From 31e065f83a76fa4d559e6da92c8b054fefc44bfd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ty Date: Sat, 28 Jun 2025 13:29:14 -0400 Subject: [PATCH] New translations pcsx2-qt_en.ts (German) [ci skip] --- pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_de-DE.ts | 7257 +++++++++++++---------- 1 file changed, 4141 insertions(+), 3116 deletions(-) diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_de-DE.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_de-DE.ts index e21d2a38df..da86b7afec 100644 --- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_de-DE.ts +++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_de-DE.ts @@ -9,18 +9,18 @@ Über PCSX2 - + SCM Version SCM= Source Code Management SCM-Version - + <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2 ist ein freier PlayStation 2 (PS2) Open-Source-Emulator. Sein Zweck ist es, die PS2-Hardware zu emulieren mithilfe einer Kombination aus MIPS-CPU-Interpetern, Recompilern sowie einer virtuellen Maschiene, welche die Hardware-Zustände und den PS2-Systemspeicher verwaltet. So können PS2-Spiele auf dem PC gespielt werden, mit weiteren zusätzlichen Funktionen und Vorteilen.</p></body></html> - + <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html> <html><head/><body><p>PlayStation 2 und PS2 sind eingetragene Marken von Sony Interactive Entertainment. Diese Anwendung ist in keinster Weise mit Sony Interactive Entertainment verbunden.</p></body></html> @@ -50,12 +50,12 @@ Drittanbieter-Lizenzen - + View Document Dokument anzeigen - + File not found: %1 Datei nicht gefunden: %1 @@ -95,27 +95,27 @@ Bereit... - + <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead. <strong>Dein RetroAchievements-Anmeldetoken ist nicht mehr gültig.</strong> Du musst deine Benutzerdaten neu angeben, damit Erfolge weiter getrackt werden können. Dein Passwort wird nicht in PCSX2 gespeichert, stattdessen wird ein generiertes Zugriffstoken verwendet. - + &Login &Login - + Logging in... Anmeldung läuft... - + Login Error Fehler bei der Anmeldung - + Login failed. Error: %1 @@ -126,17 +126,17 @@ Fehler: %1 Bitte überprüfe deinen Benutzernamen und Passwort und versuche es erneut. - + Login failed. Anmelden fehlgeschlagen. - + Enable Achievements Errungenschaften aktivieren - + Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? @@ -145,12 +145,12 @@ Do you want to enable tracking now? Möchtest du das Tracking jetzt aktivieren? - + Enable Hardcore Mode Hardcore-Modus aktivieren - + Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. @@ -163,196 +163,252 @@ Hardcore-Modus verhindert aber auch die Verwendung von Save-States, Cheats und d Möchtest du den Hardcore-Modus aktivieren? - + Reset System System zurücksetzen - + Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - Hardcore-Modus wird erst aktiviert, wenn das System zurückgesetzt wird. Möchtest du das System jetzt zurücksetzen? + Hardcore-Modus wird erst aktiviert, wenn das System zurückgesetzt wird. Möchtest du das System jetzt Neu Starten? AchievementSettingsWidget - - + + Enable Achievements Errungenschaften aktivieren - - + + Enable Hardcore Mode Hardcore-Modus aktivieren - - + + Test Unofficial Achievements Inoffizielle Errungenschaften testen - - + + Enable Sound Effects Soundeffekte aktivieren - + Notifications Benachrichtigungen - - + + 5 seconds 5 Sekunden - + Account Account - - + + Login... Anmelden... - + View Profile... Profil ansehen... - + Settings Einstellungen - - + + Enable Spectator Mode Zuschauermodus aktivieren - - + + Enable Encore Mode Encore-Modus aktivieren - - + + Show Achievement Notifications Zeige Benachrichtigungen bei Erreichen von Errungenschaften - - + + Show Leaderboard Notifications Zeige Benachrichtigungen zu Ranglisten - - + + Enable In-Game Overlays In-Game Overlays aktivieren - + + Sound Effects + Sound-Effekte + + + + + + Browse... + Durchsuchen... + + + + + + Reset + Zurücksetzen + + + + Achievement Unlock Sound + Errungenschaft erhalten Ton + + + + + + Preview + Vorschau + + + + Notification Sound + Benachrichtigungston + + + + Leaderboard Submit Sound + Rangliste Einreichungston + + + Username: Login token generated at: Benutzername: Anmelde-Token generiert: - + Game Info Spiel-Information - + <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> - <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 verwendet RetroAchievements als Trophäendatenbank und zur Verfolgung von Fortschritten. Um Trophäen zu nutzen, melde dich bitte für ein Konto unter <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a> an.</p><p align="justify">Um die Trophäenliste im Spiel anzusehen drücke die Taste für <span style=" font-weight:600;">Pause-Menü</span> und wähle <span style=" font-weight:600;">Errungenschaften </span> aus dem Menü.</p></body></html> + <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 verwendet RetroAchievements als Errungenschaftsdatenbank und zur Verfolgung von Fortschritten. Um Errungenschaften zu nutzen, melde dich bitte für ein Konto unter <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>an.</p><p align="justify">Um die Errungenschaftenliste im Spiel anzusehen drücke die Taste für <span style=" font-weight:600;">Pause-Menü</span> und wähle <span style=" font-weight:600;">Errungenschaften</span> aus dem Menü.</p></body></html> - - - - - + + + + + Unchecked Deaktiviert - + When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Wenn aktiviert, wird PCSX2 davon ausgehen, dass alle Errungenschaften gesperrt sind und keine Entsperrbenachrichtigungen an den Server senden. - + When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. Wenn aktiviert, listet PCSX2 Erfolge von inoffiziellen Sets auf. Bitte beachte, dass diese Errungenschaften nicht von RetroAchievements verfolgt werden, sodass sie jedes Mal freigeschaltet werden. - + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. "Challenge" Modus für Errungenschaften, einschließlich Leaderboard-Verfolgung. Deaktiviert das Speichern des aktuellen Zustands, Cheats und die Slowdown-Funktion. - - - - + + + + Checked Aktiviert - + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Spielt Soundeffekte für Ereignisse wie das Freischalten von Errungenschaften und die Teilnahme an der Rangliste ab. - + Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. Zeigt Symbole in der unteren rechten Ecke des Bildschirms an, wenn eine Herausforderung/eine Errungenschaft aktiv ist. - + When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. Wenn aktiviert und angemeldet, wird PCSX2 nach Errungenschaften während des Startens suchen. - + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Zeigt Popup-Meldungen bei Ereignissen wie der Freischaltung von Errungenschaften und durchspielen eines Spiels. - + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Zeigt eine Popup Benachrichtigung beim Starten, Senden oder Scheitern einer Ranglisten-Herausforderung an. - + + Custom Sound Effect + Benutzerdefinierter Soundeffekt + + + + Any + Alle + + + + Customize the sound effect that are played whenever you received a notification, earned an achievement or submitted an entry to the leaderboard. + Passen Sie den Soundeffekt an, der gespielt wird, wenn Sie eine Benachrichtigung erhalten haben, eine Errungenschaft verdient haben oder einen Eintrag in die Rangliste einreichen. + + + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Wenn aktiviert, verhält sich jede Session so, als ob keine Errungenschaften freigeschaltet worden wären. - + Reset System System zurücksetzen - + Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? Hardcore-Modus wird erst aktiviert, wenn das System zurückgesetzt wird. Möchtest du das System jetzt zurücksetzen? - - + + %n seconds %n Sekunde @@ -360,19 +416,19 @@ Anmelde-Token generiert: - + Username: %1 Login token generated on %2. Benutzername: %1 Login-Token generiert am %2. - + Logout Abmelden - + Not Logged In. Nicht angemeldet. @@ -380,33 +436,33 @@ Login-Token generiert am %2. Achievements - + Hardcore mode will be enabled on system reset. Der Hardcore-Modus wird beim Zurücksetzen des Systems aktiviert. - - + + {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. {0} kann nicht ausgeführt werden, wenn der Hardcore-Modus aktiv ist. Möchtest du den Hardcore-Modus deaktivieren? {0} wird abgebrochen, wenn du Nein wählst. - + Hardcore mode is now enabled. Hardcore-Modus ist jetzt aktiviert. - + {} (Hardcore Mode) {} (Hardcore Modus) - + {0}, {1}. {0}, {1}. - + You have unlocked {} of %n achievements Achievement popup @@ -415,7 +471,7 @@ Login-Token generiert am %2. - + and earned {} of %n points Achievement popup @@ -424,22 +480,22 @@ Login-Token generiert am %2. - + {} (Unofficial) {} (Inoffiziell) - + Mastered {} Gemeistert {} - + {0}, {1} {0}, {1} - + %n achievements Mastery popup @@ -448,7 +504,7 @@ Login-Token generiert am %2. - + %n points Mastery popup @@ -457,267 +513,267 @@ Login-Token generiert am %2. - + Leaderboard attempt started. Ranglistenversuch gestartet. - + Leaderboard attempt failed. Ranglistenversuch fehlgeschlagen. - + Your Time: {}{} Deine Zeit: {}{} - + Your Score: {}{} Deine Punktzahl: {}{} - + Your Value: {}{} Dein Wert: {}{} - + (Submitting) (Übermitteln) - + Achievements Disconnected Errungenschaften getrennt - + An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. Eine Entsperranfrage konnte nicht abgeschlossen werden. Wir werden weiterhin versuchen, diese Anfrage erneut zu senden. - + Achievements Reconnected Errungenschaften wieder Verbunden - + All pending unlock requests have completed. Alle ausstehenden Entsperranfragen sind abgeschlossen. - + Hardcore mode is now disabled. Hardcore-Modus ist jetzt deaktiviert. - + Score: {0} pts (softcore: {1} pts) Unread messages: {2} Punkte: {0} pts (Softcore: {1} pkt) Ungelesene Nachrichten: {2} - - + + Confirm Hardcore Mode Hardcore-Modus bestätigen - + Active Challenge Achievements Errungenschaften der aktiven Herausforderung - + (Hardcore Mode) (Hardcore Modus) - + You have unlocked all achievements and earned {} points! Du hast alle Errungenschaften freigeschaltet und {} Punkte erhalten! - - + + Leaderboard Download Failed Ranglisten Download fehlgeschlagen - + Your Time: {0} (Best: {1}) Deine Zeit: {0} (Beste: {1}) - + Your Score: {0} (Best: {1}) Dein Punktestand: {0} (Beste: {1}) - + Your Value: {0} (Best: {1}) Dein Wert: {0} (Beste: {1}) - + {0} Leaderboard Position: {1} of {2} {0} Ranglisten Position: {1} von {2} - + Server error in {0}: {1} Serverfehler in {0}: {1} - + Yes Ja - + No Nein - + You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. Du hast {0} von {1} Errungenschaften freigeschaltet und {2} von {3} möglichen Punkten erreicht. - + Unknown Unbekannt - + Locked Gesperrt - + Unlocked Entsperrt - + Unsupported Nicht unterstützt - + Unofficial Inoffiziell - + Recently Unlocked Zuletzt freigeschaltet - + Active Challenges Aktive Herausforderungen - + Almost There Beinahe geschafft - + {} points {} Punkte - + {} point {} Punkt - + XXX points XXX Punkte - + Unlocked: {} Freigeschaltet: {} - + This game has {} leaderboards. Dieses Spiel hat {} Ranglisten. - + Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. Das Übermitteln von Punkten ist deaktiviert, da der Hardcore-Modus ausgeschaltet ist. Die Ranglisten sind schreibgeschützt. - + Show Best Zeige Beste - + Show Nearby Nächste anzeigen - + Rank Rang - + Name Name - + Time Zeit - + Score Punktzahl - + Value Wert - + Date Submitted Einreichungsdatum - + Downloading leaderboard data, please wait... Ranglistendaten werden heruntergeladen, bitte warten... - - + + Loading... Lädt ... - - + + This game has no achievements. Dieses Spiel unterstützt keine Errungenschaften. - + Failed to read executable from disc. Achievements disabled. Fehler beim Lesen der ausführbaren Datei von Disk. Errungenschaften deaktiviert. @@ -2079,90 +2135,95 @@ Ranglisten Position: {1} von {2} BreakpointDialog - + Create / Modify Breakpoint Haltepunkt erstellen / ändern - + Type Typ - + Execute Ausführen - - + + Memory Speicher - + Address Adresse - + 0 0 - + + Description + Beschreibung + + + Read Lesen - + Write Schreiben - + Change Ändern - + Size Größe - + 1 1 - + Condition Bedingung - + Log Log - + Enable Aktivieren - - + + Invalid Address Ungültige Adresse - - + + Invalid Condition Ungültige Bedingung - + Invalid Size Ungültige Größe @@ -2170,85 +2231,135 @@ Ranglisten Position: {1} von {2} BreakpointModel - + Execute Ausführen - - + + -- --- - + + Enabled Aktiviert - + + Disabled Deaktviert - + Read Lesen - + Write(C) (C) = changes, as in "look for changes". Schreiben(C) - + Write Schreiben - + TYPE Warning: limited space available. Abbreviate if needed. TYPE - + OFFSET Warning: limited space available. Abbreviate if needed. OFFSET - + SIZE / LABEL Warning: limited space available. Abbreviate if needed. Größe / LABEL - + INSTRUCTION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. INSTRUKTION - + CONDITION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. BEDINGUNG - + HITS Warning: limited space available. Abbreviate if needed. Übereinstimmungen - + X Warning: limited space available. Abbreviate if needed. X + + BreakpointView + + + Form + Formular + + + + New + Neu + + + + Edit + Bearbeiten + + + + Copy + Kopieren + + + + Delete + Löschen + + + + Copy all as CSV + Alles als CSV kopieren + + + + Paste from CSV + Aus CSV einfügen + + + + Load from Settings + Aus Einstellungen laden + + + + Save to Settings + In Einstellungen speichern + + CDVD @@ -2302,9 +2413,9 @@ Ranglisten Position: {1} von {2} Precaching wird nicht von diesem Dateiformat unterstützt. - - Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB). - Benötigter Speicher ({}GB) ist über dem zulässigen Maximalwert ({}GB). + + Not enough memory available for precaching ({:.2f} GB required). + Nicht genügend freier Speicher zum vorab zwischenspeichern (precachen), ({}GB) erforderlich). @@ -3459,7 +3570,7 @@ Dies kann nicht rückgängig gemacht werden. - + Start Start @@ -3469,159 +3580,16 @@ Dies kann nicht rückgängig gemacht werden. Schließen - + Download complete. Download abgeschlossen. - + Stop Stop - - CpuWidget - - - Registers - Register - - - - Functions - Funktionen - - - - Memory Search - Speicher-Suche - - - - Memory - Speicher - - - - Breakpoints - Haltepunkte - - - - Threads - Threads - - - - Active Call Stack - Aktiver Call Stack - - - - Saved Addresses - Gespeicherte Adressen - - - - Globals - Globals - - - - Locals - Locals - - - - Parameters - Parameter - - - - Breakpoint List Context Menu - Haltepunktliste Kontextmenü - - - - - New - Neu - - - - Edit - Bearbeiten - - - - - - Copy - Kopieren - - - - - Delete - Löschen - - - - - - - Copy all as CSV - Alles als CSV kopieren - - - - - Paste from CSV - Aus CSV einfügen - - - - Thread List Context Menu - Haltepunktliste Kontextmenü - - - - Go to in Disassembly - Gehe in Disassemblierung - - - - - Load from Settings - Von Einstellungen laden - - - - - Save to Settings - In Einstellungen speichern - - - - Go to in Memory View - Gehe zu in Speicheransicht - - - - Copy Address - Adresse kopieren - - - - Copy Text - Text kopieren - - - - Stack List Context Menu - Haltepunktliste Kontextmenü - - DEV9DnsHostDialog @@ -4000,7 +3968,7 @@ Möchtest du es überschreiben? - + Automatically Select Symbols To Clear Zu löschende Symbole automatisch auswählen @@ -4016,25 +3984,25 @@ Möchtest du es überschreiben? - + Import From ELF Von ELF importieren - + Demangle Symbols Symbole entwirren - + Demangle Parameters Parameter entwirren - + Import Default .sym File Standard .sym Datei importieren @@ -4065,7 +4033,7 @@ Möchtest du es überschreiben? - + Scan ELF Scanne ELF @@ -4101,419 +4069,451 @@ Möchtest du es überschreiben? - + Gray Out Symbols For Overwritten Functions Ausgegraute Symbole für überschriebene Funktionen - - - - - - + + + + + + Checked Überprüft - + Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs. Symbole automatisch löschen, die bei früheren Analysen generiert wurden. - + Import symbol tables stored in the game's boot ELF. Importiere Symboltabellen welche innerhalb der boot ELF des Spiels gespeichert sind. - + Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists. Importiere Symbole aus einer .sym-Datei mit dem gleichen Namen wie die geladene ISO-Datei auf der Festplatte, falls eine solche Datei existiert. - + Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable. C++ Symbole während des Importprozesses entwirren, so dass die Funktion und die globalen Variablennamen im Debugger lesbarer sind. - + Include parameter lists in demangled function names. Parameterlisten in entwirrte Funktionsnamen einschließen. - + Scan Mode Scanmodus - + Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime. Wähle aus, wo der Funktionsscanner nach Funktionen sucht. Diese Option kann nützlich sein, wenn die Anwendung zusätzlichen Code zur Laufzeit lädt. - + Custom Address Range Benutzerdefinierter Adressbereich - + Unchecked Ungeprüft - + Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked). Ob Funktionen aus dem angegebenen Adressbereich (ausgewählt) oder aus dem ELF-Segment mit dem Einstiegspunkt gesucht werden sollen (Nicht ausgewählt). - + Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match. Erzeuge Hashes für alle erkannten Funktionen und ausgrauen von Symbolen im Debugger für nicht mehr passende Funktionen. - + <i>No symbol sources in database.</i> <i>Keine Symbolquellen in der Datenbank.</i> - + <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i> <i>Starte dieses Spiel, um die Liste der Symbolquellen zu modifizieren.</i> - + Path Pfad - + Base Address Basisadresse - + Condition Bedingung - + Add Symbol File Symboldatei hinzufügen + + DebugInteface + + + Input Output Processor + Ausgabeprozessor eingeben + + + + DebugInterface + + + Emotion Engine + Emotion Engine + + DebugSettingsWidget - + User Interface + Benutzeroberfläche + + + + Analysis Analyse - + These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger. Diese Einstellungen legen fest, was und wann die Analyse an dem Programm durchgeführt werden soll, das in der virtuellen Maschine läuft, damit die resultierenden Informationen im Debugger angezeigt werden können. - + Automatically Analyze Program: Programm automatisch analysieren: - + Always Immer - - + + If Debugger Is Open Wenn Debugger offen ist - + Never Nie - + Generate Symbols For IRX Exports Symbole für IRX-Exporte generieren - + GS GS - + Draw Dumping Dumping anzeigen - + Dump GS Draws GS Draws dumpen - + Save RT RT speichern - + Save Frame Bild speichern - + Save Texture Texturen speichern - + Save Depth Tiefe speichern - - Start Draw Number: - Start-Zeilennummer: + + Save Alpha + Alpha speichern - - Draw Dump Count: - Anzahl der Zeichenausgaben: + + Save Info + Info speichern - + + Save Draw Start: + Draw Start speichern: + + + + Save Draw Count: + Draw Anzahl speichern: + + + + Save Frame Start: + Frame Start speichern: + + + + Save Frame Count: + Frame Anzahl speichern: + + + Hardware Dump Directory: Hardware-Dump Verzeichnis: - + Software Dump Directory: Software Dump Verzeichnis: - - + + Browse... Durchsuchen... - - + + Open... Öffnen... - + Trace Logging Ablaufprotokoll - + Enable Aktivieren - + EE EE - - + + DMA Control DMA Steuerung - + SPR / MFIFO SPR / MFIFO - + VIF VIF - + COP1 (FPU) COP1 (FPU) - + MSKPATH3 MSKPATH3 - + Cache Cache - + GIF GIF - + R5900 R5900 - + COP0 COP0 - - + + HW Regs (MMIO) HW Regs (MMIO) - - + + Counters Zähler - + SIF SIF - + COP2 (VU0 Macro) COP2 (VU0 Macro) - + VIFCodes VIFCodes - + Memory Speicher - - + + Unknown MMIO Unbekannte MMIO - + IPU IPU - - + + BIOS BIOS - - + + DMA Registers DMA Register - + GIFTags GIFTags - + IOP IOP - + CDVD CDVD - + R3000A R3000A - + Memcards Memory Cards - + Pad Pad - + MDEC MDEC - + COP2 (GPU) COP2 (GPU) - + Analyze Program Programm analysieren - + Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never. Wähle, wann die Analyse durchlaufen werden soll: Immer (um Zeit beim Öffnen des Debuggers zu sparen), Wenn Debugger offen ist (um Speicher zu sparen, wenn Sie nie den Debugger öffnen), oder nie. - + Generate Symbols for IRX Export Tables Symbole für IRX-Exporttabellen generieren - + Checked Überprüft - + Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly. Das Hook IRX-Modul lädt und entlädt und generiert Symbole für exportierte Funktionen im Handumdrehen. - + Enable Trace Logging Ablaufprotokollierung aktivieren - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + @@ -4523,323 +4523,545 @@ Möchtest du es überschreiben? - - - + + + + + + + + + + + + Unchecked Nicht ausgewählt - + Globally enable / disable trace logging. Aktiviere / Deaktiviere allgemeine Trace-Protokollierung. - + EE BIOS EE BIOS - + Log SYSCALL and DECI2 activity. SYSCALL und DECI2 Aktivitäten protokollieren. - + EE Memory EE Speicher - + Log memory access to unknown or unmapped EE memory. Speicherzugriff auf unbekannten oder nicht zugeordneten EE-Speicher protokollieren. - + EE R5900 EE R5900 - + Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter. R5900 Kernanweisungen protokollieren (ohne COPs). Erfordert eine Änderung der PCSX2-Quelle und die Aktivierung des Interpreters. - + EE COP0 EE COP0 - + Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions. COP0 (MMU, CPU-Status, etc.) Anweisungen protokollieren. - + EE COP1 EE COP1 - + Log COP1 (FPU) instructions. COP1 (FPU) Anweisungen protokollieren. - + EE COP2 EE COP2 - + Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions. COP2 (VU0 Makro-Modus) Anweisungen protokollieren. - + EE Cache EE Cache - + Log EE cache activity. EE-Cache-Aktivität protokollieren. - + EE Known MMIO EE bekannte MMIO - - + + Log known MMIO accesses. Bekannte MMIO-Zugriffe protokollieren. - + EE Unknown MMIO EE unbekannte MMIO - - + + Log unknown or unimplemented MMIO accesses. Unbekannte oder nicht implementierte MMIO-Zugriffe protokollieren. - + EE DMA Registers EE DMA Register - - + + Log DMA-related MMIO accesses. DMA-bezogene MMIO Zugriffe protokollieren. - + EE IPU EE IPU - + Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc. IPU-Aktivität protokollieren; MMIO, Dekodierungsoperationen, DMA-Status usw. - + EE GIF Tags EE GIF Tags - + Log GIFtag parsing activity. GIFtag Parsing-Aktivität protokollieren. - + EE VIF Codes EE VIF Codes - + Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts. VIFcode Verarbeitung protokollieren; Befehl, Tag-Stil, Interrupts. - + EE MSKPATH3 EE MSKPATH3 - + Log Path3 Masking processing. Path3 Maskierungsverarbeitung protokollieren. - + EE MFIFO EE MFIFO - + Log Scratchpad MFIFO activity. Scratchpad MFIFO Aktivitäten protokollieren. - + EE DMA Controller EE DMA Controller - - + + Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc. DMA Transferaktivitäten protokollieren. Verzögerungen, BUS-Rechte Zuweisungen etc. - + EE Counters EE Zähler - + Log all EE counters events and some counter register activity. Alle EE-Zählerereignisse und einige Zählerregistrierungsaktivitäten protokollieren. - + EE VIF EE VIF - + Log various VIF and VIFcode processing data. Verschiedene VIF und VIFCode Verarbeitungsdaten protokollieren. - + EE GIF EE GIF - + Log various GIF and GIFtag parsing data. Verschiedene GIF- und GIFtag-Parsing-Daten protokollieren. - + IOP BIOS IOP BIOS - + Log SYSCALL and IRX activity. SYSCALL und IRX-Aktivitäten protokollieren. - + IOP Memcards IOP Memory Cards - + Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc. Memory Card-Aktivität protokollieren. Lesen, Schreiben, Löschen, usw. - + IOP R3000A IOP R3000A - + Log R3000A core instructions (excluding COPs). R3000A Core Anweisungen (ohne COPs) protokollieren. - + IOP COP2 IOP COP2 - + Log IOP GPU co-processor instructions. IOP GPU Anweisungen für Co-Prozessoren protokollieren. - + IOP Known MMIO IOP bekannte MMIO - + IOP Unknown MMIO IOP unbekannte MMIO - + IOP DMA Registers IOP DMA Register - + IOP PAD IOP PAD - + Log PAD activity. PAD-Aktivität protokollieren. - + IOP DMA Controller IOP DMA-Controller - + IOP Counters IOP Zähler - + Log all IOP counters events and some counter register activity. Alle IOP-Zählerereignisse und einige Zählerregistrierungsaktivitäten protokollieren. - + IOP CDVD IOP CDVD - + Log CDVD hardware activity. CDVD Hardwareaktivität protokollieren. - + IOP MDEC IOP MDEC - + Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity. Motion (FMV) Decoder Hardware-Einheit Aktivität protokollieren. - + EE SIF EE SIF - + Log SIF (EE <-> IOP) activity. SIF (EE <-> IOP) Aktivität protokollieren. + + DebugUserInterfaceSettingsWidget + + + Debugger Window + Debugger-Fenster + + + + + Save Window Geometry + Fenstergeometrie speichern + + + + + Show On Startup + Beim Start anzeigen + + + + Refresh Interval: + Aktualisierungsintervall: + + + + ms + ms + + + + Docking + Andocken + + + + Drop Indicator Style: + Drop Indicator Style: + + + + Drop Indicator Style + Drop Indicator Style + + + + + Classic + Klassisch + + + + Segmented + Geteilt + + + + Minimalistic + Minimalistisch + + + + Refresh Interval + Aktualisierungsintervall + + + + 1000ms + 1000ms + + + + The amount of time to wait between subsequent attempts to update the user interface to reflect the state of the virtual machine. + Die Zeitspanne zwischen den nachfolgenden Versuchen, die Benutzeroberfläche zu aktualisieren, um den Stand der virtuellen Maschine zu reflektieren. + + + + Unchecked + Nicht ausgewählt + + + + Open the debugger window automatically when PCSX2 starts. + Beim Start von PCSX2 das Debugger-Fenster automatisch öffnen. + + + + Checked + Ausgewählt + + + + Save the position and size of the debugger window when it is closed so that it can be restored later. + Speichert die Position und Größe des Debuggerfensters, wenn es geschlossen wird, damit es später wieder hergestellt werden kann. + + + + Choose how the drop indicators that appear when you drag dock windows in the debugger are styled. You will have to restart the debugger for this option to take effect. + Wähle, wie die Drop-Indikatoren, die