет, как будут округляться результаты операций с плавающей точкой. Некоторые игры требуют определенных настроек.
-
+ Division Rounding ModeРежим округления при делении
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.Определяет, как будут округляться результаты делений с плавающей точкой. Некоторые игры требуют определенных настроек.
-
+ Clamping ModeРежим захвата
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.Определяет, как будут обрабатываться числа с плавающей точкой, выходящих за пределы диапазона. Некоторые игры требуют определенных настроек.
-
+ Enable EE RecompilerВключить рекомпилятор EE
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.Выполняет двоичную JIT-трансляцию 64-битного машинного кода MIPS-IV в нативный код.
-
+ Enable EE CacheВключить кэш EE
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.Включает симуляцию кэша EE. Медленный.
-
+ Enable INTC Spin DetectionВключить обнаружение зацикливания INTC
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.Огромное ускорение для некоторых игр, почти без побочных эффектов.
-
+ Enable Wait Loop DetectionВключить обнаружение цикла ожидания
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.Умеренное ускорение некоторых игр, без побочных эффектов.
-
+ Enable Fast Memory AccessВключить быстрый доступ к памяти
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.Использует обратную выборку, чтобы избежать сброса регистра при каждом обращении к памяти.
-
+ Vector UnitsВекторные блоки
-
+ VU0 Rounding ModeРежим округления VU0
-
+ VU0 Clamping ModeРежим захвата VU0
-
+ VU1 Rounding ModeРежим округления VU1
-
+ VU1 Clamping ModeРежим захвата VU1
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)Включить рекомпилятор VU0 (микрорежим)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.Новый рекомпилятор векторного блока, с улучшенной совместимостью. Рекомендуется.
-
+ Enable VU1 RecompilerВключить рекомпилятор VU1
-
+ Enable VU Flag OptimizationВключить оптимизацию флага VU
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.Хорошая скорость и высокая совместимость, может привести к графическим ошибкам.
-
+ I/O ProcessorПроцессор ввода/вывода
-
+ Enable IOP RecompilerВключить рекомпилятор IOP
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.Выполняет двоичную JIT-трансляцию 32-битного машинного кода MIPS-I в родной код.
-
+ GraphicsГрафика
-
+ Use Debug DeviceИспользовать устройство отладки
-
+ SettingsНастройки
-
+ No cheats are available for this game.Читы для этой игры отсутствуют.
-
+ Cheat CodesЧит-коды
-
+ No patches are available for this game.Патчи для этой игры отсутствуют.
-
+ Game PatchesИгровые патчи
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.Активация читов может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.Активация игровых патчей может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.Используйте патчи на свой страх и риск, команда PCSX2 не будет оказывать поддержку пользователям, включившим игровые патчи.
-
+ Game FixesИсправления игр
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.Не следует вносить изменения в исправления игр, если вы не знаете, что делает каждая из опций и каковы ее последствия.
-
+ FPU Multiply HackХак умножения FPU
-
+ For Tales of Destiny.Для Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB HackХак предварительной загрузки TLB
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.Требуется для некоторых игр со сложной визуализацией FMV.
-
+ Skip MPEG HackХак пропуска MPEG
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.Пропускает видео/FMV в играх, чтобы избежать зависаний игры.
-
+ OPH Flag HackХак флага OPH
-
+ EE Timing HackХак тайминга EE
-
+ Instant DMA HackХак мгновенного DMA
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.Известно, что это влияет на следующие игры: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.Для SOCOM 2 HUD и зависания загрузки Spy Hunter.
-
+ VU Add HackХак добавления VU
-
+ Full VU0 SynchronizationПолная синхронизация VU0
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.Принудительная синхронизация VU0 для каждой инструкции COP2.
-
+ VU Overflow HackХак переполнения VU
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).Для проверки возможных переполнений чисел с плавающей точкой (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).Использовать точное время для VU XGKicks (медленнее).
-
+ Load StateЗагрузить состояние
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.Пропуск тактов при эмуляции Emotion Engine. Помогает в небольшом количестве игр подобных SOTC. В большинстве случаев снижает производительность.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.Как правило, обеспечивает прирост производительности при использовании ЦП с 4-мя и более ядрами. Настройка безопасна для большинства игр, но с некоторыми может быть несовместима и вызывать зависания.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.Мгновенное выполнение VU1. Обеспечивает незначительное повышение скорости в большинстве игр. Безопасен для большинства игр, но в некоторых играх могут наблюдаться графические ошибки.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.Отключить поддержку буферов глубины в текстурном кэше.
-
+ Disable Render FixesВыключить исправления визуализации
-
+ Preload Frame DataПредварительная загрузка данных кадра
-
+ Texture Inside RTТекстура внутри объекта визуализации
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.При включении ГП преобразует колормап-текстуры, в противном случае это делает ЦП. Это компромисс между ГП и ЦП.
-
+ Half Pixel OffsetСмещение полупикселя
-
+ Texture Offset XСмещение текстур по оси Х
-
+ Texture Offset YСмещение текстур по оси Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.Дамп заменяемых текстур на диск. Снижает производительность.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.Применяет шейдер, который стилизует визуальные эффекты под разные телевизоры.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.Пропускать отображение идентичных кадров в играх поддерживающих 25/30 кадров в секунду. Может улучшить производительность, но вызвать задержку ввода и/или ухудшить фреймпейсинг.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.Включает проверку графических команд на уровне API.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
- Использовать программный визуализатор для FMV
+ Использовать программный рендеринг для FMV
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.Для предотвращения ошибок TLB в играх Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.Универсальный тайм-хак. Известно, что это влияет на следующие игры: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.Хорошо подходит для проблем с эмуляцией кэша. Известно, что это влияет на следующие игры: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.Известно, что это влияет на следующие игры: Bleach Blade Battlers, Growlanser II и III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFOЭмулировать GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.Корректнее, но медленнее. Известно, что это влияет на следующие игры: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy HackХак занятости DMA
-
+ Delay VIF1 StallsОткладывать приостановки VIF1
-
+ Emulate VIF FIFOЭмулировать VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.Имитировать опережающее чтение VIF1 FIFO. Известно, что это влияет на следующие игры: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit HackХак VU I Bit
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.Позволяет избежать постоянной рекомпиляции в некоторых играх. Известно, что это влияет на следующие игры: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.Для игр Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU SyncСинхронизация VU
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.Задержка выполнения. Чтобы избежать проблем с синхронизацией при чтении или записи регистров VU.
-
+ VU XGKick SyncСинхронизация VU XGkick
-
+ Force Blit Internal FPS DetectionПринудительное обнаружение FPS через Blit
-
+ Save StateСохранить состояние
-
+ Load Resume StateЗагрузить состояние для продолжения
-
+ A resume save state created at %s was found.
Do you want to load this save and continue?
@@ -8086,2076 +8698,2116 @@ Do you want to load this save and continue?
Хотите ли вы загрузить это сохранение и продолжить?
-
+ Region: Регион:
-
+ Compatibility: Совместимость:
-
+ No Game SelectedИгра не выбрана
-
+ Search DirectoriesПапки поиска
-
+ Adds a new directory to the game search list.Добавляет новую папку в список для поиска игр.
-
+ Scanning SubdirectoriesСканировать подпапки
-
+ Not Scanning SubdirectoriesНе сканировать подпапки
-
+ List SettingsНастройки cписка
-
+ Sets which view the game list will open to.Устанавливает, в каком виде будет открываться список игр.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.Определяет, по какому полю будет сортироваться список игр.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).Изменить порядок сортировки списка игр по умолчанию (обычно: по возрастанию > по убыванию).
-
+ Cover SettingsНастройки обложки
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.Загрузка обложек из пользовательского URL-шаблона.
-
+ OperationsОперации
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.Выбирает, где будет использоваться анизотропная фильтрация при визуализации текстур.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.Использовать альтернативный метод для расчета внутреннего FPS, чтобы избежать ложных показаний в некоторых играх.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.Определяет любые новые файлы, добавленные в папку с играми.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.Принудительно сканировать все ранее идентифицированные игры.
-
+ Download CoversЗагрузка обложек
-
+ About PCSX2О программе PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.PCSX2 - это бесплатный эмулятор PlayStation 2 (PS2) с открытым исходным кодом. Его цель - эмулировать аппаратное обеспечение PS2, используя комбинацию интерпретаторов процессора MIPS, рекомпиляторов и виртуальной машины, которая управляет состояниями оборудования и системной памятью PS2. Это позволяет вам играть в игры PS2 на вашем ПК со множеством дополнительных функций и преимуществ.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.PlayStation 2 и PS2 являются зарегистрированными торговыми марками компании Sony Interactive Entertainment. Данное приложение никоим образом не связано с Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.Если включено и выполнен вход в учётную запись, PCSX2 будет искать достижения при запуске.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions."Соревновательный" режим достижений с отслеживанием списков лидеров. Отключает сохранения, читы и возможность замедления.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и появление в таблице лидеров.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Проигрывать звуковые эффекты для таких событий как открытие достижений и отправка списка лидеров.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Отображает иконки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание/доступное достижение.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.Когда включено, PCSX2 будет отображать достижения из неофициальных наборов. Эти достижения не отслеживаются RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Если включено, PCSX2 будет считать все достижения закрытыми и не будет отправлять уведомления о получении на сервер.
-
+ ErrorОшибка
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.Приостанавливает работу эмулятора, когда контроллер с привязками отключён.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffixСоздаёт резервную копию сохранённого состояния, если оно уже существует на момент создания сохранения. Резервная копия имеет .backup суффикс
-
+ Enable CDVD PrecachingВключить предварительное кэширование CDVD
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.Загружает образ диска в ОЗУ перед запуском виртуальной машины.
-
+ Vertical Sync (VSync)Вертикальная синхронизация (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh RateСинхронизация с частотой обновления хоста
-
+ Use Host VSync TimingИспользовать VSync хоста
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.Отключает внутреннюю синхронизацию кадров PCSX2, используя вместо этого синхронизацию кадров хоста.
-
+ Disable Mailbox PresentationDisable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio ControlУправление аудио
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на устройстве.
-
+ Fast Forward VolumeГромкость при перемотке
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на устройстве, при использовании перемотки.
-
+ Mute All SoundЗаглушить весь звук
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.Запрещает эмулятору воспроизводить звуки.
-
+ Backend SettingsНастройки бэкэнда
-
+ Audio BackendСистема вывода аудио
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ ExpansionРасширение
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.Определяет, как звук расширяется от стерео до окружения для поддерживаемых игр.
-
+ SynchronizationСинхронизация
-
+ Buffer SizeРазмер буфера
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output LatencyЗадержка вывода
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output LatencyМинимальная задержка вывода
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread PinningThread Pinning
-
+ Force Even Sprite PositionForce Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.Отображает всплывающие уведомления при запуске, отправке или провале вызова в таблице лидеров.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.При включении этой опции каждая игровая сессия будет вести себя так, как будто ни одно достижение не было разблокировано.
-
+ AccountАккаунт
-
+ Logs out of RetroAchievements.Выход из RetroAchieves.
-
+ Logs in to RetroAchievements.Войти в RetroAchievements.
-
+ Current GameТекущая игра
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}Произошла ошибка при сохранении настроек игры:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}Произошла ошибка при сохранении настроек игры:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.{} не является допустимым образом диска.
-
+ Automatic mapping completed for {}.Автоматическое сопоставление выполнено для {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.Настройки игры инициализированы глобальными настройками для '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.Настройки игры для '{}' были очищены.
-
+
+ Uses {} as confirm when using a controller
+ Uses {} as confirm when using a controller
+
+
+ {} (Current){} (текущий)
-
+ {} (Folder){} (Папка)
-
+ Failed to load '{}'.Не удалось загрузить '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.Профиль ввода '{}' загружен.
-
+ Input profile '{}' saved.Профиль ввода '{}' сохранен.
-
+ Failed to save input profile '{}'.Не удалось сохранить профиль ввода '{}'.
-
+ Port {} Controller TypeПорт {} Тип контроллера
-
+ Select Macro {} BindsВыберите макрос {} привязок
-
+ Port {} DeviceПорт {} Устройство
-
+ Port {} SubtypeПорт {} Подтип
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.Автоматически активируется {} немаркированный(ых) патч-код(ов).
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.{} Код(ов) исправления найден(о), но не активирован(о).
-
+ This Session: {}Текущая сессия: {}
-
+ All Time: {}Всего времени: {}
-
+ Save Slot {0}Ячейка сохранения {0}
-
+ Saved {}Сохранено {}
-
+ {} does not exist.{} не существует.
-
+ {} deleted.{} удалена.
-
+ Failed to delete {}.Не удалось удалить {}.
-
+ File: {}Файл: {}
-
+ CRC: {:08X}CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}Времени в игре: {}
-
+ Last Played: {}Последняя игра: {}
-
+ Size: {:.2f} MBРазмер: {:.2f} МБ
-
+ Left: Лев:
-
+ Top: Верх:
-
+ Right: Прав:
-
+ Bottom: Низ:
-
+ SummaryСодержание
-
+ Interface SettingsНастройки интерфейса
-
+ BIOS SettingsНастройки BIOS
-
+ Emulation SettingsНастройки эмуляции
-
+ Graphics SettingsНастройки графики
-
+ Audio SettingsНастройки аудио
-
+ Memory Card SettingsНастройки карт памяти
-
+ Controller SettingsНастройки контроллера
-
+ Hotkey SettingsНастройки горячих клавиш
-
+ Achievements SettingsНастройки достижений
-
+ Folder SettingsНастройки папок
-
+ Advanced SettingsДополнительные настройки
-
+ PatchesПатчи
-
+ CheatsЧиты
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% SpeedСкорость 50%
-
+ 60% SpeedСкорость 60%
-
+ 75% SpeedСкорость 75%
-
+ 100% Speed (Default)Скорость 100% (по умолчанию)
-
+ 130% SpeedСкорость 130%
-
+ 180% SpeedСкорость 180%
-
+ 300% SpeedСкорость 300%
-
+ Normal (Default)Стандартный (по умолчанию)
-
+ Mild UnderclockНезначительный разгон
-
+ Moderate UnderclockУмеренный разгон
-
+ Maximum UnderclockМаксимальный разгон
-
+ DisabledОтключено
-
+ 0 Frames (Hard Sync)0 кадров (жесткая синхронизация)
-
+ 1 Frame1 кадр
-
+ 2 Frames2 кадра
-
+ 3 Frames3 кадра
-
+ NoneНе использовать
-
+ Extra + Preserve SignДополнительный + Сохранять знак
-
+ FullПолный
-
+ ExtraДополнительный
-
+ Automatic (Default)Автоматическое (по умолчанию)
-
+ Direct3D 11Direct3D 11
-
+ Direct3D 12Direct3D 12
-
+ OpenGLOpenGL
-
+ VulkanVulkan
-
+ MetalMetal
-
+ SoftwareПрограммный
-
+ NullНе использовать
-
+ OffВыкл
-
+ Bilinear (Smooth)
- Билинейная (сглажено)
+ Билинейный (сглаженный)
-
+ Bilinear (Sharp)
- Билинейная (резко)
+ Билинейный (резкий)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)Волновое (сначала верхнее поле, пилообразное)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)Волновое (сначала нижнее поле, пилообразное)
-
+ Bob (Top Field First)Bob (сначала верхнее поле)
-
+ Bob (Bottom Field First)Bob (сначала нижнее поле)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)Смешанное (сначала верхнее поле, половина FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)Смешанное (сначала нижнее поле, половина FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)Адаптивное (сначала верхнее поле)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)Адаптивное (сначала нижнее поле)
-
+ Native (PS2)Родное (PS2)
-
+ NearestСтупенчатая
-
+ Bilinear (Forced)Билинейная (принудительно)
-
+ Bilinear (PS2)Билинейная (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)Билинейная (принудительно, исключая спрайты)
-
+ Off (None)Выключено (не использовать)
-
+ Trilinear (PS2)Трилинейная (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)Трилинейная (принудительно)
-
+ ScaledС масштабированием
-
+ Unscaled (Default)Без масштабирования (по умолчанию)
-
+ MinimumМинимальная
-
+ Basic (Recommended)Базовая (рекомендуется)
-
+ MediumСредняя
-
+ HighВысокая
-
+ Full (Slow)Полная (медленно)
-
+ Maximum (Very Slow)Максимальная (очень медленное)
-
+ Off (Default)Отключено (по умолчанию)
-
+ 2x2x
-
+ 4x4x
-
+ 8x8x
-
+ 16x16x
-
+ PartialЧастичная
-
+ Full (Hash Cache)Полная (хешировать кэш)
-
+ Force DisabledПринудительно отключено
-
+ Force EnabledПринудительно включено
-
+ Accurate (Recommended)Точный (рекомендуется)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)Отключить обратные считывания (синхронизировать поток GS)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)Несинхронизированный (неопределённый)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)Отключено (игнорировать переводы)
-
+ Screen ResolutionРазрешение экрана
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)Внутреннее разрешение (без исправления соотношения сторон)
-
+ Load/Save StateЗагрузить/сохранить состояние
-
+ WARNING: Memory Card BusyПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Карта памяти занята
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.Невозможно отобразить сведения об играх, которые не были отсканированы в списке игр.
