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<!DOCTYPE TS>
<TS version="2.1" language="ja_JP">
<context>
    <name>AboutDialog</name>
    <message>
        <source>About DuckStation</source>
        <translation>DuckStation について</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DuckStation</source>
        <translation>DuckStation</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 (%2)</source>
        <translation>%1 (%2)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation&lt;span style=&quot;vertical-align:super;&quot;&gt;TM&lt;/span&gt; console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.</source>
        <translation>DuckStation は、プレイのしやすさ、速度、長期的な保守性を重視した、Sony PlayStation&lt;span style=&quot;vertical-align:super;&quot;&gt;TM&lt;/span&gt; コンソール用の無料シミュレーター/エミュレーターです。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Authors</source>
        <translation>製作</translation>
    </message>
    <message>
        <source>and other contributors</source>
        <translation>その他の貢献者</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Icon by</source>
        <translation>アイコン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>License</source>
        <translation>ライセンス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DuckStation Third-Party Notices</source>
        <translation>DuckStation サードパーティー通知</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.</source>
        <translation>thirdparty.html ファイルがありません。DuckStation の入手元に問い合わせてください。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AchievementLoginDialog</name>
    <message>
        <source>RetroAchievements Login</source>
        <comment>Window title</comment>
        <translation>RetroAchievements ログイン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RetroAchievements Login</source>
        <comment>Header text</comment>
        <translation>RetroAchievements ログイン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.</source>
        <translation>retroachievements.orgのユーザー名とパスワードを以下に入力してください。パスワードはDuckStationには保存されず、代わりにアクセストークンが生成され使用されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>User Name:</source>
        <translation>ユーザー名:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Password:</source>
        <translation>パスワード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ready...</source>
        <translation>準備中...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Your RetroAchievements login token is no longer valid.&lt;/strong&gt; You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;RetroAchievementsのログイントークンが無効になりました。&lt;/strong&gt;実績を有効にするには、認証情報を再入力する必要があります。パスワードはDuckStationに保存されず、代わりにアクセストークンが生成され使用されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Login</source>
        <translation>ログイン(&amp;L)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Login Error</source>
        <translation>ログインエラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Login failed.
Error: %1

Please check your username and password, and try again.</source>
        <translation>ログインに失敗しました。
エラー: %1

ユーザー名とパスワードを確認して、もう一度お試しください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Achievements</source>
        <translation>実績を有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.

Do you want to enable tracking now?</source>
        <translation>実績の追跡は現在有効になっていません。有効にするまで、ログインしても実績は追跡されません。

今すぐ実績の追跡を有効にしますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Hardcore Mode</source>
        <translation>ハードコアモードを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.

However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.

Do you want to enable hardcore mode?</source>
        <translation>ハードコアモードは現在有効になっていません。ハードコアモードを有効にすると、タイムやスコアを設定したり、ゲーム固有のリーダーボードに参加したりできるようになります。

ただし、ハードコアモードでは、セーブステート、チート、スローダウン機能が使用できなくなります。

ハードコアモードを有効にしますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restart Game</source>
        <translation>ゲームを再起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now?</source>
        <translation>ゲームを再起動するまでハードコアモードは有効になりません。今すぐゲームを再起動しますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logging in...</source>
        <translation>ログイン中...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Login failed.</source>
        <translation>ログインに失敗しました。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AchievementSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Enable Achievements</source>
        <translation>実績を有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Test Unofficial Achievements</source>
        <translation>非公式の実績をテストする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Leaderboard Trackers</source>
        <translation>リーダーボードトラッカーを表示する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Sound Effects</source>
        <translation>効果音を有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Login...</source>
        <translation>ログイン...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>View Profile...</source>
        <translation>プロフィール表示...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Register</source>
        <translation>登録</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Settings</source>
        <translation>設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Spectator Mode</source>
        <translation>観戦モードを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Encore Mode</source>
        <translation>アンコールモードを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prefetch Badges</source>
        <translation>バッジを事前取得する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Notifications</source>
        <translation>通知</translation>
    </message>
    <message>
        <source>5 seconds</source>
        <translation>５秒</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Notification Location:</source>
        <translation>通知の位置:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Notification Size:</source>
        <translation>通知のサイズ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%</source>
        <translation>%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Progress Tracking</source>
        <translation>進捗の追跡</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Challenge Indicators:</source>
        <translation>チャレンジインジケーター:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Progress Indicators:</source>
        <translation>進捗インジケーター:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Indicator Location:</source>
        <translation>インジケーターの位置:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Indicator Size:</source>
        <translation>インジケーターのサイズ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Achievement Notifications</source>
        <translation>実績通知を表示する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Leaderboard Notifications</source>
        <translation>リーダーボード通知を表示する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Hardcore Mode</source>
        <translation>ハードコアモードを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>チェックなし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.</source>
        <translation>有効にしてログインすると、DuckStation は起動時に実績を検索します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.</source>
        <translation>実績のアンロックやゲームクリアなどのイベント時にポップアップメッセージを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.</source>
        <translation>リーダーボードチャレンジの開始、送信、失敗時にポップアップメッセージを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements.</source>
        <translation>ゲームの起動時に、ロックされているすべての実績バッジをダウンロードします。実績を解除したときに画像が表示されるまでの遅延を短縮できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Notification Location</source>
        <translation>通知の位置</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Top Left</source>
        <translation>左上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications.</source>
        <translation>実績とリーダーボードの通知を表示する画面上の位置を選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Notification Size</source>
        <translation>通知のサイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic</source>
        <translation>自動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the size of achievement notification popups. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI.</source>
        <translation>実績通知ポップアップのサイズを指定します。「自動」ではビッグピクチャー UI と同じスケーリングが使用されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom Notification Scale</source>
        <translation>通知のカスタムスケール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>100%</source>
        <translation>100%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the custom scale percentage for achievement notifications.</source>
        <translation>実績通知のカスタムスケールをパーセントで設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Challenge Indicators</source>
        <translation>チャレンジインジケーター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Notifications</source>
        <translation>通知を表示する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active.</source>
        <translation>チャレンジまたは準備完了状態の実績が有効なとき、選択した位置に通知またはアイコンを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Indicator Location</source>
        <translation>インジケーターの位置</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bottom Right</source>
        <translation>右下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers.</source>
        <translation>チャレンジ/進捗インジケーターとリーダーボードトラッカーを表示する画面上の位置を選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Indicator Size</source>
        <translation>インジケーターのサイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the size of challenge/progress indicators. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI.</source>
        <translation>チャレンジ/進捗インジケーターのサイズを指定します。「自動」ではビッグピクチャー UI と同じスケーリングが使用されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom Indicator Scale</source>
        <translation>インジケーターのカスタムスケール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators.</source>
        <translation>チャレンジ/進捗インジケーターのカスタムスケールをパーセントで設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Progress Indicators</source>
        <translation>進捗インジケーター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes.</source>
        <translation>進捗度が測定される実績の進捗が変化したとき、選択した位置にポップアップを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use OSD Scale</source>
        <translation>OSD スケールを使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom</source>
        <translation>カスタム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restart Game</source>
        <translation>ゲームを再起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now?</source>
        <translation>ゲームを再起動するまでハードコアモードは有効になりません。今すぐゲームを再起動しますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logged in as %1
Token generated at %2</source>
        <translation>%1 としてログイン中
トークン生成日時: %2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.</source>
        <translation>有効にすると、各セッションは実績が何も解除されていない状態として動作します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>(Customize)</source>
        <translation>(カスタマイズ)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.</source>
        <translation>有効にすると、DuckStation はすべての実績がロックされていると見なし、サーバーにロック解除通知を送信しません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.</source>
        <translation>有効にすると、DuckStation は非公式セットからの実績を一覧表示します。&lt;br&gt;これらの実績は RetroAchievements によって記録されないため、毎回ロックが解除されることに注意してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&quot;Challenge&quot; mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.</source>
        <translation>リーダーボードの追跡を含む、実績用の &quot;チャレンジ&quot; モード。ステートセーブ、チート、スローダウン機能を無効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checked</source>
        <translation>チェックする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active.</source>
        <translation>リーダーボードチャレンジが有効なとき、選択した位置にタイマーを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.</source>
        <translation>実績のロック解除やリーダーボードの提出などのイベントの効果音を再生します。</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n seconds</source>
        <translation>
            <numerusform>%n 秒</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logout</source>
        <translation>ログアウト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Not Logged In.</source>
        <translation>ログインしていません。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Achievements</name>
    <message>
        <source>Overriding executable</source>
        <translation>実行ファイルを上書きしています</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Loading state</source>
        <translation>ステートロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resuming state</source>
        <translation>ステートセーブからの再開</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{} (Unofficial)</source>
        <translation>{} (非公式)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leaderboard attempt started.</source>
        <translation>リーダーボードへの挑戦を開始しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leaderboard attempt failed.</source>
        <translation>リーダーボードへの挑戦に失敗しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievements Disconnected</source>
        <translation>実績から切断されました</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievements Reconnected</source>
        <translation>実績に再接続しました</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All pending unlock requests have completed.</source>
        <translation>保留中の解除リクエストがすべて完了しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore mode enabled.</source>
        <translation>ハードコアモードが有効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore mode disabled.</source>
        <translation>ハードコアモードが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restrictions are now active.</source>
        <translation>制限が有効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restrictions are no longer active.</source>
        <translation>制限が解除されました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Downloading achievements data...</source>
        <translation>実績データをダウンロードしています...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RetroAchievements Login Failed</source>
        <translation>RetroAchievements へのログインに失敗しました</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievement unlocks will not be submitted for this session.
Error: {}</source>
        <translation>このセッションでは実績の解除は送信されません。
エラー: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Score: {} ({} softcore)
Unread messages: {}</source>
        <extracomment>Summary for login notification.</extracomment>
        <translation>スコア: {} (ソフトコア {})
未読メッセージ: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.</source>
        <translation>ハードコアモードが有効な間は{0}を実行できません。ハードコアモードを無効にしますか? いいえを選択すると{0}はキャンセルされます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source> (Hardcore Mode)</source>
        <translation> (ハードコアモード)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievements Unlocked</source>
        <comment>Pause Menu</comment>
        <translation>解除済みの実績</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n unlocks have not been confirmed by the server.</source>
        <comment>Pause Menu</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n 件の解除がサーバーで確認されていません。</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Most Recent</source>
        <comment>Pause Menu</comment>
        <translation>最新</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Nearest Completion</source>
        <comment>Pause Menu</comment>
        <translation>達成間近</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Last Progress Update</source>
        <comment>Pause Menu</comment>
        <translation>最終進捗更新</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Active Challenge Achievements</source>
        <comment>Pause Menu</comment>
        <translation>挑戦中の実績</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Active Leaderboard Attempts</source>
        <comment>Pause Menu</comment>
        <translation>挑戦中のリーダーボード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievements are not available.</source>
        <translation>実績は利用できません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievements are disabled in settings.</source>
        <translation>設定で実績が無効になっています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Core</source>
        <translation>コア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{0} - {1}</source>
        <translation>{0} - {1}</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>You have unlocked all achievements and earned %n points!</source>
        <comment>Point count</comment>
        <translation>
            <numerusform>すべての実績を解除し、%n ポイントを獲得しました！</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.</source>
        <translation>{1} 件中 {0} 件の実績を解除し、獲得可能な {3} ポイント中 {2} ポイントを獲得しました。</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>You have unlocked all achievements in this subset and earned %n points!</source>
        <comment>Point count</comment>
        <translation>
            <numerusform>このサブセットの実績をすべて解除し、%n ポイントを獲得しました！</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>You have unlocked {0} of {1} achievements in this subset, earning {2} of {3} possible points.</source>
        <translation>このサブセットの実績を {1} 件中 {0} 件解除し、獲得可能な {3} ポイント中 {2} ポイントを獲得しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This subset has no achievements.</source>
        <translation>このサブセットには実績がありません。</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked.</source>
        <comment>Unsupported achievement count</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n 件の実績は DuckStation でサポートされていないため、解除できません。</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game was beaten on {0}, and completed on {1}.</source>
        <translation>ゲームを {0} にクリアし、{1} にコンプリートしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Subset was beaten on {0}, and completed on {1}.</source>
        <translation>サブセットを {0} にクリアし、{1} にコンプリートしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game was beaten on {0}.</source>
        <translation>ゲームを {0} にクリアしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Subset was beaten on {0}.</source>
        <translation>サブセットを {0} にクリアしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game was completed on {0}.</source>
        <translation>ゲームを {0} にコンプリートしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Subset was completed on {0}.</source>
        <translation>サブセットを {0} にコンプリートしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown</source>
        <translation>不明</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Locked</source>
        <translation>未解除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unlocked</source>
        <translation>解除済み</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unsupported</source>
        <translation>非対応</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unofficial</source>
        <translation>非公式</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Recently Unlocked</source>
        <translation>最近解除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Active Challenges</source>
        <translation>挑戦中</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Almost There</source>
        <translation>もう少し</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Not Confirmed</source>
        <translation>未確認</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unlocked in Softcore</source>
        <translation>ソフトコアで解除済み</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Subset</source>
        <translation>サブセットを変更</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Selection</source>
        <translation>選択を変更</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pin Achievement</source>
        <translation>実績をピン留め</translation>
    </message>
    <message>
        <source>View Details</source>
        <translation>詳細を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Back</source>
        <translation>戻る</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Missable</source>
        <translation>取り逃し注意</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Progression</source>
        <translation>進行</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Win Condition</source>
        <translation>勝利条件</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement</source>
        <translation>解除日時: {} | プレイヤーの {:.1f}% がこの実績を獲得</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{:.1f}% of players have this achievement</source>
        <translation>プレイヤーの {:.1f}% がこの実績を獲得</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leaderboards are not available.</source>
        <translation>リーダーボードは利用できません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This game has no leaderboards.</source>
        <translation>このゲームにはリーダーボードがありません。</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>This game has %n leaderboards.</source>
        <comment>Leaderboard count</comment>
        <translation>
            <numerusform>このゲームには %n 件のリーダーボードがあります。</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>This subset has %n leaderboards.</source>
        <comment>Leaderboard count</comment>
        <translation>
            <numerusform>このサブセットには %n 件のリーダーボードがあります。</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open Leaderboard</source>
        <translation>リーダーボードを開く</translation>
    </message>
    <message>
        <source>XXX points</source>
        <translation>XXX ポイント</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Loading...</source>
        <translation>ロード中...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Just now</source>
        <translation>たった今</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n minutes ago</source>
        <comment>Relative time</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n 分前</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n hours ago</source>
        <comment>Relative time</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n 時間前</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Today</source>
        <translation>今日</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Yesterday</source>
        <translation>昨日</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n days ago</source>
        <comment>Relative time</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n 日前</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n weeks ago</source>
        <comment>Relative time</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n 週間前</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n months ago</source>
        <comment>Relative time</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n か月前</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n years ago</source>
        <comment>Relative time</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n 年前</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leaderboard download failed</source>
        <translation>リーダーボードのダウンロードに失敗しました</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>Prefetching achievement badges (%n remaining)...</source>
        <comment>Achievement badge prefetch count</comment>
        <translation>
            <numerusform>実績バッジを先読みしています (残り %n)...</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to read executable from disc.</source>
        <translation>ディスクから実行ファイルを読み取れませんでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievements have been disabled.</source>
        <translation>実績が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{0}, {1}.</source>
        <translation>{0}、{1}。</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>You have unlocked {} of %n achievements</source>
        <comment>Achievement popup</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n 件の実績のうち {} 件を解除</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>and earned {} of %n points</source>
        <comment>Achievement popup</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n ポイントのうち {} ポイントを獲得</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable.</source>
        <translation>ハードコアモードが有効です。チートとセーブステートは利用できません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked.</source>
        <translation>ハードコアモードが無効です。リーダーボードには記録されません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This game has no achievements.</source>
        <translation>このゲームには実績がありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unsupported Achievements</source>
        <translation>非対応の実績</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n achievements are not supported by DuckStation.</source>
        <comment>Achievement popup</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n 件の実績は DuckStation でサポートされていません。</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Spectator mode enabled.</source>
        <translation>観戦モードが有効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All achievements are locked, and unlocks will not be recorded in your account.</source>
        <translation>すべての実績がロックされ、解除はアカウントに記録されません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Encore mode enabled.</source>
        <translation>アンコールモードが有効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All achievements are locked, but unlocks will still be recorded in your account.</source>
        <translation>すべての実績がロックされていますが、解除は引き続きアカウントに記録されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore mode will be enabled on game restart.</source>
        <translation>ゲームの再起動時にハードコアモードが有効になります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game complete.
{0} and {1}.</source>
        <translation>ゲームをコンプリートしました。
{0}、{1}。</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n points</source>
        <comment>Achievement points</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n ポイント</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Subset complete.
{0} and {1}.</source>
        <translation>サブセットをコンプリートしました。
{0}、{1}。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Your Time: {}</source>
        <translation>あなたのタイム: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Your Score: {}</source>
        <translation>あなたのスコア: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Your Value: {}</source>
        <translation>あなたの記録: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Your Time: {0} (Best: {1})</source>
        <translation>あなたのタイム: {0} (ベスト: {1})</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Your Score: {0} (Best: {1})</source>
        <translation>あなたのスコア: {0} (ベスト: {1})</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Your Value: {0} (Best: {1})</source>
        <translation>あなたの記録: {0} (ベスト: {1})</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leaderboard Position: {0} of {1}</source>
        <translation>リーダーボード順位: {1} 位中 {0} 位</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Challenge Started: {}</source>
        <translation>挑戦開始: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Challenge Failed: {}</source>
        <translation>挑戦失敗: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Server error in {}</source>
        <translation>{} でサーバーエラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>An unlock request could not be completed.
We will keep trying to submit this request.</source>
        <translation>解除リクエストを完了できませんでした。
このリクエストの送信を引き続き試行します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Score: {} ({} softcore)</source>
        <extracomment>Score summary, shown in Big Picture mode.</extracomment>
        <translation>スコア: {} (ソフトコア {})</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Confirm Hardcore Mode Disable</source>
        <translation>ハードコアモードの無効化を確認</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refreshing game database...</source>
        <translation>ゲームデータベースを更新しています...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>User is not logged in.</source>
        <translation>ユーザーがログインしていません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game database is already being updated.</source>
        <translation>ゲームデータベースはすでに更新中です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh game list failed</source>
        <translation>ゲームリストの更新に失敗しました</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refreshing achievement progress...</source>
        <translation>実績の進捗を更新しています...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Progress is already being updated.</source>
        <translation>進捗はすでに更新中です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh all progress failed</source>
        <translation>すべての進捗の更新に失敗しました</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n achievements</source>
        <comment>Mastery popup</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n 件の実績</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.</source>
        <translation>ハードコアモードがオフになっているため、スコアの送信は無効になっています。リーダーボードは読み取り専用です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rank</source>
        <translation>順位</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Name</source>
        <translation>名前</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Time</source>
        <translation>タイム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Score</source>
        <translation>スコア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Value</source>
        <translation>値</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Date Submitted</source>
        <translation>送信日時</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Page</source>
        <translation>ページを変更</translation>
    </message>
    <message>
        <source>View Profile</source>
        <translation>プロフィールを表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Downloading leaderboard data, please wait...</source>
        <translation>リーダーボードのデータをダウンロードしています。お待ちください...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AdvancedSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Logging</source>
        <translation>ログ保存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log Level:</source>
        <translation>ログレベル:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log To System Console</source>
        <translation>システムコンソールにログ出力</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log To Window</source>
        <translation>ウィンドウにログ表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log To Debug Console</source>
        <translation>デバッグコンソールにログ出力</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log Channels</source>
        <translation>ログチャンネル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log To File</source>
        <translation>ファイルにログ保存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log Timestamps</source>
        <translation>ログのタイムスタンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log File Timestamps</source>
        <translation>ログファイルのタイムスタンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Interface Settings</source>
        <translation>インターフェース設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable RAIntegration</source>
        <translation>RAIntegration を有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cache Directory</source>
        <translation>キャッシュディレクトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Used for storing compiled shaders and game list data.</source>
        <translation>コンパイル済みシェーダーとゲームリストデータの保存に使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Browse...</source>
        <translation>参照...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open...</source>
        <translation>開く...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset</source>
        <translation>リセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Covers Directory</source>
        <translation>カバーディレクトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.</source>
        <translation>ゲームグリッド/大画面 UI に表示するカバー画像の保存に使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Web Cache</source>
        <translation>ウェブキャッシュ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh</source>
        <translation>更新</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear</source>
        <translation>クリア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Cache Directory</source>
        <translation>キャッシュディレクトリを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Covers Directory</source>
        <translation>カバーディレクトリを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log Level</source>
        <translation>ログレベル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Information</source>
        <translation>情報</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.</source>
        <translation>ログに記録される情報の詳細度を設定します。レベルが高いほど、より多くの情報がログに記録されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>User Preference</source>
        <translation>ユーザー設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logs messages to the console window.</source>
        <translation>ログをコンソールウィンドウに出力します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logs messages to the debug console where supported.</source>
        <translation>サポートされている場合は、ログをデバッグコンソールに出力します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logs messages to the window.</source>
        <translation>ログをウィンドウに表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logs messages to duckstation.log in the user directory.</source>
        <translation>ログをユーザーディレクトリの duckstation.log に記録します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Includes the elapsed time since the application start in window and console logs.</source>
        <translation>ウィンドウとコンソールのログに、アプリケーションの起動からの経過時間を含めます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Includes the elapsed time since the application start in file logs.</source>
        <translation>ファイルログに、アプリケーションの起動からの経過時間を含めます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.</source>
        <translation>追加の統計とクイック設定を含むデバッグメニューバーを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default</source>
        <translation>デフォルト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored.</source>
        <translation>コンパイル済みシェーダーとゲームリストデータを保存するディレクトリを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored.</source>
        <translation>ゲームグリッドとビッグピクチャー UI で使用するゲームカバー画像の保存先を指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable RAIntegration (Development Only)</source>
        <translation>RAIntegration を有効にする (開発者向け)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.&lt;br&gt;The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable.</source>
        <translation>有効にすると、実績の開発を可能にする RAIntegration DLL を読み込みます。&lt;br&gt;RA_Integration.dll ファイルを DuckStation の実行ファイルと同じディレクトリに配置する必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects)</source>
        <translation>現在のキャッシュサイズ: %1 MB (%3 個のオブジェクトで %2 MB)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Debug Menu</source>
        <translation>デバッグメニューを表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>チェックなし</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AnalogController</name>
    <message>
        <source>Controller {} switched to analog mode.</source>
        <translation>コントローラー {} がアナログモードに切り替わりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller {} switched to digital mode.</source>
        <translation>コントローラー {} がデジタルモードに切り替わりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller {} is locked to analog mode by the game.</source>
        <translation>コントローラー {} は、ゲームによってアナログモードにロックされています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller {} is locked to digital mode by the game.</source>
        <translation>コントローラー {} は、ゲームによってデジタルモードにロックされています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Up</source>
        <translation>方向キー上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Right</source>
        <translation>方向キー右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Down</source>
        <translation>方向キー下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Left</source>
        <translation>方向キー左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Triangle</source>
        <translation>△</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Circle</source>
        <translation>○</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cross</source>
        <translation>Ｘ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Square</source>
        <translation>□</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select</source>
        <translation>SELECT</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog Toggle</source>
        <translation>アナログ切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L3</source>
        <translation>L3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R3</source>
        <translation>R3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Stick Left</source>
        <translation>左スティック左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Stick Right</source>
        <translation>左スティック右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Stick Down</source>
        <translation>左スティック下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Stick Up</source>
        <translation>左スティック上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Stick Left</source>
        <translation>右スティック左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Stick Right</source>
        <translation>右スティック右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Stick Down</source>
        <translation>右スティック下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Stick Up</source>
        <translation>右スティック上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Large Motor</source>
        <translation>大型モーター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Small Motor</source>
        <translation>小型モーター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog LED</source>
        <translation>アナログ LED</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Not Inverted</source>
        <translation>反転なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invert Left/Right</source>
        <translation>左右を反転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invert Up/Down</source>
        <translation>上下を反転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invert Left/Right + Up/Down</source>
        <translation>左右と上下を反転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Never</source>
        <translation>未プレイ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Digital Mode Only</source>
        <translation>デジタルモードのみ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog and Digital Modes</source>
        <translation>アナログおよびデジタルモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically Enable Analog Mode</source>
        <translation>アナログモードを自動的に有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted.</source>
        <translation>ゲームの開始時または再起動時に、コントローラーを強制的にアナログモードにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode</source>
        <translation>デジタルモードで左アナログスティックを方向キーとして使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.</source>
        <translation>デジタルモードで、ボタンに加えて左アナログスティックでも方向キーを操作できるようにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Right Analog for Shoulder Buttons</source>
        <translation>右アナログスティックをショルダーボタンに使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons.</source>
        <translation>ボタンに加えて、右アナログスティックでもショルダーボタン (L1/R1) を操作できるようにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Right Analog for Trigger Buttons</source>
        <translation>右アナログスティックをトリガーボタンに使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows you to use the right analog stick to control the trigger buttons (L2/R2), as well as the buttons.</source>
        <translation>ボタンに加えて、右アナログスティックでもトリガーボタン (L2/R2) を操作できるようにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Large Motor Vibration Bias</source>
        <translation>大型モーターの振動バイアス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.</source>
        <translation>大型振動モーターのバイアス値を設定します。一部のゲームで振動が弱すぎる、または機能しない場合は、この値を大きくしてみてください。負の値にすると振動の強さが低下します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Small Motor Vibration Bias</source>
        <translation>小型モーターの振動バイアス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.</source>
        <translation>小型振動モーターのバイアス値を設定します。一部のゲームで振動が弱すぎる、または機能しない場合は、この値を大きくしてみてください。負の値にすると振動の強さが低下します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog Deadzone</source>
        <translation>アナログスティックの遊び幅</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.</source>
        <translation>アナログスティックの遊び幅、つまり無視されるスティックの動きの割合を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog Sensitivity</source>
        <translation>アナログスティックの感度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.</source>
        <translation>アナログスティックの軸の倍率を設定します。DualShock 4、Xbox One コントローラーのような最近のコントローラーを使用する場合は、130%〜140% の値をお勧めします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Button/Trigger Deadzone</source>
        <translation>ボタン/トリガーの遊び幅</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.</source>
        <translation>ボタン/トリガーを有効にするための遊び幅、つまり無視されるトリガーの割合を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invert Left Stick</source>
        <translation>左スティックを反転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Inverts the direction of the left analog stick.</source>
        <translation>左アナログスティックの向きを反転します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invert Right Stick</source>
        <translation>右スティックを反転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Inverts the direction of the right analog stick.</source>
        <translation>右アナログスティックの向きを反転します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode LED</source>
        <translation>モード LED</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AnalogJoystick</name>
    <message>
        <source>D-Pad Up</source>
        <translation>方向キー上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Right</source>
        <translation>方向キー右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Down</source>
        <translation>方向キー下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Left</source>
        <translation>方向キー左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Triangle</source>
        <translation>△</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Circle</source>
        <translation>○</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cross</source>
        <translation>Ｘ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Square</source>
        <translation>□</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select</source>
        <translation>SELECT</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode Toggle</source>
        <translation>モード切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L3</source>
        <translation>L3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R3</source>
        <translation>R3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Stick Left</source>
        <translation>左スティック左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Stick Right</source>
        <translation>左スティック右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Stick Down</source>
        <translation>左スティック下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Stick Up</source>
        <translation>左スティック上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Stick Left</source>
        <translation>右スティック左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Stick Right</source>
        <translation>右スティック右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Stick Down</source>
        <translation>右スティック下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Stick Up</source>
        <translation>右スティック上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode LED</source>
        <translation>モード LED</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Not Inverted</source>
        <translation>反転なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invert Left/Right</source>
        <translation>左右を反転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invert Up/Down</source>
        <translation>上下を反転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invert Left/Right + Up/Down</source>
        <translation>左右と上下を反転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog Deadzone</source>
        <translation>アナログスティックの遊び幅</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.</source>
        <translation>アナログスティックの遊び幅、つまり無視されるスティックの動きの割合を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog Sensitivity</source>
        <translation>アナログスティックの感度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.</source>
        <translation>アナログスティックの軸の倍率を設定します。DualShock 4、Xbox One コントローラーのような最近のコントローラーを使用する場合は、130%〜140% の値をお勧めします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invert Left Stick</source>
        <translation>左スティックを反転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Inverts the direction of the left analog stick.</source>
        <translation>左アナログスティックの向きを反転します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invert Right Stick</source>
        <translation>右スティックを反転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Inverts the direction of the right analog stick.</source>
        <translation>右アナログスティックの向きを反転します。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AudioSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Configuration</source>
        <translation>音声出力</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Backend:</source>
        <translation>バックエンド:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Buffer Size:</source>
        <translation>バッファサイズ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Minimal</source>
        <translation>最小</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Latency:</source>
        <translation>出力遅延:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stretch Mode:</source>
        <translation>ストレッチモード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Device:</source>
        <translation>出力デバイス:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Output Volume</source>
        <translation>出力音量をリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>0 ms</source>
        <translation>0 ms</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls</source>
        <translation>コントロール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Volume:</source>
        <translation>出力音量:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Volume</source>
        <translation>音量をリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Forward Volume:</source>
        <translation>早送り時音量:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Fast Forward Volume</source>
        <translation>早送り音量をリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mute All Sound</source>
        <translation>全サウンドをミュート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mute CD Audio</source>
        <translation>CD オーディオをミュート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Buffer Size</source>
        <translation>バッファサイズをリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum Latency: 0 ms (0 ms stretch + 0 ms buffer + 0 ms output)</source>
        <translation>最大遅延: 0 ms (ストレッチ 0 ms + バッファ 0 ms + 出力 0 ms)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sequence Length:</source>
        <translation>シーケンス長さ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Sequence Length</source>
        <translation>シーケンス長をリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Seek Window:</source>
        <translation>シークウィンドウ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Seek Window</source>
        <translation>シークウィンドウをリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overlap:</source>
        <translation>オーバーラップ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Overlap</source>
        <translation>オーバーラップをリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Quick Seek</source>
        <translation>クイックシークを使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Anti-Aliasing Filter</source>
        <translation>アンチエイリアスフィルターを使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>100%</source>
        <translation>100%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio Backend</source>
        <translation>オーディオバックエンド</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.</source>
        <translation>オーディオバックエンドは、エミュレーターによって生成されたフレームがホストに送信される方法を決定します。Cubeb は最小の遅延を提供します。問題が発生した場合は、SDL バックエンドを試してください。Null バックエンドは、すべてのホストオーディオ出力を無効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Buffer Size</source>
        <translation>バッファサイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.</source>
        <translation>バッファサイズは、ホストが取り出すオーディオのチャンクサイズを決定します。&lt;br&gt;値を小さくすると出力遅延が減少しますが、エミュレーション速度が安定していない場合に音飛びが発生する可能性があります。&lt;br&gt;Cubeb バックエンドは、この値に関係なく小さいチャンクを使用するため、ここで低い値を使用しても、遅延が大幅に変わることはないことに注意してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Latency</source>
        <translation>出力遅延</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.</source>
        <translation>ホスト API が音声を受け取ってからスピーカーで再生されるまでの遅延時間を指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>チェックなし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%</source>
        <translation>%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 ms</source>
        <translation>%1 ms</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Minimal Output Latency</source>
        <translation>最小出力遅延</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.</source>
        <translation>有効にすると、ホスト API が対応する最小の出力遅延を使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Volume</source>
        <translation>出力音量</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls the volume of the audio played on the host.</source>
        <translation>ホストで再生されるオーディオの音量を調整します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.</source>
        <translation>早送り時に再生される音声の音量を調整します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>N/A</source>
        <translation>なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stretch Mode</source>
        <translation>ストレッチモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Time Stretching</source>
        <translation>タイムストレッチ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.</source>
        <translation>100% の速度を超えて実行している場合、フレームをドロップする代わりにオーディオのテンポを調整します。パフォーマンスへのわずかなコストで、はるかに優れた早送り/スローダウン音声を生成します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resets volume back to the global/inherited setting.</source>
        <translation>音量をグローバル/継承設定に戻します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resets volume back to the default, i.e. full.</source>
        <translation>音量をデフォルトに戻します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stretch Sequence Length</source>
        <translation>ストレッチシーケンス長</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how long individual sequences are when the time-stretch algorithm chops the audio. Longer sequences can improve quality but increase latency.</source>
        <translation>タイムストレッチアルゴリズムが音声を分割するときの各シーケンスの長さを指定します。長くすると品質が向上する場合がありますが、遅延も増加します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stretch Seek Window</source>
        <translation>ストレッチシークウィンドウ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls how wide a window the algorithm searches for the best overlap position when joining consecutive sequences. Larger windows may yield better joins at the cost of increased CPU work.</source>
        <translation>連続するシーケンスを結合する際、最適なオーバーラップ位置を検索する範囲を指定します。範囲を広げると結合品質が向上する場合がありますが、CPU 負荷も増加します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stretch Overlap Length</source>
        <translation>ストレッチオーバーラップ長</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Specifies how long two consecutive sequences are overlapped when mixed back together. Greater overlap can make transitions smoother but increases latency.</source>
        <translation>連続する 2 つのシーケンスを再合成するときのオーバーラップ時間を指定します。長くすると遷移が滑らかになりますが、遅延も増加します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Quick Seek</source>
        <translation>クイックシークを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checked</source>
        <translation>オン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables the quick seeking algorithm in the time-stretch routine. Reduces CPU usage at a minor cost to audio quality.</source>
        <translation>タイムストレッチ処理でクイックシークアルゴリズムを有効にします。音質がわずかに低下する代わりに CPU 使用率を削減します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Anti-Alias Filter</source>
        <translation>アンチエイリアスフィルターを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables an anti-aliasing filter used by the pitch transposer. Disabling it may reduce quality when pitch shifting but can slightly reduce CPU usage.</source>
        <translation>ピッチ変換で使用するアンチエイリアスフィルターを有効にします。無効にするとピッチ変更時の品質が低下する場合がありますが、CPU 使用率をわずかに削減できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resets value back to the global/inherited setting.</source>
        <translation>値をグローバル/継承設定に戻します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resets value back to the default.</source>
        <translation>値をデフォルトに戻します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default</source>
        <translation>デフォルト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 [Unavailable]</source>
        <translation>%1 [利用不可]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer + %4 ms output)</source>
        <translation>最大遅延: %1 ms (ストレッチ %2 ms + バッファ %3 ms + 出力 %4 ms)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer, minimum output latency unknown)</source>
        <translation>最大遅延: %1 ms (ストレッチ %2 ms + バッファ %3 ms、最小出力遅延は不明)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Forward Volume</source>
        <translation>早送り時の音量</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prevents the emulator from producing any audible sound.</source>
        <translation>エミュレータが音声を一切再生しないようにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.</source>
        <translation>CD-ROM から CD-DA と XA の両方のオーディオを強制的にミュートします。一部のゲームでバックグラウンドミュージックを無効にするために使用できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)</source>
        <translation>最大レイテンシー: %1 ms (バッファ %2 ms + 出力 %3 ms)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)</source>
        <translation>最大レイテンシー: %1 ms (最小出力レイテンシーは不明)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1%</source>
        <translation>%1%</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AudioStream</name>
    <message>
        <source>Default</source>
        <translation>デフォルト</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AutoUpdaterDialog</name>
    <message>
        <source>Automatic Updater</source>
        <translation>自動更新</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Update Available</source>
        <translation>利用可能な更新</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Current Version: </source>
        <translation>使用バージョン: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>New Version: </source>
        <translation>新バージョン: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Download Size:</source>
        <translation>ダウンロードサイズ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Download and Install...</source>
        <translation>ダウンロードとインストール ...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Skip This Update</source>
        <translation>この更新をスキップ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remind Me Later</source>
        <translation>後で再通知する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Do not show again</source>
        <translation>再度表示しない</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to retrieve or download update:

%1

You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you want to open the download page now?</source>
        <translation>更新の取得またはダウンロードに失敗しました:

%1

最新リリースを再ダウンロードして DuckStation を手動で更新できます。今すぐダウンロードページを開きますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Updater Error</source>
        <translation>更新エラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No updates are currently available. Please try again later.</source>
        <translation>現在利用可能な更新はありません。後でもう一度行ってください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 (%2)</source>
        <translation>%1 (%2)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 MB</source>
        <translation>%1 MB</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Loading...</source>
        <translation>ロード中...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;h2&gt;Changes:&lt;/h2&gt;</source>
        <translation>&lt;h2&gt;変更点:&lt;/h2&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;h2&gt;Save State Warning&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Installing this update will make your save states &lt;b&gt;incompatible&lt;/b&gt;. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;h2&gt;ステートセーブについての警告&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;この更新をインストールすると、ステートセーブの&lt;b&gt;互換性がなくなります&lt;/b&gt;。&lt;br&gt;この更新をインストールする前に、ゲームをメモリーカードに保存したことを確認してください。保存していないと、進行状況が失われます。&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Updater Warning</source>
        <translation>アップデーターの警告</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;h1&gt;Inconsistent Application State&lt;/h1&gt;&lt;h3&gt;The update zip is missing the current executable:&lt;/h3&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;pre&gt;%1&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;This is usually a result of manually renaming the file.&lt;/strong&gt; Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;pre&gt;%2&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Do you want to continue anyway?&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;h1&gt;アプリケーションの状態が一致しません&lt;/h1&gt;&lt;h3&gt;更新用 ZIP に現在の実行ファイルが含まれていません:&lt;/h3&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;pre&gt;%1&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;通常、これはファイル名を手動で変更したことが原因です。&lt;/strong&gt;名前を変更した実行ファイルを使用している場合、この更新を続行するとインストールが破損する可能性があります。DuckStation の実行ファイル名は次のとおりである必要があります:&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;pre&gt;%2&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;それでも続行しますか？&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to remove updater exe after update:
%1</source>
        <translation>更新後にアップデーターの実行ファイルを削除できませんでした:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stable Releases</source>
        <translation>安定版リリース</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Preview Releases</source>
        <translation>プレビュー版リリース</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AutoUpdaterWindow</name>
    <message>
        <source>Downloading Update...</source>
        <translation>アップデートをダウンロードしています...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Processing Update...</source>
        <translation>アップデートを処理しています...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>BIOSSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>BIOS Selection</source>
        <translation>BIOS の選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PAL (Europe, Australia):</source>
        <translation>PAL (ヨーロッパ, オーストラリア):</translation>
    </message>
    <message>
        <source>NTSC-J (Japan):</source>
        <translation>NTSC-J (日本):</translation>
    </message>
    <message>
        <source>NTSC-U/C (US/Canada):</source>
        <translation>NTSC-U/C (US, カナダ):</translation>
    </message>
    <message>
        <source>BIOS Directory</source>
        <translation>BIOS ディレクトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DuckStation will search for BIOS images in this directory.</source>
        <translation>DuckStation は、このディレクトリの BIOS イメージを検索します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh BIOS List</source>
        <translation>BIOS リストを更新</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Browse...</source>
        <translation>参照...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open...</source>
        <translation>開く...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset</source>
        <translation>リセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Parallel Port</source>
        <translation>パラレルポート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Device Type:</source>
        <translation>デバイスの種類:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image Path:</source>
        <translation>イメージパス:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cartridge Switch On</source>
        <translation>カートリッジのスイッチをオン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allow Image Writes</source>
        <translation>イメージへの書き込みを許可</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Options</source>
        <translation>オプション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable TTY Logging</source>
        <translation>TTYログを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select BIOS Directory</source>
        <translation>BIOS ディレクトリを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Device Type</source>
        <translation>デバイスの種類</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <translation>なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Simulates a device plugged into the console&apos;s parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function.</source>
        <translation>本体のパラレルポートに接続されたデバイスをエミュレートします。通常はフラッシュカートリッジで、動作には何らかのイメージダンプが必要です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image Path</source>
        <translation>イメージのパス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Empty</source>
        <translation>空</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the path to the image used for flash cartridges.</source>
        <translation>フラッシュカートリッジで使用するイメージのパスを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checked</source>
        <translation>オン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup.</source>
        <translation>カートリッジ上のスイッチ位置をエミュレートします。ほとんどのカートリッジは、起動時に有効にするためスイッチをオンにする必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stores any images made to the cartridge&apos;s flash storage back to the host&apos;s file system. &lt;strong&gt;This will overwrite your cartridge dump,&lt;/strong&gt; you should ensure you have a backup first.</source>
        <translation>カートリッジのフラッシュストレージへの変更をホストのファイルシステムに書き戻します。&lt;strong&gt;カートリッジのダンプが上書きされるため、&lt;/strong&gt;事前にバックアップを作成してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.</source>
        <translation>BIOS 呼び出しを printf() に記録します。すべてのゲームにデバッグメッセージが含まれているわけではありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto-Detect</source>
        <translation>自動検出</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown</source>
        <translation>不明</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 (Missing)</source>
        <translation>%1 (見つかりません)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select PIO Image</source>
        <translation>PIO イメージを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>チェックなし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Global Setting</source>
        <translation>グローバル設定を使用</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CDImage</name>
    <message>
        <source>Audio</source>
        <comment>TrackMode</comment>
        <translation>オーディオ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode 1</source>
        <comment>TrackMode</comment>
        <translation>モード 1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode 1/Raw</source>
        <comment>TrackMode</comment>
        <translation>モード 1/Raw</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode 2</source>
        <comment>TrackMode</comment>
        <translation>モード 2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode 2/Form 1</source>
        <comment>TrackMode</comment>
        <translation>モード 2/Form 1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode 2/Form 2</source>
        <comment>TrackMode</comment>
        <translation>モード 2/Form 2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode 2/Mix</source>
        <comment>TrackMode</comment>
        <translation>モード 2/Mix</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode 2/Raw</source>
        <comment>TrackMode</comment>
        <translation>モード 2/Raw</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n tracks covering {0} MB ({1} MB on disk)</source>
        <comment>Number of tracks</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n トラック、合計 {0} MB (ディスク上では {1} MB)</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>{0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels.
WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz.</source>
        <translation>{0} のサンプルレートは {1} Hz、チャンネル数は {2} です。
WAV ファイルはステレオかつサンプルレート 44100 Hz である必要があります。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CDImageHasher</name>
    <message>
        <source>Computing hash for Track {}...</source>
        <translation>トラック {} のハッシュを計算しています...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CDROM</name>
    <message>
        <source>Disc Read Error</source>
        <translation>ディスク読み取りエラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The game will probably crash now.
Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched.</source>
        <translation>ゲームがクラッシュする可能性があります。
ダンプが破損しているか、物理ディスクに傷がある可能性があります。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CaptureSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Screenshots</source>
        <translation>スクリーンショット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshot Size:</source>
        <translation>スクリーンショットサイズ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Quality:</source>
        <translation>画質:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%</source>
        <translation>%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File Name Format:</source>
        <translation>ファイル名の形式:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Location:</source>
        <translation>保存先:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Browse...</source>
        <translation>参照...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open...</source>
        <translation>開く...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset</source>
        <translation>リセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Media Capture</source>
        <translation>メディアキャプチャ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Backend:</source>
        <translation>バックエンド:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Container:</source>
        <translation>コンテナー:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Capture Video</source>
        <translation>映像をキャプチャ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Capture Audio</source>
        <translation>音声をキャプチャ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Codec:</source>
        <translation>コーデック:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bitrate:</source>
        <translation>ビットレート:</translation>
    </message>
    <message>
        <source> kbps</source>
        <extracomment>Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language.</extracomment>
        <translation> kbps</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resolution:</source>
        <translation>解像度:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>x</source>
        <translation>x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto</source>
        <translation>自動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Extra Arguments</source>
        <translation>追加引数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Screenshots Directory</source>
        <translation>スクリーンショットのディレクトリを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Media Capture Directory</source>
        <translation>メディアキャプチャのディレクトリを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshot Size</source>
        <translation>スクリーンショットサイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screen Resolution</source>
        <translation>画面解像度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.</source>
        <translation>スクリーンショットを保存する解像度を決定します。内部解像度は、ファイルサイズの増大と引き換えに、より詳細な情報を保存します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Location</source>
        <translation>保存先</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default</source>
        <translation>デフォルト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Specifies the directory where screenshots will be saved.</source>
        <translation>スクリーンショットを保存するディレクトリを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Name</source>
        <translation>保存名</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game.</source>
        <translation>スクリーンショットの保存に使用するファイル名の形式と、ゲームごとにサブディレクトリを作成するかどうかを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshot Format</source>
        <translation>スクリーンショットのフォーマット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.</source>
        <translation>スクリーンショットの保存に使用するフォーマットを選択します。JPEGはファイルが小さくなりますが、細部が失われます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshot Quality</source>
        <translation>スクリーンショット品質</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.</source>
        <translation>スクリーンショットを圧縮する品質を選択します。値が高いほど、JPEGでは細部が保存され、PNGではファイルサイズが小さくなります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Backend</source>
        <translation>バックエンド</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the framework that is used to encode video/audio.</source>
        <translation>映像/音声のエンコードに使用するフレームワークを選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Container</source>
        <translation>コンテナー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the file format used to contain the captured audio/video.</source>
        <translation>キャプチャした音声/映像を格納するファイル形式を指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved.</source>
        <translation>メディアキャプチャ (映像/音声) を保存するディレクトリを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checked</source>
        <translation>オン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio.</source>
        <translation>メディアキャプチャの開始時に、選択したファイルへ映像をキャプチャします。オフの場合、ファイルには音声のみが含まれます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Video Codec</source>
        <translation>映像コーデック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects which Video Codec to be used for media capture. &lt;b&gt;If unsure, leave it on default.&lt;/b&gt;</source>
        <translation>メディアキャプチャに使用する映像コーデックを選択します。&lt;b&gt;不明な場合は、デフォルトのままにしてください。&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Video Bitrate</source>
        <translation>映像ビットレート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 kbps</source>
        <translation>%1 kbps</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.</source>
        <translation>使用する映像ビットレートを設定します。通常、ビットレートを高くすると映像品質が向上しますが、生成されるファイルのサイズも大きくなります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic Resolution</source>
        <translation>自動解像度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>オフ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. &lt;b&gt;Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.&lt;/b&gt;</source>
        <translation>オンの場合、映像キャプチャの解像度は実行中のゲームの内部解像度に従います。&lt;b&gt;特にアップスケーリング時は、高い内部解像度 (4 倍超) によってシステムが遅くなる可能性があるため、この設定の使用には注意してください。&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Extra Video Arguments</source>
        <translation>映像の追加引数を有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows you to pass arguments to the selected video codec.</source>
        <translation>選択した映像コーデックに引数を渡せるようにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Extra Video Arguments</source>
        <translation>映像の追加引数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Empty</source>
        <translation>空</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Parameters passed to the selected video codec.&lt;br&gt;&lt;b&gt;You must use &apos;=&apos; to separate key from value and &apos;:&apos; to separate two pairs from each other.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;For example: &quot;crf = 21 : preset = veryfast&quot;</source>
        <translation>選択した映像コーデックに渡すパラメーターです。&lt;br&gt;&lt;b&gt;キーと値の区切りには「=」を、各ペアの区切りには「:」を使用する必要があります。&lt;/b&gt;&lt;br&gt;例: &quot;crf = 21 : preset = veryfast&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video.</source>
        <translation>メディアキャプチャの開始時に、選択したファイルへ音声をキャプチャします。オフの場合、ファイルには映像のみが含まれます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio Codec</source>
        <translation>音声コーデック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects which Audio Codec to be used for media capture. &lt;b&gt;If unsure, leave it on default.&lt;/b&gt;</source>
        <translation>メディアキャプチャに使用する音声コーデックを選択します。&lt;b&gt;不明な場合は、デフォルトのままにしてください。&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio Bitrate</source>
        <translation>音声ビットレート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the audio bitrate to be used.</source>
        <translation>使用する音声ビットレートを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Extra Audio Arguments</source>
        <translation>音声の追加引数を有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows you to pass arguments to the selected audio codec.</source>
        <translation>選択した音声コーデックに引数を渡せるようにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Extra Audio Arguments</source>
        <translation>音声の追加引数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Parameters passed to the selected audio codec.&lt;br&gt;&lt;b&gt;You must use &apos;=&apos; to separate key from value and &apos;:&apos; to separate two pairs from each other.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;For example: &quot;compression_level = 4 : joint_stereo = 1&quot;</source>
        <translation>選択した音声コーデックに渡すパラメーターです。&lt;br&gt;&lt;b&gt;キーと値の区切りには「=」を、各ペアの区切りには「:」を使用する必要があります。&lt;/b&gt;&lt;br&gt;例: &quot;compression_level = 4 : joint_stereo = 1&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 (%2)</source>
        <translation>%1 (%2)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CheatCodeEditorDialog</name>
    <message>
        <source>Enter Group Name</source>
        <translation>グループ名を入力</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees.</source>
        <translation>コードグループの名前を入力してください。バックスラッシュ (\) を使用するとサブツリーが作成されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation>エラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Name cannot be empty.</source>
        <translation>名前を空にすることはできません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Instructions cannot be empty.</source>
        <translation>命令を空にすることはできません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The entered cheat code is not valid:

%1

Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?</source>
        <translation>入力されたチートコードは無効です:

%1

このチートを使用しても意図したとおりに動作しません。続行しますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A code with the name &apos;%1&apos; already exists.</source>
        <translation>「%1」という名前のコードはすでに存在します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save cheat code:
%1</source>
        <translation>チートコードを保存できませんでした:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ungrouped</source>
        <translation>グループなし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>New...</source>
        <translation>Nouveau...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Cheats</name>
    <message>
        <source>Gameshark</source>
        <translation>Gameshark</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Assembly</source>
        <translation>アセンブリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Manual</source>
        <translation>手動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic (Frame End)</source>
        <translation>自動 (Frame End)</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n game patches are active.</source>
        <comment>OSD Message</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n 件のゲームパッチが有効です。</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n cheats are enabled.</source>
        <comment>OSD Message</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n 件のチートが有効です。</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>This may crash games.</source>
        <translation>ゲームがクラッシュする可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No cheats/patches are found or enabled.</source>
        <translation>チート/パッチが見つからないか、有効になっていません。</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n cheats</source>
        <comment>Cheats blocked by hardcore mode</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n 件のチート</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n patches</source>
        <comment>Patches blocked by hardcore mode</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n 件のパッチ</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>{0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.</source>
        <translation>実績のハードコアモード/セーフモードにより、{0} と {1} が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.</source>
        <translation>実績のハードコアモード/セーフモードにより、{} が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cheat &apos;{}&apos; applied.</source>
        <translation>チート「{}」を適用しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to parse cheat code</source>
        <translation>チートコードの解析に失敗しました</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ColorPickerButton</name>
    <message>
        <source>Select LED Color</source>
        <translation>LED の色を選択</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ConsoleSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Console</source>
        <translation>コンソール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Region:</source>
        <translation>リージョン:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Frame Rate:</source>
        <translation>フレームレート:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Boot</source>
        <translation>高速ブート (BIOS スキップ)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Forward Memory Card Access</source>
        <translation>メモリーカードアクセスを早送り</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Forward Boot</source>
        <translation>高速起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CPU Emulation</source>
        <translation>CPU エミュレーション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Execution Mode:</source>
        <translation>実行モード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable 8MB RAM (Dev Console)</source>
        <translation>8MB RAM を有効にする (開発コンソール)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)</source>
        <translation>クロック速度制御を有効にする (オーバークロック/アンダークロック)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>100% (33.87MHz)</source>
        <translation>100% (33.87MHz)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Recompiler ICache</source>
        <translation>リコンパイラの命令キャッシュを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM Emulation</source>
        <translation>CD-ROM エミュレーション (注: 読み込み高速化は不具合が出る場合があります)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Read Speedup:</source>
        <translation>読み込み高速化:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None (Double Speed)</source>
        <translation>なし (実機通り、倍速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>2x (Quad Speed)</source>
        <translation>2x (4倍速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>3x (6x Speed)</source>
        <translation>3x (6倍速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>4x (8x Speed)</source>
        <translation>4x (8倍速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>5x (10x Speed)</source>
        <translation>5x (10倍速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>6x (12x Speed)</source>
        <translation>6x (12倍速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum (Safer)</source>
        <translation>最大 (安全)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switch to Next Disc on Stop</source>
        <translation>停止時に次のディスクへ切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Apply Image Patches</source>
        <translation>ディスクイメージパッチの適用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Seek Speedup:</source>
        <translation>シーク高速化:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None (Normal Speed)</source>
        <translation>なし (実機通り)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>2x</source>
        <translation>2x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>3x</source>
        <translation>3x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>4x</source>
        <translation>4x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>5x</source>
        <translation>5x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>6x</source>
        <translation>6x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ignore Drive Subcode</source>
        <translation>ドライブサブコードを無視する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Preload Image To RAM</source>
        <translation>RAM にイメージを先読みする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>チェックなし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.</source>
        <translation>通常は開発コンソールに存在する、追加の 6MB の RAM を有効にして、合計 2 + 6 = 8MB の RAM にします。この追加の RAM を使用するには、&lt;br&gt;ゲームでより大きなヒープサイズを使用する必要があります。メモリミラーに依存するゲームを壊す可能性があるため、互換性のある mod でのみ使用する必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Preload Image to RAM</source>
        <translation>イメージを RAM に先読みする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.</source>
        <translation>ゲームイメージを RAM にロードします。ゲームプレイ中に信頼性が低下する可能性のあるネットワークパスに役立ちます。&lt;br&gt;場合によっては、ゲームがオーディオトラックの再生を開始するときのスタッターも排除されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.</source>
        <translation>指定された倍率で CD-ROM の読み込みを高速化します。倍速読み込みにのみ適用され、オーディオの再生中は無視されます。&lt;br&gt;一部のゲームでは読み込み速度が向上する場合がありますが、他のゲームでは不具合が出る場合もあります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Region</source>
        <translation>地域</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto-Detect</source>
        <translation>自動検出</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the emulated hardware type.</source>
        <translation>エミュレートするハードウェアの種類(地域)を指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Frame Rate</source>
        <translation>フレームレート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed.</source>
        <translation>現在のリージョンに関係なく、選択したフレームタイミングを使用します。PAL ゲームを 60 Hz、NTSC ゲームを 50 Hz で強制的に実行できます。速度がフレームレートに連動する多くのゲームでは、約 17% 高速または低速になります。可変フレームレートのゲームでは速度に影響しない場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Skips the boot animation. Safe to enable.</source>
        <translation>起動アニメーションをスキップします。有効にしても安全です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.</source>
        <translation>高速起動時の初期ロード処理を早送りして時間を短縮します。効果はゲームによって異なります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.</source>
        <translation>読み込みと保存の両方でメモリーカードアクセスを早送りします。メモリーカードへ頻繁にアクセスするゲームの待ち時間を短縮できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Execution Mode</source>
        <translation>実行モード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Recompiler (Fastest)</source>
        <translation>リコンパイラ (最速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how the emulated CPU executes instructions.</source>
        <translation>エミュレートされた CPU が命令を実行する方法を決定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When this option is chosen, the clock speed set below will be used.</source>
        <translation>このオプションを選択すると、以下に設定されているクロック速度が使用されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overclocking Percentage</source>
        <translation>CPU オーバークロック倍率</translation>
    </message>
    <message>
        <source>100%</source>
        <translation>100%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.</source>
        <translation>エミュレートされたハードウェアが実行される通常のクロック速度のパーセンテージを選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.</source>
        <translation>エミュレートされた CPU がキャッシュに命令をフェッチする必要がある場合に、リコンパイラ内でストールをシミュレートします。性能をわずかに犠牲にして、ゲームをコンソールのフレームレートに近付けます。インタープリタモードでは常に命令キャッシュをシミュレートします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM Read Speedup</source>
        <translation>CD-ROM 読み込み高速化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM Seek Speedup</source>
        <translation>CD-ROM シーク高速化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.</source>
        <translation>CD-ROM ピックアップレンズがディスクのさまざまな領域に移動(シーク)するためのシミュレーション時間を短縮します。&lt;br&gt;読み込み時間を改善できますが、CD-ROM の動作が速くなることを期待しないでください。クラッシュするゲームもあります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.</source>
        <translation>ディスクイメージとパッチファイルが同じディレクトリにある場合、自動的にパッチを適用します。現在、このオプションでは PPF パッチのみがサポートされます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. &lt;strong&gt;Does not work for all games.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>ゲームが CD-ROM モーターを停止したとき、自動的に次のディスクへ切り替えます。最後のディスクが選択済みの場合は切り替えません。&lt;strong&gt;すべてのゲームで動作するわけではありません。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won&apos;t work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.</source>
        <translation>物理ディスク使用時にドライブが提供するサブチャネルを無視し、代わりに常にサブチャネルデータを生成します。libcrypt ゲームでは動作しませんが、ドライブによっては読み込みの信頼性を向上させることができます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.

By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.

This warning will only be shown once.</source>
        <translation>CPU オーバークロックを有効にすると、ゲームの中断やバグの発生、パフォーマンスの低下などが生じ、システム要件も大幅に増加する可能性があります。

このオプションを有効にすると、オーバークロックを無効にしてもバグが発生することを確認しない限り、バグレポートを作成しないことに同意したことになります。

この警告は1回だけ表示されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.</source>
        <translation>はい、バグ報告前にオーバークロックなしでも起きることを確認します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No, take me back to safety.</source>
        <translation>いいえ、安全に戻してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CPU Overclocking Warning</source>
        <translation>CPU オーバークロック警告</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1% (%2MHz)</source>
        <translation>%1% (%2MHz)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Controller</name>
    <message>
        <source>Controller {} switched to analog mode.</source>
        <translation>コントローラー {} がアナログモードに切り替わりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller {} switched to digital mode.</source>
        <translation>コントローラー {} がデジタルモードに切り替わりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller {} switched to JogCon mode.</source>
        <translation>コントローラー {} を JogCon モードに切り替えました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller {} switched to Digital mode.</source>
        <translation>コントローラー {} をデジタルモードに切り替えました。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget</name>
    <message>
        <source>Controller Type</source>
        <translation>コントローラータイプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bindings</source>
        <translation>割り当て</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Settings</source>
        <translation>設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Macros</source>
        <translation>マクロ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic Mapping</source>
        <translation>自動マッピング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear Mapping</source>
        <translation>マッピングをクリア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multiple devices...</source>
        <translation>複数のデバイス...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No devices available</source>
        <translation>利用可能なデバイスがありません</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.</source>
        <translation>このコントローラーのすべてのマッピングをクリアしてもよろしいですか？ この操作は元に戻すことはできません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic Mapping Failed</source>
        <translation>自動マッピングに失敗しました</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No generic bindings were generated for device &apos;%1&apos;. The controller/source may not support automatic mapping.</source>
        <translation>デバイス &apos;%1&apos; 用の汎用マッピングを生成できませんでした。コントローラー/入力ソースが自動マッピングをサポートしていない可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Axes</source>
        <translation>軸</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Buttons</source>
        <translation>ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller %1 %2</source>
        <translation>コントローラー %1 %2</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_AnalogController</name>
    <message>
        <source>D-Pad</source>
        <translation>方向キー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Down</source>
        <translation>↓</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left</source>
        <translation>←</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Up</source>
        <translation>↑</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right</source>
        <translation>→</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Analog</source>
        <translation>左スティック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Large Motor</source>
        <translation>大型モーター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select</source>
        <translation>セレクト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Face Buttons</source>
        <translation>△、○、Ｘ、□ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cross</source>
        <translation>Ｘ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Square</source>
        <translation>□</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Triangle</source>
        <translation>△</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Circle</source>
        <translation>○</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Analog</source>
        <translation>右スティック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Small Motor</source>
        <translation>小型モーター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R3</source>
        <translation>R3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog LED</source>
        <translation>アナログ LED</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog</source>
        <translation>アナログ切替</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L3</source>
        <translation>L3</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_AnalogJoystick</name>
    <message>
        <source>D-Pad</source>
        <translation>方向キー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Down</source>
        <translation>↓</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left</source>
        <translation>←</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Up</source>
        <translation>↑</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right</source>
        <translation>→</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Analog</source>
        <translation>左スティック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select</source>
        <translation>セレクト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Face Buttons</source>
        <translation>△、○、Ｘ、□ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cross</source>
        <translation>Ｘ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Square</source>
        <translation>□</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Triangle</source>
        <translation>△</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Circle</source>
        <translation>○</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Analog</source>
        <translation>右スティック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R3</source>
        <translation>R3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L3</source>
        <translation>L3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode</source>
        <translation>モード</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_DigitalController</name>
    <message>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Face Buttons</source>
        <translation>△、○、Ｘ、□ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cross</source>
        <translation>Ｘ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Square</source>
        <translation>□</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Triangle</source>
        <translation>△</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Circle</source>
        <translation>○</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad</source>
        <translation>方向キー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Down</source>
        <translation>↓</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left</source>
        <translation>←</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Up</source>
        <translation>↑</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right</source>
        <translation>→</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select</source>
        <translation>セレクト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_GunCon</name>
    <message>
        <source>Side Buttons</source>
        <translation>側面ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>B</source>
        <translation>B</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Relative Aiming</source>
        <extracomment>Try to use Sony&apos;s official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2&apos;s manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.</extracomment>
        <translation>相対照準</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;do not&lt;/span&gt; need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;left unbound&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;NOTE: &lt;/span&gt;Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC&apos;s mouse.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;デフォルトでは、ライトガンはマウスポインターを使用します。マウスを使用する場合、トリガーとボタン以外の割り当てを設定する&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;必要はありません&lt;/span&gt;。照準の設定が必要なのは、複数のマウスを使用する場合のみです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;コントローラー、またはマウスではなくコントローラーをエミュレートするライトガンを使用する場合は、「相対照準」に割り当ててください。それ以外の場合、「相対照準」は&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;未割り当てのまま&lt;/span&gt;にしてください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;注意: &lt;/span&gt;PC のマウスを割り当てるには、グローバル設定でマウスマッピングを有効にする必要があります。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Down</source>
        <translation>↓</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left</source>
        <translation>←</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Up</source>
        <translation>↑</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right</source>
        <translation>→</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pointer Setup</source>
        <translation>ポインターセットアップ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A</source>
        <translation>A</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trigger</source>
        <translation>トリガー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Aiming</source>
        <translation>照準</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fire Offscreen</source>
        <translation>画面外を撃つ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fire</source>
        <translation>発射</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_Justifier</name>
    <message>
        <source>Trigger</source>
        <translation>トリガー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fire Offscreen</source>
        <translation>画面外を撃つ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Aiming</source>
        <translation>照準</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fire</source>
        <translation>発射</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Side Buttons</source>
        <translation>側面ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Back</source>
        <translation>戻る</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Relative Aiming</source>
        <extracomment>Try to use Sony&apos;s official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2&apos;s manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.</extracomment>
        <translation>相対照準</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;do not&lt;/span&gt; need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;left unbound&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;NOTE: &lt;/span&gt;Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC&apos;s mouse.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;デフォルトでは、ライトガンはマウスポインターを使用します。マウスを使用する場合、トリガーとボタン以外のバインドを設定する&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;必要はありません&lt;/span&gt;。複数のマウスを使用するときのみ照準を設定してください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;マウスではなくコントローラー、またはコントローラーを模擬するライトガンを使用する場合は、相対照準にバインドしてください。それ以外の場合、相対照準は&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;未設定のまま&lt;/span&gt;にしてください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;注意: &lt;/span&gt;PC のマウスをバインドするには、グローバル設定でマウスマッピングを有効にする必要があります。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Down</source>
        <translation>↓</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left</source>
        <translation>左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Up</source>
        <translation>↑</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right</source>
        <translation>右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pointer Setup</source>
        <translation>ポインターセットアップ</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_Mouse</name>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;NOTE: &lt;/span&gt;Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC&apos;s mouse.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;注意: &lt;/span&gt;PC のマウスをバインドするには、グローバル設定でマウスマッピングを有効にする必要があります。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pointer</source>
        <translation>ポインター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Buttons</source>
        <translation>ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left</source>
        <translation>左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right</source>
        <translation>右</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_NeGcon</name>
    <message>
        <source>D-Pad</source>
        <translation>方向キー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Down</source>
        <translation>↓</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left</source>
        <translation>←</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Up</source>
        <translation>↑</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right</source>
        <translation>→</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L</source>
        <translation>L</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R</source>
        <translation>R</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Face Buttons</source>
        <translation>A、B、I、II ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>I</source>
        <translation>I</translation>
    </message>
    <message>
        <source>II</source>
        <translation>II</translation>
    </message>
    <message>
        <source>B</source>
        <translation>B</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A</source>
        <translation>A</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steering/Twist</source>
        <translation>ステアリング/ねじり</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_NeGconRumble</name>
    <message>
        <source>D-Pad</source>
        <translation>方向キー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Down</source>
        <translation>↓</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left</source>
        <translation>左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Up</source>
        <translation>↑</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right</source>
        <translation>右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L</source>
        <translation>L</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R</source>
        <translation>R</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Face Buttons</source>
        <translation>フェイスボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>I</source>
        <translation>I</translation>
    </message>
    <message>
        <source>II</source>
        <translation>II</translation>
    </message>
    <message>
        <source>B</source>
        <translation>B</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A</source>
        <translation>A</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steering/Twist</source>
        <translation>ステアリング/ねじり</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog</source>
        <translation>アナログ切替</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Large Motor</source>
        <translation>大型モーター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Small Motor</source>
        <translation>小型モーター</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerCustomSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Browse...</source>
        <translation>参照...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select File</source>
        <translation>ファイルを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restore Default Settings</source>
        <translation>デフォルト設定に戻す</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerGlobalSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Controller Multitap</source>
        <translation>マルチタップ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.</source>
        <translation>マルチタップは最大 8 つのコントローラのコンソールへの接続を可能にします。各マルチタップが 4 つのポートを提供します。マルチタップはすべてのゲームでサポートされているわけではありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multitap Mode:</source>
        <translation>マルチタップモード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>SDL Input Source</source>
        <translation>SDL</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable SDL Input Source</source>
        <translation>SDL を有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Detected Devices</source>
        <translation>検出されたデバイス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mouse/Pointer Source</source>
        <translation>マウス / ポインター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables the player LED on DualSense controllers.</source>
        <translation>DualSense コントローラーのプレイヤー LED を有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable DualSense Player LED</source>
        <translation>DualSense のプレイヤー LED を有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adjusts LED settings for controllers with configurable LEDs.</source>
        <translation>LED を設定可能なコントローラーの LED 設定を調整します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables the SDL input source and detection of controllers.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;SDL 入力ソースとコントローラーの検出を有効にします。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Allows rumble and LED effects for DualShock 4 / DualSense controllers in Bluetooth mode. This option is not required for wired connections.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Enabling enhanced reports may result in your controller being unusable in other applications until it is turned off and on again.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Bluetooth モードの DualShock 4 / DualSense コントローラーで振動と LED エフェクトを使用できるようにします。有線接続ではこのオプションは不要です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;拡張レポートを有効にすると、コントローラーの電源を入れ直すまで、ほかのアプリケーションで使用できなくなる場合があります。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode (Bluetooth Only)</source>
        <translation>DualShock 4 / DualSense 拡張モード (Bluetooth のみ)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The SDL input source supports most controllers, and is the preferred option. Enhanced mode may be required for the Vibration/LED functionality of DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit &lt;a href=&quot;ADVANCED_SDL_OPTIONS&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#99ebff;&quot;&gt;advanced options&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; which control device-specific behavior.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;SDL 入力ソースはほとんどのコントローラーをサポートしており、推奨されるオプションです。Bluetooth モードの DualShock 4 / DualSense パッドで振動/LED 機能を使用するには、拡張モードが必要な場合があります。デバイス固有の動作を制御する&lt;a href=&quot;ADVANCED_SDL_OPTIONS&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#99ebff;&quot;&gt;詳細オプション&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;も編集できます。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers as a pointer, for use with lightguns.</source>
        <translation>DualShock 4 / DualSense コントローラーのタッチパッドを、ライトガン用のポインターとして使用できるようにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Touchpad</source>
        <translation>タッチパッドを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;only&lt;/span&gt; be used if you are using a XInput wrapper library.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;XInput ソースは、XInput プロトコルを使用するコントローラーをサポートします。このソースは、XInput ラッパーライブラリを使用している場合に&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;のみ&lt;/span&gt;使用してください。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable XInput Source</source>
        <translation>XInput ソースを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DirectInput Source</source>
        <translation>DirectInput ソース</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The DirectInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL is recommended instead.</source>
        <translation>DirectInput ソースは、XInput に対応していない旧式のコントローラーをサポートします。代わりに SDL 経由でこれらのコントローラーにアクセスすることを推奨します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable DirectInput Source</source>
        <translation>DirectInput ソースを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>10</source>
        <translation>10</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses raw input for mice input. Enable if you wish to use multiple mice/lightguns.</source>
        <translation>マウス入力に Raw Input を使用します。複数のマウス/ライトガンを使用する場合は有効にしてください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.</source>
        <translation>Raw Input を使用すると、コントローラーのスティックをマウスポインターに割り当てるときに精度が向上します。複数のマウスを使用することも可能にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default sensors will be ignored.</source>
        <translation>加速度センサーなどをエミュレートされた操作に割り当てられるようにします。デフォルトではセンサーは無視されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Sensor Mapping</source>
        <translation>センサーの割り当てを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When these options are enabled, input sources and hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global source/hotkey configuration. By default, sources and hotkeys are always shared between all profiles.</source>
        <translation>これらのオプションを有効にすると、この入力プロファイルで入力ソースとホットキーを設定でき、グローバルのソース/ホットキー設定の代わりに使用されます。デフォルトでは、ソースとホットキーは常にすべてのプロファイルで共有されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Profile Input Sources</source>
        <translation>プロファイルの入力ソースを使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Profile Hotkeys</source>
        <translation>プロファイルのホットキーを使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vertical Sensitivity:</source>
        <translation>垂直方向の感度:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Horizontal Sensitivity:</source>
        <translation>水平方向の感度:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mapping Settings</source>
        <translation>割り当て設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>By default, mapping mouse movement and device sensors is disabled to avoid accidential bindings when manually mapping.</source>
        <translation>手動で割り当てる際の誤操作を防ぐため、デフォルトではマウス移動とデバイスセンサーの割り当ては無効です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows the mouse to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored.</source>
        <translation>マウスをエミュレートされた操作に割り当てられるようにします。デフォルトではマウスの移動は無視されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Mouse Mapping</source>
        <translation>マウスへの割り当てを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Raw Input</source>
        <translation>Raw Input を使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>XInput Source</source>
        <translation>XInput</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Advanced SDL Options</source>
        <translation>SDL 詳細オプション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation>エラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No SDL devices are currently connected.</source>
        <translation>現在接続されている SDL デバイスはありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller LED Settings</source>
        <translation>コントローラーの LED 設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Controller LED Settings&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
The &quot;alternate&quot; color is used when analog mode is active.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;コントローラー LED 設定&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
「代替」色はアナログモードが有効なときに使用されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alternate Mode:</source>
        <translation>代替モード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Normal Mode:</source>
        <translation>通常モード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Profile Settings</source>
        <translation>プロファイル設定</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerMacroEditWidget</name>
    <message>
        <source>Binds/Buttons</source>
        <translation>割り当て/ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.</source>
        <translation>このマクロでトリガーするボタンを選択します。すべてのボタンが同時にアクティブになります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pressure</source>
        <translation>押圧</translation>
    </message>
    <message>
        <source>For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.</source>
        <translation>感圧対応ボタンについて、マクロが有効なときに再現する押圧の強さをこのスライダーで調整します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>100%</source>
        <translation>100%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trigger</source>
        <translation>トリガー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.</source>
        <translation>このマクロを発動するためのトリガーを選択します。単一のボタン、または複数のボタンの組み合わせ (同時押し) を設定できます。Shift キーを押しながらクリックすると複数のトリガーを設定できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Press To Toggle</source>
        <translation>押して切り替える</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deadzone:</source>
        <translation>デッドゾーン:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Frequency</source>
        <translation>頻度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Macro will toggle every N frames.</source>
        <translation>マクロは N フレームごとに切り替わります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller %1 Macro %2</source>
        <translation>コントローラー %1 マクロ %2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Not Configured</source>
        <translation>設定されていません</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1%</source>
        <translation>%1%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set Frequency</source>
        <translation>頻度を設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Frequency: </source>
        <translation>頻度: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Macro will not repeat.</source>
        <translation>マクロは繰り返されません。</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>Macro will toggle buttons every %n frame(s).</source>
        <translation>
            <numerusform>マクロは %n フレームごとにボタンのオン/オフを切り替えます。</numerusform>
        </translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerMacroWidget</name>
    <message>
        <source>Controller Port %1 Macros</source>
        <translation>コントローラーポート %1 のマクロ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Macro %1
%2</source>
        <translation>マクロ %1
%2</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerSettingsWindow</name>
    <message>
        <source>DuckStation Controller Settings</source>
        <translation>DuckStationコントローラー設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Editing Preset:</source>
        <translation>編集中のプリセット:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>New Preset</source>
        <translation>新規プリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Apply Preset</source>
        <translation>プリセットを適用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete Preset</source>
        <translation>プリセットを削除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Copy Global Settings</source>
        <translation>グローバル設定をコピー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restore Defaults</source>
        <translation>デフォルトに戻す</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation>エラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Global Settings</source>
        <translation>グローバル設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DuckStation Controller Presets</source>
        <translation>DuckStation コントローラープリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create Controller Preset</source>
        <translation>コントローラープリセットを作成</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter the name for the new controller preset:</source>
        <translation>新しいコントローラープリセットの名前を入力してください:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A preset with the name &apos;%1&apos; already exists.</source>
        <translation>「%1」という名前のプリセットはすでに存在します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset.</source>
        <translation>現在選択中のプリセットから新しいプリセットへ、すべての割り当てをコピーしますか？「いいえ」を選択すると、完全に空のプリセットが作成されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset?</source>
        <translation>グローバル設定の現在のホットキー割り当てを、新しいコントローラープリセットへコピーしますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Controller Preset</source>
        <translation>コントローラープリセットを読み込む</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to apply the controller preset named &apos;%1&apos;?