angezeigt werden, wenn du Dock-Fenster in den Debugger ziehst. Du musst den Debugger neu starten, damit diese Option wirksam wird. + + + + DebuggerEvent + + + %1... + %1... + + + + %1 %2 + %1 %2 + + + + DebuggerEvents + + + Go to in + Öffnen in + + + + Add to + Hinzufügen zu + + + + DebuggerLayout + + + R5900 + R5900 + + + + R3000 + R3000 + + + + DebuggerView + + + %1 #%2 + %1 #%2 + + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + + Breakpoints + Haltepunkte + + + + Disassembly + Disassembler + + + + Functions + Funktionen + + + + Globals + Globale Variablen + + + + Locals + Lokale Variablen + + + + Memory Search + Speicher-Suche + + + + Memory + Speicher + + + + Parameters + Parameter + + + + Registers + Register + + + + Saved Addresses + Gespeicherte Adressen + + + + Stack + Stapel + + + + Threads + Threads + + DebuggerWindow @@ -4848,226 +5070,486 @@ Möchtest du es überschreiben? PCSX2 Debugger - - + + + File + Datei + + + + + Debug + Debug + + + + Windows + Fenster + + + + + View + Ansicht + + + + Layouts + Layouts + + + + Tools + Werkzeuge + + + + System + System + + + + Run Ausführen - + Step Into Einzel Instruktion ausführen und dann pausieren - + F11 F11 - + Step Over Nächster Schritt - + F10 F10 - + Step Out Ausführen bis Rücksprung - + Shift+F11 Shift+F11 - + Always On Top Immer im Vordergrund - + Show this window on top Dieses Fenster im Vordergrund anzeigen - + Analyze Analysiere - + + Reset All Layouts + Alle Layouts zurücksetzen + + + + Reset Default Layouts + Standard Layouts zurücksetzen + + + + Reset Splitter Positions + Splitter-Positionen zurücksetzen + + + + Shut Down + Herunterfahren + + + + Reset + Zurücksetzen + + + + Close + Schließen + + + + Increase Font Size + Schriftgröße vergrößern + + + + Decrease Font Size + Schriftgröße verkleinern + + + + Ctrl+- + Strg+- + + + + Reset Font Size + Schriftgröße zurücksetzen + + + + Settings + Einstellungen + + + + Game Settings + Spieleinstellungen + + + + Are you sure you want to reset all layouts? + Bist du sicher, dass du alle Layouts zurücksetzen möchtest ? + + + + + Confirmation + Bestätigung + + + + Are you sure you want to reset the default layouts? + Bist du sicher, dass du alle Standard Layouts zurücksetzen möchtest ? + + + Pause Pause - DisassemblyWidget + DisassemblyView - + Disassembly - Demontage + Disassembly - - Copy Address - Adresse kopieren - - - - Copy Instruction Hex - Hex Befehl kopieren - - - - NOP Instruction(s) - Nop Instruktion - - - - Run to Cursor - Ausführen bis zum Cursor - - - - Follow Branch - Branch folgen - - - - Go to in Memory View - Gehe zu in Speicheransicht - - - - Add Function - Funktion hinzufügen - - - - - Rename Function - Funktion umbenennen - - - - Remove Function - Funktion entfernen - - - - + + Assemble Error - Assemblierungsfehler + Assemble-Fehler - + Unable to change assembly while core is running - Assembly kann nicht geändert werden, während der Core läuft + Assembly kann nicht geändert werden, Kern läuft - + Assemble Instruction - Befehlssatz Erweiterungen + Instruktion einfügen - - Function name - Funktionsname - - - - - Rename Function Error - Funktionsfehler umbenennen - - - - Function name cannot be nothing. - Funktionsname darf nicht leer sein. - - - - No function / symbol is currently selected. - Keine Funktion / Symbol ist derzeit ausgewählt. - - - + Go To In Disassembly - Gehe zu Disassembly + In Disassembler öffnen - + Cannot Go To Kann nicht gehen zu - + + + Rename Function Error + Funktionsfehler umbenennen + + + + No function / symbol is currently selected. + Keine Funktion / Symbol ist derzeit ausgewählt. + + + + + Rename Function + Funktion umbenennen + + + + Function name + Funktionsname + + + + Function name cannot be nothing. + Funktionsname darf nicht leer sein. + + + Restore Function Error - Funktionsfehler wiederherstellen + Fehler bei Funktionswiederherstellung - + Unable to stub selected address. - Ausgewählte Adresse kann nicht belegt werden. + Stub an dieser Stelle nicht möglich. - + + Copy Address + Adresse kopieren + + + + Copy Instruction Hex + Hex Befehl kopieren + + + &Copy Instruction Text &Instruktionstext kopieren - + Copy Function Name Funktionsname kopieren - + Restore Instruction(s) Anleitung(en) wiederherstellen - + Asse&mble new Instruction(s) - &Neue Anleitung(en) anlegen + Asse&mble new Instruction(s) - + + NOP Instruction(s) + NOP Instruktion(en) + + + + Run to Cursor + Ausführen bis zum Cursor + + + &Jump to Cursor &Zum Cursor springen - + Toggle &Breakpoint &Haltepunkt umschalten - + + Follow Branch + Zweig folgen + + + &Go to Address &Gehe zu Adresse - + + Go to PC on Pause + Gehe zu PC bei Pause + + + + Add Function + Funktion hinzufügen + + + + Remove Function + Funktion entfernen + + + Restore Function Funktion wiederherstellen - + Stub (NOP) Function Stub (NOP) Funktion - - Show &Opcode - &Opcode anzeigen + + Show &Instruction Bytes + &Befehlsbytes anzeigen - + %1 NOT VALID ADDRESS - %1 unzulässige Adresse + %1 UNZULÄSSIGE ADRESSE + + + + DisassemblyViewColumnTitle + + + %1 %2 %3 %4 + %1 %2 %3 %4 + + + + %1 %2 %3 + %1 %2 %3 + + + + Location + Standort + + + + Bytes + Bytes + + + + Instruction + Instruktion + + + + DockLayout + + + Unnamed + Unbenannt + + + + DockManager + + + No Layouts + Keine Layouts + + + + Add Another... + Einen hinzufügen... + + + + Edit Layout + Layout bearbeiten + + + + Reset Layout + Layout zurücksetzen + + + + Are you sure you want to reset layout '%1'? + Bist du sicher, dass du das Layout '%1' zurücksetzen möchtest ? + + + + + Confirmation + Bestätigung + + + + Delete Layout + Layout löschen + + + + Are you sure you want to delete layout '%1'? + Bist du sicher, dass du Layout '%1' löschen möchtest ? + + + + DockMenuBar + + + Layout Locked + Layout gesperrt + + + + Layout Unlocked + Layout entsperrt + + + + DockTabBar + + + Rename + Umbenennen + + + + Rename Window + Fenster umbenennen + + + + New name: + Neuer Name: + + + + Invalid Name + Ungültiger Name + + + + The specified name is too long. + Der angegebene Name ist zu lang. + + + + Reset Name + Namen zurücksetzen + + + + Primary + Primär + + + + Set Target + Ziel festlegen + + + + Inherit From Layout + Inherit From Layout + + + + Close + Schließen @@ -5091,87 +5573,87 @@ Möchtest du es überschreiben? EmuThread - + Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6% Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6% - + Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5% Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5% - + No Image Kein Bild - + %1x%2 %1x%2 - + FPS: %1 FPS: %1 - + VPS: %1 VPS: %1 - + Speed: %1% Geschwindigkeit: %1% - + Game: %1 (%2) Spiel: %1 (%2) - + Rich presence inactive or unsupported. Rich-Präsenz inaktiv oder nicht unterstützt. - + Game not loaded or no RetroAchievements available. Spiel nicht geladen oder keine RetroAchievements verfügbar. - - - - + + + + Error Error - + Failed to create HTTPDownloader. HTTPDownloader konnte nicht erstellt werden. - + Downloading %1... Wird heruntergeladen %1... - + Download failed with HTTP status code %1. Download fehlgeschlagen mit dem HTTP-Statuscode %1. - + Download failed: Data is empty. Download fehlgeschlagen: Daten sind leer. - + Failed to write '%1'. Fehler beim Schreiben '%1'. @@ -5195,7 +5677,7 @@ Möchtest du es überschreiben? - + Enable Cheats Cheats aktivieren @@ -5216,25 +5698,25 @@ Möchtest du es überschreiben? - + Enable Host Filesystem Host-Dateisystem aktivieren - + Enable Fast CDVD Fast CDVD aktivieren - + Enable CDVD Precaching CDVD Precaching aktivieren - + Enable Thread Pinning Thread-Pinning aktivieren @@ -5245,7 +5727,7 @@ Möchtest du es überschreiben? - + Disabled Deaktviert @@ -5286,7 +5768,7 @@ Möchtest du es überschreiben? - + 100% (Normal Speed) 100% (Normale Geschwindigkeit) @@ -5322,222 +5804,262 @@ Möchtest du es überschreiben? Maximale Bild Latenz: - - + + Use Host VSync Timing Host VSync Timing verwenden - - + + Sync to Host Refresh Rate Mit Host Aktualisierungsrate Synchronisieren - + Optimal Frame Pacing Optimales Frame Pacing - - + + Vertical Sync (VSync) Vertikale Synchronisation (VSync) - + + + Skip Presenting Duplicate Frames + Überspringe Darstellung Doppelter Frames + + + + + Real-Time Clock + Echtzeituhr + + + + + Manually Set Real-Time Clock + Echtzeituhr manuell festlegen + + + Use Global Setting [%1] Globale Einstellung verwenden [1%] - + Normal Speed Normale Geschwindigkeit - + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Legt die Emulationsgeschwindigkeit fest. Es ist nicht garantiert, dass diese Geschwindigkeit erreicht wird. - - + + User Preference Benutzereinstellung - + + Checked Aktiviert - + Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs. Höhere Werte erhöhen möglicherweise die interne Framerate des Spiels, aber damit werden auch die CPU Anforderungen wesentlich erhöht. Niedrigere Werte reduzieren die CPU Last, wodurch auch wenig anfordernde Spiele mit voller Geschwindigkeit auf schwächeren CPU´s laufen. - + Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists. Lässt die Emulierte Emotion Engine Zyklen überspringen. Hilft bei einer kleinen Auswahl an Spielen wie Shadow of the Colossus. Meist verschlechtert es aber die Leistung. - - - - - + + + - - + + + + + Unchecked Deaktiviert - + Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this. Schneller Disk Lesezugriff, geringere Ladezeiten. Schau dir die HDLoader-Kompatibilitätslisten an um zu sehen welchen Spiele bekannt sind, Probleme damit zu haben. - + Automatically loads and applies cheats on game start. Automatisch Cheats beim Spielstart laden und anwenden. - + Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer. Erlaubt Spielen und Homebrew auf Dateien / Ordner die direkt auf dem Host-Computer liegen zuzugreifen. - + Fast-Forward Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" Zeitraffer Geschwindigkeit - + 100% 100% - + Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled. Legt die Vorspulgeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird verwendet, wenn die Schnelltaste für Vorspulen gedrückt oder aktiviert wird. - + Slow-Motion Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" Zeitlupen Geschwindigkeit - + Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled. Legt die Zeitlupengeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird verwendet, wenn die Schnelltaste für Zeitlupe gedrückt oder aktiviert wird. - + EE Cycle Rate EE Zyklusrate - + EE Cycle Skip EE-Cycle Skipping - + Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD). P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms. Setzt die Priorität für bestimmte Threads in eine bestimmte Reihenfolge und ignoriert die vom System genutzte Planung (Scheduler). Kann CPUs mit großen (P) und kleinen (E) Kernen helfen (z.B. Intel 12te Generation oder neuer bzw. anderen Herstellern wie AMD). - + Enable Multithreaded VU1 (MTVU1) Multi-Thread VU1 (MTVU) aktivieren - + Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. Gibt generell einen ein Geschwindigkeitszuwachs auf CPUs mit 4 oder mehr Kernen. Kann ohne Probleme für die meisten Spiele benutzt werden, allerdings können einige inkompatibel sein und sich aufhängen. - + Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times. Lädt das Disk-Image in den RAM, bevor die virtuelle Maschine gestartet wird. Kann Ruckeln auf Systemen mit Festplatten mit langen Aufweckzeiten reduzieren, wird aber die Bootzeiten erheblich erhöhen. - + Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements. Setzt die VSync-Warteschlange auf 0. Was bewirkt das jeder Frame von der GS vervollständigt ausgegeben wird, bevor eine Eingabe abgerufen wird und der nächste Frame beginnt. Mit dieser Einstellung kann die Eingabeverzögerung (Input Lag) auf Kosten von messbar höheren CPU- und GPU-Anforderungen reduziert werden. - + Maximum Frame Latency Maximale Bild Latenz - + 2 Frames 2 Frames - + Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag. Setzt die maximale Anzahl von Frames fest, die in einer Warteschlange zum GS stehen können. Der CPU-Thread wartet jedes mal bis ein Frame fertiggestellt wurde bevor es mit dem nächsten weitermacht. Höhere Werte können bei der Glättung unregelmäßiger Bildzeiten (Frame Times) helfen, fügt aber zusätzliche Eingabeverzögerungen (Input Lag) hinzu. - + Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Beschleunigt die Emulation, sodass die Aktualisierungsrate des Gastes mit der des Hosts übereinstimmt. Dies führt zu möglichst flüssigen Animationen, allerdings auf Kosten einer potenziellen Erhöhung der Emulationsgeschwindigkeit um weniger als 1 %. „Auf Host-Aktualisierungsrate synchroniesieren“ wird nicht wirksam, wenn die Aktualisierungsrate der Konsole zu weit von der Aktualisierungsrate des Hosts entfernt ist. Benutzer mit Displays mit variabler Bildwiederholfrequenz sollten diese Option deaktivieren. - + Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed). Aktivieren Sie diese Option, um die PCSX2 Aktualisierungsrate mit Ihrem aktuellen Monitor oder Bildschirm anzugleichen. VSync ist automatisch deaktiviert, wenn es nicht möglich ist (z. B. mit einer nicht-100%igen Geschwindigkeit). - + When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>. Wenn mit Host Aktualisierungsrate Synchronisiert, deaktiviert diese Option das interne Frame Timing von PCSX2 und verwendet stattdessen die des Host´s. Kann zu einem glatteren Spielgefühl führen, </strong>aber auf Kosten einer erhöhten Eingabelatenz</strong>. - + + Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. Helps when using frame generation on 25/30fps games. + Erkennt, wann inaktive Frames in 25/30fps Spielen dargestellt werden und überspringt die Darstellung dieser Frames. Das Frame wird immer noch gerendert, es bedeutet lediglich, dass die GPU mehr Zeit hat, es zu vervollständigen (dies ist KEIN Frame skipping). Kann Frametime schwankungen glätten, wenn CPU/GPU nahezu maximal Ausgelastet sind, aber die Frame ausgabe wird inkonsistenter und kann die Eingangsverzögerung erhöhen. Hilft bei der Verwendung von Frame Generierung bei 25/30fps Spielen. + + + + Manually set a real-time clock to use for the virtual PlayStation 2 instead of using your OS' system clock. + Lege manuell eine Echtzeituhr fest, die für die virtuelle PlayStation 2 verwendet werden soll, anstatt die OS Systemuhr zu verwenden. + + + + Current date and time + Aktuelles Datum und Uhrzeit + + + + Real-time clock (RTC) used by the virtual PlayStation 2. Date format is the same as the one used by your OS. This time is only applied upon booting the PS2; changing it while in-game will have no effect. NOTE: This assumes you have your PS2 set to the default timezone of GMT+0 and default DST of Summer Time. Some games require an RTC date/time set after their release date. + Echtzeituhr (RTC), die von der virtuellen PlayStation 2 verwendet wird, ist das gleiche Datumsformat wie das von Ihrem Betriebssystem. Diese Zeit wird nur beim Booten der PS2 angewendet; eine Änderung während des Spiels hat keine Auswirkung. HINWEIS: Dies setzt voraus, dass Sie Ihre PS2 auf die Standard-Zeitzone von GMT+0 und Standard-DST der Sommerzeit setzen. Einige Spiele erfordern ein RTC Datum/Zeit nach ihrem Veröffentlichungsdatum. + + + Use Global Setting [%1%] Globale Einstellung verwenden [%1%] - + %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - + Unlimited Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. Unbegrenzt - + Custom Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. Benutzerdefiniert - - + + Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Benutzerdefiniert [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - + Custom Speed Benutzerdefinierte Geschwindigkeit - + Enter Custom Speed Benutzerdefinierte Geschwindigkeit eingeben @@ -5545,12 +6067,12 @@ Möchtest du es überschreiben? ExpressionParser - + Invalid memory access size %d. Ungültige Speicherzugriffsgröße %d. - + Invalid memory access (unaligned). Ungültiger Speicherzugriff (unangeglichen). @@ -5615,16 +6137,21 @@ Möchtest du es überschreiben? Invalid tertiary operator. Ungültiger tertiärer Operator. + + + Invalid expression (Too many constants?) + Ungültiger Ausdruck (zu viele Konstanten?) + FileOperations - + Failed to show file Fehler bei der Anzeige der Datei - + Failed to show file in file explorer. The file was: %1 @@ -5633,30 +6160,30 @@ The file was: %1 Die Datei war: %1 - + Show in Folder Windows action to show a file in Windows Explorer Im Ordner anzeigen - + Show in Finder macOS action to show a file in Finder Im Finder anzeigen - + Open Containing Directory Opens the system file manager to the directory containing a selected file Öffne Verzeichnis - + Failed to open URL Fehler beim Öffnen der URL - + Failed to open URL. The URL was: %1 @@ -5748,342 +6275,337 @@ Die URL war: %1 FullscreenUI - + Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Es konnten keine CD/DVD-ROM-Geräte gefunden werden. Bitte stelle sicher, dass du ein Laufwerk angeschlossen hast und ausreichende Rechte um darauf zuzugreifen. - + Use Global Setting Globale Einstellung verwenden - + Automatic binding failed, no devices are available. Automatische Bindung fehlgeschlagen, keine Geräte verfügbar. - + Game title copied to clipboard. Spieltitel in die Zwischenablage kopiert. - + Game serial copied to clipboard. Spiel-Seriennummer in die Zwischenablage kopiert. - + Game CRC copied to clipboard. Spiel-CRC in die Zwischenablage kopiert. - + Game type copied to clipboard. Spieltyp in die Zwischenablage kopiert. - + Game region copied to clipboard. Spielregion in die Zwischenablage kopiert. - + Game compatibility copied to clipboard. Spielkompatibilität in die Zwischenablage kopiert. - + Game path copied to clipboard. Spielpfad in Zwischenablage kopiert. - + Controller settings reset to default. Controller-Einstellungen auf Standard zurückgesetzt. - + No input profiles available. Keine Eingabeprofile verfügbar. - + Create New... Neu erstellen... - + Enter the name of the input profile you wish to create. Gib der Tastenbelegung einen Namen. - + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. Willst du die Standardeinstellungen wirklich wiederherstellen? Jegliche Präferenzen gehen verloren. - + Settings reset to defaults. Einstellungen auf Standard zurückgesetzt. - + No save present in this slot. Kein Speicherstand auf diesem Speicherplatz vorhanden. - + No save states found. Keine save states gefunden. - + Failed to delete save state. Löschen des Savestate fehlgeschlagen. - + Failed to copy text to clipboard. Kopieren des Textes in die Zwischenablage fehlgeschlagen. - + This game has no achievements. Dieses Spiel hat keine Erfolge. - + This game has no leaderboards. Dieses Spiel hat keine Ranglisten. - + Reset System System zurücksetzen - + Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? Hardcore-Modus wird erst aktiviert, wenn das System zurückgesetzt wird. Möchtest du das System jetzt zurücksetzen? - + Launch a game from images scanned from your game directories. Spiel vom einem Image starten welches aus dem gescannten Spielordner stammt. - + Launch a game by selecting a file/disc image. Ein Spiel starten indem man die Datei bzw. das Disk image anklickt. - + Start the console without any disc inserted. Die Konsole starten ohne das eine Disk eingelegt ist. - + Start a game from a disc in your PC's DVD drive. Ein Spiel von Disk welches im DVD Laufwerk eingelegt ist starten. - + No Binding Keine Zuordnung - + Setting %s binding %s. Einstellung der %sTastenbelegung%s. - + Push a controller button or axis now. Drücke jetzt eine Controller-Taste und/oder bewege einen Stick. - + Timing out in %.0f seconds... Zeitüberschreitung in %.0f Sekunden... - + Unknown Unbekannt - + OK OK - + Select Device Gerät auswählen - + Details Details - + Options Einstellungen - + Copies the current global settings to this game. Kopiert die aktuellen globalen Einstellungen für dieses Spiel. - + Clears all settings set for this game. Löscht alle Einstellungen für dieses Spiel. - + Behaviour Verhalten - + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Verhindert das sich der Bildschirmschoner und/oder Energiesparen sich während der Emulation aktivieren. - + Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord. Zeigt das Spiel, das du gerade spielst als Teil deines Profils in Discord an. - + Pauses the emulator when a game is started. Pausiert den Emulator, wenn ein Spiel gestartet wird. - + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pausiert den Emulator, wenn du das Fenster minimierst oder zu einer anderen Anwendung wechselst. Wechselt man zurück zum Emulator, läuft dieser weiter. - + Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it. Pausiert den Emulator, wenn du das Schnellmenü öffnest und lässt ihn weiterlaufen beim Schließen des Menüs. - + Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. Legt fest, ob gefragt werden soll ob man sich sicher ist das man den Emulator/das Spiel schließen möchte, wenn man den Hotkey gedrückt hat. - + Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Speichert den Emulator-Status beim Herunterfahren oder Beenden automatisch. Du kannst beim nächsten Starten dort fortfahren, wo du das letzte Mal aufgehört hast. - - Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. - Verwendet ein hellgefärbtes Theme statt des dunklen Standard-Themes. - - - + Game Display Spiel Anzeige - + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Wechselt zwischen Vollbild- und Fenstermodus, bei Doppelklick auf das Fenster. - + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Versteckt den Mauszeiger/Cursor, wenn der Emulator im Vollbildmodus ist. - + Determines how large the on-screen messages and monitor are. Legt fest, wie groß die Nachrichten und die Anzeige auf dem Bildschirm sind. - + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Zeigt Nachrichten auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie zum Beispiel das Erstellen/Laden von Zuständen, Screenshots usw. - + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Displays in Prozent an. - + Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Zeigt die Anzahl der Videobilder (oder v-syncs) an, die pro Sekunde vom System angezeigt werden, in der rechten oberen Ecke des Displays an. - + Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. Zeigt die CPU-Auslastung basierend auf den Threads in der rechten oberen Ecke des Bildschirms. - + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Zeigt die CPU-Auslastung des Hosts in der rechten oberen Ecke des Bildschirms. - + Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display. Zeigt Statistiken über GS (primitive, draw calls) in der oberen rechten Ecke des Displays an. - + Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active. Zeigt an wenn Vorspulen, Pausieren oder andere besondere Zustände aktiv sind. - + Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display. Zeigt die aktuelle Konfiguration in der unteren rechten Ecke des Displays an. - + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Zeigt den aktuellen Controller-Status des Systems in der linken unteren Ecke des Bildschirms an. - + Displays warnings when settings are enabled which may break games. Zeigt Warnungen an, wenn Einstellungen aktiviert sind, die Spiele unspielbar machen können. - + Resets configuration to defaults (excluding controller settings). Setzt die Konfiguration auf Standardwerte zurück (außer Controller-Einstellungen). - + Changes the BIOS image used to start future sessions. Ändert das BIOS-Image, mit dem zukünftige Sitzungen gestartet werden. - + Automatic Automatisch - + {0}/{1}/{2}/{3} {0}/{1}/{2}/{3} - + Default Standard - + WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card. Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD? @@ -6092,1982 +6614,2072 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD? - + Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Wechselt automatisch in den Vollbildmodus, wenn ein Spiel gestartet wird. - + On-Screen Display Bildschirmanzeige - + %d%% %d%% - + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Zeigt die Auflösung des Spiels in der rechten oberen Ecke des Bildschirms an. - + BIOS Configuration BIOS Konfiguration - + BIOS Selection BIOS-Auswahl - + Options and Patches Optionen und Patches - + Skips the intro screen, and bypasses region checks. Überspringt den Intro Bildschirm und umgeht die Regionsprüfung. - + Speed Control Geschwindigkeitskontrolle - + Normal Speed Normale Geschwindigkeit - + Sets the speed when running without fast forwarding. Setzt die Geschwindigkeit beim Ausführen ohne schnellen Vorlauf. - + Fast Forward Speed Vorspul Geschwindigkeit - + Sets the speed when using the fast forward hotkey. Legt die Geschwindigkeit fest, wenn du die Vorspul-Taste drückst. - + Slow Motion Speed Zeitlupen Geschwindigkeit - + Sets the speed when using the slow motion hotkey. Legt die Geschwindigkeit fest, wenn du die Zeitlupen-Taste drückst. - + System Settings Systemeinstellungen - + EE Cycle Rate EE Zyklusrate - + Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU. Unter- oder übertaktet die emulierte Emotion Engine CPU. - + EE Cycle Skipping EE-Cycle Skipping - + Enable MTVU (Multi-Threaded VU1) MTVU (Multi-Threaded VU1) aktivieren - + Enable Instant VU1 Instant VU1 aktivieren - + Enable Cheats Cheats aktivieren - + Enables loading cheats from pnach files. Aktiviert das Laden von Cheats aus .pnach-Dateien. - + Enable Host Filesystem Host-Dateisystem aktivieren - + Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine. Aktiviert den Zugriff auf Dateien vom Host: Namespace in der virtuellen Maschine. - + Enable Fast CDVD Fast CDVD aktivieren - + Fast disc access, less loading times. Not recommended. Schneller Disc Zugriff, geringere Ladezeiten. Nicht empfohlen. - + Frame Pacing/Latency Control Frame Pacing / Latenzkontrolle - + Maximum Frame Latency Maximale Bild Latenz - + Sets the number of frames which can be queued. Legt die Anzahl der Frames fest, die in der Warteschlange stehen können. - + Optimal Frame Pacing Optimales Frame Pacing - + Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements. Synchronisiert EE und GS Threads nach jedem Frame. Niedrigste Eingabeverzögerung, aber erhöht die Systemanforderungen. - + Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. Beschleunigt Emulation, sodass die Gast-Aktualisierungsrate mit dem Host übereinstimmt. - + Renderer Renderer - + Selects the API used to render the emulated GS. Wählt die API aus, die zum Rendern des emulierten GS verwendet wird. - + Synchronizes frame presentation with host refresh. Synchronisiert Frame-Präsentation mit Host-Aktualisierung. - + Display Display - + Aspect Ratio Seitenverhältnis - + Selects the aspect ratio to display the game content at. Wählt das Seitenverhältnis aus, mit dem das Spiel angezeigt wird. - + FMV Aspect Ratio Override FMV Seitenverhältnis überschreiben - + Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing. Wählt das Seitenverhältnis aus, wenn erkannt wird das ein FMV abgespielt wird. - + Deinterlacing Deinterlacing - + Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display. Wählt den Algorithmus aus, der verwendet wird, um die PS2-Ausgabe von interlace in progressiv zu konvertieren. - + Screenshot Size Screenshot-Größe - + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Bestimmt die Auflösung, in der Screenshots gespeichert werden. - + Screenshot Format Screenshot-Format - + Selects the format which will be used to save screenshots. Wählt das Format aus, das zum Speichern von Screenshots verwendet wird. - + Screenshot Quality Screenshot-Qualität - + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Wählt die Qualität aus, in der Screenshots komprimiert werden. - + Vertical Stretch Vertikale Streckung - + Increases or decreases the virtual picture size vertically. Erhöht oder verringert die virtuelle vertikale Bildgröße. - + Crop Zuschneiden - + Crops the image, while respecting aspect ratio. Schneidet das Bild zu, unter Berücksichtigung des Seitenverhältnisses. - + %dpx %dpx - + Bilinear Upscaling Bilineares Hochskalieren - + Smooths out the image when upscaling the console to the screen. Glättet das Bild beim Hochskalieren der Konsole auf den Bildschirm. - + Integer Upscaling Ganzzahl-Hochskalierung - + Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. Fügt dem Anzeigebereich Polster hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem Host zu Pixel in der Konsole eine Ganzzahl (Integer) ist. Dies kann zu einem schärferen Bild in einigen 2D-Spielen führen. - + Screen Offsets Bildschirm-Versatz - + Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Aktiviert PCRTC Offsets welche den Bildschirm gemäß Spielanfrage positionieren. - + Show Overscan Overscan anzeigen - + Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. Aktiviert die Option, den Overscan Bereich bei Spielen anzuzeigen, welche mehr als den sicheren Bereich des Bildschirms anzeigt. - + Anti-Blur Anti-Bewegungunschärfe - + Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. Aktiviert interne Anti-Bewegungsunschärfe-Hacks. Weniger übereinstimmend wie PS2 das Rendering händelt, aber viele Spiele werden weniger verschwommen aussehen. - + Rendering Rendering - + Internal Resolution Interne Auflösung - + Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling). Multipliziert die Renderauflösung mit dem angegebenen Faktor (Hochskalierung). - + Mipmapping Mipmapping - + Bilinear Filtering Bilineare Filterung - + Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures. Wählt, wo bilineare Filterung verwendet wird, wenn Texturen dargestellt werden. - + Trilinear Filtering Trilineare Filterung - + Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures. Wählt, wo die trilineare Filterung beim Rendern von Texturen verwendet wird. - + Anisotropic Filtering Anisotropische Filterung - + Dithering Dithering - + Selects the type of dithering applies when the game requests it. Wählt die Art des Dithering aus, wenn das Spiel es anfordert. - + Blending Accuracy Blending Genauigkeit - + Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API. Bestimmt die Genauigkeitsstufe, wenn Überlagerungsmodi emuliert werden, die von der Host-Grafik-API nicht unterstützt werden. - + Texture Preloading Textur vorab laden - + Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games. Lädt vollständige Texturen bei der Verwendung in die GPU und nicht nur die genutzten Regionen. Kann die Leistung in einigen Spielen verbessern. - + Software Rendering Threads Software-Rendering-Threads - + Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization. Anzahl der zu verwendenden Threads zusätzlich zum GS-Thread zur Rasterung. - + Auto Flush (Software) Auto-Flush (Software) - + Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Erzwingt einen primitiven Flush wenn ein Framebuffer auch eine Input-Textur ist. - + Edge AA (AA1) Edge AA (AA1) - + Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1). Aktiviert Emulation der GS Kantenglättung (AA1). - + Enables emulation of the GS's texture mipmapping. Aktiviert Emulation des GS-Textur Mipmapping. - + The selected input profile will be used for this game. Das ausgewählte Eingabeprofil wird für dieses Spiel verwendet. - + Shared Geteilt - + Input Profile Eingabeprofil - + + Appearance + Erscheinung + + + + Selects the color style to be used for Big Picture Mode. + Wählt den Farbstil für den Großbildmodus aus. + + + Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble. Zeigt beim Wechseln von Slots statt der Benachrichtigungsblase eine Save-State Auswahl für den Speicherstatus an. - + + Integration + Integration + + + Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display. Zeigt die aktuelle PCSX2-Version in der oberen rechten Ecke des Displays an. - + Shows the currently active input recording status. Zeigt den aktuellen Status der Eingabeaufnahme an. - + Shows the currently active video capture status. Zeigt den aktuellen Videoaufnahme-Status. - + Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. Zeigt ein Histogramm der Frametimes in der oberen linken Ecke des Displays an. - + Shows the current system hardware information on the OSD. Zeigt die aktuellen Hardware-Informationen des Systems im OSD an. - + Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance. Setzt Emulations-Threads fest auf echte CPU-Kerne (anstatt Hyperthreading/SMT Kerne), um eventuell die Performance/Frametimes zu verbessern bzw. Schwankungen zu verringern. - + Enable Widescreen Patches Breitbild Patches aktivieren - + Enables loading widescreen patches from pnach files. Aktiviert das Laden von Breitbild Patches von Pnach Dateien. - + Enable No-Interlacing Patches De-Interlacing-Patches aktivieren - + Enables loading no-interlacing patches from pnach files. Aktiviert das Laden von De-Interlacing Patches von Pnach Dateien. - + Hardware Fixes Hardware-Fixes - + Manual Hardware Fixes Manuelle Hardware-Fixes - + Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually. Deaktiviert automatische Hardware-Korrekturen, sodass Sie Fehler manuell korrigieren können. - + CPU Sprite Render Size CPU Sprite Rendergröße - + Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites. Verwendet Software-Renderer um Textur-Dekompressions-ähnliche Sprites zu zeichnen. - + CPU Sprite Render Level CPU-Sprite Render-Level - + Determines filter level for CPU sprite render. Bestimmt die Filterebene für CPU-Sprite-Render. - + Software CLUT Render Software CLUT Render - + Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites. Benutzt Software-Renderer um Textur CLUT Punkte/Sprites zu zeichnen. - + + GPU Target CLUT + GPU Target CLUT + + + + Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling. + Versucht zu erkennen, wenn ein Spiel seine eigene Farbpalette nutzt, um es dann mit der GPU auf spezielle Weise zu rendern. + + + Skip Draw Start Draw Start überspringen - + Object range to skip drawing. Objektbereich zum Zeichnen überspringen. - + Skip Draw End Draw Ende überspringen - + Auto Flush (Hardware) Auto-Flush (Hardware) - + CPU Framebuffer Conversion CPU Framebuffer-Konvertierung - + Disable Depth Conversion Tiefenkonvertierung Deaktivieren - + Disable Safe Features Sichere Funktionen deaktivieren - + This option disables multiple safe features. Mit dieser Einstellung werden mehrere Sicherheitsfunktionen deaktiviert. - + This option disables game-specific render fixes. Diese Einstellung deaktiviert spiel-spezifische Render-Korrekturen. - + Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. Lädt GS-Daten hoch, wenn ein neuer Frame gerendert wird, um einige Effekte genau zu reproduzieren. - + Disable Partial Invalidation Teilweise Ungültigkeit deaktivieren - + Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas. Entfernt Textur-Cache-Einträge, wenn es irgendeine Überschneidung gibt, und nicht nur die überschnittenen Bereiche. - + Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. Ermöglicht es dem Textur-Cache, den inneren Teil eines früheren Framebuffers als Eingabetextur wiederzuverwenden. - + Read Targets When Closing Liest Ziele beim Schließen - + Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Leert beim Herunterfahren alle Ziele im Textur-Cache zurück in den lokalen Speicher. - + Estimate Texture Region Schätzung der Textur-Region - + Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). Versucht, die Texturgröße zu reduzieren, wenn die Spiele sie nicht selbst festlegen (z.B. Snowblind-Spiele). - + GPU Palette Conversion GPU Paletten Konvertierung - + Upscaling Fixes Hochskalierungs Fixes - + Adjusts vertices relative to upscaling. Passt Scheitelpunkte relativ zur Hochskalierung an. - + Native Scaling Native Skalierung - + Attempt to do rescaling at native resolution. Versuch bei nativer Auflösung umzukalkulieren. - + Round Sprite Runder Sprite - + Adjusts sprite coordinates. Ändert die Sprite-Koordinaten. - + Bilinear Upscale Bilineare Hochskalierung - + Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. Kann Texturen glätten, da sie beim Hochskalieren bilinear gefiltert werden. Z. B. Brave Sonnenblendung. - + Adjusts target texture offsets. Passt die Textur-Offsets an. - + Align Sprite Sprite ausrichten - + Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games. Behebt Probleme mit Upscaling (vertikale Zeilen) in einigen Spielen. - + Merge Sprite Sprite zusammenführen - + Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite. Ersetzt mehrere Nachbearbeitungs-Sprites durch ein größeres einzelnes Sprite. - + Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Verringert die GS-Präzision, um Lücken zwischen Pixeln beim Hochskalieren zu vermeiden. Korrigiert den Text in Wild Arms-Spielen. - + Unscaled Palette Texture Draws Unskalierte Paletten-Textur Draws - + Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision. Kann einige defekte Effekte beheben, die auf perfekte Pixelgenauigkeit angewiesen sind. - + Texture Replacement Textur Ersatz - + Load Textures Texturen laden - + Loads replacement textures where available and user-provided. Lädt Ersatztexturen, sofern vorhanden und vom Benutzer bereitgestellt. - + Asynchronous Texture Loading Asynchrones Laden von Texturen - + Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. Lädt Ersatztexturen auf einem Worker-Thread, wodurch Mikrostottern reduziert wird, wenn Ersatztexturen aktiviert sind. - + Precache Replacements Precache-Ersatz - + Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. Lädt alle Ersatztexturen in den Speicher vor. Nicht notwendig bei asynchronem Laden. - + Replacements Directory Ersetzungs-Verzeichnis - + Folders Ordner - + Texture Dumping Textur Dumping - + Dump Textures Texturen dumpen - + Dump Mipmaps Mipmaps dumpen - + Includes mipmaps when dumping textures. Schließt Mipmaps beim Dumping von Texturen ein. - + Dump FMV Textures FMV-Texturen dumpen - + Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. Erlaubt Textur-Dumping, wenn FMVs aktiv sind. Sie sollten dies nicht aktivieren. - + Post-Processing Nachbearbeitung - + FXAA FXAA - + Enables FXAA post-processing shader. Aktiviert den FXAA-Nachbearbeitungs-Shader. - + Contrast Adaptive Sharpening Contrast Adaptive Sharpening - + Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Aktiviert FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. - + CAS Sharpness CAS-Schärfe - + Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. Bestimmt die Intensität der Schärfe der CAS-Nachbearbeitung. - + Filters Filter - + Shade Boost Schattierungs Boost - + Enables brightness/contrast/saturation adjustment. Ermöglicht die Anpassung von Helligkeit/Kontrast/Sättigung. - + Shade Boost Brightness Shade Boost Helligkeit - + Adjusts brightness. 50 is normal. Helligkeit einstellen. 50 ist normal. - + Shade Boost Contrast Shade Boost Kontrast - + Adjusts contrast. 50 is normal. Kontrast anpassen. 50 ist normal. - + Shade Boost Saturation Shade Boost Sättigung - + Adjusts saturation. 50 is normal. Sättigung anpassen. 50 ist normal. - + TV Shaders TV-Shader - + Advanced Erweitert - + Skip Presenting Duplicate Frames Überspringe Darstellung Doppelter Frames - + Extended Upscaling Multipliers Erweiterte Upscaling-Multiplikatoren - + Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability. Zeigt zusätzliche Hochskalierungs-Multiplikatoren an, die von der GPU-Fähigkeit abhängig sind. - + Hardware Download Mode Hardware-Download-Modus - + Changes synchronization behavior for GS downloads. Ändert das Synchronisationsverhalten für GS-Downloads. - + Allow Exclusive Fullscreen Erlaubt exklusiven Vollbildschirm - + Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout. Überschreibt die Heuristik des Treibers's um exklusives Vollbild oder direktes Flip/Scanout zu aktivieren. - + Override Texture Barriers Texturbarrieren Überschreiben - + Forces texture barrier functionality to the specified value. Erzwingt die Funktionalität der Texturbarrieren auf den angegebenen Wert. - + GS Dump Compression GS Dump Komprimierung - + Sets the compression algorithm for GS dumps. Legt den Komprimierungsalgorithmus für GS-Dumps fest. - + Disable Framebuffer Fetch Framebuffer-Abruf deaktivieren - + Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU. Verhindert die Verwendung von Framebuffer Fetch, wenn dies von der Host-GPU unterstützt wird. - + Disable Shader Cache Shader Cache deaktivieren - + Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk. Verhindert das Laden und Speichern von Shadern/Pipelines auf der Festplatte. - + Disable Vertex Shader Expand Expandierung des Vertex-Shaders deaktivieren - + Falls back to the CPU for expanding sprites/lines. Greift auf die CPU zurück, um Sprites/Zeilen zu erweitern. - + Changes when SPU samples are generated relative to system emulation. Ändert, wann SPU-Samples im Verhältnis zur Systememulation erzeugt werden. - + %d ms %d ms - + Settings and Operations Einstellungen und Betrieb - + Creates a new memory card file or folder. Erstellt eine neue Memory Card-datei oder einen Ordner. - + Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game. Simuliert eine größere Memory Card, indem für nur das aktuelle Spiel gefiltert wird. - + If not set, this card will be considered unplugged. Falls nicht gesetzt wird diese Karte als nicht eingesteckt angesehen. - + The selected memory card image will be used for this slot. Das ausgewählte Memory Card Abbild wird für diesen Slot verwendet. - + Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. Aktiviere/Deaktiviere die Spieler-LED in DualSense-Controllern. - + Trigger Auslöser - + Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. Schaltet das Makro um, wenn der Knopf gedrückt wird, anstatt gehalten. - + Savestate Savestate - + Compression Method Komprimierungsmethode - + Sets the compression algorithm for savestate. Setzt den Komprimierungsalgorithmus für den Savestate fest. - + Compression Level Kompressionslevel - + Sets the compression level for savestate. Setzt den Komprimierungslevel für den Savestate fest. - + Version: %s Version: %s - + {:%H:%M} {:%H:%M} - + + Swaps both {}/{} (When Swap OK/Cancel is set to automatic) and {}/{} buttons + Tauscht beide {}/{} (wenn OK/Abbruch auf Automatisch getauscht wird) und {}/{} Knöpfe + + + Slot {} Steckplatz {} - - 1.25x Native (~450px) - 1.25x Nativ (~450px) + + {0} Slot {1} + {0} Slot {1} - - 1.5x Native (~540px) - 1,5x Nativ (~540px) + + Dark + Dunkel - - 1.75x Native (~630px) - 1,75x Nativ (~630px) + + Light + Hell - + + Grey Matter + Grey Matter + + + + Untouched Lagoon + Untouched Lagoon + + + + Baby Pastel + Baby-Pastell + + + + Pizza Time! + Pizza-Zeit! + + + + PCSX2 Blue + PCSX2 Blau + + + + Scarlet Devil + Scarlet Devil + + + + Violet Angel + Violet Angel + + + + Cobalt Sky + Cobalt Sky + + + + AMOLED + AMOLED + + + + Enabled + Aktiviert + + + 2x Native (~720px/HD) 2x Nativ (~720px/HD) - - 2.5x Native (~900px/HD+) - 2,5x Nativ (~900px/HD+) - - - + 3x Native (~1080px/FHD) 3x Nativ (~1080px/FHD) - - 3.5x Native (~1260px) - 3.5x Nativ (~1260px) - - - + 4x Native (~1440px/QHD) 4x Nativ (~1440px/QHD) - + 5x Native (~1800px/QHD+) 5x Nativ (~1800px/QHD+) - + 6x Native (~2160px/4K UHD) 6 x Nativ (~2160px/4K UHD) - + 7x Native (~2520px) 7x Nativ (~2520px) - + 8x Native (~2880px/5K UHD) 8x Nativ (~2880px/5K UHD) - + 9x Native (~3240px) 9x Nativ (~3240px) - + 10x Native (~3600px/6K UHD) 10x Nativ (~3600px/6K UHD) - + 11x Native (~3960px) 11x Nativ (~3960px) - + 12x Native (~4320px/8K UHD) 12x Nativ (~4320px/8K UHD) - + WebP WebP - + + Align to Native + An Nativ ausrichten + + + + Align to Native - with Texture Offset + Auf Nativ ausrichten - mit Texturversatz + + + Aggressive Aggressiv - + + Enabled (Exact Match) + Aktiviert (Exakte Übereinstimmung) + + + + Enabled (Check Inside Target) + Aktiviert (Innerhalb des Ziels prüfen) + + + Deflate64 Deflate64 - + Zstandard ZStandard - + LZMA2 LZMA2 - + Low (Fast) Niedrig (Schnell) - + Medium (Recommended) Mittel (empfohlen) - + Very High (Slow, Not Recommended) Sehr hoch (langsam, nicht empfohlen) - + Change Selection Auswahl ändern - + Select Wähle - + Parent Directory Übergeordnetes Verzeichnis - + Enter Value Wert eingeben - + About Über - + Toggle Fullscreen Vollbild umschalten - + Navigate Navigieren - + Load Global State Globalen Status laden - + Change Page Seite ändern - + Return To Game Zurück zum Spiel - + Select State Status auswählen - + Select Game Spiel auswählen - + Change View Ansicht ändern - + Launch Options Startoptionen - + Create Save State Backups Save-State Backup erstellen - + Show PCSX2 Version Zeige PCSX2-Version - + Show Input Recording Status Eingabeaufzeichnungsstatus anzeigen - + Show Video Capture Status Videoaufnahme-Status anzeigen - + Show Frame Times Frametimes anzeigen - + Show Hardware Info Hardware-Info anzeigen - + Create Memory Card Memory Card erstellen - + Configuration Konfiguration - + Start Game Spiel starten - + Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. Starte ein Spiel von einer Datei, einer Disk oder starte die Konsole ohne Disk eingelegt. - + Changes settings for the application. Ändert Einstellungen für die Anwendung. - + Return to desktop mode, or exit the application. Zurück zum Desktop-Modus, oder beendet die Anwendung. - + Back Zurück - + Return to the previous menu. Zurück zum vorherigen Menü. - + Exit PCSX2 PCSX2 beenden - + Completely exits the application, returning you to your desktop. Beendet die Anwendung vollständig, und kehrt auf den Desktop zurück. - + Desktop Mode Desktopmodus - + Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. Beendet den Big Picture Modus und kehrt zur Desktopansicht zurück. - + Resets all configuration to defaults (including bindings). Setzt alle Einstellungen auf die Standardeinstellungen (einschließlich der Bindungen) zurück. - + Replaces these settings with a previously saved input profile. Ersetzt diese Einstellungen durch ein zuvor gespeichertes Eingabeprofil. - + Stores the current settings to an input profile. Speichert die aktuellen Einstellungen in einem Eingabeprofil. - + Input Sources Eingabequelle - + The SDL input source supports most controllers. Die SDL Eingangsquelle unterstützt die meisten Controller. - + Provides vibration and LED control support over Bluetooth. Unterstützt Vibrations- und LED-Steuerung über Bluetooth. - + Allow SDL to use raw access to input devices. SDL erlauben, Rohzugriff auf Eingabegeräte zu verwenden. - + The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. Die XInput-Quelle bietet Unterstützung für XBox 360/XBox One/XBox Controller. - + Multitap Multitap - + Enables an additional three controller slots. Not supported in all games. Ermöglicht zusätzliche drei Controller-Slots. Nicht in allen Spielen unterstützt. - + Attempts to map the selected port to a chosen controller. Versucht, den ausgewählten Steckplatz einem ausgewählten Controller zuzuordnen. - + Determines how much pressure is simulated when macro is active. Legt fest, wie viel Druck simuliert wird, wenn Makro aktiv ist. - + Determines the pressure required to activate the macro. Bestimmt den Druck, der benötigt wird, um das Makro zu aktivieren. - + Toggle every %d frames Alle %d Frames umschalten - + Clears all bindings for this USB controller. Löscht alle Zuordnungen für diesen USB-Controller. - + Data Save Locations Datenspeicherorte - + Show Advanced Settings Erweiterte Einstellungen anzeigen - + Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed. Das Ändern dieser Optionen kann dazu führen, dass Spiele nicht mehr funktionieren. Die Änderung erfolgt auf eigene Gefahr. Das PCSX2-Team bietet keinen Support für Konfigurationen, bei denen diese Einstellungen geändert wurden. - + Logging Protokollierung - + System Console Systemkonsole - + Writes log messages to the system console (console window/standard output). Schreibt Logmeldungen in die Systemkonsole (Konsolenfenster/Standardausgabe). - + File Logging Datei-Protokollierung - + Writes log messages to emulog.txt. Schreibt Logmeldungen in emulog.txt. - + Verbose Logging Ausführliche Protokollierung - + Writes dev log messages to log sinks. Schreibt Entwicklerprotokollnachrichten in die Protokollausgabe. - + Log Timestamps Protokoll-Zeitmarken - + Writes timestamps alongside log messages. Schreibt Zeitstempel neben Log-Nachrichten. - + EE Console EE-Konsole - + Writes debug messages from the game's EE code to the console. Gibt Debug-Nachrichten des EE Codes des Spiels in der Konsole aus. - + IOP Console IOP-Konsole - + Writes debug messages from the game's IOP code to the console. Gibt Debug-Nachrichten des IOP Codes des Spiels in der Konsole aus. - + CDVD Verbose Reads Ausführlicher CDVD Lesemodus - + Logs disc reads from games. Protokolliert Disc-lesungen aus Spielen. - + Emotion Engine Emotion Engine - + Rounding Mode Rundungsmodus - + Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings. Bestimmt, wie die Ergebnisse der Floating-point Operationen gerundet werden. Einige Spiele benötigen spezielle Einstellungen. - + Division Rounding Mode Division Rundungsmodus - + Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings. Bestimmt, wie die Ergebnisse der Gleitkommazahl gerundet werden. Einige Spiele benötigen spezielle Einstellungen. - + Clamping Mode Clamping Modus - + Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings. Legt fest, wie floating point zahlen, die außerhalb des Bereichs liegen, behandelt werden. Einige Spiele benötigen spezielle Einstellungen. - + Enable EE Recompiler EE Recompiler Aktivieren - + Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code. Führt eine Just-in-Time-Binärübersetzung von 64-Bit-MIPS-IV-Maschinencode in nativen Code durch. - + Enable EE Cache EE-Cache aktivieren - + Enables simulation of the EE's cache. Slow. Aktiviert die Simulation des EE-Caches. Langsam. - + Enable INTC Spin Detection INTC Spin-Erkennung aktivieren - + Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. Erheblicher Geschwindigkeitszuwachs für einige Spiele, fast ohne Kompatibilitätsnebenwirkungen. - + Enable Wait Loop Detection Aktiviere Warteschleifenerkennung - + Moderate speedup for some games, with no known side effects. Leichte Beschleunigung bei einigen Spielen, ohne bekannte Nebenwirkungen. - + Enable Fast Memory Access Schnellen Speicherzugriff aktivieren - + Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. Verwendet Backpatching, um eine Register-Leerung zu verhindern, bei jedem Speicherzugriff. - + Vector Units Vektoreinheiten - + VU0 Rounding Mode VU0 Rundungsmodus - + VU0 Clamping Mode VU0 Clamping Modus - + VU1 Rounding Mode VU1 Rundungsmodus - + VU1 Clamping Mode VU1 Clamping Modus - + Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) VU0 Recompiler (Micro Modus) aktivieren - + New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended. Neuer Vector Unit Recompiler mit deutlich verbesserter Kompatibilität. Empfohlen. - + Enable VU1 Recompiler VU1 Recompiler aktivieren - + Enable VU Flag Optimization Aktiviere VU Flag Optimierung - + Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. Gute Beschleunigung und hohe Kompatibilität, kann grafische Fehler verursachen. - + I/O Processor I/O-Prozessor - + Enable IOP Recompiler IOP Recompiler aktivieren - + Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code. Führt just-in-time (JIT) Binärübersetzung von 32-bit MIPS-I Maschinencode zu nativem Code durch. - + Graphics Grafik - + Use Debug Device Debug-Gerät verwenden - + Settings Einstellungen - + No cheats are available for this game. Keine Cheats verfügbar für dieses Spiel. - + Cheat Codes Cheat Codes - + No patches are available for this game. Keine Patches verfügbar für dieses Spiel. - + Game Patches Spiel-Patches - + Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Cheats zu aktivieren kann unvorhersehbares Verhalten hervorrufen, für Crashes und Softlocks sorgen sowie Spielstände