-
+
+ Theme
+ Тема
+
+
+ Pause On Controller DisconnectionПауза при отключении контроллера
-
+ Use Save State SelectorUse Save State Selector
-
+
+ Swap OK/Cancel in Big Picture Mode
+ Swap OK/Cancel in Big Picture Mode
+
+
+ SDL DualSense Player LEDSDL подсветка DualSense
-
+ Press To ToggleНажмите, чтобы включить/выключить
-
+ DeadzoneМёртвая зона
-
+ Full BootПолная загрузка
-
+ Achievement NotificationsУведомления о достижениях
-
+ Leaderboard NotificationsУведомления о таблице лидеров
-
+ Enable In-Game OverlaysВключить внутриигровые оверлеи
-
+ Encore ModeРежим переигровки
-
+ Spectator ModeРежим наблюдателя
-
+ PNGPNG
-
+ --
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.Конвертировать 4-битный и 8-битный фреймбуферы, используя ЦП вместо ГП.
-
+ Removes the current card from the slot.Удаляет текущую карту из слота.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).Установка частоты, с которой макрос будет включать и выключать кнопки (по аналогии с автострельбой).
-
+ {} Frames{} Кадров
-
+ No DeinterlacingБез деинтерлейсинга
-
+ Force 32bitПринудительно 32-бит
-
+ JPEGJPEG
-
+ 0 (Disabled)0 (отключено)
-
+ 1 (64 Max Width)1 (макс. ширина 64)
-
+ 2 (128 Max Width)2 (макс. ширина 128)
-
+ 3 (192 Max Width)3 (макс. ширина 192)
-
+ 4 (256 Max Width)4 (макс. ширина 256)
-
+ 5 (320 Max Width)5 (макс. ширина 320)
-
+ 6 (384 Max Width)6 (макс. ширина 384)
-
+ 7 (448 Max Width)7 (макс. ширина 448)
-
+ 8 (512 Max Width)8 (макс. ширина 512)
-
+ 9 (576 Max Width)9 (макс. ширина 576)
-
+ 10 (640 Max Width)10 (макс. ширина 640)
-
+ Sprites OnlyТолько спрайты
-
+ Sprites/TrianglesСпрайты/треугольники
-
+ Blended Sprites/TrianglesСмешанные спрайты/треугольники
-
+ 1 (Normal)1 (нормально)
-
+ 2 (Aggressive)2 (агрессивно)
-
+ Inside TargetВнутри объекта
-
+ Merge TargetsОбъединять объекты
-
+ Normal (Vertex)Нормальное (вершины)
-
+ Special (Texture)Специальное (текстуры)
-
+ Special (Texture - Aggressive)Специальное (текстуры - агрессивно)
-
- Align To Native
- Выравнивание по нативному разрешению
-
-
-
+ HalfПоловина
-
+ Force BilinearПринудительно билинейная
-
+ Force NearestПринудительно ступенчатая
-
+ Disabled (Default)Отключено (по умолчанию)
-
+ Enabled (Sprites Only)Включено (только спрайты)
-
+ Enabled (All Primitives)Включено (все примитивы)
-
+ None (Default)Не использовать (по умолчанию)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)Только резкость (внутреннее разрешение)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)Повышать резкость и увеличивать (разрешение экрана)
-
+ Scanline FilterЧересстрочный фильтр
-
+ Diagonal FilterДиагональный фильтр
-
+ Triangular FilterТреугольный фильтр
-
+ Wave FilterВолновой фильтр
-
+ Lottes CRTЛоттес ЭЛТ
-
+ 4xRGSS4xRGSS
-
+ NxAGSSNxAGSS
-
+ UncompressedБез сжатия
-
+ LZMA (xz)LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)PS2 (8МБ)
-
+ PS2 (16MB)PS2 (16 МБ)
-
+ PS2 (32MB)PS2 (32 МБ)
-
+ PS2 (64MB)PS2 (64МБ)
-
+ PS1PS1
-
+ NegativeОтрицательный
-
+ PositiveПоложительный
-
+ Chop/Zero (Default)Chop/Zero (по умолчанию)
-
+ Game GridСетка игр
-
+ Game ListСписок игр
-
+ Game List SettingsНастройки списка игр
-
+ TypeТип
-
+ SerialСерийный номер
-
+ TitleНазвание
-
+ File TitleНазвание файла
-
+ CRCCRC
-
+ Time PlayedВремени в игре
-
+ Last PlayedПоследняя игра
-
+ SizeРазмер
-
+ Select Disc ImageВыберите образ диска
-
+ Select Disc DriveВыберите дисковод
-
+ Start FileЗапустить файл
-
+ Start BIOSЗапустить BIOS
-
+ Start DiscЗапустить диск
-
+ ExitВыход
-
+ Set Input BindingУстановка привязки на нажатие
-
+ RegionРегион
-
+ Compatibility RatingОценка совместимости
-
+ PathПуть
-
+ Disc PathПуть к диску
-
+ Select Disc PathВыбрать путь к диску
-
+ Copy SettingsКопировать настройки
-
+ Clear SettingsОчистить настройки
-
+ Inhibit ScreensaverЗапретить экранную заставку
-
+ Enable Discord PresenceВключить статус активности в Discord
-
+ Pause On StartПауза при запуске
-
+ Pause On Focus LossПауза при потере фокуса
-
+ Pause On MenuПауза в меню
-
+ Confirm ShutdownПодтверждение отключения
-
+ Save State On ShutdownСохранять состояние при выключении
-
- Use Light Theme
- Использовать светлую тему
-
-
-
+ Start FullscreenЗапускать в полноэкранном режиме
-
+ Double-Click Toggles FullscreenДвойной клик для переключения полноэкранного режима
-
+ Hide Cursor In FullscreenСкрывать курсор в полноэкранном режиме
-
+ OSD ScaleМасштаб индикации на экране
-
+ Show MessagesПоказывать сообщения
-
+ Show SpeedПоказывать скорость
-
+ Show FPSПоказывать частоту кадров
-
+ Show CPU UsageПоказывать нагрузку ЦП
-
+ Show GPU UsageПоказывать нагрузку ГП
-
+ Show ResolutionПоказывать разрешение
-
+ Show GS StatisticsПоказывать статистику GS
-
+ Show Status IndicatorsПоказывать индикаторы состояния
-
+ Show SettingsПоказывать настройки
-
+ Show InputsПоказывать нажатия кнопок
-
+ Warn About Unsafe SettingsПредупреждать о небезопасных настройках
-
+ Reset SettingsСбросить настройки
-
+ Change Search DirectoryИзменить папку поиска
-
+ Fast BootБыстрая загрузка
-
+ Output VolumeГромкость вывода
-
+ Memory Card DirectoryПапка карты памяти
-
+ Folder Memory Card FilterФильтр карт памяти в папках
-
+ CreateСоздать
-
+ CancelОтмена
-
+ Load ProfileЗагрузить профиль
-
+ Save ProfileСохранить профиль
-
+ Enable SDL Input SourceВключить источник ввода SDL
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced ModeSDL DualShock 4 / расширенный режим DualSense
-
+ SDL Raw InputПрямой ввод через SDL
-
+ Enable XInput Input SourceВключить источник ввода XInput
-
+ Enable Console Port 1 MultitapВключить консольный порт 1 Мультитап
-
+ Enable Console Port 2 MultitapВключить консольный порт 2 Мультитап
-
+ Controller Port {}{}Порт контроллера {}{}
-
+ Controller Port {}Порт контроллера {}
-
+ Controller TypeТип контроллера
-
+ Automatic MappingАвтоматические привязки
-
+ Controller Port {}{} MacrosПорт контроллера {}{} Макросы
-
+ Controller Port {} MacrosПорт контроллера {} Макросы
-
+ Macro Button {}Кнопка макроса {}
-
+ ButtonsКнопки
-
+ FrequencyЧастота
-
+
+ Use Legacy Nintendo Layout in Big Picture Mode
+ Use Legacy Nintendo Layout in Big Picture Mode
+
+
+ PressureСила нажатия
-
+ Controller Port {}{} SettingsПорт контроллера {}{} Настройки
-
+ Controller Port {} SettingsПорт контроллера {} Настройки
-
+ USB Port {}USB-порт {}
-
+ Device TypeТип устройства
-
+ Device SubtypeПодтип устройства
-
+ {} Bindings{} Привязки
-
+ Clear BindingsОчистить привязки
-
+ {} Settings{} Настройки
-
+ Cache DirectoryПапка кэша
-
+ Covers DirectoryПапка обложек
-
+ Snapshots DirectoryПапка снимков
-
+ Save States DirectoryПапка сохраненных состояний
-
+ Game Settings DirectoryПапка настроек игры
-
+ Input Profile DirectoryПапка входных профилей
-
+ Cheats DirectoryПапка читов
-
+ Patches DirectoryПапка патчей
-
+ Texture Replacements DirectoryПапка замен текстур
-
+ Video Dumping DirectoryПапка дампов видео
-
+ Resume GameПродолжить игру
-
+ Toggle Frame LimitВкл/выкл ограничение кадров
-
+ Game PropertiesСвойства игры
-
+ AchievementsДостижения
-
+ Save ScreenshotСохранить снимок экрана
-
+ Switch To Software Renderer
- Переключиться на программный визуализатор
+ Переключиться на программный рендеринг
-
+ Switch To Hardware Renderer
- Переключиться на аппаратный визуализатор
+ Переключиться на аппаратный рендеринг
-
+ Change DiscСменить диск
-
+ Close GameЗакрыть игру
-
+ Exit Without SavingВыйти без сохранения
-
+ Back To Pause MenuВернуться в меню паузы
-
+ Exit And Save StateВыйти и сохранить состояние
-
+ LeaderboardsТаблицы лидеров
-
+ Delete SaveУдалить сохранение
-
+ Close MenuЗакрыть меню
-
+ Delete StateУдалить состояние
-
+ Default BootЗагрузка по умолчанию
-
+ Reset Play TimeСбросить время игры
-
+ Add Search DirectoryДобавить папку поиска
-
+ Open in File BrowserОткрыть в проводнике
-
+ Disable Subdirectory ScanningОтключить сканирование подпапок
-
+ Enable Subdirectory ScanningВключить сканирование подпапок
-
+ Remove From ListУдалить из списка
-
+ Default ViewВид по умолчанию
-
+ Sort ByСортировать по
-
+ Sort ReversedОбратная сортировка
-
+ Scan For New GamesПоиск новых игр
-
+ Rescan All GamesПовторить сканирование всех игр
-
+ WebsiteВеб-сайт
-
+ Support ForumsФорумы поддержки
-
+ GitHub RepositoryРепозиторий на GitHub
-
+ LicenseЛицензия
-
+ CloseЗакрыть
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.Вместо встроенной реализации достижений используется RAIntegration.
-
+ Enable AchievementsВключить достижения
-
+ Hardcore ModeХардкорный режим
-
+ Sound EffectsЗвуковые эффекты
-
+ Test Unofficial AchievementsТестировать неофициальные достижения
-
+
+ Notification Sound
+ Звук уведомления
+
+
+
+ Select Notification Sound
+ Выбрать звук уведомления
+
+
+
+ Unlock Sound
+ Unlock Sound
+
+
+
+ Select Unlock Sound
+ Select Unlock Sound
+
+
+
+ Leaderboard Submit Sound
+ Leaderboard Submit Sound
+
+
+
+ Select Leaderboard Submit Sound
+ Select Leaderboard Submit Sound
+
+
+ Username: {}Имя пользователя: {}
-
+ Login token generated on {}Токен для входа сгенерирован на {}
-
+ LogoutВыйти
-
+ Not Logged InВход не выполнен
-
+ LoginВойти
-
+ Game: {0} ({1})Игра: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.Статус активности неактивен или не поддерживается.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.Игра не загружена или RetroAchievements не доступны.
-
+ Card EnabledКарта включена
-
+ Card NameНазвание карты
-
+ Eject CardИзвлечь карту
@@ -10175,80 +10827,80 @@ Do you want to load this save and continue?
Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
- Не удалось создать устройство рендера. Это возможно связано с тем, что ваша видеокарта не поддерживает выбранное устройство рендеринга({}), или ваши драйверы видеокарты должна быть обновлены.
+ Не удалось создать устройство визуализации. Это возможно связано с тем, что ваш ГП не поддерживает выбранный графический API ({}), или ваш видеодрайвер необходимо обновить.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.Множитель апскейла {}x.
-
+ Saving screenshot to '{}'.Сохранение снимка в '{}'.
-
+ Saved screenshot to '{}'.Снимок сохранён в '{}'.
-
+ Failed to save screenshot to '{}'.Не удалось сохранить снимок в '{}'.
-
+ Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering.ГП хоста столкнулся с ошибкой и был восстановлен. Это могло привести к нарушению визуализации.
-
+ CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality.CAS недоступен, т.к. графический драйвер вашего устройства не поддерживает требуемую функцию.