All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded.

You cannot undo this action.</source>
        <translation>コントローラープリセット「%1」を適用しますか？

現在のグローバル割り当てはすべて削除され、プリセットの割り当てが読み込まれます。

この操作は元に戻せません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete Controller Preset</source>
        <translation>コントローラープリセットを削除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to delete the controller preset named &apos;%1&apos;?

You cannot undo this action.</source>
        <translation>コントローラープリセット「%1」を削除しますか？

この操作は元に戻せません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to restore the default controller configuration?

All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.</source>
        <translation>コントローラー設定をデフォルトに戻しますか？

すべての割り当てと設定が失われます。この操作は元に戻せません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Per-game controller configuration reset to global settings.</source>
        <translation>ゲームごとのコントローラー設定をグローバル設定に戻しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller preset reset to global settings.</source>
        <translation>コントローラープリセットをグローバル設定に戻しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Port %1
%2</source>
        <translation>コントローラーポート %1
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hotkeys</source>
        <translation>ホットキー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The controller preset named &apos;%1&apos; cannot be found.</source>
        <translation>「%1」という名前のコントローラープリセットが見つかりません。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerType</name>
    <message>
        <source>Digital Controller</source>
        <translation>デジタルコントローラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pop&apos;n Controller</source>
        <translation>ポップンコントローラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog Joystick</source>
        <translation>アナログジョイスティック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>NeGcon</source>
        <translation>ネジコン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog Controller</source>
        <translation>アナログコントローラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GunCon</source>
        <translation>ガンコン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Not Connected</source>
        <translation>未接続</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Justifier</source>
        <translatorcomment>https://en.wikipedia.org/wiki/Konami_Justifier</translatorcomment>
        <translation>ハイパーブラスター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Densha de Go! Controller</source>
        <translation>電車でGO! コントローラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>JogCon</source>
        <translation>JogCon</translation>
    </message>
    <message>
        <source>NeGcon (Rumble)</source>
        <translation>ネジコン (振動)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mouse</source>
        <translation>マウス</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CoreThread</name>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation>エラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to boot system: %1</source>
        <translation>システムの起動に失敗しました: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cannot change GPU dump state without restarting the system.</source>
        <translation>システムを再起動せずに GPU ダンプの状態を変更することはできません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to load state: %1</source>
        <translation>ステートのロードに失敗しました: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Card Busy</source>
        <translation>メモリーカード使用中</translation>
    </message>
    <message>
        <source>WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.

Do you want to %1 anyway?</source>
        <translation>警告：ゲームはまだメモリーカードに保存中です。このまま %1 を続けると、メモリーカードが破壊される可能性があります。ゲームを再開し、保存が終了するまで5秒間待つことをお勧めします。

とにかく%1しますか?</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievement Unlocks Unconfirmed</source>
        <translation>実績解除が未確認です</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically.

Do you want to %2 anyway?</source>
        <translation>%1 件の実績解除がサーバーで確認されていません。%2を続行すると、これらの解除情報は失われます。ネットワーク接続が回復すると自動的に確認されます。

それでも%2しますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>shut down</source>
        <translation>シャットダウン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>reset</source>
        <translation>リセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>change disc</source>
        <translation>ディスクを交換</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to switch to subimage %1</source>
        <translation>サブイメージ %1 への切り替えに失敗しました</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Confirm Download</source>
        <translation>ダウンロードの確認</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Your DuckStation installation does not have the padtest application available.

This file is approximately 206KB, do you want to download it now?</source>
        <translation>この DuckStation には padtest アプリケーションがありません。

ファイルサイズは約 206 KB です。今すぐダウンロードしますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to download padtest application: %1</source>
        <translation>padtest アプリケーションのダウンロードに失敗しました: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>State saved to %1.</source>
        <translation>ステートを %1 に保存しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save state: %1</source>
        <translation>ステートを保存できませんでした: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1x%2</source>
        <translation>%1x%2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No Image</source>
        <translation>イメージなし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game: %1 FPS</source>
        <translation>ゲーム: %1 FPS</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Video: %1 FPS (%2%)</source>
        <translation>表示: %1 FPS (%2%)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CoverDownloadWindow</name>
    <message>
        <source>Download Covers</source>
        <translation>カバーのダウンロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.</source>
        <translation>DuckStation は現在カバーが設定されていないゲームのカバーを自動でダウンロードすることができます。我々はカバー画像を提供していません。ユーザーが自分で画像のダウンロード元を指定する必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Depending on your jurisdiction, &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;game covers may be copyrighted&lt;/span&gt;. You are only authorized to use this tool with &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;your own servers and images&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${title}:&lt;/span&gt; Title of the game.&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${savetitle}:&lt;/span&gt; Title of the game including the region.&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${localizedtitle}:&lt;/span&gt; Localized (native language) title of the game.&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${filetitle}:&lt;/span&gt; Name component of the game&apos;s filename.&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${serial}:&lt;/span&gt; Serial of the game.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Example:&lt;/span&gt; https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;お住まいの国や地域によっては、&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;ゲームのカバーは著作権で保護されている場合があります&lt;/span&gt;。このツールは、&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;自分のサーバーと画像&lt;/span&gt;に対してのみ使用できます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下のボックスに、カバーのダウンロード元 URL を1 行に 1 つのテンプレート URL として指定してください。次の変数を使用できます:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${title}:&lt;/span&gt; ゲームのタイトル。&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${savetitle}:&lt;/span&gt; 地域を含むゲームのタイトル。&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${localizedtitle}:&lt;/span&gt; ローカライズされた (現地語の) ゲームのタイトル。&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${filetitle}:&lt;/span&gt; ゲームのファイル名の名称部分。&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${serial}:&lt;/span&gt; ゲームのシリアル番号。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;例:&lt;/span&gt; https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>By default, the downloaded covers will be saved with the game&apos;s title. If this is not desired, you can check the &quot;Use Serial File Names&quot; box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.</source>
        <translation>デフォルトでは、ダウンロードされたカバーはゲーム名をファイル名にして保存されます。これが望ましくない場合、下の &quot;シリアル番号をファイル名に使う&quot; をチェックしてください。シリアル番号を使うと、国内版と海外版など複数の同じゲームが登録されている場合に、別々のカバー画像をつけられます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Serial File Names</source>
        <translation>シリアル番号をファイル名に使う</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Waiting to start...</source>
        <translation>スタート待機中...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>開始</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close</source>
        <translation>閉じる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Download complete.</source>
        <translation>ダウンロード完了。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stop</source>
        <translation>ストップ</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DDGoController</name>
    <message>
        <source>Select</source>
        <translation>セレクト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A</source>
        <translation>A</translation>
    </message>
    <message>
        <source>B</source>
        <translation>B</translation>
    </message>
    <message>
        <source>C</source>
        <translation>C</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Power Off</source>
        <translation>力行切</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Power 1</source>
        <translation>力行 1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Power 2</source>
        <translation>力行 2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Power 3</source>
        <translation>力行 3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Power 4</source>
        <translation>力行 4</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Power 5</source>
        <translation>力行 5</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Brake Released</source>
        <translation>ブレーキ緩解</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Brake 1</source>
        <translation>ブレーキ 1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Brake 2</source>
        <translation>ブレーキ 2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Brake 3</source>
        <translation>ブレーキ 3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Brake 4</source>
        <translation>ブレーキ 4</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Brake 5</source>
        <translation>ブレーキ 5</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Brake 6</source>
        <translation>ブレーキ 6</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Brake 7</source>
        <translation>ブレーキ 7</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Brake 8</source>
        <translation>ブレーキ 8</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Brake Emergency</source>
        <translation>非常ブレーキ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Power</source>
        <translation>力行</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Brake</source>
        <translation>ブレーキ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog Deadzone</source>
        <translation>アナログスティックの遊び幅</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.</source>
        <translation>アナログスティックの遊び幅、つまり無視されるスティックの動きの割合を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog Sensitivity</source>
        <translation>アナログスティックの感度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.</source>
        <translation>アナログスティックの軸の倍率を設定します。DualShock 4、Xbox One コントローラーのような最近のコントローラーを使用する場合は、130%〜140% の値をお勧めします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Power Transition Frames</source>
        <translation>力行切り替えフレーム数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level.</source>
        <translation>力行段を変更するときに、コントローラーが切り替え途中の状態を報告するフレーム数を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Brake Transition Frames</source>
        <translation>ブレーキ切り替えフレーム数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level.</source>
        <translation>ブレーキ段を変更するときに、コントローラーが切り替え途中の状態を報告するフレーム数を設定します。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DebuggerAddBreakpointDialog</name>
    <message>
        <source>Add Breakpoint</source>
        <translation>ブレークポイントの追加</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Address:</source>
        <translation>アドレス:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Type:</source>
        <translation>タイプ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Execute</source>
        <translation>実行</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Read</source>
        <translation>読み込み</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Write</source>
        <translation>書き込み</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DebuggerRegistersModel</name>
    <message>
        <source>Register</source>
        <translation>レジスタ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Value</source>
        <translation>値</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DebuggerStackModel</name>
    <message>
        <source>&lt;invalid&gt;</source>
        <translation>&lt;無効&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Address</source>
        <translation>アドレス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Value</source>
        <translation>値</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DebuggerWindow</name>
    <message>
        <source>CPU Debugger</source>
        <translation>CPU デバッガ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Debug</source>
        <translation>デバッグ(&amp;D)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Breakpoints</source>
        <translation>ブレークポイント</translation>
    </message>
    <message>
        <source>toolBar</source>
        <translation>ツールバー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disassembly</source>
        <translation>逆アセンブル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Registers</source>
        <translation>レジスタ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory</source>
        <translation>メモリー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RAM</source>
        <translation>RAM</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scratchpad</source>
        <translation>スクラッチパッド</translation>
    </message>
    <message>
        <source>EXP1</source>
        <translation>EXP1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>BIOS</source>
        <translation>BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <source>VRAM</source>
        <translation>VRAM</translation>
    </message>
    <message>
        <source>SPU RAM</source>
        <translation>SPU RAM</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Search</source>
        <translation>検索</translation>
    </message>
    <message>
        <source>#</source>
        <translation>#</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Address</source>
        <translation>アドレス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Type</source>
        <translation>種類</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hit Count</source>
        <translation>ヒット数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stack</source>
        <translation>スタック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pause/Continue</source>
        <translation>一時停止/続行</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Pause/Continue</source>
        <translation>一時停止/続行(&amp;P)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>F5</source>
        <translation>F5</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Step Into</source>
        <translation>ステップイン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Step Into</source>
        <translation>ステップイン(&amp;S)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>F11</source>
        <translation>F11</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Step Over</source>
        <translation>ステップオーバー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Step &amp;Over</source>
        <translation>ステップオーバー(&amp;O)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>F10</source>
        <translation>F10</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle Breakpoint</source>
        <translation>ブレークポイント有効/無効の切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle &amp;Breakpoint</source>
        <translation>ブレークポイント有効/無効の切り替え(&amp;B)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>F9</source>
        <translation>F9</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Close</source>
        <translation>閉じる(&amp;C)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Step Out</source>
        <translation>ステップアウト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Step O&amp;ut</source>
        <translation>ステップアウト(&amp;U)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+F11</source>
        <translation>Ctrl+F11</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Run To Cursor</source>
        <translation>カーソルまで実行</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Run To Cursor</source>
        <translation>カーソルまで実行(&amp;R)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+F10</source>
        <translation>Ctrl+F10</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear Breakpoints</source>
        <translation>ブレークポイントのクリア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Clear Breakpoints</source>
        <translation>ブレークポイントのクリア(&amp;C)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+Del</source>
        <translation>Ctrl+Del</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add Breakpoint</source>
        <translation>ブレークポイントの追加</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+F9</source>
        <translation>Ctrl+F9</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Go To PC</source>
        <translation>PC に移動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Go To PC</source>
        <translation>PC に移動(&amp;G)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+P</source>
        <translation>Ctrl+P</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Go To Address</source>
        <translation>アドレスに移動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Go To &amp;Address</source>
        <translation>アドレスに移動(&amp;A)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Add Breakpoint</source>
        <translation>ブレークポイントを追加(&amp;A)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+G</source>
        <translation>Ctrl+G</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Dump Address</source>
        <translation>アドレスをダンプ(&amp;D)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+D</source>
        <translation>Ctrl+D</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trace</source>
        <translation>Trace</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Trace</source>
        <translation>トレース(&amp;T)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+T</source>
        <translation>Ctrl+T</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No address selected.</source>
        <translation>アドレスが選択されていません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter code address:</source>
        <translation>コードアドレスを入力:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter memory address:</source>
        <translation>メモリアドレスを入力:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trace logging started to cpu_log.txt.
This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.</source>
        <translation>cpu_log.txt へのトレースログが開始されました。
このファイルは数ギガバイトになる可能性があるため、SSD の摩耗に注意してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trace logging to cpu_log.txt stopped.</source>
        <translation>cpu_log.txt へのトレースログを停止しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Remove</source>
        <translation>削除(&amp;R)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Patch Instruction</source>
        <translation>命令をパッチ(&amp;P)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Nop Instruction</source>
        <translation>命令を NOP 化(&amp;N)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Follow Load/Store</source>
        <translation>ロード/ストアを追跡(&amp;F)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to read the instruction at 0x%1.</source>
        <translation>0x%1 の命令を読み取れませんでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Patch Instruction</source>
        <translation>命令をパッチ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter replacement instruction for 0x%1:</source>
        <translation>0x%1 の置換命令を入力してください:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid Instruction</source>
        <translation>無効な命令</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to write patched instruction to 0x%1.</source>
        <translation>0x%1 にパッチ済み命令を書き込めませんでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Patched instruction at 0x%1.</source>
        <translation>0x%1 の命令をパッチしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.</source>
        <translation>ブレークポイントを追加できませんでした。このアドレスにはすでにブレークポイントが存在する可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.</source>
        <translation>ブレークポイントを削除できませんでした。このブレークポイントは存在しない可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Debugger</source>
        <translation>デバッガ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?</source>
        <translation>ステップアウトブレークポイントの追加に失敗しました。有効な関数内にいますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>View in &amp;Dump</source>
        <translation>ダンプに表示(&amp;D)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.</source>
        <translation>無効な検索パターン。16進数または疑問符を含める必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pattern not found.</source>
        <translation>パターンが見つかりません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).</source>
        <translation>0x%1 でパターンが見つかりました (メモリ終端に到達したため先頭から再検索しました)。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pattern found at 0x%1.</source>
        <translation>0x%1 でパターンが見つかりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)</source>
        <translation>無効なアドレスです。16進数で指定してください (0x12345678 または 12345678)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DebuggingSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Changing these settings may cause games to become unstable or crash.&lt;/span&gt; Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;これらの設定を変更すると、ゲームが不安定になったりクラッシュしたりする可能性があります。&lt;/span&gt;操作内容や変更による影響を理解していない場合は、このページの設定を変更しないでください。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset To Default</source>
        <translation>デフォルトにリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Option</source>
        <translation>オプション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Value</source>
        <translation>値</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select folder for %1</source>
        <translation>%1 のフォルダーを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Apply Game Settings</source>
        <translation>ゲーム設定を適用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Apply Compatibility Settings</source>
        <translation>互換性設定を適用する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Devices From Save States</source>
        <translation>ステートセーブからデバイスを読み込む</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pause On Start</source>
        <translation>開始時に一時停止にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save State Compression</source>
        <translation>ステートセーブの圧縮</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Active Start Offset</source>
        <translation>表示開始オフセット (左端/オーバースキャン用)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Active End Offset</source>
        <translation>表示終了オフセット (右端/オーバースキャン用)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Line Start Offset</source>
        <translation>表示開始オフセット (上端/オーバースキャン用)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Line End Offset</source>
        <translation>表示終了オフセット (下端/オーバースキャン用)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DMA Max Slice Ticks</source>
        <translation>DMA スライスの最長 Tick 数</translation>
    </message>
    <message>
        <source> cycles</source>
        <translation> サイクル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DMA Halt Ticks</source>
        <translation>DMA 休止 Tick 数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GPU FIFO Size</source>
        <translation>GPU FIFO サイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source> words</source>
        <translation> ワード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GPU Max Runahead</source>
        <translation>GPU 最大先読み</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Recompiler Memory Exceptions</source>
        <translation>リコンパイラのメモリ例外を有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Recompiler Block Linking</source>
        <translation>リコンパイラのブロックリンクを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Recompiler Fast Memory Access</source>
        <translation>リコンパイラの高速メモリアクセスを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM Mechacon Version</source>
        <translation>CD-ROM Mechacon バージョン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM Readahead Sectors</source>
        <translation>CD-ROM 先読みセクター</translation>
    </message>
    <message>
        <source> sectors</source>
        <translation> セクター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM Max Read Speedup Cycles</source>
        <translation>CD-ROM 読み込み高速化の最大サイクル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM Max Seek Speedup Cycles</source>
        <translation>CD-ROM シーク高速化の最大サイクル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM Disable Speedup on MDEC</source>
        <translation>MDEC 使用時に CD-ROM 高速化を無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM Region Check</source>
        <translation>CD-ROMリージョンチェック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM SubQ Skew</source>
        <translation>CD-ROM SubQ スキュー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allow Booting Without SBI File</source>
        <translation>SBI ファイルなしでの起動を許可する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable GDB Server</source>
        <translation>GDB サーバーを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GDB Server Port</source>
        <translation>GDB サーバーポート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable PCSX Expansion Region</source>
        <translation>PCSX 拡張領域を有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export Shared Memory</source>
        <translation>共有メモリをエクスポート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Redirect SIO to TTY</source>
        <translation>SIO を TTY にリダイレクト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable PCDrv</source>
        <translation>PCDrv を有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable PCDrv Writes</source>
        <translation>PCDrv の書き込みを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PCDrv Root Directory</source>
        <translation>PCDrv のルートディレクトリ</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DigitalController</name>
    <message>
        <source>D-Pad Up</source>
        <translation>方向キー上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Right</source>
        <translation>方向キー右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Down</source>
        <translation>方向キー下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Left</source>
        <translation>方向キー左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Triangle</source>
        <translation>△</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Circle</source>
        <translation>○</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cross</source>
        <translation>Ｘ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Square</source>
        <translation>□</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select</source>
        <translation>セレクト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>EditGameSerialDialog</name>
    <message>
        <source>Edit Game Serial</source>
        <translation>ゲームのシリアルを編集</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Changing the serial for a game will make it appear as a different game, and will not share save data or settings with the original game.

Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the disc image.</source>
        <translation>ゲームのシリアルを変更すると別のゲームとして表示され、元のゲームとはセーブデータや設定を共有しなくなります。

「リセット」をクリックすると、ディスクイメージから読み取った値にシリアルが戻ります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Path:</source>
        <translation>パス:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>New Serial:</source>
        <translation>新しいシリアル:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This game currently has a custom serial set.</source>
        <translation>このゲームには現在、カスタムシリアルが設定されています。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>EmptyGameListWidget</name>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;No games in supported formats were found.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Please add a directory with games to begin.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Game dumps in the following formats will be scanned and listed:&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;サポートされている形式のゲームが見つかりませんでした。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;始めるにはゲームを入れたディレクトリを追加してください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下の形式でダンプされたゲームがスキャンされてリストに登録されます:&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add Game Directory...</source>
        <translation>ゲームディレクトリを追加...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scan For New Games</source>
        <translation>新規ゲームをスキャン</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>EmulationSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Speed Control</source>
        <translation>速度調整</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Forward Speed:</source>
        <translation>早送り速度:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Turbo Speed:</source>
        <translation>ターボ速度:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Latency Control</source>
        <translation>レイテンシ制御</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reduce Input Latency</source>
        <translation>入力レイテンシーを減らす</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sync To Host Refresh Rate</source>
        <translation>ホストのリフレッシュレートに同期</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vertical Sync (VSync)</source>
        <translation>垂直同期 (VSync)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Optimal Frame Pacing</source>
        <translation>最適なフレームペーシング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Skip Duplicate Frame Display</source>
        <translation>重複フレーム表示をスキップする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Frame Time Buffer:</source>
        <translation>フレームタイムバッファ：</translation>
    </message>
    <message>
        <source> Milliseconds</source>
        <translation> ミリ秒</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Rewinding</source>
        <translation>巻き戻しを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind Save Frequency:</source>
        <translation>巻き戻し保存頻度:</translation>
    </message>
    <message>
        <source> Seconds</source>
        <translation> 秒</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind Buffer Size:</source>
        <translation>巻き戻しバッファサイズ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Normal Speed:</source>
        <translation>通常速度:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%</source>
        <translation>%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Normal Speed</source>
        <translation>通常速度をリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Fast Forward Speed</source>
        <translation>早送り速度をリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Turbo Speed</source>
        <translation>ターボ速度をリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind</source>
        <translation>巻き戻し</translation>
    </message>
    <message>
        <source> Frames</source>
        <translation> フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Software Renderer (Low VRAM Mode)</source>
        <translation>ソフトウェアレンダラーを使用 (低 VRAM モード)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Runahead:</source>
        <translation>先行実行(Runahead):</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disabled</source>
        <translation>使用しない</translation>
    </message>
    <message>
        <source>1 Frame</source>
        <translation>1 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>2 Frames</source>
        <translation>2 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>3 Frames</source>
        <translation>3 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>4 Frames</source>
        <translation>4 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>5 Frames</source>
        <translation>5 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>6 Frames</source>
        <translation>6 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>7 Frames</source>
        <translation>7 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>8 Frames</source>
        <translation>8 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>9 Frames</source>
        <translation>9 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>10 Frames</source>
        <translation>10 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable for Analog Input</source>
        <translation>アナログ入力で有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Runahead</source>
        <translation>先行実行</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Global Setting [Unlimited]</source>
        <translation>グローバル設定を使用 [無制限]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Global Setting [%1%]</source>
        <translation>グローバル設定を使用 [%1%]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>N/A</source>
        <translation>なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>% (Normal Speed)</source>
        <translation>% (通常速度)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Emulation Speed</source>
        <translation>エミュレーション速度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.</source>
        <translation>エミュレーション目標速度を設定します。この速度に到達することは保証されていません。到達しない場合、エミュレーターは管理可能な速度で実行されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Forward Speed</source>
        <translation>早送り速度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>User Preference</source>
        <translation>ユーザー設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.</source>
        <translation>早送り速度を設定します。この速度は、ホットキーの早送りを押すか切り替え時に適用されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Turbo Speed</source>
        <translation>ターボ速度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.</source>
        <translation>ターボ速度を設定します。この速度は、ホットキーのターボを押すか切り替え時に適用されます。 &lt;br&gt;早送りとターボ、両方のホットキーが押された/切り替えられた場合、ターボを優先します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>チェックなし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Synchronizes presentation of the console&apos;s frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. &lt;strong&gt;GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>コンソールのフレームをホストに同期して表示します。有効にすると、入力ラグが増加しますが、アニメーションがより滑らかになります。&lt;strong&gt;GSync/FreeSyncユーザーは、代わりにOptimal Frame Pacingを有効にしてください。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adjusts the emulation speed so the console&apos;s refresh rate matches the host&apos;s refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console&apos;s refresh rate is too far from the host&apos;s refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.</source>
        <translation>VSyncが有効な場合、コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートに一致するように、エミュレーション速度を調整します。これにより、エミュレーション速度が1%未満しか向上しない可能性がありますが、可能な限りスムーズなアニメーションが得られます。コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートから離れすぎている場合、ホストとのリフレッシュレートの同期は有効になりません。可変リフレッシュレートのディスプレイを使用しているユーザーは、このオプションを無効にしてください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checked</source>
        <translation>オン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.</source>
        <translation>このオプションを有効にすると、コンソールがレンダリングするすべてのフレームが一貫したレートで画面に表示され、最適なフレームペースになります。GSync/FreeSyncディスプレイを使用している場合は、このオプションを有効にしてください。フルスピードを維持するのが困難な場合、またはオーディオグリッチが発生する場合は、このオプションを無効にしてみてください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.</source>
        <translation>フレームの開始を提示時間の近くまで遅延させることにより、入力待ち時間を短縮する。このため、バッファサイズが十分でない場合、フレーム時間のばらつきが大きい低速のシステムでは、フレームのドロップが発生する可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Frame Time Buffer</source>
        <translation>フレームタイムバッファ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 ms</source>
        <translation>%1 ms</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.</source>
        <translation>追加されるバッファ時間の量を指定し、導入される追加スリープ時間を減らします。値を大きくすると、入力レイテンシは増加するが、オーバーランやフレーム欠落のリスクは減少します。値を小さくすると、より高速なハードウェアが必要になります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.</source>
        <translation>ユニークでないフレームの表示/ディスプレイをスキップします。知覚可能なフレームレートを上げるために、ドライバレベルのフレーム生成と組み合わせることができます。フレームレートが悪化する可能性があり、ホストのリフレッシュとの同期とは互換性がありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewinding</source>
        <translation>巻き戻し</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;Enable Rewinding:&lt;/b&gt; Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.&lt;br&gt; &lt;b&gt;Rewind Save Frequency:&lt;/b&gt; How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.&lt;br&gt; &lt;b&gt;Rewind Buffer Size:&lt;/b&gt; How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.</source>
        <translation>&lt;b&gt;巻き戻しを有効化:&lt;/b&gt; ステートセーブを(メモリ上に)定期的に行い、プレイ中のミスなどを巻き戻せるようにします。&lt;br&gt; &lt;b&gt;巻き戻し保存頻度:&lt;/b&gt; 巻き戻し状態が作成される頻度。頻度を高くする(秒が短い)ほど、システム要件が大きくなります。&lt;br&gt; &lt;b&gt;巻き戻しバッファサイズ:&lt;/b&gt; 巻き戻し用に保持されるステートセーブ数。値が大きいほど、メモリ要件が大きくなります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding.</source>
        <translation>巻き戻しステートの作成時にソフトウェアレンダラーを使用し、追加の VRAM 使用を防ぎます。アップスケーリング時には巻き戻しに必要なシステム要件を大幅に軽減できるため、特に有用です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.</source>
        <translation>事前にシステムをシミュレートし、ロールバック/リプレイして入力ラグを低減します。非常に高いシステム要件が必要。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements.</source>
        <translation>アナログ入力が変化したときに先行実行を有効にします。システム要件が大幅に増加します。</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM.</source>
        <translation>
            <numerusform>%n フレーム (%1 秒分) の巻き戻しには %2 MB の RAM と %3 MB の VRAM が必要です。</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM.</source>
        <translation>
            <numerusform>%n フレーム (%1 秒分) の巻き戻しには %2 MB の RAM が必要です。</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unlimited</source>
        <translation>無制限</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.</source>
        <translation>先行実行が有効になっているため、巻き戻しは無効になっています。
先行実行は、システム要件を大幅に増加させます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.</source>
        <translation>巻き戻しは有効になっていません。
巻き戻しを有効にすると、システム要件が大幅に増加する可能性があることに注意してください。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>FullscreenUI</name>
    <message>
        <source>-</source>
        <translation>-</translation>
    </message>
    <message>
        <source>1 Frame</source>
        <translation>1 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>10 Frames</source>
        <translation>10 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>10x</source>
        <translation>10x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>11x</source>
        <translation>11x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>12x</source>
        <translation>12x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>13x</source>
        <translation>13x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>14x</source>
        <translation>14x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>15x</source>
        <translation>15x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>16x</source>
        <translation>16x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>1x</source>
        <translation>1x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>2 Frames</source>
        <translation>2 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>2x</source>
        <translation>2x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>2x (Quad Speed)</source>
        <translation>2x (4倍速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>3 Frames</source>
        <translation>3 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>3x</source>
        <translation>3x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>3x (6x Speed)</source>
        <translation>3x (6倍速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>3x (for 720p)</source>
        <translation>3x (720p 用)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>4 Frames</source>
        <translation>4 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>4x</source>
        <translation>4x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>4x (8x Speed)</source>
        <translation>4x (8倍速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>5 Frames</source>
        <translation>5 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>5x</source>
        <translation>5x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>5x (10x Speed)</source>
        <translation>5x (10倍速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>5x (for 1080p)</source>
        <translation>5x (1080p 用)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>6 Frames</source>
        <translation>6 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>6x</source>
        <translation>6x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>6x (12x Speed)</source>
        <translation>6x (12倍速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>6x (for 1440p)</source>
        <translation>6x (1440p 用)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>7 Frames</source>
        <translation>7 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>7x</source>
        <translation>7x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>8 Frames</source>
        <translation>8 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>8x</source>
        <translation>8x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>9 Frames</source>
        <translation>9 フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>9x (for 4K)</source>
        <translation>9x (4K 用)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievement Notifications</source>
        <translation>実績通知</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievements</source>
        <translation>実績</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievements Settings</source>
        <translation>実績設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add Search Directory</source>
        <translation>検索ディレクトリを追加</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add Shader</source>
        <translation>シェーダーを追加</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adds a new directory to the game search list.</source>
        <translation>ゲーム検索リストに新しいディレクトリを追加します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adds a new shader to the chain.</source>
        <translation>チェーンに新しいシェーダーを追加します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.</source>
        <translation>投影後の PGXP データに精度を追加します。一部のゲームでビジュアルが向上する場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Advanced Settings</source>
        <translation>高度な設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Time: {}</source>
        <translation>総プレイ時間: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allow Booting Without SBI File</source>
        <translation>SBI ファイルなしでの起動を許可する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Apply Image Patches</source>
        <translation>ディスクイメージパッチの適用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.</source>
        <translation>本当に現在の後処理チェーンをクリアしますか？すべての設定が失われます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to restore the default controller configuration?

All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.</source>
        <translation>コントローラー設定をデフォルトに戻しますか?

すべてのバインドと設定が失われます。この操作は元に戻せません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.

You cannot undo this action.</source>
        <translation>デフォルト設定に戻しますか? すべての設定が失われます。