korrumpieren. - + Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Patches zu aktivieren kann unvorhersehbares Verhalten hervorrufen, für Crashes und Softlocks sorgen sowie Spielstände korrumpieren. - + Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches. Benutze Patches auf eigenes Risiko, das PCSX2-Team bietet keine Unterstützung für Benutzer, die Spielpatches aktiviert haben. - + Game Fixes Spiel-Fixes - + Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so. Spiel-Fixes sollten nicht modifiziert werden, es sei denn, du weißt genau, was jede Option tut und welche Auswirkungen das hat. - + FPU Multiply Hack FPU Multiplikation Hack - + For Tales of Destiny. Für "Tales of Destiny". - + Preload TLB Hack TLB-Hack vorab laden - + Needed for some games with complex FMV rendering. Wird gebraucht bei einigen Spielen die FMV´s komplexer rendern. - + Skip MPEG Hack MPEG Hack überspringen - + Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. Überspringt Videos/FMVs in Spielen, um ein Hängenbleiben/Einfrieren des Spiels zu vermeiden. - + OPH Flag Hack OPH Flag Hack - + EE Timing Hack EE Timing Hack - + Instant DMA Hack Sofortiger DMA Hack - + Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. Betroffene Spiele, die bekannt sind: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. - + For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. Wenn sich SOCOM 2 HUD oder Spy Hunter beim Laden aufhängen. - + VU Add Hack VU Addition Hack - + Full VU0 Synchronization Volle VU0 Synchronisierung - + Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. Zwingt enge VU0 Synchronisierung bei jeder COP2 instruction. - + VU Overflow Hack VU Overflow Hack - + To check for possible float overflows (Superman Returns). Auf mögliche float overflows prüfen (Superman Returns). - + Use accurate timing for VU XGKicks (slower). Genaues Timing für VU XGKicks benutzen (langsamer). - + Load State Savestate laden - + Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. Lässt die Emulierte Emotion Engine Zyklen überspringen. Hilft bei einer kleinen Auswahl an Spielen wie Shadow of the Colossus. Meist verschlechtert es aber die Leistung. - + Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. Gibt generell einen ein Geschwindigkeitszuwachs auf CPUs mit 4 oder mehr Kernen. Für die meisten Spiele geeignet, einige sind jedoch nicht kompatibel und können sich aufhängen. - + Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. Startet VU1 sofort. Bietet eine mittelmässige Geschwindigkeitsverbesserung in den meisten Spielen. Für die meisten Spiele geeignet, aber bei einigen kann es zu Grafikfehlern kommen. - + Disable the support of depth buffers in the texture cache. Deaktivieren Sie die Unterstützung von Tiefenpuffern im Textur-Cache. - + Disable Render Fixes Render-Korrekturen deaktivieren - + Preload Frame Data Frame-Daten vorladen - + Texture Inside RT Textur innerhalb RT - + When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. Wenn aktiviert, konvertiert die GPU Colormap-Texturen, andernfalls wird die CPU es tun. Es handelt sich um einen Ausgleich zwischen GPU und CPU. - + Half Pixel Offset Halbpixel-Versatz - + Texture Offset X Texturversatz X - + Texture Offset Y Texturversatz Y - + Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. Speichert austauschbare Texturen auf der Festplatte. Reduziert die Leistung. - + Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. Wendet einen Shader an, der die visuellen Effekte verschiedener Arten von Fernsehgeräten nachbildet. - + Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse. Überspringt die Anzeige von Frames, die sich in Spielen mit 25/30 Bildern pro Sekunde nicht ändern. Kann die Geschwindigkeit verbessern, aber die Eingabeverzögerung erhöhen/das Frame-Tempo verschlechtern. - + Enables API-level validation of graphics commands. Ermöglicht die Validierung von Grafikbefehlen auf API-Ebene. - + Use Software Renderer For FMVs Software-Renderer für FMVs Verwenden - + To avoid TLB miss on Goemon. Um einen TLB-Fehler bei Goemon zu vermeiden. - + General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. Allzweck-Timing-Hack. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Digital Devil Saga, SSX. - + Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. Gut für Cache-Emulationsprobleme. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Fire Pro Wrestling Z. - + Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Bleach Blade Battlers, Growlanser II und III, Wizardry. - + Emulate GIF FIFO GIF FIFO emulieren - + Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. Korrekt aber langsamer. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Fifa Street 2. - + DMA Busy Hack DMA Busy Hack - + Delay VIF1 Stalls Verzögerung von VIF1-Störungen - + Emulate VIF FIFO VIF FIFO emulieren - + Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. Simulieren Sie das Vorauslesen des VIF1-FIFO. Betrifft bekanntermaßen folgende Spiele: Test Drive Unlimited, Transformers. - + VU I Bit Hack VU I Bit Hack - + Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. Vermeidet die ständige Neukompilierung in einigen Spielen. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. - + For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. Für Tri-Ace Spiele: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. - + VU Sync VU Sync - + Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. Lauf hinterher. Um Synchronisierungsprobleme beim Lesen oder Schreiben von VU-Registern zu vermeiden. - + VU XGKick Sync VU XGKick-Synchronisierung - + Force Blit Internal FPS Detection Erzwinge die interne FPS-Erkennung von Blit - + Save State Savestate erstellen - + Load Resume State Fortsetzungsstatus laden - + A resume save state created at %s was found. Do you want to load this save and continue? @@ -8076,2076 +8688,2116 @@ Do you want to load this save and continue? Möchten Sie diesen laden und fortfahren? - + Region: Region: - + Compatibility: Kompatibilität: - + No Game Selected Kein Spiel ausgewählt - + Search Directories Verzeichnisse durchsuchen - + Adds a new directory to the game search list. Fügt der Spielsuche ein neues Verzeichnis hinzu. - + Scanning Subdirectories "Unterverzeichnisse durchsuchen" - + Not Scanning Subdirectories Unterverzeichnisse nicht durchsuchen - + List Settings Listeneinstellungen - + Sets which view the game list will open to. Legt fest, in welcher Ansicht die Spieleliste geöffnet wird. - + Determines which field the game list will be sorted by. Legt fest, nach welchem Feld die Spielliste sortiert wird. - + Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). Kehrt die Sortierung der Spiele um. (Normalerweise aufsteigend bis absteigend). - + Cover Settings Cover-Einstellungen - + Downloads covers from a user-specified URL template. Lädt Covers von einer benutzerdefinierten URL-Vorlage herunter. - + Operations Operationen - + Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures. Wählt wo die Anisotropische Filterung angewendet wird, wenn Texturen gerendert werden. - + Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. Eine alternative Methode nutzen um die internen Fps zu berechnen, um falsch ausgelesene Werte in manchen Spielen zu vermeiden. - + Identifies any new files added to the game directories. Identifiziert alle neuen Dateien, die zu den Spielverzeichnissen hinzugefügt wurden. - + Forces a full rescan of all games previously identified. Erzwingt eine vollständige Neueinlesung aller zuvor identifizierten Spiele. - + Download Covers Cover herunterladen - + About PCSX2 Über PCSX2 - + PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits. PCSX2 ist ein freier PlayStation 2 (PS2) Open-Source-Emulator. Sein Zweck ist es, die PS2-Hardware zu emulieren mithilfe einer Kombination aus MIPS-CPU-Interpetern, Recompilern sowie einer virtuellen Maschiene, welche die Hardware-Zustände und den PS2-Systemspeicher verwaltet. So können PS2-Spiele auf dem PC gespielt werden, mit weiteren zusätzlichen Funktionen und Vorteilen. - + PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. PlayStation 2 und PS2 sind eingetragene Marken von Sony Interactive Entertainment. Diese Anwendung ist in keinster Weise mit Sony Interactive Entertainment verbunden. - + When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. Wenn aktiviert und angemeldet, wird PCSX2 nach Errungenschaften suchen, während das Spiel geladen wird. - + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. "Challenge" Modus für Errungenschaften, einschließlich Ranglisten Tracking. Deaktiviert Savestates, Cheats und Zeitlupen Funktionen. - + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - Zeigt Popup-Meldungen bei Ereignissen wie der Freischaltung von Erfolgen und der Teilnahme an der Rangliste an. + Zeigt Popup-Meldungen bei Ereignissen wie der Freischaltung von Errungenschaften und der Teilnahme an der Rangliste an. - + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Spielt Soundeffekte für Ereignisse wie das Freischalten von Errungenschaften und die Teilnahme an der Rangliste ab. - + Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. Zeigt Symbole in der unteren rechten Ecke des Bildschirms an, wenn eine Herausforderung/eine Errungenschaft aktiv ist. - + When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. Wenn aktiviert, listet PCSX2 Errungenschaften von inoffiziellen Sets auf. Diese Errungenschaften werden nicht von RetroAchievements aufgezeichnet. - + When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Wenn aktiviert, geht PCSX2 davon aus, dass alle Errungenschaften gesperrt sind und wird keine Nachrichten an den Server senden das Errungenschaften freigeschaltet wurden. - + Error Error - + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Pausiert den Emulator, wenn ein Controller mit Tastenzuordnungen getrennt wird. - + Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix Erstellt eine Sicherungskopie eines Savestate, falls dieser bereits existiert wenn der Save erstellt wird. Die Sicherungskopie hat eine .backup Endung - + Enable CDVD Precaching CDVD Precaching aktivieren - + Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Lädt das Disk-Image in den RAM, bevor die virtuelle Maschine gestartet wird. - + Vertical Sync (VSync) Vertikale Synchronisation (VSync) - + Sync to Host Refresh Rate Mit Host Aktualisierungsrate Synchronisieren - + Use Host VSync Timing Host VSync Timing verwenden - + Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead. Deaktiviert das interne Frame Timing von PCSX2 und verwendet stattdessen den Host vsync. - + Disable Mailbox Presentation Mailbox-Präsentation deaktivieren - + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Erzwingt den Einsatz von FIFO über Mailbox-Präsentation, d.h. doppeltes Puffern statt dreifacher Pufferung. Dies führt in der Regel zu schlechteren Frame Pacing. - + Audio Control Audiosteuerung - + Controls the volume of the audio played on the host. Steuert die Lautstärke des auf dem Host abgespielten Audios. - + Fast Forward Volume Vorspullautstärke - + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Steuert die Lautstärke des auf dem Host abgespielten Audios, wenn vorgespult wird. - + Mute All Sound Alle Töne stummschalten - + Prevents the emulator from producing any audible sound. Verhindert, dass der Emulator hörbaren Sound produziert. - + Backend Settings Backend-Einstellungen - + Audio Backend Audio-Backend - + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Das Audio-Backend legt fest, wie die Frames die vom Emulator erzeugt werden, dem Host übermittelt werden. - + Expansion Erweiterung - + Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. Legt fest, wie Audio von Stereo bis Surround für unterstützte Spiele erweitert wird. - + Synchronization Synchronisierung - + Buffer Size Puffergröße - + Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. Bestimmt die Menge des gepufferten Audios, bevor sie von der Host-API angefordert wird. - + Output Latency Ausgabe-Latenz - + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Legt fest, wie viel Latenz zwischen dem Audio, das von der Host-API abgeholt wird, und der Lautsprecher-Wiedergabe ist. - + Minimal Output Latency Minimale Ausgabe-Latenz - + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Wenn aktiviert, wird die minimale Latenz der Ausgabe für die Host-API verwendet. - + Thread Pinning Thread-Pinning - + Force Even Sprite Position Erzwinge Sprite Position - + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Zeigt Popup-Meldungen an, wenn eine Bestenlisten-Herausforderung gestartet, eingereicht oder nicht bestanden wird. - + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - Wenn diese Option aktiviert ist, verhält sich jede Sitzung so, als ob keine Erfolge freigeschaltet worden wären. + Wenn diese Option aktiviert ist, verhält sich jede Sitzung so, als ob keine Errungenschaften freigeschaltet worden wären. - + Account Konto - + Logs out of RetroAchievements. Meldet dich bei RetroAchievements ab. - + Logs in to RetroAchievements. Meldet sich bei RetroAchievements an. - + Current Game Derzeitiges Spiel - + An error occurred while deleting empty game settings: {} Ein Fehler trat auf beim Löschen der leeren Spieleinstellungen: {} - + An error occurred while saving game settings: {} Ein Fehler ist während dem Speichern der Spieleinstellungen aufgetreten: {} - + {} is not a valid disc image. {} ist kein gültiges Disc Image. - + Automatic mapping completed for {}. Automatische Zuordnung abgeschlossen für {}. - + Automatic mapping failed for {}. Automatische Zuordnung fehlgeschlagen für {}. - + Game settings initialized with global settings for '{}'. Die Spieleinstellungen wurden mit globalen Einstellungen für '{}' initialisiert. - + Game settings have been cleared for '{}'. Spieleinstellungen wurden für '{}' gelöscht. - + + Uses {} as confirm when using a controller + Verwendet {} als Bestätigung, wenn ein Controller benutzt wird + + + {} (Current) {} (Aktuell) - + {} (Folder) {} (Ordner) - + Failed to load '{}'. Laden von '{}' fehlgeschlagen. - + Input profile '{}' loaded. Eingabeprofil '{}' geladen. - + Input profile '{}' saved. Eingabeprofil '{}' gespeichert. - + Failed to save input profile '{}'. Fehler beim Speichern des Eingabeprofils '{}'. - + Port {} Controller Type Steckplatz {} Controller Typ - + Select Macro {} Binds Wähle Makro {} Zuordnungen - + Port {} Device Steckplatz {} Gerät - + Port {} Subtype Steckplatz {} Untertyp - + {} unlabelled patch codes will automatically activate. {} unbeschriftete Patch Codes werden automatisch aktiviert. - + {} unlabelled patch codes found but not enabled. {} unbeschriftete Patch codes gefunden, aber nicht aktiviert. - + This Session: {} Diese Session: {} - + All Time: {} Gesamtzeit: {} - + Save Slot {0} Speicherplatz {0} - + Saved {} {} gespeichert - + {} does not exist. {} existiert nicht. - + {} deleted. {} gelöscht. - + Failed to delete {}. Löschen von {} fehlgeschlagen. - + File: {} Datei: {} - + CRC: {:08X} CRC: {:08X} - + Time Played: {} Spielzeit: {} - + Last Played: {} Zuletzt gespielt: {} - + Size: {:.2f} MB Größe: {:.2f} MB - + Left: Links: - + Top: Oben: - + Right: Rechts: - + Bottom: Unten: - + Summary Zusammenfassung - + Interface Settings Oberflächen-Einstellungen - + BIOS Settings BIOS-Einstellungen - + Emulation Settings Emulationseinstellungen - + Graphics Settings Grafikeinstellungen - + Audio Settings Audio-Einstellungen - + Memory Card Settings Memory Card-Einstellungen - + Controller Settings Controller Einstellungen - + Hotkey Settings Tastaturkürzel Einstellungen - + Achievements Settings Errungenschaften Einstellungen - + Folder Settings Ordnereinstellungen - + Advanced Settings Erweiterte Einstellungen - + Patches Patches - + Cheats Cheats - + 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)] 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)] - + 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - + 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)] 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)] - + 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - + 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)] 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)] - + 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - + 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - + 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)] 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)] - + 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)] 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)] - + 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - + 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - + 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - + 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - + 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - + 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - + 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - + 50% Speed 50% Geschwindigkeit - + 60% Speed 60% Geschwindigkeit - + 75% Speed 75% Geschwindigkeit - + 100% Speed (Default) 100% Geschwindigkeit (Standard) - + 130% Speed 130% Geschwindigkeit - + 180% Speed 180% Geschwindigkeit - + 300% Speed 300% Geschwindigkeit - + Normal (Default) Normal (Standard) - + Mild Underclock Leichte Untertaktung - + Moderate Underclock Moderate Untertaktung - + Maximum Underclock Maximale Untertaktung - + Disabled Deaktiviert - + 0 Frames (Hard Sync) 0 Frames (Harter Sync) - + 1 Frame 1 Frame - + 2 Frames 2 Frames - + 3 Frames 3 Frames - + None Keine - + Extra + Preserve Sign Extra + Vorzeichen behalten - + Full Voll - + Extra Extra - + Automatic (Default) Automatisch (Standard) - + Direct3D 11 Direct3D 11 - + Direct3D 12 Direct3D 12 - + OpenGL OpenGL - + Vulkan Vulkan - + Metal Metal - + Software Software - + Null Null - + Off Aus - + Bilinear (Smooth) Bilinear (Glatt) - + Bilinear (Sharp) Bilinear (Scharf) - + Weave (Top Field First, Sawtooth) Weave (oberes Feld zuerst, Sawtooth) - + Weave (Bottom Field First, Sawtooth) Weave (unteres Feld zuerst, Sawtooth) - + Bob (Top Field First) Bob (oberes Feld zuerst) - + Bob (Bottom Field First) Bob (unteres Feld zuerst) - + Blend (Top Field First, Half FPS) Blend (Oberes Feld zuerst, halbe FPS) - + Blend (Bottom Field First, Half FPS) Blend (Unteres Feld zuerst, halbe FPS) - + Adaptive (Top Field First) Adaptiv (Oberes Feld zuerst) - + Adaptive (Bottom Field First) Adaptiv (Unteres Feld zuerst) - + Native (PS2) Nativ (PS2) - + Nearest Nächste - + Bilinear (Forced) Bilinear (Erzwungen) - + Bilinear (PS2) Bilinear (PS2) - + Bilinear (Forced excluding sprite) Bilinear (Erzwungen, Außer Sprite) - + Off (None) Aus (Kein) - + Trilinear (PS2) Trilinear (PS2) - + Trilinear (Forced) Trilinear (Erzwungen) - + Scaled Angepasst - + Unscaled (Default) Unskaliert (Standard) - + Minimum Minimum - + Basic (Recommended) Basic (empfohlen) - + Medium Mittel - + High Hoch - + Full (Slow) Voll (langsam) - + Maximum (Very Slow) Maximum (sehr langsam) - + Off (Default) Aus (Standard) - + 2x 2x - + 4x 4x - + 8x 8x - + 16x 16x - + Partial Teilweise - + Full (Hash Cache) Voll (Hash Cache) - + Force Disabled Erzwinge deaktiviert - + Force Enabled Erzwinge aktiviert - + Accurate (Recommended) Genau (empfohlen) - + Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) Readbacks deaktivieren (GS Thread synchronisieren) - + Unsynchronized (Non-Deterministic) Unsynchronisiert (nicht deterministisch) - + Disabled (Ignore Transfers) Deaktiviert (Übertragungen ignorieren) - + Screen Resolution Bildschirmauflösung - + Internal Resolution (Aspect Uncorrected) Interne Auflösung (Seitenverhältnis unkorrigiert) - + Load/Save State Lade/Speichere Status - + WARNING: Memory Card Busy WARNUNG: Speicherkarte beschäftigt - + Cannot show details for games which were not scanned in the game list. Für Spiele, die nicht in der Spieleliste gescannt wurden, können keine Details angezeigt werden. - + + Theme + Theme + + + Pause On Controller Disconnection Wenn der Controller die Verbindung verliert pausieren - + Use Save State Selector Save-State Auswahl verwenden - + + Swap OK/Cancel in Big Picture Mode + Tausche OK/Abbrechen im Vollbildmodus + + + SDL DualSense Player LED SDL DualSense Spieler LED - + Press To Toggle Zum Umschalten drücken - + Deadzone Deadzone - + Full Boot Vollständiger Bootvorgang - + Achievement Notifications - Leistungsbenachrichtigungen + Benachrichtigungen bei Erreichen von Errungenschaften - + Leaderboard Notifications Bestenlisten-Benachrichtigungen - + Enable In-Game Overlays In-Game Overlays aktivieren - + Encore Mode Encore-Modus - + Spectator Mode Zuschauer Modus - + PNG PNG - + - - - + Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Konvertiere 4-Bit und 8-Bit Framebuffer auf der CPU anstatt der GPU. - + Removes the current card from the slot. Entfernt die aktuelle Karte aus dem Slot. - + Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). Bestimmt die Häufigkeit, mit der das Makro die Tasten ein- und ausschaltet (aka Auto-Feuer). - + {} Frames {} Bilder - + No Deinterlacing Kein Deinterlacing - + Force 32bit 32bit erzwingen - + JPEG JPEG - + 0 (Disabled) 0 (deaktiviert) - + 1 (64 Max Width) 1 (64 Max. Breite) - + 2 (128 Max Width) 2 (128 Max. Breite) - + 3 (192 Max Width) 3 (192 Max. Breite) - + 4 (256 Max Width) 4 (256 Max. Breite) - + 5 (320 Max Width) 5 (320 Max. Breite) - + 6 (384 Max Width) 6 (384 Max. Breite) - + 7 (448 Max Width) 7 (448 Max. Breite) - + 8 (512 Max Width) 8 (512 Max. Breite) - + 9 (576 Max Width) 9 (576 Max. Breite) - + 10 (640 Max Width) 10 (640 Max. Breite) - + Sprites Only Nur Sprites - + Sprites/Triangles Sprites/Dreiecke - + Blended Sprites/Triangles Vermischte Sprites/Dreiecke - + 1 (Normal) 1 (Normal) - + 2 (Aggressive) 2 (Aggressiv) - + Inside Target Innerhalb des Ziels - + Merge Targets Ziele zusammenführen - + Normal (Vertex) Normal (Vertex) - + Special (Texture) Spezial (Textur) - + Special (Texture - Aggressive) Spezial (Textur - Aggressiv) - - Align To Native - An Nativ ausrichten - - - + Half Halb - + Force Bilinear Erzwinge Bilinear - + Force Nearest Erzwinge nächstgelegene - + Disabled (Default) Deaktiviert (Standard) - + Enabled (Sprites Only) Aktiviert (nur Sprites) - + Enabled (All Primitives) Aktiviert (alle Primitive) - + None (Default) Keine (Standard) - + Sharpen Only (Internal Resolution) Nur schärfen (Interne Auflösung) - + Sharpen and Resize (Display Resolution) Schärfen und Größe ändern (Bildschirmauflösung) - + Scanline Filter Scanline-Filter - + Diagonal Filter Diagonalfilter - + Triangular Filter Triangular Filter - + Wave Filter Wellenfilter - + Lottes CRT Lottes CRT - + 4xRGSS 4xRGSS - + NxAGSS NxAGSS - + Uncompressed Unkomprimiert - + LZMA (xz) LZMA (xz) - + Zstandard (zst) Zstandard (zst) - + PS2 (8MB) PS2 (8MB) - + PS2 (16MB) PS2 (16MB) - + PS2 (32MB) PS2 (32MB) - + PS2 (64MB) PS2 (64MB) - + PS1 PS1 - + Negative Negativ - + Positive Positiv - + Chop/Zero (Default) Chop/Zero (Standard) - + Game Grid Spiel-Raster - + Game List Spieleliste - + Game List Settings Spielelisten-Einstellungen - + Type Typ - + Serial Seriennummer - + Title Titel - + File Title Dateiname - + CRC CRC - + Time Played Gespielte Zeit - + Last Played Zuletzt gespielt - + Size Dateigröße - + Select Disc Image Disc-Abbild auswählen - + Select Disc Drive Disc Laufwerk auswählen - + Start File Datei starten - + Start BIOS BIOS starten - + Start Disc Disc starten - + Exit Beenden - + Set Input Binding Eingabebindung festlegen - + Region Region - + Compatibility Rating Kompatibilitäts-Bewertung - + Path Pfad - + Disc Path Disc Pfad - + Select Disc Path Disc Pfad auswählen - + Copy Settings Einstellungen Kopieren - + Clear Settings Einstellungen löschen - + Inhibit Screensaver Bildschirmschoner blockieren - + Enable Discord Presence Aktiviere die Statusanzeige für Discord - + Pause On Start Beim Start pausieren - + Pause On Focus Loss Pause bei Fokusverlust - + Pause On Menu Pause bei Menü - + Confirm Shutdown Herunterfahren bestätigen - + Save State On Shutdown Savestate beim Herunterfahren erstellen - - Use Light Theme - Benutze das helle Thema - - - + Start Fullscreen Im Vollbildmodus starten - + Double-Click Toggles Fullscreen Doppelklick schaltet Vollbild um - + Hide Cursor In Fullscreen Cursor im Vollbild ausblenden - + OSD Scale OSD-Skalierung - + Show Messages Nachrichten anzeigen - + Show Speed Geschwindigkeit anzeigen - + Show FPS FPS Anzeigen - + Show CPU Usage CPU-Auslastung anzeigen - + Show GPU Usage GPU-Auslastung anzeigen - + Show Resolution Auflösung anzeigen - + Show GS Statistics Zeige GS-Statistiken - + Show Status Indicators Statusindikatoren anzeigen - + Show Settings Einstellungen anzeigen - + Show Inputs Eingaben anzeigen - + Warn About Unsafe Settings Vor unsicheren Einstellungen warnen - + Reset Settings Einstellungen zurücksetzen - + Change Search Directory Suchverzeichnis auswählen - + Fast Boot Schnellstart - + Output Volume Ausgabelautstärke - + Memory Card Directory Speicherkarten-Verzeichnis - + Folder Memory Card Filter Ordner Memorycard-Filter - + Create Erstellen - + Cancel Abbrechen - + Load Profile Profil laden - + Save Profile Profil speichern - + Enable SDL Input Source SDL-Eingangsquelle aktivieren - + SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode SDL DualShock 4 / Erweiterter DualSense Modus - + SDL Raw Input SDL Raw Input - + Enable XInput Input Source XInput-Eingabequelle aktivieren - + Enable Console Port 1 Multitap Multitap an Steckplatz 1 der Konsole aktivieren - + Enable Console Port 2 Multitap Multitap an Steckplatz 2 der Konsole aktivieren - + Controller Port {}{} Controller Steckplatz {}{} - + Controller Port {} Controller Steckplatz {} - + Controller Type Controller-Typ - + Automatic Mapping Automatisches Zuordnen - + Controller Port {}{} Macros Controller Steckplatz {}{} Makros - + Controller Port {} Macros Controller Steckplatz {} Makros - + Macro Button {} Makro-Taste {} - + Buttons