-
+ with no compressionбез сжатия
-
+ with LZMA compressionс сжатием LZMA
-
+ with Zstandard compressionс сжатием Zstandard
-
+ Saving {0} GS dump {1} to '{2}'Сохранение {0} GS дампа {1} в '{2}'
-
+ single frameодин кадр
-
+ multi-frameмульти-кадровый
-
+ Failed to render/download screenshot.Не удалось отрисовать/загрузить скриншот.
-
+ Saved GS dump to '{}'.GS дамп сохранён в ''.
@@ -10258,22 +10910,22 @@ Do you want to load this save and continue?
Хэш-кэш использовал {:.2f} МБ видеопамяти, отключив его.
-
+ Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.Отключение автосгенерированных мипмапов на одной или нескольких сжатых заменяемых текстур. Пожалуйста, сгенерируйте мипмапы во время сжатия собственных текстур.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.Буферы трафарета и текстурные барьеры недоступны, это нарушит некоторые графические эффекты.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.Нагрузка ГП при простое включена, но откалиброванные временные метки недоступны. Это может привести к значительному замедлению.
-
+ Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed.
This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs.
To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.
@@ -10282,7 +10934,7 @@ To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.
Чтобы использовать средство визуализации Vulkan, вам следует удалить этот пакет приложений.
-
+ The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found.
You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
to use the Vulkan renderer.
@@ -10302,14 +10954,15 @@ To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.
- Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.
- Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.
+ Failed to create D3D11 device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.
+ Failed to create D3D11 device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.
- The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
+ The Direct3D11 renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
- Direct3D рендер работает в режиме Direct3D 10. Такая конфигурация официально НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. Пожалуйста, обновите свое оборудование или драйверы.
+ Графический API Direct3D11 работает на уровне функций 10.0. Это НЕПОДДЕРЖИВАЕМАЯ конфигурация.
+Не запрашивайте поддержку, сначала обновите оборудование/драйверы.
@@ -10372,19 +11025,18 @@ Please see our official documentation for more information.
GSDeviceOGL
-
+ OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{}
was found
- OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{}
- was found
+ OpenGL не поддерживается. Найден только OpenGL {}.{}GSDeviceVK
-
+ Your GPU does not support the required Vulkan features.
- Your GPU does not support the required Vulkan features.
+ Ваш ГП не поддерживает необходимые функции Vulkan.
@@ -10440,22 +11092,22 @@ Please see our official documentation for more information.
Перезагрузить читы
-
+ Show Cheats For All CRCsПоказывать читы для всех CRC
-
+ CheckedВыбрано
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.Активирует сканирование чит-кодов для всех CRC игры. При включении также будут загружаться доступные читы для серийного номера игры с другими CRC.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.%1 неотмеченных патч-кодов будут автоматически активированы.
@@ -10761,113 +11413,263 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ PS2 DiscДиск PS2
-
+ PS1 DiscДиск PS1
-
+ ELFELF
-
+
+ Invalid
+ Invalid
+
+
+
+ NTSC-B
+ NTSC-B
+
+
+
+ NTSC-C
+ NTSC-C
+
+
+
+ NTSC-HK
+ NTSC-HK
+
+
+
+ NTSC-J
+ NTSC-J
+
+
+
+ NTSC-K
+ NTSC-K
+
+
+
+ NTSC-T
+ NTSC-T
+
+
+
+ NTSC-U
+ NTSC-U
+
+
+ OtherПрочие
-
+
+ PAL-A
+ PAL-A
+
+
+
+ PAL-AF
+ PAL-AF
+
+
+
+ PAL-AU
+ PAL-AU
+
+
+
+ PAL-BE
+ PAL-BE
+
+
+
+ PAL-E
+ PAL-E
+
+
+
+ PAL-F
+ PAL-F
+
+
+
+ PAL-FI
+ PAL-FI
+
+
+
+ PAL-G
+ PAL-G
+
+
+
+ PAL-GR
+ PAL-GR
+
+
+
+ PAL-I
+ PAL-I
+
+
+
+ PAL-IN
+ PAL-IN
+
+
+
+ PAL-M
+ PAL-M
+
+
+
+ PAL-NL
+ PAL-NL
+
+
+
+ PAL-NO
+ PAL-NO
+
+
+
+ PAL-P
+ PAL-P
+
+
+
+ PAL-PL
+ PAL-PL
+
+
+
+ PAL-R
+ PAL-R
+
+
+
+ PAL-S
+ PAL-S
+
+
+
+ PAL-SC
+ PAL-SC
+
+
+
+ PAL-SW
+ PAL-SW
+
+
+
+ PAL-SWI
+ PAL-SWI
+
+
+
+ PAL-UK
+ PAL-UK
+
+
+ UnknownНеизвестно
-
+ NothingНичего
-
+ IntroИнтро
-
+ MenuМеню
-
+ In-GameВ игре
-
+ PlayableИграбельно
-
+ PerfectПревосходно
-
+ Scanning directory {} (recursively)...Сканирование папки {} (рекурсивно)...
-
+ Scanning directory {}...Сканирование папки {}...
-
+ Scanning {}...Сканирование {}...
-
+ NeverНикогда
-
+ TodayСегодня
-
+ YesterdayВчера
-
+ {}h {}m{}ч {}м
-
+ {}h {}m {}s{}ч {}м {}с
-
+ {}m {}s{}м {}с
-
+ {}s{}с
-
-
+
+ %n hours%n час
@@ -10877,8 +11679,8 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
-
-
+
+ %n minutes%n минута
@@ -10888,7 +11690,7 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...Скачивание обложки для {0} [{1}]...
@@ -10896,52 +11698,52 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameListModel
-
+ TypeТип
-
+ CodeКод
-
+ TitleНазвание
-
+ File TitleНазвание файла
-
+ CRCCRC
-
+ Time PlayedВремени в игре
-
+ Last PlayedПоследняя игра
-
+ SizeРазмер файла
-
+ RegionРегион
-
+ CompatibilityСовместимость
@@ -11163,22 +11965,22 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Перезагрузить патчи
-
+ Show Patches For All CRCsПоказывать патчи для всех CRC
-
+ CheckedВыбрано
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.Активирует сканирование патчей для всех CRC игры. При включении также будут загружаться доступные патчей для серийного номера игры с другими CRC.
-
+ There are no patches available for this game.Нет доступных патчей для этой игры.
@@ -11197,7 +11999,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ RestoreВосстановить
@@ -11243,356 +12045,356 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Диск PS2
-
+ PS1 DiscДиск PS1
-
+ ELF (PS2 Executable)ELF (PS2 Исполняемый)
-
+ Region:Регион:
-
+ NTSC-B (Brazil)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-B (Бразилия)
-
+ NTSC-C (China)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-C (Китай)
-
+ NTSC-HK (Hong Kong)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-HK (Гонконг)
-
+ NTSC-J (Japan)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-K (Korea)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-K (Корея)
-
+ NTSC-T (Taiwan)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-T (Тайвань)
-
+ NTSC-U (US)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-U (США)
-
+ OtherДругой
-
+ PAL-A (Australia)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-A (Австралия)
-
+ PAL-AF (South Africa)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-AF (Южная Африка)
-
+ PAL-AU (Austria)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-A (Австралия)
-
+ PAL-BE (Belgium)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-BE (Бельгия)
-
+ PAL-E (Europe/Australia)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-E (Европа/Австралия)
-
+ PAL-F (France)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-F (Франция)
-
+ PAL-FI (Finland)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-FI (Финляндия)
-
+ PAL-G (Germany)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-G (Германия)
-
+ PAL-GR (Greece)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-GR (Греция)
-
+ PAL-I (Italy)Leave the code as-is, translate the country's name.
- ПАЛ-I (Италия)
+ PAL-I (Италия)
-
+ PAL-IN (India)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-IN (Индия)
-
+ PAL-M (Europe/Australia)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-M (Европа/Австралия)
-
+ PAL-NL (Netherlands)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NL (Нидерланды)
-
+ PAL-NO (Norway)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NO (Норвегия)
-
+ PAL-P (Portugal)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-P (Португалия)
-
+ PAL-PL (Poland)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-PL (Польша)
-
+ PAL-R (Russia)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-R (Россия)
-
+ PAL-S (Spain)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-S (Испания)
-
+ PAL-SC (Scandinavia)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SC (Скандинавия)
-
+ PAL-SW (Sweden)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SW (Швеция)
-
+ PAL-SWI (Switzerland)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SWI (Швейцария)
-
+ PAL-UK (United Kingdom)Leave the code as-is, translate the country's name.
- PAL-UK (Соединенное Королевство)
+ PAL-UK (Великобритания)
-
+ Compatibility:Совместимость:
-
+ Input Profile:Профиль ввода:
-
+ SharedRefers to the shared settings profile.Общий
-
+ Disc Path:Путь к диску:
-
+ Browse...Выбрать...
-
+ ClearОчистить
-
+ VerifyПроверить
-
+ Search on Redump.org...Поиск на Redump.org...
-
+ %0%1First arg is a GameList compat; second is a string with space followed by star rating OR empty if Unknown compat%0%1
-
+ %0%1First arg is filled-in stars for game compatibility; second is empty stars; should be swapped for RTL languages %0%1
-
+ Select Disc PathВыбрать путь к диску
-
+ Game is not a CD/DVD.Игра не является CD/DVD.
-
+ Track list unavailable while virtual machine is running.Список треков недоступен во время работы виртуальной машины.
-
+ ##
-
+ ModeРежим
-
-
+
+ StartStart
-
-
+
+ SectorsСектора
-
-
+
+ SizeРазмер
-
-
+
+ MD5MD5
-
-
+
+ StatusСтатус
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ %1%1
-
-
+
+ <not computed><не вычислено>
-
+ ErrorОшибка
-
+ Cannot verify image while a game is running.Невозможно проверить изображение во время работы игры.
-
+ One or more tracks is missing.Отсутствует один или более треков.
-
+ Verified as %1 [%2] (Version %3).Верифицировано как %1 [%2] (версия %3).
-
+ Verified as %1 [%2].Верифицировано как %1 [%2].
- GlobalVariableTreeWidget
+ GlobalVariableTreeView
-
+ unknown function
- неизвестная функция
+ unknown function
@@ -11645,6 +12447,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Widescreen (16:9)Широкоэкранное (16:9)
+
+
+
+ Native/Full (10:7)
+ Native/Full (10:7)
+ FMV Aspect Ratio Override:
@@ -11653,25 +12461,25 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)Отключено (по умолчанию)
-
-
-
+
+
+
-
-
-
+
+
+ Automatic (Default)Автоматическое (по умолчанию)
@@ -11730,24 +12538,24 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
+
+
+ NoneНе использовать
-
+ Bilinear (Smooth)Smooth: Refers to the texture clarity.
- Билинейная (сглажено)
+ Билинейная (сглаженная)Bilinear (Sharp)Sharp: Refers to the texture clarity.
- Билинейная (резко)
+ Билинейная (резкая)
@@ -11757,8 +12565,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+ %Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it.
----------
@@ -11804,19 +12612,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen OffsetsСмещение экрана
-
+ Show OverscanПоказывать область за пределами сканирования
-
+ Anti-BlurАнти-размытие
@@ -11827,7 +12635,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace OffsetВыключить смещение чересстрочности
@@ -11837,18 +12645,18 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Размер снимка экрана:
-
+ Screen ResolutionРазрешение экрана
-
+ Internal ResolutionВнутреннее разрешение
-
+ PNGPNG
@@ -11875,7 +12683,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ OffВыключено
@@ -11900,7 +12708,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)Билинейная (PS2)
@@ -11908,12 +12716,12 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Bilinear (Forced excluding sprite)
- Белинейная (принудительная, без спрайтов)
+ Билинейная (принудительная, исключая спрайты)Trilinear Filtering:
- Трелинейная фильтрация:
+ Трилинейная фильтрация:
@@ -11947,7 +12755,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)Без масштабирования (по умолчанию)
@@ -11963,7 +12771,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)Базовая (рекомендуется)
@@ -11988,18 +12796,18 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Максимальная (очень медленное)
-
+ Texture Preloading:Предзагрузка текстур:
-
+ PartialЧастичная
-
-
+
+ Full (Hash Cache)Полная (хешировать кэш)
@@ -12015,31 +12823,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth ConversionОтключить конверсию глубины
-
+ GPU Palette ConversionПреобразование палитры ГП
-
+ Manual Hardware Renderer FixesРучные исправления аппаратного визуализатора
-
-
+
+ Spin GPU During ReadbacksПоддерживать нагрузку ГП во время простоя
-
-
+
+ Spin CPU During ReadbacksПоддерживать нагрузку ЦП во время простоя
@@ -12051,15 +12859,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ MipmappingМипмаппинг (MIP-текстурирование)
-
-
+
+ Auto FlushАвтоочистка
@@ -12069,12 +12877,12 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Аппаратные исправления
-
+ Force DisabledПринудительно отключено
-
+ Force EnabledПринудительно включено
@@ -12087,8 +12895,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)0 (отключено)
@@ -12145,18 +12953,18 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Safe FeaturesОтключить безопасные функции
-
+ Preload Frame DataПредзагрузка данных кадра
-
+ Texture Inside RTТекстура внутри объекта визуализации
@@ -12224,44 +13032,44 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Специальный (текстуры - агрессивно)
-
+ Round Sprite:Округление спрайтов:
-
+ HalfПоловина
-
+ FullПолное
-
+ Texture Offsets:Смещение текстур:
-
+ X:X:
-
+ Y:Y:
-
-
+
+ Merge SpriteОбъединять спрайты
-
-
+
+ Align SpriteВыравнивать спрайты
@@ -12347,122 +13155,111 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source InvalidationОтключить частичную проверку источника
-
+ Read Targets When ClosingСчитывать объекты при закрытии
-
+ Estimate Texture RegionОценка области текстуры
-
+ Disable Render FixesВыключить исправления визуализации
-
- Align To Native
- Выравнивание по нативному разрешению
-
-
-
-
+
+ Unscaled Palette Texture DrawsВизуализация палитровых текстур без масштабирования
-
+ Bilinear Dirty Upscale:
- Билинейный "грязный" апскейлинг:
+ Билинейный «грязный» фильтр масштабирования:
-
+ Force BilinearПринудительно билинейная
-
+ Force NearestПринудительно ступенчатая
-
+ Texture ReplacementЗамена текстур
-
+ Search DirectoryПапка поиска
-
-
+
+ Browse...Выбрать...
-
-
+
+ Open...Открыть...
-
-
+
+ ResetСбросить
-
+ PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.PCSX2 будет производить дамп и загрузку замены текстур из этой папки.
