diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_tr-TR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_tr-TR.ts index 2e94ee566d..11b98939f4 100644 --- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_tr-TR.ts +++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_tr-TR.ts @@ -9,25 +9,25 @@ PCSX2 Hakkında - + SCM Version SCM= Source Code Management KKY Sürümü - + <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2, ücretsiz ve açık kaynak kodlu bir PlayStation 2 (PS2) emülatörüdür. Amacı, MIPS CPU Tercümanları, Yeniden Derleyiciler ve donanım durumları ile PS2 sistem belleğini yöneten bir Sanal Makine kombinasyonunu kullanarak PS2'nin donanımını taklit etmektir. Bu, birçok ek özellik ve avantajla birlikte PC'nizde PS2 oyunları oynamanıza olanak tanır.</p></body></html> - + <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html> <html><head/><body><p>PlayStation 2 ve PS2, Sony Interactive Entertainment'ın tescilli ticari markalarıdır. Bu uygulama, Sony Interactive Entertainment ile hiçbir şekilde bağlantılı değildir.</p></body></html> Website - Web sitesi + İnternet Sitesi @@ -50,12 +50,12 @@ Üçüncü Parti Lisansları - + View Document Belgeyi Görüntüle - + File not found: %1 Dosya bulunamadı: %1 @@ -66,18 +66,18 @@ RetroAchievements Login Window title - RetroAchievements'a Giriş Yap + RetroAchievements Giriş RetroAchievements Login Header text - RetroAchievements'a Giriş Yap + RetroAchievements Giriş Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead. - Lütfen retroachievements.org için kullanıcı adı ve şifrenizi aşağıya giriniz. Parolanız PCSX2'de kaydedilmeyecek, bunun yerine bir erişim tokeni oluşturulacak ve kullanılacak. + Lütfen retroachievements.org için kullanıcı adınızı ve şifrenizi aşağıya girin. Şifreniz PCSX2 üstüne kaydedilmeyecek, bunun yerine bir erişim belirteci oluşturulacak ve kullanılacaktır. @@ -95,27 +95,27 @@ Hazır... - + <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead. <strong>RetroAchievements giriş bilgileriniz geçerliliğini yitirmiş.</strong> Başarımların kayıt altına alınması için hesap bilgilerinizi tekrar girmeniz gerekmektedir. Erişim belirteçi oluşturulup kullanılacak, şifreniz PCSX2'e kaydedilmeyecektir. - + &Login &Giriş - + Logging in... Oturum açılıyor... - + Login Error Giriş Hatası - + Login failed. Error: %1 @@ -126,17 +126,17 @@ Hata: %1 Lütfen kullanıcı adı ile şifrenizi kontrol ediniz ve tekrar deneyiniz. - + Login failed. - Oturum açma başarısız oldu. + Oturum açılamadı. - + Enable Achievements Başarımları Etkinleştir - + Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? @@ -145,12 +145,12 @@ Do you want to enable tracking now? İzlemeyi şimdi etkinleştirmek istiyor musunuz? - + Enable Hardcore Mode Zorlu Modu Etkinleştir - + Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. @@ -163,196 +163,252 @@ Ancak, hardcore modu kayıt durumlarının, hilelerin ve yavaşlatma özelliğin Hardcore modu etkinleştirmek ister misiniz? - + Reset System Sistemi Sıfırla - + Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - Zor mod sistem sıfırlanana kadar etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi sıfırlamak ister misiniz? + Zor mod sistem yeniden başlatılana kadar etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi yeniden başlatmak ister misiniz? AchievementSettingsWidget - - + + Enable Achievements Başarımları Etkinleştir - - + + Enable Hardcore Mode - Hardcore Modu Etkinleştir + Zorlu Modu Etkinleştir - - + + Test Unofficial Achievements Resmi Olmayan Başarımları Test Et - - + + Enable Sound Effects - Ses efektlerini etkinleştir + Ses Efektlerini Etkinleştir - + Notifications Bildirimler - - + + 5 seconds 5 saniye - + Account Hesap - - + + Login... Giriş... - + View Profile... Profili Görüntüle... - + Settings Ayarlar - - + + Enable Spectator Mode İzleyici Modunu Etkinleştir - - + + Enable Encore Mode Tekrarlama Modunu Etkinleştir - - + + Show Achievement Notifications Başarım Bildirimlerini Göster - - + + Show Leaderboard Notifications Liderlik Tablosu Bildirimlerini Göster - - + + Enable In-Game Overlays Oyun İçi Arayüzü Etkinleştir - + + Sound Effects + Ses Efektleri + + + + + + Browse... + Gözat... + + + + + + Reset + Sıfırla + + + + Achievement Unlock Sound + Başarı Kilidi Açma Sesi + + + + + + Preview + Önizle + + + + Notification Sound + Bildirim Sesi + + + + Leaderboard Submit Sound + Liderlik Tablosu Ses Gönder + + + Username: Login token generated at: Kullanıcı Adı: Oturum rozetinin oluşturulduğu zaman: - + Game Info - Oyun hakkında bilgi + Oyun Bilgisi - + <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> <html><head/><body><p align="justify">PCSX2, başarım veritabanı ve ilerleme takibi için RetroAchievements servisini kullanır. Başarımları kullanmak için, lütfen <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>adresinden bir hesap oluşturun.</p><p align="justify">Başarımları oyun içerisinde görmek için, <span style=" font-weight:600;">Duraklatma Menüsünü Aç</span> kısayol tuşuna basın ve menüden <span style=" font-weight:600;">Başarımlar</span> seçeneğini seçin.</p></body></html> - - - - - + + + + + Unchecked İşaretsiz - + When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Etkinleştirildiğinde, PCSX2 bütün başarımları kilitli varsayacak ve sunucuya kilit açma bildirimleri göndermeyecek. - + When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. Etkinleştirildiğinde, PCSX2 resmi olmayan setlerden başarımları listeleyecek. Lütfen bu başarıların RetroAchievements tarafından takip edilmediğini, dolayısıyla her seferinde yeniden açıldığını unutmayın. - + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Lider tablosu takibini de içeren, başarımlar için "meydan okuma" modu. Durum kaydetmeyi, hileleri ve yavaşlatma fonksiyonlarını devre dışı bırakır. - - - - + + + + Checked İşaretli - + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Başarı açma ve skor panosu gönderimleri gibi olaylar için ses efekti verir. - + Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. Meydan okuma başarımı ya da öncelik verilmiş başarım aktifken, ekranın sağ alt köşesinde simgeleri gösterir. - + When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. Etkinleştirildiğinde ve oturum açıldığında, PCSX2 başlangıçta başarımları kontrol edecek. - + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Başarı açma ve skor panosu gönderimleri gibi olaylarda pop-up mesaj görüntüler. - + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Skor tablosu denemesini başlatırken, gönderirken ya da başarısız olduğunda gözüken mesajları görüntüler. - + + Custom Sound Effect + Özel Ses Efekti + + + + Any + Herhangi + + + + Customize the sound effect that are played whenever you received a notification, earned an achievement or submitted an entry to the leaderboard. + Bir bildirim aldığınızda, bir başarı kazandığınızda veya liderlik tablosuna bir giriş gönderdiğinizde çalınan ses efektini özelleştirin. + + + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Etkinleştirildiğinde, her oturum başlangıcında hiçbir başarının kilidi açılmamış sayılacaktır. - + Reset System Sistemi Sıfırla - + Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? Sistem sıfırlanana kadar, zor mod etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi sıfırlamak ister misiniz? - - + + %n seconds %n saniye @@ -360,19 +416,19 @@ Oturum rozetinin oluşturulduğu zaman: - + Username: %1 Login token generated on %2. Kullanıcı Adı: %1 %2 saatinde giriş belirteci oluşturuldu. - + Logout Çıkış - + Not Logged In. Giriş Yapılmadı. @@ -380,33 +436,33 @@ Login token generated on %2. Achievements - + Hardcore mode will be enabled on system reset. Hardcore modu sistem yeniden başlatıldığında aktif edilecek. - - + + {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. {0} Hardcore mod aktifken gerçekleştirilemez. Hardcore modu devre dışı bırakmak istiyor musunuz? Hayır seçeneğini seçerseniz {0} iptal edilecek. - + Hardcore mode is now enabled. Hardcore modu etkinleştirildi. - + {} (Hardcore Mode) - {} (Ekstrem Mod) + {} (Zorlu Mod) - + {0}, {1}. {0} {1} - + You have unlocked {} of %n achievements Achievement popup @@ -415,7 +471,7 @@ Login token generated on %2. - + and earned {} of %n points Achievement popup @@ -424,22 +480,22 @@ Login token generated on %2. - + {} (Unofficial) {} (Gayriresmi) - + Mastered {} {} Ustası - + {0}, {1} {0} {1} - + %n achievements Mastery popup @@ -448,7 +504,7 @@ Login token generated on %2. - + %n points Mastery popup @@ -457,267 +513,267 @@ Login token generated on %2. - + Leaderboard attempt started. Skor tablosu denemesi başladı. - + Leaderboard attempt failed. Skor tablosu denemesi başarısız oldu. - + Your Time: {}{} Süre: {}{} - + Your Score: {}{} Skor: {}{} - + Your Value: {}{} Değer: {}{} - + (Submitting) (Gönderiliyor) - + Achievements Disconnected Başarım Bağlantısı Kaldırıldı - + An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. Bir kazanım isteği tamamlanamadı. Bu isteği göndermeye devam edeceğiz. - + Achievements Reconnected Başarım Bağlantısı Sağlandı - + All pending unlock requests have completed. Askıdaki bütün kazanım istekleri tamamlandı. - + Hardcore mode is now disabled. Hardcore modu devredışı bırakıldı. - + Score: {0} pts (softcore: {1} pts) Unread messages: {2} Puan: {0} (softcore: {1}) Okunmamış mesajlar: {2} - - + + Confirm Hardcore Mode Ekstrem Modu Doğrula - + Active Challenge Achievements Aktif Mücadele Başarımları - + (Hardcore Mode) (Zor Mod) - + You have unlocked all achievements and earned {} points! Bütün başarımları kazandınız ve {} puan elde ettiniz! - - + + Leaderboard Download Failed Skor Tablosu Yüklenemedi - + Your Time: {0} (Best: {1}) Süreniz: {0} (En iyisi: {1}) - + Your Score: {0} (Best: {1}) Skorunuz: {0} (En iyisi: {1}) - + Your Value: {0} (Best: {1}) Skorunuz: {0} (En iyisi: {1}) - + {0} Leaderboard Position: {1} of {2} {0} Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} - + Server error in {0}: {1} {0}'da sunucu hatası: {1} - + Yes Evet - + No Hayır - + You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. {1} başarımdan {0} tanesini kazandınız ve kazanabileceğiniz {3} puandan {2} tanesini elde ettiniz. - + Unknown - Bilinmiyor + Bilinmeyen - + Locked Kilitli - + Unlocked Açık - + Unsupported Desteklenmiyor - + Unofficial Gayriresmi - + Recently Unlocked Yakınlarda Kilidi Açılan - + Active Challenges Aktif Mücadeleler - + Almost There Neredeyse Tamamlandı - + {} points {} puan - + {} point {} puan - + XXX points XXX puan - + Unlocked: {} Kazanıldı: {} - + This game has {} leaderboards. Bu oyunda {} adet liderlik tablosu bulunmakta. - + Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. Ekstrem mod kapalı olduğu için skor gönderme devredışı. Liderlik tablosu sadece okunur durumda. - + Show Best En İyisini Göster - + Show Nearby Yaklaştıklarımı Göster - + Rank Derece - + Name İsim - + Time Süre - + Score Skor - + Value Değer - + Date Submitted Gönderilme Tarihi - + Downloading leaderboard data, please wait... Skor tablosu verileri indiriliyor, lütfen bekleyin... - - + + Loading... Yükleniyor... - - + + This game has no achievements. Oyun başarımları desteklemiyor. - + Failed to read executable from disc. Achievements disabled. Diskten, çalıştırılabilir dosya okuma başarısız oldu. Başarımlar devre dışı bırakıldı. @@ -741,7 +797,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Chop/Zero (Default) - Kes / Sıfır (Varsayılan) + Kes/Sıfır (Varsayılan) @@ -806,12 +862,12 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Use Save State Selector - Use Save State Selector + Kayıt Seçiciyi Kullan Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble. - Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble. + .Bildirim balonu göstermek yerine yuvalar arasında geçiş yaparken durum kaydı seçici kullanıcı arayüzü göster. @@ -882,12 +938,12 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Enable 128MB RAM (Dev Console) - 128MB RAM'ı (Geliştirici Konsolu) Etkinleştir + 128MB RAM Etkinleştir (Geliştirici Konsolu) Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine. - Sanal makineye ekstra 96MB bellek sunar. + Sanal makineye 96MB ek bellek sağlar. @@ -1000,7 +1056,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Savestate Compression Method - Savestate Compression Method + Durum Kaydı Sıkıştırma Yöntemi @@ -1010,43 +1066,43 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Determines the algorithm to be used when compressing savestates. - Determines the algorithm to be used when compressing savestates. + Durum kayıtlarını sıkıştırırken kullanılacak algoritmayı belirler. Savestate Compression Level - Savestate Compression Level + Durum Kaydı Sıkıştırma Seviyesi Medium - Medium + Orta Determines the level to be used when compressing savestates. - Determines the level to be used when compressing savestates. + Durum kayıtlarını sıkıştırırken kullanılacak seviyeyi belirler. Save State On Shutdown - Save State On Shutdown + Kapatıldığında Durumu Kaydet Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + Kapatma veya çıkma durumunda otomatik olarak emülatör durumunu kaydeder. Sonraki vakit kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Create Save State Backups - Create Save State Backups + Durum Kaydı Yedekleri Oluştur Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix. Do not translate the ".backup" extension. - Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix. + Kaydedildiğinde mevcutsa bir durum kaydının yedeğini oluşturur. Oluşturulan yedek .backup uzantısına sahiptir. @@ -1115,7 +1171,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Chop/Zero (Default) - Chop/Zero (Varsayılan) + Kes/Sıfır (Varsayılan) @@ -1263,12 +1319,12 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Create Save State Backups - Create Save State Backups + Durum Kaydı Yedekleri Oluştur Save State On Shutdown - Save State On Shutdown + Kapatıldığında Durumu Kaydet @@ -1295,22 +1351,22 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Savestate Settings - Savestate Settings + Durum Kaydı Ayarları Compression Level: - Compression Level: + Sıkıştırma Seviyesi: Compression Method: - Compression Method: + Sıkıştırma Yöntemi: Uncompressed - Uncompressed + Sıkıştırılmamış @@ -1330,27 +1386,27 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Low (Fast) - Low (Fast) + Düşük (Hızlı) Medium (Recommended) - Medium (Recommended) + Orta (Önerilen) High - High + Yüksek Very High (Slow, Not Recommended) - Very High (Slow, Not Recommended) + Çok Yüksek (Yavaş, Önerilmez) Use Save State Selector - Use Save State Selector + Durum Kaydı Seçicisi Kullan @@ -1360,7 +1416,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Slot: - Slot: + Yuva: @@ -1373,27 +1429,27 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Analysis Options - Analysis Options + Analiz Seçenekleri Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs. - Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs. + Burada yapılan değişiklikler kaydedilmeyecektir. Gelecekteki analiz çalışmaları için değişikliklerinizin geçerli olması adına, bu ayarları genel veya oyun başına özel ayar menülerinden düzenleyin. Close dialog after analysis has started - Close dialog after analysis has started + Analiz başladıktan sonra diyaloğu kapat Analyze - Analyze + Analiz Close - Close + Kapat @@ -1513,7 +1569,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Maximum latency: 0 frames (0.00ms) - Maksimum gecikme: 0 kare (0.00ms) + Azami gecikme: 0 kare (0.00ms) @@ -1561,7 +1617,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} TimeStretch (Recommended) - Süre Esnetme (Önerilen) + SüreEsnetme (Önerilen) @@ -1755,7 +1811,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output) - Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms ara bellek + %3 ms genişleme + %4 çıkış) + Azami Gecikme: %1 ms (%2 ms ara bellek + %3 ms genişleme + %4 çıkış) @@ -1765,12 +1821,12 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown) - Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms genişleme, minimum bilinmeyen çıkış gecikmesi) + Azami Gecikme: %1 ms (%2 ms genişleme, asgari bilinmeyen çıkış gecikmesi) Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) - Maksimum Gecikme: %1 ms (minimum bilinmeyen çıkış gecikmesi) + Azami Gecikme: %1 ms (asgari bilinmeyen çıkış gecikmesi) @@ -2006,7 +2062,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Browse... - Göz At... + Gözat... @@ -2036,7 +2092,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Version - Versiyon + Sürüm @@ -2079,90 +2135,95 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} BreakpointDialog - + Create / Modify Breakpoint Kesme Noktası Oluştur / Değiştir - + Type Tür - + Execute Yürüt - - + + Memory Bellek - + Address Adres - + 0 0 - + + Description + Açıklama + + + Read Oku - + Write Yaz - + Change Değiştir - + Size Boyut - + 1 1 - + Condition Koşul - + Log Log al - + Enable Etkinleştir - - + + Invalid Address - Invalid Address + Geçersiz Adres - - + + Invalid Condition - Invalid Condition + Geçersiz Koşul - + Invalid Size Geçersiz Boyut @@ -2170,85 +2231,135 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} BreakpointModel - + Execute Yürüt - - + + -- -- - + + Enabled Etkin - + + Disabled Devre Dışı - + Read Oku - + Write(C) (C) = changes, as in "look for changes". Yaz(D) - + Write Yaz - + TYPE Warning: limited space available. Abbreviate if needed. TÜR - + OFFSET Warning: limited space available. Abbreviate if needed. Denge - + SIZE / LABEL Warning: limited space available. Abbreviate if needed. BOYUT/ETİKT - + INSTRUCTION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. YÖNERGE - + CONDITION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. KOŞUL - + HITS Warning: limited space available. Abbreviate if needed. İSABETLER - + X Warning: limited space available. Abbreviate if needed. X + + BreakpointView + + + Form + Form + + + + New + Yeni + + + + Edit + Düzenle + + + + Copy + Kopyala + + + + Delete + Sil + + + + Copy all as CSV + Tümünü CSV olarak kopyala + + + + Paste from CSV + CSV olarak yapıştır + + + + Load from Settings + Ayarlar üstünden Yükle + + + + Save to Settings + Ayarlar üstüne Kaydet + + CDVD @@ -2302,9 +2413,9 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Bu dosya biçimi için önbellekleme desteklenmez. - - Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB). - Gerekli bellek ({}GB), izin verilen azami belleğin ({}GB) üzerindedir. + + Not enough memory available for precaching ({:.2f} GB required). + Önbelleğe alma için yeterli bellek mevcut değil ({:.2f} GB gerekli). @@ -2455,13 +2566,13 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Start Leave this button name as-is or uppercase it entirely. - Start düğmesi + Start Select Leave this button name as-is or uppercase it entirely. - Select düğmesi + Select @@ -2524,7 +2635,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Analog - Analog Tuşu + Analog @@ -2552,7 +2663,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Start - Start Düğmesi + Başlat @@ -2572,7 +2683,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Select - Select Düğmesi + Select @@ -2605,7 +2716,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} D-Pad - D-Pad + D-Pad @@ -2630,7 +2741,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Large Motor - Large Motor + Büyük Motor @@ -2655,12 +2766,12 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Start - Başlat + Start Select - Seç + Select @@ -2690,17 +2801,17 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Small Motor - Small Motor + Küçük Motor Dial Left - Dial Left + Sola Çevir Dial Right - Dial Right + Sağa Çevir @@ -2708,7 +2819,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} D-Pad - D-Pad + D-Pad @@ -2733,7 +2844,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Large Motor - Large Motor + Büyük Motor @@ -2778,17 +2889,17 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Small Motor - Small Motor + Küçük Motor Twist Left - Twist Left + Sola Döndür Twist Right - Twist Right + Sağa Döndür @@ -3082,7 +3193,7 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1} Deadzone: - Kör Nokta: + Ölü Bölge: @@ -3245,7 +3356,7 @@ Not Configured/Buttons configured Rename Profile - Rename Profile + Profili Yeniden Adlandır @@ -3333,17 +3444,17 @@ Bu eylemi geri alamazsınız. Rename Input Profile - Rename Input Profile + Girdi Profilini Yeniden Adlandır Enter the new name for the input profile: - Enter the new name for the input profile: + Girdi profili için bir isim girin: Failed to rename '%1'. - Failed to rename '%1'. + '%1' yeniden adlandırılması başarısız oldu. @@ -3459,7 +3570,7 @@ Bu eylemi geri alamazsınız. - + Start Başlat @@ -3469,159 +3580,16 @@ Bu eylemi geri alamazsınız. Kapat - + Download complete. İndirme tamamlandı. - + Stop Durdur - - CpuWidget - - - Registers - Kayıtlar - - - - Functions - Fonksiyonlar - - - - Memory Search - Bellek Arama - - - - Memory - Bellek - - - - Breakpoints - Breakpointler - - - - Threads - İş Parçacıkları - - - - Active Call Stack - Aktif Çağrı Yığını - - - - Saved Addresses - Kayıtlı Adresler - - - - Globals - Globals - - - - Locals - Locals - - - - Parameters - Parameters - - - - Breakpoint List Context Menu - Breakpoint Listesi Bağlam Menüsü - - - - - New - Yeni - - - - Edit - Düzenle - - - - - - Copy - Kopyala - - - - - Delete - Sil - - - - - - - Copy all as CSV - Tümünü CSV olarak kopyala - - - - - Paste from CSV - CSV olarak yapıştır - - - - Thread List Context Menu - İş Parçacığı Listesi Bağlam Menüsü - - - - Go to in Disassembly - Demontaj Kısmında Göster - - - - - Load from Settings - Ayarlardan Yükle - - - - - Save to Settings - Ayarlara Kaydet - - - - Go to in Memory View - Bellek Görünümünde Göster - - - - Copy Address - Adresi Kopyala - - - - Copy Text - Metni Kopyala - - - - Stack List Context Menu - Yığın Listesi Bağlam Menüsü - - DEV9DnsHostDialog @@ -3822,7 +3790,7 @@ Bu eylemi geri alamazsınız. Browse - Göz At + Gözat @@ -3996,52 +3964,52 @@ Do you want to overwrite? Clear Existing Symbols - Clear Existing Symbols + Mevcut Sembolleri Temizle - + Automatically Select Symbols To Clear - Automatically Select Symbols To Clear + Temizlenecek Sembolleri Otomatik Olarak Seç <html><head/><body><p><br/></p></body></html> - <html><head/><body><p><br/></p></body></html> + <html><head/><body><p><br/></p></body></html> Import Symbols - Import Symbols + Sembollleri İçeri Aktar - + Import From ELF - Import From ELF + ELF'den İçeri Aktar - + Demangle Symbols - Demangle Symbols + Sembolleri Çöz - + Demangle Parameters - Demangle Parameters + Parametreleri Çözümle - + Import Default .sym File - Import Default .sym File + Varsayılan .sym Dosyasını İçeri Aktar Import from file (.elf, .sym, etc): - Import from file (.elf, .sym, etc): + Dosyadan içe aktar (.elf, .sym, vb.): @@ -4056,464 +4024,496 @@ Do you want to overwrite? Scan For Functions - Scan For Functions + İşlevleri Tara Scan Mode: - Scan Mode: + Tarama Modu: - + Scan ELF - Scan ELF + ELF Tara Scan Memory - Scan Memory + Belleği Tara Skip - Skip + Atla Custom Address Range: - Custom Address Range: + Özel Adres Aralığı: Start: - Start: + Başlangıç: End: - End: + Bitiş: Hash Functions - Hash Functions + Sağlama İşlevleri - + Gray Out Symbols For Overwritten Functions - Gray Out Symbols For Overwritten Functions + Üzerine Yazılmış Fonksiyonlar İçin Sembolleri Griye Çevir - - - - - - + + + + + + Checked - Checked + Seçili - + Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs. - Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs. + Önceki analiz çalışmaları sonucu oluşturulan sembolleri otomatik olarak silin. - + Import symbol tables stored in the game's boot ELF. - Import symbol tables stored in the game's boot ELF. + Oyunun boot ELF dosyasında saklanan sembol tablolarını içe aktar. - + Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists. - Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists. + Diskte yüklü ISO dosyasıyla aynı ada sahip bir .sym dosyası varsa, bu dosyadan sembolleri içe aktar. - + Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable. - Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable. + İçe aktarma işlemi sırasında C++ sembollerinin çözümlemesini yap, böylece hata ayıklama aracında gösterilen fonksiyon ve global değişken isimleri daha okunabilir olsun. - + Include parameter lists in demangled function names. - Include parameter lists in demangled function names. + Çözümlenen fonksiyon isimlerine parametre listelerini dahil et. - + Scan Mode Tarama Modu - + Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime. - Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime. + İşlev tarayıcısının işlevleri bulmak için nereye bakacağını seçin. Bu seçenek, uygulama çalışma zamanında ek kod yüklerse yararlı olabilir. - + Custom Address Range - Custom Address Range + Özel Adres Aralığı - + Unchecked - Unchecked + Seçili değil - + Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked). - Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked). + Fonksiyonlar, ayar seçiliyse belirtilen adres aralığından, seçili değilse ELF dosyasının giriş noktasını içeren segmentten aransın. - + Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match. - Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match. + Tespit edilen tüm fonksiyonlar için hash hesapla ve artık eşleşmeyen fonksiyonların hata ayıklayıcıdaki sembollerini gri renkte göster. - + <i>No symbol sources in database.</i> - <i>No symbol sources in database.</i> + Veritabanında sembol kaynakları bulunmuyor. - + <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i> - <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i> + Sembol kaynakları listesini değiştirmek için bu oyunu başlatın. - + Path - Path + Yol - + Base Address - Base Address + Temel Adres - + Condition - Condition + Koşul - + Add Symbol File - Add Symbol File + Sembol Dosyası Ekle + + + + DebugInteface + + + Input Output Processor + Giriş Çıkış İşlemcisi + + + + DebugInterface + + + Emotion Engine + Emotion Engine DebugSettingsWidget - + User Interface + Kullanıcı Arayüzü + + + + Analysis - Analysis + Analiz - + These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger. - These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger. + Bu ayarlar, sanal makinede çalışan programda hangi analiz geçişlerinin ne zaman gerçekleştirileceğini kontrol eder, böylece elde edilen bilgiler hata ayıklayıcıda gösterilebilir. - + Automatically Analyze Program: - Automatically Analyze Program: + Programı Otomatik Analiz Et: - + Always Her zaman - - + + If Debugger Is Open - If Debugger Is Open + Hata Ayıklayıcı Açıksa - + Never Asla - + Generate Symbols For IRX Exports - Generate Symbols For IRX Exports + IRX Dışa Aktarımları için Sembolleri Oluştur - + GS GS - + Draw Dumping Çizim Dökümü - + Dump GS Draws GS Çizimlerini Dök - + Save RT RT'i Kaydet - + Save Frame Kareyi Kaydet - + Save Texture Dokuyu Kaydet - + Save Depth Derinliği Kaydet - - Start Draw Number: - Başlangıç Çizim Numarası: + + Save Alpha + Alfa'yı Kaydet - - Draw Dump Count: - Çizim Dökümü Sayısı: + + Save Info + Bilgileri Kaydet - + + Save Draw Start: + Çizim Başlangıcını Kaydet: + + + + Save Draw Count: + Çizim Sayısını Kaydet: + + + + Save Frame Start: + Kare Başlangıcını Kaydet: + + + + Save Frame Count: + Kare Sayısını Kaydet: + + + Hardware Dump Directory: Donanım Döküm Dizini: - + Software Dump Directory: Yazılım Döküm Dizini: - - + + Browse... Göz At... - - + + Open... Aç... - + Trace Logging - Trace Logging + İzlemeleri Günlükle - + Enable Etkinleştir - + EE EE - - + + DMA Control - DMA Control + DMA Kontrolü - + SPR / MFIFO SPR / MFIFO - + VIF VIF - + COP1 (FPU) COP1 (FPU) - + MSKPATH3 MSKPATH3 - + Cache Önbellek - + GIF GIF - + R5900 R5900 - + COP0 COP0 - - + + HW Regs (MMIO) - HW Regs (MMIO) + Donanım Kayıtları (MMIO) - - + + Counters - Counters + Sayaçlar - + SIF SIF - + COP2 (VU0 Macro) - COP2 (VU0 Macro) + COP2 (VU0 Makro) - + VIFCodes - VIFCodes + VIF Kodları - + Memory - Memory + Bellek - - + + Unknown MMIO Bilinmeyen MMIO - + IPU IPU - - + + BIOS BIOS - - + + DMA Registers - DMA Registers + DMA Kayıtları - + GIFTags - GIFTags + GIF Etiketleri - + IOP IOP - + CDVD CDVD - + R3000A R3000A - + Memcards - Memcards + Bellek Kartları - + Pad - Pad + Pad - + MDEC MDEC - + COP2 (GPU) COP2 (GPU) - + Analyze Program - Analyze Program + Programı Analiz Et - + Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never. - Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never. + Analiz geçişlerinin ne zaman çalıştırılacağını seçin: Her zaman (hata ayıklayıcı açılırken zaman kazandırır), Hata ayıklayıcı açıkken (hata ayıklayıcıyı hiç açmazsanız bellekten tasarruf sağlar) veya Asla. - + Generate Symbols for IRX Export Tables - Generate Symbols for IRX Export Tables + IRX Dışa Aktarma Tabloları için Sembolleri Oluştur - + Checked - Checked + Seçili - + Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly. - Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly. + IRX modül yükleme/boşaltma işlemlerine kanca yerleştir ve dışa aktarılan fonksiyonlar için sembolleri anında oluştur. - - Enable Trace Logging - Enable Trace Logging - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Enable Trace Logging + İzleme Günlüğünü Etkinleştir + + + + + + + + + + + + + @@ -4523,321 +4523,543 @@ Do you want to overwrite? - - - + + + + + + + + + + + + Unchecked - Unchecked + Seçili değil - + Globally enable / disable trace logging. - Globally enable / disable trace logging. + İzleme Günlüğünü Küresel Olarak Etkinleştir/Devre Dışı Bırak. - + EE BIOS EE BIOS - + Log SYSCALL and DECI2 activity. - Log SYSCALL and DECI2 activity. + SYSCALL ve DECI2 etkinliklerini kaydet. - + EE Memory - EE Memory + EE Belleği - + Log memory access to unknown or unmapped EE memory. - Log memory access to unknown or unmapped EE memory. + Bilinmeyen veya eşlenmemiş EE belleğine yapılan erişimleri kaydet. - + EE R5900 EE R5900 - + Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter. - Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter. + R5900 çekirdek komutlarını kaydet (COP'lar hariç). PCSX2 kaynak kodunun değiştirilmesi ve yorumlayıcının etkinleştirilmesi gerekir. - + EE COP0 EE COP0 - + Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions. - Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions. + COP0 (MMU, CPU durumu, vb.) komutlarını