Tasten - + Frequency Frequenz - + + Use Legacy Nintendo Layout in Big Picture Mode + Altes Nintendo Layout im Großbildmodus verwenden + + + Pressure Druck - + Controller Port {}{} Settings Controller-Steckplatz {}{} Einstellungen - + Controller Port {} Settings Controller-Steckplatz {} Einstellungen - + USB Port {} USB Anschluss {} - + Device Type Geräte-Typ - + Device Subtype Geräteunterart - + {} Bindings {} Belegung - + Clear Bindings Belegung verwerfen - + {} Settings {} Einstellungen - + Cache Directory Cache-Verzeichnis - + Covers Directory Cover-Verzeichnis - + Snapshots Directory Snapshot-Verzeichnis - + Save States Directory Save State Verzeichnis - + Game Settings Directory Spieleinstellungen Verzeichnis - + Input Profile Directory Eingabeprofil-Verzeichnis - + Cheats Directory Cheats Verzeichnis - + Patches Directory Patch-Verzeichnis - + Texture Replacements Directory Verzeichnis für Texturersatz - + Video Dumping Directory Video-Dumping-Verzeichnis - + Resume Game Spiel fortsetzen - + Toggle Frame Limit Frame Limiter umschalten - + Game Properties Spieleigenschaften - + Achievements Errungenschaften - + Save Screenshot Screenshot speichern - + Switch To Software Renderer Zum Software-Renderer wechseln - + Switch To Hardware Renderer Zum Hardware-Renderer wechseln - + Change Disc Disc wechseln - + Close Game Spiel beenden - + Exit Without Saving Beenden ohne Speichern - + Back To Pause Menu Zurück zum Pause-Menü - + Exit And Save State Beenden und Status Speichern - + Leaderboards Ranglisten - + Delete Save Spielstand löschen - + Close Menu Menü schließen - + Delete State Status löschen - + Default Boot Standard-Boot - + Reset Play Time Spielzeit zurücksetzen - + Add Search Directory Suchverzeichnis hinzufügen - + Open in File Browser Im Dateimanager öffnen - + Disable Subdirectory Scanning Unterverzeichnissuche deaktivieren - + Enable Subdirectory Scanning Unterverzeichnissuche aktivieren - + Remove From List Aus Liste entfernen - + Default View Standardansicht - + Sort By Sortieren nach - + Sort Reversed Umgekehrt sortieren - + Scan For New Games Nach neuen Spielen suchen - + Rescan All Games Alle Spiele erneut scannen - + Website Webseite - + Support Forums Supportforen - + GitHub Repository GitHub-Repository - + License Lizenz - + Close Schließen - + RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. RAIntegration wird anstelle der integrierten Implementierung von Errungenschaften verwendet. - + Enable Achievements Errungenschaften aktivieren - + Hardcore Mode Hardcore Modus - + Sound Effects Sound-Effekte - + Test Unofficial Achievements Teste inoffizielle Errungenschaften - + + Notification Sound + Benachrichtigungston + + + + Select Notification Sound + Benachrichtigungston festlegen + + + + Unlock Sound + Freischalt-Ton + + + + Select Unlock Sound + Entsperr-Ton auswählen + + + + Leaderboard Submit Sound + Rangliste Einreichungston + + + + Select Leaderboard Submit Sound + Rangliste Einreichungston auswählen + + + Username: {} Benutzername: {} - + Login token generated on {} Login-Token generiert am {} - + Logout Abmelden - + Not Logged In Nicht eingeloggt - + Login Anmelden - + Game: {0} ({1}) Spiel: {0} ({1}) - + Rich presence inactive or unsupported. Rich-Präsenz inaktiv oder nicht unterstützt. - + Game not loaded or no RetroAchievements available. Spiel nicht geladen oder keine RetroAchievements verfügbar. - + Card Enabled Speicherkarte Aktiv - + Card Name Speicherkarten Name - + Eject Card Speicherkarte auswerfen @@ -10168,77 +10820,77 @@ Möchten Sie diesen laden und fortfahren? Fehler beim Erstellen des Render-Geräts. Dies kann daran liegen, dass deine GPU den gewählten Renderer ({}) nicht unterstützt, oder weil deine Grafiktreiber aktualisiert werden müssen. - + Failed to change window after update. The log may contain more information. Fehler beim ändern des Fensters nach Update. Das Log könnte weitere Informationen enthalten. - + Upscale multiplier set to {}x. Hochskalierungs Multiplikator auf {}x gesetzt. - + Saving screenshot to '{}'. Screenshot wird gespeichert in '{}'. - + Saved screenshot to '{}'. Screenshot wurde in '{}' gespeichert. - + Failed to save screenshot to '{}'. Screenshot konnte nicht in '{}' gespeichert werden. - + Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering. Das GPU-Gerät des Hosts ist auf einen Fehler gestoßen und wurde wiederhergestellt. Möglicherweise ist die Darstellung gestört. - + CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality. CAS ist nicht verfügbar, Ihr Grafiktreiber unterstützt nicht die erforderliche Funktionalität. - + with no compression ohne Komprimierung - + with LZMA compression mit LZMA-Komprimierung - + with Zstandard compression mit Zstandard Komprimierung - + Saving {0} GS dump {1} to '{2}' Speichere {0} GS-Dump {1} in '{2}' - + single frame Einzelbild - + multi-frame Mehrere Bilder - + Failed to render/download screenshot. Fehler beim Rendern/Downloaden des Screenshots. - + Saved GS dump to '{}'. GS-Dump in '{}' gespeichert. @@ -10248,29 +10900,29 @@ Möchten Sie diesen laden und fortfahren? Hash-Cache hat {:.2f} MB VRAM verwendet, deaktiviere. - + Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures. Deaktiviere automatisch generierte Mipmaps auf einer oder mehreren komprimierten Ersatztexturen. Bitte generiere mipmaps beim Komprimieren deiner Texturen. - + Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects. Stencil Puffer und Texturbarrieren sind beide nicht verfügbar, dies wird einige grafische Effekte zerstören. - + Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow. Spin GPU During Readbacks ist aktiviert, aber kalibrierte Zeitstempel sind nicht verfügbar. Dies kann sehr langsam sein. - + Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed. This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs. To use the Vulkan renderer, you should remove this app package. Dein System hat das "OpenCL und OpenGL Kompatibilitäts-Paket" installiert. Dieser Vulkan Treiber stürzt bei einigen GPUs unter PCSX2 ab. Um den Vulkan-Renderer zu verwenden, solltest du dieses App-Paket löschen. - + The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found. You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs to use the Vulkan renderer. @@ -10290,15 +10942,15 @@ To use the Vulkan renderer, you should remove this app package. - Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required. - D3D-Gerät konnte nicht erstellt werden: 0x{:08X}. Eine GPU, die Direct3D Feature Level 10.0 unterstützt, ist erforderlich. + Failed to create D3D11 device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required. + D3D11-Gerät konnte nicht erstellt werden: 0x{:08X}. Eine GPU, die Direct3D Feature Level 10.0 unterstützt, ist erforderlich. - The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration. + The Direct3D11 renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration. Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first. - Der Direct3D Renderer läuft auf Feature Level 10.0. Dies ist eine nicht unterstützte Konfiguration. -Bitte keine Support Unterstützung anfordern, bitte aktualisieren Sie zuerst Ihre Hardware/Treiber. + Der Direct3D11 Renderer läuft auf Feature Level 10.0. Dies ist eine NICHT unterstützte Konfiguration. +Bitte keine Support Unterstützung anfordern, bitte aktualisiere zuerst deine Hardware/Treiber. @@ -10361,7 +11013,7 @@ Bitte lese unsere offizielle Dokumentation für weitere Informationen. GSDeviceOGL - + OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{} was found OpenGL Renderer wird nicht unterstützt. Nur OpenGL {}.{} @@ -10371,7 +11023,7 @@ Bitte lese unsere offizielle Dokumentation für weitere Informationen. GSDeviceVK - + Your GPU does not support the required Vulkan features. Deine GPU unterstützt nicht die benötigten Vulkan-Funktionen. @@ -10429,22 +11081,22 @@ Bitte lese unsere offizielle Dokumentation für weitere Informationen.Cheats neu laden - + Show Cheats For All CRCs Cheats für alle CRCs anzeigen - + Checked Aktiviert - + Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. Schaltet das Scannen von Patchdateien für alle CRCs des Spiels um. Damit werden auch Patches für die Spiele mit unterschiedlichen CRCs geladen. - + %1 unlabelled patch codes will automatically activate. %1 nicht gekennzeichnete Patchcodes werden automatisch aktiviert. @@ -10753,113 +11405,263 @@ zu verbessern, aber das erhöht auch die Systemanforderungen. GameList - + PS2 Disc PS2 Disk - + PS1 Disc PS1 Disk - + ELF ELF - + + Invalid + Ungültig + + + + NTSC-B + NTSC-B + + + + NTSC-C + NTSC-C + + + + NTSC-HK + NTSC-HK + + + + NTSC-J + NTSC-J + + + + NTSC-K + NTSC-K + + + + NTSC-T + NTSC-T + + + + NTSC-U + NTSC-U + + + Other Anderes - + + PAL-A + PAL-A + + + + PAL-AF + PAL-AF + + + + PAL-AU + PAL-AU + + + + PAL-BE + PAL-BE + + + + PAL-E + PAL-E + + + + PAL-F + PAL-F + + + + PAL-FI + PAL-FI + + + + PAL-G + PAL-G + + + + PAL-GR + PAL-GR + + + + PAL-I + PAL-I + + + + PAL-IN + PAL-IN + + + + PAL-M + PAL-M + + + + PAL-NL + PAL-NL + + + + PAL-NO + PAL-NO + + + + PAL-P + PAL-P + + + + PAL-PL + PAL-PL + + + + PAL-R + PAL-R + + + + PAL-S + PAL-S + + + + PAL-SC + PAL-SC + + + + PAL-SW + PAL-SW + + + + PAL-SWI + PAL-SWI + + + + PAL-UK + PAL-UK + + + Unknown Unbekannt - + Nothing Nichts - + Intro Intro - + Menu Menü - + In-Game Im Spiel - + Playable Spielbar - + Perfect Perfekt - + Scanning directory {} (recursively)... Scanne Verzeichnis {} (rekursiv)... - + Scanning directory {}... Scanne Verzeichnis {}... - + Scanning {}... Scanne {}... - + Never Nie - + Today Heute - + Yesterday Gestern - + {}h {}m {}h {}m - + {}h {}m {}s {}h {}m {}s - + {}m {}s {}m {}s - + {}s {}s - - + + %n hours %n Stunde @@ -10867,8 +11669,8 @@ zu verbessern, aber das erhöht auch die Systemanforderungen. - - + + %n minutes %n Minuten @@ -10876,7 +11678,7 @@ zu verbessern, aber das erhöht auch die Systemanforderungen. - + Downloading cover for {0} [{1}]... Cover für {0} [{1}] wird heruntergeladen... @@ -10884,52 +11686,52 @@ zu verbessern, aber das erhöht auch die Systemanforderungen. GameListModel - + Type Typ - + Code Seriennummer - + Title Titel - + File Title Dateiname - + CRC CRC - + Time Played Spielzeit - + Last Played Zuletzt gespielt - + Size Dateigröße - + Region Region - + Compatibility Kompatibilität @@ -11151,22 +11953,22 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, aber es wird Dateien in Unterverzeichnissen erken Patches erneut laden - + Show Patches For All CRCs Patches für alle CRCs anzeigen - + Checked Aktiviert - + Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. Schaltet das Scannen nach Patch Dateien für alle Prüfsummen (CRC) des Spiels um. Wenn diese Option aktiviert ist, werden auch Patches mit abweichender Prüfsumme, die für dieses Spiel verfügbar sind, geladen. - + There are no patches available for this game. Für dieses Spiel sind keine Patches verfügbar. @@ -11185,7 +11987,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, aber es wird Dateien in Unterverzeichnissen erken - + Restore Wiederherstellen @@ -11231,354 +12033,354 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, aber es wird Dateien in Unterverzeichnissen erken PS2 Disc - + PS1 Disc PS1 Disc - + ELF (PS2 Executable) ELF (PS2 ausführbar) - + Region: Region: - + NTSC-B (Brazil) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-B (Brasilien) - + NTSC-C (China) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-C (China) - + NTSC-HK (Hong Kong) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-HK (Hong Kong) - + NTSC-J (Japan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-J (Japan) - + NTSC-K (Korea) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-K (Korea) - + NTSC-T (Taiwan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-T (Taiwan) - + NTSC-U (US) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-U (USA) - + Other Anderes - + PAL-A (Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-A (Australien) - + PAL-AF (South Africa) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AF (Südafrika) - + PAL-AU (Austria) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AU (Österreich) - + PAL-BE (Belgium) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-BE (Belgien) - + PAL-E (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-E (Europa/Australien) - + PAL-F (France) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-F (Frankreich) - + PAL-FI (Finland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-FI (Finnland) - + PAL-G (Germany) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-G (Deutschland) - + PAL-GR (Greece) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-GR (Griechenland) - + PAL-I (Italy) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-I (Italien) - + PAL-IN (India) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-IN (Indien) - + PAL-M (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-E (Europa/Australien) - + PAL-NL (Netherlands) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NL (Niederlande) - + PAL-NO (Norway) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-KEIN (Norwegen) - + PAL-P (Portugal) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-P (Portugal) - + PAL-PL (Poland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-PL (Polen) - + PAL-R (Russia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-R (Russland) - + PAL-S (Spain) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-S (Spanien) - + PAL-SC (Scandinavia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SC (Skandinavien) - + PAL-SW (Sweden) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SW (Schweden) - + PAL-SWI (Switzerland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SWI (Schweiz) - + PAL-UK (United Kingdom) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-UK (Großbritannien) - + Compatibility: Kompatibilität: - + Input Profile: Eingabeprofil: - + Shared Refers to the shared settings profile. Teilen - + Disc Path: Disc Pfad: - + Browse... Durchsuchen... - + Clear Leeren - + Verify Verifizieren - + Search on Redump.org... Suche auf Redump.org... - + %0%1 First arg is a GameList compat; second is a string with space followed by star rating OR empty if Unknown compat %0%1 - + %0%1 First arg is filled-in stars for game compatibility; second is empty stars; should be swapped for RTL languages %0%1 - + Select Disc Path Wähle Disc Pfad - + Game is not a CD/DVD. Spiel ist keine CD/DVD. - + Track list unavailable while virtual machine is running. Trackliste nicht verfügbar, während die virtuelle Maschine läuft. - + # # - + Mode Modus - - + + Start Start - - + + Sectors Sektoren - - + + Size Größe - - + + MD5 MD5 - - + + Status Status - - - - - + + + + + %1 %1 - - + + <not computed> <not computed> - + Error Fehler - + Cannot verify image while a game is running. Abbild kann nicht verifiziert werden, während ein Spiel läuft. - + One or more tracks is missing. Ein oder mehrere Titel fehlen. - + Verified as %1 [%2] (Version %3). Verifiziert als %1 [%2] (Version %3). - + Verified as %1 [%2]. Als %1 [%2] verifiziert. - GlobalVariableTreeWidget + GlobalVariableTreeView - + unknown function Unbekannte Funktion @@ -11633,6 +12435,12 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, aber es wird Dateien in Unterverzeichnissen erken Widescreen (16:9) Breitbild (16:9) + + + + Native/Full (10:7) + Native/Voll (10:7) + FMV Aspect Ratio Override: @@ -11641,25 +12449,25 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, aber es wird Dateien in Unterverzeichnissen erken - + - - - - + + + + Off (Default) Aus (Standard) - - - + + + - - - + + + Automatic (Default) Automatisch (Voreinstellung) @@ -11718,15 +12526,15 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, aber es wird Dateien in Unterverzeichnissen erken - - - + + + None Keine - + Bilinear (Smooth) Smooth: Refers to the texture clarity. Bilinear (Weichgezeichnet) @@ -11745,8 +12553,8 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, aber es wird Dateien in Unterverzeichnissen erken - - + + % Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it. ---------- @@ -11792,19 +12600,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Screen Offsets Bildschirm-Versatz - + Show Overscan Overscan anzeigen - + Anti-Blur Anti-Bewegungsunschärfe-Hack @@ -11815,7 +12623,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Disable Interlace Offset Interlace-Offset deaktivieren @@ -11825,18 +12633,18 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Screenshot-Größe: - + Screen Resolution Bildschirmauflösung - + Internal Resolution Interne Auflösung - + PNG PNG @@ -11863,7 +12671,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Off Aus @@ -11888,7 +12696,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Bilinear (PS2) Bilinear (PS2) @@ -11935,7 +12743,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Unscaled (Default) Unskaliert (Standard) @@ -11951,7 +12759,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Basic (Recommended) Basic (empfohlen) @@ -11976,18 +12784,18 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Maximum (sehr langsam) - + Texture Preloading: Textur-Vorladung: - + Partial Teilweise - - + + Full (Hash Cache) Voll (Hash Cache) @@ -12003,31 +12811,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Disable Depth Conversion Tiefenkonvertierung Deaktivieren - + GPU Palette Conversion GPU-Palette Konvertierung - + Manual Hardware Renderer Fixes Manuelle Hardware-Renderer Fixes - - + + Spin GPU During Readbacks GPU-Spin während der Lesungen - - + + Spin CPU During Readbacks CPU-Spin während der Lesungen @@ -12039,15 +12847,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - - + + Mipmapping Mipmapping - - + + Auto Flush Auto-Flush @@ -12057,12 +12865,12 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Hardware-Korrekturen - + Force Disabled Erzwinge deaktiviert - + Force Enabled Erzwinge aktiviert @@ -12075,8 +12883,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - - + + 0 (Disabled) 0 (Disabled) 0 (deaktiviert) @@ -12133,18 +12941,18 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Disable Safe Features Safe Features deaktivieren - + Preload Frame Data Frame-Daten vorladen - + Texture Inside RT Texture Inside RT @@ -12212,44 +13020,44 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Spezial (Textur - Aggressiv) - + Round Sprite: Runder Sprite: - + Half Halb - + Full Voll - + Texture Offsets: Texturversatz: - + X: X: - + Y: Y: - - + + Merge Sprite Sprite zusammenführen - - + + Align Sprite Sprite ausrichten @@ -12335,122 +13143,111 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Disable Partial Source Invalidation Partielle Quellen-Invalidierung deaktivieren - + Read Targets When Closing Lese Ziele beim Schließen - + Estimate Texture Region Geschätzte Textur Region - + Disable Render Fixes Render-Korrekturen deaktivieren - - Align To Native - An Nativ ausrichten - - - - + + Unscaled Palette Texture Draws Unskalierte Palettentextur Zeichnungen - + Bilinear Dirty Upscale: Bilinear Dirty Upscale: - + Force Bilinear Erzwinge Bilinear - + Force Nearest Erzwinge nächstgelegene - + Texture Replacement Texturen Ersetzung - + Search Directory Suchverzeichnis - - + + Browse... Durchsuchen... - - + + Open... Öffnen... - - + + Reset Zurücksetzen - + PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory. PCSX2 dumpt und lädt Texturersetzungen aus diesem Verzeichnis. - + Options Einstellungen - - + + Dump Textures Texturen dumpen - - + + Dump Mipmaps Mipmaps dumpen - - + + Dump FMV Textures FMV-Texturen dumpen - - + + Load Textures Texturen laden - - - - Native (10:7) - Nativ (10:7) - Apply Widescreen Patches @@ -12462,438 +13259,442 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne No-Interlacing Patches anwenden - + + Align to Native + An Nativ ausrichten + + + + Align to Native - with Texture Offset + Auf Nativ ausrichten - mit Texturversatz + + + Native Scaling Native Skalierung - + Normal Normal - + Aggressive Aggressiv - - + + Force Even Sprite Position Erzwinge Sprite Position - - + + Precache Textures Texturen vorab laden - + Post-Processing Nachbearbeitung - + Sharpening/Anti-Aliasing Schärfe/Anti-Aliasing - + Contrast Adaptive Sharpening: You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx Adaptive Schärfung des Kontrasts: - - - - + + + + None (Default) Aus (Standard) - + Sharpen Only (Internal Resolution) Nur schärfen (Interne Auflösung) - + Sharpen and Resize (Display Resolution) Schärfen und Größe ändern (Bildschirmauflösung) - + Sharpness: Schärfe: - - + + FXAA FXAA - + Filters Filter - + TV Shader: TV-Shader: - + Scanline Filter Scanline-Filter - + Diagonal Filter Diagonalfilter - + Triangular Filter Dreiecksfilter - + Wave Filter Wellenfilter - + Lottes CRT Lottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology. Lottes CRT - + 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling) 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling) - + NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling) NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling) - - + + Shade Boost Schattierungs Boost - + Brightness: Helligkeit: - + Contrast: Kontrast: - + Saturation Sättigung - + OSD OSD - + On-Screen Display Bildschirmanzeige - + OSD Scale: OSD-Skalierung: - - + + Show Indicators Indikatoren anzeigen - - + + Show Resolution Auflösung anzeigen - - + + Show Inputs Eingaben anzeigen - - + + Show GPU Usage GPU-Auslastung anzeigen - - + + Show Settings Einstellungen anzeigen - - + + Show FPS FPS Anzeigen - - + + Disable Mailbox Presentation Mailbox Presentation: a type of graphics-rendering technique that has not been exposed to the public that often, so chances are you will need to keep the word mailbox in English. It does not have anything to do with postal mailboxes or email inboxes/outboxes. Mailbox-Präsentation deaktivieren - - + + Extended Upscaling Multipliers Erweiterte Upscaling-Multiplikatoren - + Disable Shader Cache Shader Cache deaktivieren - + Disable Vertex Shader Expand Vertex-Shader-Erweiterung deaktivieren - - + + Show Statistics Statistiken anzeigen - - + + Asynchronous Texture Loading Asynchrones Laden von Texturen - + Saturation: Sättigung: - - + + Show CPU Usage CPU-Auslastung anzeigen - - + + Warn About Unsafe Settings Vor unsicheren Einstellungen warnen - + Recording Aufnahme - + Video Dumping Directory Video-Dumping-Verzeichnis - + Capture Setup Aufzeichnungseinstellungen - + OSD Messages Position: Position der OSD-Nachrichten: - - + + Left (Default) Links (Standard) - + OSD Performance Position: OSD-Performance-Position: - - + + Right (Default) Rechts (Standard) - - + + Show Frame Times Frame-Zeiten anzeigen - - + + Show PCSX2 Version PCSX2-Version anzeigen - - + + Show Hardware Info Hardware-Info anzeigen - - + + Show Input Recording Status Eingabeaufzeichnungsstatus anzeigen - - + + Show Video Capture Status Videoaufnahme-Status anzeigen - - + + Show VPS VPS Anzeigen - + capture erfassen - + Container: Format: - - + + Codec: Codec: - - + + Extra Arguments Zusätzliche Argumente - + Capture Audio Audio aufnehmen - + Format: Format: - + Resolution: Auflösung: - + x х - + Auto Automatisch - + Capture Video Video aufnehmen - + Advanced Advanced here refers to the advanced graphics options. Erweitert - + Advanced Options Erweiterte Einstellungen - + Hardware Download Mode: Hardware-Download-Modus: - + Accurate (Recommended) Genau (empfohlen) - + Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) Readbacks deaktivieren (GS Thread synchronisieren) - + Unsynchronized (Non-Deterministic) Unsynchronisiert (nicht deterministisch) - + Disabled (Ignore Transfers) Deaktiviert (Übertragungen ignorieren) - + GS Dump Compression: GS Dump Komprimierung: - + Uncompressed Unkomprimiert - + LZMA (xz) LZMA (xz) - - + + Zstandard (zst) Zstandard (zst) - - - Skip Presenting Duplicate Frames - Überspringe Darstellung Doppelter Frames - - - - + + Use Blit Swap Chain Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal. ---------- @@ -12902,56 +13703,56 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Blit Swap-Kette verwenden - - + + Bitrate: Bitrate: - - + + kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. kBit/s - + Allow Exclusive Fullscreen: Exklusiven Vollbildmodus verwenden: - + Disallowed Nicht erlaubt - + Allowed Erlauben - + Debugging Options Debug Optionen - + Override Texture Barriers: Texturbarrieren Überschreiben: - + Use Debug Device Debug-Gerät verwenden - - + + Show Speed Percentages Geschwindigkeit in Prozent anzeigen - + Disable Framebuffer Fetch Framebuffer-Abruf deaktivieren @@ -13018,1152 +13819,1131 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. 16x - - - - + + + + Use Global Setting [%1] Globale Einstellung verwenden [%1] - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + - - - - - - - + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + Unchecked Deaktiviert - + Enable Widescreen Patches Breitbild Patches aktivieren - + Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues. Lädt und aktiviert automatisch Breitbild Patches beim Spielstart. Kann Probleme verursachen. - + Enable No-Interlacing Patches No-Interlacing Patches aktivieren - + Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues. Lädt und aktiviert automatisch No-Interlacing Patches beim Spielstart. Kann Probleme verursachen. - + Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations. Deaktiviert den Interlacing-Versatz, was die Verwischung in einigen Situationen reduzieren kann. - + Bilinear Filtering Bilineare Filterung - + Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels. Aktiviert bilineare Nachbearbeitungsfilter. Glättet das Gesamtbild, während es auf dem Bildschirm angezeigt wird. Korrigiert die Positionierung zwischen Pixeln. - + Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry. PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller. Aktiviert PCRTC Offsets welche den Bildschirm gemäß Spielanfrage positionieren. Nützlich für einige Spiele wie WipEout Fusion für seinen Bildschirm schüttel Effekt, kann aber ein verschwommenes Bild verursachen. - + Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. Aktiviert die Option, den Overscan Bereich bei Spielen anzuzeigen, welche mehr als den sicheren Bereich des Bildschirms anzeigt. - + FMV Aspect Ratio Override FMV Seitenverhältnis überschreiben - + Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options. Bestimmt die Deinterlacing-Methode, die auf dem Interlaced´ten Bildschirm der emulierten Konsole verwendet werden soll. "Automatisch" sollte in der Lage sein, die meisten Spiele korrekt zu Deinterlace´n, aber wenn sichtbar wackelige Grafiken zu sehen sind, versuche eine der anderen verfügbaren Optionen. - + Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan. Kontrolliert den Genauigkeitsgrad der GS überblendungseinheit der Emulation.