-
+ OptionsНастройки
-
-
+
+ Dump TexturesДамп текстур
-
-
+
+ Dump MipmapsДамп мипмапов
-
-
+
+ Dump FMV TexturesДамп текстур FMV
-
-
+
+ Load TexturesЗагрузка текстур
-
-
-
- Native (10:7)
- Нативное (10:7)
- Apply Widescreen Patches
@@ -12474,438 +13271,442 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Apply No-Interlacing Patches
-
+
+ Align to Native
+ Align to Native
+
+
+
+ Align to Native - with Texture Offset
+ Align to Native - with Texture Offset
+
+
+ Native ScalingРодное масштабирование
-
+ NormalНормальный
-
+ AggressiveАгрессивный
-
-
+
+ Force Even Sprite PositionForce Even Sprite Position
-
-
+
+ Precache TexturesПрекэшировать текстуры
-
+ Post-ProcessingПостобработка
-
+ Sharpening/Anti-Aliasing
- Усиление резкости/сглаживание
+ Резкость/Сглаживание
-
+ Contrast Adaptive Sharpening:You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxКонтрастно-адаптивная резкость (CAS):
-
-
-
-
+
+
+
+ None (Default)Не использовать (по умолчанию)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)Только резкость (внутреннее разрешение)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)Повышать резкость и увеличивать (разрешение экрана)
-
+ Sharpness:Резкость:
-
-
+
+ FXAAFXAA
-
+ FiltersФильтры
-
+ TV Shader:Шейдер ТВ:
-
+ Scanline FilterЧересстрочный фильтр
-
+ Diagonal FilterДиагональный фильтр
-
+ Triangular FilterТреугольный фильтр
-
+ Wave FilterВолновой фильтр
-
+ Lottes CRTLottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology.Лоттес ЭЛТ
-
+ 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)4xRGSS снижение дискретизации (4x Rotated Grid SuperSampling)
-
+ NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)Уменьшение дискретизации NxAGSS (Nx Automatic Grid SuperSampling)
-
-
+
+ Shade BoostУсиление оттенков
-
+ Brightness:Яркость:
-
+ Contrast:Контрастность:
-
+ SaturationНасыщенность
-
+ OSDИндикация
-
+ On-Screen DisplayИндикация на экране
-
+ OSD Scale:Масштаб индикации на экране:
-
-
+
+ Show IndicatorsПоказывать индикаторы
-
-
+
+ Show ResolutionПоказывать разрешение
-
-
+
+ Show InputsПоказывать нажатия кнопок
-
-
+
+ Show GPU UsageПоказывать нагрузку ГП
-
-
+
+ Show SettingsПоказывать настройки
-
-
+
+ Show FPSПоказывать частоту кадров
-
-
+
+ Disable Mailbox PresentationMailbox Presentation: a type of graphics-rendering technique that has not been exposed to the public that often, so chances are you will need to keep the word mailbox in English. It does not have anything to do with postal mailboxes or email inboxes/outboxes.Disable Mailbox Presentation
-
-
+
+ Extended Upscaling MultipliersExtended Upscaling Multipliers
-
+ Disable Shader CacheОтключить кэш шейдеров
-
+ Disable Vertex Shader ExpandОтключить расширение вертексных шейдеров
-
-
+
+ Show StatisticsПоказывать статистику
-
-
+
+ Asynchronous Texture LoadingАсинхронная загрузка текстур
-
+ Saturation:Насыщенность:
-
-
+
+ Show CPU UsageПоказывать нагрузку ЦП
-
-
+
+ Warn About Unsafe SettingsПредупреждать о небезопасных настройках
-
+ RecordingЗапись
-
+ Video Dumping DirectoryПапка дампов видео
-
+ Capture SetupНастройка захвата
-
+ OSD Messages Position:Расположение сообщений OSD:
-
-
+
+ Left (Default)Слева (по умолчанию)
-
+ OSD Performance Position:OSD Performance Position:
-
-
+
+ Right (Default)Справа (по умолчанию)
-
-
+
+ Show Frame Times
- Show Frame Times
+ Показывать время кадров
-
-
+
+ Show PCSX2 VersionПоказывать версию PCSX2
-
-
+
+ Show Hardware InfoShow Hardware Info
-
-
+
+ Show Input Recording StatusПоказывать статус записи ввода
-
-
+
+ Show Video Capture StatusShow Video Capture Status
-
-
+
+ Show VPSПоказывать VPS
-
+ captureзахват
-
+ Container:Контейнер:
-
-
+
+ Codec:Кодек:
-
-
+
+ Extra ArgumentsДополнительные аргументы
-
+ Capture AudioЗахват звука
-
+ Format:Формат:
-
+ Resolution:Разрешение:
-
+ xx
-
+ AutoАвто
-
+ Capture VideoЗахват видео
-
+ AdvancedAdvanced here refers to the advanced graphics options.Расширенные
-
+ Advanced OptionsРасширенные настройки
-
+ Hardware Download Mode:Режим аппаратной загрузки:
-
+ Accurate (Recommended)Точный (рекомендуется)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)Отключить обратные считывания (синхронизировать поток GS)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)Несинхронизированный (неопределённый)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)Отключено (игнорировать переводы)
-
+ GS Dump Compression:Сжатие дампа GS:
-
+ UncompressedБез сжатия
-
+ LZMA (xz)LZMA (xz)
-
-
+
+ Zstandard (zst)Zstandard (zst)
-
-
- Skip Presenting Duplicate Frames
- Пропускать повторяющиеся кадры
-
-
-
-
+
+ Use Blit Swap ChainBlit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -12914,56 +13715,56 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.Использовать Blit Swap Chain
-
-
+
+ Bitrate:Битрейт:
-
-
+
+ kbpsUnit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. кбит/с
-
+ Allow Exclusive Fullscreen:Разрешить эксклюзивный полноэкранный режим:
-
+ DisallowedЗапрещено
-
+ AllowedРазрешено
-
+ Debugging OptionsНастройки отладки
-
+ Override Texture Barriers:Сместить барьеры текстур:
-
+ Use Debug DeviceИспользовать устройство отладки
-
-
+
+ Show Speed PercentagesПоказывать процентные показатели скорости
-
+ Disable Framebuffer FetchОтключить выборку буфера кадров
@@ -13030,1153 +13831,1132 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
16x
-
-
-
-
+
+
+
+ Use Global Setting [%1]Использовать глобальные настройки [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ UncheckedНе выбрано
-
+ Enable Widescreen PatchesВключить широкоэкранные патчи
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Enable No-Interlacing PatchesEnable No-Interlacing Patches
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.Отключает смещение интерлейсинга, что может уменьшить размытие в некоторых ситуациях.
-
+ Bilinear FilteringБилинейная фильтрация
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.Включает фильтр билинейной постобработки. Сглаживает общее изображение, как оно отображается на экране. Исправляет положение между пикселами.
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Включает функцию смещения PCRTC, которая позиционирует экран в соответствии с запросами игры. Полезно для некоторых игр, таких как WipEout Fusion для эффекта встряхивания экрана, но может сделать изображение размытым.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.Включает опцию отображения области за пределами сканирования в играх, которые рисуют больше, чем безопасная область экрана.
-
+ FMV Aspect Ratio OverrideFMV Aspect Ratio Override
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.Определяет метод деинтерлейсинга, используемый для экрана эмулируемой консоли с чересстрочной развёрткой. В автоматическом режиме чересстрочность должна корректно удаляться для большинства игр, но если вы наблюдаете подёргивания графики попробуйте выбрать одну из доступных опций.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.Контролирует уровень точности эмуляции модуля смешивания GS.<br> Чем выше значение, тем точнее смешивание эмулируется в шейдере и тем выше будет ухудшение скорости эмуляции.<br> Обратите внимание, что возможность смешивания в Direct3D ограничена, в отличие от OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering ThreadsПоточность программной визуализации
-
+ CPU Sprite Render SizeРазмер визуализации спрайтов ЦП
-
+ Software CLUT RenderПрограммная визуализация CLUT
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.Пытаться определить, когда игра отрисовывает собственную цветовую палитру, а затем визуализировать её на ГП с помощью специальной обработки.
-
+ This option disables game-specific render fixes.Эта опция отключает специфичные для игры исправления визуализации.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.По умолчанию кэш текстур обрабатывает частичные недействительные данные. К сожалению, это очень затратно с точки зрения вычислений ЦП. Этот хак заменяет частичную недействительность полным удалением текстуры для снижения нагрузки на ЦП. Это помогает в играх на движке Snowblind.
-
+ Framebuffer ConversionПреобразование буфера кадров
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.Конвертировать 4-битный буфер кадров на ЦП вместо ГП. Помогает Harry Potter и Stuntman. Это сильно влияет на производительность.
-
-
+
+ DisabledОтключено
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting.Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting.
-
+
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era, and adapts to widescreen/ultrawide game patches.
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era, and adapts to widescreen/ultrawide game patches.
+
+
+
+ 90%
+ 90%
+
+
+
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG and WebP, and reduce file size for PNG.
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG and WebP, and reduce file size for PNG.
+
+
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.
- Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.
+ Включает MIP-текстурирование, которое необходимо для правильного отображения некоторых игр. MIP-текстурирование используется для постепенной отрисовки текстур более низкого разрешения на дальних расстояниях, чтобы уменьшить нагрузку и избежать визуальных артефактов.
-
+ Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites.
- Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites.
+ Изменяет алгоритм фильтрации, используемый при наложении текстур на поверхность.<br> Ближайший: не пытается смешивать цвета.<br> Билинейный (принудительный): смешивает цвета, чтобы удалить резкие границы между пикселями разных цветов, даже если игра сказала PS2 не делать этого.<br> Билинейный (PS2): применяет фильтрацию ко всем поверхностям, которые игра предписывает PS2 фильтровать.<br> Билинейный (принудительно, исключая спрайты): применяет фильтрацию ко всем поверхностям, даже если игра предписывает PS2 не делать этого, за исключением спрайтов.
-
+ Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to.
- Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to.
+ Уменьшает размытость больших текстур, применяемых к небольшим, круто наклонным поверхностям, путём выборки цветов из двух ближайших Mip-карт. Требует, чтобы Mip-карта была «включена».<br> Выкл.: Отключает функцию.<br> Трилинейный (PS2): Применяет трилинейную фильтрацию ко всем поверхностям, которые игра предписывает PS2.<br> Трилинейный (принудительный): Применяет трилинейную фильтрацию ко всем поверхностям, даже если игра предписывает PS2 этого не делать.
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.Выполняет бесполезную работу с процессором во время обратного чтения, чтобы предотвратить его переход в режим энергосбережения. Может повысить производительность во время обратного чтения, но при этом значительно увеличивается энергопотребление.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.Выполняет бесполезную работу с GPU во время обратного чтения, чтобы предотвратить его переход в режим энергосбережения. Может повысить производительность во время обратного чтения, но при этом значительно увеличивается энергопотребление.
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.Количество потоков рендеринга: 0 - для однопоточного, 2 или более - для многопоточного (1 - для отладки). Рекомендуется от 2 до 4 потоков, большее количество, скорее всего, будет работать медленнее, а не быстрее.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.Отключите поддержку буферов глубины в кэше текстур. Скорее всего, это приведет к различным глюкам и полезно только для отладки.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.Позволяет текстурному кэшу повторно использовать в качестве входной текстуры внутреннюю часть предыдущего буфера кадра.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.Сбрасывает все объекты в кэше текстур обратно в локальную память при завершении работы. Это может предотвратить потерю визуальных данных при сохранении состояния или переключении средств визуализации, но также может вызвать графические искажения.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).Пытается уменьшить размер текстуры, когда игры сами его не устанавливают (например, игры на движке Snowblind).
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Исправляет проблемы с апскейлом (вертикальными линиями) в играх от Namco, например Ace Combat, Tekken, Soul Calibur и т.д.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.Дамп заменяемых текстур на диск. Снижает производительность.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.Включает MIP-карты при дампе текстур.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.Разрешает дамп текстур при активных FMV. Не следует включать эту функцию.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.Загружает заменяющие текстуры в рабочий поток, уменьшая микрозадержки, когда заменяющие текстуры включены.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.Загружает заменяющие текстуры, если они доступны и предоставлены пользователем.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.Предварительно загружает все заменяющие текстуры в память. Не требуется при асинхронной загрузке.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.Включает контрастно-адаптивную резкость FidelityFX.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.Определяет интенсивность эффекта повышения резкости в постобработке CAS.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.Регулирует яркость. Нормальный - 50.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.Регулирует контрастность. Нормальный - 50.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.Регулирует насыщенность. Нормальный - 50.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.Масштабирует размер индикации на экране от 50% до 500%.
-
+ OSD Messages PositionРасположение сообщений OSD
-
+ OSD Statistics PositionРасположение статистики OSD
-
+ Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user.Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user.
-
+ Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display.Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.Отображает значки индикаторов на экране для состояний эмуляции, таких как Пауза, Турбо, Перемотка и Замедление.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.Отображает различные настройки и текущие значения этих настроек, полезно для отладки.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.Отображает график, показывающий средние кадры.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Video CodecВидеокодек
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>Выбор видеокодека, используемого для захвата изображения. <b>Если не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b>
-
+ Video FormatФормат видео
-
+ Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video BitrateБитрейт видео
-
+ 6000 kbps6000 кбит/с
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.Выбор используемого битрейта видео. Как правило, более высокий битрейт улучшает качество изображения, но увеличивает размер файла.
-
+ Automatic ResolutionАвтоматическое разрешение
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>Если включено, разрешение при захвате изображения будет меняться в соответствии с внутренним разрешением запущенной игры.<br><br><b>Будьте внимательны при использовании данной настройки, особенно если включен апскейлинг, т.к. высокое внутреннее разрешение (более 4x) может привести к очень большому размеру файла и вызвать сбой системы.</b>
-
+ Enable Extra Video ArgumentsВключить доп. параметры видео
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.Позволяет задавать параметры для выбранного видеокодека.
-
+ Extra Video ArgumentsДоп. параметры видео
-
+ Audio CodecАудиокодек
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>Выбор аудиокодека, используемого при захвате изображения. <b>Если не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b>
-
+ Audio BitrateБитрейт аудио
-
+ Enable Extra Audio ArgumentsВключить доп. параметры аудио
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.Позволяет задавать параметры для выбранного аудиокодека.
-
+ Extra Audio ArgumentsДоп. параметры аудио
-
+ Allow Exclusive FullscreenРазрешить эксклюзивный полноэкранный режим
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.Переопределяет эвристику драйвера для включения эксклюзивного полноэкранного режима, или Direct flip/scanout.<br>Запрет эксклюзивного полного экрана может способствовать плавному переключению окон, но увеличению задержку ввода.