kaydet. - + EE COP1 EE COP1 - + Log COP1 (FPU) instructions. - Log COP1 (FPU) instructions. + COP1 (FPU) komutlarını kaydet. - + EE COP2 EE COP2 - + Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions. - Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions. + COP2 (VU0 Makro modu) komutlarını kaydet. - + EE Cache EE Önbelleği - + Log EE cache activity. - Log EE cache activity. + EE önbellek etkinliklerini kaydet. - + EE Known MMIO - EE Known MMIO + EE Bilinen MMIO - - + + Log known MMIO accesses. - Log known MMIO accesses. + Bilinen MMIO erişimlerini kaydet. - + EE Unknown MMIO - EE Unknown MMIO + EE Bilinmeyen MMIO - - + + Log unknown or unimplemented MMIO accesses. - Log unknown or unimplemented MMIO accesses. + Bilinmeyen veya somutlaştırılmamış MMIO erişimlerini kaydet. - + EE DMA Registers - EE DMA Registers + EE DMA Kayıtları - - + + Log DMA-related MMIO accesses. - Log DMA-related MMIO accesses. + DMA ile ilgili MMIO erişimlerini günlüğe kaydet. - + EE IPU EE IPU - + Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc. - Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc. + IPU etkinliğini; MMIO, kod çözme işlemleri, DMA durumu vb. bilgileri günlüğe kaydet. - + EE GIF Tags - EE GIF Tags + EE GIF Etiketleri - + Log GIFtag parsing activity. - Log GIFtag parsing activity. + GIFtag ayrıştırma etkinliğini günlüğe kaydet. - + EE VIF Codes - EE VIF Codes + EE VIF Kodları - + Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts. - Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts. + VIFcode işleme etkinliğini; komut, etiket stili, kesmeleri günlüğe kaydet. - + EE MSKPATH3 - EE MSKPATH3 + EE MSKPATH3 - + Log Path3 Masking processing. - Log Path3 Masking processing. + Path3 maskeleme işlemini günlüğe kaydet. - + EE MFIFO EE MFIFO - + Log Scratchpad MFIFO activity. - Log Scratchpad MFIFO activity. + Scratchpad MFIFO etkinliğini günlüğe kaydet. - + EE DMA Controller - EE DMA Controller + EE DMA Denetleyicisi - - + + Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc. - Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc. + DMA aktarım etkinliğini günlüğe kaydet. Tıkanmalar, veriyolu hakkı tahsisi vb. durumları raporla. - + EE Counters - EE Counters + EE Sayaçları - + Log all EE counters events and some counter register activity. - Log all EE counters events and some counter register activity. + EE sayaçlarıyla ilgili tüm olayları ve bazı sayaç kaydı işlemlerini günlüğe kaydet. - + EE VIF EE VIF - + Log various VIF and VIFcode processing data. - Log various VIF and VIFcode processing data. + Çeşitli VIF ve VIFcode işleme verilerini günlüğe kaydet. - + EE GIF EE GIF - + Log various GIF and GIFtag parsing data. - Log various GIF and GIFtag parsing data. + Çeşitli GIF ve GIFtag ayrıştırma verilerini günlüğe kaydet. - + IOP BIOS IOP BIOS - + Log SYSCALL and IRX activity. - Log SYSCALL and IRX activity. + SYSCALL ve IRX etkinliğini günlüğe kaydet. - + IOP Memcards - IOP Memcards + IOP Bellek Kartları - + Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc. - Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc. + Bellek kartı etkinliklerini günlüğe kaydet. Okumalar, yazmalar, silmeler vb. - + IOP R3000A IOP R3000A - + Log R3000A core instructions (excluding COPs). - Log R3000A core instructions (excluding COPs). + R3000A çekirdek talimatlarını (COP'lar hariç) günlüğe kaydet. - + IOP COP2 IOP COP2 - + Log IOP GPU co-processor instructions. - Log IOP GPU co-processor instructions. + IOP GPU yardımcı işlemci talimatlarını günlüğe kaydet. - + IOP Known MMIO - IOP Known MMIO + IOP Bilinen MMIO - + IOP Unknown MMIO - IOP Unknown MMIO + IOP Bilinmeyen MMIO - + IOP DMA Registers - IOP DMA Registers + IOP DMA Kayıtları - + IOP PAD - IOP PAD + IOP PAD - + Log PAD activity. - Log PAD activity. + PAD etkinliğini günlüğe kaydet. - + IOP DMA Controller - IOP DMA Controller + IOP DMA Denetleyicisi - + IOP Counters - IOP Counters + IOP Sayaçları - + Log all IOP counters events and some counter register activity. - Log all IOP counters events and some counter register activity. + Tüm IOP sayaç olaylarını ve bazı sayaç kayıt etkinliklerini günlüğe kaydet. - + IOP CDVD IOP CDVD - + Log CDVD hardware activity. - Log CDVD hardware activity. + CDVD donanım etkinliğini günlüğe kaydet. - + IOP MDEC - IOP MDEC + IOP MDEC - + Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity. - Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity. + Hareket (FMV) çözücü donanım ünitesi etkinliğini günlüğe kaydet. - + EE SIF EE SIF - + Log SIF (EE <-> IOP) activity. - Log SIF (EE <-> IOP) activity. + SIF (EE-IOP) etkinliğini günlüğe kaydet. + + + + DebugUserInterfaceSettingsWidget + + + Debugger Window + Hata Ayıklayıcı Penceresi + + + + + Save Window Geometry + Pencere Geometrisini Kaydet + + + + + Show On Startup + Başlangıçta Göster + + + + Refresh Interval: + Yenileme Aralığı: + + + + ms + ms + + + + Docking + Kenetlenme + + + + Drop Indicator Style: + Bırakma Göstergesi Stili: + + + + Drop Indicator Style + Bırakma Göstergesi Stili + + + + + Classic + Klasik + + + + Segmented + Bölümlenmiş + + + + Minimalistic + Minimalist + + + + Refresh Interval + Yenileme Aralığı + + + + 1000ms + 1000ms + + + + The amount of time to wait between subsequent attempts to update the user interface to reflect the state of the virtual machine. + Sanal makinenin durumunu yansıtmak üzere, kullanıcı arayüzünü güncelleme denemeleri arasındaki bekleme süresi. + + + + Unchecked + Seçili değil + + + + Open the debugger window automatically when PCSX2 starts. + PCSX2 başladığında hata ayıklayıcı penceresini otomatik olarak aç. + + + + Checked + Seçili + + + + Save the position and size of the debugger window when it is closed so that it can be restored later. + Hata ayıklayıcı pencere kapandığında, pencerenin konumunu ve boyutunu kaydet; böylece daha sonra açıldığında eski haline getirilebilir. + + + + Choose how the drop indicators that appear when you drag dock windows in the debugger are styled. You will have to restart the debugger for this option to take effect. + Hata ayıklayıcıda, kenetlenmiş pencereleri sürüklerken beliren bırakma göstergelerinin stilini seçin. Bu seçeneğin etkin hale gelmesi için hata ayıklayıcıyı yeniden başlatmanız gerekir. + + + + DebuggerEvent + + + %1... + %1... + + + + %1 %2 + %1 %2 + + + + DebuggerEvents + + + Go to in + İçeri Git + + + + Add to + Ekle + + + + DebuggerLayout + + + R5900 + R5900 + + + + R3000 + R3000 + + + + DebuggerView + + + %1 #%2 + %1 #%2 + + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + + Breakpoints + Kesme Noktaları + + + + Disassembly + Ayrıştırıcı + + + + Functions + İşlevler + + + + Globals + Globaller + + + + Locals + Yereller + + + + Memory Search + Bellek Araması + + + + Memory + Bellek + + + + Parameters + Değişkenler + + + + Registers + Kayıtlar + + + + Saved Addresses + Kaydedilen Adresler + + + + Stack + Yığın + + + + Threads + İş Parçacıkları @@ -4848,228 +5070,488 @@ Do you want to overwrite? PCSX2 Hata Ayıklayıcı - - + + + File + Dosya + + + + + Debug + Hata Ayıklama + + + + Windows + Pencereler + + + + + View + Görünüm + + + + Layouts + Düzenler + + + + Tools + Araçlar + + + + System + Sistem + + + + Run Çalıştır - + Step Into 'e/a adım at - + F11 F11 - + Step Over Üzerinden geç - + F10 F10 - + Step Out Dışarı Çıkmak - + Shift+F11 Shift+F11 - + Always On Top Her Zaman Üstte - + Show this window on top Bu pencereyi üstte göster - + Analyze - Analyze + Analiz - + + Reset All Layouts + Tüm Düzenleri Sıfırla + + + + Reset Default Layouts + Varsayılan Düzenleri Sıfırla + + + + Reset Splitter Positions + Bölme Çubuğu Konumlarını Sıfırla + + + + Shut Down + Kapat + + + + Reset + Sıfırla + + + + Close + Kapat + + + + Increase Font Size + Font Boyutunu Artır + + + + Decrease Font Size + Font Boyutunu Azalt + + + + Ctrl+- + Ctrl+- + + + + Reset Font Size + Yazı Tipi Boyutunu Sıfırla + + + + Settings + Ayarlar + + + + Game Settings + Oyun Ayarları + + + + Are you sure you want to reset all layouts? + Tüm düzenleri sıfırlamak istediğinizden emin misiniz? + + + + + Confirmation + Onayla + + + + Are you sure you want to reset the default layouts? + Varsayılan düzenleri sıfırlamak istediğinizden emin misiniz? + + + Pause Duraklat - DisassemblyWidget + DisassemblyView - + Disassembly - Demontaj + Ayrıştırıcı - - Copy Address - Adresi Kopyala + + + Assemble Error + Derleme Hatası - - Copy Instruction Hex - Yönerge Hexini Kopyala + + Unable to change assembly while core is running + Çekirdek çalışırken derleme değiştirilemez - - NOP Instruction(s) - NOP Talimat(lar)ı + + Assemble Instruction + Komutu derle - - Run to Cursor - İmlece Çalıştır + + Go To In Disassembly + Ayrıştırıcıda Konuma Git - - Follow Branch - Dalı Takip Et + + Cannot Go To + Gidilemiyor - - Go to in Memory View - Bellek Görünümünde Göster + + + Rename Function Error + Fonksiyon Yeniden Adlandırma Hatası - - Add Function - Fonksiyon Ekle + + No function / symbol is currently selected. + Şu anda seçili bir fonksiyon veya sembol yok. - - + + Rename Function Fonksiyonu Yeniden Adlandır - - Remove Function - Fonksiyonu Sil - - - - - Assemble Error - Oluşturma Hatası - - - - Unable to change assembly while core is running - Çekirdek çalışırken assembly değiştirilemiyor - - - - Assemble Instruction - Yönergeyi Oluştur - - - + Function name Fonksiyon adı - - - Rename Function Error - Fonksiyonu Yeniden Adlandırma Hatası - - - + Function name cannot be nothing. Fonksiyon adı boş olamaz. - - No function / symbol is currently selected. - Mevcut seçili fonksiyon / sembol yok. - - - - Go To In Disassembly - Go To In Disassembly - - - - Cannot Go To - Cannot Go To - - - + Restore Function Error - Fonksiyon Hatasını Eski Haline Getir + Fonksiyonu Geri Yükleme Hatası - + Unable to stub selected address. - Seçilmiş konum saplanamadı. + Seçili adres taklit edilemiyor. - + + Copy Address + Adresi Kopyala + + + + Copy Instruction Hex + Komut Hex Kodunu Kopyala + + + &Copy Instruction Text - &Yönerge Metnini Kopyala + Komut Metnini Kopyala - + Copy Function Name Fonksiyon Adını Kopyala - + Restore Instruction(s) - Yönerge(yi)(leri) eski haline getir + Komut(lar)ı Geri Yükle - + Asse&mble new Instruction(s) - Yeni Yönerge(ler) Oluştur + Yeni Komut(lar)ı Derle - + + NOP Instruction(s) + NOP Komutu(ları) + + + + Run to Cursor + İmlece Kadar Çalıştır + + + &Jump to Cursor - &İmlece Atla + İmlece Atla - + Toggle &Breakpoint Kesme Noktasını Aç/Kapa - + + Follow Branch + Dallanmayı İzle + + + &Go to Address - &Adrese Git + Adrese Git - + + Go to PC on Pause + Duraklatıldığında PC’ye Git + + + + Add Function + Fonksiyon Ekle + + + + Remove Function + Fonksiyonu Kaldır + + + Restore Function - Fonksiyonu Eski Haline Getir + Fonksiyonu Geri Getir - + Stub (NOP) Function - Saptama (NOP) Fonksiyonu + Fonksiyonu Taklit Et (NOP) - - Show &Opcode - &İşlem Kodunu Göster + + Show &Instruction Bytes + Komut Baytlarını Göster - + %1 NOT VALID ADDRESS %1 GEÇERSİZ ADRES + + DisassemblyViewColumnTitle + + + %1 %2 %3 %4 + %1 %2 %3 %4 + + + + %1 %2 %3 + %1 %2 %3 + + + + Location + Konum + + + + Bytes + Baytlar + + + + Instruction + Komut + + + + DockLayout + + + Unnamed + İsimsiz + + + + DockManager + + + No Layouts + Düzen Yok + + + + Add Another... + Bir Başkasını Ekle... + + + + Edit Layout + Düzeni Değiştir + + + + Reset Layout + Düzeni Sıfırla + + + + Are you sure you want to reset layout '%1'? + %1 düzenini sıfırlamak istediğinize emin misiniz? + + + + + Confirmation + Onayla + + + + Delete Layout + Düzeni Sil + + + + Are you sure you want to delete layout '%1'? + %1 düzenini silmek istediğinize emin misiniz? + + + + DockMenuBar + + + Layout Locked + Düzeni Kilitle + + + + Layout Unlocked + Düzen Kilidini Aç + + + + DockTabBar + + + Rename + Adlandır + + + + Rename Window + Pencereyi Adlandır + + + + New name: + Yeni isim: + + + + Invalid Name + Geçersiz İsim + + + + The specified name is too long. + Belirtilen isim çok uzun. + + + + Reset Name + İsmi Sıfırla + + + + Primary + Birincil + + + + Set Target + Hedef Ayarla + + + + Inherit From Layout + Düzenden Devral + + + + Close + Kapat + + EmptyGameListWidget @@ -5091,87 +5573,87 @@ Do you want to overwrite? EmuThread - + Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6% - Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6% + Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6% - + Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5% - Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5% + Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5% - + No Image Görüntü yok - + %1x%2 %1x%2 - + FPS: %1 FPS: %1 - + VPS: %1 - VPS: %1 + VPS: %1 - + Speed: %1% - Speed: %1% + Hız: %1% - + Game: %1 (%2) Oyun: %1 (%2) - + Rich presence inactive or unsupported. Zengin içerik devre dışı ya da desteklenmiyor. - + Game not loaded or no RetroAchievements available. Oyun yüklenmemiş veya RetroAchievement mevcut değil. - - - - + + + + Error Hata - + Failed to create HTTPDownloader. HTTPİndirici oluşturma başarısız. - + Downloading %1... İndiriliyor %1... - + Download failed with HTTP status code %1. HTTP durum kodu%1 ile indirme başarısız. - + Download failed: Data is empty. İndirme başarısız: Veri boş. - + Failed to write '%1'. '%1' Yazılamadı. @@ -5195,7 +5677,7 @@ Do you want to overwrite? - + Enable Cheats Hileleri Etkinleştir @@ -5212,29 +5694,29 @@ Do you want to overwrite? Enable Multithreaded VU1 (MTVU) - Çok İş parçacıklı VU1'i (MTVU) Etkinleştir + Çok İş Parçacıklı VU1 (MTVU) Etkinleştir - + Enable Host Filesystem Ana Bilgisayar Dosya Sistemini Etkinleştir - + Enable Fast CDVD Hızlı CDVD'yi Etkinleştir - + Enable CDVD Precaching CDVD Önbelleklemeyi Aktif et - + Enable Thread Pinning Konu Sabitlemeyi Aktif et @@ -5245,7 +5727,7 @@ Do you want to overwrite? - + Disabled Devre Dışı @@ -5262,7 +5744,7 @@ Do you want to overwrite? Maximum Underclock - Maksimum Hız Azaltma + Azami Hız Azaltımı @@ -5286,7 +5768,7 @@ Do you want to overwrite? - + 100% (Normal Speed) 100% (Normal Hız) @@ -5319,225 +5801,266 @@ Do you want to overwrite? Maximum Frame Latency: - Maksimum Kare Gecikmesi: + Azami Kare Gecikmesi: - - + + Use Host VSync Timing Ana Bilgisayar VSync Zamanlamayı Kullan - - + + Sync to Host Refresh Rate Ana Bilgisayar Yenileme Hızına Eşitle - + Optimal Frame Pacing - Optimum Kare Hızı + İdeal Kare Hızı - - + + Vertical Sync (VSync) Dikey Senkronizasyon (VSync) - + + + Skip Presenting Duplicate Frames + Tekrar Eden Kareleri Görüntülemeyi Atla + + + + + Real-Time Clock + Gerçek Zamanlı Saat + + + + + Manually Set Real-Time Clock + Gerçek Zaman Saati'ni (RTC) Elle Ayarla + + + Use Global Setting [%1] Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1] - + Normal Speed Normal Hız - + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Hedef emülasyon hızını ayarlar. Bu hıza ulaşılacağı garanti değildir ve ulaşılmazsa emülatör yönetebildiği kadar hızlı çalışacaktır. - - + + User Preference Kullanıcı Tercihi - + + Checked İşaretli - + Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs. Daha yüksek değerler, oyunlarda dahili kare hızını artırabilir, ancak işlemci gereksinimlerini de önemli ölçüde artıracaktır. Daha düşük değerler, hafif oyunların daha zayıf işlemcilerde tam hızda çalışmasına izin vererek işlemci yükünü azaltacaktır. - + Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists. Emüle edilen Emotion Engine'in döngüleri atlamasını sağlar. SOTC gibi küçük bir grup oyuna yardımcı olur. Çoğu zaman performans için zararlıdır. - - - - - + + + - - + + + + + Unchecked İşaretsiz - + Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this. Hızlı disk erişimi, daha az yükleme süresi. Bununla ilgili sorunları olduğu bilinen oyunlar için HDLoader uyumluluk listelerini kontrol edin. - + Automatically loads and applies cheats on game start. Oyun başlangıcında hileleri otomatik olarak yükler ve uygular. - + Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer. Homebrew ve oyunların doğrudan ana bilgisayardaki dosyalara / klasörlere erişmesine izin verir. - + Fast-Forward Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" İleri Sarma Hızı - + 100% %100 - + Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled. İleri sarma hızını ayarlar. Bu hız, ileri sarma kısayol tuşuna basıldığında kullanılacaktır. - + Slow-Motion Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" Ağır Çekim Hızı - + Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled. Ağır çekim hızını ayarlar. Bu hız, ağır çekim kısayol tuşuna basıldığında kullanılacaktır. - + EE Cycle Rate EE Döngü Hızı - + EE Cycle Skip EE Döngüsü Atlama - + Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD). P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms. Sistem zamanlayıcıyı yok sayarak, belirli iş parçacıklarının önceliğini belirli bir sırada ayarlar. Büyük (P) ve küçük (E) çekirdekli işlemcilere yardımcı olabilir (ör. Intel 12. nesil ya da Intel veya AMD gibi üreticilerin daha yeni nesil işlemcileri). - + Enable Multithreaded VU1 (MTVU1) - Çok İş parçacıklı VU1'i (MTVU1) Etkinleştir + Çok İş Parçacıklı VU1 (MTVU) Etkinleştir - + Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. Genellikle 4 veya daha fazla çekirdeğe sahip işlemcilerde hızlanma. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak birkaçı uyumsuzdur ve takılıp kalabilir. - + Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times. Sanal makineyi başlatmadan önce disk görüntüsünü RAM'e Yükler. Bekleme süresi uzun olan sabit sürücülü sistemlerde kırılmaları azaltabilir, ancak yükleme süresini önemli ölçüde arttırır. - + Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements. VSync sıra boyutunu 0'a ayarlayarak, girdi sorgulanmadan ve bir sonraki kare başlamadan önce her karenin GS tarafından tamamlanmasını ve sunulmasını sağlar. Bu ayarın kullanılması, ölçülebilir şekilde daha yüksek CPU ve GPU gereksinimleri karşılığında giriş gecikmesini azaltabilir. - + Maximum Frame Latency - Maksimum Kare Gecikmesi + Azami Kare Gecikmesi - + 2 Frames 2 Kare - + Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag. - Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag. + CPU iş parçacığının, GS'ye gönderilecek karelerden birinin tamamlanmasını beklemeden önce kuyruğa alabileceği maksimum kare sayısını belirler. Yüksek değerler, değişken kare sürelerini dengelemeye yardımcı olsa da giriş gecikmesini artırır. - + Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Hem Vsync hem de Ses Yeniden Örnekleme ayarları etkinleştirildiğinde konsolun yenileme hızı ana bilgisayarın yenileme hızıyla eşleşsin diye emülasyon hızını ayarlar. Emülasyon hızını potansiyel olarak %1den daha az artırma karşılığında, mümkün olan en akıcı animasyonlar elde edilir. Ana Bilgisayar Yenileme Hızına Göre Ölçeklendirme, konsolun yenileme hızı ana bilgisayarın yenileme hızından çok uzaksa etkili olmaz. Değişken yenileme hızlı ekranlara sahip kullanıcılar bu seçeneği devre dışı bırakmalıdır. - + Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed). PCSX2''nun yenileme hızını mevcut monitörün veya ekranın yenileme hızına eşitlemek için bu seçeneği aktif edin. Mümkün olmadığı takdirde VSync otomatik olarak devre dışı olacak. (örn. %100'den farklı hızda çalışması). - + When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>. Host yenileme hızıyla senkronize olurken, bu seçenek PCSX2'nin dahili kare zamanlamasını devre dışı bırakır ve bunun yerine hostu kullanır. Bu, daha düzgün bir kare temposu sağlayabilir, <strong>giriş gecikmesini arttırır<strong>. - + + Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. Helps when using frame generation on 25/30fps games. + 25/30 FPS hızındaki oyunlarda, ekranda yeni bir değişiklik olmayan (boşta) kareler tespit edildiğinde, bu karelerin oyuncuya sunulmasını engeller. Kareler yine de arka planda oluşturulur (render edilir); bu sayede GPU'nun bir sonraki kareyi hazırlamak için daha fazla zamanı olur (bu bir 'kare atlama' DEĞİLDİR). Bu ayar, CPU veya GPU'nun performans sınırlarına ulaştığı durumlarda kare sürelerindeki dalgalanmaları azaltmaya yardımcı olabilir. Ancak, karelerin ekrana yansıtılma düzenini (frame pacing) bozarak daha tutarsız bir akışa ve potansiyel olarak daha yüksek giriş gecikmesine neden olabilir. Özellikle 25/30 FPS oyunlarda 'kare üretimi' (frame generation) teknolojisiyle birlikte kullanıldığında yarar sağlar. + + + + Manually set a real-time clock to use for the virtual PlayStation 2 instead of using your OS' system clock. + İşletim sisteminizin sistem saatini kullanmak yerine, sanal PlayStation 2'de kullanılacak gerçek zamanlı saati elle belirleyin. + + + + Current date and time + Mevcut tarih ve saat + + + + Real-time clock (RTC) used by the virtual PlayStation 2. Date format is the same as the one used by your OS. This time is only applied upon booting the PS2; changing it while in-game will have no effect. NOTE: This assumes you have your PS2 set to the default timezone of GMT+0 and default DST of Summer Time. Some games require an RTC date/time set after their release date. + Sanal PlayStation 2 tarafından kullanılan Gerçek Zamanlı Saat (RTC). Tarih biçimi, işletim sisteminizde kullanılanla aynıdır. Bu saat ayarı yalnızca PS2 başlatıldığında geçerli olur; oyun sırasında değiştirilmesi bir etki yaratmaz. +DİKKAT: Bu, PS2'nizin varsayılan saat diliminin GMT+0 ve varsayılan Yaz Saati Uygulaması'nın (DST) da 'Yaz Saati' (Summer Time) olarak ayarlı olduğunu varsayar. Bazı oyunlar, RTC tarih/saatinin kendi çıkış tarihlerinden daha ileri bir tarihe ayarlanmasını gerektirir. + + + Use Global Setting [%1%] Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1%] - + %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %%1 [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - + Unlimited Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. Sınırsız - + Custom Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. Özel - - + + Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Özel [%%1 / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - + Custom Speed Özel Hız - + Enter Custom Speed Özel Hızı Girin @@ -5545,86 +6068,91 @@ Do you want to overwrite? ExpressionParser - + Invalid memory access size %d. - Invalid memory access size %d. + Geçersiz bellek erişim boyutu %d. - + Invalid memory access (unaligned). - Invalid memory access (unaligned). + Geçersiz bellek erişimi (hizalanmamış). Token too long. - Token too long. + Token çok uzun. Invalid number "%s". - Invalid number "%s". + Geçersiz sayı %s. Invalid symbol "%s". - Invalid symbol "%s". + Geçersiz sembol %s. Invalid operator at "%s". - Invalid operator at "%s". + Geçersiz operatör: %s. Closing parenthesis without opening one. - Closing parenthesis without opening one. + Eşleşmeyen kapatma parantezi. Closing bracket without opening one. - Closing bracket without opening one. + Eşleşmeyen kapatma köşeli parantezi. Parenthesis not closed. - Parenthesis not closed. + Parantez kapatılmadı. Not enough arguments. - Not enough arguments. + Yetersiz argüman. Invalid memsize operator. - Invalid memsize operator. + Geçersiz memsize operatörü. Division by zero. - Division by zero. + Sıfır bölme hatası. Modulo by zero. - Modulo by zero. + Sıfıra bölme hatası (mod alma işlemi). Invalid tertiary operator. - Invalid tertiary operator. + Geçersiz üçlü (ternary) operatör. + + + + Invalid expression (Too many constants?) + Geçersiz ifade (Çok fazla sabit değer olabilir mi?) FileOperations - + Failed to show file Dosyayı gösterme başarısız - + Failed to show file in file explorer. The file was: %1 @@ -5633,30 +6161,30 @@ The file was: %1 Dosya %1'di - + Show in Folder Windows action to show a file in Windows Explorer Klasörde Göster - + Show in Finder macOS action to show a file in Finder Finder'da Göster - + Open Containing Directory Opens the system file manager to the directory containing a selected file İçerik Dizinini Aç - + Failed to open URL URL açılamadı - + Failed to open URL. The URL was: %1 @@ -5679,7 +6207,7 @@ URL şuydu: %1 Browse... - Göz At... + Gözat... @@ -5722,7 +6250,7 @@ URL şuydu: %1 Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. - Oyun ızgarası ve Büyük Resim Arayüzlerinde kullanılan kapak resimlerini depolamak için kullanılır. + Oyun tablosu ve Geniş Ekran Arayüzlerinde kullanılan kapak resimlerini depolamak için kullanılır. @@ -5748,344 +6276,339 @@ URL şuydu: %1 FullscreenUI - + Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Herhangi bir CD/DVD-ROM aygıtı bulunamadı. Lütfen bağlı bir sürücünüz ve ona erişmek için yeterli izinleriniz olduğundan emin olun. - + Use Global Setting Genel Ayarları Kullan - + Automatic binding failed, no devices are available. Otomatik tuş atama başarısız oldu, kullanılabilir cihaz yok. - + Game title copied to clipboard. Oyun başlığı panoya kopyalandı. - + Game serial copied to clipboard. Oyun serisi panoya kopyalandı. - + Game CRC copied to clipboard. Oyun CRC panoya kopyalandı. - + Game type copied to clipboard. Oyun türü panoya kopyalandı. - + Game region copied to clipboard. Oyun bölgesi panoya kopyalandı. - + Game compatibility copied to clipboard. Oyun uyumluluğu panoya kopyalandı. - + Game path copied to clipboard. Oyunun dizin yolu panoya kopyalandı. - + Controller settings reset to default. Kontrolör ayarlarını varsayılana geri getirir. - + No input profiles available. Giriş profili yok. - + Create New... - Yeni oluştur... + Yeni Oluştur... - + Enter the name of the input profile you wish to create. Oluşturmak istediğiniz giriş profilinin adını girin. - + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. Varsayılan ayarlara geri dönmek istediğinize emin misiniz? Herhangi bir değişiklik sıfırlanacaktır. - + Settings reset to defaults. Ayarlar varsayılana sıfırlanır. - + No save present in this slot. Bu slotta herhangi bir kayıt bulunmamaktadır. - + No save states found. Herhangi bir anlık kayıt bulunamadı. - + Failed to delete save state. Anlık kayıt silinemedi. - + Failed to copy text to clipboard. Panoya kopyalama başarısız. - + This game has no achievements. Bu oyunda başarımlar desteklenmiyor. - + This game has no leaderboards. Bu oyunda lider sıralaması bulunmamakta. - + Reset System Sistemi Sıfırla - + Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? Zor mod sistem sıfırlanana kadar etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi sıfırlamak ister misiniz? - + Launch a game from images scanned from your game directories. Identifier (Key): FullscreenUI['Oyun klasörlerinizden taranmış imaj dosyanlarından bir oyun başlatın.'] FullscreenUI ../../pcsx2/ImGui/FullscreenUI.cpp:6872 - + Launch a game by selecting a file/disc image. Dosya/disk imajı seçerek bir oyunu başlat. - + Start the console without any disc inserted. Konsolu herhangi bir disk olmadan başlat. - + Start a game from a disc in your PC's DVD drive. Bilgisayarın DVD sürücüsünden bir oyunu başlat. - + No Binding Tuş ataması bulunmamakta - + Setting %s binding %s. - Setting %s binding %s. + %s bağlaması %s olarak ayarlanıyor. - + Push a controller button or axis now. Şimdi bir kontrolcü tuşuna veya yönüne basın. - + Timing out in %.0f seconds... %.0f Saniye içerisinde zaman aşımı yaşanacak... - + Unknown Bilinmiyor - + OK Tamam - + Select Device Cihaz Seç - + Details Ayrıntılar - + Options - Ayarlar + Şeçenekler - + Copies the current global settings to this game. - Şimdiki Genel ayarları bu oyuna kopyalar. + Mevcut genel ayarları bu oyuna kopyalar. - + Clears all settings set for this game. - Bu oyun için ayarlanmış tüm ayarları siler. + Bu oyun için ayarlanmış tüm ayarları temizler. - + Behaviour Davranış - + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Emülasyon çalışırken ekran koruyucunun açılmasını ve uyku moduna geçmeyi önler. - + Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord. Mevcut oynanan oyunu Discord profilinde gösterir. - + Pauses the emulator when a game is started. Oyun başlatıldığında emülatörü duraklatır. - + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pencereyi simge durumunda küçülttüğünüzde veya başka bir uygulamaya geçtiğinizde emülatörü duraklatır ve geri döndüğünüzde duraklatmayı kaldırır. - + Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it. Hızlı menüyü açtığınızda emülatörü duraklatır ve kapattığınızda duraklatmayı kaldırır. - + Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. Kısayol tuşuna basıldığında emülatörün/oyunun kapatılmasını onaylamak için bir istem görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. - + Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Bilgisayarınızı kapatırken veya uygulamadan çıkarken emülatör durumunu otomatik olarak kaydeder. Bir dahaki sefere doğrudan kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. - - Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. - Varsayılan koyu tema yerine açık renkli bir tema kullanır. - - - + Game Display Oyun Ekranı - + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Pencereye çift tıklandığında tam ekran ve pencereli ekran arasında geçiş yapar. - + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Emülatör tam ekran modundayken fare işaretçisini/imlecini gizler. - + Determines how large the on-screen messages and monitor are. Ekrandaki mesajların ve monitörün ne kadar büyük olduğunu belirler. - + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Oluşturulan/yüklenen kaydetme durumları, alınan ekran görüntüleri vb. gibi olaylar meydana geldiğinde ekran mesajlarını gösterir. - + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Sistemin mevcut emülasyon hızını ekranın sağ-üst köşesinde yüzde olarak gösterir. - + Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Ekranın sağ üst köşesinde sistem tarafından saniyede görüntülenen video karesi (veya v-sync) sayısını gösterir. - + Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. Ekranın sağ-üst köşesindeki iş parçacıklarına göre CPU kullanımını gösterir. - + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Ekranın sağ-üst köşesinde GPU kullanımını gösterir. - + Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display. Ekranın sağ üst köşesinde GS (primitifler, çizim çağrıları) ile ilgili istatistikleri gösterir. - + Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active. Hızlandırırken, durdururken ve diğer sıradışı durumlar sırasında belirteçler gösterir. - + Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display. Geçerli yapılandırmayı ekranın sağ alt köşesinde gösterir. - + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Kontrolcünün geçerli yapılandırmasını ekranın sağ alt köşesinde gösterir. - + Displays warnings when settings are enabled which may break games. Oyunu bozabilecek ayarlar etkin iken uyarı mesajı gösterir. - + Resets configuration to defaults (excluding controller settings). Konfigürasyonları varsayılana sıfırlar (kontrolcü ayarları dışında). - + Changes the BIOS image used to start future sessions. Gelecekteki oturumları başlatmak için kullanılan BIOS görüntüsünü değiştirir. - + Automatic Otomatik - + {0}/{1}/{2}/{3} {0}/{1}/{2}/{3} - + Default Varsayılan - + WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card. Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD? @@ -6094,4062 +6617,4192 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD? - + Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Oyun başlatıldığında otomatik olarak tam ekran moduna geçer. - + On-Screen Display Ekran Üstü Gösterge (OSD) - + %d%% %%%d - + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Oyunun çözünürlüğünü ekranın sağ üst köşesinde gösterir. - + BIOS Configuration BIOS Yapılandırması - + BIOS Selection BIOS Seçimi - + Options and Patches Seçenekler ve Yamalar - + Skips the intro screen, and bypasses region checks. Giriş ekranını atlar ve bölge kontrollerini atlar. - + Speed Control Hız Kontrolü - + Normal Speed Normal Hız - + Sets the speed when running without fast forwarding. İleri sarma tuşunu kullanmadan hızı ayarlar. - + Fast Forward Speed İleri Sarma Hızı - + Sets the speed when using the fast forward hotkey. İleri sarma tuşunu kullanarak hızı ayarlar. - + Slow Motion Speed Ağır Çekim Hızı - + Sets the speed when using the slow motion hotkey. Yavaş çekim tuşunu kullanarak hızı ayarlar. - + System Settings Sistem Ayarları - + EE Cycle Rate EE Döngü Hızı - + Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU. Emotion Engine işlemcisinin emülasyonunu underclocklar ya da overclocklar. - + EE Cycle Skipping EE Döngüsü Atlama - + Enable MTVU (Multi-Threaded VU1) - Enable MTVU (Multi-Threaded VU1) + MTVU Etkinleştir (Çok İş Parçacıklı VU1) - + Enable Instant VU1 Anında VU1'i Etkinleştir - + Enable Cheats Hileleri Etkinleştir - + Enables loading cheats from pnach files. .pnach dosyalarından hile yüklemeyi etkinleştirir. - + Enable Host Filesystem Ana Bilgisayar Dosya Sistemini Etkinleştir - + Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine. - Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine. + Sanal makinede host: ad alanından dosyalara erişimi etkinleştirir. - + Enable Fast CDVD Hızlı CDVD'yi Etkinleştir - + Fast disc access, less loading times. Not recommended. Disk erişimini hızlandırır, yükleme süresini azaltır. Tavsiye edilmez. - + Frame Pacing/Latency Control Kare Hızı/Gecikme Kontrolü - + Maximum Frame Latency - Maksimum Kare Gecikmesi + Azami Kare Gecikmesi - + Sets the number of frames which can be queued. Sıraya alınabilecek çerçeve sayısını ayarlar. - + Optimal Frame Pacing - Optimum Kare Hızı + İdeal Kare Hızı - + Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements. - Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements. + Her kareden sonra EE ve GS iş parçacıklarını senkronize eder. En düşük giriş gecikmesini sağlar, ancak sistem gereksinimlerini artırır. - + Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. Konuk yenileme hızının ana bilgisayarla eşleşmesi için emülasyonu hızlandırır. - + Renderer İşleyici - + Selects the API used to render the emulated GS. - Selects the API used to render the emulated GS. + Emüle edilmiş GS'in render edilmesinde kullanılacak API'yı seçer. - + Synchronizes frame presentation with host refresh. - Synchronizes frame presentation with host refresh. + Kare sunumunu ana makinenin yenileme hızıyla senkronize eder. - + Display Görüntü - + Aspect Ratio - En/Boy Oranı + En Boy Oranı - + Selects the aspect ratio to display the game content at. Oyunun içeriğini görüntülemek için görüntü oranını seçer. - + FMV Aspect Ratio Override - FMV Aspect Ratio Override + FMV En BoyOranını Değiştir - + Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing. - Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing. + Bir FMV oynatılırken algılandığında görüntülenecek en boy oranını seçer. - + Deinterlacing - Deinterlacing + Taramasızlaştır - + Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display. PS2'nin taramalı çıkışını görüntülemek üzere aşamalıya dönüştürmek için kullanılan algoritmayı seçer. - + Screenshot Size Ekran Görüntüsü Boyutu - + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Ekran görüntülerinin kaydedileceği çözünürlüğü belirler. - + Screenshot Format Ekran görüntüsü formatı - + Selects the format which will be used to save screenshots. Ekran görüntülerini kaydetmek için kullanılacak formatı seçer. - + Screenshot Quality Ekran Görüntüsü Kalitesi - + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Ekran görüntülerinin sıkıştırılacağı kaliteyi seçer. - + Vertical Stretch Dikey Esneme - + Increases or decreases the virtual picture size vertically. Sanal resim boyutunu dikey olarak artırır veya azaltır. - + Crop Kırp - + Crops the image, while respecting aspect ratio. Görseli kırparken en boy oranını korur. - + %dpx %dpx - + Bilinear Upscaling İki Yönlü Ölçeklendirme - + Smooths out the image when upscaling the console to the screen. Konsolu ekrana ölçeklendirirken görüntüyü pürüzsüzleştirir. - + Integer Upscaling Tam Sayı Ölçeklendirme - + Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. Ana bilgisayardaki piksellerin konsoldaki piksellere oranının bir tam sayı olmasını sağlamak için görüntüleme alanına dolgu ekler. Bazı 2D oyunlarda daha keskin bir görüntü sağlayabilir. - + Screen Offsets Ekran Kaydırmaları - + Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. - Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. + Oyunun talebine göre ekran konumlandırmasını sağlayan PCRTC Ofsetlerini etkinleştirir. - + Show Overscan - Fazla Taramayı Göster + Aşırı Taramayı Göster - + Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. - Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. + Ekranın güvenli alanının dışına çizim yapan oyunlarda overscan (taşma) alanını gösterme seçeneğini etkinleştirir. - + Anti-Blur - Anti-Blur + Bulanıklık Önleyici - + Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. - Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. + Dahili Bulanıklık önleyici geliştirmelerini etkinleştirir. PS2 işleyişine daha az doğrudur ancak birçok oyunu daha az bulanık gösterecektir. - + Rendering İşleme - + Internal Resolution Dahili Çözünürlük - + Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling). İşleme çözünürlüğünü belirtilen miktarda çoğaltır (çözünürlük yükseltme). - + Mipmapping - Mipmapping + Seviyeli Doku Haritalama - + Bilinear Filtering İki Yönlü Filtreleme - + Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures. Dokuları işlerken üç yönlü filtrelemenin nerede kullanılacağını seçer. - + Trilinear Filtering Üç Yönlü Filtreleme - + Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures. Dokuları işlerken üçlü filtrelemenin nerede kullanılacağını seçer. - + Anisotropic Filtering Eşyönsüz Filtreleme - + Dithering - Dithering + Renk Titreşimi - + Selects the type of dithering applies when the game requests it. - Selects the type of dithering applies when the game requests it. + Oyun talep ettiğinde uygulanacak renk titreşimi türünü seçer. - + Blending Accuracy - Blending Accuracy + Karıştırma Hassasiyeti - + Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API. - Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API. + Ana bilgisayar grafik API tarafından desteklenmeyen karışım modlarını taklit ederken doğruluk düzeyini belirler. - + Texture Preloading Doku Önyükleme - + Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games. - Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games. + Yalnızca kullanılan bölgeler yerine, dokuların (texture) tamamını GPU’ya kullanım sırasında yükler. Bazı oyunlarda performansı artırabilir. - + Software Rendering Threads - Software Rendering Threads + Yazılımsal İşleyici İş Parçacıkları - + Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization. - Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization. + Rasterleştirme için ana GS iş parçacığına ek olarak kullanılacak iş parçacığı sayısı. - + Auto Flush (Software) - Auto Flush (Software) + Otomatik Temizleme (Yazılım) - + Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. - Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. + Bir framebuffer aynı zamanda bir giriş dokusu (input texture) ise zorunlu ilkel temizlemeyi (primitive flush) uygular. - + Edge AA (AA1) - Edge AA (AA1) + Kenar Yumuşatma (AA1) - + Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1). - Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1). + GS'nin kenar kenar yumuşatma (AA1) emülasyonunu etkinleştirir. - + Enables emulation of the GS's texture mipmapping. - Enables emulation of the GS's texture mipmapping. + GS'nin doku (texture) mipmapping emülasyonunu etkinleştirir. - + The selected input profile will be used for this game. - The selected input profile will be used for this game. + Seçilen giriş profili bu oyun için kullanılacaktır. - + Shared Paylaşılan - + Input Profile - Input Profile + Giriş Profili - + + Appearance + Görünüm + + + + Selects the color style to be used for Big Picture Mode. + Geniş Ekran Modu için kullanılacak renk stilini seçer. + + + Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble. - Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble. + Slot değiştirildiğinde bildirim balonu göstermek yerine bir kayıt durumu (save state) seçici arayüzü gösterir. - + + Integration + Entegrasyon + + + Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display. - Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display. + Ekranın sağ üst köşesinde mevcut PCSX2 sürümünü gösterir. - + Shows the currently active input recording status. - Shows the currently active input recording status. + Şu anda etkin olan giriş kaydı durumunu gösterir. - + Shows the currently active video capture status. - Shows the currently active video capture status. + Şu anda etkin olan video kaydı durumunu gösterir. - + Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. - Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. + Ekranın sol üst köşesinde kare sürelerinin görsel geçmişini gösterir. - + Shows the current system hardware information on the OSD. - Shows the current system hardware information on the OSD. + Geçerli sistem donanım bilgilerini OSD'de (ekran üstü gösterim) gösterir. - + Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance. - Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance. + Emülasyon iş parçacıklarını CPU çekirdeklerine sabitleyerek performansı/kare süresi değişkenliğini potansiyel olarak iyileştirir. - + Enable Widescreen Patches - Enable Widescreen Patches + Geniş Ekran Yamalarını Etkinleştir - + Enables loading widescreen patches from pnach files. - Enables loading widescreen patches from pnach files. + Pnach dosyalarından geniş ekran yamalarının yüklenmesini etkinleştirir. - + Enable No-Interlacing Patches - Enable No-Interlacing Patches + Karmaşmasız (No-Interlacing) Yama Desteğini Etkinleştir - + Enables loading no-interlacing patches from pnach files. - Enables loading no-interlacing patches from pnach files. + Pnach dosyalarından karmaşmasız (no-interlacing) yamaların yüklenmesini etkinleştirir. - + Hardware Fixes Donanım Düzeltmeleri - + Manual Hardware Fixes Manuel Donanım Düzeltmeleri - + Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually. - Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually. + Otomatik donanım düzeltmelerini devre dışı bırakır ve düzeltmeleri manuel olarak yapmanıza olanak tanır. - + CPU Sprite Render Size - CPU Sprite Render Size + CPU Sprite Render Boyutu - + Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites. - Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites. + Doku açma (texture decompression) benzeri sprite'ları çizmek için yazılım renderer'ını (software renderer) kullanır. - + CPU Sprite Render Level - CPU Sprite Render Level + CPU Sprite Render Seviyesi - + Determines filter level for CPU sprite render. - Determines filter level for CPU sprite render. + CPU sprite render için filtre seviyesini belirler. - + Software CLUT Render - Software CLUT Render + Yazılımsal CLUT İşleme - + Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites. Yazılım ile renderlama kullanarak CLUT noktalarını/spriteları çizer. - + + GPU Target CLUT + GPU Hedef CLUT + + + + Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling. + Oyunun kendi renk paletini çizdiği durumları algılamaya çalışır ve bunu özel yöntemlerle GPU'da işler. + + + Skip Draw Start - Skip Draw Start + Çizim Başlangıcını Atla - + Object range to skip drawing. - Object range to skip drawing. + Çizimi atlanacak nesne aralığı. - + Skip Draw End - Skip Draw End + Çizim Sonunu Atla - + Auto Flush (Hardware) - Auto Flush (Hardware) + Otomatik Temizleme (Yazılım) - + CPU Framebuffer Conversion - CPU Framebuffer Conversion + CPU Framebuffer Dönüşümü - + Disable Depth Conversion - Disable Depth Conversion + Derinlik Dönüşümünü Devre Dışı Bırak - + Disable Safe Features Güvenli Özellikleri Kapat - + This option disables multiple safe features. Bu seçenek, birden çok güvenli özelliği devre dışı bırakır. - + This option disables game-specific render fixes. Bu seçenek, oyun için özel yapılan düzeltmeleri devre dışı bırakır. - + Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. - Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. + Yeni bir kare işlerken bazı efektleri doğru şekilde yeniden oluşturmak için GS verilerini yükler. - + Disable Partial Invalidation - Disable Partial Invalidation + Kısmi Geçersizleştirmeyi Devre Dışı Bırak - + Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas. - Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas. + Bir çakışma durumunda, sadece çakışan bölgeler yerine doku önbelleğindeki tüm girdileri siler. - + Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. - Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. + Doku önbelleğinin, önceki bir framebuffer’ın iç bölümünü giriş dokusu olarak yeniden kullanmasına izin verir. - + Read Targets When Closing - Read Targets When Closing + Kapatılırken Hedefleri Oku - + Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. - Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. + Kapatma sırasında doku önbelleğindeki tüm hedefleri yerel belleğe geri boşaltır. - + Estimate Texture Region - Estimate Texture Region + Doku Bölgesini Tahmin Et - + Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). Oyunlar doku boyutlarını kendileri ayarlamazsa, dokuların boyutunu azaltmaya çalışır. (Ör. Snowblind oyunları). - + GPU Palette Conversion - GPU Palette Conversion + GPU Palet Dönüşümü - + Upscaling Fixes Ölçeklendirme Düzeltmeleri - + Adjusts vertices relative to upscaling. - Adjusts vertices relative to upscaling. + Köşe noktalarını yukarı ölçeklendirmeye (upscaling) göre ayarlar. - + Native Scaling - Native Scaling + Yerel Ölçek - + Attempt to do rescaling at native resolution. - Attempt to do rescaling at native resolution. + Yerel çözünürlükte yeniden ölçekleme yapmayı deneyin. - + Round Sprite - Round Sprite + Sprite Yuvarlama - + Adjusts sprite coordinates. - Adjusts sprite coordinates. + Sprite koordinatlarını ayarlar. - + Bilinear Upscale İki Yönlü Ölçeklendirme - + Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. Ölçeklendirme sırasında iki yönlü filtreleme nedeniyle dokuları yumuşatabilir. Örneğin: Brave oyunundaki güneş parlaması. - + Adjusts target texture offsets. - Adjusts target texture offsets. + Hedef doku ofsetlerini ayarlar. - + Align Sprite - Align Sprite + Sprite'ları Hizala - + Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games. Bazı oyunlardaki ölçeklendirme (dikey çizgiler) ile ilgili sorunları giderir. - + Merge Sprite - Merge Sprite + Sprite'ları Birleştir - + Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite. - Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite. + Birden fazla ekran sonrası (post-processing) sprite'ı daha büyük tek bir sprite ile değiştirir. - + Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. - Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. + Yukarı ölçeklendirme (upscaling) sırasında pikseller arasındaki boşlukları önlemek için GS hassasiyetini düşürür. Wild Arms oyunlarındaki metin sorunlarını düzeltir. - + Unscaled Palette Texture Draws - Unscaled Palette Texture Draws + Ölçeklendirilmemiş Palet Doku Çizimleri - + Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision. - Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision. + Piksel hassasiyetine dayanan bazı bozuk efektleri düzeltebilir. - + Texture Replacement Doku Değişikliği - + Load Textures Dokuları Yükle - + Loads replacement textures where available and user-provided. Mevcut ve kullanıcı tarafından sağlanan dokuları yükler. - + Asynchronous Texture Loading Eşzamansız Doku Yükleme - + Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. Doku yükleme işlemini bir çekirdeğe yükler ve doku değiştirmeleri etkinleştirildiğinde yaşanan takılmaları azaltır. - + Precache Replacements Yenilemeleri Önbellekle - + Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. Tüm değiştirilen dokuları belleğe önceden yükler. Eşzamansız yükleme aktifse gerekli değildir. - + Replacements Directory - Replacements Directory + Değiştirme Dizini - + Folders Klasörler - + Texture Dumping Texture Dışarı Aktarma - + Dump Textures - Dump Textures + Dokuları Dışa Aktar - + Dump Mipmaps - Dump Mipmaps + Mipmap'ları Dışa Aktar - + Includes mipmaps when dumping textures. - Includes mipmaps when dumping textures. + Dokuları dışa aktarırken mipmap'leri dahil et. - + Dump FMV Textures FMP kaplamalarını dışarı aktar - + Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. - Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. + FMV etkin olduğunda doku dökümüne izin verir. Bunu etkinleştirmemelisiniz. - + Post-Processing - Son İşleme (Post-Processing) + Son İşleme - + FXAA FXAA - + Enables FXAA post-processing shader. - Enables FXAA post-processing shader. + FXAA ekran sonrası gölgelendiriciyi etkinleştirir. - + Contrast Adaptive Sharpening - Contrast Adaptive Sharpening + Kontrast Uyumlu Keskinleştirme - + Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. - Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. + FidelityFX Kontrast Uyumlu Keskinleştirmeyi etkinleştirir. - + CAS Sharpness - CAS Sharpness + CAS Keskinliği - + Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. - Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. + CAS ekran sonrası işlemede keskinleştirme efektinin yoğunluğunu belirler. - + Filters Filtreler - + Shade Boost - Shade Boost + Gölgelendirme Güçlendirme - + Enables brightness/contrast/saturation adjustment. - Enables brightness/contrast/saturation adjustment. + Parlaklık/kontrast/doygunluk ayarını etkinleştirir. - + Shade Boost Brightness - Shade Boost Brightness + Gölgelendirme Güçlendirme Parlaklığı - + Adjusts brightness. 50 is normal. Parlaklığı ayarlar. 50 normal değerdir. - + Shade Boost Contrast - Shade Boost Contrast + Gölgelendirme Güçlendirme Kontrastı - + Adjusts contrast. 50 is normal. Kontrastı ayarla. 50 varsayılan değerdir. - + Shade Boost Saturation - Shade Boost Saturation + Gölgelendirme Güçlendirme Doygunluğu - + Adjusts saturation. 50 is normal. Doygunluğu ayarlar. 50 normal değerdir. - + TV Shaders TV Gölgelendiricileri - + Advanced Gelişmiş - + Skip Presenting Duplicate Frames - Skip Presenting Duplicate Frames + Tekrar Eden Kareleri Görüntülemeyi Atla - + Extended Upscaling Multipliers - Extended Upscaling Multipliers + Genişletilmiş Yukarı Ölçeklendirme (Upscaling) Çarpanları - + Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability. - Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability. + GPU kapasitesine bağlı olarak ek, çok yüksek yukarı ölçeklendirme çarpanları gösterir. - + Hardware Download Mode Donanımsal İndirme Modu - + Changes synchronization behavior for GS downloads. - Changes synchronization behavior for GS downloads. + GS indirmeleri için senkronizasyon davranışını değiştirir. - + Allow Exclusive Fullscreen Özel tam ekrana izin ver - + Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout. - Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout. + Sürücünün özel tam ekranı veya doğrudan çevirme/taramayı etkinleştirme sezgisini geçersiz kılar (override eder). - + Override Texture Barriers Doku Bariyerlerini Geçersiz Kıl - + Forces texture barrier functionality to the specified value. - Forces texture barrier functionality to the specified value. + Doku bariyeri işlevini belirtilen değere zorlar. - + GS Dump Compression - GS Dump Compression + GS Dökümü Sıkıştırma - + Sets the compression algorithm for GS dumps. - Sets the compression algorithm for GS dumps. + GS dökümleri için sıkıştırma algoritmasını ayarlar. - + Disable Framebuffer Fetch - Disable Framebuffer Fetch + Framebuffer Fetch’i Devre Dışı Bırak - + Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU. - Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU. + Ana makine GPU’su (host GPU) tarafından destekleniyorsa framebuffer fetch kullanımını önler. - + Disable Shader Cache Gölgelendirici Önbelleğini Devre Dışı Bırak - + Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk. - Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk. + Shader/Pipeline’ların diske yüklenmesini ve diske kaydedilmesini engeller. - + Disable Vertex Shader Expand - Disable Vertex Shader Expand + Vertex Shader Genişletmeyi Devre Dışı Bırak - + Falls back to the CPU for expanding sprites/lines. - Falls back to the CPU for expanding sprites/lines. + Sprite ve satır (line) genişletme işlemlerini CPU’ya devreder. - + Changes when SPU samples are generated relative to system emulation. - Changes when SPU samples are generated relative to system emulation. + SPU örneklerinin sistem emülasyonuna göre oluşturulma zamanlamasını değiştirir. - + %d ms %d ms - + Settings and Operations Ayarlar ve İşlemler - + Creates a new memory card file or folder. Yeni bir hafıza kartı dosyası veya klasörü oluşturur. - + Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game. - Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game. + Yalnızca mevcut oyuna ait kayıtları filtreleyerek daha geniş kapasiteli bir bellek kartı simüle eder. - + If not set, this card will be considered unplugged. - If not set, this card will be considered unplugged. + Ayarlanmamışsa, bu kartın takılı olmadığı varsayılacaktır. - + The selected memory card image will be used for this slot. - The selected memory card image will be used for this slot. + Seçilen bellek kartı görüntüsü bu slot için kullanılacaktır. - + Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. - Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. + DualSense Denetleyicilerinde Oyuncu LED’ini Etkinleştir/Devre Dışı Bırak - + Trigger Tetik - + Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. Tuşa basılı tutmak yerine sadece basıldığında makroyu değiştirir. - + Savestate - Savestate + Savestate - + Compression Method Sıkıştırma Yöntemi - + Sets the compression algorithm for savestate. - Sets the compression algorithm for savestate. + Savestate için sıkıştırma algoritmasını ayarlar. - + Compression Level - Compression Level + Sıkıştırma Seviyesi - + Sets the compression level for savestate. - Sets the compression level for savestate. + Savestate için sıkıştırma seviyesini ayarlar. - + Version: %s Sürüm: %s - + {:%H:%M} {:%H:%M} - + + Swaps both {}/{} (When Swap OK/Cancel is set to automatic) and {}/{} buttons + Eğer 'Tamam/İptal Değiştirme' ayarı 'otomatik' olarak ayarlanmışsa, hem {}/{} hem de {}/{} düğmelerini değiştirir + + + Slot {} Yuva {} - - 1.25x Native (~450px) - 1.25x Native (~450px) + + {0} Slot {1} + {0} Slot {1} - - 1.5x Native (~540px) - 1.5x Native (~540px) + + Dark + Koyu - - 1.75x Native (~630px) - 1.75x Native (~630px) + + Light + Açık - + + Grey Matter + Boz + + + + Untouched Lagoon + Untouched Lagoon + + + + Baby Pastel + Baby Pastel + + + + Pizza Time! + Pizza Time! + + + + PCSX2 Blue + PCSX2 Blue + + + + Scarlet Devil + Scarlet Devil + + + + Violet Angel + Violet Angel + + + + Cobalt Sky + Cobalt Sky + + + + AMOLED + AMOLED + + + + Enabled + Etkin + + + 2x Native (~720px/HD) - 2x Native (~720px/HD) + 2x Doğal (~720px/HD) - - 2.5x Native (~900px/HD+) - 2.5x Native (~900px/HD+) - - - + 3x Native (~1080px/FHD) - 3x Native (~1080px/FHD) + 3x Native (~1080px/FHD) - - 3.5x Native (~1260px) - 3.5x Native (~1260px) - - - + 4x Native (~1440px/QHD) - 4x Native (~1440px/QHD) + 4x Native (~1440px/QHD) - + 5x Native (~1800px/QHD+) - 5x Native (~1800px/QHD+) + 5x Native (~1800px/QHD+) - + 6x Native (~2160px/4K UHD) - 6x Native (~2160px/4K UHD) + 6x Native (~2160px/4K UHD) - + 7x Native (~2520px) - 7x Native (~2520px) + 7x Native (~2520px) - + 8x Native (~2880px/5K UHD) - 8x Native (~2880px/5K UHD) + 8x Native (~2880px/5K UHD) - + 9x Native (~3240px) - 9x Native (~3240px) + 9x Native (~3240px) - + 10x Native (~3600px/6K UHD) - 10x Native (~3600px/6K UHD) + 10x Native (~3600px/6K UHD) - + 11x Native (~3960px) - 11x Native (~3960px) + 11x Native (~3960px) - + 12x Native (~4320px/8K UHD) - 12x Native (~4320px/8K UHD) + 12x Native (~4320px/8K UHD) - + WebP WebP - - Aggressive - Aggressive + + Align to Native + Native Çözünürlüğe Hizala - + + Align to Native - with Texture Offset + Native Çözünürlüğe Hizala – Doku Ötelemesiyle (Texture Offset) Birlikte + + + + Aggressive + Agresif + + + + Enabled (Exact Match) + Etkin (Tam Eşleşme) + + + + Enabled (Check Inside Target) + Etkin (Hedefin İçinde Kontrol) + + + Deflate64 Deflate64 - + Zstandard Zstandard - + LZMA2 LZMA2 - + Low (Fast) - Low (Fast) + Düşük (Hızlı) - + Medium (Recommended) Orta (Önerilen) - + Very High (Slow, Not Recommended) - Very High (Slow, Not Recommended) + Çok Yüksek (Yavaş, Önerilmez) - + Change Selection Seçimi değiştir - + Select Seç - + Parent Directory Ana Dizin - + Enter Value Değer girin - + About Hakkında - + Toggle Fullscreen - Tam Ekranı Değiştir + Tam Ekran Aç/Kapat - + Navigate Gezin - + Load Global State Genel Durumu Yükle - + Change Page Sayfayı Değiştir - + Return To Game Oyuna Dön - + Select State Durum Kaydı Seç - + Select Game Oyun seç - + Change View Görünümü Değiştir - + Launch Options Başlatma Seçenekleri - + Create Save State Backups Durum Kaydı Yedekleri Oluştur - + Show PCSX2 Version PCSX2 Sürümünü Göster - + Show Input Recording Status - Show Input Recording Status + Girdi Kayıt Durumunu Göster - + Show Video Capture Status Video Yakalama Durumunu Göster - + Show Frame Times - Show Frame Times + Kare Süresini Göster - + Show Hardware Info - Show Hardware Info + Donanım Bilgilerini Göster - + Create Memory Card Hafıza Kartı Oluştur - + Configuration Yapılandırma - + Start Game Oyunu Başlat - + Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. Bir dosyadan yada Diskten oyunu başlat ya da Disk olmadan konsolu çalıştır. - + Changes settings for the application. Uygulama için ayarları değiştir. - + Return to desktop mode, or exit the application. Masaüstü moduna dön ya da uygulamayı kapat. - + Back Geri - + Return to the previous menu. Önceki menüye dön. - + Exit PCSX2 PCSX2'yi kapat - + Completely exits the application, returning you to your desktop. Uygulamayı tamamen kapatır, masaüstüne yönlendirir. - + Desktop Mode Masaüstü Modu - + Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. Geniş Ekran Modu'nu kapatır, masaüstüne yönlendirir. - + Resets all configuration to defaults (including bindings). - Resets all configuration to defaults (including bindings). + Tüm ayarları (tuş atamaları dahil) varsayılan değerlere sıfırlar. - + Replaces these settings with a previously saved input profile. - Replaces these settings with a previously saved input profile. + Bu ayarları, daha önce kaydedilmiş bir girdi profiliyle değiştirir. - + Stores the current settings to an input profile. - Stores the current settings to an input profile. + Mevcut ayarları bir girdi profiline kaydeder. - + Input Sources Giriş Kaynakları - + The SDL input source supports most controllers. - The SDL input source supports most controllers. + SDL girdi kaynağı, çoğu kontrolcüyü destekler. - + Provides vibration and LED control support over Bluetooth. - Provides vibration and LED control support over Bluetooth. + Bluetooth üzerinden titreşim ve LED kontrol desteği sağlar. - + Allow SDL to use raw access to input devices. - Allow SDL to use raw access to input devices. + SDL'nin giriş cihazlarına doğrudan erişmesine izin ver. - + The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. XInput kaynağı, XBox 360/XBox One/XBox Series kontrolcüleri için destek sağlar. - + Multitap Multitap - + Enables an additional three controller slots. Not supported in all games. İlave üç kontrolcü slotu sağlar. Tüm oyunlarda desteklenmez. - + Attempts to map the selected port to a chosen controller. - Attempts to map the selected port to a chosen controller. + Seçilen bağlantı noktasını belirlenen kontrolcüye atamaya çalışır. - + Determines how much pressure is simulated when macro is active. Makro aktifken ne kadar basınç simülasyonu yapılacağını belirler. - + Determines the pressure required to activate the macro. Makroyu etkinleştirmek için gereken basıncı belirler. - + Toggle every %d frames Her %d kareyi değiştir - + Clears all bindings for this USB controller. Bu oyun kontrolcüsü için tüm atamaları sıfırlar. - + Data Save Locations - Data Save Locations + Veri Kayıt Konumları - + Show Advanced Settings Gelişmiş Ayarları Göster - + Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed. Bu seçeneklerin değiştirilmesi oyunların çalışmamasına neden olabilir. Değiştirme riski size aittir, PCSX2 ekibi bu ayarların değiştirildiği yapılandırmalar için destek sağlamayacaktır. - + Logging Log alınıyor - + System Console Sistem Konsolu - + Writes log messages to the system console (console window/standard output). - Writes log messages to the system console (console window/standard output). + Günlük