<br> Je höher die Einstellung, desto mehr überblendungen werden im Shader akkurat Emuliert und desto größer wird die Geschwindigkeitseinbuße sein.<br> Beachten Sie, dass Direct3D's fähigkeit zu überblenden reduziert ist im Vergleich zu OpenGL/Vulkan. - + Software Rendering Threads Software-Rendering-Threads - + CPU Sprite Render Size CPU Sprite Rendergröße - + Software CLUT Render Software CLUT Render - + Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling. Versucht zu erkennen, wenn ein Spiel seine eigene Farbpalette nutzt, um es dann mit der GPU auf spezielle Weise zu rendern. - + This option disables game-specific render fixes. Diese Option deaktiviert spielspezifische Renderfixes. - + By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games. Standardmäßig behandelt der Textur-Cache partielle Invalidationen. Leider ist es sehr kostspielig dies CPU-weise zu berechnen. Dieser Hack ersetzt die partielle Invalidierung durch eine vollständige Löschung der Textur, um die CPU-Last zu reduzieren. Er hilft bei den Snowblind-Engine-Spielen. - + Framebuffer Conversion Framebuffer-Konvertierung - + Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance. Konvertiert 4-bit und 8-bit Framebuffer auf der CPU anstelle der GPU. Hilft bei Harry Potter und Stuntman Spielen. Hat einen großen Einfluss auf die Leistung. - - + + Disabled Deaktiviert - + Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting. Überschreibt das full-motion-video (FMV) Seitenverhältnis. Wenn deaktiviert, wird das FMV Seitenverhältnis von den allgemeinen Seitenverhältniseinstellung übernommen. - + + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era, and adapts to widescreen/ultrawide game patches. + Ändert das Seitenverhältnis für die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm. Die Standardeinstellung ist Auto Standard (4:3/3:2 Progressiv), der das Seitenverhältnis automatisch so einstellt, wie ein Spiel auf einem typischen Fernseher der Ära dargestellt wird und passt sich an Widescreen/Ultrawide Patches an. + + + + 90% + 90 % + + + + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG and WebP, and reduce file size for PNG. + Wählt die Qualität aus, in der Screenshots komprimiert werden. Höhere Werte bewahren mehr Details für JPEG sowie WebP und reduzieren die Dateigröße für PNG. + + + Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts. Aktiviert Mipmapping, das bei einigen Spielen benötigt wird um korrekt zu rendern. Mipmapping verwendet stufenweise niedriger aufgelöste Texturen in weiteren Entfernungen, um die Verarbeitungslast zu reduzieren und visuelle Artefakte zu vermeiden. - + Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites. Ändert den Filteralgorithmus, um Texturen den Oberflächen zuzuordnen.<br> Nearest: Versucht nicht Farben zu überblenden/vermischen. <br> Bilinear (Erzwungen): Vermischt Farben, um harte Kanten zwischen verschieden farbigen Pixeln zu entfernen, auch wenn das Spiel der PS2 sagt das es dies nicht tun soll.<br> Bilinear (PS2): Wird Filter auf alle Oberflächen anwenden, die ein Spiel dem PS2 anweist zu filtern.<br> Bilinear (Erzwungen außer für Sprites): Wird Filter auf alle Oberflächen anwenden, auch wenn das Spiel der PS2 dies nicht zugewiesen hat, außer für Sprites. - + Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to. Reduziert die Unschärfe von großen Texturen, die auf kleinen, steil gewinkelten Oberflächen angewendet werden, indem die Farben der beiden nächsten Mipmaps abgebildet werden. Benötigt Mipmapping 'ein'.<br> Aus: Deaktiviert die Funktion.<br> Trilinear (PS2): Verwendet Trilinearfilterung auf alle Oberflächen, die ein Spiel die PS2 anweist.<br> Trilinear (Erzwungen): Wendet die Trilinearfilterung auf alle Oberflächen an, auch wenn das Spiel der PS2 das nicht angewiesen hat. - + Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering. Reduziert das Banding (ungewollt harte Farbverläufe) zwischen den Farben und verbessert die wahrgenommene Farbtiefe. <br> Aus: Deaktiviert jedwedes Dithering.<br> Skaliert: Hochskalierend / Höchster Dithering-Effekt.<br> Unskaliert: Natives Dithering / Niedrigster Dithering Effekt vergrößert die Quadrate beim Hochskalieren nicht.<br> Erzwinge 32bit: Behandle alle Ziehungen, als ob sie 32bit wären, um Banding und Dithering zu vermeiden. - + Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. Führt nutzlose Arbeit auf der CPU aus während der Rücklesung, um zu verhindern, dass sie in Energiesparmodus geht. Kann die Leistung verbessern, aber mit einem signifikanten Anstieg des Stromverbrauchs. - + Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. Übermittelt nutzlose Aufgaben an die GPU während des zurück Lesens, um zu verhindern, dass sie in den Energiesparmodus wechselt. Kann die Leistung verbessern, aber mit einem signifikanten Anstieg des Stromverbrauchs. - + Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster. Anzahl der Render-Threads: 0 für einzelnen Thread, 2 oder mehr für Multithread (1 ist für Debugging). 2 bis 4 Threads werden empfohlen. Mehr als 4 Threads sind wahrscheinlich langsamer statt schneller. - + Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging. Deaktiviert die Unterstützung von Tiefenpuffern im Textur-Cache. Wird wahrscheinlich verschiedene Fehler erzeugen und ist nur zum Debuggen nützlich. - + Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. Erlaubt dem Textur-Cache den inneren Teil eines vorherigen Framebuffers als Eingabetextur wiederzuverwenden. - + Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption. Leert alle Ziele im Textur-Cache beim Herunterfahren zurück in den lokalen Speicher. Kann verlorene Grafiken beim Speichern von Zuständen oder beim Umschalten von Rendern verhindern, kann aber auch zu einer grafischen Beschädigung führen. - + Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). Versuche die Texturgröße zu reduzieren, wenn Spiele sie nicht selbst setzen (z.B. Snowblind-Spiele). - + Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc. Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations. Behebt Probleme mit Upscaling (vertikale Linien) in Namco-Spielen wie Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc. - + Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. Speichert austauschbare Texturen auf der Festplatte. Reduziert die Leistung. - + Includes mipmaps when dumping textures. Schließt Mipmaps beim Dumping von Texturen ein. - + Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. Ermöglicht Textur-Dumping, wenn FMVs aktiv sind. Sie sollten dies nicht aktivieren. - + Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. Lädt Ersatztexturen in einen Arbeitsthread und reduziert so Mikroruckeln, wenn Ersetzungen aktiviert sind. - + Loads replacement textures where available and user-provided. Lädt Ersatztexturen, sofern verfügbar und vom Benutzer bereitgestellt. - + Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. Lädt alle Ersatztexturen vorab in den Speicher. Bei asynchronem Laden nicht erforderlich. - + Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Aktiviert FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. - + Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. Bestimmt die Intensität des Schärfungseffekts bei der CAS-Nachbearbeitung. - + Adjusts brightness. 50 is normal. Passt die Helligkeit an. 50 ist normal. - + Adjusts contrast. 50 is normal. Passt den Kontrast an. 50 ist normal. - + Adjusts saturation. 50 is normal. Passt die Sättigung an. 50 ist normal. - + Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%. Skaliert die Größe der OSD auf dem Bildschirm von 50% bis 500%. - + OSD Messages Position OSD Nachrichten - Position - + OSD Statistics Position OSD Statistik - Position - + Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user. Zeigt eine Reihe von Performance-Datenpunkten auf dem Bildschirm an, wie vom Benutzer ausgewählt. - + Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display. Zeigt die Vsync-Rate des Emulators in der oberen rechten Ecke des Displays an. - + Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion. Zeigt OSD-Icon-Indikatoren für Emulationszustände wie Pause, Turbo, Zeitraffer und Zeitlupe. - + Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging. Zeigt verschiedene Einstellungen und die aktuellen Werte dieser Einstellungen an, nützlich zum Debuggen. - + Displays a graph showing the average frametimes. Zeigt ein Diagramm an, das die durchschnittlichen Frame-Zeiten zeigt. - + Shows the current system hardware information on the OSD. Zeigt die aktuellen Hardware-Informationen des Systems im OSD an. - + Video Codec Video-Codec - + Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Wählt, welcher Video-Codec für die Videoaufnahme verwendet werden soll. <b>Wenn unsicher, auf Standard belassen.<b> - + Video Format Videoformat - + Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b> Wählt, welches Format für die Videoaufnahme verwendet werden soll. Falls der Codec das Format nicht unterstützt, wird das erste verfügbare Format verwendet. <b>Wenn unsicher, auf Standardeinstellung belassen.<b> - + Video Bitrate Video Bitrate - + 6000 kbps 6000 kbps - + Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. Legt die zu verwendende Video-Bitrate fest. Größere Bitrate liefert in der Regel eine bessere Videoqualität auf Kosten einer größeren Dateigröße. - + Automatic Resolution Automatische Auflösung - + When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b> Wenn diese Option aktiviert ist, folgt die Auflösung der Videoaufnahme der internen Auflösung des laufenden Spiels.<br><br><b> Sei vorsichtig, wenn diese Einstellung verwendet wird, insbesondere beim hochskalieren, da eine höhere interne Auflösung (oberhalb von 4x) zu einer sehr großen Videoaufnahme führen kann, welche zu Systemüberlastung führen kann.</b> - + Enable Extra Video Arguments Zusätzliche Video-Argumente aktivieren - + Allows you to pass arguments to the selected video codec. Erlaubt es Ihnen, Argumente an den ausgewählten Video-Codec zu übergeben. - + Extra Video Arguments Zusätzliche Video-Argumente - + Audio Codec Audio-Codec - + Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Wählt, welcher Audio-Codec für die Videoaufnahme verwendet werden soll. <b>Wenn unsicher, auf Standard belassen.<b> - + Audio Bitrate Audiobitrate - + Enable Extra Audio Arguments Zusätzliche Audio Argumente aktivieren - + Allows you to pass arguments to the selected audio codec. Erlaubt es Ihnen, Argumente an den ausgewählten Audio-Codec zu übergeben. - + Extra Audio Arguments Zusätzliche Audio-Argumente - + Allow Exclusive Fullscreen Exklusiven Vollbildmodus verwenden - + Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency. Überschreibt die Heuristik des Treibers's um exklusiven Vollbildmodus oder direkten Flip/Scanout zu aktivieren.<br> Das Ausschalten von exklusivem Vollbildmodus ermöglicht es auf andere Aufgaben (Fenster) zu wechseln und auch sie zu überlagern, aber es erhöht die Eingabelatenz. - - 1.25x Native (~450px) - 1.25x Nativ (~450px) + + + (Default) + (Standard) - - 1.5x Native (~540px) - 1,5x Nativ (~540px) - - - - 1.75x Native (~630px) - 1,75x Nativ (~630px) - - - + 2x Native (~720px/HD) 2x Nativ (~720px/HD) - - 2.5x Native (~900px/HD+) - 2,5x Nativ (~900px/HD+) - - - + 3x Native (~1080px/FHD) 3x Nativ (~1080px/FHD) - - 3.5x Native (~1260px) - 3.5x Nativ (~1260px) - - - + 4x Native (~1440px/QHD) 4x Nativ (~1440px/QHD) - + 5x Native (~1800px/QHD+) 5x Nativ (~1800px/QHD+) - + 6x Native (~2160px/4K UHD) 6 x Nativ (~2160px/4K UHD) - + 7x Native (~2520px) 7x Nativ (~2520px) - + 8x Native (~2880px/5K UHD) 8x Nativ (~2880px/5K UHD) - + 9x Native (~3240px) 9x Nativ (~3240px) - + 10x Native (~3600px/6K UHD) 10x Nativ (~3600px/6K UHD) - + 11x Native (~3960px) 11x Nativ (~3960px) - + 12x Native (~4320px/8K UHD) 12x Nativ (~4320px/8K UHD) - + 13x Native (~4680px) 13x Nativ (~4680px) - + 14x Native (~5040px) 14x Nativ (~5040px) - + 15x Native (~5400px) 15x Nativ (~5400px) - + 16x Native (~5760px) 16x Nativ (~5760px) - + 17x Native (~6120px) 17x Nativ (~6120px) - + 18x Native (~6480px/12K UHD) 18x Nativ (~6480px/12K UHD) - + 19x Native (~6840px) 19x Nativ (~6840px) - + 20x Native (~7200px) 20x Nativ (~7200px) - + 21x Native (~7560px) 21x Nativ (~7560px) - + 22x Native (~7920px) 22x Nativ (~7920px) - + 23x Native (~8280px) 23x Nativ (~8280px) - + 24x Native (~8640px/16K UHD) 24x Nativ (~8640px/16K UHD) - + 25x Native (~9000px) 25x Nativ (~9000px) - - + + %1x Native %1x Nativ - - - - - - - - - + + + + + + + + + Checked Aktiviert - + Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. Aktiviert interne Anti-Bewegungsunschärfe-Hacks. Weniger übereinstimmend wie PS2 das Rendering händelt, aber viele Spiele werden weniger verschwommen aussehen. - + Integer Scaling Pixelgenaue Bildskalierung - + Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. Fügt dem Anzeigebereich Polster hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem Host zu Pixel in der Konsole eine Ganzzahlzahl ist. Kann zu einem schärferen Bild in einigen 2D-Spielen führen. - + Aspect Ratio Seitenverhältnis - + Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) Auto-Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressiv) - - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. - Ändert das Seitenverhältnis für die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm. Die Standardeinstellung ist Auto Standard (4:3/3:2 Progressive), der das Seitenverhältnis automatisch so einstellt, wie ein Spiel auf einem typischen Fernseher der Ära dargestellt wird. - - - + Deinterlacing Deinterlacing - + Screenshot Size Screenshot-Größe - + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. Bestimmt die Auflösung, in der Screenshots gespeichert werden. Interne Auflösungen bewahren mehr Details auf Kosten der Dateigröße. - + Screenshot Format Screenshot-Format - + Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. Wählt das Format aus, das zum Speichern von Screenshots verwendet wird. JPEG erzeugt kleinere Dateien, aber vermindert die Qualität. - + Screenshot Quality Screenshot-Qualität - - + 50% 50 % - - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. - Wählt die Qualität aus, in der Screenshots komprimiert werden. Höhere Werte bewahren mehr Details für JPEG und reduzieren die Dateigröße für PNG. - - - - + + 100% 100% - + Vertical Stretch Vertikale Streckung - + Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display. Streckt (&lt; 100%) oder Schrumpft (&gt; 100%) die vertikale Komponente des Displays. - + Fullscreen Mode Vollbildmodus - - - + + + Borderless Fullscreen Randloser Vollbildmodus - + Chooses the fullscreen resolution and frequency. Wählt die Vollbildauflösung und Frequenz aus. - - + + Left Links - - - - + + + + 0px 0px - + Changes the number of pixels cropped from the left side of the display. Ändert die Anzahl der von der linken Seite der Anzeige zugeschnittenen Pixel. - + Top Oben - + Changes the number of pixels cropped from the top of the display. Ändert die Anzahl der von der oberen Seite der Anzeige zugeschnittenen Pixel. - - + + Right Rechts - + Changes the number of pixels cropped from the right side of the display. Ändert die Anzahl der von der rechten Seite der Anzeige zugeschnittenen Pixel. - + Bottom Unten - + Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display. Ändert die Anzahl der von der unteren Seite der Anzeige zugeschnittenen Pixel. - - + + Native (PS2) (Default) Nativ (PS2) (Standard) - + Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered. Wählen Sie die Auflösung bei der Spiele dargestellt werden. Hohe Auflösungen können die Leistung älterer oder schwächeren GPUs beeinflussen.<br>Nicht-native Auflösung kann kleinere grafische Probleme in einigen Spielen verursachen.<br>Die FMV-Auflösung bleibt unverändert, da die Videodateien vorgerendert werden. - + Texture Filtering Textur-Filterung - + Trilinear Filtering Trilineare Filterung - + Anisotropic Filtering Anisotropische Filterung - + Reduces texture aliasing at extreme viewing angles. Reduziert Texturaliasing bei extremen Blickwinkeln. - + Dithering Dithering - + Blending Accuracy Blending Genauigkeit - + Texture Preloading Textur vorab laden - + Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower. Lädt ganze Texturen auf einmal statt kleiner Stücke und vermeidet überflüssige Uploads wenn möglich. Verbessert die Leistung in den meisten Spielen, kann aber eine kleine Auswahl verlangsamen. - + When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. Wenn aktiviert, konvertiert die GPU Colormap-Texturen, andernfalls wird die CPU es tun. Es handelt sich um einen Ausgleich zwischen GPU und CPU. - + Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option. Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie die Renderer und Upscaling-Fixes für Ihre Spiele ändern. Wenn Sie diese Option aktivieren, werden Sie AUTOMATISCHE EINSTELLUNGEN DEAKTIVIEREN und Sie können die automatischen Einstellungen durch Deaktivieren dieser Option wieder aktivieren. - + 2 threads 2 Threads - - + + Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA. Erzwinge einen primitiven Flush, wenn ein Framebuffer auch eine Eingabetextur ist. Behebt einige Verarbeitungseffekte wie die Schatten in der Jak-Serie und Radiosität in GTA:SA. - + Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Aktiviert Mipmapping, das bei manchen Spielen Vorraussetzung ist um korrekt dargestellt zu werden. - + The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on. Die maximale Speicherbreite, die dem CPU-Sprite Renderer die Aktivierung erlaubt. - + Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU. Versucht, zu erkennen, wenn ein Spiel seine eigene Farbpalette nutzt um dann mit Software statt der GPU zu rendern. - + GPU Target CLUT GPU Target CLUT - + Skipdraw Range Start Startbereich des Skipdraw - - - - + + + + 0 0 - - + + Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right. Überspringt die Zeichnungsflächen die in der linken Box angegeben sind und wendet die im Feld rechts angegebenen Oberflächen an. - + Skipdraw Range End Endbereich des Skipdraw - + This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games. Diese Option deaktiviert mehrere Sicherheitsfeatures. Deaktiviert die akkurate Darstellung von Unskalierten Point and Line Rendering, was Xenosaga Spielen helfen kann. Deaktiviert die exakte GS Memory Clearing auf der CPU und lässt die GPU damit umgehen, was Kingdom Hearts Spielen helfen kann. - + Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. Lädt GS-Daten beim Rendern eines neuen Frames hoch, um einige Effekte akkurat zu reproduzieren. - + Half Pixel Offset Halb-Pixel-Versatz - + Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect. Könnte einen falsch ausgerichteten Nebel, Bloom oder Überblendungseffekt reparieren. - + Round Sprite Runder Sprite - + Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites. Korrigiert das Sampling von 2D Sprite-Texturen beim Hochskalieren. Behebt Linien in Sprites von Spielen wie Ar tonelico beim Hochskalieren. Die halb Option ist für flache Sprites, Voll ist für alle Sprites. - + Texture Offsets X Texturversatz X - - + + Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too. ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates. Offset für die ST/UV-Texturkoordinaten. Behebt einige merkwürdige Texturprobleme und könnte Post Processing Ausgleichungen beheben. - + Texture Offsets Y Texturversatz Y - + Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation. Reduziert die GS-Präzision, um Lücken zwischen den Pixeln beim Hochskalieren zu vermeiden. Behebt den Text bei Wild Arms Spielen. - + Bilinear Upscale Bilineares Hochskalieren - + Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. Kann Texturen glätten, da beim Hochskalieren bilinear gefiltert wird. z.B. Sonnen glänzen. - + Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines. Ersetzt vom Post-Processing gesetzte Pflastersprites durch ein einzelnes Fettes Sprite. Es reduziert verschiedene Hochskalierungslinien. - + Force palette texture draws to render at native resolution. Erzwingt die Texturpalette mit der nativen Auflösung zu rendern. - + Contrast Adaptive Sharpening You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx Adaptive Schärfung des Kontrasts - + Sharpness Schärfe - + Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50. Ermöglicht die Anpassung von Sättigung, Kontrast und Helligkeit. Helligkeitswerte, Sättigung und Kontrast sind standardmäßig 50. - + Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games. Verwendet den Anti-Aliasing-Algorithmus FXAA, um die visuelle Qualität von Spielen zu verbessern. - + Brightness Helligkeit + - 50 50 - + Contrast Kontrast - + TV Shader TV-Shader - + Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. Verwendet einen Shader, der die visuellen Effekte verschiedener Fernsehgeräte repliziert. - + OSD Scale OSD-Skalierung - + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Zeigt Nachrichten auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie zum Beispiel das Erstellen/Laden von Zuständen, Screenshots usw. - + Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Zeigt die interne Bildrate des Spiels in der rechten oberen Ecke des Displays an. - + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Displays als Prozentsatz an. - + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Zeigt die Auflösung des Spiels in der rechten oberen Ecke des Bildschirms an. - + Shows host's CPU utilization. Zeigt die CPU-Auslastung des Hosts's an. - + Shows host's GPU utilization. Zeigt die CPU-Auslastung des Hosts's an. - + Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging. Zeigt Zähler für die interne grafische Nutzung, nützlich zum Debuggen. - + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Zeigt den aktuellen Controller-Status des Systems in der linken unteren Ecke des Bildschirms an. - + Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display. Zeigt die aktuelle PCSX2-Version in der oberen rechten Ecke des Displays an. - + Shows the currently active video capture status. Zeigt den akutellen Status der Eingabeaufnahme an. - + Shows the currently active input recording status. Zeigt den aktuellen Status der Eingabeaufnahme an. - + Displays warnings when settings are enabled which may break games. Zeigt Warnungen an, wenn Einstellungen aktiviert sind, die Spiele unspielbar machen können. - - + + Leave It Blank Leer lassen - + Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" Parameter werden an den ausgewählten Video-Codec übergeben.<br><b>Du musst '=' verwenden, um den Schlüssel vom Wert zu trennen, und ':' , um zwei Paare voneinander zu trennen.</b><br>Zum Beispiel: "crf = 21 : preset = veryfast" - + Sets the audio bitrate to be used. Legt die verwendete Audio-Bitrate fest. - + 160 kbps 160 kbps - + Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" Parameter, die an den ausgewählten Audio-Codec übergeben werden.<br><b>Du musst '=' verwenden, um den Schlüssel vom Wert zu trennen, und ':' , um zwei Paare voneinander zu trennen.