-
- 1.25x Native (~450px)
- Родное 1.25x (~450пикс)
+
+
+ (Default)
+ (по умолчанию)
-
- 1.5x Native (~540px)
- Родное 1.5x (~540пикс)
-
-
-
- 1.75x Native (~630px)
- Родное 1.75x (~630пикс)
-
-
-
+ 2x Native (~720px/HD)Родное 2x (~720пикс/HD)
-
- 2.5x Native (~900px/HD+)
- Родное 2.5x (~900пикс/HD+)
-
-
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)Родное 3x (~1080пикс/FHD)
-
- 3.5x Native (~1260px)
- Родное 3.5x (~1260пикс)
-
-
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)Родное 4x (~1440пикс/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)Родное 5x (~1800пикс/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)Родное 6x (~2160пикс/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)Родное 7x (~2520пикс)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)Родное 8x (~2880пикс/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)Родное 9x (~3240пикс)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)Родное 10x (~3600пикс/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)Родное 11x (~3960пикс)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)Родное 12x (~4320пикс/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)Родное 13x (~4680пикс)
-
+ 14x Native (~5040px)Родное 14x (~5040пикс)
-
+ 15x Native (~5400px)Родное 15x (~5400пикс)
-
+ 16x Native (~5760px)Родное 16x (~5760пикс)
-
+ 17x Native (~6120px)Родное 17x (~6120пикс)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)Родное 18x (~6480пикс/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)Родное 19x (~6840пикс)
-
+ 20x Native (~7200px)Родное 20x (~7200пикс)
-
+ 21x Native (~7560px)Родное 21x (~7560пикс)
-
+ 22x Native (~7920px)Родное 22x (~7920пикс)
-
+ 23x Native (~8280px)Родное 23x (~8280пикс)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)Родное 24x (~8640пикс/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)Родное 25x (~9000пикс)
-
-
+
+ %1x NativeРодное %1x
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+ CheckedВыбрано
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.Включает хаки анти-размытия. Менее точно соответствует визуализации PS2, но позволяет многим играм выглядеть менее размытыми.
-
+ Integer ScalingЦелочисленное масштабирование
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.Добавляет заполнение к области отображения, чтобы соотношение между пикселями на хосте и пикселями в консоли было целочисленным. Может привести к более резкому изображению в некоторых 2D-играх.
-
+ Aspect RatioСоотношение сторон
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)Авт. стандартное (прогрессивное 4:3/3:2)
-
- Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
- Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли' на экране. По умолчанию установлено значение Авто стандартное (4:3/3:2 Прогрессивная), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи.
-
-
-
+ DeinterlacingУстранение чересстрочности
-
+ Screenshot SizeРазрешение скриншота
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.Определяет разрешение, при котором скриншоты будут сохранены. Внутренние разрешения сохраняют более подробную информацию за счёт размера файла.
-
+ Screenshot FormatФормат снимка экрана
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.Выбирает формат, который будет использоваться для сохранения скриншотов. JPEG производит меньшие файлы, но теряет детали.
-
+ Screenshot QualityКачество снимков экрана
-
-
+ 50%50%
-
- Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
- Выбирает качество, при котором скриншоты будут сжаты. Чем больше значение сохранит детали в JPEG и уменьшает размер файла в PNG.
-
-
-
-
+
+ 100%100%
-
+ Vertical StretchРастягивание по вертикали
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.Растягивает (< 100%) или сжимает (> 100%) вертикальную составляющую дисплея.
-
+ Fullscreen ModeПолноэкранный режим
-
-
-
+
+
+ Borderless FullscreenБезрамочный полноэкранный
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.Выбор полноэкранного разрешения и частоты.
-
-
+
+ LeftСлева
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px0пикс
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.Изменяет количество пикселей, обрезанных с левой стороны дисплея.
-
+ TopСверху
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.Изменяет количество пикселей, обрезанных из верхней части дисплея.
-
-
+
+ RightСправа
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.Изменяет количество пикселей, обрезанных с правой стороны дисплея.
-
+ BottomСнизу
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.Изменяет количество пикселей, обрезанных из нижней части дисплея.
-
-
+
+ Native (PS2) (Default)Родное (PS2) (по умолчанию)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.Управление разрешением, в котором происходит визуализация игр. Высокое разрешение может повлиять на производительность старых или дешевых ГП.<br>Неродное разрешение может вызвать небольшие графические проблемы в некоторых играх.<br>Разрешение FMV останется неизменным, так как видеофайлы предварительно отрендерены.
-
+ Texture FilteringСглаживание текстур
-
+ Trilinear FilteringТрилинейная фильтрация
-
+ Anisotropic FilteringАнизотропная фильтрация
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.Уменьшает ступенчатость текстур при экстремальных углах обзора.
-
+ DitheringДизеринг
-
+ Blending AccuracyТочность смешивания
-
+ Texture PreloadingПредзагрузка текстур
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.Загружает целые текстуры сразу, а не по частям, избегая избыточных нагрузок, когда это возможно. Улучшает производительность в большинстве игр, но может замедлить работу в некоторых случаях.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.Когда включено, ГП выполняет преобразование карты цветов текстур, в противном случае это будет выполнять ЦП. Это компромисс между ГП и ЦП.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.Включение этой опции дает вам возможность изменять средства визуализации и исправления масштабирования в ваших играх. Однако, ЕСЛИ вы ВКЛЮЧИЛИ это, вы ОТКЛЮЧИТЕ АВТОМАТИЧЕСКИЕ НАСТРОЙКИ и сможете повторно включить автоматические настройки, сняв флажок с этой опции.
-
+ 2 threads2 потока
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.Принудительная очистка примитивов, когда кадровый буфер также является входной текстурой. Исправляет некоторые эффекты обработки, такие как тени в серии Jak и яркость в GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.Включает мипмаппинг (MIP-текстурирование), требуется некоторым играм для корректной визуализации.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.Максимальная ширина целевой памяти, которая позволит активировать визуализатор спрайтов ЦП.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.Пытается определить, когда игра отрисовывает собственную цветовую палитру, а затем визуализировать ее программно, а не на ГП.
-
+ GPU Target CLUTЦелевая палитра GPU
-
+ Skipdraw Range StartНачало диапазона пропуска кадров
-
-
-
-
+
+
+
+ 00
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.Полностью пропускает отрисовку поверхностей от поверхности в левом блоке до поверхности, указанной в блоке справа.
-
+ Skipdraw Range EndКонец диапазона пропуска кадров
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.Эта опция отключает несколько безопасных функций. Отключает точное восстановление и визуализацию точек и линий, что может помочь играм Xenosaga.
Отключает точную очистку памяти GS, которая обычно выполняется на ЦП, и передает эту задачу ГП, что может помочь играм Kingdom Hearts.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.Загружает данные GS при отрисовке нового кадра для точного воспроизведения некоторых эффектов.
-
+ Half Pixel OffsetСмещение полупикселя
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.Может исправить некорректное отображение тумана, эффектов расцветки или смешивания.
-
+ Round SpriteОкругление спрайтов
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.Корректирует выборку текстур 2D-спрайтов при масштабировании. Исправляет линии в спрайтах игр, например, в Ar tonelico, при масштабировании. Опция Half предназначена для плоских спрайтов, а опция Full - для всех спрайтов.
-
+ Texture Offsets XСмещение текстур по оси Х
-
-
+
+ Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Смещение координат ST/UV текстур. Исправляет некоторые проблемы с текстурами и может также исправить выравнивание текстур при постобработке.
-
+ Texture Offsets YСмещение текстур по оси Y
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Уменьшает точность GS во избежание разрыва между пикселями при масштабировании. Исправляет отображение текста в играх Wild Arms.
-
+ Bilinear Upscale
- Билинейный апскейлинг
+ Билинейный фильтр масштабирования
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.Позволяет сглаживать текстуры с помощью билинейной фильтрации при масштабировании. Например, лучи света в Brave.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.Заменяет на постобработке несколько спрайтов на один большой спрайт, что уменьшает количество масштабирующих линий.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.Принудительная отрисовка текстуры палитры в исходном разрешении.
-
+ Contrast Adaptive SharpeningYou might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxКонтрастно-адаптивная резкость (CAS)
-
+ SharpnessРезкость
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.Включает регулировку насыщенности, контрастности и яркости. Значения по умолчанию - 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
- Применяет алгоритм антиалиасинга FXAA для улучшения визуального качества игр.
+ Применяет алгоритм сглаживания FXAA для улучшения визуального качества игр.
-
+ BrightnessЯркость
+
- 5050
-
+ ContrastКонтрастность
-
+ TV ShaderШейдер ТВ
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.Применяет шейдер, который стилизует визуальные эффекты под разные телевизоры.
-
+ OSD ScaleМасштаб индикации на экране
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.Выводит на экран сообщений о системных событиях, таких как создание/загрузка сохранений, снимок экрана и т.д.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.Отображает частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Отображает в процентах текущую скорость эмуляции системы в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.Отображает разрешение игры в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows host's CPU utilization.Отображает нагрузку на ЦП.
-
+ Shows host's GPU utilization.Отображает нагрузку на ГП.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.Отображает счетчики для внутреннего графического использования, полезные для отладки.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Отображает текущее состояние системного контроллера в левом нижнем углу экрана.
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.Отображает текущую версию PCSX2 в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows the currently active video capture status.Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows the currently active input recording status.Отображает текущее состояние активной записи ввода.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.Отображает предупреждения, когда включены настройки, которые могут сломать игру.
-
-
+
+ Leave It BlankОставить пустым
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"Параметры, сообщаемые выбранному видеокодеку.<br><b>Используйте '=' чтобы отделить ключ от значения и ':' чтобы разделить две пары друг от друга.</b><br> Например: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.Выбор используемого битрейта аудио.
-
+ 160 kbps160 кбит/с
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"Параметры, сообщаемые выбранному аудиокодеку.<br><b>Используйте '=' чтобы отделить ключ от значения и ':' чтобы разделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump CompressionСжатие дампа GS
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.Изменение алгоритма сжатия, используемого при создании дампа GS.
-
+ Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitИспользует модель представления blit вместо перелистывания при использовании средства визуализации Direct3D 11. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снижения частоты кадров на некоторых системах.
-
- Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
- Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
-
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Enable Debug DeviceВключить отладочное устройство
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.Включает проверку графических команд на уровне API.
-
+ GS Download ModeРежим загрузки GS
-
+ AccurateТочный
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.Пропускает синхронизацию с потоком GS и ГП хоста для загрузок GS. Может привести к значительному увеличению скорости на более медленных системах, но с потерей множества визуальных эффектов. Если игры выводятся с дефектами, и эта опция активирована, пожалуйста, сначала отключите её.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ DefaultThis string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.По умолчанию
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
@@ -14184,7 +14964,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ DefaultThis string refers to a default pixel formatПо умолчанию
@@ -14193,190 +14973,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ GraphicsГрафика
-
+ Save ScreenshotСохранить снимок экрана
-
+ Toggle Video CaptureВкл/выкл захват видео
-
+ Save Single Frame GS DumpСохранить дамп одного кадра GS
-
+ Save Multi Frame GS DumpСохранить мультикадровый дамп GS
-
+ Toggle Software RenderingВкл/выкл программную визуализацию
-
+ Increase Upscale MultiplierУвеличить множитель апскейла
-
+ Decrease Upscale MultiplierУменьшить множитель апскейла
-
+ Toggle On-Screen DisplayВкл/выкл индикацию на экране
-
+ Cycle Aspect RatioЗадать соотношение сторон
-
+ Aspect ratio set to '{}'.Соотношение сторон установлено на '{}'.
-
+ Toggle Hardware MipmappingПереключить аппаратный мипмаппинг (MIP-текстурирование)
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.Аппаратный мипмаппинг включен.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.Аппаратный мипмаппинг выключен.
-
+ Cycle Deinterlace ModeЗадать режим деинтерлейса
-
+ AutomaticАвтоматический
-
+ OffВыкл
-
+ Weave (Top Field First)Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.Режим деинтерлейсинга установлен на '{}'.
-
+ Toggle Texture DumpingВкл/выкл дамп текстур
-
+ Texture dumping is now enabled.Дампинг текстур включён.
-
+ Texture dumping is now disabled.Дампинг текстур отключен.
-
+ Toggle Texture ReplacementsВкл/выкл замену текстур
-
+ Texture replacements are now enabled.Замена текстур включена.
-
+ Texture replacements are now disabled.Замена текстур отключена.
-
+ Reload Texture ReplacementsПерезагрузить замены текстур
-
+ Texture replacements are not enabled.Замена текстур не включена.
-
+ Reloading texture replacements...Перезагрузка замененных текстур...
@@ -14518,7 +15298,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+
+ Save StatesСохраненные состояния
@@ -14544,116 +15325,121 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
+ Load Backup State From Selected Slot
+ Load Backup State From Selected Slot
+
+
+ Save State and Select Next SlotСохранить состояние и выбрать следующий слот
-
+ Select Next Slot and Save StateВыбрать следующий слот и сохранить состояние
-
+ Save State To Slot 1Сохранить состояние в слот 1
-
+ Load State From Slot 1Загрузить состояние из слота 1
-
+ Save State To Slot 2Сохранить состояние в слот 2
-
+ Load State From Slot 2Загрузить состояние из слота 2
-
+ Save State To Slot 3Сохранить состояние в слот 3
-
+ Load State From Slot 3Загрузить состояние из слота 3
-
+ Save State To Slot 4Сохранить состояние в слот 4
-
+ Load State From Slot 4Загрузить состояние из слота 4
-
+ Save State To Slot 5Сохранить состояние в слот 5
-
+ Load State From Slot 5Загрузить состояние из слота 5
-
+ Save State To Slot 6Сохранить состояние в слот 6
-
+ Load State From Slot 6Загрузить состояние из слота 6
-
+ Save State To Slot 7Сохранить состояние в слот 7
-
+ Load State From Slot 7Загрузить состояние из слота 7
-
+ Save State To Slot 8Сохранить состояние в слот 8
-
+ Load State From Slot 8Загрузить состояние из слота 8
-
+ Save State To Slot 9Сохранить состояние в слот 9
-
+ Load State From Slot 9Загрузить состояние из слота 9
-
+ Save State To Slot 10Сохранить состояние в слот 10
-
+ Load State From Slot 10Загрузить состояние из слота 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).Выбран слот сохранения {0} ({1}).
@@ -14661,78 +15447,63 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ {} Recording Input{} Запись ввода
-
+ {} Replaying{} Повтор
-
- Input Recording Active: {}
- Активная запись ввода: {}
-
-
-
- Frame: {}/{} ({})
- Кадр: {}/{} ({})
-
-
-
- Undo Count: {}
- Количество отмен: {}
-
-
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.Сохранено {0:%d/%m/%Y} в {0:%H:%M}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.Менеджер быстрых сохранений недоступен без правильного серийного номера игры.
-
+ LoadЗагрузить
-
+ SaveСохранить
-
+ Select PreviousВыбрать предыдущий
-
+ Select NextВыбрать следующий
-
+ Close MenuЗакрыть меню
-
-
+
+ Save Slot {0}Слот сохранения {0}
-
+ No save present in this slot.Нет сохранения в данном слоте.
-
+ no save yetнет сохранения
@@ -14781,24 +15552,24 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Очистить привязки
-
+ Bindings for %1 %2Привязки для %1 %2
-
+ CloseЗакрыть
-
-
+
+ Push Button/Axis... [%1]Нажатие кнопки/оси... [%1]
-
-
+
+ %1%%1%
@@ -14806,7 +15577,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
InputBindingWidget
-
+
Left click to assign a new button
@@ -14817,19 +15588,19 @@ Shift + left click for additional bindings
Shift + левый клик для добавления дополнительных привязок
-
+
Right click to clear binding
Правый клик, чтобы очистить привязку
-
+ No bindings registeredПривязки не зарегистрированы
-
+ %n bindings%n привязка
@@ -14839,8 +15610,8 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Push Button/Axis... [%1]Нажатие кнопки/оси... [%1]
@@ -14848,40 +15619,55 @@ Right click to clear binding
InputRecording
-
+ Started new input recordingНачата новая запись ввода
-
+ Savestate load failed for input recordingSavestate load failed for input recording
-
+ Savestate load failed for input recording, unsupported version?Savestate load failed for input recording, unsupported version?