この操作は元に戻せません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Aspect Ratio</source>
        <translation>アスペクト比</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Attempts to map the selected port to a chosen controller.</source>
        <translation>選択したポートを指定のコントローラーにマッピングします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio Backend</source>
        <translation>オーディオバックエンド</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio Control</source>
        <translation>オーディオコントロール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio Settings</source>
        <translation>オーディオ設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto-Detect</source>
        <translation>自動検出</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic</source>
        <translation>自動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic Mapping</source>
        <translation>自動マッピング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic based on window size</source>
        <translation>自動 (ウィンドウサイズから算出)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic mapping completed for {}.</source>
        <translation>{} の自動マッピングが完了しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic mapping failed for {}.</source>
        <translation>{} の自動マッピングに失敗しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic mapping failed, no devices are available.</source>
        <translation>使用可能なデバイスがないため、自動マッピングに失敗しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.</source>
        <translation>ディスクイメージにパッチがある場合に自動で適用します。現在は PPF のみサポートしています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.</source>
        <translation>プログラムの起動時に自動でフルスクリーンモードに切り替えます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games.</source>
        <translation>ゲームが CD-ROM モーターを停止したときに、次のディスクに自動で切り替えます。すべてのゲームで動作するわけではありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.</source>
        <translation>C++ コードの呼び出しを回避し、リコンパイラーを大幅に高速化します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>BIOS Directory</source>
        <translation>BIOS ディレクトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>BIOS Selection</source>
        <translation>BIOS の選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>BIOS Settings</source>
        <translation>BIOS設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>BIOS for {}</source>
        <translation>{} 用 BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <source>BIOS to use when emulating {} consoles.</source>
        <translation>{} コンソールのエミュレート時に使用する BIOS です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Back To Pause Menu</source>
        <translation>ポーズメニューに戻る</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Backend Settings</source>
        <translation>バックエンド設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Behavior</source>
        <translation>動作</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bindings</source>
        <translation>割り当て</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Blur Backgrounds</source>
        <translation>背景をぼかす</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Blur Message Backgrounds</source>
        <translation>メッセージの背景をぼかす</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Border Overlay</source>
        <translation>ボーダーオーバーレイ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Borderless Fullscreen</source>
        <translation>ボーダーレスフルスクリーン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bottom: </source>
        <translation>下: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Buffer Size</source>
        <translation>バッファサイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Buttons</source>
        <translation>ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM Emulation</source>
        <translation>CD-ROM エミュレーション (注: 読み込み高速化は不具合が出る場合があります)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CPU Emulation</source>
        <translation>CPU エミュレーション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CPU Mode</source>
        <translation>CPUモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cancel</source>
        <translation>キャンセル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Capture</source>
        <translation>キャプチャ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Challenge Indicators</source>
        <translation>チャレンジインジケーター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Disc</source>
        <translation>ディスク交換</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Disc Set Title</source>
        <translation>ディスクセット名を変更</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Game Serial</source>
        <translation>ゲームのシリアルを変更</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Game Title</source>
        <translation>ゲームタイトルを変更</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Serial</source>
        <translation>シリアルを変更</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Title</source>
        <translation>タイトルを変更</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Changes the aspect ratio used to display the console&apos;s output to the screen.</source>
        <translation>コンソールの出力を画面に表示する際のアスペクト比を変更します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Chooses the language used for UI elements.</source>
        <translation>UI に使用する言語を選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clean Boot</source>
        <translation>クリーンブート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear Settings</source>
        <translation>設定をクリア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear Shaders</source>
        <translation>シェーダーをすべてクリア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clears a shader from the chain.</source>
        <translation>チェーンからシェーダーをクリアします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clears all settings set for this game.</source>
        <translation>このゲームに設定されたすべての設定をクリアします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close</source>
        <translation>閉じる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close Game</source>
        <translation>ゲームを終了</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close Menu</source>
        <translation>メニューを閉じる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compatibility: </source>
        <translation>互換性:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configuration</source>
        <translation>設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Console Settings</source>
        <translation>コンソール設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Port {}</source>
        <translation>コントローラーポート {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Settings</source>
        <translation>コントローラー設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Type</source>
        <translation>コントローラータイプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller settings reset to default.</source>
        <translation>コントローラー設定をデフォルトに戻しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls</source>
        <translation>コントロール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.</source>
        <translation>早送り時に再生されるオーディオの音量を調整します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls the volume of the audio played on the host.</source>
        <translation>ホストで再生されるオーディオの音量を調整します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Copies the current global settings to this game.</source>
        <translation>現在のグローバル設定をこのゲームにコピーします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Copies the global controller configuration to this game.</source>
        <translation>グローバルのコントローラー設定をこのゲームにコピーします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Copy Global Settings</source>
        <translation>グローバル設定をコピー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Copy Settings</source>
        <translation>設定をコピー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cover Settings</source>
        <translation>カバー設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Covers Directory</source>
        <translation>カバーディレクトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create</source>
        <translation>作成</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create Save State Backups</source>
        <translation>ステートセーブのバックアップを作成する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crop Mode</source>
        <translation>トリミングモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Culling Correction</source>
        <translation>カリング修正を有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Debugging Settings</source>
        <translation>デバッグ設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default</source>
        <translation>デフォルト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default Boot</source>
        <translation>デフォルト起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default View</source>
        <translation>デフォルト表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default: Disabled</source>
        <translation>デフォルト: 無効</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default: Enabled</source>
        <translation>デフォルト: 有効</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete Save</source>
        <translation>セーブを削除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete State</source>
        <translation>ステートを削除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Details</source>
        <translation>詳細</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how large the on-screen messages and monitor are.</source>
        <translation>画面上のメッセージとモニターの大きさを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how long action confirmation messages are displayed on screen.</source>
        <translation>操作確認メッセージを画面に表示する時間を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how long error messages are displayed on screen.</source>
        <translation>エラーメッセージを画面に表示する時間を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how long informational messages are displayed on screen.</source>
        <translation>情報メッセージを画面に表示する時間を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how long warning messages are displayed on screen.</source>
        <translation>警告メッセージを画面に表示する時間を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how much button pressure is ignored before activating the macro.</source>
        <translation>マクロが有効になるまで無視するボタン圧力を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.</source>
        <translation>ホスト API がオーディオを取得してからスピーカーで再生するまでの遅延を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.</source>
        <translation>一般的なテレビでは通常見えない領域をどの程度クロップして隠すかを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how much pressure is simulated when macro is active.</source>
        <translation>マクロの有効時にシミュレートする圧力を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how much to crop the display area.</source>
        <translation>表示領域のクロップ量を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how the emulated CPU executes instructions.</source>
        <translation>エミュレートされた CPU が命令を実行する方法を決定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how the emulated console&apos;s output is upscaled or downscaled to your monitor&apos;s resolution.</source>
        <translation>エミュレートされたコンソールの出力がモニタの解像度にどのようにアップスケールまたはダウンスケールされるかを決定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines quality of audio when not running at 100% speed.</source>
        <translation>100% 速度以外で実行する際のオーディオ品質を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines that field that the game list will be sorted by.</source>
        <translation>ゲームリストの並べ替えに使用する項目を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.</source>
        <translation>ホスト API が取得する前にバッファリングするオーディオ量を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within.</source>
        <translation>表示を描画するオーバーレイ画像内の領域を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the emulated hardware type.</source>
        <translation>エミュレートするハードウェアの種類(地域)を指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the format of the screenshot file names.</source>
        <translation>スクリーンショットのファイル名形式を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).</source>
        <translation>マクロがボタンのオンとオフを切り替える頻度 (連射) を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.</source>
        <translation>画面の端とオンスクリーンメッセージの間の余白を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the position on the screen when black borders must be added.</source>
        <translation>画面に黒枠を追加する場合の表示位置を決定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Device Settings</source>
        <translation>デバイス設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Subdirectory Scanning</source>
        <translation>サブディレクトリのスキャンを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Textures</source>
        <translation>テクスチャを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Vertex Lighting</source>
        <translation>頂点ライティングを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Window Resizing</source>
        <translation>ウィンドウのサイズ変更を禁止する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable on 2D Polygons</source>
        <translation>2D ポリゴンで無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disabled</source>
        <translation>無効</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Discord Server</source>
        <translation>Discord サーバー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.</source>
        <translation>実績のロック解除やリーダーボードの送信などのイベントに関するポップアップ メッセージを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.</source>
        <translation>リーダーボードチャレンジの開始、送信、失敗時にポップアップメッセージを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dithering</source>
        <translation>ディザリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Do you want to continue from the automatic save created at {}?</source>
        <translation>{} に作成された自動セーブから続行しますか?</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Double-Click Toggles Fullscreen</source>
        <translation>ダブルクリックでフルスクリーン切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Download Covers</source>
        <translation>カバーのダウンロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements.</source>
        <translation>ゲームの起動時にロックされているすべての実績バッジをダウンロードします。実績解除時に画像が表示されるまでの遅延を軽減できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Downloads covers from a user-specified URL template.</source>
        <translation>ユーザーが指定した URL テンプレートからカバーをダウンロードします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.</source>
        <translation>レンダリングされた画像を表示前にダウンサンプリングします。2D/3D が混在するゲームの全体的な画質を改善できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Downsampling</source>
        <translation>ダウンサンプリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Downsampling Display Scale</source>
        <translation>ダウンサンプリング表示スケール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Draws a border around the currently-selected item for readability.</source>
        <translation>読みやすくするため、現在選択されている項目の周囲に境界線を描画します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)</source>
        <translation>アヒルのアイコンは icons8 によるものです (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.</source>
        <translation>DuckStation は現在カバーが設定されていないゲームのカバーを自動でダウンロードすることができます。我々はカバー画像を提供していません。ユーザーが自分で画像のダウンロード元を指定する必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Emulation Settings</source>
        <translation>エミュレーション設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Emulation Speed</source>
        <translation>エミュレーション速度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable 8MB RAM</source>
        <translation>8MB RAM を有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Achievements</source>
        <translation>実績を有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Achievements to see your user summary.</source>
        <translation>ユーザー概要を表示するには、実績を有効にしてください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Discord Presence</source>
        <translation>Discord Presence を有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Fast Boot</source>
        <translation>高速起動を有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Overclocking</source>
        <translation>オーバークロックを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Post Processing</source>
        <translation>ポストプロセスを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Recompiler Block Linking</source>
        <translation>リコンパイラのブロックリンクを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Recompiler ICache</source>
        <translation>リコンパイラの命令キャッシュを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Recompiler Memory Exceptions</source>
        <translation>リコンパイラのメモリ例外を有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Region Check</source>
        <translation>リージョンチェックを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Rewinding</source>
        <translation>巻き戻しを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable SDL Input Source</source>
        <translation>SDL を有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Stage</source>
        <translation>ステージを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Subdirectory Scanning</source>
        <translation>サブディレクトリのスキャンを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable TTY Logging</source>
        <translation>TTYログを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable XInput Input Source</source>
        <translation>XInput を有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable debugging when supported by the host&apos;s renderer API. Only for developer use.</source>
        <translation>ホストのレンダラー API でサポートされている場合に、デバッグを有効にします。開発者用です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.</source>
        <translation>アライメント例外とバス例外を有効にします。現在知られているゲームでは必要ありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.</source>
        <translation>6 MB の RAM を追加し、合計 2+6 = 8 MB にします。通常は開発用コンソールに搭載されています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.</source>
        <translation>各ポートにコントローラースロットを 3 つ追加します。すべてのゲームでサポートされるわけではありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables the replacement of background textures in supported games.</source>
        <translation>対応ゲームで背景テクスチャの置き換えを有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Encore Mode</source>
        <translation>アンコールモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Execution Mode</source>
        <translation>実行モード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exit</source>
        <translation>閉じる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to copy text to clipboard.</source>
        <translation>テキストをクリップボードにコピーできませんでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to delete existing cover: {}</source>
        <translation>既存のカバーを削除できませんでした: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to delete save state.</source>
        <translation>ステートセーブの削除に失敗しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to delete {}.</source>
        <translation>{} の削除に失敗しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to load &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>&apos;{}&apos; の読み込みに失敗しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to load resume save state info.</source>
        <translation>再開用ステートセーブ情報の読み込みに失敗しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to load shader {}. It may be invalid.
Error was:</source>
        <translation>シェーダー {} の読み込みに失敗しました。無効な可能性があります。
エラー:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Boot</source>
        <translation>高速ブート (BIOS スキップ)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Forward Boot</source>
        <translation>起動を早送り</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Forward Memory Card Access</source>
        <translation>メモリーカードアクセスを早送り</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Forward Speed</source>
        <translation>早送り速度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Forward Volume</source>
        <translation>早送り時の音量</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.</source>
        <translation>読み込みと保存の両方で、メモリーカードアクセス中を早送りします。メモリーカードに頻繁にアクセスするゲームの待ち時間を短縮できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.</source>
        <translation>高速起動時の初期読み込みプロセスを早送りし、時間を短縮します。効果はゲームによって異なります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File Size</source>
        <translation>ファイルサイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File Title</source>
        <translation>ファイル名</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Forces a full rescan of all games previously identified.</source>
        <translation>検出済みのすべてのゲームを強制的に完全再スキャンします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed.</source>
        <translation>必要かどうかにかかわらず、テクスチャアップロードの追跡を強制的に有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.</source>
        <translation>CD-ROM から CD-DA と XA の両方のオーディオを強制的にミュートします。一部のゲームでバックグラウンドミュージックを無効にするために使用できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>From File...</source>
        <translation>ファイルから...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fullscreen Resolution</source>
        <translation>フルスクリーン解像度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GPU Adapter</source>
        <translation>GPU アダプター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GPU Renderer</source>
        <translation>GPU レンダラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Grid</source>
        <translation>ゲームグリッド</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game List</source>
        <translation>ゲームリスト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game List Settings</source>
        <translation>ゲームリスト設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Properties</source>
        <translation>ゲームのプロパティ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Quick Save</source>
        <translation>ゲームクイックセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Slot {0}##game_slot_{0}</source>
        <translation>ゲームスロット {0}##game_slot_{0}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game compatibility rating copied to clipboard.</source>
        <translation>ゲームの互換性評価をクリップボードにコピーしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game path copied to clipboard.</source>
        <translation>ゲームのパスをクリップボードにコピーしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game region copied to clipboard.</source>
        <translation>ゲームの地域をクリップボードにコピーしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game serial copied to clipboard.</source>
        <translation>ゲームのシリアルをクリップボードにコピーしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game settings have been cleared for &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>&apos;{}&apos; のゲーム設定をクリアしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game settings initialized with global settings for &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>&apos;{}&apos; のゲーム設定をグローバル設定で初期化しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game title copied to clipboard.</source>
        <translation>ゲームタイトルをクリップボードにコピーしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game type copied to clipboard.</source>
        <translation>ゲームの種類をクリップボードにコピーしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GitHub Repository</source>
        <translation>GitHubリポジトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}</source>
        <translation>グローバルスロット {0} - {1}##global_slot_{0}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Global Slot {0}##global_slot_{0}</source>
        <translation>グローバルスロット {0}##global_slot_{0}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore Mode</source>
        <translation>ハードコアモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hide Cursor In Fullscreen</source>
        <translation>フルスクリーン時カーソルを非表示にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.</source>
        <translation>エミュレータがフルスクリーンモードの場合、マウスポインタ/カーソルを非表示にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.</source>
        <translation>巻き戻し用に保持するセーブ数を設定します。値が大きいほど必要なメモリーが増えます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.</source>
        <translation>巻き戻しステートを作成する頻度を設定します。頻度が高いほどシステム要件が高くなります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Identifies any new files added to the game directories.</source>
        <translation>ゲームディレクトリに追加された新しいファイルを検出します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If not enabled, the current post processing chain will be ignored.</source>
        <translation>有効でない場合、現在のポストプロセスチェーンは無視されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.</source>
        <translation>3D ゲームの視野角を 4:3 から選択した表示アスペクト比まで広げます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.</source>
        <translation>ポリゴンカリングの精度を高め、ジオメトリの穴を減らします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Inhibit Screensaver</source>
        <translation>スクリーンセーバーを禁止する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Input Sources</source>
        <translation>入力ソース</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Interface Settings</source>
        <translation>インターフェース設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Last Played</source>
        <translation>最後にプレイした日</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Launch a game by selecting a file/disc image.</source>
        <translation>ファイルまたはディスクイメージを選択してゲームを起動します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Launch a game from images scanned from your game directories.</source>
        <translation>ゲーム ディレクトリからスキャンしたイメージからゲームを起動します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leaderboard Notifications</source>
        <translation>リーダーボード通知</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leaderboards</source>
        <translation>リーダーボード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Devices From Save States</source>
        <translation>ステートセーブからデバイスを読み込む</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Resume State</source>
        <translation>ステートセーブからの再開</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load State</source>
        <translation>ステートロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.</source>
        <translation>すべての置換テクスチャをRAMにロードし、実行時のスタッタリングを軽減します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.</source>
        <translation>ゲームイメージを RAM に読み込みます。プレイ中に不安定になる可能性があるネットワークパスに有用です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log File Timestamps</source>
        <translation>ログファイルのタイムスタンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log Level</source>
        <translation>ログレベル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log Timestamps</source>
        <translation>ログのタイムスタンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log To Debug Console</source>
        <translation>デバッグコンソールにログ出力</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log To File</source>
        <translation>ファイルにログ保存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log To System Console</source>
        <translation>システムコンソールにログ出力</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logging Settings</source>
        <translation>ログ設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logging in to RetroAchievements...</source>
        <translation>RetroAchievements にログイン中...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Login</source>
        <translation>ログイン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Login Failed.
Error: {}
Please check your username and password, and try again.</source>
        <translation>ログインに失敗しました。
エラー: {}
ユーザー名とパスワードを確認して、再試行してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Login token generated on {}</source>
        <translation>ログイントークンの生成日: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logout</source>
        <translation>ログアウト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.</source>
        <translation>BIOS 呼び出しを printf() にログ出力します。すべてのゲームにデバッグメッセージが含まれているわけではありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logs messages to duckstation.log in the user directory.</source>
        <translation>ログをユーザーディレクトリの duckstation.log に記録します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logs messages to the console window.</source>
        <translation>ログをコンソールウィンドウに出力します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logs messages to the debug console where supported.</source>
        <translation>サポートされている場合は、ログをデバッグコンソールに出力します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.</source>
        <translation>わずかなパフォーマンス低下と引き換えに、ゲームを実機のフレームレートに近づけます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum (Safer)</source>
        <translation>最大 (より安全)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum Read Speedup Cycles</source>
        <translation>読み込み高速化の最大サイクル数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum Seek Speedup Cycles</source>
        <translation>シーク高速化の最大サイクル数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Card Directory</source>
        <translation>メモリーカードディレクトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Card Port {}</source>
        <translation>メモリーカードポート {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Card Settings</source>
        <translation>メモリーカード設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Card {} Type</source>
        <translation>メモリーカード {} の種類</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%.2f Seconds</source>
        <translation>%.2f 秒</translation>
    </message>
    <message>
        <source> (%u MB on disk)</source>
        <translation> (ディスク上で %u MB)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>${title}: Title of the game.
${filetitle}: Name component of the game&apos;s filename.
${serial}: Serial of the game.</source>
        <translation>${title}: ゲームのタイトル。
${filetitle}: ゲームのファイル名の名称部分。
${serial}: ゲームのシリアル。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%.1f ms</source>
        <translation>%.1f ms</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%d Frames</source>
        <translation>%d フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%d cycles</source>
        <translation>%d サイクル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%d ms</source>
        <translation>%d ミリ秒</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%d sectors</source>
        <translation>%d セクター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%g seconds</source>
        <translation>%g 秒</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%u MB</source>
        <translation>%u MB</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;not computed&gt;</source>
        <translation>&lt;未計算&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it?</source>
        <translation>このゲームにはすでにカバーがあります。上書きしますか?</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded:

{}

Do you want to delete the save state and boot the game anyway?</source>
        <translation>このゲームの再開用ステートセーブが見つかりましたが、破損しているため読み込めません:

{}

ステートセーブを削除してゲームを起動しますか?</translation>
    </message>
    <message>
        <source>AMOLED</source>
        <translation>AMOLED</translation>
    </message>
    <message>
        <source>About</source>
        <translation>概要</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievement Unlock/Count</source>
        <translation>実績解除/カウント</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievement Unlocks Unconfirmed</source>
        <translation>実績解除未確認</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievements: </source>
        <translation>実績: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements.</source>
        <translation>アナログ入力が変化したときにランアヘッドを有効にします。システム要件が大幅に高くなります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adjusts the emulation speed so the console&apos;s refresh rate matches the host when VSync is enabled.</source>
        <translation>VSync の有効時に、コンソールのリフレッシュレートがホストに合うようにエミュレーション速度を調整します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Advanced Display Options</source>
        <translation>高度な表示オプション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Advanced Rendering Options</source>
        <translation>高度なレンダリングオプション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly.</source>
        <translation>必要な SBI ファイルがなくても起動を続行できるようにします。これらのゲームは正常に動作しません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alpha Blending</source>
        <translation>アルファブレンディング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Always Track Uploads</source>
        <translation>アップロードを常に追跡</translation>
    </message>
    <message>
        <source>An error occurred while deleting empty game settings:
{}</source>
        <translation>空のゲーム設定の削除中にエラーが発生しました:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>An error occurred while saving game settings:
{}</source>
        <translation>ゲーム設定の保存中にエラーが発生しました:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Animate Messages</source>
        <translation>メッセージをアニメーション表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI.</source>
        <translation>ビッグピクチャー UI で、ウィンドウの開閉や表示の切り替えをアニメーション化します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Appearance</source>
        <translation>外観</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Applies a blur effect to the background behind on-screen messages to improve readability.</source>
        <translation>オンスクリーンメッセージの背景にぼかし効果を適用し、読みやすくします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Applies a blur effect to the background when a menu is open to improve readability.</source>
        <translation>メニューを開いているときに背景にぼかし効果を適用し、読みやすくします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to clear all mappings for this controller?

You cannot undo this action.</source>
        <translation>このコントローラーのすべてのマッピングをクリアしますか?

この操作は元に戻せません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically Resize Window</source>
        <translation>ウィンドウを自動リサイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically resizes the window to match the internal resolution.</source>
        <translation>内部解像度に合わせてウィンドウを自動的にリサイズします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.</source>
        <translation>ゲームを閉じるか終了するときにシステム状態を自動保存します。次回は中断した場所から直接再開できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.</source>
        <translation>アップスケールされていないラスタライズ動作に依存し高さ1ピクセル/幅1ピクセルのラインを検出することを試みることで、アップスケールによって生じるギャップを埋めます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Back</source>
        <translation>戻る</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Page</source>
        <translation>ページを変更</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Selection</source>
        <translation>選択を変更</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change View</source>
        <translation>表示を変更</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Changes settings for the application.</source>
        <translation>アプリケーションの設定を変更します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cheats</source>
        <translation>チート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear Mappings</source>
        <translation>マッピングをクリア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear Web Cache</source>
        <translation>Web キャッシュをクリア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clears all cached images in the web cache.</source>
        <translation>Web キャッシュ内のすべてのキャッシュ画像をクリアします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close Without Saving</source>
        <translation>保存せずに閉じる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close and Save State</source>
        <translation>ステートを保存して閉じる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cobalt Sky</source>
        <translation>コバルトスカイ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compatibility</source>
        <translation>互換性</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Completely exits the application, returning you to your desktop.</source>
        <translation>アプリケーションを完全に終了し、デスクトップに戻ります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Confirm Game Close</source>
        <translation>ゲーム終了時に確認</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Contributor List</source>
        <translation>貢献者リスト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller mapping cleared.</source>
        <translation>コントローラーのマッピングをクリアしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller preset &apos;{}&apos; loaded.</source>
        <translation>コントローラープリセット &apos;{}&apos; を読み込みました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller preset &apos;{}&apos; saved.</source>
        <translation>コントローラープリセット &apos;{}&apos; を保存しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients.</source>
        <translation>エミュレートされた GPU でディザリングを適用する方法を制御します。トゥルーカラーではディザリングを無効にし、最も滑らかなグラデーションを生成します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Copy Serial</source>
        <translation>シリアルをコピー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Copy Title</source>
        <translation>タイトルをコピー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.</source>
        <translation>CD/DVD-ROM デバイスが見つかりませんでした。ドライブが接続され、アクセスに必要な権限があることを確認してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cover Download Error</source>
        <translation>カバーのダウンロードエラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cover Downloader</source>
        <translation>カバーダウンローダー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cover set.</source>
        <translation>カバーを設定しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create New...</source>
        <translation>新規作成...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding.</source>
        <translation>テクスチャカラーで変調する前に頂点カラーを 5:5:5 にクロップします。通常はバンディングがより目立つようになります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom</source>
        <translation>カスタム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom Indicator Scale</source>
        <translation>カスタムインジケータースケール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom Notification Scale</source>
        <translation>カスタム通知スケール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dark</source>
        <translation>ダーク</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dark Ocean</source>
        <translation>ダークオーシャン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dark Ruby</source>
        <translation>ダークルビー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Database updated.</source>
        <translation>データベースを更新しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deadzone</source>
        <translation>デッドゾーン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default Value</source>
        <translation>デフォルト値</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deinterlacing Mode</source>
        <translation>デインターレースモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete And Boot</source>
        <translation>削除して起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Depending on your jurisdiction, game covers may be copyrighted. You are only authorized to use this tool with your own servers and images.</source>
        <translation>お住まいの国や地域によっては、ゲームのカバーは著作権で保護されている場合があります。このツールは、自分のサーバーと画像に対してのみ使用できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Depth Clear Threshold</source>
        <translation>深度クリアしきい値</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Depth Test Transparent Polygons</source>
        <translation>半透明ポリゴンの深度テスト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Desktop Mode</source>
        <translation>デスクトップモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Destination Alpha Blending</source>
        <translation>デスティネーションアルファブレンディング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Speedup on MDEC</source>
        <translation>MDEC で高速化を無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours.</source>
        <translation>GPU のテクスチャエミュレーションを無効にし、すべてのプリミティブに頂点カラーのみを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours.</source>
        <translation>GPU の頂点ライティングを無効にし、すべてのプリミティブに未加工のテクスチャカラーのみを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disc</source>
        <translation>ディスク</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disc Set Title</source>
        <translation>ディスクセット名</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disc Set Title (*)</source>
        <translation>ディスクセット名 (*)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disc set title copied to clipboard.</source>
        <translation>ディスクセット名をクリップボードにコピーしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Area</source>
        <translation>表示領域</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name.</source>
        <translation>リストにタイトルとシリアル/ファイル名ではなく、ゲームタイトルのみを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.</source>
        <translation>DuckStation は、プレイのしやすさ、速度、長期的な保守性に重点を置いた、Sony PlayStation(TM) コンソールの無料シミュレーター/エミュレーターです。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dump Replaced Textures</source>
        <translation>置換済みテクスチャをダンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dumps textures that have replacements already loaded.</source>
        <translation>置き換えがすでに読み込まれているテクスチャをダンプします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>FMV Chroma Smoothing</source>
        <translation>FMVクロマスムージング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>FMV Scaling</source>
        <translation>FMV スケーリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to copy cover: {}</source>
        <translation>カバーのコピーに失敗しました: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save controller preset &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>コントローラープリセット &apos;{}&apos; の保存に失敗しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save custom serial.</source>
        <translation>カスタムシリアルの保存に失敗しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save custom title.</source>
        <translation>カスタムタイトルの保存に失敗しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fine Crop Amount</source>
        <translation>微調整クロップ量</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fine Crop Mode</source>
        <translation>微調整クロップモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Font</source>
        <translation>フォント</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force 4:3 For FMVs</source>
        <translation>FMVに4:3を強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Preset</source>
        <translation>プリセットを読み込む</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logging In...</source>
        <translation>ログイン中...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Macro {}</source>
        <translation>マクロ {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No</source>
        <translation>いいえ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No LED</source>
        <translation>LED なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No Vibration</source>
        <translation>振動なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No cheats are available for this game.</source>
        <translation>このゲームで使用できるチートはありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No controller presets available.</source>
        <translation>使用できるコントローラープリセットはありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No devices with LEDs were detected.</source>
        <translation>LED 搭載デバイスは検出されませんでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No devices with vibration motors were detected.</source>
        <translation>振動モーターを備えたデバイスは検出されませんでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No patches are available for this game.</source>
        <translation>このゲームで使用できるパッチはありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP Depth Buffer</source>
        <translation>PGXP深度バッファ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Release Date: </source>
        <translation>発売日: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Replaces these settings with a previously saved controller preset.</source>
        <translation>これらの設定を以前保存したコントローラープリセットで置き換えます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset</source>
        <translation>リセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Controller Settings</source>
        <translation>コントローラー設定をリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Title</source>
        <translation>タイトルをリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset To Default</source>
        <translation>デフォルトにリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resets all settings to the defaults.</source>
        <translation>すべての設定をデフォルトに戻します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restart Game</source>
        <translation>ゲームを再起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restore Defaults</source>
        <translation>デフォルトに戻す</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.</source>
        <translation>{0} フレーム ({1:.2f} 秒) の巻き戻しには、{2} MB の RAM と {3} MB の VRAM が必要です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM.</source>
        <translation>{0} フレーム ({1:.2f} 秒) の巻き戻しには、{2} MB の RAM が必要です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right: </source>
        <translation>右: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Round Upscaled Texture Coordinates</source>
        <translation>アップスケール時のテクスチャ座標を丸める</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.</source>
        <translation>アップスケール時にテクスチャ座標を切り捨てずに丸めます。一部のゲームでずれたテクスチャを修正できますが、他のゲームで問題が起こる場合があり、テクスチャフィルタリングとは互換性がありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.</source>
        <translation>VRAM リードバックのためにソフトウェアレンダラーを並行して実行します。一部のシステムでは、ハードウェアレンダラーでグラフィカルな拡張機能を使用すると、&lt;br&gt;パフォーマンスが向上する場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>SDL DualSense Player LED</source>
        <translation>SDL DualSense プレイヤー LED</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Safe Mode</source>
        <translation>セーフモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save</source>
        <translation>保存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Controller Preset</source>
        <translation>コントローラープリセットを保存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Locations</source>
        <translation>保存先</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Preset</source>
        <translation>プリセットを保存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save State Compression</source>
        <translation>ステートセーブの圧縮</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save State Directory</source>
        <translation>ステートセーブディレクトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save State On Game Close</source>
        <translation>ゲーム終了時にステートを保存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save as Serial File Names</source>
        <translation>シリアルをファイル名にして保存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save state deleted.</source>
        <translation>ステートセーブを削除しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scaled Interlacing</source>
        <translation>スケールドインターレース</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.</source>
        <translation>インターレースレンダリングのラインスキップを内部解像度にスケーリングし、目立ちにくくします。通常は安全に有効化できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screen Margins</source>
        <translation>画面の余白</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screen Position</source>
        <translation>画面位置</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screen Rotation</source>
        <translation>画面の回転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshot Directory</source>
        <translation>スクリーンショットディレクトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshot File Name Format</source>
        <translation>スクリーンショットのファイル名形式</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Settings reset to default.</source>
        <translation>設定をデフォルトに戻しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Localized Titles</source>
        <translation>ローカライズされたタイトルを表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Messages</source>
        <translation>メッセージを表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Nearby</source>
        <translation>近くに表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows on-screen-display messages when events occur. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting.</source>
        <translation>イベント発生時にオンスクリーンディスプレイのメッセージを表示します。この設定にかかわらず、エラーと警告は表示されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the host&apos;s CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>各システムスレッドによるホスト CPU 使用率を画面右上に表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows titles underneath the images in the game grid view.</source>
        <translation>ゲームのグリッド表示で画像の下にタイトルを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered.</source>
        <translation>ゲームに実績があるか、マスター済みの場合に、ゲームグリッドにトロフィーアイコンを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth Scrolling</source>
        <translation>スムーズスクロール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.</source>
        <translation>24ビットコンテンツ（通常はFMV）のブロッキーな色遷移を滑らかにする。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects.</source>
        <translation>2D オブジェクト上の拡大テクスチャのブロック感を滑らかにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Theme</source>
        <translation>テーマ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available.</source>
        <translation>このゲームは DuckStation でスキャンされていません。一部の機能は使用できません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Time Played: </source>
        <translation>プレイ時間: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.</source>
        <translation>ボタンを押し続ける代わりに、押すたびにマクロのオン/オフを切り替えます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Top: </source>
        <translation>上: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Track</source>
        <translation>トラック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Track hash copied to clipboard.</source>
        <translation>トラックハッシュをクリップボードにコピーしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don&apos;t use XA streaming audio.</source>
        <translation>FMV を検出し、XA ストリーミングオーディオを使用しないゲームでは、再生中の読み込み高速化を無効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trigger</source>
        <translation>トリガー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use OSD Scale</source>
        <translation>OSD スケールを使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Old MDEC Routines</source>
        <translation>旧 MDEC ルーチンを使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Per-Game Hotkeys</source>
        <translation>ゲームごとのホットキーを使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Per-Game Input Sources</source>
        <translation>ゲームごとの入力ソースを使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Separate Disc Settings</source>
        <translation>ディスクごとに個別の設定を使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use This Directory</source>
        <translation>このディレクトリを使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>User Name</source>
        <translation>ユーザー名</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers.</source>
        <translation>デスクトップ OpenGL がサポートされていても OpenGL ES を使用します。一部の SBC ドライバーでパフォーマンスが向上する場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.</source>
        <translation>グラフィック描画に 2 番目のスレッドを使用します。特にソフトウェアレンダラーで大幅に高速化し、安全に使用できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses game-specific configuration for hotkeys. If disabled, global hotkeys will be used.</source>
        <translation>このゲーム固有のホットキー設定を使用します。無効にするとグローバルホットキーが使用されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used.</source>
        <translation>このゲーム固有の入力ソース設定を使用します。無効にするとグローバル設定が使用されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Widescreen Rendering</source>
        <translation>ワイドスクリーンレンダリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Window Animations</source>
        <translation>ウィンドウアニメーション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.</source>
        <translation>置換可能な背景をダンプ・ディレクトリに書き込みます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Xbox</source>
        <translation>Xbox</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Yes</source>
        <translation>はい</translation>
    </message>
    <message>
        <source>restart</source>
        <translation>再起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically.