</b><br>Zum Beispiel: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - + GS Dump Compression GS Dump Komprimierung - + Change the compression algorithm used when creating a GS dump. Ändert den Komprimierungsalgorithmus bei der Erstellung eines GS-Dumps. - + Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit Verwendet bei Verwendung des Direct3D 11 Renderers ein blit-Präsentationsmodell anstatt zu drehen. Dies führt in der Regel zu einer langsameren Performance, kann aber für einige Streaming-Anwendungen erforderlich sein, oder um Framerate auf einigen Systemen freizuschalten. - - Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. - Erkennt, wann inaktive Frames in 25/30fps Spielen dargestellt werden und überspringt die Darstellung dieser Frames. Das Frame wird immer noch gerendert, es bedeutet lediglich, dass die GPU mehr Zeit hat, diese zu vervollständigen (dies ist KEIN frame skipping). Kann Frametime schwankungen glätten, wenn die CPU/GPU nahezu maximal Ausgelastet sind, aber macht Frame pacing inkonsistenter und kann die Eingabeverzögerung erhöhen. - - - + Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability. Zeigt zusätzliche Hochskalierungs-Multiplikatoren an, die von der GPU-Fähigkeit abhängig sind. - + Enable Debug Device Debug-Gerät aktivieren - + Enables API-level validation of graphics commands. Aktiviert die Validierung von Grafik-Befehlen auf API-Ebene. - + GS Download Mode GS Download-Modus - + Accurate Genau - + Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first. Überspringt die Synchronisierung mit dem GS-Thread und dem Host GPU für GS-Downloads. Kann zu einem großen Geschwindigkeitsanstieg auf langsameren Systemen führen, auf Kosten vieler zerstörter grafischer Effekte. Wenn Spiele defekt sind und Sie diese Option aktiviert haben, deaktivieren Sie sie bitte zuerst. - - - - - + + + + + Default This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec. Standard - + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Erzwingt den Einsatz von FIFO über Mailbox-Präsentation, d.h. doppeltes Puffern statt dreifacher Pufferung. Dies führt in der Regel zu schlechteren Frame Pacing. @@ -14171,7 +14951,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget - + Default This string refers to a default pixel format Standard @@ -14180,190 +14960,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Hotkeys - - - - + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Graphics Grafik - + Save Screenshot Screenshot speichern - + Toggle Video Capture Videoaufnahme umschalten - + Save Single Frame GS Dump Einzelbild-GS-Dump speichern - + Save Multi Frame GS Dump Multi-Frame GS Dump speichern - + Toggle Software Rendering Software Rendering umschalten - + Increase Upscale Multiplier Erhöhe Hochskalierungs-Multiplikator - + Decrease Upscale Multiplier Verringere Hochskalierungs-Multiplikator - + Toggle On-Screen Display On-Screen Anzeige umschalten - + Cycle Aspect Ratio Seitenverhältnis Durchschalten - + Aspect ratio set to '{}'. Seitenverhältnis auf '{}' gesetzt. - + Toggle Hardware Mipmapping Hardware-Mipmapping umschalten - + Hardware mipmapping is now enabled. Hardware-Mipmapping ist jetzt aktiviert. - + Hardware mipmapping is now disabled. Hardware-Mipmapping ist nun deaktiviert. - + Cycle Deinterlace Mode Deinterlace-Modus Durchschalten - + Automatic Automatisch - + Off Aus - + Weave (Top Field First) Weave (oberes Feld zuerst) - + Weave (Bottom Field First) Weave (unteres Feld zuerst) - + Bob (Top Field First) Bob (oberes Feld zuerst) - + Bob (Bottom Field First) Bob (unteres Feld zuerst) - + Blend (Top Field First) Blend (oberes Feld zuerst) - + Blend (Bottom Field First) Blend (unteres Feld zuerst) - + Adaptive (Top Field First) Adaptiv (Oberes Feld zuerst) - + Adaptive (Bottom Field First) Adaptiv (Unteres Feld zuerst) - + Deinterlace mode set to '{}'. Deinterlace Modus auf '{}' gesetzt. - + Toggle Texture Dumping Textur Dumping umschalten - + Texture dumping is now enabled. Textur Dumping ist jetzt aktiviert. - + Texture dumping is now disabled. Textur Dumping ist jetzt deaktiviert. - + Toggle Texture Replacements Texturersatz umschalten - + Texture replacements are now enabled. Texturersetzungen sind jetzt aktiviert. - + Texture replacements are now disabled. Texturersetzungen sind nun deaktiviert. - + Reload Texture Replacements Texturersetzungen neu laden - + Texture replacements are not enabled. Texturersetzungen sind nicht aktiviert. - + Reloading texture replacements... Texturersetzungen neu laden... @@ -14505,7 +15285,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. - + + Save States Save States @@ -14531,116 +15312,121 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. + Load Backup State From Selected Slot + Backup Status vom ausgewählten Slot laden + + + Save State and Select Next Slot Savestate speichern und nächsten Slot auswählen - + Select Next Slot and Save State Wählt den nächsten Slot und speichert den Status - + Save State To Slot 1 Status in Slot 1 speichern - + Load State From Slot 1 Lade Status von Slot 1 - + Save State To Slot 2 Status in Slot 2 speichern - + Load State From Slot 2 Lade Status von Slot 2 - + Save State To Slot 3 Status in Slot 3 speichern - + Load State From Slot 3 Lade Status von Slot 3 - + Save State To Slot 4 Status in Slot 4 speichern - + Load State From Slot 4 Lade Status von Slot 4 - + Save State To Slot 5 Status in Slot 5 speichern - + Load State From Slot 5 Lade Status von Slot 5 - + Save State To Slot 6 Status in Slot 6 speichern - + Load State From Slot 6 Lade Status von Slot 6 - + Save State To Slot 7 Status in Slot 7 speichern - + Load State From Slot 7 Lade Status von Slot 7 - + Save State To Slot 8 Status in Slot 8 speichern - + Load State From Slot 8 Lade Status von Slot 8 - + Save State To Slot 9 Status in Slot 9 speichern - + Load State From Slot 9 Lade Status von Slot 9 - + Save State To Slot 10 Status in Slot 10 speichern - + Load State From Slot 10 Lade Status von Slot 10 - + Save slot {0} selected ({1}). Speicherslot {0} ausgewählt ({1}). @@ -14648,78 +15434,63 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. ImGuiOverlays - + {} Recording Input {} Eingabe-Aufnahme - + {} Replaying {} Wiedergabe - - Input Recording Active: {} - Eingabeaufnahme aktiv: {} - - - - Frame: {}/{} ({}) - Frame: {}/{} ({}) - - - - Undo Count: {} - Rückgängig-Zähler: {} - - - + Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Gespeichert um {0:%H:%M} auf {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - + Save state selector is unavailable without a valid game serial. Der Selektor für Savestates ist ohne gültige Spiel Serialnummer nicht verfügbar. - + Load Laden - + Save Speichern - + Select Previous Vorheriges auswählen - + Select Next Nächstes auswählen - + Close Menu Menü schließen - - + + Save Slot {0} Speicherplatz {0} - + No save present in this slot. Kein Speicherstand auf diesem Slot vorhanden. - + no save yet noch nicht gespeichert @@ -14768,24 +15539,24 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Zuordnungen verwerfen - + Bindings for %1 %2 Zuordnungen für %1 %2 - + Close Schließen - - + + Push Button/Axis... [%1] Tasten/Achse betätigen... [%1] - - + + %1% %1% @@ -14793,7 +15564,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. InputBindingWidget - + Left click to assign a new button @@ -14804,19 +15575,19 @@ Linksklick um einen neue Taste zu wählen Shift + Linksklick für zusätzliche Bindungen - + Right click to clear binding Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen - + No bindings registered Keine Zuordnungen registriert - + %n bindings %n Tastenbelegung @@ -14824,8 +15595,8 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen - - + + Push Button/Axis... [%1] Tasten/Achse betätigen... [%1] @@ -14833,40 +15604,55 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen InputRecording - + Started new input recording Neue Eingabeaufnahme gestartet - + Savestate load failed for input recording Laden des Savestate der Eingabeaufnahme fehlgeschlagen - + Savestate load failed for input recording, unsupported version? Laden des Savestate der Eingabeaufnahme fehlgeschlagen, nicht unterstützte Version? - + Replaying input recording Eingabeaufnahme nochmal abspielen - + Input recording stopped Eingabeaufnahme gestoppt - + Unable to stop input recording Eingabeaufnahme konnte nicht beendet werden - + Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now... Glückwunsch, du spielst zu lange und hast damit das Limit der Eingabeaufnahme erreicht! Aufnahme wird gestoppt... + + + Input Recording Active: {} + Eingabeaufnahme aktiv: {} + + + + Frame: {}/{} ({}) + Frame: {}/{} ({}) + + + + Undo Count: {} + Rückgängig-Zähler: {} + InputRecordingControls @@ -15039,17 +15825,17 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen InputVibrationBindingWidget - + Error Fehler - + No devices with vibration motors were detected. Es wurden keine Geräte mit Vibrationsmotoren erkannt. - + Select vibration motor for %1. Wähle Vibrationsmotor für %1 aus. @@ -15062,321 +15848,397 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen Verhalten - - + + Pause On Focus Loss Pause bei Fokusverlust - + Inhibit Screensaver Bildschirmschoner blockieren - - + + Pause On Start Bei Start pausieren - + Confirm Shutdown Herunterfahren bestätigen - + Enable Discord Presence Aktiviere die Statusanzeige für Discord - - + + + Enable Mouse Lock + Maus-Sperre aktivieren + + + + Pause On Controller Disconnection Wenn der Controller die Verbindung verliert pausieren - + Game Display Spiel Anzeige - - + + Start Fullscreen Im Vollbildmodus starten - - + + Double-Click Toggles Fullscreen Doppelklick schaltet Vollbild um - - + + Render To Separate Window In separates Fenster rendern - - + + Hide Main Window When Running Hauptfenster beim Ausführen verbergen - - + + Disable Window Resizing Ändern der Fenstergröße deaktivieren - - + + Hide Cursor In Fullscreen Cursor im Vollbild ausblenden - + Preferences Eigenschaften - + Language: Sprache: - + Theme: Erscheinungsbild: - + Automatic Updater Automatische Aktualisierung - + Update Channel: Update-Kanal: - + Current Version: Aktuelle Version: - - + + Enable Automatic Update Check Automatische Updates aktivieren - + Check for Updates... Nach Updates suchen... - + Native Nativ - + Classic Windows Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Klassisches Windows Design - + Dark Fusion (Gray) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Dunkle Fusion (grau) [dunkel] - + Dark Fusion (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Dark Fusion (Blau) [dunkel] - + Grey Matter (Gray) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Grey Matter (Grau) [Dunkel] - + Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Unberührte Lagune (Graues Grün/Blau) [hell] - + Baby Pastel (Pink) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Baby-Pastel (Pink) [hell] - + Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Pizza-Zeit! (Bräunlich/Creme-Weiß) [hell] - + PCSX2 (White/Blue) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. PCSX2 (Weiß/Blau) [hell] - + Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Scarlet-Teufel (Rot/Violet) [dunkel] - + Violet Angel (Blue/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Violetter Engel (Blau/Violett) [dunkel] - + Cobalt Sky (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Kobalthimmel (Blau) [dunkel - + + AMOLED (Black) [Dark] + Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. + AMOLED (Schwarz) [Dunkel] + + + Ruby (Black/Red) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Rubin (Schwarz/Rot) [dunkel] - + Sapphire (Black/Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Saphir (Schwarz/Blau) [dunkel] - + Emerald (Black/Green) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Smaragd (Schwarz/Grün) [Dunkel] - + Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder] "Custom.qss" must be kept as-is. Custom.qss [Im PCSX2-Ordner ablegen] - - - - + + + + Checked Aktiviert - + Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Automatisch nach Updates für das Programm beim Start suchen. Updates können auf später verschoben oder komplett übersprungen werden. - + %1 (%2) Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp. %1 (%2) - + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Verhindert das Aktivieren des Bildschirmschoners und das Energiesparen des Hosts während der Emulation. - + Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed. Legt fest, ob eine Eingabeaufforderung angezeigt wird, um das Herunterfahren der virtuellen Maschine zu bestätigen. - + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Pausiert den Emulator, wenn ein Controller mit Tastenzuordnungen getrennt wird. - + + Locks the mouse cursor to the windows when PCSX2 is in focus and all other windows are closed.<br><b>Unavailable on Linux Wayland.</b><br><b>Requires accessibility permissions on macOS.</b> + Verhindert das der Mauszeiger sich aus dem Fenster bewegt, wenn PCSX2 sich im Fokus befindet und alle anderen Fenster geschlossen werden.<br><b>Nicht verfügbar auf Linux Wayland.</b><br><b>Benötigt Barrierefreiheit Zugriffsrechte auf MacOS.</b> + + + Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window. Ermöglicht das Ein- und Ausschalten des Vollbildmodus durch Doppelklick auf das Spielfenster. - + Prevents the main window from being resized. Verhindert die Größenänderung des Hauptfensters. - - - - - - - + + + - + + + + + + Unchecked Deaktiviert - + Fusion [Light/Dark] Fusion [hell/dunkel] - + Pauses the emulator when a game is started. Pausiert den Emulator, wenn ein Spiel gestartet wird. - + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pausiert den Emulator, wenn Sie das Fenster minimieren oder zu einer anderen Anwendung wechseln und setzt fort beim Zurückkehren. - + Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Wechselt automatisch in den Vollbildmodus, wenn ein Spiel gestartet wird. - + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Versteckt den Mauszeiger/Cursor, wenn der Emulator im Vollbildmodus ist. - + Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list. Rendert das Spiel in einem separaten Fenster, anstelle des Hauptfensters. Wenn nicht aktiviert, wird das Spiel über der Spielliste angezeigt. - + Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled. Versteckt das Hauptfenster (mit der Spielliste) wenn ein Spiel läuft, dafür muss "In einem separaten Fenster anzeigen" aktiviert sein. - + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Zeigt das Spiel, das du derzeit spielst als Teil deines Profils in Discord an. - + System Language [Default] Systemsprache (Standard) + + LayoutEditorDialog + + + Name + Name + + + + Target + Ziel + + + + Initial State + Anfangszustand + + + + New Layout + Neues Layout + + + + Edit Layout + Layout bearbeiten + + + + Create Default "%1" Layout + Erstelle Standard "%1" Layout + + + + Create Blank Layout + Leeres Layout erstellen + + + + Clone Current Layout + Aktuelles Layout klonen + + + + Name is empty. + Name ist leer. + + + + Name too long. + Name zu lang. + + + + A layout with that name already exists. + Ein Layout mit diesem Namen existiert bereits. + + LogWindow @@ -15465,37 +16327,37 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen MAC_APPLICATION_MENU - + Services Dienste - + Hide %1 %1 ausblenden - + Hide Others Andere ausblenden - + Show All Alles anzeigen - + Preferences... Eigenschaften... - + Quit %1 %1 beenden - + About %1 Über %1 @@ -15513,18 +16375,18 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen &System - - + + Change Disc Disc wechseln - + Load State Lade Status - + S&ettings &Einstellungen @@ -15534,164 +16396,164 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen &Hilfe - + &Debug &Debuggen - + &View &Ansicht - + &Window Size &Fenstergröße - + &Tools &Werkzeuge - + Toolbar Werkzeugleiste - + Start &File... Starte &Datei... - + Start &BIOS Starte &BIOS - + &Scan For New Games &Nach neuen Spielen suchen - + &Rescan All Games &Alle Spiele erneut durchsuchen - + Shut &Down &Herunterfahren - + Shut Down &Without Saving Herunterfahren &ohne Speichern - + &Reset &Zurücksetzen - + &Pause &Pause - + E&xit &Beenden - + &BIOS &BIOS - + &Controllers &Controller - + &Hotkeys &Tastenkürzel - + &Graphics &Grafik - + &Post-Processing Settings... &Nachbearbeitungseinstellungen... - + Resolution Scale Auflösungsskalierung - + &GitHub Repository... &GitHub-Repository... - + Support &Forums... Support &Forum... - + &Discord Server... &Discord Server... - + Check for &Updates... Nach &Updates suchen... - + About &Qt... Über &Qt... - + &About PCSX2... &Über PCSX2... - + Fullscreen In Toolbar Vollbild - + Change Disc... In Toolbar Disc wechseln... - + &Audio &Audio - + Global State Globaler Zustand - + &Screenshot &Screenshot - + Start File In Toolbar Datei starten @@ -15717,404 +16579,415 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen Ei&nstellungen - + &Switch Renderer &Renderer wechseln - + &Input Recording &Eingabeaufzeichnung - + Start D&isc... D&isc starten... - + Start Disc In Toolbar Disc starten - + Start BIOS In Toolbar BIOS starten - + Shut Down In Toolbar Herunterfahren - + Reset In Toolbar Zurücksetzen - + Pause In Toolbar Pause - + Load State In Toolbar Lade Status - + Save State In Toolbar Status speichern - + &Emulation &Emulation - + Controllers In Toolbar Controller - + Achie&vements &Errungenschaften - + &Fullscreen &Vollbild - + + PCSX2 &Wiki... + PCSX2 & Wiki... + + + + D&ocumentation... + Dokumentation... + + + &Interface &Benutzeroberfläche - + Add Game &Directory... Spiel&verzeichnis hinzufügen... - + Settings In Toolbar Einstellungen - + &From File... &Aus Datei... - + From &Device... Von &Gerät... - + From &Game List... Von &Spielliste... - + &Remove Disc &Disc entfernen - + Screenshot In Toolbar Screenshot - + &Memory Cards &Memory Cards - + &Network && HDD &Netzwerk && Festplatte - + &Folders &Ordner - + &Toolbar &Symbolleiste - + Show Titl&es (Grid View) Tit&el anzeigen (Raster-Ansicht) - + &Open Data Directory... &Datenverzeichnis öffnen... - + &Toggle Software Rendering &Software Rendering umschalten - + &Open Debugger &Debugger öffnen - + &Reload Cheats/Patches &Cheats/Patches neu laden - + E&nable System Console Systemko&nsole aktivieren - + Enable &Debug Console &Debug Konsole aktivieren - + Enable &Log Window &Logfenster aktivieren - + Enable &Verbose Logging Ausführliche Protokollierung akti&vieren - + Enable EE Console &Logging EE-Konso&len-Protokollierung aktivieren - + Enable &IOP Console Logging &IOP Konsolen-Protokollierung aktivieren - + Save Single Frame &GS Dump Einzelbild-&GS-Dump speichern - + &New This section refers to the Input Recording submenu. &Neu - + &Play This section refers to the Input Recording submenu. &Play - + &Stop This section refers to the Input Recording submenu. &Stop - + &Controller Logs &Controller Logs - + &Input Recording Logs Eingabeaufze&ichnung-Logs - + Enable &CDVD Read Logging &CDVD Leseprotokollierung aktivieren - + Save CDVD &Block Dump CDVD &Block Dump speichern - + &Enable Log Timestamps Zeitst&empel Protokoll aktivieren - + Start Big Picture &Mode Big Picture &Mode starten - + &Cover Downloader... &Cover-Downloader... - + &Show Advanced Settings Erweiterte Ein&stellungen anzeigen - + &Recording Viewer Aufzeichnungsbet&rachter - + &Video Capture &Videoaufnahme - + &Edit Cheats... &Cheats bearbeiten... - + Edit &Patches... &Patches bearbeiten... - + &Status Bar &Statusleiste - - + + Game &List Spieleliste - + Loc&k Toolbar Werkzeugleiste sperren - + &Verbose Status &Ausführlicher Status - + System &Display This grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more. System &Anzeige - + Game &Properties Spiel-&Eigenschaften - + Game &Grid Spiel-&Raster - + Zoom &In (Grid View) &Vergrössern (Raster-Ansicht) - + Ctrl++ Strg++ - + Zoom &Out (Grid View) &Verkleinern (Raster-Ansicht) - + Ctrl+- Strg+- - + Refresh &Covers (Grid View) &Cover aktualisieren (Raster-Ansicht) - + Open Memory Card Directory... Memory Card-Verzeichnis öffnen... - + Input Recording Logs Eingabeaufzeichnung-Logs - + Enable &File Logging &Dateiprotokollierung aktivieren - + Start Big Picture Mode Big Picture Mode starten - - + + Big Picture In Toolbar Big Picture - + Show Advanced Settings Erweiterte Einstellungen anzeigen - + + Video Capture Videoaufnahme - + Internal Resolution Interne Auflösung - + %1x Scale %1x Skalierung - + Select location to save block dump: Wählen Sie einen Speicherort zum Speichern des Blockdumps: - + Do not show again Nicht erneut anzeigen - + Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting. The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own. @@ -16127,297 +17000,309 @@ Das PCSX2-Team wird keine Unterstützung für Konfigurationen bereitstellen, in Sind Sie sicher, dass Sie fortfahren möchten? - + + + Record On Boot + Beim Starten aufzeichnen + + + + Did you want to start recording on boot? + Möchtest du die Aufnahme beim Start starten? + + + + %1 Files (*.%2) %1 Dateien (*.%2) - + + Did you want to cancel recording on boot? + Möchtest du die Aufnahme beim Start abbrechen? + + + + Recording will start in a moment + Aufnahme wird in einem Moment gestartet + + + WARNING: Memory Card Busy WARNUNG: Speicherkarte beschäftigt - + Confirm Shutdown Beenden bestätigen - + Are you sure you want to shut down the virtual machine? Sind Sie sicher, dass Sie die virtuelle Maschine herunterfahren möchten? - + Save State For Resume Status zum Fortsetzen speichern - - - - - - + + + + + + Error Fehler - + You must select a disc to change discs. Sie müssen eine Disc auswählen, um die Disc zu wechseln. - + Properties... Eigenschaften... - + Set Cover Image... Cover-Bild festlegen... - + Exclude From List Von der Liste ausschließen - + Reset Play Time Spielzeit zurücksetzen - + Check Wiki Page Wiki-Seite überprüfen - + Default Boot Standard-Boot - + Fast Boot Schnellstart - + Full Boot Vollständiger Start - + Boot and Debug Starten und Debuggen - + Add Search Directory... Suchverzeichnis hinzufügen... - + Start File Datei starten - + Start Disc Disc starten - + Select Disc Image Disc-Abbild auswählen - + Updater Error Fehler beim Aktualisieren - + <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> <p>Sorry, du versucht eine PCSX2-Version zu aktualisieren, die keine offizielle GitHub Version ist. Um Inkompatibilitäten zu vermeiden, ist der Auto-Updater eingestell nur offizielle Builds runterzuladen.</p><p>Um eine offizielle Version zu erhalten, lade dir bitte unter folgendem Link herunter:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> - + Automatic updating is not supported on the current platform. Automatische Aktualisierung wird auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt. - + Confirm File Creation Bestätige Dateierstellung - + The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it? Die pnach Datei '%1' existiert derzeit nicht. Möchten Sie sie erstellen? - + Failed to create '%1'. Fehler beim Erstellen '%1'. - - Theme Change - Thema ändern - - - - Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue? - Das Ändern des Themas schließt das Debugger-Fenster. Alle ungespeicherten Daten gehen verloren. Möchtest du fortfahren? - - - + Input Recording Failed Eingabeaufnahme fehlgeschlagen - + Failed to create file: {} Erstellen der Datei fehlgeschlagen: {} - + Input Recording Files (*.p2m2) Aufnahme-Dateien (*.p2m2) - + Input Playback Failed Eingabewiedergabe fehlgeschlagen - + Failed to open file: {} Fehler beim Öffnen der Datei: {} - + Paused Pausiert - + Load State Failed Status Laden Fehlgeschlagen - + Cannot load a save state without a running VM. Ein Speicherstatus kann ohne laufende virtuelle Maschine nicht geladen werden. - + The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now? Die neue ELF kann nicht geladen werden, ohne die virtuelle Maschine zurückzusetzen. Möchten Sie die virtuelle Maschine jetzt zurücksetzen? - + Cannot change from game to GS dump without shutting down first. Kann nicht vom Spiel zu GS Dump wechseln, ohne vorher herunterzufahren. - + Failed to get window info from widget Fehler beim Abrufen der Fensterinformation vom Widget - + Stop Big Picture Mode Big Picture Mode stoppen - + Exit Big Picture In Toolbar Big Picture Modus Beenden - + Game Properties Spiel-Eigenschaften - + Game properties is unavailable for the current game. Spiel-Eigenschaften sind für das aktuelle Spiel nicht verfügbar. - + Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Es konnten keine CD/DVD-ROM-Geräte gefunden werden. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie ein Laufwerk angeschlossen haben und ausreichende Zugriffsrechte haben. - + Select disc drive: Disc Laufwerk auswählen: - + This save state does not exist. Dieser Speicher-Status existiert nicht. - + Select Cover Image Cover-Bild festlegen - + Cover Already Exists Cover existiert bereits - + A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? Ein Cover-Bild für dieses Spiel existiert bereits, wollen Sie es ersetzen? - - - - + + + + Copy Error Fehler beim Kopieren - + Failed to remove existing cover '%1' Entfernen des bestehenden Covers '%1' fehlgeschlagen - + Failed to copy '%1' to '%2' Fehler beim Kopieren von '%1' nach '%2' - + Failed to remove '%1' Löschen von '%1' fehlgeschlagen - - + + Confirm Reset Zurücksetzen bestätigen - + All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Alle Cover-Bildtypen (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - + You must select a different file to the current cover image. Sie müssen eine andere Datei als das aktuelle Coverbild auswählen. - + Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. @@ -16426,12 +17311,12 @@ This action cannot be undone. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. - + Load Resume State Fortsetzungsstatus laden - + A resume save state was found for this game, saved at: %1. @@ -16444,89 +17329,89 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot? Möchten Sie diesen Status laden oder einen Neustart vornehmen? - + Fresh Boot Frischer Start - + Delete And Boot Löschen und Booten - + Failed to delete save state file '%1'. Fehler beim Löschen der Status-Datei '%1'. - + Load State File... Lade Status... - + Load From File... Aus Datei laden... - - + + Select Save State File Statusdatei auswählen - + + Load Backup Slot %1 (%2) + Backup Slot %1 Laden (%2) + + + Save States (*.p2s) Save States (*.p2s) - + Delete Save States... Save States löschen... - + All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump) Alle Dateitypen (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump) - + All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump) Alle Dateitypen (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump) - + WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b> WARNUNG: Deine Memory Card wird immer noch mit Daten beschrieben. Das Herunterfahren wird <b>DIE MEMORY CARD IRREVERSIBEL ZERSTÖREN</b>. Es wird dringend empfohlen, zum Spiel zurückzukehren und den Schreibvorgang auf der Memory Card fertigstellen zu lassen. <br><br>Möchtest du trotzdem herunterfahren und <b>DEINE MEMORY CARD IRREVERSIBEL ZERSTÖREN?</b> - + Save States (*.p2s *.p2s.backup) Save States (*.p2s *.p2s.backup) - - Undo Load State - Laden des Savestate rückgängig machen - - - + Resume (%2) Fortfahren (%2) - + Load Slot %1 (%2) Lade Slot %1 (%2) - - + + Delete Save States Save States löschen - + Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. @@ -16535,83 +17420,88 @@ The saves will not be recoverable. Die Speicherstände werden nicht wiederherstellbar sein. - + %1 save states deleted. %1 save state(s) gelöscht. - + Save To File... In Datei speichern... - + Empty Leer - + Save Slot %1 (%2) Speicherplatz %1 (%2) - + Confirm Disc Change Disc-Wechsel bestätigen - + Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? Möchten Sie die Discs austauschen oder das neue Image booten (via System-Reset)? - + Swap Disc Disc wechseln - + Reset Zurücksetzen - + Missing Font File Schriftartendatei fehlt - + The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> Die Schriftartendatei '%1' wird für das On-Screen Menü und den Big Picture Modus benötigt, um Nachrichten in deiner Sprache anzuzeigen.