mesajlarını sistem konsoluna (konsol penceresi/standart çıktı) yazar. - + File Logging - File Logging + Dosyaya Günlük Kaydı - + Writes log messages to emulog.txt. - Writes log messages to emulog.txt. + Günlük mesajlarını emulog.txt dosyasına yazar. - + Verbose Logging - Verbose Logging + Ayrıntılı Günlük Kaydı - + Writes dev log messages to log sinks. - Writes dev log messages to log sinks. + Geliştirici günlük mesajlarını günlük hedeflerine yazar. - + Log Timestamps - Log Timestamps + Günlüğe Zaman Damgası Ekle - + Writes timestamps alongside log messages. - Writes timestamps alongside log messages. + Günlük mesajlarının yanına zaman damgaları yazar. - + EE Console EE Konsolu - + Writes debug messages from the game's EE code to the console. - Writes debug messages from the game's EE code to the console. + Oyunun EE kodundan hata ayıklama mesajlarını konsola yazar. - + IOP Console IOP Konsolu - + Writes debug messages from the game's IOP code to the console. - Writes debug messages from the game's IOP code to the console. + Oyunun IOP kodundan hata ayıklama mesajlarını konsola yazar. - + CDVD Verbose Reads - CDVD Verbose Reads + CDVD Okumalarının Ayrıntılı Günlüğü - + Logs disc reads from games. - Logs disc reads from games. + Oyunlardan disk okumalarını günlüğe kaydeder. - + Emotion Engine - Emotion Engine + Emotion Engine - + Rounding Mode Yuvarlama Modu - + Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings. Ondalıklı sayı işlemlerinin sonuçlarının nasıl yuvarlanacağını belirler. Bazı oyunlar özel ayarlara ihtiyaç duyar. - + Division Rounding Mode - Division Rounding Mode + Bölme Yuvarlama Modu - + Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings. - Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings. + Ondalıklı bölme sonuçlarının nasıl yuvarlanacağını belirler. Bazı oyunlar belirli ayarlar gerektirebilir. - + Clamping Mode - Clamping Mode + Değer Sınırlama Modu - + Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings. Aralık dışı ondalıklı sayıların nasıl işleneceğini belirler. Bazı oyunlar özel ayarlara ihtiyaç duyar. - + Enable EE Recompiler - Enable EE Recompiler + EE Yeniden Derleyicisini Etkinleştir - + Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code. - Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code. + 64-bit MIPS-IV makine kodunu, çalışma anında (JIT) ikili çeviri yaparak doğrudan yerel koda çevirir. - + Enable EE Cache - Enable EE Cache + EE Önbelleğini Etkinleştir - + Enables simulation of the EE's cache. Slow. - Enables simulation of the EE's cache. Slow. + EE önbelleğinin simülasyonunu etkinleştirir. Yavaş. - + Enable INTC Spin Detection - Enable INTC Spin Detection + INTC Döngü Tespiti'ni Etkinleştir - + Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. - Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. + Bazı oyunlarda büyük hız artışı sağlar, neredeyse hiç uyumluluk sorunu yaratmaz. - + Enable Wait Loop Detection - Enable Wait Loop Detection + Bekleme Döngüsü Tespiti'ni Etkinleştir - + Moderate speedup for some games, with no known side effects. - Moderate speedup for some games, with no known side effects. + Bazı oyunlarda orta düzeyde hız artışı sağlar; bilinen bir yan etkisi yoktur. - + Enable Fast Memory Access - Enable Fast Memory Access + Hızlı Bellek Erişimi'ni Etkinleştir - + Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. - Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. + Her bellek erişiminde kayıtların (register) temizlenmesini engellemek için geriye yama (backpatching) yöntemini kullanır. - + Vector Units Vektör Birimleri - + VU0 Rounding Mode - VU0 Rounding Mode + VU0 Yuvarlama Modu - + VU0 Clamping Mode - VU0 Clamping Mode + VU0 Değer Kısıtlama Modu - + VU1 Rounding Mode - VU1 Rounding Mode + VU1 Yuvarlama Modu - + VU1 Clamping Mode - VU1 Clamping Mode + VU1 Değer Kısıtlama Modu - + Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) - Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) + VU0 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir (Mikro Modu) - + New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended. - New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended. + Çok daha iyi uyumluluğa sahip yeni Vektör Birimi yeniden derleyici. Önerilir. - + Enable VU1 Recompiler - Enable VU1 Recompiler + VU1 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir - + Enable VU Flag Optimization - Enable VU Flag Optimization + VU Bayrak Optimizasyonu'nu Etkinleştir - + Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. - Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. + İyi hız artışı ve yüksek uyumluluk; grafik hatalarına neden olabilir. - + I/O Processor I/O İşlemci - + Enable IOP Recompiler - Enable IOP Recompiler + IOP Yeniden Derleyicisini Etkinleştir - + Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code. - Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code. + 32-bit MIPS-I makine kodunu, çalışma anında (JIT) ikili çeviri yaparak doğrudan yerel koda çevirir. - + Graphics Grafikler - + Use Debug Device - Use Debug Device + Hata Ayıklama Aygıtı Kullan - + Settings Ayarlar - + No cheats are available for this game. - No cheats are available for this game. + Bu oyun için hile mevcut değil. - + Cheat Codes Hile kodları - + No patches are available for this game. - No patches are available for this game. + Bu oyun için yama mevcut değil. - + Game Patches Oyun Yamaları - + Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. - Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. + Hileleri kullanmak beklenmedik davranışlara, çökmelere, kilitlenmelere veya kayıt dosyalarının bozulmasına yol açabilir. - + Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Oyun yamalarını aktifleştirmek öngörülemeyen davranışlara, çökmelere, ilerleyiş engellerine veya kayıtlı oyunların bozulmasına neden olabilir. - + Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches. Oyun yamalarını kullanma riski size aittir, PCSX2 ekibi Oyun yamalarını etkinleştiren kullanıcılara destek sağlamayacaktır. - + Game Fixes Oyun Düzeltmeleri - + Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so. Oyun yamaları, her seçeneğin ne işe yaradığı ve bunu yapmanın sonuçlarının farkında olunmadığı sürece değiştirilmemelidir. - + FPU Multiply Hack - FPU Multiply Hack + FPU Çarpma Hilesi - + For Tales of Destiny. Tales of Destiny için. - + Preload TLB Hack - Preload TLB Hack + TLB Ön Yükleme Hilesi - + Needed for some games with complex FMV rendering. Karmaşık hareketli videoları (FMV) olan bazı oyunlar için gereklidir. - + Skip MPEG Hack - Skip MPEG Hack + MPEG Atlama Hilesi - + Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. - Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. + Oyunlarda donma/askıya alınma sorununu önlemek için videolar/FMV atlanır. - + OPH Flag Hack - OPH Flag Hack + OPH Bayrak Hilesi - + EE Timing Hack - EE Timing Hack + EE Zamanlama Hilesi - + Instant DMA Hack - Instant DMA Hack + Anında DMA Hilesi - + Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. - Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. + Şu oyunları etkilediği biliniyor: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down: Behind Enemy Lines. - + For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. - For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. + SOCOM 2'nin HUD'u ve Spy Hunter'daki yükleme takılması için. - + VU Add Hack - VU Add Hack + VU Toplama Hilesi - + Full VU0 Synchronization - Full VU0 Synchronization + Tam VU0 Senkronizasyonu - + Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. - Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. + Her COP2 komutunda sıkı VU0 senkronizasyonu uygulanmasını zorlar. - + VU Overflow Hack - VU Overflow Hack + VU Taşma Hilesi - + To check for possible float overflows (Superman Returns). - To check for possible float overflows (Superman Returns). + Olası ondalıklı sayı taşmalarını kontrol etmek için (Superman Returns). - + Use accurate timing for VU XGKicks (slower). - Use accurate timing for VU XGKicks (slower). + VU XGKick'leri için doğru zamanlamayı kullan (daha yavaş). - + Load State İlerlemeyi Yükle - + Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. - Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. + Emüle edilen Emotion Engine'in döngüleri atlamasını sağlar. SOTC gibi az miktarda oyuna yardımcı olur. Çoğu zaman performansı olumsuz etkiler. - + Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. - Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. + Genellikle 4 veya daha fazla çekirdekli işlemcilerde hız artışı sağlar. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak birkaçı uyumsuz olabilir ve takılabilir. - + Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. - Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. + VU1’i anında çalıştırır. Çoğu oyunda hafif bir hız artışı sağlar. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak bazı oyunlarda grafik hataları görülebilir. - + Disable the support of depth buffers in the texture cache. - Disable the support of depth buffers in the texture cache. + Doku önbelleğinde derinlik arabelleği desteğini devre dışı bırakır. - + Disable Render Fixes - Disable Render Fixes + Render Düzeltmelerini Devre Dışı Bırak - + Preload Frame Data - Preload Frame Data + Kare Verilerini Önyükle - + Texture Inside RT - Texture Inside RT + Render Hedefi İçinde Doku - + When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. - When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. + Etkinleştirildiğinde GPU, renk haritası dokularını dönüştürür, aksi takdirde CPU dönüştürür. Bu, GPU ile CPU arasında bir takastır. - + Half Pixel Offset - Half Pixel Offset + Yarım Piksel Kaydırma - + Texture Offset X - Texture Offset X + Doku Kaydırma X - + Texture Offset Y - Texture Offset Y + Doku Kaydırma Y - + Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. - Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. + Değiştirilebilir dokuları diske kaydeder. Performansı azaltır. - + Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. - Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. + Farklı televizyon modellerinin görsel efektlerini taklit eden bir gölgelendirici uygular. - + Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse. - Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse. + 25/30 fps oyunlarda değişmeyen karelerin gösterimini atlar. Hızı artırabilir, ancak girdi gecikmesini artırır/kare zamanlamasını kötüleştirebilir. - + Enables API-level validation of graphics commands. - Enables API-level validation of graphics commands. + Grafik komutlarının API düzeyinde doğrulanmasını etkinleştirir. - + Use Software Renderer For FMVs - Use Software Renderer For FMVs + FMV için Yazılım Oluşturucuyu Kullan - + To avoid TLB miss on Goemon. - To avoid TLB miss on Goemon. + Goemon oyununda TLB kaçırmasını önlemek için. - + General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. - General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. + Genel amaçlı zamanlama hilesi. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Digital Devil Saga, SSX. - + Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. - Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. + Önbellek emülasyon sorunları için. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Fire Pro Wrestling Z. - + Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. - Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. + Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Bleach Blade Battlers, Growlanser II ve III, Wizardry. - + Emulate GIF FIFO - Emulate GIF FIFO + GIF FIFO'yu Emüle Et - + Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. - Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. + Doğru ama daha yavaş. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Fifa Street 2. - + DMA Busy Hack - DMA Busy Hack + DMA Meşgul Hilesi - + Delay VIF1 Stalls - Delay VIF1 Stalls + VIF1 Beklemelerini Geciktir - + Emulate VIF FIFO - Emulate VIF FIFO + VIF FIFO'yu Emüle Et - + Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. - Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. + VIF1 FIFO ön okumasını simüle et. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Test Drive Unlimited, Transformers. - + VU I Bit Hack - VU I Bit Hack + VU I Bit Hilesi - + Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. - Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. + Bazı oyunlarda sürekli yeniden derlemeyi önler. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. - + For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. - For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. + Tri-Ace Oyunları İçin: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. - + VU Sync - VU Sync + VU Senkronizasyonu - + Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. - Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. + Geriden çalıştır. VU kayıtlarına okuma veya yazma yapılırken senkronizasyon sorunlarını önlemek için. - + VU XGKick Sync - VU XGKick Sync + VU XGKick Senkronizasyonu - + Force Blit Internal FPS Detection - Force Blit Internal FPS Detection + Blit Dahili FPS Algılamasını Zorla - + Save State İlerlemeyi Kaydet - + Load Resume State - Load Resume State + Devam Etme Durumunu (Resume State) Yükle - + A resume save state created at %s was found. Do you want to load this save and continue? - A resume save state created at %s was found. + %s tarihinde oluşturulan bir devam etme durumu (resume state) bulundu. -Do you want to load this save and continue? +Bu kaydı yükleyip devam etmek ister misiniz? - + Region: Bölge: - + Compatibility: Uyumluluk: - + No Game Selected Oyun Seçilmedi - + Search Directories Dizinleri Ara - + Adds a new directory to the game search list. Oyun arama listesine yeni bir dizin ekler. - + Scanning Subdirectories - Scanning Subdirectories + Alt Dizinler Taranıyor - + Not Scanning Subdirectories - Not Scanning Subdirectories + Alt Dizinler Taranmıyor - + List Settings Liste Ayarları - + Sets which view the game list will open to. Oyun listesinin hangi görünümde açılacağını ayarlar. - + Determines which field the game list will be sorted by. Oyun listesinin hangi alana göre sıralanacağını belirler. - + Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). Oyun listesi sıralama düzenini varsayılanın tersine çevirir (genellikle artan yerine azalan). - + Cover Settings Kapak Ayarları - + Downloads covers from a user-specified URL template. Kapakları, kullanıcı tarafından belirlenen bir URL şablonundan indirir. - + Operations İşlemler - + Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures. Dokular işlenirken eşyönsüz filtrelemenin nerede kullanılacağını seçer. - + Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. - Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. + Bazı oyunlarda hatalı okumaları önlemek için dahili FPS hesaplamasında alternatif bir yöntem kullan. - + Identifies any new files added to the game directories. - Identifies any new files added to the game directories. + Oyun dizinlerine eklenen yeni dosyaları tanımlar. - + Forces a full rescan of all games previously identified. - Forces a full rescan of all games previously identified. + Daha önce tanımlanmış tüm oyunların yeniden taranmasını zorlar. - + Download Covers Kapak Resimlerini İndir - + About PCSX2 PCSX2 Hakkında - + PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits. PCSX2, ücretsiz ve açık kaynaklı bir PlayStation 2 (PS2) emülatörüdür. Amacı; MIPS CPU Yorumlayıcıları, Yeniden Derleyiciler, donanım durumları ve PS2 sistem belleğini yöneten bir Sanal Makinenin kombinasyonunu kullanarak PS2'nin donanımını taklit etmektir. Bu, birçok ek özellik ve avantajla birlikte PC'nizde PS2 oyunları oynamanıza olanak sağlar. - + PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. PlayStation 2 ve PS2, Sony Interactive Entertainment'ın tescilli ticari markalarıdır. Bu uygulama, Sony Interactive Entertainment ile hiçbir şekilde bağlantılı değildir. - + When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. Etkinleştirildiğinde ve oturum açıldığında, PCSX2 başlangıçta başarımları tarayacak. - + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. + Başarımlar için "Meydan Okuma" modu, liderlik tablosu takibi dahil. Save state, hileler ve yavaşlatma fonksiyonlarını devre dışı bırakır. - + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. + Başarım açılmaları ve liderlik tablosu gönderimleri gibi olaylarda açılır mesajlar görüntüler. - + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. + Başarım açılmaları ve liderlik tablosu gönderimleri gibi olaylarda ses efektleri çalar. - + Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. + Bir meydan okuma/hazır başarım etkinken ekranın sağ alt köşesinde simgeler gösterir. - + When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. Etkinleştirildiğinde, PCSX2 resmi olmayan setlerdeki başarımları listeleyecektir. Bu başarımlar RetroAchievements tarafından takip edilmeyecektir. - + When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. - When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. + Etkinleştirildiğinde, PCSX2 tüm başarımların kilitli olduğunu varsayar ve sunucuya herhangi bir kilit açma bildirimi göndermez. - + Error Hata - + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. - Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. + Ayarlı bir kumanda bağlantısı kesildiğinde emülatörü duraklatır. - + Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix - Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix + Bir save state (durum kaydı) zaten mevcutsa, yeni kayıt oluşturulurken bunun yedek bir kopyasını oluşturur. Yedek kopya .backup uzantısına sahip olur. - + Enable CDVD Precaching CDVD Önbelleklemeyi Aktifleştir - + Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. - Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. + Sanal makineyi başlatmadan önce disk kalıbını RAM'e yükler. - + Vertical Sync (VSync) Dikey Senkronizasyon (VSync) - + Sync to Host Refresh Rate - Sync to Host Refresh Rate + Ana Bilgisayar Yenileme Hızıyla Senkronize Et - + Use Host VSync Timing - Use Host VSync Timing + Ana Bilgisayar VSync Zamanlamasını Kullan - + Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead. - Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead. + PCSX2’nin dahili kare zamanlamasını devre dışı bırakır; bunun yerine ana makinenin VSync zamanlamasını kullanır. - + Disable Mailbox Presentation - Disable Mailbox Presentation + Mailbox Sunumunu Devre Dışı Bırak - + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. - Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. + Mailbox sunumu yerine FIFO kullanımını zorlar, yani üçlü tamponlama yerine çift tamponlama uygular. Genellikle daha kötü kare zamanlamasına neden olur. - + Audio Control - Audio Control + Ses Kontrolleri - + Controls the volume of the audio played on the host. - Controls the volume of the audio played on the host. + Ana bilgisayarda çalınan sesin ses düzeyini kontrol eder. - + Fast Forward Volume - Fast Forward Volume + İleri Sarma Ses Düzeyi - + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. + İleri sarma sırasında (fast forwarding) ana bilgisayarda çalınan sesin ses düzeyini kontrol eder. - + Mute All Sound - Mute All Sound + Tüm Sesleri Sustur - + Prevents the emulator from producing any audible sound. - Prevents the emulator from producing any audible sound. + Emülatörün herhangi bir duyulabilir ses üretmesini engeller. - + Backend Settings - Backend Settings + Arka Uç Ayarları - + Audio Backend - Audio Backend + Ses Arka Ucu - + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. + Ses arka ucu, emülatörün oluşturduğu ses karelerinin ana bilgisayara nasıl gönderileceğini belirler. - + Expansion Genişletme - + Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. - Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. + Desteklenen oyunlarda sesin stereo’dan surround’a nasıl genişletileceğini belirler. - + Synchronization Senkronizasyon - + Buffer Size Arabellek Boyutu - + Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. - Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. + Ana bilgisayar API'si tarafından alınmadan önce ne kadar ses verisini bellekte biriktireceğini ayarlar. - + Output Latency - Output Latency + Çıkış Gecikmesi - + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. + Sesin ana makine API’si tarafından alınması ile hoparlörlerden çalınması arasındaki gecikme süresini belirler. - + Minimal Output Latency - Minimal Output Latency + Minimum Çıkış Gecikmesi - + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. - When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. + Etkinleştirildiğinde, bu API için desteklenen asgari çıkış gecikmesi kullanılacaktır. - + Thread Pinning - Thread Pinning + İş Parçacığı Sabitleme - + Force Even Sprite Position - Force Even Sprite Position + Sprite Konumunu Çift Sayıya Zorla - + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. + Liderlik tablosu mücadelesi başlatıldığında, gönderildiğinde veya başarısız olduğunda açılır mesajlar gösterir. - + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. + Bu özellik açıkken, her oyun seansında daha önce hiçbir başarım kazanılmamış gibi davranır. - + Account Hesap - + Logs out of RetroAchievements. RetroAchievements'dan çıkış yapar. - + Logs in to RetroAchievements. RetroAchievements'a giriş yapar. - + Current Game Mevcut Oyun - + An error occurred while deleting empty game settings: {} Boş oyun ayarları silinirken bir hata oluştu: {} - + An error occurred while saving game settings: {} Oyun ayarları kaydedilirken bir hata oluştu: {} - + {} is not a valid disc image. {} geçerli bir disk imajı değil. - + Automatic mapping completed for {}. Otomatik atama {} için tamamlandı. - + Automatic mapping failed for {}. Otomatik atama {} için başarısız oldu. - + Game settings initialized with global settings for '{}'. Oyun ayarları '{}' için genel ayarlarla başlatıldı. - + Game settings have been cleared for '{}'. - Game settings have been cleared for '{}'. + {} oyununa ait ayarlar sıfırlandı. - + + Uses {} as confirm when using a controller + Kontrolcü kullanılırken {} tuşu onay tuşu olarak kullanılır. + + + {} (Current) - {} (Current) + {} (Mevcut) - + {} (Folder) {} (Klasör) - + Failed to load '{}'. - Failed to load '{}'. + {} yüklenemedi. - + Input profile '{}' loaded. - Input profile '{}' loaded. + {} adlı giriş profili başarıyla yüklendi. - + Input profile '{}' saved. - Input profile '{}' saved. + {} adlı giriş profili başarıyla kaydedildi. - + Failed to save input profile '{}'. - Failed to save input profile '{}'. + {} adlı giriş profilini kaydederken hata oluştu. - + Port {} Controller Type - Port {} Controller Type + Port {} Denetleyici Türü - + Select Macro {} Binds Makro {} Bağlarını Seçin - + Port {} Device - Port {} Device + Port {} Aygıtı - + Port {} Subtype - Port {} Subtype + Port {} Alt Türü - + {} unlabelled patch codes will automatically activate. - {} unlabelled patch codes will automatically activate. + {} etiketsiz yama kodu otomatik olarak etkinleştirilecek. - + {} unlabelled patch codes found but not enabled. - {} unlabelled patch codes found but not enabled. + {} etiketsiz yama kodu bulundu ancak etkinleştirilmedi. - + This Session: {} Bu Oturum: {} - + All Time: {} - All Time: {} + Toplam Zaman: {} - + Save Slot {0} - Save Slot {0} + Kayıt Yuvası {0} - + Saved {} {} kaydedildi - + {} does not exist. {} mevcut değil. - + {} deleted. {} silindi. - + Failed to delete {}. - Failed to delete {}. + {} silme işlemi başarısız oldu. - + File: {} Dosya: {} - + CRC: {:08X} - CRC: {:08X} + CRC: {:08X} - + Time Played: {} - Time Played: {} + Oynanılan Süre: {} - + Last Played: {} Son Oynanma: {} - + Size: {:.2f} MB Boyut: {:.2f} MB - + Left: Sol: - + Top: - Top: + Üst: - + Right: - Right: + Sağ: - + Bottom: - Bottom: + Alt: - + Summary - Summary + Özet - + Interface Settings Arayüz Ayarları - + BIOS Settings BIOS Ayarları - + Emulation Settings Emülasyon Ayarları - + Graphics Settings Grafik Ayarları - + Audio Settings Ses Ayarları - + Memory Card Settings Hafıza Kartı Ayarları - + Controller Settings Kontrolcü Ayarları - + Hotkey Settings - Hotkey Settings + Kısayol Tuşu Ayarları - + Achievements Settings Başarım Ayarları - + Folder Settings Klasör Ayarları - + Advanced Settings Gelişmiş Ayarlar - + Patches Yamalar - + Cheats Hileler - + 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)] 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)] - + 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - + 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)] 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)] - + 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - + 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)] 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)] - + 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - + 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - + 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)] 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)] - + 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)] 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)] - + 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - + 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - + 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - + 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - + 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - + 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - + 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] + 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - + 50% Speed %50 Hız - + 60% Speed %60 Hız - + 75% Speed %75 Hız - + 100% Speed (Default) %100 Hız (Varsayılan) - + 130% Speed %130 Hız - + 180% Speed %180 Hız - + 300% Speed %300 Hız - + Normal (Default) Normal (Varsayılan) - + Mild Underclock - Mild Underclock + Hafif Hız Azaltma - + Moderate Underclock - Moderate Underclock + Orta Hız Azaltma - + Maximum Underclock - Maximum Underclock + Azami Hız Azaltımı - + Disabled - Disabled + Devre Dışı - + 0 Frames (Hard Sync) - 0 Frames (Hard Sync) + 0 Kare (Sert Senkronizasyon) - + 1 Frame 1 Kare - + 2 Frames 2 Kare - + 3 Frames 3 Kare - + None Hiçbiri - + Extra + Preserve Sign Ekstra + İşareti Koru - + Full Tam - + Extra Ekstra - + Automatic (Default) Otomatik (Varsayılan) - + Direct3D 11 Direct3D 11 - + Direct3D 12 Direct3D 12 - + OpenGL OpenGL - + Vulkan Vulkan - + Metal Metal - + Software Yazılım - + Null Boş - + Off Kapalı - + Bilinear (Smooth) - Bilinear (Smooth) + Çift Doğrusal (Pürüzsüz) - + Bilinear (Sharp) - Bilinear (Sharp) + Çift Doğrusal (Keskin) - + Weave (Top Field First, Sawtooth) - Weave (Top Field First, Sawtooth) + Weave (Üst Alan Öncelikli, Sawtooth) - + Weave (Bottom Field First, Sawtooth) - Weave (Bottom Field First, Sawtooth) + Weave (Alt Alan Öncelikli, Sawtooth) - + Bob (Top Field First) - Bob (Top Field First) + Bob (Üst Alan Öncelikli) - + Bob (Bottom Field First) - Bob (Bottom Field First) + Bob (Alt Alan Öncelikli) - + Blend (Top Field First, Half FPS) - Blend (Top Field First, Half FPS) + Harmanlama (Üst Alan Öncelikli, Yarım FPS) - + Blend (Bottom Field First, Half FPS) - Blend (Bottom Field First, Half FPS) + Harmanlama (Alt Alan Öncelikli, Yarım FPS) - + Adaptive (Top Field First) - Adaptive (Top Field First) + Uyarlanır (Üst Alan Öncelikli) - + Adaptive (Bottom Field First) - Adaptive (Bottom Field First) + Uyarlanır (Alt Alan Öncelikli) - + Native (PS2) - Native (PS2) + Native (PS2) - + Nearest - Nearest + Nearest - + Bilinear (Forced) - Bilinear (Forced) + Çift Doğrusal (Zorlanmış) - + Bilinear (PS2) - Bilinear (PS2) + Çift Doğrusal (PS2) - + Bilinear (Forced excluding sprite) - Bilinear (Forced excluding sprite) + Çift Doğrusal (Sprite hariç zorlanmış) - + Off (None) - Off (None) + Kapalı (Hiçbiri) - + Trilinear (PS2) - Trilinear (PS2) + Trilinear (PS2) - + Trilinear (Forced) - Trilinear (Forced) + Trilinear (Zorlanmış) - + Scaled - Scaled + Ölçeklendirilmiş - + Unscaled (Default) - Unscaled (Default) + Ölçeklendirilmemiş (Varsayılan) - + Minimum - Minimum + Asgari - + Basic (Recommended) - Basic (Recommended) + Basit (Önerilen) - + Medium - Medium + Orta - + High - High + Yüksek - + Full (Slow) - Full (Slow) + Tam (Yavaş) - + Maximum (Very Slow) - Maximum (Very Slow) + Maksimum (Çok Yavaş) - + Off (Default) Kapalı (Varsayılan) - + 2x 2x - + 4x 4x - + 8x 8x - + 16x 16x - + Partial Kısmi - + Full (Hash Cache) - Full (Hash Cache) + Tam (Hash Önbelleği) - + Force Disabled - Force Disabled + Zorla Devre Dışı - + Force Enabled - Force Enabled + Zorla Etkin - + Accurate (Recommended) - Accurate (Recommended) + Doğru (Önerilen) - + Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) - Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) + Geri Okumaları Devre Dışı Bırak (GS İş Parçacığını Senkronize Et) - + Unsynchronized (Non-Deterministic) - Unsynchronized (Non-Deterministic) + Senkronize Olmayan (Deterministik Olmayan) - + Disabled (Ignore Transfers) - Disabled (Ignore Transfers) + Devre Dışı (Aktarımları Yoksay) - + Screen Resolution Ekran Çözünürlüğü - + Internal Resolution (Aspect Uncorrected) - Internal Resolution (Aspect Uncorrected) + Dahili Çözünürlük (En-Boy Oranı Düzeltilmemiş) - + Load/Save State - Load/Save State + Kayıtlı Durumu Yükle/Kaydet - + WARNING: Memory Card Busy - WARNING: Memory Card Busy + UYARI: Bellek Kartı Meşgul - + Cannot show details for games which were not scanned in the game list. Oyun listesinde taranmayan oyunlar için ayrıntılar gösterilemez. - + + Theme + Tema + + + Pause On Controller Disconnection - Pause On Controller Disconnection + Kumanda Bağlantısı Kesildiğinde Duraklat - + Use Save State Selector - Use Save State Selector + Durum Kaydı Seçicisini Kullan - + + Swap OK/Cancel in Big Picture Mode + Geniş Ekran Modunda Tamam/İptal Tuşlarını Değiştir + + + SDL DualSense Player LED - SDL DualSense Player LED + SDL DualSense Oyuncu LED’i - + Press To Toggle Değiştirmek İçin Basın - + Deadzone Ölü bölge - + Full Boot - Full Boot + Tam Önyükleme - + Achievement Notifications - Achievement Notifications + Başarım Bildirimleri - + Leaderboard Notifications - Leaderboard Notifications + Liderlik Tablosu Bildirimleri - + Enable In-Game Overlays - Enable In-Game Overlays + Oyun İçi Arayüzü Etkinleştir - + Encore Mode - Encore Mode + Tekrar Modu - + Spectator Mode - Spectator Mode + İzleyici Modu - + PNG PNG - + - - - + Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. - Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. + 4-bit ve 8-bit framebuffer'ı GPU yerine CPU'da dönüştür. - + Removes the current card from the slot. - Removes the current card from the slot. + Mevcut kartı yuvadan kaldırır. - + Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). Makronun, tuşları hangi sıklıkta açıp kapatacağını belirler (diğer adıyla otomatik ateşleme). - + {} Frames {} Kare - + No Deinterlacing - No Deinterlacing + Taramasızlaştırma Yok - + Force 32bit - Force 32bit + 32bit Zorla - + JPEG JPEG - + 0 (Disabled) - 0 (Disabled) + 0 (Devre Dışı) - + 1 (64 Max Width) - 1 (64 Max Width) + 1 (64 Azm Genişlik) - + 2 (128 Max Width) - 2 (128 Max Width) + 2 (128 Azm Genişlik) - + 3 (192 Max Width) - 3 (192 Max Width) + 3 (192 Azm Genişlik) - + 4 (256 Max Width) - 4 (256 Max Width) + 4 (256 Azm Genişlik) - + 5 (320 Max Width) - 5 (320 Max Width) + 5 (320 Azm Genişlik) - + 6 (384 Max Width) - 6 (384 Max Width) + 6 (384 Azm Genişlik) - + 7 (448 Max Width) - 7 (448 Max Width) + 7 (448 Azm Genişlik) - + 8 (512 Max Width) - 8 (512 Max Width) + 8 (512 Azm Genişlik) - + 9 (576 Max Width) - 9 (576 Max Width) + 9 (576 Azm Genişlik) - + 10 (640 Max Width) - 10 (640 Max Width) + 10 (640 Azm Genişlik) - + Sprites Only - Sprites Only + Yalnızca Sprite'lar - + Sprites/Triangles - Sprites/Triangles + Sprite/Üçgen - + Blended Sprites/Triangles - Blended Sprites/Triangles + Harmanlanmış Sprite/Üçgen - + 1 (Normal) - 1 (Normal) + 1 (Normal) - + 2 (Aggressive) - 2 (Aggressive) + 2 (Agresif) - + Inside Target - Inside Target + İç Hedef - + Merge Targets - Merge Targets + Hedefleri Birleştir - + Normal (Vertex) - Normal (Vertex) + Normal (Köşe Noktası) - + Special (Texture) Özel (Doku) - + Special (Texture - Aggressive) Özel (Doku - Agresif) - - Align To Native - Align To Native - - - + Half - Half + Yarım - + Force Bilinear - Force Bilinear + Çift Doğrusala Zorla - + Force Nearest - Force Nearest + Nearest Zorla - + Disabled (Default) - Disabled (Default) + Devre Dışı (Varsayılan) - + Enabled (Sprites Only) - Enabled (Sprites Only) + Etkin (Yalnızca Sprite'lar) - + Enabled (All Primitives) - Enabled (All Primitives) + Etkin (Tüm Primitifler) - + None (Default) - None (Default) + Hiçbiri (Varsayılan) - + Sharpen Only (Internal Resolution) - Sharpen Only (Internal Resolution) + Yalnızca Keskinleştir (Dahili Çözünürlük) - + Sharpen and Resize (Display Resolution) - Sharpen and Resize (Display Resolution) + Keskinleştir ve Yeniden Boyutlandır (Ekran Çözünürlüğü) - + Scanline Filter - Scanline Filter + Tarama Çizgisi Filtresi - + Diagonal Filter - Diagonal Filter + Diyagonal Filtre - + Triangular Filter - Triangular Filter + Üçgensel Filtre - + Wave Filter - Wave Filter + Dalgalı Filtre - + Lottes CRT - Lottes CRT + Lottes CRT - + 4xRGSS 4xRGSS - + NxAGSS NxAGSS - + Uncompressed - Uncompressed + Sıkıştırılmamış - + LZMA (xz) - LZMA (xz) + LZMA (xz) - + Zstandard (zst) - Zstandard (zst) + Zstandard (zst) - + PS2 (8MB) PS2 (8MB) - + PS2 (16MB) PS2 (16MB) - + PS2 (32MB) PS2 (32MB) - + PS2 (64MB) PS2 (64MB) - + PS1 PS1 - + Negative - Negative + Negatif - + Positive - Positive + Pozitif - + Chop/Zero (Default) - Chop/Zero (Default) + Kes/Sıfır (Varsayılan) - + Game Grid - Game Grid + Oyun Tablosu - + Game List Oyun Listesi - + Game List Settings Oyun Listesi Ayarları - + Type Tür - + Serial - Serial + Seri - + Title Başlık - + File Title Dosya Başlığı - + CRC CRC - + Time Played - Time Played + Oynama Süresi - + Last Played - Last Played + Son Oynanma - + Size Boyut - + Select Disc Image - Select Disc Image + Disk Kalıbı Seç - + Select Disc Drive - Select Disc Drive + Disk Sürücüsü Seç - + Start File - Dosyayı Başlat + Dosyadan Başlat - + Start BIOS - Start BIOS + BIOS Başlat - + Start Disc - Start Disc + Diskten Başlat - + Exit - Exit + Çıkış - + Set Input Binding - Set Input Binding + Tuş Atamalarını Ayarla - + Region Bölge - + Compatibility Rating - Compatibility Rating + Uyumluluk Derecesi - + Path Yol - + Disc Path Disk Yolu - + Select Disc Path Disk Yolunu Seç - + Copy Settings Ayarları Kopyala - + Clear Settings Ayarları Temizle - + Inhibit Screensaver - Inhibit Screensaver + Ekran Koruyucunun Çalışmasını Önle - + Enable Discord Presence - Enable Discord Presence + Discord Durumunu Etkinleştir - + Pause On Start - Pause On Start + Başlangıçta Duraklat - + Pause On Focus Loss - Pause On Focus Loss + Odak Kaybında Oyunu Duraklat - + Pause On Menu - Pause On Menu + Menüde Duraklat - + Confirm Shutdown - Confirm Shutdown + Kapatmayı Onayla - + Save State On Shutdown - Save State On Shutdown + Kapatıldığında Durumu Kaydet - - Use Light Theme - Use Light Theme - - - + Start Fullscreen - Start Fullscreen + Tam Ekranda Başlat - + Double-Click Toggles Fullscreen - Double-Click Toggles Fullscreen + Çift Tıklama İle Tam Ekran Aç/Kapa - + Hide Cursor In Fullscreen - Hide Cursor In Fullscreen + Tam Ekranda Fare İmlecini Gizle - + OSD Scale - OSD Scale + OSD Ölçeği - + Show Messages - Show Messages + Mesajları Göster - + Show Speed - Show Speed + Hızı Göster - + Show FPS FPS'i Göster - + Show CPU Usage CPU Kullanımını Göster - + Show GPU Usage GPU Kullanımını Göster - + Show Resolution Çözünürlüğü Göster - + Show GS Statistics - Show GS Statistics + GS İstatistikleri Göster - + Show Status Indicators - Show Status Indicators + Durum Göstergelerini Göster - + Show Settings Ayarları Göster - + Show Inputs Girişleri Göster - + Warn About Unsafe Settings - Warn About Unsafe Settings + Güvenilir Olmayan Ayarlar Hakkında Uyar - + Reset Settings Ayarları Sıfırla - + Change Search Directory - Change Search Directory + Arama Dizinini Değiştir - + Fast Boot - Fast Boot + Hızlı Önyükleme - + Output Volume - Output Volume + Ses Çıkışı Düzeyi - + Memory Card Directory - Memory Card Directory + Hafıza Kartı Dizini - + Folder Memory Card Filter Klasör Hafıza Kartı Filtresi - + Create Oluştur - + Cancel - Cancel + İptal - + Load Profile Profili Yükle - + Save Profile Profili Kaydet - + Enable SDL Input Source - Enable SDL Input Source + SDL Giriş Kaynağını Etkinleştir - + SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode - SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode + SDL DualShock 4 / DualSense Gelişmiş Modu - + SDL Raw Input - SDL Raw Input + SDL Ham Girdi - + Enable XInput Input Source - Enable XInput Input Source + XInput Giriş Kaynağını Etkinleştir - + Enable Console Port 1 Multitap - Enable Console Port 1 Multitap + Port 1 Çoklu Kumanda Adaptörü Etkinleştir - + Enable Console Port 2 Multitap - Enable Console Port 2 Multitap + Port 2 Çoklu Kumanda Adaptörü Etkinleştir - + Controller Port {}{} - Controller Port {}{} + Kontrolcü Portu {}{} - + Controller Port {} - Controller Port {} + Kontrolcü Portu {} - + Controller Type Kontrolcü Türü - + Automatic Mapping Otomatik Tuş Atama - + Controller Port {}{} Macros Kontrolcü Portu {}{} Makroları - + Controller Port {} Macros Kontrolcü Portu {} Makroları - + Macro Button {} Makro Tuşu {} - + Buttons Tuşlar - + Frequency Sıklık - + + Use Legacy Nintendo Layout in Big Picture Mode + Geniş Ekran Modunda Eski Nintendo Düzenini Kullan + + + Pressure Basınç - + Controller Port {}{} Settings - Controller Port {}{} Settings + Kontrolcü Portu {}{} Ayarlar - + Controller Port {} Settings - Controller Port {} Settings + Kontrolcü Portu {} Ayarlar - + USB Port {} - USB Port {} + USB Portu {} - + Device Type Cihaz Türü - + Device Subtype - Device Subtype + Cihaz Alt Türü - + {} Bindings - {} Bindings + {} Tuş Atamaları - + Clear Bindings - Clear Bindings + Tuş Atamalarını Temizle - + {} Settings {} Ayarlar - + Cache Directory Önbellek Dizini - + Covers Directory - Covers Directory + Kapak Resmi Dizini - + Snapshots Directory - Snapshots Directory + Anlık Görüntü Dizini - + Save States Directory Durum Kaydı Dizini - + Game Settings Directory Oyun Ayarları Dizini - + Input Profile Directory - Input Profile Directory + Giriş Profili Dizini - + Cheats Directory - Cheats Directory + Hileler Dizini - + Patches Directory - Patches Directory + Yamalar Dizini - + Texture Replacements Directory Doku Değişimleri Dizini - + Video Dumping Directory - Video Dumping Directory + Video Kayıt Dizini - + Resume Game - Resume Game + Oyuna Devam Et - + Toggle Frame Limit - Toggle Frame Limit + Kare Sınırlayıcıyı Aç/Kapat - + Game Properties - Game Properties + Oyun Özellikleri - + Achievements Başarımlar - + Save Screenshot Ekran Görüntüsünü Kaydet - + Switch To Software Renderer - Switch To Software Renderer + Yazılım Renderer'ına Geç - + Switch To Hardware Renderer - Switch To Hardware Renderer + Donanım Renderer'ına Geç - + Change Disc - Change Disc + Diski Değiştir - + Close Game Oyunu Kapat - + Exit Without Saving Kaydetmeden Çık - + Back To Pause Menu - Back To Pause Menu + Duraklatma Menüsüne Geri Dön - + Exit And Save State - Exit And Save State + Çık ve Durumu Kaydet - + Leaderboards - Leaderboards + Lider Tabloları - + Delete Save Kaydı Sil - + Close Menu Menüyü Kapat - + Delete State Durumu Sil - + Default Boot - Default Boot + Varsayılan Önyükleme - + Reset Play Time - Reset Play Time + Oynama Süresini Sıfırla - + Add Search Directory - Add Search Directory + Arama Dizini Ekle - + Open in File Browser - Open in File Browser + Dosya Tarayıcısında Aç - + Disable Subdirectory Scanning - Disable Subdirectory Scanning + Alt Dizin Taramayı Devre Dışı Bırak - + Enable Subdirectory Scanning - Enable Subdirectory Scanning + Alt Dizin Taramayı Etkinleştir - + Remove From List Listeden Kaldır - + Default View Varsayılan Görünüm - + Sort By Sıralama Ölçütü - + Sort Reversed - Sort Reversed + Tersine Sırala - + Scan For New Games Yeni Oyunları Tara - + Rescan All Games Tüm Oyunları Tekrar Tara - + Website - Website + Web Sitesi - + Support Forums - Support Forums + Destek Forumu - + GitHub Repository GitHub Deposu - + License Lisans - + Close Kapat - + RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. - RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. + Yerleşik başarı uygulaması yerine RAIntegration kullanılıyor. - + Enable Achievements Başarımları Etkinleştir - + Hardcore Mode Ekstrem Mod - + Sound Effects Ses Efektleri - + Test Unofficial Achievements Resmi Olmayan Başarımları Test Et - + + Notification Sound + Bildirim Sesi + + + + Select Notification Sound + Bildirim Sesi Seç + + + + Unlock Sound + Kilit Açma Sesi + + + + Select Unlock Sound + Kilit Açma Sesi Seç + + + + Leaderboard Submit Sound + Liderlik Tablosu Gönderme Sesi + + + + Select Leaderboard Submit Sound + Liderlik Tablosu Gönderme Sesi Seç + + + Username: {} Kullanıcı Adı: {} - + Login token generated on {} - Login token generated on {} + Oturum açma belirteci {} tarihinde oluşturuldu. - + Logout Oturumu kapat - + Not Logged In Giriş Yapılmadı - + Login Giriş - + Game: {0} ({1}) Oyun: {0} ({1}) - + Rich presence inactive or unsupported. - Rich presence inactive or unsupported. + Zengin Durum etkin değil veya desteklenmiyor. - + Game not loaded or no RetroAchievements available. - Game not loaded or no RetroAchievements available. + Oyun yüklenmedi veya RetroAchievement mevcut değil. - + Card Enabled - Card Enabled + Kart Etkin - + Card Name - Card Name + Kartı Adı - + Eject Card - Eject Card + Kartı Çıkar @@ -10157,7 +10810,7 @@ Do you want to load this save and continue? Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x. - Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x. + Yapılandırılan yükseltme çarpanı {}x, GPU'nuzun desteklediği {}x çarpanının üzerinde. @@ -10167,80 +10820,80 @@ Do you want to load this save and continue? Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated. - Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated. + Render aygıtı oluşturulamadı. Bu durum, GPU'nuzun seçilen renderleyiciyi ({}) desteklememesi veya grafik sürücülerinizin güncellenmiş olmaması nedeniyle olabilir. - + Failed to change window after update. The log may contain more information. - Failed to change window after update. The log may contain more information. + Güncelleme sonrası pencereyi değiştirme başarısız oldu. Günlükte daha fazla bilgi olabilir. - + Upscale multiplier set to {}x. Büyütme çarpanı {}x değerine ayarlandı. - + Saving screenshot to '{}'. Ekran görüntüsü kaydediliyor: '{}'. - + Saved screenshot to '{}'. Ekran görüntüsü kaydedildi: '{}'. - + Failed to save screenshot to '{}'. Ekran görüntüsü kaydedilemedi: '{}'. - + Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering. Ana bilgisayar GPU cihazı bir hatayla karşılaştı ve kurtarıldı. Bu, görüntü oluşturmayı bozmuş olabilir. - + CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality. CAS mevcut değil, grafik sürücünüz gerekli işlevselliği desteklemiyor. - + with no compression - with no compression + sıkıştırma olmadan - + with LZMA compression - with LZMA compression + LZMA sıkıştırması ile - + with Zstandard compression - with Zstandard compression + Zstandard sıkıştırması ile - + Saving {0} GS dump {1} to '{2}' {0}, {1} GS dökümü '{2}' dosyasına kaydediliyor - + single frame tekli çerçeve - + multi-frame çoklu çerçeve - + Failed to render/download screenshot. - Ekran görüntüsünü oluşturma/indirme başarısız oldu. + Ekran görüntüsü oluşturulamadı/indirilemedi. - + Saved GS dump to '{}'. GS dökümü '{}' dosyasına kaydedildi. @@ -10250,31 +10903,29 @@ Do you want to load this save and continue? Hash önbelleği {:.2f} MB VRAM kullandı, devre dışı bırakılıyor. - + Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures. Bir veya daha fazla sıkıştırılmış, değiştirilmiş dokuda otomatik oluşturulan mipmapler devre dışı bırakılıyor. Lütfen dokularınızı sıkıştırırken mipmapler oluşturun. - + Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects. Şablon arabellekleri ve doku bariyerleri kullanılamaz, bu bazı grafik efektleri bozacaktır. - + Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow. Geri Okumalar Sırasında GPUyu Döndür etkinleştirilir, ancak kalibre edilmiş zaman damgaları kullanılamaz. Bu gerçekten yavaş olabilir. - + Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed. This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs. To use the Vulkan renderer, you should remove this app package. - Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed. -This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs. -To use the Vulkan renderer, you should remove this app package. + Sisteminizde "OpenCL, OpenGL ve Vulkan Uyumluluk Paketi" yüklü. Bu Vulkan sürücüsü, bazı GPU'larda PCSX2'i çökertebilir. Vulkan renderleyicisini kullanmak için, bu uygulama paketini kaldırmalısınız. - + The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found. You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs to use the Vulkan renderer. @@ -10285,24 +10936,23 @@ To use the Vulkan renderer, you should remove this app package. Switching to Software Renderer... - Switching to Software Renderer... + Yazılım Renderer'ına Geç... Switching to Hardware Renderer... - Switching to Hardware Renderer... + Donanım Renderer'ına Geç... - Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required. - Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required. + Failed to create D3D11 device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required. + D3D11 aygıtı oluşturulamadı: 0x{:08X}. Direct3D Özellik Seviyesi 10.0'ı destekleyen bir GPU gereklidir. - The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration. + The Direct3D11 renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration. Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first. - Direct3D işleyici 10.0 özellik düzeyinde çalışıyor. Bu, DESTEKLENMEYEN bir yapılandırmadır. -Destek talep etmeyin, lütfen önce donanımınızı/sürücülerinizi yükseltin. + Direct3D11 renderleyicisi, 10.0 özellik seviyesinde çalışıyor. Bu, DESTEKLENMEYEN bir yapılandırmadır. Destek talebinde bulunmayın; lütfen önce donanımınızı/sürücülerinizi güncelleyin. @@ -10310,7 +10960,7 @@ Destek talep etmeyin, lütfen önce donanımınızı/sürücülerinizi yükselti Failed to load FFmpeg - Failed to load FFmpeg + FFmpeg yüklenemedi. @@ -10322,62 +10972,61 @@ Destek talep etmeyin, lütfen önce donanımınızı/sürücülerinizi yükselti libswresample: {} Please see our official documentation for more information. - You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires: + Bir veya daha fazla dosya eksik olabilir ya da yanlış bir sürüm kullanıyor olabilirsiniz. Bu PCSX2 derlemesi aşağıdaki kitaplıkları gerektirir: libavcodec: {} libavformat: {} libavutil: {} libswscale: {} libswresample: {} -Please see our official documentation for more information. +Lütfen daha fazla bilgi için resmi dokümantasyonumuzu inceleyin. capturing audio and video - capturing audio and video + ses ve video yakalama capturing video - capturing video + video yakalama capturing audio - capturing audio + ses yakalama Starting {} to '{}'. - Starting {} to '{}'. + {}'den {}'e Başlanıyor. Stopped {} to '{}'. - Stopped {} to '{}'. + {}'den {}'e Durduruldu. Aborted {} due to encoding error in '{}'. - Aborted {} due to encoding error in '{}'. + {} işlemi, {} içindeki kodlama hatası nedeniyle iptal edildi. GSDeviceOGL - + OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{} was found - OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{} - was found + OpenGL renderleyicisi desteklenmiyor. Sadece OpenGL {}.{} bulundu. GSDeviceVK - + Your GPU does not support the required Vulkan features. - Your GPU does not support the required Vulkan features. + GPU'nuz gerekli Vulkan özelliklerini desteklemiyor. @@ -10410,7 +11059,7 @@ Please see our official documentation for more information. Search... - Search... + Ara... @@ -10433,22 +11082,22 @@ Please see our official documentation for more information. Hileleri Yeniden Yükle - + Show Cheats For All CRCs - Show Cheats For All CRCs - - - - Checked - Checked + Tüm CRC'ler İçin Hileleri Göster - Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. - Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. + Checked + Seçili - + + Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. + Oyunun tüm CRC için yama dosyalarının taranmasını açar. Bu etkinleştirildiğinde, farklı CRC değerine sahip oyun serileri için mevcut yamalar da yüklenecektir. + + + %1 unlabelled patch codes will automatically activate. %1 tane isimsiz yama kodu otomatik etkinleşecek. @@ -10474,7 +11123,7 @@ arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır. No tracks provided. - No tracks provided. + Parça yok. @@ -10484,7 +11133,7 @@ arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır. Data track number does not match data track in database. - Data track number does not match data track in database. + Veri izi numarası veritabanındaki veri iziyle eşleşmiyor. @@ -10520,112 +11169,112 @@ arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır. FPU Multiply Hack FPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nMultiply: mathematical term.\nTales of Destiny: a game's name. Leave as-is or use an official translation. - FPU Multiply Hack + FPU Çarpma Hilesi Skip MPEG Hack MPEG: video codec, leave as-is. FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language. - Skip MPEG Hack + MPEG Geliştirmesini Atla Preload TLB Hack TLB: Translation Lookaside Buffer. Leave as-is. Goemon: name of a character from the series with his name. Leave as-is or use an official translation. - Preload TLB Hack + TLB Ön Yükleme Hilesi EE Timing Hack EE: Emotion Engine. Leave as-is. - EE Timing Hack + EE Zamanlama Hilesi Instant DMA Hack DMA: Direct Memory Access. Leave as-is. - Instant DMA Hack + Anında DMA Hilesi OPH Flag Hack OPH: Name of a flag (Output PatH) in the GIF_STAT register in the EE. Leave as-is.\nBleach Blade Battles: a game's name. Leave as-is or use an official translation. - OPH Flag Hack + OPH Bayrak Hilesi Emulate GIF FIFO GIF = GS (Graphics Synthesizer, the GPU) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is. - Emulate GIF FIFO + GIF FIFO Taklit Et DMA Busy Hack DMA: Direct Memory Access. Leave as-is. - DMA Busy Hack + DMA Meşgul Hilesi Delay VIF1 Stalls VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces. - Delay VIF1 Stalls + VIF1 Beklemelerini Geciktir Emulate VIF FIFO VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is. - Emulate VIF FIFO + VIF FIFO Taklit t Full VU0 Synchronization VU0 = VU (Vector Unit) 0. Leave as-is. - Full VU0 Synchronization + Tam VU0 Senkronizasyonu VU I Bit Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nI Bit = A bit referred as I, not as 1.\nScarface The World is Yours and Crash Tag Team Racing: names of two different games. Leave as-is or use an official translation. - VU I Bit Hack + VU I Bit Hilesi VU Add Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nTri-Ace: a game development company name. Leave as-is. - VU Add Hack + VU Ekleme Hilesi VU Overflow Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nSuperman Returns: a game's name. Leave as-is or use an official translation. - VU Overflow Hack + VU Taşma Hilesi VU Sync VU = Vector Unit. Leave as-is.\nRun Behind: watch out for misleading capitalization for non-English: this refers to making the VUs run behind (delayed relative to) the EE.\nM-Bit: a bitflag in VU instructions that tells VU0 to synchronize with the EE. M-Bit Game: A game that uses instructions with the M-Bit enabled (unofficial PCSX2 name). - VU Sync + VU Senkronizasyonu VU XGKick Sync VU = Vector Unit. Leave as-is.\nXGKick: the name of one of the VU's instructions. Leave as-is. - VU XGKick Sync + VU XGKick Senkronizasyonu @@ -10639,7 +11288,7 @@ arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır. Use Software Renderer For FMVs FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language. - FMVler için Yazılım Oluşturucuyu Kullan + FMV için Yazılım Oluşturucuyu Kullan @@ -10661,7 +11310,7 @@ arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır. Unchecked - Unchecked + Seçili Değil @@ -10671,37 +11320,37 @@ arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır. To avoid TLB miss on Goemon. - To avoid TLB miss on Goemon. + Goemon oyununda TLB kaçırmasını önlemek için. Needed for some games with complex FMV rendering. - Needed for some games with complex FMV rendering. + Karmaşık hareketli videoları FMV olan bazı oyunlar için gereklidir. Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. - Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. + Oyunlarda donma/askıya alınma sorununu önlemek için videolar/FMV atlanır. Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. - Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. + Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Bleach Blade Battlers, Growlanser II ve III, Wizardry. General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. - General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. + Genel amaçlı zamanlama hilesi. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Digital Devil Saga, SSX. Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. - Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. + Önbellek emülasyon sorunları için. Şu oyunları etkilediği bilinmektedir: Fire Pro Wrestling Z. Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. - Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. + Şu oyunları etkilediği biliniyor: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down: Behind Enemy Lines. @@ -10757,183 +11406,333 @@ arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır. GameList - + PS2 Disc PS2 Diski - + PS1 Disc PS1 Diski - + ELF ELF - + + Invalid + Geçersiz + + + + NTSC-B + NTSC-B + + + + NTSC-C + NTSC-C + + + + NTSC-HK + NTSC-HK + + + + NTSC-J + NTSC-J + + + + NTSC-K + NTSC-K + + + + NTSC-T + NTSC-T + + + + NTSC-U + NTSC-U + + + Other Diğer - + + PAL-A + PAL-A + + + + PAL-AF + PAL-AF + + + + PAL-AU + PAL-AU + + + + PAL-BE + PAL-BE + + + + PAL-E + PAL-E + + + + PAL-F + PAL-F + + + + PAL-FI + PAL-FI + + + + PAL-G + PAL-G + + + + PAL-GR + PAL-GR + + + + PAL-I + PAL-I + + + + PAL-IN + PAL-IN + + + + PAL-M + PAL-M + + + + PAL-NL + PAL-NL + + + + PAL-NO + PAL-NO + + + + PAL-P + PAL-P + + + + PAL-PL + PAL-PL + + + + PAL-R + PAL-R + + + + PAL-S + PAL-S + + + + PAL-SC + PAL-SC + + + + PAL-SW + PAL-SW + + + + PAL-SWI + PAL-SWI + + + + PAL-UK + PAL-UK + + + Unknown Bilinmeyen - + Nothing - Nothing + Hiçbiri - + Intro - Intro + Tanıtım - + Menu Menü - + In-Game - In-Game + Oyun İçi - + Playable Oynanabilir - + Perfect Mükemmel - + Scanning directory {} (recursively)... - Scanning directory {} (recursively)... + {} dizini taranıyor (özyinelemeli)... - + Scanning directory {}... - Scanning directory {}... + {} dizini taranıyor... - + Scanning {}... Taranıyor {}... - + Never - Never + Asla - + Today Bugün - + Yesterday Dün - + {}h {}m {}s {}d - + {}h {}m {}s {}s {}d {}sn - + {}m {}s {}d {}sn - + {}s {}sn - - + + %n hours - + + %n saat %n saat - %n hours - - + + %n minutes - + + %n dakika %n dakika - %n minutes - + Downloading cover for {0} [{1}]... - Downloading cover for {0} [{1}]... + {0} [{1}] için Kapak İndiriliyor... GameListModel - + Type Tür - + Code Kod - + Title Başlık - + File Title - Dosya başlığı + Dosya Başlığı - + CRC CRC - + Time Played Oynanılan Süre - + Last Played Son Oynanma - + Size Boyut - + Region Bölge - + Compatibility Uyumluluk @@ -10943,12 +11742,12 @@ arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır. Game Scanning - Game Scanning + Oyun Taraması Search Directories (will be scanned for games) - Arama Dizinleri (oyunları aramak için) + Dizinleri Ara (oyunlar taranacak) @@ -10970,7 +11769,7 @@ arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır. Scan Recursively - Yinelemeli Tarama Yap + Taramayı Tekrarla @@ -11000,23 +11799,23 @@ arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır. Display - Display + Görüntü Prefer English Titles - Prefer English Titles + İngilizce Başlıkları Tercih Et Unchecked - Unchecked + Seçili Değil For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title. - For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title. + Oyunun yerel dilindeki başlıkla birlikte İngilizce bir başlık da mevcutsa, İngilizce başlığı tercih et. @@ -11031,7 +11830,7 @@ arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır. Scan Recursively? - Yinelemeli Tarama Yap? + Taramayı Tekrarla? @@ -11063,7 +11862,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Game Grid - Game Grid + Oyun Tablosu @@ -11104,12 +11903,12 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Yazar: </span>Yama Yazarı</p><p>Açıklama buraya gelecek</p></body></html> <strong>Author: </strong>%1<br>%2 - <strong>Author: </strong>%1<br>%2 + <strong>Yazar: </strong>%1<br>%2 @@ -11132,17 +11931,17 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded. - Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded. + Bu oyun için PCSX2 ile birlikte gelen yamalar, yüklü olan etiketlenmemiş yamalar nedeniyle devre dışı bırakılacaktır. <html><head/><body><p>Widescreen patches are currently <span style=" font-weight:600;">ENABLED</span> globally.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Widescreen patches are currently <span style=" font-weight:600;">ENABLED</span> globally.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Geniş ekran yamaları şu anda global olarak <span style=" font-weight:600;">ETKİN.</span></p></body></html> <html><head/><body><p>No-Interlacing patches are currently <span style=" font-weight:600;">ENABLED</span> globally.</p></body></html> - <html><head/><body><p>No-Interlacing patches are currently <span style=" font-weight:600;">ENABLED</span> globally.</p></body></html> + <html><head/><body><p>No-Interlacing yamaları şu anda <span style=" font-weight:600;">ETKİN.</span></p></body></html> @@ -11155,22 +11954,22 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Yamaları Yenile - + Show Patches For All CRCs - Show Patches For All CRCs - - - - Checked - Checked + Tüm CRC'ler İçin Yamaları Göster - Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. - Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. + Checked + Seçili - + + Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. + Oyunun tüm CRC'leri için yama dosyalarını taramayı açıp kapatır. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, oyunun seri numarasına ait farklı CRC'lere sahip mevcut yamalar da yüklenecektir. + + + There are no patches available for this game. Bu oyun için herhangi bir yama mevcut değil. @@ -11185,29 +11984,29 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Clear the line to restore the original title... - Clear the line to restore the original title... + Orijinal başlığı geri yüklemek için satırı temizleyin... - + Restore - Restore + Geri Yükle Sorting Title: Name for use in sorting (e.g. "XXX, The" for a game called "The XXX") - Sorting Title: + Sıralama Başlığı: English Title: - English Title: + İngilizce Başlık: Path: - Path: + Yol: @@ -11217,7 +12016,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Check Wiki - Check Wiki + Wiki'yi İncele @@ -11235,356 +12034,356 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula PS2 Diski - + PS1 Disc PS1 Diski - + ELF (PS2 Executable) ELF (PS2 Yürütülebiliri) - + Region: Bölge: - + NTSC-B (Brazil) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-B (Brezilya) - + NTSC-C (China) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-C (Çin) - + NTSC-HK (Hong Kong) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-HK (Hong Kong) - + NTSC-J (Japan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-J (Japonya) - + NTSC-K (Korea) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-K (Kore) - + NTSC-T (Taiwan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-T (Tayvan) - + NTSC-U (US) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-U (ABD) - + Other Diğer - + PAL-A (Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-A (Avustralya) - + PAL-AF (South Africa) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AF (Güney Afrika) - + PAL-AU (Austria) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AU (Avusturya) - + PAL-BE (Belgium) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-BE (Belçika) - + PAL-E (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-E (Avrupa/Avustralya) - + PAL-F (France) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-F (France) - + PAL-FI (Finland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-FI (Finlandiya) - + PAL-G (Germany) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-G (Almanya) - + PAL-GR (Greece) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-GR (Yunanistan) - + PAL-I (Italy) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-I (İtalya) - + PAL-IN (India) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-IN (Hindistan) - + PAL-M (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-M (Avrupa/Avustralya) - + PAL-NL (Netherlands) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NL (Hollanda) - + PAL-NO (Norway) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NO (Norveç) - + PAL-P (Portugal) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-P (Portekiz) - + PAL-PL (Poland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-PL (Polonya) - + PAL-R (Russia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-R (Rusya) - + PAL-S (Spain) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-S (İspanya) - + PAL-SC (Scandinavia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SC (Skandinavya) - + PAL-SW (Sweden) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SW (İsveç) - + PAL-SWI (Switzerland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SWI (İsviçre) - + PAL-UK (United Kingdom) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-UK (Birleşik Krallık) - + Compatibility: Uyumluluk: - + Input Profile: Giriş Profili: - + Shared Refers to the shared settings profile. Paylaşılan - + Disc Path: Disk Yolu: - + Browse... Göz At... - + Clear Sil - + Verify Doğrula - + Search on Redump.org... Redump.org'ta ara... - + %0%1 First arg is a GameList compat; second is a string with space followed by star rating OR empty if Unknown compat %0%1 - + %0%1 First arg is filled-in stars for game compatibility; second is empty stars; should be swapped for RTL languages %0%1 - + Select Disc Path - Select Disc Path + Disk Yolu Seç - + Game is not a CD/DVD. Oyun, CD/DVD formatında değil. - + Track list unavailable while virtual machine is running. Sanal makine çalışırken parça listesi kullanılamaz. - + # # - + Mode Mod - - + + Start Başlat - - + + Sectors - Sectors + Sektörler - - + + Size Boyut - - + + MD5 MD5 - - + + Status Durum - - - - - + + + + + %1 %1 - - + + <not computed> <not computed> - + Error Hata - + Cannot verify image while a game is running. Oyun çalıştığı için imajı doğrulamada hata. - + One or more tracks is missing. - One or more tracks is missing. + Bir veya daha fazla parça eksik. - + Verified as %1 [%2] (Version %3). - Verified as %1 [%2] (Version %3). + %1 [%2] (Sürüm %3) olarak doğrulandı. - + Verified as %1 [%2]. - Verified as %1 [%2]. + %1 [%2] olarak doğrulandı. - GlobalVariableTreeWidget + GlobalVariableTreeView - + unknown function - unknown function + bilinmeyen fonksiyon @@ -11637,33 +12436,39 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Widescreen (16:9) Geniş Ekran (16:9) + + + + Native/Full (10:7) + Yerel/Tam (10:7) + FMV Aspect Ratio Override: - FMV Aspect Ratio Override: + FMV En BoyOranını Değiştir: - + - - - - + + + + Off (Default) Kapalı (Varsayılan) - - - + + + - - - + + + Automatic (Default) Otomatik (Varsayılan) @@ -11671,19 +12476,19 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Weave (Top Field First, Sawtooth) Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion. - Weave (Top Field First, Sawtooth) + Weave (Üst Alan Öncelikli, Sawtooth) Weave (Bottom Field First, Sawtooth) Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion. - Weave (Bottom Field First, Sawtooth) + Weave (Alt Alan Öncelikli, Sawtooth) Bob (Top Field First, Full Frames) Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down. - Bob (Top Field First, Full Frames) + Bob (Üst Alan Öncelikli, Tam Kareler) @@ -11718,28 +12523,28 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Bilinear Filtering: - Bilinear Filtering: + İki Yönlü Filtreleme: - - - + + + None Hiçbiri - + Bilinear (Smooth) Smooth: Refers to the texture clarity. - Bilinear (Smooth) + Çift Doğrusal (Pürüzsüz) Bilinear (Sharp) Sharp: Refers to the texture clarity. - Bilinear (Sharp) + Çift Doğrusal (Keskin) @@ -11749,8 +12554,8 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula - - + + % Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it. ---------- @@ -11796,21 +12601,21 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Screen Offsets Ekran Ofsetleri - + Show Overscan - Fazla Taramayı Göster + Aşırı Taramayı Göster - + Anti-Blur - Anti-Blur + Bulanıklık Önleyici @@ -11819,28 +12624,28 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Disable Interlace Offset - Taramalı Ofseti Devre Dışı Bırak + Tarama Kaymasını Devre Dışı Bırak Screenshot Size: - Ekran Görüntüsü Büyüklüğü: + Ekran Görüntüsü Boyutu: - + Screen Resolution Ekran Çözünürlüğü - + Internal Resolution Dahili Çözünürlük - + PNG PNG @@ -11858,7 +12663,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Rendering - Görüntü Oluşturma + Görsel İşleme @@ -11867,7 +12672,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Off Kapalı @@ -11892,7 +12697,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Bilinear (PS2) İki Yönlü (PS2) @@ -11905,7 +12710,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Trilinear Filtering: - Trilineer Filtreleme: + Üç Yönlü Filtreleme: @@ -11930,23 +12735,23 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Dithering: - Dithering: + Renk Titreşimi: Scaled - Scaled + Ölçeklendirilmiş - + Unscaled (Default) - Unscaled (Default) + Ölçeklendirilmemiş (Varsayılan) Blending Accuracy: - Blending Accuracy: + Harmanlama Doğruluğu: @@ -11955,9 +12760,9 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Basic (Recommended) - Basit(Tavsiye Edilen) + Basit (Önerilen) @@ -11972,66 +12777,66 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Full (Slow) - Full (Slow) + Tam (Yavaş) Maximum (Very Slow) - Maximum (Very Slow) + En Yüksek (Çok Yavaş) - + Texture Preloading: Dokuları Önceden Yükle: - + Partial Kısmi - - + + Full (Hash Cache) - Full (Hash Cache) + Tam (Sağlama Önbelleği) Software Rendering Threads: - Software Rendering Threads: + Yazılımsal İşleyici İş Parçacıkları: Skip Draw Range: - Skip Draw Range: + Çizim Oranını Atla: - + Disable Depth Conversion - Disable Depth Conversion + Derinlik Dönüşümünü Devre Dışı Bırak - + GPU Palette Conversion GPU Paleti Dönüşümü - + Manual Hardware Renderer Fixes Manuel Donanım Oluşturucu Düzeltmeleri - - + + Spin GPU During Readbacks Spin GPU During Readbacks - - + + Spin CPU During Readbacks Spin CPU During Readbacks @@ -12043,15 +12848,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - - + + Mipmapping Mipmapping - - + + Auto Flush Auto-Flush @@ -12061,14 +12866,14 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Donanım Düzeltmeleri - + Force Disabled - Force Disabled + Zorla Devre Dışı - + Force Enabled - Force Enabled + Zorla Etkinleştir @@ -12079,8 +12884,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - - + + 0 (Disabled) 0 (Disabled) 0 (Devre dışı) @@ -12088,67 +12893,67 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne 1 (64 Max Width) - 1 (64 Maksimum Genişlik) + 1 (64 Azm Genişlik) 2 (128 Max Width) - 2 (128 Maksimum Genişlik) + 2 (128 Azm Genişlik) 3 (192 Max Width) - 3 (192 Maksimum Genişlik) + 3 (192 Azm Genişlik) 4 (256 Max Width) - 4 (256 Maksimum Genişlik) + 4 (256 Azm Genişlik) 5 (320 Max Width) - 5 (320 Maksimum Genişlik) + 5 (320 Azm Genişlik) 6 (384 Max Width) - 6 (384 Maksimum Genişlik) + 6 (384 Azm Genişlik) 7 (448 Max Width) - 7 (448 Maksimum Genişlik) + 7 (448 Azm Genişlik) 8 (512 Max Width) - 8 (512 Maksimum Genişlik) + 8 (512 Azm Genişlik) 9 (576 Max Width) - 9 (576 Maksimum Genişlik) + 9 (576 Azm Genişlik) 10 (640 Max Width) - 10 (640 Maksimum Genişlik) + 10 (640 Azm Genişlik) - + Disable Safe Features Güvenli Özellikleri Kapat - + Preload Frame Data Kare Verisini Önceden Yükle - + Texture Inside RT RT İçindeki Doku @@ -12216,71 +13021,71 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Özel (Doku - Agresif) - + Round Sprite: Round Sprite: - + Half Yarım - + Full Tam - + Texture Offsets: Doku Ofsetleri: - + X: X: - + Y: Y: - - + + Merge Sprite Merge Sprite - - + + Align Sprite Align Sprite Deinterlacing: - Deinterlacing: + Taramasızlaştır: No Deinterlacing - No Deinterlacing + Taramasızlaştırma Yok Window Resolution (Aspect Corrected) - Window Resolution (Aspect Corrected) + Pencere Çözünürlüğü (En Boy Düzgün) Internal Resolution (Aspect Corrected) - Internal Resolution (Aspect Corrected) + Dahili Çözünürlük (En Boy Düzgün) Internal Resolution (No Aspect Correction) - Internal Resolution (No Aspect Correction) + Dahili Çözünürlük (En Boy Düzeltilmedi) @@ -12290,7 +13095,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Force 32bit - Force 32bit + 32bit Zorla @@ -12330,574 +13135,567 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Inside Target - Inside Target + İç Hedef Merge Targets - Merge Targets + Hedefleri Birleştir - + Disable Partial Source Invalidation Disable Partial Source Invalidation - + Read Targets When Closing Read Targets When Closing - + Estimate Texture Region Doku Bölgesini Tahmin Et - + Disable Render Fixes Oluşturma Düzeltmelerini Devre Dışı Bırak - - Align To Native - Align To Native - - - - + + Unscaled Palette Texture Draws Ölçeklendirilmemiş Palet Doku Çizimleri - + Bilinear Dirty Upscale: Bilinear Dirty Upscale: - - - Force Bilinear - Force Bilinear - - Force Nearest - Force Nearest + Force Bilinear + Çift Doğrusala Zorla - + + Force Nearest + En Yakına Zorla + + + Texture Replacement Doku Değişikliği - + Search Directory Aranacak Dizin - - + + Browse... Göz At... - - + + Open... Aç... - - + + Reset Sıfırla - + PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory. PCSX2, doku değişimlerini bu dizine dökecek ve bu dizinden yükleyecektir. - + Options Ayarlar - - + + Dump Textures Dokuları Çıkart - - + + Dump Mipmaps Mipmap'leri Dök - - + + Dump FMV Textures Dump FMV Textures - - + + Load Textures Dokuları Yükle - - - - Native (10:7) - Native (10:7) - Apply Widescreen Patches - Apply Widescreen Patches + Geniş Ekran Yamalarını Uygula Apply No-Interlacing Patches - Apply No-Interlacing Patches + Taramasızlaştırma Yamalarını Uygula - + + Align to Native + Doğal Hizala + + + + Align to Native - with Texture Offset + Doğal Hizala - Doku Ötelemesiyle + + + Native Scaling - Native Scaling + Doğal Ölçek - + Normal Normal - + Aggressive - Aggressive + Agresif - - + + Force Even Sprite Position Force Even Sprite Position - - + + Precache Textures Dokuları Önceden Önbellekle - + Post-Processing - Post-Processing + Son İşleme - + Sharpening/Anti-Aliasing Keskinleştirme/Kenar Yumuşatma - + Contrast Adaptive Sharpening: You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx Kontrast Uyarlamalı Keskinleştirme: - - - - + + + + None (Default) Hiçbiri (Varsayılan) - - - Sharpen Only (Internal Resolution) - Sharpen Only (Internal Resolution) - - Sharpen and Resize (Display Resolution) - Sharpen and Resize (Display Resolution) + Sharpen Only (Internal Resolution) + Yalnızca Keskinleştir (Dahili Çözünürlük) - + + Sharpen and Resize (Display Resolution) + Keskinleştir ve Boyutlandır (Ekran Çözünürlüğü) + + + Sharpness: Keskinlik: - - + + FXAA FXAA - + Filters Filtreler - + TV Shader: - TV Shader: - - - - Scanline Filter - Scanline Filter + TV Gölgelendirici: + Scanline Filter + Tarama Çizgisi Filtresi + + + Diagonal Filter Diyagonal Filtre - + Triangular Filter - Triangular Filter + Üçgensel Filtre - + Wave Filter Dalgalı Filtre - + Lottes CRT Lottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology. Lottes CRT - + 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling) 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling) - + NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling) NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling) - - + + Shade Boost - Shade Boost + Gölge Hızlandırıcı - + Brightness: Parlaklık: - + Contrast: Kontrast: - + Saturation Doygunluk - + OSD OSD - + On-Screen Display Ekran Üstü Gösterge (OSD) - + OSD Scale: - OSD Scale: + OSD Ölçeği: - - + + Show Indicators Göstergeleri Göster - - + + Show Resolution Çözünürlüğü Göster - - + + Show Inputs Girişleri Göster - - + + Show GPU Usage GPU Kullanımını Göster - - + + Show Settings Ayarları Göster - - + + Show FPS FPS Göster - - + + Disable Mailbox Presentation Mailbox Presentation: a type of graphics-rendering technique that has not been exposed to the public that often, so chances are you will need to keep the word mailbox in English. It does not have anything to do with postal mailboxes or email inboxes/outboxes. Disable Mailbox Presentation - - + + Extended Upscaling Multipliers - Extended Upscaling Multipliers + Genişletilmiş Yukarı Ölçeklen Çarpanları - + Disable Shader Cache Shader Önbelleğini Devre Dışı Bırak - + Disable Vertex Shader Expand Disable Vertex Shader Expand - - + + Show Statistics İstatistikleri Göster - - + + Asynchronous Texture Loading - Asynchronous Texture Loading + Eşzamansız Doku Yükleme - + Saturation: Doygunluk: - - + + Show CPU Usage CPU Kullanımını Göster - - + + Warn About Unsafe Settings Güvenilir Olmayan Ayarlar Hakkında Uyar - + Recording Kayıt - + Video Dumping Directory - Video Dumping Directory + Video Kayıt Dizini - + Capture Setup - Capture Setup + Yakalama Ayarı - + OSD Messages Position: OSD Messages Position: - - + + Left (Default) Sol (Varsayılan) - + OSD Performance Position: OSD Performance Position: - - + + Right (Default) Sağ (Varsayılan) - - + + Show Frame Times - Show Frame Times + Kare Süresini Göster - - + + Show PCSX2 Version PCSX2 Sürümünü Göster - - + + Show Hardware Info - Show Hardware Info + Donanım Bilgilerini Göster - - + + Show Input Recording Status Show Input Recording Status - - + + Show Video Capture Status Video Yakalama Durumunu Göster - - + + Show VPS VPS'i göster - + capture - capture + yakala - + Container: Konteyner: - - + + Codec: Kodek: - - + + Extra Arguments Ekstra Argümanlar - + Capture Audio - Video Kaydı + Ses Yakala - + Format: - Format: + Biçim: - + Resolution: Çözünürlük: - + x x - + Auto Otomatik - + Capture Video - Video Kaydı + Video Yakala - + Advanced Advanced here refers to the advanced graphics options. Gelişmiş - + Advanced Options Gelişmiş Seçenekler - + Hardware Download Mode: Donanım İndirme Modu: - + Accurate (Recommended) - Accurate (Recommended) + Doğru (Önerilen) - + Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) - + Unsynchronized (Non-Deterministic) Unsynchronized (Non-Deterministic) - + Disabled (Ignore Transfers) - Disabled (Ignore Transfers) + Devre Dışı (Aktarımları Yoksay) - + GS Dump Compression: - GS Dump Compression: + GS Dökümünü Sıkıştır: - + Uncompressed Sıkıştırılmamış - + LZMA (xz) LZMA (xz) - - + + Zstandard (zst) Zstandard (zst) - - - Skip Presenting Duplicate Frames - Skip Presenting Duplicate Frames - - - - + + Use Blit Swap Chain Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal. ---------- @@ -12906,58 +13704,58 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Use Blit Swap Chain - - + + Bitrate: Bit Hızı: - - + + kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. kbps - + Allow Exclusive Fullscreen: - Allow Exclusive Fullscreen: + Özel Tam Ekrana İzin Ver: - + Disallowed İzin verilmedi - + Allowed İzin Verildi - + Debugging Options Ayıklama Seçenekleri - + Override Texture Barriers: Doku Bariyerini Geçersiz Kıl: - + Use Debug Device - Use Debug Device + Hata Ayıklama Aygıtı Kullan - - + + Show Speed Percentages - Show Speed Percentages + Hız Yüzdelerini Göster - + Disable Framebuffer Fetch - Disable Framebuffer Fetch + Kare Arabelleği Getirmeyi Kapat @@ -13022,1152 +13820,1131 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. 16x - - - - + + + + Use Global Setting [%1] Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1] - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + - - - - - - - + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + Unchecked İşaretsiz - + Enable Widescreen Patches - Enable Widescreen Patches + Geniş Ekran Yamalarını Etkinleştir + + + + Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues. + Oyun başlangıcında geniş ekran yamalarını otomatik olarak yükler ve uygular. Sorunlara neden olabilir. - Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues. - Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues. - - - Enable No-Interlacing Patches - Enable No-Interlacing Patches + Taramasız Yamaları Etkinleştir - + Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues. - Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues. + Oyun başlangıcında taramasız yamaları otomatik olarak yükler ve uygular. Sorunlara neden olabilir. - + Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations. Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations. - + Bilinear Filtering - Bilinear Filtering + İki Yönlü Filtreleme - + Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels. - Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels. + İki yönlü son işlem filtresini etkinleştirir. Genel görüntüyü düzgünleştirir. Pikseller arasındaki konumlandırmayı düzeltir. - + Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry. PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller. Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry. - + Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. - + FMV Aspect Ratio Override - FMV Aspect Ratio Override + FMV En BoyOranını Değiştir - + Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options. - Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options. + Taklit edilen konsolun iç içe geçmiş ekranında kullanılacak taramasızlaştırma yöntemini belirler. Otomatik, çoğu oyunu doğru şekilde çalışmalıdır, ancak gözle görülür şekilde titrek grafikler görüyorsanız, mevcut seçeneklerden birini deneyin. - + Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan. Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan. - + Software Rendering Threads - Software Rendering Threads + Yazılımsal İşleyici İş Parçacıkları - + CPU Sprite Render Size CPU Sprite Render Size - + Software CLUT Render Yazılım CLUT Oluşturma - + Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling. Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling. - + This option disables game-specific render fixes. Bu seçenek, oyuna özel oluşturma düzeltmelerini devre dışı bırakır. - + By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games. By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games. - + Framebuffer Conversion Framebuffer Conversion - + Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance. GPU'da çevirmek yerine 4-bit ve 8-bit çerçeve arabelleğini CPU'da çevir. Harry Potter ve Stuntman oyunlarında etkilidir. Performansı büyük ölçüde etkiler. - - + + Disabled Devre Dışı - + Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting. Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting. - + + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era, and adapts to widescreen/ultrawide game patches. + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era, and adapts to widescreen/ultrawide game patches. + + + + 90% + %90 + + + + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG and WebP, and reduce file size for PNG. + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG and WebP, and reduce file size for PNG. + + + Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts. Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts. - + Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites. Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites. - + Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to. Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to. - + Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering. Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering. - + Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. - + Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. - + Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster. Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster. - + Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging. Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging. - + Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. Doku önbelleğinin önceki çerçeve göstergesinin iç kısmını giriş dokusu olarak yeniden kullanmasını sağlar. - + Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption. Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption. - + Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). - + Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc. Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, vb. gibi Namco oyunlarındaki ölçeklendirme (dikey çizgiler) sorunlarını giderir. - + Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. - + Includes mipmaps when dumping textures. Includes mipmaps when dumping textures. - + Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. - Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. + FMV etkin olduğunda doku dökümüne izin verir. Bunu etkinleştirmemelisiniz. - + Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. - + Loads replacement textures where available and user-provided. Loads replacement textures where available and user-provided. - + Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. - + Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. - + Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. - + Adjusts brightness. 50 is normal. Adjusts brightness. 50 is normal. - + Adjusts contrast. 50 is normal. Adjusts contrast. 50 is normal. - + Adjusts saturation. 50 is normal. Adjusts saturation. 50 is normal. - + Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%. Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%. - + OSD Messages Position OSD Messages Position - + OSD Statistics Position OSD Statistics Position - + Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user. Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user. - + Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display. Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display. - + Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion. Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion. - + Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging. Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging. - + Displays a graph showing the average frametimes. Displays a graph showing the average frametimes. - + Shows the current system hardware information on the OSD. Shows the current system hardware information on the OSD. - + Video Codec Video Kodlayıcı - + Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - + Video Format Video Formatı - + Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b> Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b> - + Video Bitrate Video Bit Hızı - + 6000 kbps 6000 kbps - + Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. - + Automatic Resolution Otomatik Çözünürlük - + When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b> When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b> - + Enable Extra Video Arguments Enable Extra Video Arguments - + Allows you to pass arguments to the selected video codec. Allows you to pass arguments to the selected video codec. - + Extra Video Arguments Extra Video Arguments - + Audio Codec Ses Kodlayıcı - + Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - + Audio Bitrate Ses Bit Hızı - + Enable Extra Audio Arguments Enable Extra Audio Arguments - + Allows you to pass arguments to the selected audio codec. Allows you to pass arguments to the selected audio codec. - + Extra Audio Arguments Extra Audio Arguments - + Allow Exclusive Fullscreen - Allow Exclusive Fullscreen + Özel Tam Ekrana İzin Ver - + Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency. Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency. + + + + (Default) + (Varsayılan) + + + + 2x Native (~720px/HD) + 2x Doğal (~720px/HD) + + + + 3x Native (~1080px/FHD) + 3x Doğal (~1080px/FHD) + + + + 4x Native (~1440px/QHD) + 4x Doğal (~1440px/QHD) + + + + 5x Native (~1800px/QHD+) + 5x Doğal (~1800px/QHD+) + - 1.25x Native (~450px) - 1.25x Native (~450px) + 6x Native (~2160px/4K UHD) + 6x Doğal (~2160px/4K UHD) - 1.5x Native (~540px) - 1.5x Native (~540px) + 7x Native (~2520px) + 7x Doğal (~2520px) - 1.75x Native (~630px) - 1.75x Native (~630px) + 8x Native (~2880px/5K UHD) + 8x Doğal (~2880px/5K UHD) - 2x Native (~720px/HD) - 2x Native (~720px/HD) + 9x Native (~3240px) + 9x Doğal (~3240px) - 2.5x Native (~900px/HD+) - 2.5x Native (~900px/HD+) + 10x Native (~3600px/6K UHD) + 10x Doğal (~3600px/6K UHD) - 3x Native (~1080px/FHD) - 3x Native (~1080px/FHD) + 11x Native (~3960px) + 11x Doğal (~3960px) - 3.5x Native (~1260px) - 3.5x Native (~1260px) + 12x Native (~4320px/8K UHD) + 12x Doğal (~4320px/8K UHD) - 4x Native (~1440px/QHD) - 4x Native (~1440px/QHD) + 13x Native (~4680px) + 13x Doğal (~4680px) - 5x Native (~1800px/QHD+) - 5x Native (~1800px/QHD+) + 14x Native (~5040px) + 14x Doğal (~5040px) - 6x Native (~2160px/4K UHD) - 6x Native (~2160px/4K UHD) + 15x Native (~5400px) + 15x Doğal (~5400px) - 7x Native (~2520px) - 7x Native (~2520px) + 16x Native (~5760px) + 16x Doğal (~5760px) - 8x Native (~2880px/5K UHD) - 8x Native (~2880px/5K UHD) + 17x Native (~6120px) + 17x Doğal (~6120px) - 9x Native (~3240px) - 9x Native (~3240px) + 18x Native (~6480px/12K UHD) + 18x Doğal (~6480px/12K UHD) - 10x Native (~3600px/6K UHD) - 10x Native (~3600px/6K UHD) + 19x Native (~6840px) + 19x Doğal (~6840px) - 11x Native (~3960px) - 11x Native (~3960px) + 20x Native (~7200px) + 20x Doğal (~7200px) - 12x Native (~4320px/8K UHD) - 12x Native (~4320px/8K UHD) + 21x Native (~7560px) + 21x Doğal (~7560px) - 13x Native (~4680px) - 13x Native (~4680px) + 22x Native (~7920px) + 22x Doğal (~7920px) - 14x Native (~5040px) - 14x Native (~5040px) + 23x Native (~8280px) + 23x Doğal (~8280px) - 15x Native (~5400px) - 15x Native (~5400px) + 24x Native (~8640px/16K UHD) + 24x Doğal (~8640px/16K UHD) - 16x Native (~5760px) - 16x Native (~5760px) - - - - 17x Native (~6120px) - 17x Native (~6120px) - - - - 18x Native (~6480px/12K UHD) - 18x Native (~6480px/12K UHD) - - - - 19x Native (~6840px) - 19x Native (~6840px) - - - - 20x Native (~7200px) - 20x Native (~7200px) - - - - 21x Native (~7560px) - 21x Native (~7560px) - - - - 22x Native (~7920px) - 22x Native (~7920px) - - - - 23x Native (~8280px) - 23x Native (~8280px) - - - - 24x Native (~8640px/16K UHD) - 24x Native (~8640px/16K UHD) - - - 25x Native (~9000px) - 25x Native (~9000px) + 25x Doğal (~9000px) - - + + %1x Native - %1x Native + %1x Doğal - - - - - - - - - + + + + + + + + + Checked İşaretli - + Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. - Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. + Dahili Bulanıklık önleyici geliştirmelerini etkinleştirir. PS2 işleyişine daha az doğrudur ancak birçok oyunu daha az bulanık gösterecektir. - + Integer Scaling - Integer Scaling + Tam Sayı Ölçeği - + Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. - Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. + Ana bilgisayardaki piksellerin konsoldaki piksellere oranının bir tam sayı olmasını sağlamak için görüntüleme alanına dolgu ekler. Bazı 2D oyunlarda daha keskin bir görüntü sağlayabilir. - + Aspect Ratio En Boy Oranı - + Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) Otomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı) - - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. - Konsol'un çıktısını ekrana görüntülemek için kullanılan en boy oranını değiştirir. Varsayılan ayar, en boy oranını bir oyunun döneminin televizyon ekranında nasıl gözüktüğüne uyacak şekilde ayarlayan Otomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı) şeklindedir. + + Deinterlacing + Taramasızlaştır - Deinterlacing - Deinterlacing - - - Screenshot Size - Ekran Görüntüsü Büyüklüğü + Ekran Görüntüsü Boyutu - + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. Ekran görüntülerinin kaydedileceği çözünürlüğü belirler. Dahili çözünürlükler, dosya boyutu pahasına daha fazla ayrıntıyı korur. - + Screenshot Format Ekran Görüntüsü Biçimi - + Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. Ekran görüntülerini kaydetmek için kullanılacak formatı seçer. JPEG daha küçük dosyalar üretir, ancak ayrıntıları kaybeder. - + Screenshot Quality Ekran Görüntüsü Kalitesi - - + 50% %50 - - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. - Ekran görüntülerinin sıkıştırılacağı kaliteyi seçer. Daha yüksek değerler JPEG için daha fazla ayrıntıyı korur ve PNG için dosya boyutunu azaltır. - - - - + + 100% 100% - + Vertical Stretch Dikey Genişletme - + Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display. Ekranın dikey bileşenini uzatır (&lt; %100) veya sıkıştırır (&gt; %100). - + Fullscreen Mode Tam Ekran Modu - - - + + + Borderless Fullscreen Tam Ekran Kenarlıksız Pencere - + Chooses the fullscreen resolution and frequency. Tam ekran çözünürlüğünü ve frekansını seçer. - - + + Left Sol - - - - + + + + 0px 0px - + Changes the number of pixels cropped from the left side of the display. Ekranın sol tarafından kırpılan piksel sayısını değiştirir. - + Top Üst - + Changes the number of pixels cropped from the top of the display. Ekranın üstünden kırpılan piksel sayısını değiştirir. - - + + Right Sağ - + Changes the number of pixels cropped from the right side of the display. Ekranın sağ tarafından kırpılan piksel sayısını değiştirir. - + Bottom Alt - + Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display. Ekranın altından kırpılan piksel sayısını değiştirir. - - + + Native (PS2) (Default) - Native (PS2) (Default) + Doğal (PS2) (Varsayılan) - + Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered. Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered. - + Texture Filtering Doku Filtreleme - + Trilinear Filtering - Trilineer Filtreleme + Üç Yönlü Filtreleme - + Anisotropic Filtering Eşyönsüz Doku Süzmesi - + Reduces texture aliasing at extreme viewing angles. Reduces texture aliasing at extreme viewing angles. - + Dithering - Dithering + Renk Titreşimi - + Blending Accuracy - Blending Accuracy + Harmanlama Doğruluğu - + Texture Preloading Dokuları Önceden Yükle - + Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower. Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower. - + When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. - + Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option. Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option. - + 2 threads 2 threads - - + + Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA. Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA. - + Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Bazı oyunların doğru şekilde işlenmesi için gereken mipmapping özelliğini etkinleştirir. - + The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on. The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on. - + Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU. Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU. - + GPU Target CLUT GPU Target CLUT - + Skipdraw Range Start Skipdraw Range Start - - - - + + + + 0 0 - - + + Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right. Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right. - + Skipdraw Range End Skipdraw Range End - + This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games. This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games. - + Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. - + Half Pixel Offset Half Pixel Offset - + Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect. Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect. - + Round Sprite Round Sprite - + Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites. Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites. - + Texture Offsets X Texture Offsets X - - + + Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too. ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates. Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too. - + Texture Offsets Y Texture Offsets Y - + Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation. Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. - + Bilinear Upscale Bilinear Upscale - + Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. Ölçeklendirme sırasında iki yönlü filtreleme nedeniyle dokuları yumuşatabilir. Örneğin: Brave oyunundaki güneş parlaması. - + Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines. Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines. - + Force palette texture draws to render at native resolution. Force palette texture draws to render at native resolution. - + Contrast Adaptive Sharpening You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx Contrast Adaptive Sharpening - + Sharpness Keskinlik - + Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50. Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50. - + Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games. Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games. - + Brightness Parlaklık + - 50 50 - + Contrast Kontrast - + TV Shader - TV Shader + TV Gölgelendirici - + Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. - + OSD Scale - OSD Scale + OSD Ölçeği - + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. - + Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. - + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. - + Shows host's CPU utilization. Shows host's CPU utilization. - + Shows host's GPU utilization. Shows host's GPU utilization. - + Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging. Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging. - + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - + Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display. Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display. - + Shows the currently active video capture status. Shows the currently active video capture status. - + Shows the currently active input recording status. Shows the currently active input recording status. - + Displays warnings when settings are enabled which may break games. Displays warnings when settings are enabled which may break games. - - + + Leave It Blank Leave It Blank - + Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" - + Sets the audio bitrate to be used. Sets the audio bitrate to be used. - + 160 kbps 160 kbps - + Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - + GS Dump Compression GS Dump Compression - + Change the compression algorithm used when creating a GS dump. Change the compression algorithm used when creating a GS dump. - + Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. - - Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. - Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. - - - + Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability. Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability. - + Enable Debug Device Enable Debug Device - + Enables API-level validation of graphics commands. Enables API-level validation of graphics commands. - + GS Download Mode GS Download Mode - + Accurate Accurate - + Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first. Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first. - - - - - + + + + + Default This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec. Varsayılan - + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. @@ -14175,7 +14952,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget - + Default This string refers to a default pixel format Varsayılan @@ -14184,190 +14961,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Hotkeys - - - - + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Graphics Grafikler - + Save Screenshot Ekran Görüntüsünü Kaydet - + Toggle Video Capture Toggle Video Capture - + Save Single Frame GS Dump - Save Single Frame GS Dump + Tek Kare GS Dökümünü Kaydet - + Save Multi Frame GS Dump Save Multi Frame GS Dump - + Toggle Software Rendering - Toggle Software Rendering + Yazılım İşlemeyi Aç/Kapat - + Increase Upscale Multiplier Increase Upscale Multiplier - + Decrease Upscale Multiplier Decrease Upscale Multiplier - + Toggle On-Screen Display Toggle On-Screen Display - + Cycle Aspect Ratio Cycle Aspect Ratio - + Aspect ratio set to '{}'. Aspect ratio set to '{}'. - + Toggle Hardware Mipmapping Donanım Mipmapping'i Aç/Kapat - + Hardware mipmapping is now enabled. Hardware mipmapping is now enabled. - + Hardware mipmapping is now disabled. Hardware mipmapping is now disabled. - + Cycle Deinterlace Mode - Cycle Deinterlace Mode + Taramasızlaştır Modu Döngüsü - + Automatic Otomatik - + Off Kapalı - + Weave (Top Field First) Weave (Top Field First) - + Weave (Bottom Field First) Weave (Bottom Field First) - + Bob (Top Field First) Bob (Top Field First) - + Bob (Bottom Field First) Bob (Bottom Field First) - + Blend (Top Field First) Blend (Top Field First) - + Blend (Bottom Field First) Blend (Bottom Field First) - + Adaptive (Top Field First) Adaptive (Top Field First) - + Adaptive (Bottom Field First) Adaptive (Bottom Field First) - + Deinterlace mode set to '{}'. - Deinterlace mode set to '{}'. + Taramasızlaştırma '{}' ayarlandı. - + Toggle Texture Dumping Doku Dökümünü Aç/Kapat - + Texture dumping is now enabled. Texture dumping is now enabled. - + Texture dumping is now disabled. Texture dumping is now disabled. - + Toggle Texture Replacements Doku Değişikliklerini Aç/Kapat - + Texture replacements are now enabled. Texture replacements are now enabled. - + Texture replacements are now disabled. Texture replacements are now disabled. - + Reload Texture Replacements Doku Değişikliklerini Tekrar Yükle - + Texture replacements are not enabled. Texture replacements are not enabled. - + Reloading texture replacements... Doku Değişiklikleri Tekrar Yükleniyor... @@ -14436,7 +15213,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Toggle Fullscreen - Tam Ekran Modunu Aç/Kapat + Tam Ekran Aç/Kapat @@ -14509,7 +15286,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. - + + Save States Durum Kayıtları @@ -14526,7 +15304,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Save State To Selected Slot - Seçilmiş Slota Durum Kaydını Kaydet + Durumu Seçilen Yuvaya Kaydet @@ -14535,116 +15313,121 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. + Load Backup State From Selected Slot + Load Backup State From Selected Slot + + + Save State and Select Next Slot Save State and Select Next Slot - + Select Next Slot and Save State Select Next Slot and Save State - + Save State To Slot 1 - Durum Kaydını Slot 1'e Kaydet + Durumu 1. Yuvaya Kaydet - + Load State From Slot 1 Load State From Slot 1 - + Save State To Slot 2 - Durum Kaydını Slot 2'ye Kaydet + Durumu 2. Yuvaya Kaydet - + Load State From Slot 2 Load State From Slot 2 - + Save State To Slot 3 - Durum Kaydını Slot 3'e Kaydet + Durumu 3. Yuvaya Kaydet - + Load State From Slot 3 Load State From Slot 3 - + Save State To Slot 4 - Durum Kaydını Slot 4'e Kaydet + Durumu 4. Yuvaya Kaydet - + Load State From Slot 4 Load State From Slot 4 - + Save State To Slot 5 - Durum Kaydını Slot 5'e Kaydet + Durumu 5. Yuvaya Kaydet - + Load State From Slot 5 Load State From Slot 5 - + Save State To Slot 6 - Durum Kaydını Slot 6'ya Kaydet + Durumu 6. Yuvaya Kaydet - + Load State From Slot 6 Load State From Slot 6 - + Save State To Slot 7 - Durum Kaydını Slot 7'ye Kaydet + Durumu 7. Yuvaya Kaydet - + Load State From Slot 7 Load State From Slot 7 - + Save State To Slot 8 - Durum Kaydını Slot 8'e Kaydet + Durumu 8. Yuvaya Kaydet - + Load State From Slot 8 Load State From Slot 8 - + Save State To Slot 9 - Durum Kaydını Slot 9'a Kaydet + Durumu 9. Yuvaya Kaydet - + Load State From Slot 9 Load State From Slot 9 - + Save State To Slot 10 - Durum Kaydını Slot 10'a Kaydet + Durumu 10. Yuvaya Kaydet - + Load State From Slot 10 Load State From Slot 10 - + Save slot {0} selected ({1}). Save slot {0} selected ({1}). @@ -14652,78 +15435,63 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. ImGuiOverlays - + {} Recording Input {} Recording Input - + {} Replaying {} Replaying - - Input Recording Active: {} - Input Recording Active: {} - - - - Frame: {}/{} ({}) - Kare: {}/{} ({}) - - - - Undo Count: {} - Undo Count: {} - - - + Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - + Save state selector is unavailable without a valid game serial. Save state selector is unavailable without a valid game serial. - + Load Yükle - + Save Kaydet - + Select Previous Öncekini Seç - + Select Next Sonrakini Seç - + Close Menu Menüyü Kapat - - + + Save Slot {0} Kayıt Yuvası {0} - + No save present in this slot. Bu yuvada kayıtlı dosya yok. - + no save yet no save yet @@ -14772,24 +15540,24 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Clear Bindings - + Bindings for %1 %2 Bindings for %1 %2 - + Close Kapat - - + + Push Button/Axis... [%1] Push Button/Axis... [%1] - - + + %1% %1% @@ -14797,7 +15565,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. InputBindingWidget - + Left click to assign a new button @@ -14808,19 +15576,19 @@ Left click to assign a new button Shift + left click for additional bindings - + Right click to clear binding Right click to clear binding - + No bindings registered No bindings registered - + %n bindings %n bindings @@ -14828,8 +15596,8 @@ Right click to clear binding - - + + Push Button/Axis... [%1] Push Button/Axis... [%1] @@ -14837,40 +15605,55 @@ Right click to clear binding InputRecording - + Started new input recording Started new input recording - + Savestate load failed for input recording Savestate load failed for input recording - + Savestate load failed for input recording, unsupported version? Savestate load failed for input recording, unsupported version? - + Replaying input recording Replaying input recording - + Input recording stopped Input recording stopped - + Unable to stop input recording Unable to stop input recording - + Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now... Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now... + + + Input Recording Active: {} + Input Recording Active: {} + + + + Frame: {}/{} ({}) + Kare: {}/{} ({}) + + + + Undo Count: {} + Undo Count: {} + InputRecordingControls @@ -14907,7 +15690,7 @@ Right click to clear binding View - View + Görünüm @@ -14987,7 +15770,7 @@ Right click to clear binding D-Pad Down - D-Pad Down + D-Pad Aşağı @@ -15002,27 +15785,27 @@ Right click to clear binding Select - Select + Seç Start - Start + Başlat D-Pad Right - D-Pad Right + D-Pad Sağ D-Pad Up - D-Pad Up + D-Pad Yukarı D-Pad Left - D-Pad Left + D-Pad Sol @@ -15043,17 +15826,17 @@ Right click to clear binding InputVibrationBindingWidget - + Error Hata - + No devices with vibration motors were detected. No devices with vibration motors were detected. - + Select vibration motor for %1. Select vibration motor for %1. @@ -15066,321 +15849,397 @@ Right click to clear binding Davranış - - + + Pause On Focus Loss - Odak kaybında Oyunu Durdur + Odak Kaybında Oyunu Duraklat - + Inhibit Screensaver Ekran Koruyucunun Çalışmasını Engelle - - + + Pause On Start Başlangıçta Duraklat - + Confirm Shutdown Kapatmayı Onayla - + Enable Discord Presence Discord Durumunu etkinleştir - - + + + Enable Mouse Lock + Fare Kilidini Etkinleştir + + + + Pause On Controller Disconnection Kontrolcü Bağlantısı Kesildiğinde Duraklat - + Game Display Oyun Ekranı - - + + Start Fullscreen Tam Ekran Modunda Başlat - - + + Double-Click Toggles Fullscreen - Çift Tıklama Tam Ekrana Geçiş Yapar + Çift Tıklama İle Tam Ekran Aç/Kapa - - + + Render To Separate Window Ayrı Pencereye İşle - - + + Hide Main Window When Running - Hide Main Window When Running + Çalışırken Ana Pencereyi Gizle - - + + Disable Window Resizing Pencere Boyutlandırmayı Devre Dışı Bırak - - + + Hide Cursor In Fullscreen Tam Ekranda Fare İmlecini Gizle - + Preferences Tercihler - + Language: Dil: - + Theme: Tema: - + Automatic Updater Otomatik Güncelleyici - + Update Channel: - Güncelleme kanalı: + Güncelleme Kanalı: - + Current Version: Mevcut Sürüm: - - - - Enable Automatic Update Check - Otomatik Güncelleyici Etkinleştir - + + Enable Automatic Update Check + Otomatik Güncelleyiciyi Etkinleştir + + + Check for Updates... - Güncellemeleri Kontrol Et... + Güncellemeleri Denetle... - + Native - Native + Doğal - + Classic Windows Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. - Classic Windows + Klasik Windows - + Dark Fusion (Gray) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Dark Fusion (Gray) [Dark] - + Dark Fusion (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Dark Fusion (Blue) [Dark] - + Grey Matter (Gray) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Grey Matter (Gray) [Dark] - + Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light] - + Baby Pastel (Pink) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Baby Pastel (Pink) [Light] - + Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light] - + PCSX2 (White/Blue) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. PCSX2 (White/Blue) [Light] - + Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark] - + Violet Angel (Blue/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Violet Angel (Blue/Purple) [Dark] - + Cobalt Sky (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Cobalt Sky (Blue) [Dark] - + + AMOLED (Black) [Dark] + Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. + AMOLED (Black) [Dark] + + + Ruby (Black/Red) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Ruby (Black/Red) [Dark] - + Sapphire (Black/Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Sapphire (Black/Blue) [Dark] - + Emerald (Black/Green) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Emerald (Black/Green) [Dark] - + Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder] "Custom.qss" must be kept as-is. Custom.qss [PCSX2 Klasörüne At] - - - - + + + + Checked İşaretli - + Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. - + %1 (%2) Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp. %1 (%2) - + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. - + Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed. - + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. - + + Locks the mouse cursor to the windows when PCSX2 is in focus and all other windows are closed.<br><b>Unavailable on Linux Wayland.</b><br><b>Requires accessibility permissions on macOS.</b> + Locks the mouse cursor to the windows when PCSX2 is in focus and all other windows are closed.<br><b>Unavailable on Linux Wayland.</b><br><b>Requires accessibility permissions on macOS.</b> + + + Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window. Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window. - + Prevents the main window from being resized. Ana pencereyi yeniden boyutlandırmayı engeller. - - - - - - - + + + - + + + + + + Unchecked İşaretsiz - + Fusion [Light/Dark] Fusion [Light/Dark] - + Pauses the emulator when a game is started. Oyun başlatıldığında emülatörü duraklatır. - + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. - + Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Oyun başlatıldığında otomatik olarak tam ekran moduna geçer. - + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. - + Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list. Oyunu ana pencere yerine ayrı bir pencerede görüntüler. Eğer seçenek işaretli değilse oyun, oyun listesinin tepesinde görüntülenir. - + Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled. Bir oyun çalışırken ana pencereyi (oyun listesiyle birlikte) gizler, Ayrı Pencereye İşle özelliğinin etkinleştirilmesini gerektirir. - + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Mevcut oynanan oyunu Discord profilinde gösterir. - + System Language [Default] Sistem Dili + + LayoutEditorDialog + + + Name + İsim + + + + Target + Hedef + + + + Initial State + İlk Durum + + + + New Layout + Yeni Düzen + + + + Edit Layout + Düzeni Değiştir + + + + Create Default "%1" Layout + Create Default "%1" Layout + + + + Create Blank Layout + Create Blank Layout + + + + Clone Current Layout + Clone Current Layout + + + + Name is empty. + İsim bölümü boş. + + + + Name too long. + İsim çok uzun. + + + + A layout with that name already exists. + A layout with that name already exists. + + LogWindow @@ -15396,22 +16255,22 @@ Right click to clear binding &Clear - &Clear + &Temizle &Save... - &Save... + &Kaydet... Cl&ose - Cl&ose + &Kapat &Settings - &Settings + &Ayarlar @@ -15469,37 +16328,37 @@ Right click to clear binding MAC_APPLICATION_MENU - + Services Hizmetler - + Hide %1 %1 Gizle - + Hide Others Diğerlerini Gizle - + Show All Tümünü Göster - + Preferences... Tercihler... - + Quit %1 Çık %1 - + About %1 %1 Hakkında @@ -15517,18 +16376,18 @@ Right click to clear binding &Sistem - - + + Change Disc Diski Değiştir - + Load State Durum Kaydı Yükle - + S&ettings Aya&rlar @@ -15538,890 +16397,913 @@ Right click to clear binding &Yardım - + &Debug &Hata ayıklama - + &View - &View + &Görünüm - + &Window Size &Pencere Boyutu - + &Tools &Araçlar - + Toolbar Araç Çubuğu - + Start &File... - Start &File... + &Dosya Başlat... - + Start &BIOS - Start &BIOS + &BIOS Başlat - + &Scan For New Games - &Scan For New Games + &Yeni Oyunları Tara - + &Rescan All Games - &Rescan All Games + &Tüm Oyunları Tekrar Tara - + Shut &Down - Shut &Down + &Kapat - + Shut Down &Without Saving Kaydetmeden Kapat - + &Reset &Yeniden Başlat - + &Pause &Duraklat - + E&xit - E&xit + &Çıkış - + &BIOS &BIOS - + &Controllers - &Controllers + &Kontrolcüler - + &Hotkeys - &Hotkeys + &Kısayol Tuşları - + &Graphics &Grafikler - + &Post-Processing Settings... - &Post-Processing Settings... + &İşleme Sonrası Ayarları... - + Resolution Scale Çözünürlük Ölçeği - + &GitHub Repository... &GitHub Deposu... - + Support &Forums... - Support &Forums... + &Destek Forumları... - + &Discord Server... &Discord Sunucusu... - + Check for &Updates... - Güncellemeleri &Kontrol Et... + Güncellemeleri &Denetle... - + About &Qt... Qt &Hakkında... - + &About PCSX2... - &About PCSX2... + &PCSX2 Hakkında... - + Fullscreen In Toolbar - Tam ekran + Tam Ekran - + Change Disc... In Toolbar Diski Değiştir... - + &Audio &Ses - + Global State Genel Durum - + &Screenshot &Ekran Görüntüsü - + Start File In Toolbar - Dosyayı Başlat + Dosyadan Başlat &Change Disc - &Change Disc + &Diski Değiştir &Load State - &Load State + &Durum Yükle Sa&ve State - Sa&ve State + &Durum Kaydet Setti&ngs - Setti&ngs + &Ayarlar - + &Switch Renderer - &Switch Renderer + &İşleyiciyi Değiştir - + &Input Recording - &Input Recording + &Giriş Kaydı - + Start D&isc... - Start D&isc... + &Diskten Başlat... - + Start Disc In Toolbar - Start Disc + Diskten Başlat - + Start BIOS In Toolbar - BIOS'u Başlat + BIOS Başlat - + Shut Down In Toolbar Kapat - + Reset In Toolbar Yeniden Başlat - + Pause In Toolbar Duraklat - + Load State In Toolbar - Durum Kaydını Yükle + Durum Kaydı Yükle - + Save State In Toolbar - Durum Kaydı + Durum Kaydet - + &Emulation - &Emulation + &Emülasyon - + Controllers In Toolbar Kontrolcüler - + Achie&vements - Achie&vements + &Başarımlar - + &Fullscreen - &Fullscreen + &Tam Ekran - + + PCSX2 &Wiki... + &PCSX2 Wiki... + + + + D&ocumentation... + &Belgeler... + + + &Interface - &Interface + &Arayüz - + Add Game &Directory... - Add Game &Directory... + Oyun Dizini &Ekle... - + Settings In Toolbar Ayarlar - + &From File... - &From File... + &Dosyadan... - + From &Device... - From &Device... + &Cihazdan... - + From &Game List... - From &Game List... + &Oyun Listesinden... - + &Remove Disc - &Remove Disc + &Diski Kaldır - + Screenshot In Toolbar Ekran Görüntüsü - + &Memory Cards &Hafıza Kartları - + &Network && HDD &Ağ && HDD - + &Folders &Klasörler - + &Toolbar - &Toolbar + &Araç Çubuğu - + Show Titl&es (Grid View) - Show Titl&es (Grid View) + &Başlığı Göster (Tablo Görünümü) - + &Open Data Directory... - &Open Data Directory... + &Veri Dizinini Aç... - + &Toggle Software Rendering - &Toggle Software Rendering + &Yazılım İşlemeyi Aç/Kapat - + &Open Debugger - &Open Debugger + &Hata Ayıklayıcıyı Aç - + &Reload Cheats/Patches - &Reload Cheats/Patches + &Hileleri/Yamaları Yeniden Yükle - + E&nable System Console E&nable System Console - + Enable &Debug Console Enable &Debug Console - + Enable &Log Window Enable &Log Window - + Enable &Verbose Logging Enable &Verbose Logging - + Enable EE Console &Logging Enable EE Console &Logging - + Enable &IOP Console Logging Enable &IOP Console Logging - + Save Single Frame &GS Dump - Save Single Frame &GS Dump + &Tek Kare GS Dökümünü Kaydet - + &New This section refers to the Input Recording submenu. - &New + &Yeni - + &Play This section refers to the Input Recording submenu. - &Play + &Oynat - + &Stop This section refers to the Input Recording submenu. - &Stop + &Durdur - + &Controller Logs &Controller Logs - + &Input Recording Logs &Input Recording Logs - + Enable &CDVD Read Logging Enable &CDVD Read Logging - + Save CDVD &Block Dump Save CDVD &Block Dump - + &Enable Log Timestamps &Enable Log Timestamps - + Start Big Picture &Mode - Start Big Picture &Mode + &Geniş Ekran Moduna Geç - + &Cover Downloader... - &Cover Downloader... + &Kapak İndirici... - + &Show Advanced Settings - &Show Advanced Settings + &Gelişmiş Ayarları Göster - + &Recording Viewer &Recording Viewer - + &Video Capture - &Video Capture + &Video Yakala - + &Edit Cheats... - &Edit Cheats... + &Hileleri Düzenle... - + Edit &Patches... - Edit &Patches... + &Yamaları Düzenle... - + &Status Bar - &Status Bar + &Durum Çubuğu - - + + Game &List Oyun &Listesi - + Loc&k Toolbar - Loc&k Toolbar + &Araç Çubuğunu Kilitle - + &Verbose Status - &Verbose Status + &Ayrıntılı Durum - + System &Display This grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more. - System &Display + &Sistem Ekranı - + Game &Properties - Game &Properties + &Oyun Özellikleri - + Game &Grid - Game &Grid + &Oyun Tablosu - + Zoom &In (Grid View) - Zoom &In (Grid View) + &Yakınlaştır (Tablo Görünümü) - + Ctrl++ Ctrl++ - + Zoom &Out (Grid View) - Zoom &Out (Grid View) + &Uzaklaştır (Tablo Görünümü) - + Ctrl+- Ctrl+- - + Refresh &Covers (Grid View) - Kapakları &Yenile (Izgara Görünüşü) + &Kapakları Yenile (Tablo Görünümü) - + Open Memory Card Directory... Hafıza Kartı Klasörünü Aç... - + Input Recording Logs Input Recording Logs - + Enable &File Logging Enable &File Logging - + Start Big Picture Mode Geniş Ekran Moduna Geç - - + + Big Picture In Toolbar - Geniş Ekran Modu + Geniş Ekran - + Show Advanced Settings Gelişmiş Ayarları Göster - + + Video Capture - Video Kaydetme + Video Yakala - + Internal Resolution Dahili Çözünürlük - + %1x Scale - %1x Scale + %1x Ölçek - + Select location to save block dump: Select location to save block dump: - + Do not show again Tekrar gösterme - + Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting. The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own. Are you sure you want to continue? - Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting. + Gelişmiş ayarları değiştirmek, grafiksel aksaklıklar, kilitlenmeler ve hatta bozuk kayıt dosyaları dahil olmak üzere oyunlar üzerinde öngörülemeyen etkilere sahip olabilir. Ne yaptığınızı ve her bir ayarı değiştirmenin etkilerini bilmiyorsanız gelişmiş ayarları değiştirmenizi önermiyoruz. -The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own. +PCSX2 ekibi bu ayarları değiştiren yapılandırmalar için herhangi bir destek sağlamayacaktır, kendi başınızasınız. -Are you sure you want to continue? +Devam etmek istediğinizden emin misiniz? - + + + Record On Boot + Record On Boot + + + + Did you want to start recording on boot? + Did you want to start recording on boot? + + + + %1 Files (*.%2) - %1 Files (*.%2) + %1 Dosya (*.%2) - + + Did you want to cancel recording on boot? + Did you want to cancel recording on boot? + + + + Recording will start in a moment + Recording will start in a moment + + + WARNING: Memory Card Busy UYARI: Hafıza Kartı Meşgul - + Confirm Shutdown Kapatmayı Onayla - + Are you sure you want to shut down the virtual machine? Sanal Makineyi kapatmak istediğinize emin misiniz? - + Save State For Resume Save State For Resume - - - - - - + + + + + + Error Hata - + You must select a disc to change discs. Disk değiştirmek için önce bir disk seçmelisiniz. - + Properties... Özellikler... - + Set Cover Image... Kapak Resmi Ayarla... - + Exclude From List Listeden Ayrı Tut - + Reset Play Time Oynama Süresini Sıfırla - + Check Wiki Page - Check Wiki Page + Wiki Sayfasını Denetle - + Default Boot Varsayılan Önyükleme - + Fast Boot Hızlı Önyükleme - + Full Boot Tam Önyükleme - + Boot and Debug Önyükle ve Hata ayıkla - + Add Search Directory... - Add Search Directory... + Aranacak Dizin Ekle... - + Start File - Dosyayı Başlat + Dosyadan Başlat - + Start Disc Diskten Başlat - + Select Disc Image Disk İmajı Seç - + Updater Error Güncelleyici Hatası - + <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> - + Automatic updating is not supported on the current platform. Otomatik güncelleme mevcut platformda desteklenmiyor. - + Confirm File Creation Confirm File Creation - + The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it? The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it? - + Failed to create '%1'. Failed to create '%1'. - - Theme Change - Theme Change - - - - Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue? - Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue? - - - + Input Recording Failed Input Recording Failed - + Failed to create file: {} Failed to create file: {} - + Input Recording Files (*.p2m2) Input Recording Files (*.p2m2) - + Input Playback Failed Input Playback Failed - + Failed to open file: {} Failed to open file: {} - + Paused Duraklatıldı - + Load State Failed Load State Failed - + Cannot load a save state without a running VM. Cannot load a save state without a running VM. - + The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now? The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now? - + Cannot change from game to GS dump without shutting down first. Cannot change from game to GS dump without shutting down first. - + Failed to get window info from widget Failed to get window info from widget - + Stop Big Picture Mode Geniş Ekran Modunu Durdur - + Exit Big Picture In Toolbar Geniş Ekrandan Çık - + Game Properties - Oyun Ayarları + Oyun Özellikleri - + Game properties is unavailable for the current game. Game properties is unavailable for the current game. - + Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. - + Select disc drive: Select disc drive: - + This save state does not exist. - Durum Kaydı mevcut değil. + Durum kaydı mevcut değil. - + Select Cover Image Kapak Resmi Ayarla - + Cover Already Exists Kapak Resmi Zaten Mevcut - + A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? Bu oyun için halihazırda bir kapak resmi mevcut, değiştirmek istediğinize emin misiniz? - - - - + + + + Copy Error - Kopyalama hatası + Kopyalama Hatası - + Failed to remove existing cover '%1' Failed to remove existing cover '%1' - + Failed to copy '%1' to '%2' Failed to copy '%1' to '%2' - + Failed to remove '%1' Failed to remove '%1' - - + + Confirm Reset Sıfırlamayı Onayla - + All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - + You must select a different file to the current cover image. You must select a different file to the current cover image. - + Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. @@ -16430,12 +17312,12 @@ This action cannot be undone. This action cannot be undone. - + Load Resume State Load Resume State - + A resume save state was found for this game, saved at: %1. @@ -16448,89 +17330,89 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot? Do you want to load this state, or start from a fresh boot? - + Fresh Boot Temiz Önyükleme - + Delete And Boot Delete And Boot - + Failed to delete save state file '%1'. Failed to delete save state file '%1'. - + Load State File... - Load State File... + Durum Dosyasını Yükle... - + Load From File... Dosyadan yükle... - - + + Select Save State File - Select Save State File + Durum Kaydı Dosyası Seç - + + Load Backup Slot %1 (%2) + Load Backup Slot %1 (%2) + + + Save States (*.p2s) Save States (*.p2s) - + Delete Save States... Durum Kayıtlarını Sil... - + All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump) All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump) - + All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump) All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump) - + WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b> WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b> - + Save States (*.p2s *.p2s.backup) Devletleri Kaydet (*.p2s *.p2s.backup) - - Undo Load State - Undo Load State - - - + Resume (%2) - Resume (%2) + Sürdür (%2) - + Load Slot %1 (%2) Load Slot %1 (%2) - - + + Delete Save States Durum Kayıtlarını Sil - + Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. @@ -16539,83 +17421,88 @@ The saves will not be recoverable. The saves will not be recoverable. - + %1 save states deleted. %1 durum kayıtları silindi. - + Save To File... - Dosyaya kaydet... + Dosyaya Kaydet... - + Empty Boş - + Save Slot %1 (%2) Save Slot %1 (%2) - + Confirm Disc Change - Confirm Disc Change + Disk Değişimini Onayla - + Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? - + Swap Disc Diski Değiştir - + Reset - Yeniden Başlat + Sıfırla - + Missing Font File Eksik Yazı Tipi Dosyası - + The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> - + Downloading Files - Downloading Files + İndirilen Dosyalar + + + + Audio Files (*.wav) + Ses Dosyaları (*.wav) MemoryCard - - + + Memory Card Creation Failed Memory Card Creation Failed - + Could not create the memory card: {} Could not create the memory card: {} - + Memory Card Read Failed Memory Card Read Failed - + Unable to access memory card: {} @@ -16632,13 +17519,13 @@ Diğer PCSX2 örneklerini kapatın veya bilgisayarınızı yeniden başlatın. - - + + Memory Card '{}' was saved to storage. Memory Card '{}' was saved to storage. - + Failed to create memory card. The error was: {} Failed to create memory card. The error was: @@ -16655,9 +17542,11 @@ Diğer PCSX2 örneklerini kapatın veya bilgisayarınızı yeniden başlatın. Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second. - - The virtual console hasn't saved to your memory card for quite some time. Savestates should not be used in place of in-game saves. - The virtual console hasn't saved to your memory card for quite some time. Savestates should not be used in place of in-game saves. + + The virtual console hasn't saved to your memory card in a long time. +Savestates should not be used in place of in-game saves. + The virtual console hasn't saved to your memory card in a long time. +Savestates should not be used in place of in-game saves. @@ -16788,10 +17677,10 @@ Diğer PCSX2 örneklerini kapatın veya bilgisayarınızı yeniden başlatın. MemoryCardCreateDialog - - - - + + + + Create Memory Card Hafıza Kartı Oluştur @@ -16844,7 +17733,7 @@ Diğer PCSX2 örneklerini kapatın veya bilgisayarınızı yeniden başlatın. Folder [Recommended] - Folder [Recommended] + Klasör [Önerilen] @@ -16872,22 +17761,22 @@ Diğer PCSX2 örneklerini kapatın veya bilgisayarınızı yeniden başlatın. NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended). - + Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters. Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters. - + Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists. Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists. - + Failed to create the Memory Card, the log may contain more information. Hafıza Kartı oluşturma işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir. - + Memory Card '%1' created. Hafıza Kartı '%1' oluşturuldu. @@ -16895,12 +17784,12 @@ Diğer PCSX2 örneklerini kapatın veya bilgisayarınızı yeniden başlatın. MemoryCardListWidget - + Yes Evet - + No Hayır @@ -16965,25 +17854,25 @@ Diğer PCSX2 örneklerini kapatın veya bilgisayarınızı yeniden başlatın. - + Create Oluştur - + Rename Yeniden adlandır - + Convert Dönüştür - + Delete Sil @@ -17020,36 +17909,37 @@ Diğer PCSX2 örneklerini kapatın veya bilgisayarınızı yeniden başlatın. - + + Error Hata - - + + Delete Memory Card Hafıza Kartını Sil - - - - + + + + Rename Memory Card Hafızı Kartını Yeniden Adlandır - + New Card Name Yeni Hafıza Kartı - + New name is invalid, it must end with .ps2 Dosya ismi .ps2 ile bitmeli - + New name is invalid, a card with this name already exists. Bu isim, halihazırda kullandığı için geçersiz. @@ -17064,7 +17954,7 @@ Diğer PCSX2 örneklerini kapatın veya bilgisayarınızı yeniden başlatın. This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type. - + Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'? This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card. @@ -17073,58 +17963,63 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card. - + Failed to delete the Memory Card. The log may have more information. Hafıza Kartı silme işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir. - + Failed to rename Memory Card. The log may contain more information. Hafıza Kartını yeniden adlandırma işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir. - + + Cannot convert an unformatted memory card. + Cannot convert an unformatted memory card. + + + Use for Slot %1 Use for Slot %1 - + Both slots must have a card selected to swap. Her iki yuvada da değiştirme için seçili bir kart olmalıdır. - + PS2 (8MB) PS2 (8MB) - + PS2 (16MB) PS2 (16MB) - + PS2 (32MB) PS2 (32MB) - + PS2 (64MB) PS2 (64MB) - + PS1 (128KB) PS1 (128KB) - - + + Unknown Bilinmiyor - + PS2 (Folder) PS2 (Klasör) @@ -17132,325 +18027,308 @@ Bu işlem geri alınamaz. Hafıza Kartındaki bütün kayıtlar silinecek. MemoryCardSlotWidget - + %1 [%2] %1 [%2] - + %1 [Missing] Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated. %1 [Mevcut Değil] - MemorySearchWidget + MemorySearchView - + Value Değer - + Type Tür - + 1 Byte (8 bits) - 1 Byte (8 bits) + 1 Bayt (8 bit) - + 2 Bytes (16 bits) - 2 Bytes (16 bits) + 2 Bayt (16 bit) - + 4 Bytes (32 bits) - 4 Bytes (32 bits) + 4 Bayt (32 bit) - + 8 Bytes (64 bits) - 8 Bytes (64 bits) + 8 Bayt (64 bit) - + Float Float - + Double Double - + String String - - Array of byte - Array of byte + + Byte Array + Byte Array - + Hex Hex - + Search - Search + Ara - + Filter Search - Filter Search + Filtreli Arama - - + + Equals Equals - - + + Not Equals Not Equals - - + + Greater Than Greater Than - - + + Greater Than Or Equal Greater Than Or Equal - - + + Less Than Less Than - - + + Less Than Or Equal Less Than Or Equal - + + + Unknown Initial Value + Unknown Initial Value + + + Comparison Comparison - + Start Start - + End End - - Search Results List Context Menu - Search Results List Context Menu - - - + Copy Address - Adresi Kopyala + Copy Address - - Go to in Disassembly - Go to in Disassembly - - - - Add to Saved Memory Addresses - Add to Saved Memory Addresses - - - + Remove Result - Sonucu Kaldır + Remove Result - - - - - - + + + + + + + Debugger - Hata Ayıklayıcı + Debugger - + Invalid start address Invalid start address - + Invalid end address Invalid end address - + Start address can't be equal to or greater than the end address Start address can't be equal to or greater than the end address - + Invalid search value Invalid search value - + Value is larger than type Value is larger than type - + + This search comparison can only be used with filter searches. This search comparison can only be used with filter searches. - + %0 results found %0 sonuç bulundu - + Searching... Aranıyor... - + Increased Increased - + Increased By Increased By - + Decreased Decreased - + Decreased By Decreased By - + Changed Changed - + Changed By Changed By - + Not Changed Not Changed - MemoryViewWidget + MemoryView - + Memory - Bellek + Memory - + Copy Address Adresi Kopyala - - Go to in Disassembly - Go to in Disassembly - - - + Go to address - Adrese git + Go to address - + Show as Little Endian Show as Little Endian - + Show as 1 byte Show as 1 byte - + Show as 2 bytes Show as 2 bytes - + Show as 4 bytes Show as 4 bytes - + Show as 8 bytes Show as 8 bytes - - Add to Saved Memory Addresses - Add to Saved Memory Addresses - - - + Copy Byte Copy Byte - + Copy Segment Copy Segment - + Copy Character Copy Character - + Paste Yapıştır - + Go To In Memory View Go To In Memory View - + Cannot Go To Cannot Go To @@ -17548,7 +18426,7 @@ Bu işlem geri alınamaz. Hafıza Kartındaki bütün kayıtlar silinecek. Select File Path - Select File Path + Dosya Yolu Seç @@ -17644,7 +18522,7 @@ Bu işlem geri alınamaz. Hafıza Kartındaki bütün kayıtlar silinecek. Name - Name + İsim @@ -17695,12 +18573,12 @@ Bu işlem geri alınamaz. Hafıza Kartındaki bütün kayıtlar silinecek. Function - Function + İşlev Global - Global + Genel @@ -17753,6 +18631,24 @@ Bu işlem geri alınamaz. Hafıza Kartındaki bütün kayıtlar silinecek.Address is not aligned. + + NoLayoutsWidget + + + Form + Form + + + + There are no layouts. + There are no layouts. + + + + Create Default Layouts + Create Default Layouts + + Pad @@ -18027,7 +18923,7 @@ Bu işlem geri alınamaz. Hafıza Kartındaki bütün kayıtlar silinecek. Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game. - Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game. + Oyunun gönderdiği düşük frekanslı titreşimin şiddetini arttırır veya azaltır. @@ -18037,7 +18933,7 @@ Bu işlem geri alınamaz. Hafıza Kartındaki bütün kayıtlar silinecek. Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game. - Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game. + Oyunun gönderdiği yüksek frekanslı titreşimin şiddetini arttırır veya azaltır. @@ -18125,7 +19021,7 @@ Bu işlem geri alınamaz. Hafıza Kartındaki bütün kayıtlar silinecek.Gitar - + Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}. Ejecting {3} and replacing it with {2}. Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}. @@ -18134,12 +19030,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. Yellow (Left) - Yellow (Left) + Sarı (Sol) Yellow (Right) - Yellow (Right) + Sarı (Sağ) @@ -18290,12 +19186,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. Patch - + Failed to open {}. Built-in game patches are not available. Failed to open {}. Built-in game patches are not available. - + %n GameDB patches are active. OSD Message @@ -18304,7 +19200,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. - + %n game patches are active. OSD Message @@ -18313,7 +19209,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. - + %n cheat patches are active. OSD Message @@ -18322,7 +19218,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. - + No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled. Hiçbir hile veya yama (geniş ekran, uyumluluk ve diğerleri) bulunamadı / aktif edilemedi. @@ -18330,20 +19226,20 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. Pcsx2Config - + Disabled (Noisy) Disabled (Noisy) - + TimeStretch (Recommended) - TimeStretch (Recommended) + SüreEsnetme (Önerilen) PermissionsDialogCamera - + PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2. PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2. @@ -18351,7 +19247,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. PermissionsDialogMicrophone - + PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2. PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2. @@ -18423,49 +19319,49 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. QtHost - + RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages. RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages. - - + + Error Hata - + An error occurred while deleting empty game settings: {} An error occurred while deleting empty game settings: {} - + An error occurred while saving game settings: {} An error occurred while saving game settings: {} - + Controller {} connected. Controller {} connected. - + System paused because controller {} was disconnected. System paused because controller {} was disconnected. - + Controller {} disconnected. Controller {} disconnected. - + Cancel - Cancel + İptal @@ -18497,106 +19393,112 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. - RegisterWidget + RegisterView - + Register View Register View - - - View as hex - View as hex + + + Show as Float + Show as Float - - - View as float - View as float - - - + Copy Top Half Copy Top Half - + Copy Bottom Half Copy Bottom Half - + Copy Segment Copy Segment - + Copy Value Değeri Kopyala - + Change Top Half Change Top Half - + Change Bottom Half Change Bottom Half - + Change Segment Change Segment - + Change Value Değeri Değiştir - - Go to in Disassembly - Go to in Disassembly - - - - Go to in Memory View - Go to in Memory View - - - + Change %1 Changing the value in a CPU register (e.g. "Change t0") - %1 Değiştir + Change %1 - - + + Invalid register value Invalid register value - + Invalid hexadecimal register value. Invalid hexadecimal register value. - + Invalid floating-point register value. - Geçersiz ondalıklı sayı kayıt değeri. + Invalid floating-point register value. - + Invalid target address Invalid target address + + + This register holds an invalid address. + This register holds an invalid address. + + + + SDLInputSource + + + SDL3 Migration + SDL3 Migration + + + + As part of our upgrade to SDL3, we've had to migrate your binds +Your controller did not match the Xbox layout and may need rebinding +Please verify your controller settings and amend if required + As part of our upgrade to SDL3, we've had to migrate your binds +Your controller did not match the Xbox layout and may need rebinding +Please verify your controller settings and amend if required + SaveState - + This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2. If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card. @@ -18608,43 +19510,91 @@ If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compat SavedAddressesModel - + MEMORY ADDRESS MEMORY ADDRESS - + LABEL ETİKET - + DESCRIPTION - DESCRIPTION + AÇIKLAMA + + + + SavedAddressesView + + + Saved Addresses + Saved Addresses + + + + New + Yeni + + + + Copy Address + Copy Address + + + + Copy Text + Copy Text + + + + Copy all as CSV + Copy all as CSV + + + + Paste from CSV + Paste from CSV + + + + Load from Settings + Load from Settings + + + + Save to Settings + Save to Settings + + + + Delete + Sil SettingWidgetBinder - - - + + + Reset Sıfırla - - + + Default: Varsayılan: - + Confirm Folder Klasörü Onayla - + The chosen directory does not currently exist: %1 @@ -18657,38 +19607,55 @@ Do you want to create this directory? Do you want to create this directory? - + + + Error Hata - + Folder path cannot be empty. - Folder path cannot be empty. + Klasör yolu boş olamaz. - + Select folder for %1 %1 için dosya seç + + + File cannot be found. + Dosya bulunamadı. + + + + File path cannot be empty. + Dosya yolu boş olamaz. + + + + Select File + Dosya Seç + SettingsDialog - + Use Global Setting [Enabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated. Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [Enabled] - + Use Global Setting [Disabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated. Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [Disabled] - - + + Use Global Setting [%1] Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1] @@ -18817,7 +19784,7 @@ Do you want to create this directory? Folders - Folders + Klasörler @@ -18948,7 +19915,7 @@ Do you want to continue? Recommended Value - Recommended Value + Önerilen Değer @@ -18966,7 +19933,7 @@ Do you want to continue? BIOS Image - Bios İmajı + BIOS Kalıbı @@ -19016,7 +19983,7 @@ Do you want to continue? Reset - Yeniden Başlat + Sıfırla @@ -19031,7 +19998,7 @@ Do you want to continue? Open BIOS Folder... - Open BIOS Folder... + BIOS Klasörünü Aç... @@ -19041,7 +20008,7 @@ Do you want to continue? <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html> - <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html> + <html><head/><body><p>PCSX2, aşağıda seçili dizinlerdeki oyunları otomatik olarak tarayıp tanımlayacak ve oyun listesini dolduracaktır.<br>Bu oyunların sahip olduğunuz disklerden indirilmesi gerekir. Disklerden aktarım için kılavuzlar burada bulunabilir<a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">tıklayın</a>.</p><p>Aktarma için desteklenen biçimler şunlardır:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Kalıbı)</li><li>.mdf (Medya Tanımlayıcı Dosyası)</li><li>.chd (Sıkıştırılmış Veri Parçaları)</li><li>.cso (Sıkıştırılmış ISO)</li><li>.zso (Sıkıştırılmış ISO)</li><li>.gz (Gzip Sıkıştırılmış ISO)</li></ul></p></p></body></html> @@ -19222,58 +20189,76 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula StackModel - + ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ENTRY - + LABEL Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ETİKET - + PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). - PC + PC - + INSTRUCTION Warning: short space limit. Abbreviate if needed. YÖNERGELER - + STACK POINTER Warning: short space limit. Abbreviate if needed. STACK POINTER - + SIZE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. BOYUT + + StackView + + + Stack + Stack + + + + Copy + Kopyala + + + + Copy all as CSV + Copy all as CSV + + SymbolTreeModel Alive - Alive + Canlı Dead - Dead + Ölü Name - Name + İsim @@ -19298,7 +20283,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Liveness - Liveness + Canlılık @@ -19315,291 +20300,309 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula - SymbolTreeWidget + SymbolTreeView - - Form - Form + + Symbol Tree + Symbol Tree - + Refresh Yenile - + Filter - Filter + Filtre - + + + - + - - - + (unknown source file) (unknown source file) - + (unknown section) - (bilinmeyen bölüm) + (unknown section) - + (unknown module) (unknown module) - + Copy Name Copy Name - + Copy Mangled Name Copy Mangled Name - + Copy Location - Konumu Kopyala + Copy Location - - + + Rename Symbol Rename Symbol - - Go to in Disassembly - Go to in Disassembly - - - - Go to in Memory View - Go to in Memory View - - - + Show Size Column Show Size Column - + Group by Module Group by Module - + Group by Section Group by Section - + Group by Source File Group by Source File - + Sort by if type is known Sort by if type is known - - Reset children - Reset children + + Reset Children + Reset Children - - Change type temporarily - Change type temporarily + + Change Type Temporarily + Change Type Temporarily - + Confirm Deletion - Silmeyi Onayla + Confirm Deletion - + Delete '%1'? Delete '%1'? - + Name: - Name: + İsim: - + Change Type To Change Type To - + Type: Tür: - - + + Cannot Change Type Cannot Change Type - + That node cannot have a type. That node cannot have a type. + + TextureReplacement + + + Texture replacement directory {} will not work on case sensitive filesystems. +Rename it to {} to remove this warning. + Texture replacement directory {} will not work on case sensitive filesystems. +Rename it to {} to remove this warning. + + ThreadModel - - + + INVALID GEÇERSİZ - + ID Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ID - + PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). PC - + ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ENTRY - + PRIORITY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ÖNCELİK - + STATE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. DURUM - + WAIT TYPE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. WAIT TYPE - + BAD Refers to a Thread State in the Debugger. BAD - + RUN Refers to a Thread State in the Debugger. ÇALIŞTIR - + READY Refers to a Thread State in the Debugger. HAZIR - + WAIT Refers to a Thread State in the Debugger. WAIT - + SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. ASKIYA AL - + WAIT SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. WAIT SUSPEND - + DORMANT Refers to a Thread State in the Debugger. DORMANT - + NONE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. NONE - + WAKEUP REQUEST Refers to a Thread Wait State in the Debugger. WAKEUP REQUEST - + SEMAPHORE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. SEMAPHORE - + SLEEP Refers to a Thread Wait State in the Debugger. UYKU - + DELAY Refers to a Thread Wait State in the Debugger. GECİKME - + EVENTFLAG Refers to a Thread Wait State in the Debugger. EVENTFLAG - + MBOX Refers to a Thread Wait State in the Debugger. MBOX - + VPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. VPOOL - + FIXPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. FIXPOOL + + ThreadView + + + Threads + Threads + + + + Copy + Copy + + + + Copy all as CSV + Copy all as CSV + + USB @@ -19621,12 +20624,12 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Video Device - Video Device + Video Cihazı Audio Device - Audio Device + Ses Cihazı @@ -19642,7 +20645,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula HID Keyboard (Konami) - HID Keyboard (Konami) + HID Klavye (Konami) @@ -19652,7 +20655,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula HID Mouse - HID Mouse + HID Fare @@ -19662,17 +20665,17 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Left Button - Left Button + Sol Düğme Right Button - Right Button + Sağ Düğme Middle Button - Middle Button + Orta Düğme @@ -19690,7 +20693,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula D-Pad Up - D-Pad Up + D-Pad Yukarı @@ -19703,7 +20706,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula D-Pad Down - D-Pad Down + D-Pad Aşağı @@ -19716,7 +20719,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula D-Pad Left - D-Pad Left + D-Pad Sol @@ -19729,7 +20732,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula D-Pad Right - D-Pad Right + D-Pad Sağ @@ -19815,7 +20818,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Cursor Path - Cursor Path + İmleç Yolu @@ -19825,7 +20828,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Cursor Scale - Cursor Scale + İmleç Ölçeği @@ -19840,7 +20843,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Cursor Color - Cursor Color + İmleç Rengi @@ -20365,82 +21368,82 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Player 1 Yellow - Player 1 Yellow + Oyuncu 1 Sarı Player 2 Red - Player 2 Red + Oyuncu 2 Kırmızı Player 2 Blue - Player 2 Blue + Oyuncu 2 Mavi Player 2 Orange - Player 2 Orange + Oyuncu 2 Turuncu Player 2 Green - Player 2 Green + Oyuncu 2 Yeşil Player 2 Yellow - Player 2 Yellow + Oyuncu 2 Sarı Player 3 Red - Player 3 Red + Oyuncu 3 Kırmızı Player 3 Blue - Player 3 Blue + Oyuncu 3 Mavi Player 3 Orange - Player 3 Orange + Oyuncu 3 Turuncu Player 3 Green - Player 3 Green + Oyuncu 3 Yeşil Player 3 Yellow - Player 3 Yellow + Oyuncu 3 Sarı Player 4 Red - Player 4 Red + Oyuncu 4 Kırmızı Player 4 Blue - Player 4 Blue + Oyuncu 4 Mavi Player 4 Orange - Player 4 Orange + Oyuncu 4 Turuncu Player 4 Green - Player 4 Green + Oyuncu 4 Yeşil Player 4 Yellow - Player 4 Yellow + Oyuncu 4 Sarı @@ -20450,107 +21453,107 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula C 1 - C 1 + C 1 C# 1 - C# 1 + C# 1 D 1 - D 1 + D 1 D# 1 - D# 1 + D# 1 E 1 - E 1 + E 1 F 1 - F 1 + F 1 F# 1 - F# 1 + F# 1 G 1 - G 1 + G 1 G# 1 - G# 1 + G# 1 A 1 - A 1 + A 1 A# 1 - A# 1 + A# 1 B 1 - B 1 + B 1 C 2 - C 2 + C 2 C# 2 - C# 2 + C# 2 D 2 - D 2 + D 2 D# 2 - D# 2 + D# 2 E 2 - E 2 + E 2 F 2 - F 2 + F 2 F# 2 - F# 2 + F# 2 G 2 - G 2 + G 2 G# 2 - G# 2 + G# 2 @@ -20726,8 +21729,10 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula - Apply a multiplier to the turntable - Apply a multiplier to the turntable + Apply a sensitivity multiplier to turntable rotation. +Xbox 360 turntables require a 256x multiplier, most other turntables can use the default 1x multiplier. + Apply a sensitivity multiplier to turntable rotation. +Xbox 360 turntables require a 256x multiplier, most other turntables can use the default 1x multiplier. @@ -20888,7 +21893,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Power - Power + Güç @@ -21753,7 +22758,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula Device Type - Cihaz türü + Cihaz Türü @@ -21809,42 +22814,37 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula VMManager - + Failed to back up old save state {}. Failed to back up old save state {}. - - Failed to save save state: {}. - Failed to save save state: {}. - - - + PS2 BIOS ({}) PS2 BIOS ({}) - + Unknown Game Bilinmeyen Oyun - + CDVD precaching was cancelled. CDVD precaching was cancelled. - + CDVD precaching failed: {} CDVD precaching failed: {} - + Error Hata - + PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run. For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). @@ -21861,272 +22861,295 @@ Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data Please consult the FAQs and Guides for further instructions. - + Resuming state Resuming state - + Boot and Debug Boot and Debug - + Failed to load save state Failed to load save state - + State saved to slot {}. State saved to slot {}. - - Failed to save save state to slot {}. - Failed to save save state to slot {}. - - - - + + Loading state Loading state - + Failed to load state (Memory card is busy) Failed to load state (Memory card is busy) - - There is no save state in slot {}. - Slot {} Durum Kaydı Barındırmıyor. - - - - Failed to load state from slot {} (Memory card is busy) - Failed to load state from slot {} (Memory card is busy) - - - - Loading state from slot {}... - Loading state from slot {}... - - - + Failed to save state (Memory card is busy) Failed to save state (Memory card is busy) - + Failed to save state to slot {} (Memory card is busy) Failed to save state to slot {} (Memory card is busy) - + Saving state to slot {}... - Durum kaydı {} slotuna kaydediliyor... + Durum {} yuvasına kaydediliyor... - + Frame advancing Frame advancing - + Disc removed. Disc removed. - + Disc changed to '{}'. Disc changed to '{}'. - + Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image. Error was: {} Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image. Error was: {} - + Failed to switch back to old disc image. Removing disc. Error was: {} Failed to switch back to old disc image. Removing disc. Error was: {} - + Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode. Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode. - + Fast CDVD is enabled, this may break games. Hızlı CDVD aktif, bu seçenek oyunları bozabilir. - + Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow. Döngü hızı/atlaması varsayılan değerde değil, bu durum oyunların çökmesine veya çok yavaş çalışmasına neden olabilir. - + Upscale multiplier is below native, this will break rendering. Upscale multiplier is below native, this will break rendering. - + Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games. Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games. - + + Debug device is enabled. This will massively reduce performance. + Debug device is enabled. This will massively reduce performance. + + + Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues. Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues. - + Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games. Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games. - + No Game Running No Game Running - + Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games. - Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games. + Üç yönlü filtreleme otomatik olarak ayarlanmamıştır. Bu, bazı oyunlarda görüntülemeyi bozabilir. - + + Failed to save state: {}. + Failed to save state: {}. + + + + Failed to save state to slot {}. + Failed to save state to slot {}. + + + + There is no saved {} in slot {}. + There is no saved {} in slot {}. + + + + + + backup state + backup state + + + + Failed to load {} from slot {} (Memory card is busy) + Failed to load {} from slot {} (Memory card is busy) + + + + + state + state + + + + Loading {} from slot {}... + Loading {} from slot {}... + + + Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games. Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games. - + Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games. Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games. - + EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games. EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games. - + EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. - + VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games. VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games. - + VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games. VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games. - + VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. - + 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected. 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected. - + Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected. Oyun düzeltmeleri aktif değil. Bazı oyunlarda uyumluluk sorunları yaşanabilir. - + Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected. Uyumluluk yamaları aktif değil. Bazı oyunlarda uyumluluk sorunları yaşanabilir. - + Frame rate for NTSC is not default. This may break some games. Kare hızı NTSC oyunlar için varsayılan olarak ayarlanmamış. Bu seçenek bazı oyunları bozabilir. - + Frame rate for PAL is not default. This may break some games. Kare hızı PAL oyunlar için varsayılan olarak ayarlanmamış. Bu seçenek bazı oyunları bozabilir. - + EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. - + VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. - + VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. - + IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. - + EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance. EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance. - + EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance. EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance. - + INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance. INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance. - + Fastmem is not enabled, this will reduce performance. Fastmem is not enabled, this will reduce performance. - + Instant VU1 is disabled, this may reduce performance. Instant VU1 is disabled, this may reduce performance. - + mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance. mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance. - + GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance. GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance. - + Texture Preloading is not Full, this may reduce performance. Texture Preloading is not Full, this may reduce performance. - + Estimate texture region is enabled, this may reduce performance. Estimate texture region is enabled, this may reduce performance. - + Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk. Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.