-
+ Replaying input recordingReplaying input recording
-
+ Input recording stoppedInput recording stopped
-
+ Unable to stop input recordingUnable to stop input recording
-
+ Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now...Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now...
+
+
+ Input Recording Active: {}
+ Input Recording Active: {}
+
+
+
+ Frame: {}/{} ({})
+ Кадр: {}/{} ({})
+
+
+
+ Undo Count: {}
+ Undo Count: {}
+ InputRecordingControls
@@ -15054,17 +15840,17 @@ Right click to clear binding
InputVibrationBindingWidget
-
+ ErrorОшибка
-
+ No devices with vibration motors were detected.Устройства с моторами вибрации не обнаружены.
-
+ Select vibration motor for %1.Выберите мотор вибрации для %1.
@@ -15077,321 +15863,397 @@ Right click to clear binding
Действия
-
-
+
+ Pause On Focus LossПауза при потере фокуса
-
+ Inhibit ScreensaverЗапретить экранную заставку
-
-
+
+ Pause On StartПауза при запуске
-
+ Confirm ShutdownПодтверждение отключения
-
+ Enable Discord PresenceВключить статус активности в Discord
-
-
+
+
+ Enable Mouse Lock
+ Enable Mouse Lock
+
+
+
+ Pause On Controller DisconnectionПауза при отключении контроллера
-
+ Game DisplayИгровой экран
-
-
+
+ Start FullscreenЗапускать в полноэкранном режиме
-
-
+
+ Double-Click Toggles FullscreenДвойной клик для переключения полноэкранного режима
-
-
+
+ Render To Separate Window
- Визуализация в отдельном окне
+ Рендеринг в отдельном окне
-
-
+
+ Hide Main Window When RunningСкрывать главное окно при запуске
-
-
+
+ Disable Window ResizingОтключить изменение размера окна
-
-
+
+ Hide Cursor In FullscreenСкрывать курсор в полноэкранном режиме
-
+ PreferencesПредпочтения
-
+ Language:Язык:
-
+ Theme:Тема:
-
+ Automatic UpdaterАвтоматическое обновление
-
+ Update Channel:Канал обновлений:
-
+ Current Version:Текущая версия:
-
-
+
+ Enable Automatic Update CheckВключить автоматическую проверку обновлений
-
+ Check for Updates...Проверить наличие обновлений...
-
+ NativeСтандартная
-
+ Classic WindowsIgnore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Классический Windows
-
+ Dark Fusion (Gray) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Темное слияние (Серый) [Темный]
+ Dark Fusion (Серый) [Тёмная]
-
+ Dark Fusion (Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Темное слияние (Синий) [Темный]
+ Dark Fusion (Синий) [Тёмная]
-
+ Grey Matter (Gray) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Серое вещество (Серый) [Темный]
-
+ Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Нетронутая лагуна (Серо-зеленый/-Синий) [Светлый]
-
+ Baby Pastel (Pink) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Детская пастель (Розовый) [Светлый]
-
+ Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Время пиццы! (Коричневый/Кремово-белый) [Светлый]
-
+ PCSX2 (White/Blue) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.PCSX2 (Белый/Синий) [Светлый]
-
+ Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Алый дьявол (Красный/Пурпурный) [Темный]
-
+ Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Фиолетовый ангел (Синий/Пурпурный) [Темный]
-
+ Cobalt Sky (Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Кобальтовое небо (Синий) [Темный]
-
+
+ AMOLED (Black) [Dark]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ AMOLED (Черный) [Темный]
+
+
+ Ruby (Black/Red) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Рубиновый (Черный/Красный) [Темный]
-
+ Sapphire (Black/Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Сапфир (Черный/Синий) [Темный]
-
+ Emerald (Black/Green) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Изумрудный (Черный/Зеленый) [Темный]
-
+ Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]"Custom.qss" must be kept as-is.Custom.qss [Поместить в папку PCSX2]
-
-
-
-
+
+
+
+ CheckedВыбрано
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.Автоматически проверяет наличие обновлений программы во время запуска. Обновления можно откладывать или же вовсе пропускать.
-
+ %1 (%2)Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы виртуальной машины при нажатии горячей клавиши.
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+
+ Locks the mouse cursor to the windows when PCSX2 is in focus and all other windows are closed.<br><b>Unavailable on Linux Wayland.</b><br><b>Requires accessibility permissions on macOS.</b>
+ Locks the mouse cursor to the windows when PCSX2 is in focus and all other windows are closed.<br><b>Unavailable on Linux Wayland.</b><br><b>Requires accessibility permissions on macOS.</b>
+
+
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.Позволяет переходить в полноэкранный режим и обратно, дважды щелкнув по игровому окну.
-
+ Prevents the main window from being resized.Предотвращает изменение размера главного окна.
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
-
+
+
+
+
+
+ UncheckedНе выбрано
-
+ Fusion [Light/Dark]
- Слияние [Светлый/Темный]
+ Fusion [Светлая/Тёмная]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.Ставит эмулятор на паузу при запуске игры.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Приостанавливает эмулятор при сворачивании окна или переходе к другому приложению, и возобновляет работу при возвращении к окну.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Скрывает указатель/курсор мыши в полноэкранном режиме.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.Отображает игру в отдельном окне, вместо главного окна. Если флажок снят, игра будет отображаться поверх списка игр.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
- Скрывает главное окно (со списком игр), когда игра запущена, требует включения "Рендеринг в отдельном окне".
+ Скрывает главное окно (со списком игр), когда игра запущена, требует включения «Рендеринг в отдельном окне».
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.Отображает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.
-
+ System Language [Default]Язык системы [Default]
+
+ LayoutEditorDialog
+
+
+ Name
+ Название
+
+
+
+ Target
+ Target
+
+
+
+ Initial State
+ Initial State
+
+
+
+ New Layout
+ New Layout
+
+
+
+ Edit Layout
+ Edit Layout
+
+
+
+ Create Default "%1" Layout
+ Create Default "%1" Layout
+
+
+
+ Create Blank Layout
+ Create Blank Layout
+
+
+
+ Clone Current Layout
+ Clone Current Layout
+
+
+
+ Name is empty.
+ Name is empty.
+
+
+
+ Name too long.
+ Название слишком длинное.
+
+
+
+ A layout with that name already exists.
+ A layout with that name already exists.
+
+ LogWindow
@@ -15480,37 +16342,37 @@ Right click to clear binding
MAC_APPLICATION_MENU
-
+ ServicesСлужбы
-
+ Hide %1Скрыть %1
-
+ Hide OthersСкрыть остальные
-
+ Show AllПоказать все
-
+ Preferences...Параметры...
-
+ Quit %1Выйти из %1
-
+ About %1О программе %1
@@ -15528,18 +16390,18 @@ Right click to clear binding
&Система
-
-
+
+ Change DiscСменить диск
-
+ Load StateЗагрузить состояние
-
+ S&ettings&Настройки
@@ -15549,164 +16411,164 @@ Right click to clear binding
&Помощь
-
+ &Debug&Отладка
-
+ &View&Вид
-
+ &Window Size&Размер окна
-
+ &Tools&Инструменты
-
+ ToolbarПанель инструментов
-
+ Start &File...Запустить &файл...
-
+ Start &BIOSЗапустить &BIOS
-
+ &Scan For New Games&Сканировать новые игры
-
+ &Rescan All Games&Повторить сканирование всех игр
-
+ Shut &Down&Выключить
-
+ Shut Down &Without SavingВыключить &без сохранения
-
+ &Reset&Перезагрузить
-
+ &Pause&Пауза
-
+ E&xit&Выход
-
+ &BIOS&BIOS
-
+ &Controllers&Контроллеры
-
+ &Hotkeys&Горячие клавиши
-
+ &Graphics&Графика
-
+ &Post-Processing Settings...&Настройки постобработки...
-
+ Resolution ScaleМасштаб разрешения
-
+ &GitHub Repository...&Репозиторий на GitHub...
-
+ Support &Forums...&Форум поддержки...
-
+ &Discord Server...&Сервер Discord...
-
+ Check for &Updates...&Проверить наличие обновлений...
-
+ About &Qt...О &Qt...
-
+ &About PCSX2...&О программе PCSX2...
-
+ FullscreenIn ToolbarПолноэкранный режим
-
+ Change Disc...In ToolbarСменить диск...
-
+ &Audio&Звук
-
+ Global StateОбщее состояние
-
+ &Screenshot&Снимок экрана
-
+ Start FileIn ToolbarЗапустить файл
@@ -15732,404 +16594,415 @@ Right click to clear binding
Настро&йки
-
+ &Switch Renderer&Переключить визуализатор
-
+ &Input Recording&Запись ввода
-
+ Start D&isc...Запустить д&иск...
-
+ Start DiscIn ToolbarЗапустить диск
-
+ Start BIOSIn ToolbarЗапустить BIOS
-
+ Shut DownIn ToolbarВыключить
-
+ ResetIn ToolbarПерезагрузить
-
+ PauseIn ToolbarПауза
-
+ Load StateIn ToolbarЗагрузить
-
+ Save StateIn ToolbarСохранить
-
+ &Emulation&Эмуляция
-
+ ControllersIn ToolbarКонтроллеры
-
+ Achie&vementsДости&жения
-
+ &Fullscreen&Полноэкранный
-
+
+ PCSX2 &Wiki...
+ PCSX2 &Wiki...
+
+
+
+ D&ocumentation...
+ D&ocumentation...
+
+
+ &Interface&Интерфейс
-
+ Add Game &Directory...Добавить папку &с играми...
-
+ SettingsIn ToolbarНастройки
-
+ &From File...&Из файла...
-
+ From &Device...Из &устройства...
-
+ From &Game List...Из &списка игр...
-
+ &Remove Disc&Извлечь диск
-
+ ScreenshotIn ToolbarСнимок
-
+ &Memory Cards&Карты памяти
-
+ &Network && HDD&Сеть и HDD
-
+ &Folders&Папки
-
+ &Toolbar&Панель инструментов
-
+ Show Titl&es (Grid View)Показывать назва&ния (вид сетки)
-
+ &Open Data Directory...&Открыть папку данных...
-
+ &Toggle Software Rendering&Вкл/выкл программную визуализацию
-
+ &Open Debugger&Открыть отладчик
-
+ &Reload Cheats/Patches&Перезагрузить читы и патчи
-
+ E&nable System ConsoleВ&ключить системную консоль
-
+ Enable &Debug ConsoleВключить &консоль отладки
-
+ Enable &Log WindowВключить &окно журнала
-
+ Enable &Verbose LoggingВключить &подробное журналирование
-
+ Enable EE Console &LoggingВключить &ведение журнала консоли EE
-
+ Enable &IOP Console LoggingВключить &ведение журнала консоли IOP
-
+ Save Single Frame &GS DumpСохранить &дамп одного кадра GS
-
+ &NewThis section refers to the Input Recording submenu.&Новый
-
+ &PlayThis section refers to the Input Recording submenu.&Воспроизвести
-
+ &StopThis section refers to the Input Recording submenu.&Остановить
-
+ &Controller Logs&Журнал контроллера
-
+ &Input Recording Logs&Журнал записи ввода
-
+ Enable &CDVD Read LoggingВключить &ведение журнала чтения CDVD
-
+ Save CDVD &Block DumpСохранять &дамп блока CDVD
-
+ &Enable Log Timestamps&Включить временные метки в журнале
-
+ Start Big Picture &ModeЗапустить режим &Big Picture
-
+ &Cover Downloader...&Загрузчик обложек...
-
+ &Show Advanced Settings&Показывать дополнительные настройки
-
+ &Recording Viewer&Просмотр записи ввода
-
+ &Video Capture&Запись видео
-
+ &Edit Cheats...&Редактировать читы...
-
+ Edit &Patches...Редактировать &патчи...
-
+ &Status Bar&Строка состояния
-
-
+
+ Game &ListСписок &игр
-
+ Loc&k ToolbarЗакрепи&ть панель инструментов
-
+ &Verbose Status&Детальный статус
-
+ System &DisplayThis grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more.Отображать &систему
-
+ Game &PropertiesСвойства &игры
-
+ Game &GridСетка &игр
-
+ Zoom &In (Grid View)&Увеличить масштаб (вид сетки)
-
+ Ctrl++Ctrl++
-
+ Zoom &Out (Grid View)&Уменьшить масштаб (вид сетки)
-
+ Ctrl+-Ctrl+-
-
+ Refresh &Covers (Grid View)Обновить &обложки (вид сетки)
-
+ Open Memory Card Directory...Открыть папку карт памяти...
-
+ Input Recording LogsЖурнал записи ввода
-
+ Enable &File LoggingВключить &ведение файлового журнала
-
+ Start Big Picture ModeЗапустить режим Big Picture
-
-
+
+ Big PictureIn ToolbarBig Picture
-
+ Show Advanced SettingsПоказать расширенные настройки
-
+
+ Video CaptureЗапись видео
-
+ Internal ResolutionВнутреннее разрешение
-
+ %1x ScaleМасштаб %1x
-
+ Select location to save block dump:Выберите место, чтобы сохранить дамп блоков:
-
+ Do not show againБольше не показывать
-
+ Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
@@ -16142,297 +17015,309 @@ Are you sure you want to continue?
Вы уверены, что хотите продолжить?
-
+
+
+ Record On Boot
+ Record On Boot
+
+
+
+ Did you want to start recording on boot?
+ Did you want to start recording on boot?
+
+
+
+ %1 Files (*.%2)%1 файлов (*.%2)
-
+
+ Did you want to cancel recording on boot?
+ Did you want to cancel recording on boot?
+
+
+
+ Recording will start in a moment
+ Recording will start in a moment
+
+
+ WARNING: Memory Card BusyПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Карта памяти занята
-
+ Confirm ShutdownПодтверждение отключения
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?Вы уверены, что хотите выключить виртуальную машину?
-
+ Save State For ResumeСохранить состояние для дальнейшего запуска
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ ErrorОшибка
-
+ You must select a disc to change discs.Необходимо выбрать диск для изменения дисков.
-
+ Properties...Свойства...
-
+ Set Cover Image...Установить обложку...
-
+ Exclude From ListИсключить из списка
-
+ Reset Play TimeСбросить время игры
-
+ Check Wiki PageПосмотреть вики-страницу
-
+ Default BootЗагрузка по умолчанию
-
+ Fast BootБыстрая загрузка
-
+ Full BootПолная загрузка
-
+ Boot and DebugЗагрузка и отладка
-
+ Add Search Directory...Добавить папку поиска...