<br><br>Möchtest du die Datei jetzt herunterladen? Dies benötigt in der Regel weniger als 10 MB<br><br><strong>Wenn du diese Datei nicht herunterlädst, sind die On-Screen Nachrichten nicht lesbar.</strong> - + Downloading Files Dateien werden heruntergeladen + + + Audio Files (*.wav) + Audiodateien (*.wav) + MemoryCard - - + + Memory Card Creation Failed Memory Card Erstellung fehlgeschlagen - + Could not create the memory card: {} Konnte die Memory Card nicht erstellen: {} - + Memory Card Read Failed Lesen der Memory Card fehlgeschlagen - + Unable to access memory card: {} @@ -16628,13 +17518,13 @@ Schließe alle anderen Instanzen von PCSX2 oder starte den Computer neu. - - + + Memory Card '{}' was saved to storage. Memory Card '{}' wurde gespeichert. - + Failed to create memory card. The error was: {} Fehler beim Erstellen der Memory Card. Der Fehler war: @@ -16651,8 +17541,9 @@ Schließe alle anderen Instanzen von PCSX2 oder starte den Computer neu. Erzwinge das Auswerfen aller Memory Cards. Wiedereinführung in 1 Sekunde. - - The virtual console hasn't saved to your memory card for quite some time. Savestates should not be used in place of in-game saves. + + The virtual console hasn't saved to your memory card in a long time. +Savestates should not be used in place of in-game saves. Die virtuelle Konsole hat eine ganze Zeit nicht auf deiner Speicherkarte gespeichert. Savestates sollten nicht anstelle von ingame-Speichern verwendet werden. @@ -16784,10 +17675,10 @@ Schließe alle anderen Instanzen von PCSX2 oder starte den Computer neu. MemoryCardCreateDialog - - - - + + + + Create Memory Card Memory Card erstellen @@ -16868,22 +17759,22 @@ Schließe alle anderen Instanzen von PCSX2 oder starte den Computer neu. NTFS-Komprimierung ist integriert, schnell und absolut zuverlässig. Komprimiert Memory Cards für gewöhnlich (absolut empfohlen). - + Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters. Fehler beim Erstellen der Memory Card, da der Name '%1' ein oder mehrere ungültige Zeichen enthält. - + Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists. Fehler beim Erstellen der Memory Card, da eine andere Memory Card mit dem Namen '%1' bereits existiert. - + Failed to create the Memory Card, the log may contain more information. Fehler beim Erstellen der Memory Card. Das Log kann weitere Informationen enthalten. - + Memory Card '%1' created. Memory Card '%1' erstellt. @@ -16891,12 +17782,12 @@ Schließe alle anderen Instanzen von PCSX2 oder starte den Computer neu. MemoryCardListWidget - + Yes Ja - + No Nein @@ -16961,25 +17852,25 @@ Schließe alle anderen Instanzen von PCSX2 oder starte den Computer neu. - + Create Erstellen - + Rename Umbenennen - + Convert Konvertieren - + Delete Löschen @@ -17016,36 +17907,37 @@ Schließe alle anderen Instanzen von PCSX2 oder starte den Computer neu. - + + Error Fehler - - + + Delete Memory Card Memory Card löschen - - - - + + + + Rename Memory Card Memory Card umbenennen - + New Card Name Neuer Kartenname - + New name is invalid, it must end with .ps2 Neuer Name ist ungültig, er muss mit .ps2 enden - + New name is invalid, a card with this name already exists. Neuer Name ist ungültig, eine Memory Card mit diesem Namen existiert bereits. @@ -17060,7 +17952,7 @@ Schließe alle anderen Instanzen von PCSX2 oder starte den Computer neu. Diese Memory Card kann nicht erkannt werden oder ist kein gültiger Dateityp. - + Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'? This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card. @@ -17069,58 +17961,63 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card. - + Failed to delete the Memory Card. The log may have more information. Fehler beim Löschen der Memory Card. Das Log enthält möglicherweise weitere Informationen. - + Failed to rename Memory Card. The log may contain more information. Fehler beim Umbenennen der Memory Card. Das Log könnte weitere Informationen enthalten. - + + Cannot convert an unformatted memory card. + Eine unformatierte Memoy Card kann nicht konvertiert werden. + + + Use for Slot %1 Für Steckplatz %1 verwenden - + Both slots must have a card selected to swap. Beide Steckplätze müssen eine Memory Card enthalten um sie tauschen zu können. - + PS2 (8MB) PS2 (8MB) - + PS2 (16MB) PS2 (16MB) - + PS2 (32MB) PS2 (32MB) - + PS2 (64MB) PS2 (64MB) - + PS1 (128KB) PS1 (128KB) - - + + Unknown Unbekannt - + PS2 (Folder) PS2 (Ordner) @@ -17128,325 +18025,308 @@ Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden und Sie verlieren alle Speic MemoryCardSlotWidget - + %1 [%2] %1 [%2] - + %1 [Missing] Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated. %1 [Fehlt] - MemorySearchWidget + MemorySearchView - + Value Wert - + Type Typ - + 1 Byte (8 bits) 1 Byte (8 Bit) - + 2 Bytes (16 bits) - 2 Bytes (16 Bit) + 2 Byte (16 Bit) - + 4 Bytes (32 bits) - 4 Bytes (32 Bit) + 4 Byte (32 Bit) - + 8 Bytes (64 bits) - 8 Bytes (64 Bit) + 8 Byte (64 Bit) - + Float Float - + Double Double - + String String - - Array of byte - Byte-Array + + Byte Array + Byte Array - + Hex Hex - + Search - Suche + Suchen - + Filter Search Suche filtern - - + + Equals Gleich - - + + Not Equals Ungleich - - + + Greater Than Größer als - - + + Greater Than Or Equal Größer oder Gleich - - + + Less Than Kleiner als - - + + Less Than Or Equal Kleiner oder Gleich - + + + Unknown Initial Value + Unbekannter Anfangswert + + + Comparison Vergleich - + Start Start - + End Ende - - Search Results List Context Menu - Suchergebnisse Kontextmenü - - - + Copy Address Adresse kopieren - - Go to in Disassembly - Gehe zu Disassembly - - - - Add to Saved Memory Addresses - Zu gespeicherten Speicheradressen hinzufügen - - - + Remove Result Ergebnis entfernen - - - - - - + + + + + + + Debugger Debugger - + Invalid start address Ungültige Startadresse - + Invalid end address Ungültige Endadresse - + Start address can't be equal to or greater than the end address Startadresse kann nicht gleich oder größer sein als die Endadresse - + Invalid search value Ungültige Suchanfrage - + Value is larger than type Wert ist größer als Typ - + + This search comparison can only be used with filter searches. Dieser Suchvergleich kann nur mit Filtersuche verwendet werden. - + %0 results found %0 Ergebnisse gefunden - + Searching... Suche... - + Increased Erhöht - + Increased By Erhöht um - + Decreased Verringert - + Decreased By Reduziert um - + Changed Geändert - + Changed By Geändert von - + Not Changed Unverändert - MemoryViewWidget + MemoryView - + Memory Speicher - + Copy Address Adresse kopieren - - Go to in Disassembly - Gehe zu Disassembly - - - + Go to address Gehe zu Adresse - + Show as Little Endian - Als Little Endian anzeigen (Rechts nach Links) + Als Little Endian anzeigen - + Show as 1 byte Als 1 Byte anzeigen - + Show as 2 bytes Als 2 Byte anzeigen - + Show as 4 bytes Als 4 Byte anzeigen - + Show as 8 bytes Als 8 Byte anzeigen - - Add to Saved Memory Addresses - Zu gespeicherten Speicheradressen hinzufügen - - - + Copy Byte Byte kopieren - + Copy Segment Segment kopieren - + Copy Character Zeichen kopieren - + Paste Einfügen - + Go To In Memory View - Gehe zur Speicheransicht + In Speicheransicht anzeigen - + Cannot Go To Kann nicht gehen zu @@ -17749,6 +18629,24 @@ Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden und Sie verlieren alle Speic Die Adresse ist nicht angepaßt. + + NoLayoutsWidget + + + Form + Formular + + + + There are no layouts. + Es gibt keine Layouts. + + + + Create Default Layouts + Standard Layouts erstellen + + Pad @@ -18121,7 +19019,7 @@ Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden und Sie verlieren alle Speic Gitarre - + Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}. Ejecting {3} and replacing it with {2}. Controller-Port {0}, Slot {1} hat einen {2} verbunden, aber der Speicherstatus hat einen {3}. @@ -18286,12 +19184,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. Patch - + Failed to open {}. Built-in game patches are not available. Konnte {} nicht öffnen. Integrierte Spielpatches sind nicht verfügbar. - + %n GameDB patches are active. OSD Message @@ -18300,7 +19198,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. - + %n game patches are active. OSD Message @@ -18309,7 +19207,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. - + %n cheat patches are active. OSD Message @@ -18318,7 +19216,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. - + No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled. Keine Cheats oder Patches (Breitbild, Kompatibilität oder andere) wurden gefunden / aktiviert. @@ -18326,12 +19224,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. Pcsx2Config - + Disabled (Noisy) Deaktiviert (Noisy) - + TimeStretch (Recommended) TimeStretch (Empfohlen) @@ -18339,7 +19237,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. PermissionsDialogCamera - + PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2. PCSX2 nutzt deine Kamera, um eine EyeToy-Kamera zu emulieren, welche in die virtuelle PS2 gesteckt wurde. @@ -18347,7 +19245,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. PermissionsDialogMicrophone - + PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2. PCSX2 nutzt dein Mikrofon, um ein USB Mikrofon zu emulieren, welches in die virtuelle PS2 gesteckt wurde. @@ -18419,47 +19317,47 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. QtHost - + RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages. RA: Eingeloggt als %1 (%2 pkte, Softcore: %3 pkte). %4 ungelesene Nachrichten. - - + + Error Fehler - + An error occurred while deleting empty game settings: {} Ein Fehler trat auf beim Löschen der leeren Spieleinstellungen: {} - + An error occurred while saving game settings: {} Ein Fehler ist während dem Speichern der Spieleinstellungen aufgetreten: {} - + Controller {} connected. Controller {} angeschlossen. - + System paused because controller {} was disconnected. System pausiert, weil Controller {} getrennt wurde. - + Controller {} disconnected. Controller {} wurde getrennt. - + Cancel Abbrechen @@ -18493,106 +19391,112 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}. - RegisterWidget + RegisterView - + Register View - Register - Ansicht + Registeransicht - - - View as hex - Als Hex anzeigen - - - - - View as float + + + Show as Float Als Float anzeigen - + Copy Top Half Obere Hälfte kopieren - + Copy Bottom Half Untere Hälfte kopieren - + Copy Segment Segment kopieren - + Copy Value Wert kopieren - + Change Top Half Obere Hälfte ändern - + Change Bottom Half - Untere Hälfte kopieren + Untere Hälfte ändern - + Change Segment Segment ändern - + Change Value Wert ändern - - Go to in Disassembly - Gehe zu Disassembly - - - - Go to in Memory View - Gehe zu in Speicheransicht - - - + Change %1 Changing the value in a CPU register (e.g. "Change t0") %1 verändern - - + + Invalid register value - Ungültiger Register Wert + Ungültiger Registerwert - + Invalid hexadecimal register value. Ungültiger Hexadezimalregisterwert. - + Invalid floating-point register value. Ungültiger Fließkommaregisterwert. - + Invalid target address Ungültige Zieladresse + + + This register holds an invalid address. + Dieses Register enthält eine ungültige Adresse. + + + + SDLInputSource + + + SDL3 Migration + SDL3-Migration + + + + As part of our upgrade to SDL3, we've had to migrate your binds +Your controller did not match the Xbox layout and may need rebinding +Please verify your controller settings and amend if required + Im Rahmen unseres Upgrades auf SDL3 mussten wir deine Belegung migrieren. +Dein Controller entsprach nicht dem Xbox-Layout und muss möglicherweise neu zugeordnet werden. +Bitte überprüfe deine Controllereinstellungen und ändere sie bei Bedarf. + SaveState - + This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2. If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card. @@ -18604,43 +19508,91 @@ Wenn Sie einen ungespeicherten Fortschritt bei diesem Speicherstatus haben, kön SavedAddressesModel - + MEMORY ADDRESS MEMORY ADDRESSE - + LABEL LABEL - + DESCRIPTION BESCHREIBUNG + + SavedAddressesView + + + Saved Addresses + Gespeicherte Adressen + + + + New + Neu + + + + Copy Address + Adresse kopieren + + + + Copy Text + Text kopieren + + + + Copy all as CSV + Alles als CSV kopieren + + + + Paste from CSV + Aus CSV einfügen + + + + Load from Settings + Aus Einstellungen laden + + + + Save to Settings + In Einstellungen speichern + + + + Delete + Löschen + + SettingWidgetBinder - - - + + + Reset Zurücksetzen - - + + Default: Standard: - + Confirm Folder Ordner bestätigen - + The chosen directory does not currently exist: %1 @@ -18653,38 +19605,55 @@ Do you want to create this directory? Möchten Sie dieses Verzeichnis erstellen? - + + + Error Fehler - + Folder path cannot be empty. Ordnerpfad darf nicht leer sein. - + Select folder for %1 Ordner für %1 auswählen + + + File cannot be found. + Datei wurde nicht gefunden. + + + + File path cannot be empty. + Dateipfad darf nicht leer sein. + + + + Select File + Datei auswählen + SettingsDialog - + Use Global Setting [Enabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated. Globale Einstellung verwenden [Aktiviert] - + Use Global Setting [Disabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated. Globale Einstellung verwenden [Deaktiviert] - - + + Use Global Setting [%1] Globale Einstellung verwenden [%1] @@ -19218,42 +20187,60 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi StackModel - + ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. EINTRAG - + LABEL Warning: short space limit. Abbreviate if needed. LABEL - + PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). PC - + INSTRUCTION Warning: short space limit. Abbreviate if needed. INSTRUKTION - + STACK POINTER Warning: short space limit. Abbreviate if needed. STACK POINTER - + SIZE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. GRÖSSE + + StackView + + + Stack + Stapel + + + + Copy + Kopieren + + + + Copy all as CSV + Alles als CSV kopieren + + SymbolTreeModel @@ -19311,291 +20298,309 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi - SymbolTreeWidget + SymbolTreeView - - Form - Form + + Symbol Tree + Symbolbaum - + Refresh Aktualisieren - + Filter Filter - + + + - + - - - + (unknown source file) (unbekannte Quelldatei) - + (unknown section) (unbekannter Abschnitt) - + (unknown module) (unbekanntes Modul) - + Copy Name Name kopieren - + Copy Mangled Name - Entwirrter Name kopieren + Copy Mangled Name - + Copy Location - Standort kopieren + Ort kopieren - - + + Rename Symbol Symbol umbenennen - - Go to in Disassembly - Gehe zu Disassembly - - - - Go to in Memory View - In Speicheransicht anzeigen - - - + Show Size Column Zeige Größenspalte - + Group by Module Nach Modul gruppieren - + Group by Section Nach Abschnitt gruppieren - + Group by Source File Nach Quelldatei gruppieren - + Sort by if type is known Sortieren nach ob Typ bekannt ist - - Reset children + + Reset Children Untergeordnete Elemente zurücksetzen - - Change type temporarily + + Change Type Temporarily Typ temporär ändern - + Confirm Deletion Löschen bestätigen - + Delete '%1'? '%1' löschen? - + Name: Name: - + Change Type To Typ ändern zu - + Type: Typ: - - + + Cannot Change Type Typ kann nicht geändert werden - + That node cannot have a type. Dieser Knoten darf keinen Typ haben. + + TextureReplacement + + + Texture replacement directory {} will not work on case sensitive filesystems. +Rename it to {} to remove this warning. + Texture replacement directory {} will not work on case sensitive filesystems. +Rename it to {} to remove this warning. + + ThreadModel - - + + INVALID UNGÜLTIG - + ID Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ID - + PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). PC - + ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. EINTRAG - + PRIORITY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PRIORITÄT - + STATE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. STATUS - + WAIT TYPE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. WAIT TYPE - + BAD Refers to a Thread State in the Debugger. BAD - + RUN Refers to a Thread State in the Debugger. RUN - + READY Refers to a Thread State in the Debugger. BEREIT - + WAIT Refers to a Thread State in the Debugger. WARTEN - + SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. SUSPEND - + WAIT SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. Auf Unterbrechung warten - + DORMANT Refers to a Thread State in the Debugger. RUHT - + NONE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. KEIN - + WAKEUP REQUEST Refers to a Thread Wait State in the Debugger. WAKEUP REQUEST - + SEMAPHORE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. SEMAPHORE - + SLEEP Refers to a Thread Wait State in the Debugger. SCHLÄFT - + DELAY Refers to a Thread Wait State in the Debugger. VERZÖGERUNG - + EVENTFLAG Refers to a Thread Wait State in the Debugger. EVENTFLAG - + MBOX Refers to a Thread Wait State in the Debugger. MBOX - + VPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. VPOOL - + FIXPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. FIXPOOL + + ThreadView + + + Threads + Threads + + + + Copy + Kopieren + + + + Copy all as CSV + Alles als CSV kopieren + + USB @@ -20722,8 +21727,10 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi - Apply a multiplier to the turntable - Multiplikator auf Drehteller anwenden + Apply a sensitivity multiplier to turntable rotation. +Xbox 360 turntables require a 256x multiplier, most other turntables can use the default 1x multiplier. + Wende einen Empfindlichkeitsmultiplikator auf die Turntable Rotation an. +Xbox 360 Turntables benötigen einen 256x Multiplikator, die meisten anderen Turntables können den Standard-1x Multiplikator verwenden. @@ -21805,42 +22812,37 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi VMManager - + Failed to back up old save state {}. Fehler beim Sichern des alten Status {}. - - Failed to save save state: {}. - Speichern des Save state fehlgeschlagen. - - - + PS2 BIOS ({}) PS2 BIOS ({}) - + Unknown Game Unbekanntes Spiel - + CDVD precaching was cancelled. CDVD Precaching wurde abgebrochen. - + CDVD precaching failed: {} CDVD Precaching fehlgeschlagen: {} - + Error Fehler - + PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run. For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). @@ -21857,272 +22859,295 @@ Nach dem Extrahieren sollte dieses BIOS-Abbild im Ordner bios im Datenverzeichni Bitte lesen Sie die FAQs und Anleitungen für weitere Anweisungen. - + Resuming state Status fortsetzen - + Boot and Debug Booten und Debuggen - + Failed to load save state Fehler beim Laden des Save State - + State saved to slot {}. Status in Slot {} gespeichert. - - Failed to save save state to slot {}. - Fehler beim Speichern des Status in Slot {}. - - - - + + Loading state Lade-Status - + Failed to load state (Memory card is busy) Fehler beim Laden des Savestates (Memory Card ist beschäftigt) - - There is no save state in slot {}. - Es gibt keinen Speicherstatus in Slot {}. - - - - Failed to load state from slot {} (Memory card is busy) - Fehler beim Laden des Savestate von Slot {} (Speicherkarte ist beschäftigtt) - - - - Loading state from slot {}... - Lade Status von Slot {}... - - - + Failed to save state (Memory card is busy) Fehler beim Speichern des Savestate (Speicherkarte beschäftigt) - + Failed to save state to slot {} (Memory card is busy) Fehler beim Speichern des Savestate in Slot {} (Speicherkarte ist beschäftigt) - + Saving state to slot {}... Speichere Status in Slot {}... - + Frame advancing Bildvorlauf - + Disc removed. Disc entfernt. - + Disc changed to '{}'. Disc geändert zu '{}'. - + Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image. Error was: {} Fehler beim Öffnen des neuen Disc-Image '{}'. Kehre zum alten Image zurück. Fehlermeldung: {} - + Failed to switch back to old disc image. Removing disc. Error was: {} Fehler beim Zurückwechseln auf das alte Disc-Image. Disc wird entfernt. Fehlermeldung: {} - + Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode. Cheats wurden aufgrund des Hardcore-Modus deaktiviert. - + Fast CDVD is enabled, this may break games. Fast CDVD ist aktiviert, dies kann Spiele unspielbar machen. - + Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow. Zyklusrate/Überspringen ist nicht auf dem Standardwert, dies kann zum Absturz führen oder zu langsam laufen. - + Upscale multiplier is below native, this will break rendering. Hochskalierungs-Multiplikator ist unterhalb Nativ, dies wird die Darstellung beeinträchtigen. - + Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games. Mipmapping ist deaktiviert. Dies kann die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen. - + + Debug device is enabled. This will massively reduce performance. + Debug-Gerät ist aktiviert. Dies wird die Leistung massiv verringern. + + + Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues. Renderer ist nicht auf Automatisch gesetzt. Dies kann Performance-Probleme und grafische Probleme verursachen. - + Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games. Texturfilterung ist nicht auf Bilinear (PS2) gesetzt. Dies wird die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen. - + No Game Running Kein Spiel wird ausgeführt - + Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games. Trilineares Filtern ist nicht auf Automatisch gesetzt. Dies kann die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen. - + + Failed to save state: {}. + Speichern des Save state fehlgeschlagen. + + + + Failed to save state to slot {}. + Fehler beim Speichern des Save State in Slot {}. + + + + There is no saved {} in slot {}. + Es gibt keinen gespeicherten {} in Slot {}. + + + + + + backup state + Sicherungs-Status + + + + Failed to load {} from slot {} (Memory card is busy) + Fehler beim Laden von {} vom Slot {} (Memory-Card ist beschäftigt) + + + + + state + Status + + + + Loading {} from slot {}... + Lade {} aus Slot {}... + + + Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games. Die Blending Genauigkeit liegt unter Basic, dies kann die Effekte in einigen Spielen beeinträchtigen. - + Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games. Hardware-Download-Modus ist nicht auf Genau gesetzt, dies kann die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen. - + EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games. EE FPU Rundungsmodus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen. - + EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. EE FPU Clamp Modus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen. - + VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games. VU0 Rundungsmodus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen. - + VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games. VU1 Rundungsmodus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen. - + VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. VU Clamp Modus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen. - + 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected. 128MB RAM ist aktiviert. Kompatibilität mit einigen Spielen kann beeinträchtigt sein. - + Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected. Spielfixes sind nicht aktiviert. Kompatibilität mit einigen Spielen kann beeinträchtigt werden. - + Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected. Kompatibilitäts-Patches sind nicht aktiviert. Kompatibilität mit einigen Spielen kann beeinträchtigt sein. - + Frame rate for NTSC is not default. This may break some games. Die Bildrate für NTSC ist nicht standardmäßig. Dies kann einige Spiele beeinträchtigen. - + Frame rate for PAL is not default. This may break some games. Die Bildrate für PAL ist nicht standardmäßig. Dies kann einige Spiele beeinträchtigen. - + EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. EE Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich. - + VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. VU0 Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich. - + VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. VU1 Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich. - + IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. IOP Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich. - + EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance. EE-Cache ist aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich. - + EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance. EE Wait Loop Detection ist nicht aktiviert, dies kann die Leistung verringern. - + INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance. INTC Spin Detection ist nicht aktiviert, was die Leistung verringern könnte. - + Fastmem is not enabled, this will reduce performance. Fastmem ist nicht aktiviert, dies verringert die Performance. - + Instant VU1 is disabled, this may reduce performance. Instant VU1 ist deaktiviert, dies kann die Leistung verringern. - + mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance. mVU Flag-Hack ist nicht aktiviert, dies kann die Leistung mindern. - + GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance. GPU Palette Konvertierung ist aktiviert, dies kann die Leistung mindern. - + Texture Preloading is not Full, this may reduce performance. Texturvorladung ist nicht voll, dies kann die Leistung verringern. - + Estimate texture region is enabled, this may reduce performance. Geschätzte Textur-Region ist aktiviert, dies kann die Leistung verringern. - + Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk. Textur-Dumping ist aktiviert, wodurch die Texturen kontinuierlich auf der Festplatte abgelegt werden.