Do you want to {1} anyway?</source>
        <translation>{0} 件の実績解除がサーバーで確認されていません。{1} を続行すると、これらの解除情報が失われます。ネットワーク接続が復旧すると、これらの解除は自動的に確認されます。

それでも {1} しますか?</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{} of {}</source>
        <translation>{} / {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{} pinned.</source>
        <translation>{} を固定しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{} unpinned.</source>
        <translation>{} の固定を解除しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{} | Start: {} | Length: {}</source>
        <translation>{} | 開始: {} | 長さ: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.</source>
        <translation>スクリーンショットの保存/圧縮形式を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the rotation of the simulated TV screen.</source>
        <translation>シミュレートされたテレビ画面の回転を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs.</source>
        <translation>通常は FMV などの 24 ビットコンテンツが有効なときに使用するスケーリングアルゴリズムを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the size of achievement notification popups.</source>
        <translation>実績通知ポップアップのサイズを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the size of challenge/progress indicators.</source>
        <translation>チャレンジ/進捗インジケーターのサイズを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the size of screenshots created by DuckStation.</source>
        <translation>DuckStation で作成するスクリーンショットのサイズを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game.</source>
        <translation>ゲーム終了の確認プロンプトを表示するかどうかを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.</source>
        <translation>インターレースフレームをプログレッシブに変換して表示するアルゴリズムを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Background Input</source>
        <translation>バックグラウンド入力を無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Mailbox Presentation</source>
        <translation>Mailboxプレゼンテーションを無効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Cheats</source>
        <translation>チートを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable GPU-Based Validation</source>
        <translation>GPU ベースの検証を有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable GPU-based validation when supported by the host&apos;s renderer API. Only for developer use.</source>
        <translation>ホストのレンダラー API が対応している場合、GPU ベースの検証を有効にします。開発者向けの機能です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Global Save States</source>
        <translation>グローバルステートセーブを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Texture Cache</source>
        <translation>テクスチャキャッシュを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Texture Dumping</source>
        <translation>テクスチャダンプを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Texture Replacements</source>
        <translation>テクスチャ置き換えを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable VRAM Write Dumping</source>
        <translation>VRAM書き込みダンプを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable VRAM Write Replacement</source>
        <translation>VRAM 書き換えを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.</source>
        <translation>DualSense コントローラーのプレイヤー LED を有効/無効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear.</source>
        <translation>オンスクリーンメッセージの表示時と消失時のアニメーションを有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables caching of guest textures, required for texture replacement.</source>
        <translation>テクスチャの置き換えに必要なゲストテクスチャのキャッシュを有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled.</source>
        <translation>半透明ポリゴンの深度テストを有効にします。通常これらには影が含まれ、深度テストを有効にすると地面にめり込みやすくなります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.</source>
        <translation>置き換え可能な画像ファイルへのテクスチャダンプを有効にします。すべてのゲームと互換性があるわけではありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables loading of cheats for this game from DuckStation&apos;s database.</source>
        <translation>DuckStation のデータベースからこのゲーム用チートの読み込みを有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.</source>
        <translation>置き換えテクスチャの読み込みを有効にします。すべてのゲームと互換性があるわけではありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games.</source>
        <translation>画像のアスペクト比を維持したまま、表示領域の手動微調整クロップを有効にします。一部のゲームで黒い境界を削除するのに役立ちます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI.</source>
        <translation>ビッグピクチャー UI のメニューでスムーズスクロールを有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables the cheats that are selected below.</source>
        <translation>下で選択したチートを有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.</source>
        <translation>古い、精度の低い MDEC デコードルーチンを有効にします。古いリプレイスメントバックグラウンドのマッチング/ロードに必要な場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.</source>
        <translation>生成されたすべてのフレームを表示し、最適なペーシングを確保します。GSync/FreeSync などの可変リフレッシュレート対応ディスプレイで有効にします。速度またはサウンドに問題がある場合は無効にしてください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter Value</source>
        <translation>値を入力</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter a new serial for this game.</source>
        <translation>このゲームの新しいシリアルを入力してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter a new title for this disc set.</source>
        <translation>このディスクセットの新しいタイトルを入力してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter a new title for this game.</source>
        <translation>このゲームの新しいタイトルを入力してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter the name of the controller preset you wish to create.</source>
        <translation>作成するコントローラープリセットの名前を入力してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation>エラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error Message Duration</source>
        <translation>エラーメッセージの表示時間</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</source>
        <translation>例: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exit DuckStation</source>
        <translation>DuckStationを閉じる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.</source>
        <translation>大画面モードを終了し、デスクトップ・インターフェースに戻ります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.</source>
        <translation>Mailbox presentationではなく、FIFOの使用を強制します。すなわち、トリプルバッファリングではなくダブルバッファリングを行います。通常、フレームレートが悪化します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Frame Rate</source>
        <translation>フレームレート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Frame Time Buffer</source>
        <translation>フレームタイムバッファ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Frequency</source>
        <translation>頻度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Display</source>
        <translation>ゲーム表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Patches</source>
        <translation>ゲームパッチ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Serial</source>
        <translation>ゲームのシリアル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Title</source>
        <translation>ゲームタイトル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game serial updated.</source>
        <translation>ゲームのシリアルを更新しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game title updated.</source>
        <translation>ゲームタイトルを更新しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Gamepad Button Type</source>
        <translation>ゲームパッドのボタンタイプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Genre: </source>
        <translation>ジャンル: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Geometry Tolerance</source>
        <translation>ジオメトリの許容範囲</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Global</source>
        <translation>グローバル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Global Settings</source>
        <translation>グローバル設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Graphics Settings</source>
        <translation>グラフィック設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Green Giant</source>
        <translation>グリーンジャイアント</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Grey Matter</source>
        <translation>グレーマター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now?</source>
        <translation>ハードコアモードはゲームを再起動するまで有効になりません。今すぐゲームを再起動しますか?</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hash Calculation Failed</source>
        <translation>ハッシュの計算に失敗</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hotkeys</source>
        <translation>ホットキー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If disabled, the shader in this stage will not be applied.</source>
        <translation>無効にすると、このステージのシェーダーは適用されません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image.</source>
        <translation>有効にすると、表示にオーバーレイ画像の透明度がブレンドされます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If enabled, the transparency of the overlay image will be applied.</source>
        <translation>有効にすると、オーバーレイ画像の透明度が適用されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ignore Drive Subcode</source>
        <translation>ドライブサブコードを無視する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives.</source>
        <translation>物理ディスク使用時にドライブが提供するサブチャンネルを無視し、常にサブチャンネルデータを生成します。一部のドライブで読み取りの信頼性が向上する場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image Path</source>
        <translation>画像パス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</source>
        <translation>下のフォームに、カバーのダウンロード元 URL を 1 行に 1 つのテンプレート URL として指定してください。次の変数を使用できます:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Includes the elapsed time since the application start in file logs.</source>
        <translation>ファイルログにアプリケーション起動後の経過時間を含めます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Includes the elapsed time since the application start in window and console logs.</source>
        <translation>ウィンドウとコンソールのログにアプリケーション起動後の経過時間を含めます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Indicator Location</source>
        <translation>インジケーターの位置</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Indicator Scale</source>
        <translation>インジケーターのスケール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Informational Message Duration</source>
        <translation>情報メッセージの表示時間</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Internal Resolution</source>
        <translation>内部解像度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Language</source>
        <translation>言語</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Language: </source>
        <translation>言語: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Last Played: </source>
        <translation>最終プレイ: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Latency Control</source>
        <translation>レイテンシーコントロール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Launch Options</source>
        <translation>起動オプション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.</source>
        <translation>ファイル・ディスクからゲームを起動するか、ディスクを挿入せずコンソールを起動します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leaderboard Trackers</source>
        <translation>リーダーボードトラッカー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left: </source>
        <translation>左: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Light</source>
        <translation>ライト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Line Detection</source>
        <translation>ライン検出</translation>
    </message>
    <message>
        <source>List Compact Mode</source>
        <translation>リストコンパクトモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>List Settings</source>
        <translation>リスト設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Database Cheats</source>
        <translation>データベースのチートを読み込む</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Global State</source>
        <translation>グローバルステートを読み込む</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Card Busy</source>
        <translation>メモリーカード処理中</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Menu Background</source>
        <translation>メニューの背景</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Menu Borders</source>
        <translation>メニューの境界線</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Merge Multi-Disc Games</source>
        <translation>マルチディスクゲームを統合</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Merges multi-disc games into one item in the game list.</source>
        <translation>マルチディスクゲームをゲームリスト内で1つのアイテムとして統合します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Message Location</source>
        <translation>メッセージの位置</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Minimal Output Latency</source>
        <translation>最小出力遅延</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move Down</source>
        <translation>下へ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move Up</source>
        <translation>上へ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.</source>
        <translation>このシェーダーをチェーンの上位に移動し、より早く適用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Moves this shader lower in the chain, applying it later.</source>
        <translation>このシェーダーをチェーンの下位に移動し、より遅く適用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multitap</source>
        <translation>マルチタップ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multitap Mode</source>
        <translation>マルチタップモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mute All Sound</source>
        <translation>全サウンドをミュート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mute CD Audio</source>
        <translation>CD オーディオをミュート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>N/A</source>
        <translation>なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Navigate</source>
        <translation>移動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No Game Selected</source>
        <translation>ゲームが選択されていません</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No resume save state found.</source>
        <translation>再開用ステートセーブが見つかりません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No save present in this slot.</source>
        <translation>このスロットにセーブはありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No save states found.</source>
        <translation>ステートセーブが見つかりません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No, resume the game.</source>
        <translation>いいえ、ゲームを再開します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <translation>なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None (Double Speed)</source>
        <translation>なし (実機通り、倍速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None (Normal Speed)</source>
        <translation>なし (実機通り)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Not Logged In</source>
        <translation>ログインしていません</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Not Scanning Subdirectories</source>
        <translation>サブディレクトリをスキャンしない</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Notification Location</source>
        <translation>通知の位置</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Notification Size</source>
        <translation>通知のサイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Notifications</source>
        <translation>通知</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OK</source>
        <translation>OK</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OSD Scale</source>
        <translation>画面表示のサイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>On-Screen Display</source>
        <translation>オンスクリーンディスプレイ(OSD)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>On-Screen Display Message Durations</source>
        <translation>オンスクリーンディスプレイメッセージの表示時間</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Only measured achievements can be pinned.</source>
        <translation>固定できるのは進捗が測定される実績のみです。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open Containing Directory</source>
        <translation>含まれるディレクトリを開く</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open To Game List</source>
        <translation>ゲームリストを開く</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open in File Browser</source>
        <translation>ファイルブラウザーで開く</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open on RetroAchievements</source>
        <translation>RetroAchievements で開く</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Operations</source>
        <translation>操作</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Optimal Frame Pacing</source>
        <translation>最適なフレームペーシング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Options</source>
        <translation>オプション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Latency</source>
        <translation>出力遅延</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Volume</source>
        <translation>出力音量</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overclocking Percentage</source>
        <translation>CPU オーバークロック倍率</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overlay Font</source>
        <translation>オーバーレイのフォント</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.</source>
        <translation>通常の三角形描画にワイヤーフレーム/ライン表示を重ねるか、置き換えます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)</source>
        <translation>PGXP (精密ジオメトリ変換パイプライン)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP Geometry Correction</source>
        <translation>PGXPジオメトリ補正</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Parent Directory</source>
        <translation>親ディレクトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Password</source>
        <translation>パスワード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Patches</source>
        <translation>パッチ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.</source>
        <translation>ブートアニメーションをスキップするように BIOS にパッチを適用します。安全に有効化できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Path</source>
        <translation>パス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pause On Controller Disconnection</source>
        <translation>コントローラ切断時に一時停止する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pause On Focus Loss</source>
        <translation>フォーカスロスで一時停止にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pause On Start</source>
        <translation>開始時に一時停止にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.</source>
        <translation>接続されているコントローラが切断されると、エミュレータを一時停止します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pauses the emulator when a game is started.</source>
        <translation>ゲームの開始時にエミュレータを一時停止します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.</source>
        <translation>ウィンドウを最小化するか、別のアプリケーションに切り替えるとエミュレーターを一時停止し、元に戻すと一時停止を解除します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Per-Game Configuration</source>
        <translation>ゲームごとの設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Per-game controller configuration initialized with global settings.</source>
        <translation>グローバル設定で初期化されたゲームごとのコントローラ設定。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.</source>
        <translation>パフォーマンスを向上させます。ディスパッチャーに戻らず、ブロック間を直接移動します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Perspective Correct Colors</source>
        <translation>カラー遠近補正</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Perspective Correct Textures</source>
        <translation>テクスチャ遠近補正</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pin to OSD</source>
        <translation>OSD にピン留め</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pinky Pals</source>
        <translation>ピンキー・パルズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PlayStation</source>
        <translation>PlayStation</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.</source>
        <translation>実績のロック解除やリーダーボードの提出などのイベントの効果音を再生します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Plays sound effects when navigating and activating menus.</source>
        <translation>メニューの移動や項目の実行時に効果音を再生します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.</source>
        <translation>retroachievements.orgのユーザー名とパスワードを以下に入力してください。パスワードはDuckStationには保存されず、代わりにアクセストークンが生成され使用されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Port {} Controller Type</source>
        <translation>ポート {} のコントローラータイプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Post-Processing Settings</source>
        <translation>ポストプロセス設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Post-processing chain cleared.</source>
        <translation>ポストプロセスチェーンをクリアしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Post-processing shaders reloaded.</source>
        <translation>ポストプロセスシェーダーがリロードされました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prefer OpenGL ES Context</source>
        <translation>OpenGL ES コンテキストを優先</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prefetch Badges</source>
        <translation>バッジを先読み</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Preload Images to RAM</source>
        <translation>イメージをRAMにプリロードする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Preload Replacement Textures</source>
        <translation>テクスチャ置換をプリロードする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Preserve Projection Precision</source>
        <translation>投影精度を維持する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Press To Toggle</source>
        <translation>押して切り替える</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pressure</source>
        <translation>押圧</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prevents inputs from being processed when another application is active.</source>
        <translation>別のアプリケーションがアクティブなときに入力が処理されるのを防ぎます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prevents resizing of the window while a game is running.</source>
        <translation>ゲームの実行中にウィンドウのサイズが変更されるのを防ぎます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prevents the emulator from producing any audible sound.</source>
        <translation>エミュレータがオーディオを一切再生しないようにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.</source>
        <translation>エミュレーションの実行中にスクリーンセーバーが起動し、ホストがスリープしないようにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Progress Indicators</source>
        <translation>進捗インジケーター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Progress Tracking</source>
        <translation>進捗追跡</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Progress database updated.</source>
        <translation>進捗データベースを更新しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Provides vibration and LED control support over Bluetooth.</source>
        <translation>Bluetooth 経由で振動と LED の制御に対応します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Purple Rain</source>
        <translation>パープル・レイン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Push a controller button or axis now.</source>
        <translation>コントローラーのボタンを押すか、軸を動かしてください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Quick Message Duration</source>
        <translation>クイックメッセージの表示時間</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Quick Save</source>
        <translation>クイックセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Read Speedup</source>
        <translation>読み込み高速化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Readahead Sectors</source>
        <translation>先読みセクター数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Recompiler Fast Memory Access</source>
        <translation>リコンパイラーの高速メモリアクセス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reduce Input Latency</source>
        <translation>入力レイテンシーを減らす</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reduces &quot;wobbly&quot; polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.</source>
        <translation>メモリ転送を通じて分数成分の保持を試みることで、「グラグラ」したポリゴンを減らします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.</source>
        <translation>ワーカースレッドで CD データを非同期に読み込み/展開し、エミュレーションの引っかかりを軽減します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.</source>
        <translation>フレームの開始を表示時刻の直前まで遅らせ、入力遅延を軽減します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.</source>
        <translation>深度テストによってポリゴンの Z ファイティングを軽減します。ゲームとの互換性は低くなります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reduces the size of save states by compressing the data before saving.</source>
        <translation>保存前にデータを圧縮して、セーブステートのサイズを削減します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh Achievement Database</source>
        <translation>実績データベースを更新</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh Achievement Progress</source>
        <translation>実績の進捗を更新</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refreshes the list of unlocked achievements.</source>
        <translation>解除済み実績の一覧を更新します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Region</source>
        <translation>リージョン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Region: </source>
        <translation>リージョン: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reload Shaders</source>
        <translation>シェーダーを再読み込み</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reloads the shaders from disk, applying any changes.</source>
        <translation>ディスクからシェーダーを再読み込みし、変更を適用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove From Chain</source>
        <translation>チェーンから削除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove From List</source>
        <translation>リストから削除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Removed stage {} ({}).</source>
        <translation>ステージ {} ({}) を削除しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Removes all bindings for this controller port.</source>
        <translation>このコントローラーポートのすべての割り当てを削除します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Removes this shader from the chain.</source>
        <translation>このシェーダーをチェーンから削除します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Renames existing save states when saving to a backup file.</source>
        <translation>バックアップファイルへの保存時に、既存のセーブステートの名前を変更します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rendering</source>
        <translation>レンダリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rescan All Games</source>
        <translation>全ゲームを再スキャン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Play Time</source>
        <translation>プレイ時間をリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Serial</source>
        <translation>シリアルをリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Settings</source>
        <translation>設定をリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resets all configuration to defaults (including bindings).</source>
        <translation>すべての設定をデフォルトに戻します (割り当てを含む)。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start Disc</source>
        <translation>ディスク起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface.</source>
        <translation>デスクトップインターフェイスではなくビッグピクチャーモードでアプリケーションを起動します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stores the current settings to a controller preset.</source>
        <translation>現在の設定をコントローラープリセットに保存します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Synchronizes presentation of the console&apos;s frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</source>
        <translation>本体のフレーム表示をホストと同期します。G-Sync/FreeSync を使用する場合は、代わりに最適なフレームペーシングを有効にしてください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resume Game</source>
        <translation>ゲームを続ける</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resume Last Session</source>
        <translation>前回のセッションを再開する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Return To Game</source>
        <translation>ゲームに戻る</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Return to desktop mode, or exit the application.</source>
        <translation>デスクトップモードに戻る・またはアプリケーションを終了する。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Return to the previous menu.</source>
        <translation>前のメニューに戻ります</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).</source>
        <translation>ゲームリストの並べ替え順をデフォルトから反転します (通常は昇順から降順)。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind Save Frequency</source>
        <translation>巻き戻しの保存頻度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind Save Slots</source>
        <translation>巻き戻しの保存スロット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.</source>
        <translation>先行実行が有効になっているため、巻き戻しは無効になっています。
先行実行は、システム要件を大幅に増加させます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.</source>
        <translation>巻き戻しは有効になっていません。
巻き戻しを有効にすると、システム要件が大幅に増加する可能性があることに注意してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Runahead</source>
        <translation>先行実行</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Runahead for Analog Input</source>
        <translation>アナログ入力の先行実行</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Runahead/Rewind</source>
        <translation>先行実行/巻き戻し</translation>
    </message>
    <message>
        <source>SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode</source>
        <translation>SDL DualShock 4 / DualSense 拡張モード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Screenshot</source>
        <translation>スクリーンショットを保存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save State</source>
        <translation>ステートセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saved {}</source>
        <translation>{} を保存しました</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.</source>
        <translation>定期的にステートセーブすることで、プレー中のミスを巻き戻すことができます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scaling</source>
        <translation>スケーリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scan For New Games</source>
        <translation>新規ゲームをスキャン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scanning Subdirectories</source>
        <translation>サブディレクトリをスキャン中</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshot Format</source>
        <translation>スクリーンショットのフォーマット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshot Quality</source>
        <translation>スクリーンショット品質</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshot Size</source>
        <translation>スクリーンショットサイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scroll Page</source>
        <translation>ページをスクロール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Search</source>
        <translation>検索</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Search Directories</source>
        <translation>検索ディレクトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Search on redump.info</source>
        <translation>redump.info で検索</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Seek Speedup</source>
        <translation>シーク高速化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select</source>
        <translation>選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Device</source>
        <translation>デバイスを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Disc</source>
        <translation>ディスクを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Disc Drive</source>
        <translation>ディスクドライブを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Disc Image</source>
        <translation>ディスクイメージを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Disc for {}</source>
        <translation>{} のディスクを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Game</source>
        <translation>ゲームを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Macro {} Binds</source>
        <translation>マクロ {} の割り当てを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select State</source>
        <translation>ステートを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration.</source>
        <translation>プリセットボーダーの一覧から選択するか、カスタム設定を手動で指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selected Preset</source>
        <translation>選択中のプリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects between Xbox/PlayStation button icons in the footer and input binding.</source>
        <translation>フッターと入力割り当てで使用する Xbox/PlayStation ボタンアイコンを選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the GPU to use for rendering.</source>
        <translation>レンダリングに使用する GPU を選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.</source>
        <translation>本体/ゲーム映像のレンダリングに使用するバックエンドを選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the color style to be used for Big Picture UI.</source>
        <translation>ビッグピクチャー UI で使用する配色を選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the font used for UI text.</source>
        <translation>UI テキストに使用するフォントを選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the font used for the performance overlay.</source>
        <translation>パフォーマンスオーバーレイに使用するフォントを選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.</source>
        <translation>エミュレートされたハードウェアが実行される通常のクロック速度のパーセンテージを選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the quality at which screenshots will be compressed.</source>
        <translation>スクリーンショットの圧縮品質を選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.</source>
        <translation>最終画像に適用される解像度のスケールを選択します。1xは元のコンソールの解像度にダウンサンプリングします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the resolution to use in fullscreen modes.</source>
        <translation>全画面モードで使用する解像度を選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications.</source>
        <translation>実績およびリーダーボード通知の画面上の位置を選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers.</source>
        <translation>チャレンジ/進捗インジケーターおよびリーダーボードトラッカーの画面上の位置を選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the type of emulated controller for this port.</source>
        <translation>このポートでエミュレートするコントローラーの種類を選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the view that the game list will open to.</source>
        <translation>ゲームリストを開いたときの表示形式を選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects which location on the screen messages are displayed.</source>
        <translation>メッセージを表示する画面上の位置を選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Serial</source>
        <translation>シリアル番号</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Serial (*)</source>
        <translation>シリアル (*)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Serial:</source>
        <translation>シリアル番号:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Session: {}</source>
        <translation>セッション: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set Cover Image</source>
        <translation>カバー画像を設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set Input Binding</source>
        <translation>入力割り当てを設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.</source>
        <translation>超過時に精密値を破棄するしきい値を設定します。一部のゲームの不具合に効果がある場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.</source>
        <translation>エミュレートされた深度バッファーを破棄するしきい値を設定します。一部のゲームに効果がある場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the custom scale percentage for achievement notifications.</source>
        <translation>実績通知のカスタム倍率をパーセントで設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators.</source>
        <translation>チャレンジ/進捗インジケーターのカスタム倍率をパーセントで設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.</source>
        <translation>早送り速度を設定します。すべてのシステムでこの速度に到達するとは限りません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the minimum delay for the &apos;Maximum&apos; read speedup level.</source>
        <translation>読み込み高速化の「最大」レベルにおける最小遅延を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the minimum delay for the &apos;Maximum&apos; seek speedup level.</source>
        <translation>シーク高速化の「最大」レベルにおける最小遅延を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.</source>
        <translation>目標エミュレーション速度を設定します。すべてのシステムでこの速度に到達するとは限りません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.</source>
        <translation>ターボ速度を設定します。すべてのシステムでこの速度に到達するとは限りません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.</source>
        <translation>ログに記録される情報の詳細度を設定します。レベルが高いほど、より多くの情報がログに記録されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.</source>
        <translation>スロット {} で使用するメモリーカードイメージの種類を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Setting {} binding {}.</source>
        <translation>{} の割り当て {} を設定しています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Settings</source>
        <translation>設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shader {} added as stage {}.</source>
        <translation>シェーダー {} をステージ {} として追加しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shared Card Name</source>
        <translation>共有カード名</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Achievement Trophy Icons</source>
        <translation>実績トロフィーアイコンを表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show All</source>
        <translation>すべて表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show CPU Usage</source>
        <translation>CPU 使用率を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Controller Input</source>
        <translation>コントローラー入力を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Enhancement Settings</source>
        <translation>拡張設定を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show FPS</source>
        <translation>フレームレート(FPS) を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Frame Times</source>
        <translation>フレーム時間を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show GPU Statistics</source>
        <translation>GPU統計を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show GPU Usage</source>
        <translation>GPU 使用率を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Grid View Titles</source>
        <translation>グリッド表示でタイトルを表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Latency Statistics</source>
        <translation>レイテンシー統計を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Resolution</source>
        <translation>解像度を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Speed</source>
        <translation>速度を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Status Indicators</source>
        <translation>ステータスインジケータを表示する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows a background image or shader when a game isn&apos;t running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory.</source>
        <translation>ゲームを実行していないときに背景画像またはシェーダーを表示します。背景はデータディレクトリ内の resources/fullscreenui/backgrounds にあります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active.</source>
        <translation>チャレンジ/準備済み実績が有効なときに、選択した位置へ通知またはアイコンを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes.</source>
        <translation>計測型実績の進捗が変化したときに、選択した位置へポップアップを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active.</source>
        <translation>リーダーボードのチャレンジ中に、選択した位置へタイマーを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.</source>
        <translation>ディスプレイの左上にフレーム時間の履歴を視覚的に表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.</source>
        <translation>画面右下に拡張設定を表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>入力とオーディオのレイテンシーに関する情報をディスプレイの右上に表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>エミュレートされたGPUに関する情報をディスプレイの右上に表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows persistent icons when turbo is active or when paused.</source>
        <translation>ターボの有効時または一時停止時に常駐アイコンを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.</source>
        <translation>ディスプレイの左下隅にシステムの現在のコントローラーの状態を表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.</source>
        <translation>ディスプレイの右上隅に、システムの現在のエミュレーション速度をパーセンテージで表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>システムの現在のレンダリング解像度をディスプレイの右上に表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.</source>
        <translation>Discord のプロフィールの一部として現在プレイしているゲームを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the host&apos;s GPU usage in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>ディスプレイの右上にホストのGPU使用率を表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>ディスプレイの右上に、システムが1秒間に表示するフレーム数を表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Simulates the region check present in original, unmodified consoles.</source>
        <translation>元の変更されていないコンソールに存在するリージョンチェックをシミュレートします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.</source>
        <translation>事前にシステムをシミュレートし、ロールバック/リプレイして入力ラグを低減します。非常に高いシステム要件が必要。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Size: </source>
        <translation>サイズ: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Skip Duplicate Frame Display</source>
        <translation>重複フレーム表示をスキップする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.</source>
        <translation>一意でないフレームの提示/表示をスキップします。フレームペーシングが悪化する場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Slow Boot</source>
        <translation>低速起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.</source>
        <translation>3D オブジェクト上の拡大テクスチャの粗さを滑らかにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sort Alphabetically</source>
        <translation>アルファベット順に並べ替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sort By</source>
        <translation>並べ替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sort Reversed</source>
        <translation>並べ替えを反転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code.</source>
        <translation>チート一覧をコード名のアルファベット順に並べ替えます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sound Effects</source>
        <translation>効果音</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.</source>
        <translation>追加するバッファー時間を指定し、追加のスリープ時間を短縮します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Spectator Mode</source>
        <translation>観戦モード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Speed Control</source>
        <translation>速度調整</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.</source>
        <translation>指定倍率で CD-ROM の読み込みを高速化します。一部のゲームでは読み込みが速くなりますが、別のゲームでは問題が生じる場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.</source>
        <translation>指定倍率で CD-ROM のシークを高速化します。一部のゲームでは読み込みが速くなりますが、別のゲームでは問題が生じる場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sprite Texture Filtering</source>
        <translation>スプライトテクスチャフィルタリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stage {}: {}</source>
        <translation>ステージ {}: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start BIOS</source>
        <translation>BIOSを起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start Download</source>
        <translation>ダウンロードを開始</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start File</source>
        <translation>ファイル起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start Fullscreen</source>
        <translation>フルスクリーンで開始する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start Game</source>
        <translation>ゲーム起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start In Big Picture Mode</source>
        <translation>ビッグピクチャーモードで起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start a game from a disc in your PC&apos;s DVD drive.</source>
        <translation>PC の DVD ドライブにあるディスクからゲームを開始します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start the console without any disc inserted.</source>
        <translation>ディスクを挿入せずに本体を起動します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stretch Mode</source>
        <translation>ストレッチモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Summary</source>
        <translation>概要</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library.</source>
        <translation>XInput プロトコルを使用するコントローラーに対応します。XInput は、XInput ラッパーライブラリを使用している場合にのみ使用してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Swap Gamepad Confirm/Cancel Buttons</source>
        <translation>ゲームパッドの決定/キャンセルボタンを入れ替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Swaps the confirm/cancel buttons on the gamepad, using {0} for confirming and {1} for cancelling.</source>
        <translation>ゲームパッドの決定/キャンセルボタンを入れ替え、{0} を決定、{1} をキャンセルに使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switch to Next Disc on Stop</source>
        <translation>停止時に次のディスクへ切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.</source>
        <translation>24ビットコンテンツ表示時(通常はムービー再生時)に、4:3 のアスペクト比表示に切り替えます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.</source>
        <translation>ウィンドウをダブルクリックしたときに全画面表示とウィンドウ表示を切り替えます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sync To Host Refresh Rate</source>
        <translation>ホストのリフレッシュレートに同期</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Temporarily disables all enhancements, useful when testing.</source>
        <translation>すべての拡張機能を一時的に無効にします。テスト時に便利です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Test Unofficial Achievements</source>
        <translation>非公式の実績をテストする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture Filtering</source>
        <translation>テクスチャフィルタリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture Modulation Cropping (&quot;Old/v0&quot; GPU)</source>
        <translation>テクスチャ変調の切り詰め (「旧/v0」GPU)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture Replacements</source>
        <translation>テクスチャ置換</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Textures Directory</source>
        <translation>テクスチャディレクトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The SDL input source supports most controllers.</source>
        <translation>SDLは、ほとんどのコントローラーに対応しています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.</source>
        <translation>オーディオバックエンドは、エミュレータによって生成されたフレームがどのようにホストに送信されるかを決定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.</source>
        <translation>選択したメモリーカードイメージを、このスロットの共有モードで使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Threaded Rendering</source>
        <translation>スレッド化レンダリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Time Played</source>
        <translation>プレイ時間</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Timing out in {:.0f} seconds...</source>
        <translation>タイムアウトまで {:.0f} 秒...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Title</source>
        <translation>ゲーム名</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Title (*)</source>
        <translation>タイトル (*)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Title:</source>
        <translation>ゲーム名:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>To use achievements, please log in with your retroachievements.org account.</source>
        <translation>実績を使用するには、retroachievements.org のアカウントでログインしてください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle Analog</source>
        <translation>アナログを切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle Fast Forward</source>
        <translation>早送りオン/オフ切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle Fullscreen</source>
        <translation>フルスクリーン/ウィンドウ表示切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle every %d frames</source>
        <translation>%d フレームごとに切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Turbo Speed</source>
        <translation>ターボ速度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Type</source>
        <translation>種類</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uncompressed Size</source>
        <translation>非圧縮サイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Undo Load State</source>
        <translation>ステートロード前に戻す(Undo)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ungrouped</source>
        <translation>未分類</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown</source>
        <translation>不明</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown File Size</source>
        <translation>不明なファイルサイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unlimited</source>
        <translation>無制限</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unpin from OSD</source>
        <translation>OSD のピン留めを解除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Update Database</source>
        <translation>データベースを更新</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Update Progress</source>
        <translation>進捗を更新</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Updates the database for achievements shown in the game list.</source>
        <translation>ゲームリストに表示する実績のデータベースを更新します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Upscales the game&apos;s rendering by the specified multiplier.</source>
        <translation>ゲームのレンダリングを指定倍率でアップスケーリングします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Blit Swap Chain</source>
        <translation>ブリットスワップチェーンを使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Debug GPU Device</source>
        <translation>デバッグ GPU デバイスを使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Global Setting</source>
        <translation>グローバル設定を使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Single Card For Multi-Disc Games</source>
        <translation>マルチディスクゲームに対して一つのカードを使用する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Software Renderer (Low VRAM Mode)</source>
        <translation>ソフトウェアレンダラーを使用 (低 VRAM モード)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Software Renderer For Readbacks</source>
        <translation>リードバックにソフトウェアレンダラーを使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.</source>
        <translation>メモリ操作だけでなく、すべての命令に PGXP を使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.</source>
        <translation>フリップの代わりに blit 表示モデルを使用します。一部のシステムで必要になる場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses game-specific settings for controllers for this game.</source>
        <translation>このゲームにゲーム固有のコントローラー設定を使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses localized (native language) titles in the game list.</source>
        <translation>ゲームリストでローカライズされた (現地語の) タイトルを使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled.</source>
        <translation>2D ポリゴンに精密な座標ではなくネイティブ解像度の座標を使用します。一部のゲームで UI のずれを修正できますが、それ以外では無効のままにしてください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.</source>
        <translation>色に透視補正補間を使用し、一部のゲームで映像を改善します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.</source>
        <translation>テクスチャ座標に透視補正補間を使用し、歪んだテクスチャをまっすぐにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.</source>
        <translation>画面位置を使用して PGXP データを解決します。一部のゲームで映像が改善する場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.</source>
        <translation>複数ディスクゲームの各ディスクに個別のゲーム設定を使用します。最初/メインのディスクでのみ設定できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling.</source>
        <translation>巻き戻しステートの作成時にソフトウェアレンダラーを使用し、追加の VRAM 使用を防ぎます。アップスケーリング時に特に有用です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Utilizes the chosen frame rate regardless of the game&apos;s setting.</source>
        <translation>ゲームの設定にかかわらず、選択したフレームレートを使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Value Range</source>
        <translation>値の範囲</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}</source>
        <translation>値: {} | デフォルト: {} | 最小: {} | 最大: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Verify</source>
        <translation>検証</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Verifying Image</source>
        <translation>イメージを検証中</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vertex Cache</source>
        <translation>頂点キャッシュ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vertical Sync (VSync)</source>
        <translation>垂直同期 (VSync)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.</source>
        <translation>警告: チートを有効にすると、予期しない動作、クラッシュ、進行不能、セーブデータの破損が発生する可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.</source>
        <translation>警告: ゲームパッチを有効にすると、予期しない動作、クラッシュ、進行不能、セーブデータの破損が発生する可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.