-
+ Start FileЗапустить файл
-
+ Start DiscЗапустить диск
-
+ Select Disc ImageВыберите образ диска
-
+ Updater ErrorОшибка при обновлении
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p><p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию PCSX2, которая не является официальным релизом с GitHub. Для предотвращения несовместимостей, автообновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, пожалуйста, загрузите ее по ссылке ниже:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.Автоматическое обновление не поддерживается на текущей платформе.
-
+ Confirm File CreationПодтвердить создание файла
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?Файл pnach '%1' в настоящее время не существует. Хотите ли вы создать его?
-
+ Failed to create '%1'.Не удалось создать '%1'.
-
- Theme Change
- Изменить тему
-
-
-
- Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
- Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
-
-
-
+ Input Recording FailedОшибка записи ввода
-
+ Failed to create file: {}Не удалось создать файл: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)Файлы записи ввода (*.p2m2)
-
+ Input Playback FailedInput Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}Не удалось открыть файл: {}
-
+ PausedПауза
-
+ Load State FailedНе удалось загрузить состояние
-
+ Cannot load a save state without a running VM.Невозможно загрузить сохраненное состояние без запущенной виртуальной машины.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?Новый ELF не может быть загружен без перезагрузки виртуальной машины. Хотите ли вы перезагрузить виртуальную машину сейчас?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.Невозможно перейти из игры в дамп GS без предварительного выключения.
-
+ Failed to get window info from widgetНе удалось получить информацию о новом окне от виджета
-
+ Stop Big Picture ModeОстановить режим Big Picture
-
+ Exit Big PictureIn ToolbarВыйти из Big Picture
-
+ Game PropertiesСвойства игры
-
+ Game properties is unavailable for the current game.Свойства игры недоступны для текущей игры.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.Не удалось найти устройства CD/DVD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас есть подключенные устройства и достаточные права доступа к ним.
-
+ Select disc drive:Выберите дисковод:
-
+ This save state does not exist.Данного сохраненного состояния не существует.
-
+ Select Cover ImageВыберите изображение обложки
-
+ Cover Already ExistsОбложка уже существует
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?Обложка для этой игры уже существует, хотите ее заменить?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy ErrorОшибка копирования
-
+ Failed to remove existing cover '%1'Не удалось удалить существующую обложку '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'Не удалось скопировать '%1' в '%2'
-
+ Failed to remove '%1'Не удалось убрать '%1'
-
-
+
+ Confirm ResetПодтвердите сброс
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)Все типы изображений для обложек (*.jpg *.jpeg *.png *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.Вы должны выбрать другой файл для текущего изображения обложки.
-
+ Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
This action cannot be undone.
@@ -16441,12 +17326,12 @@ This action cannot be undone.
Это действие нельзя отменить.
-
+ Load Resume StateЗагрузить состояние для продолжения
-
+ A resume save state was found for this game, saved at:
%1.
@@ -16459,89 +17344,89 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
Хотите ли вы загрузить это состояние или начать с новой загрузки?
-
+ Fresh BootНовая загрузка
-
+ Delete And BootУдалить и загрузить
-
+ Failed to delete save state file '%1'.Не удалось удалить файл сохранения состояния '%1'.
-
+ Load State File...Загрузить файл состояния...
-
+ Load From File...Загрузить из файла...
-
-
+
+ Select Save State FileВыберите файл сохраненного состояния
-
+
+ Load Backup Slot %1 (%2)
+ Load Backup Slot %1 (%2)
+
+
+ Save States (*.p2s)Сохраненные состояния (*.p2s)
-
+ Delete Save States...Удалить сохраненные состояния...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)Все типы файлов (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Однотрековые raw-образы (*.bin *.iso);;Файлы разметки (*.cue);;Файлы дескрипторов мультимедиа (*.mdf);;Образы CHD MAME (*.chd);;Образы CSO (*.cso);;Образы ZSO (*.zso);;Образы GZ (*.gz);;Исполняемые ELF-файлы (*.elf);;Исполняемые IRX-файлы (*.irx);;Дампы GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Дампы блоков (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)Все типы файлов (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Однотрековые raw-образы (*.bin *.iso);;Файлы разметки (*.cue);;Файлы дескрипторов мультимедиа (*.mdf);;Образы CHD MAME (*.chd);;Образы CSO (*.cso);;Образы ZSO (*.zso);;Образы GZ (*.gz);;Дампы блоков (*.dump)
-
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>ВНИМАНИЕ: На вашу карту памяти всё ещё производится запись данных. Прекращение работы в данный момент приведёт к <b>НЕОБРАТИМОМУ УНИЧТОЖЕНИЮ КАРТЫ ПАМЯТИ.</b> Настоятельно рекомендуется возобновить игру и дождаться завершения записи на карту памяти.<br><br>Вы все равно хотите завершить работу и <b>БЕЗВОЗВРАТНО УНИЧТОЖИТЬ КАРТУ ПАМЯТИ?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)Сохраненные состояния (*.p2s *.p2s.backup)
-
- Undo Load State
- Отменить загрузку состояния
-
-
-
+ Resume (%2)Возобновить (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)Загрузить ячейку %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save StatesУдалить сохраненные состояния
-
+ Are you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.
@@ -16550,83 +17435,88 @@ The saves will not be recoverable.
Сохранения нельзя будет восстановить.
-
+ %1 save states deleted.Удалено %1 сохраненных состояний.
-
+ Save To File...Сохранить в файл...
-
+ EmptyПусто
-
+ Save Slot %1 (%2)Ячейка сохранения %1 (%2)
-
+ Confirm Disc ChangeПодтвердить смену диска
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?Хотите поменять местами диски или загрузить новый образ (через сброс системы)?
-
+ Swap DiscПоменять диск
-
+ ResetПерезагрузить
-
+ Missing Font FileОтсутствует файл шрифта
-
+ The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>Файл шрифта '%1' требуется для индикации на экране и режима Big Picture для отображения сообщений на выбранном вами языке.<br><br>Загрузить данный файл сейчас? Размер файла обычно не превышает 10 мегабайт.<br><br><strong>Если вы не загрузите данный файл, наэкранные сообщения будут нечитаемы.</strong>
-
+ Downloading FilesЗагрузка файлов
+
+
+ Audio Files (*.wav)
+ Аудиофайлы (*.wav)
+ MemoryCard
-
-
+
+ Memory Card Creation FailedОшибка создания карты памяти
-
+ Could not create the memory card:
{}Не удалось создать карту памяти:
{}
-
+ Memory Card Read FailedОшибка чтения карты памяти
-
+ Unable to access memory card:
{}
@@ -16643,13 +17533,13 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
-
-
+
+ Memory Card '{}' was saved to storage.Карта памяти '{}' была сохранена в память устройства.
-
+ Failed to create memory card. The error was:
{}Не удалось создать карту памяти. Ошибка:
@@ -16666,9 +17556,11 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
Принудительно извлекаем все карты памяти. Вставляем снова через 1 секунду.
-
- The virtual console hasn't saved to your memory card for quite some time. Savestates should not be used in place of in-game saves.
- The virtual console hasn't saved to your memory card for quite some time. Savestates should not be used in place of in-game saves.
+
+ The virtual console hasn't saved to your memory card in a long time.
+Savestates should not be used in place of in-game saves.
+ The virtual console hasn't saved to your memory card in a long time.
+Savestates should not be used in place of in-game saves.
@@ -16799,10 +17691,10 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory CardСоздать карту памяти
@@ -16883,22 +17775,22 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
NTFS сжатие является встроенным, быстрым и абсолютно надежным. Сжимает карты памяти (настоятельно рекомендуется).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.Не удалось создать карту памяти, потому что имя '%1' содержит один или несколько недопустимых символов.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.Не удалось создать карту памяти, так как другая карта с именем '%1' уже существует.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.Не удалось создать карту памяти, журнал может содержать дополнительную информацию.
-
+ Memory Card '%1' created.Карта памяти '%1' создана.
@@ -16906,12 +17798,12 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
MemoryCardListWidget
-
+ YesДа
-
+ NoНет
@@ -16976,25 +17868,25 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
-
+ CreateСоздать
-
+ RenameПереименовать
-
+ ConvertПреобразовать
-
+ DeleteУдалить
@@ -17031,36 +17923,37 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
-
+
+ ErrorОшибка
-
-
+
+ Delete Memory CardУдалить карту памяти
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory CardПереименовать карту памяти
-
+ New Card NameНовое название карты
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2Недопустимое имя, должно заканчиваться на .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.Недопустимое имя - карта с таким именем уже существует.
@@ -17075,7 +17968,7 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
Эта карта памяти не распознается или имеет неправильный тип файла.
-
+ Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
@@ -17084,58 +17977,63 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.Не удалось удалить карту памяти. Более подробная информация имеется в журнале.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.Не удалось переименовать карту памяти. Более подробная информация имеется в журнале.
-
+
+ Cannot convert an unformatted memory card.
+ Cannot convert an unformatted memory card.
+
+
+ Use for Slot %1Использовать для слота %1
-
+ Both slots must have a card selected to swap.В обоих слотах должна быть выбрана карта для замены.
-
+ PS2 (8MB)PS2 (8МБ)
-
+ PS2 (16MB)PS2 (16 МБ)
-
+ PS2 (32MB)PS2 (32 МБ)
-
+ PS2 (64MB)PS2 (64МБ)
-
+ PS1 (128KB)PS1 (128 Кб)
-
-
+
+ UnknownНеизвестно
-
+ PS2 (Folder)PS2 (папка)
@@ -17143,327 +18041,310 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]%1 [%2]
-
+ %1 [Missing]Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Отсутствует]
- MemorySearchWidget
+ MemorySearchView
-
+ Value
- Значение
+ Value
-
+ Type
- Тип
+ Type
-
+ 1 Byte (8 bits)
- 1 байт (8 бит)
+ 1 Byte (8 bits)
-
+ 2 Bytes (16 bits)
- 2 байта (16 бит)
+ 2 Bytes (16 bits)
-
+ 4 Bytes (32 bits)
- 4 байта (32 бит)
+ 4 Bytes (32 bits)
-
+ 8 Bytes (64 bits)
- 8 байт (64 бит)
+ 8 Bytes (64 bits)
-
+ Float
- Float
+ Float
-
+ Double
- Double
+ Double
-
+ String
- String
+ String
-
- Array of byte
- Массив байтов
+
+ Byte Array
+ Byte Array
-
+ Hex
- Шестнадцатеричный
+ Hex
-
+ Search
- Поиск
+ Search
-
+ Filter Search
- Фильтр поиска
+ Filter Search
-
-
+
+ Equals
- Равно
+ Equals
-
-
+
+ Not Equals
- Не равно
+ Not Equals
-
-
+
+ Greater Than
- Больше чем
+ Greater Than
-
-
+
+ Greater Than Or Equal
- Больше чем или равно
+ Greater Than Or Equal
-
-
+
+ Less Than
- Меньше чем
+ Less Than
-
-
+
+ Less Than Or Equal
- Меньше чем или равно
+ Less Than Or Equal
-
+
+
+ Unknown Initial Value
+ Unknown Initial Value
+
+
+ Comparison
- Сравнение
+ Comparison
-
+ Start
- Начало
+ Start
-
+ End
- Конец
+ End
-
- Search Results List Context Menu
- Контекстное меню списка результатов поиска
-
-
-
+ Copy Address
- Копировать адрес
+ Copy Address
-
- Go to in Disassembly
- Перейти в дизассемблер
-
-
-
- Add to Saved Memory Addresses
- Добавить к сохранённым адресам памяти
-
-
-
+ Remove Result
- Удалить результат
+ Remove Result
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
- Отладчик
+ Debugger
-
+ Invalid start address
- Недопустимый начальный адрес
+ Invalid start address
-
+ Invalid end address
- Недопустимый конечный адрес
+ Invalid end address
-
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
- Начальный адрес не может' быть равен или больше конечного адреса
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
-
+ Invalid search value
- Недопустимое значение поиска
+ Invalid search value
-
+ Value is larger than type
- Значение больше, чем тип
+ Value is larger than type
-
+
+ This search comparison can only be used with filter searches.
- Это сравнение поиска может быть использовано только с фильтром поиска.
+ This search comparison can only be used with filter searches.
-
+ %0 results found
- Найдено: %0
+ %0 results found
-
+ Searching...
- Поиск...
+ Searching...
-
+ Increased
- Увеличено
+ Increased
-
+ Increased By
- Увеличено на
+ Increased By
-
+ Decreased
- Уменьшено
+ Decreased
-
+ Decreased By
- Уменьшилось на
+ Decreased By
-
+ Changed
- Изменено
+ Changed
-
+ Changed By
- Изменено на
+ Changed By
-
+ Not Changed
- Не изменено
+ Not Changed
- MemoryViewWidget
+ MemoryView
-
+ Memory
- Память
+ Memory
-
+ Copy Address
- Копировать адрес
+ Copy Address
-
- Go to in Disassembly
- Перейти в дизассемблер
-
-
-
+ Go to address
- Перейти к адресу
+ Go to address
-
+ Show as Little Endian
- Показать от младшего к старшему
+ Show as Little Endian
-
+ Show as 1 byte
- Показать как 1 байт
+ Show as 1 byte
-
+ Show as 2 bytes
- Показать как 2 байт
+ Show as 2 bytes
-
+ Show as 4 bytes
- Показать как 4 байт
+ Show as 4 bytes
-
+ Show as 8 bytes
- Показать как 8 байт
+ Show as 8 bytes
-
- Add to Saved Memory Addresses
- Добавить к сохранённым адресам памяти
-
-
-
+ Copy Byte
- Копировать байт
+ Copy Byte
-
+ Copy Segment
- Копировать сегмент
+ Copy Segment
-
+ Copy Character
- Копировать символ
+ Copy Character
-
+ Paste
- Вставить
+ Paste
-
+ Go To In Memory ViewGo To In Memory View
-
+ Cannot Go To
- Невозможно перейти к
+ Cannot Go To
@@ -17696,7 +18577,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
Do not modify
- Do not modify
+ Не изменять
@@ -17764,6 +18645,24 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Address is not aligned.
+
+ NoLayoutsWidget
+
+
+ Form
+ Form
+
+
+
+ There are no layouts.
+ There are no layouts.
+
+
+
+ Create Default Layouts
+ Create Default Layouts
+
+ Pad
@@ -18136,7 +19035,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Гитара
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
Ejecting {3} and replacing it with {2}.В порт контроллера {0}, слот {1} подлючен {2}, но в быстром сохранении записан {3}.
@@ -18301,12 +19200,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.Не удалось открыть {}. Встроенные игровые патчи недоступны.
-
+ %n GameDB patches are active.OSD Message
@@ -18317,7 +19216,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ %n game patches are active.OSD Message
@@ -18328,7 +19227,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ %n cheat patches are active.OSD Message
@@ -18339,7 +19238,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.Никаких читов или патчей (широкоэкранных, совместимости или других) не найдено / не включено.
@@ -18347,12 +19246,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)Отключено (шум)
-
+ TimeStretch (Recommended)Растяжение по времени (рекомендуется)
@@ -18360,7 +19259,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
PermissionsDialogCamera
-
+ PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.PCSX2 использует вашу камеру для эмуляции камеры EyeToy, подключенной к виртуальной PS2.
@@ -18368,7 +19267,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
PermissionsDialogMicrophone
-
+ PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.PCSX2 использует ваш микрофон для эмуляции USB-микрофона, подключенного к виртуальной PS2.
@@ -18440,47 +19339,47 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
QtHost
-
+ RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.
-
-
+
+ ErrorОшибка
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ Controller {} connected.Контроллер {} подключён.
-
+ System paused because controller {} was disconnected.Система приостановлена, потому что контроллер {} был отключён.
-
+ Controller {} disconnected.Контроллер {} отключён.
-
+ CancelОтмена
@@ -18514,106 +19413,112 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- RegisterWidget
+ RegisterView
-
+ Register View
- Вид регистра
+ Register View
-
-
- View as hex
- Просмотр в шестнадцатеричном виде
+
+
+ Show as Float
+ Show as Float
-
-
- View as float
- Показать как число с подвижной запятой
-
-
-
+ Copy Top Half
- Копировать верхнюю часть
+ Copy Top Half
-
+ Copy Bottom Half
- Копировать нижнюю часть
+ Copy Bottom Half
-
+ Copy Segment
- Копировать сегмент
+ Copy Segment
-
+ Copy Value
- Копировать значение
+ Copy Value
-
+ Change Top Half
- Изменить верхнюю половину
+ Change Top Half
-
+ Change Bottom Half
- Изменить нижнюю половину
+ Change Bottom Half
-
+ Change Segment
- Изменить сегмент
+ Change Segment
-
+ Change Value
- Изменить значение
+ Change Value
-
- Go to in Disassembly
- Перейти к Дизассемблированию
-
-
-
- Go to in Memory View
- Перейти к просмотру памяти
-
-
-
+ Change %1Changing the value in a CPU register (e.g. "Change t0")
- Изменить %1
+ Change %1
-
-
+
+ Invalid register value
- Недопустимое значение регистра
+ Invalid register value
-
+ Invalid hexadecimal register value.
- Недопустимое шестнадцатеричное значение регистра.
+ Invalid hexadecimal register value.
-
+ Invalid floating-point register value.
- Недопустимое значение регистра с плавающей точкой.
+ Invalid floating-point register value.
-
+ Invalid target address
- Недопустимый адрес назначения
+ Invalid target address
+
+
+
+ This register holds an invalid address.
+ This register holds an invalid address.
+
+
+
+ SDLInputSource
+
+
+ SDL3 Migration
+ SDL3 Migration
+
+
+
+ As part of our upgrade to SDL3, we've had to migrate your binds
+Your controller did not match the Xbox layout and may need rebinding
+Please verify your controller settings and amend if required
+ As part of our upgrade to SDL3, we've had to migrate your binds
+Your controller did not match the Xbox layout and may need rebinding
+Please verify your controller settings and amend if requiredSaveState
-
+ This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2.
If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.
@@ -18625,43 +19530,91 @@ If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compat
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESSАДРЕС ПАМЯТИ
-
+ LABELМЕТКА
-
+ DESCRIPTIONОПИСАНИЕ
+
+ SavedAddressesView
+
+
+ Saved Addresses
+ Saved Addresses
+
+
+
+ New
+ New
+
+
+
+ Copy Address
+ Copy Address
+
+
+
+ Copy Text
+ Copy Text
+
+
+
+ Copy all as CSV
+ Copy all as CSV
+
+
+
+ Paste from CSV
+ Paste from CSV
+
+
+
+ Load from Settings
+ Load from Settings
+
+
+
+ Save to Settings
+ Save to Settings
+
+
+
+ Delete
+ Delete
+
+ SettingWidgetBinder
-
-
-
+
+
+ ResetСбросить
-
-
+
+ Default: По умолчанию:
-
+ Confirm FolderПодтвердить папку
-
+ The chosen directory does not currently exist:
%1
@@ -18674,38 +19627,55 @@ Do you want to create this directory?
Хотите ли вы создать эту папку?
-
+
+
+ ErrorОшибка
-
+ Folder path cannot be empty.Путь к папке не может быть пустым.
-
+ Select folder for %1Выбрать папку для %1
+
+
+ File cannot be found.
+ File cannot be found.
+
+
+
+ File path cannot be empty.
+ File path cannot be empty.
+
+
+
+ Select File
+ Выбрать файл
+ SettingsDialog
-
+ Use Global Setting [Enabled]THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated.Использовать глобальные настройки [Включено]
-
+ Use Global Setting [Disabled]THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated.Использовать глобальные настройки [Отключено]
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]Использовать глобальные настройки [%1]
@@ -19239,42 +20209,60 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
StackModel
-
+ ENTRYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ЗАПИСЬ
-
+ LABELWarning: short space limit. Abbreviate if needed.МЕТКА
-
+ PCWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).СП
-
+ INSTRUCTIONWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ИНСТРУКЦИЯ
-
+ STACK POINTERWarning: short space limit. Abbreviate if needed.УКАЗАТЕЛЬ СТЕКА
-
+ SIZEWarning: short space limit. Abbreviate if needed.РАЗМЕР
+
+ StackView
+
+
+ Stack
+ Stack
+
+
+
+ Copy
+ Copy
+
+
+
+ Copy all as CSV
+ Copy all as CSV
+
+ SymbolTreeModel
@@ -19332,291 +20320,309 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- SymbolTreeWidget
+ SymbolTreeView
-
- Form
- Form
+
+ Symbol Tree
+ Symbol Tree
-
+ Refresh
- Обновить
+ Refresh
-
+ Filter
- Фильтр
+ Filter
-
+ +
- +
+ +
-
+ -
- -
+ -
-
+ (unknown source file)(unknown source file)
-
+ (unknown section)(unknown section)
-
+ (unknown module)(unknown module)
-
+ Copy Name
- Копировать имя
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled NameCopy Mangled Name
-
+ Copy Location
- Копировать расположение
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
- Переименовать символ
+ Rename Symbol
-
- Go to in Disassembly
- Go to in Disassembly
-
-
-
- Go to in Memory View
- Go to in Memory View
-
-
-
+ Show Size Column
- Показывать столбец размера
+ Show Size Column
-
+ Group by ModuleGroup by Module
-
+ Group by SectionGroup by Section
-
+ Group by Source FileGroup by Source File
-
+ Sort by if type is knownSort by if type is known
-
- Reset children
- Reset children
+
+ Reset Children
+ Reset Children
-
- Change type temporarily
- Change type temporarily
+
+ Change Type Temporarily
+ Change Type Temporarily
-
+ Confirm DeletionConfirm Deletion
-
+ Delete '%1'?Delete '%1'?
-
+ Name:
- Имя:
+ Name:
-
+ Change Type To
- Сменить тип на
+ Change Type To
-
+ Type:
- Тип:
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change TypeCannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.That node cannot have a type.
+
+ TextureReplacement
+
+
+ Texture replacement directory {} will not work on case sensitive filesystems.
+Rename it to {} to remove this warning.
+ Texture replacement directory {} will not work on case sensitive filesystems.
+Rename it to {} to remove this warning.
+
+ ThreadModel
-
-
+
+ INVALIDНЕВЕРНЫЙ
-
+ IDWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ID
-
+ PCWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).СП
-
+ ENTRYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ЗАПИСЬ
-
+ PRIORITYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ПРИОРИТЕТ
-
+ STATEWarning: short space limit. Abbreviate if needed.СТАТУС
-
+ WAIT TYPEWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ТИП ОЖИДАНИЯ
-
+ BADRefers to a Thread State in the Debugger.ПЛОХОЙ
-
+ RUNRefers to a Thread State in the Debugger.ВЫПОЛНЕНИЕ
-
+ READYRefers to a Thread State in the Debugger.ГОТОВ
-
+ WAITRefers to a Thread State in the Debugger.НА УДЕРЖАНИИ
-
+ SUSPENDRefers to a Thread State in the Debugger.ПРИОСТАНОВЛЕН
-
+ WAIT SUSPENDRefers to a Thread State in the Debugger.ПРИОСТАНОВКА РАБОТЫ
-
+ DORMANTRefers to a Thread State in the Debugger.НЕАКТИВНЫЙ
-
+ NONERefers to a Thread Wait State in the Debugger.НЕТ
-
+ WAKEUP REQUESTRefers to a Thread Wait State in the Debugger.ВОЗОБНОВЛЕНИЕ РАБОТЫ
-
+ SEMAPHORERefers to a Thread Wait State in the Debugger.СЕМАФОР
-
+ SLEEPRefers to a Thread Wait State in the Debugger.СПИТ
-
+ DELAYRefers to a Thread Wait State in the Debugger.ЗАДЕРЖКА
-
+ EVENTFLAGRefers to a Thread Wait State in the Debugger.EVENTFLAG
-
+ MBOXRefers to a Thread Wait State in the Debugger.MBOX
-
+ VPOOLRefers to a Thread Wait State in the Debugger.VPOOL
-
+ FIXPOOLRefers to a Thread Wait State in the Debugger.FIXPOOL
+
+ ThreadView
+
+
+ Threads
+ Threads
+
+
+
+ Copy
+ Copy
+
+
+
+ Copy all as CSV
+ Copy all as CSV
+
+ USB
@@ -20743,8 +21749,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Apply a multiplier to the turntable
- Применить множитель к верхушке
+ Apply a sensitivity multiplier to turntable rotation.
+Xbox 360 turntables require a 256x multiplier, most other turntables can use the default 1x multiplier.
+ Apply a sensitivity multiplier to turntable rotation.
+Xbox 360 turntables require a 256x multiplier, most other turntables can use the default 1x multiplier.
@@ -20839,7 +21847,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
RealPlay Device
- RealPlay Device
+ Устройство RealPlay
@@ -20889,7 +21897,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Type 2
- Type 2
+ Тип 2
@@ -21391,7 +22399,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Foot Pedal
- Foot Pedal
+ Ножная педаль
@@ -21826,42 +22834,37 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.Не удалось создать резервную копию старого сохраненного состояния {}.
-
- Failed to save save state: {}.
- Не удалось сохранить сохраненное состояние: {}.
-
-
-
+ PS2 BIOS ({})PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown GameНеизвестная игра
-
+ CDVD precaching was cancelled.CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}CDVD precaching failed: {}
-
+ ErrorОшибка
-
+ PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
@@ -21878,272 +22881,295 @@ Please consult the FAQs and Guides for further instructions.
Для получения более подробной информации обратитесь к FAQ и руководствам.
-
+ Resuming stateВозобновление состояния
-
+ Boot and DebugЗагрузка и отладка
-
+ Failed to load save stateОшибка при загрузке состояния сохранения
-
+ State saved to slot {}.Состояние сохранено в слот {}.
-
- Failed to save save state to slot {}.
- Не удалось сохранить состояние в слот {}.
-
-
-
-
+
+ Loading stateСостояние загрузки
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)Не удалось загрузить состояние (карта памяти занята)
-
- There is no save state in slot {}.
- В слоте {} нет сохранного состояния.
-
-
-
- Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
- Не удалось загрузить состояние из слота {} (карта памяти занята)
-
-
-
- Loading state from slot {}...
- Загрузка состояния из слота {}...
-
-
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)Не удалось сохранить состояние (карта памяти занята)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)Не удалось сохранить состояние в слот {} (карта памяти занята)
-
+ Saving state to slot {}...Сохранение состояния в слот {}...
-
+ Frame advancingПокадровый запуск
-
+ Disc removed.Диск извлечен.
-
+ Disc changed to '{}'.Диск изменен на '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}Не удалось открыть новый образ диска "{}". Возврат к предыдущему образу.
Сообщение об ошибке: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}Невозможно вернуться к предыдущему образу диска. Извлечение диска.
Сообщение об ошибке: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.Читы были отключены из-за режима хардкорных достижений.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.Быстрый CDVD включен, это может ломать игры.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.Частота/пропуск тактов отличаются от значений по умолчанию, что может привести к сбоям или замедлению игр.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.Множитель масштабирования меньше родного, это приведёт к нарушению визуализации.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
- Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
+ MIP-текстурирование отключено. Это может сломать рендеринг в некоторых играх.
-
+
+ Debug device is enabled. This will massively reduce performance.
+ Устройство для отладки включено. Это значительно снизит производительность.
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
- Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+ Графический API не установлен на Автоматический. Это может вызвать проблемы с производительностью и графические артефакты.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
- Сглаживание текстур не установлено на Билинейная (PS2). Это может нарушить визуализацию в некоторых играх.
+ Фильтрация текстур не установлена на Билинейная (PS2). Это может нарушить визуализацию в некоторых играх.
-
+ No Game RunningИгра не запущена
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.Трилинейная фильтрация не установлена в автоматическом режиме. Это может нарушить визуализацию в некоторых играх.
-
+
+ Failed to save state: {}.
+ Failed to save state: {}.
+
+
+
+ Failed to save state to slot {}.
+ Failed to save state to slot {}.
+
+
+
+ There is no saved {} in slot {}.
+ There is no saved {} in slot {}.
+
+
+
+
+
+ backup state
+ backup state
+
+
+
+ Failed to load {} from slot {} (Memory card is busy)
+ Failed to load {} from slot {} (Memory card is busy)
+
+
+
+
+ state
+ state
+
+
+
+ Loading {} from slot {}...
+ Loading {} from slot {}...
+
+
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.Точность смешивания ниже базовой, что может нарушить эффект в некоторых играх.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.Режим аппаратной загрузки не установлен в точный режим, это может нарушить визуализацию в некоторых играх.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.Режим округления EE FPU не установлен по умолчанию, это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.Режим ограничения EE FPU не установлен по умолчанию, это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.Режим округления VU0 не установлен по умолчанию, это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.Режим округления VU1 не установлен по умолчанию, это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.Режим клеммпинга VU не установлен по умолчанию, это может сломать некоторые игры.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.Включено 128МБ ОЗУ. Совместимость с некоторыми играми может быть нарушена.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.Исправления игр не включено. Совместимость с некоторыми играми может быть нарушена.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.Патчи совместимости не включены. Совместимость с некоторыми играми может быть нарушена.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.Частота кадров для NTSC не является стандартной. Это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.Частота кадров для PAL не является стандартной. Это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.Рекомпилятор EE не включен, это значительно снизит производительность.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.Рекомпилятор VU0 не включен, это значительно снизит производительность.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.Рекомпилятор VU0 не включен, это значительно снизит производительность.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.Рекомпилятор IOP не включен, это значительно снизит производительность.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.EE Cache включен, это значительно снизит производительность.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.Обнаружение цикла ожидания EE не включено, это может снизить производительность.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.Обнаружение зацикливания INTC не включено, это может снизить производительность.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.Fastmem выключен, это уменьшит производительность.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.Instant VU1 отключен, это может снизить производительность.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.Хак флага mVU не включен, это может снизить производительность.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.Конвертация ГП палитры включена, это может снизить производительность.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.Предварительная загрузка текстур не является полной, что может снизить производительность.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.Включена оценка области текстуры, это может снизить производительность.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.Дамп текстур включен. Эта опция будет постоянно дампить текстуры на диск.