Do you want to {0} anyway?</source>
        <translation>警告: ゲームはまだメモリーカードへ保存中です。{0}を続行すると、メモリーカードが回復不能な状態で破損する可能性があります。ゲームを再開し、保存が完了するまで 5 秒待つことを推奨します。

それでも{0}しますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Warning Message Duration</source>
        <translation>警告メッセージの表示時間</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Web Cache Size: {0} MB ({1} MB in {2} objects)</source>
        <translation>Web キャッシュサイズ: {0} MB ({2} 個のオブジェクトに {1} MB)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Web cache cleared.</source>
        <translation>Web キャッシュをクリアしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu.</source>
        <translation>ビッグピクチャーモードの起動時に、メインメニューではなくゲームリストを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.</source>
        <translation>有効にしてログインすると、DuckStation は起動時に実績を検索します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.</source>
        <translation>有効にすると、DuckStation はすべての実績がロックされていると見なし、サーバーにロック解除通知を送信しません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.</source>
        <translation>有効にすると、DuckStation は非公式セットの実績も一覧に表示します。これらの実績は RetroAchievements では追跡されません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.</source>
        <translation>有効にすると、各セッションは実績がアンロックされていないかのように動作します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.</source>
        <translation>有効にすると、セーブステートの読み込み時にメモリーカードとコントローラーの状態を上書きします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game.</source>
        <translation>有効にすると、従来のグローバルセーブステートスロットを使用できます。これらのスロットは現在のゲームとは独立しています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.</source>
        <translation>有効にすると、ホスト API が対応する最小の出力遅延を使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.</source>
        <translation>複数ディスクゲームでゲームごと (タイトルごと) のメモリーカードを使用する際、すべてのディスクで 1 枚のメモリーカードを共有します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When this option is chosen, the clock speed set below will be used.</source>
        <translation>このオプションを選択すると、以下に設定されているクロック速度が使用されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Wireframe Rendering</source>
        <translation>ワイヤーフレームレンダリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Yes, {} now and risk memory card corruption.</source>
        <translation>はい、破損の危険を承知で今すぐ{}します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&quot;Challenge&quot; mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.</source>
        <translation>リーダーボードの追跡を含む、実績用の &quot;チャレンジ&quot; モード。ステートセーブ、チート、スローダウン機能を無効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&quot;PlayStation&quot; and &quot;PSX&quot; are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</source>
        <translation>&quot;PlayStation&quot;および&quot;PSX&quot;はSony Interactive Entertainment Europe Limitedの登録商標です。本ソフトウェアはソニー・インタラクティブエンタテインメントとは一切関係ありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>change disc</source>
        <translation>ディスクを交換</translation>
    </message>
    <message>
        <source>shut down</source>
        <translation>シャットダウン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{} Frames</source>
        <translation>{} フレーム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{} deleted.</source>
        <translation>{} を削除しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{} does not exist.</source>
        <translation>{} は存在しません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{} is not a valid disc image.</source>
        <translation>{} は有効なディスクイメージではありません。</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n seconds remaining</source>
        <comment>Loading time</comment>
        <translation>
            <numerusform>残り %n 秒</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n minutes remaining</source>
        <comment>Loading time</comment>
        <translation>
            <numerusform>残り %n 分</numerusform>
        </translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GPU</name>
    <message>
        <source>Failed to save screenshot:
{}</source>
        <translation>スクリーンショットの保存に失敗しました:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saving screenshot to &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>スクリーンショットを「{}」に保存しています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saved screenshot to &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>スクリーンショットを「{}」に保存しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save screenshot to &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>スクリーンショットを「{}」に保存できませんでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to start GPU trace:</source>
        <translation>GPU トレースを開始できませんでした:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saving {0} frame GPU trace to &apos;{1}&apos;.</source>
        <translation>{0} フレームの GPU トレースを「{1}」に保存しています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saving multi-frame frame GPU trace to &apos;{1}&apos;.</source>
        <translation>複数フレームの GPU トレースを「{1}」に保存しています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to close GPU trace:</source>
        <translation>GPU トレースを閉じられませんでした:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saved GPU trace to &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>GPU トレースを「{}」に保存しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compressing GPU trace &apos;{}&apos;...</source>
        <translation>GPU トレース「{}」を圧縮しています...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save GPU trace to &apos;{}&apos;:</source>
        <translation>GPU トレースを「{}」に保存できませんでした:</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GPU_HW</name>
    <message>
        <source>Compiling Shaders...</source>
        <translation>シェーダーをコンパイルしています...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{} of {} pipelines</source>
        <translation>{} / {} パイプライン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}).</source>
        <translation>内部解像度を {0}x ({1}x{2}) に設定しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Internal resolution set to {0}x.</source>
        <translation>内部解像度を {0}x に設定しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).</source>
        <translation>マルチサンプルアンチエイリアスを {}x (SSAA) に設定しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multisample anti-aliasing set to {}x.</source>
        <translation>MSAAを{}xに設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{}x MSAA is not supported, using {}x instead.</source>
        <translation>{}x MSAAはサポートされていないので、代わりに{}xを使います。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>SSAA is not supported, using MSAA instead.</source>
        <translation>SSAA はサポートされていないため、代わりに MSAA を使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture filter &apos;{}/{}&apos; is not supported with the current renderer.</source>
        <translation>テクスチャフィルター「{}/{}」は現在のレンダラーではサポートされていません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shader blending is not supported by your current GPU.</source>
        <translation>現在の GPU はシェーダーブレンディングをサポートしていません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.</source>
        <translation>これにはフレームバッファーフェッチ、フィードバックループ、またはラスタライザー順序ビューが必要です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending.</source>
        <translation>シェーダーブレンディング使用時はマルチサンプルアンチエイリアスを使用できません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.</source>
        <translation>現在の GPU またはレンダラーは PGXP 深度バッファーをサポートしていません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.</source>
        <translation>ジオメトリシェーダはあなたの GPU ではサポートされていませんが、ワイヤーフレームレンダリングに必要です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled.</source>
        <translation>解像度スケール {0}x はダウンサンプリングスケール {1}x で割り切れないため、ダウンサンプリングを無効にしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.</source>
        <translation>解像度スケール {0}x はダウンサンプリングスケール {1}x で割り切れないため、代わりに {2}x を使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.</source>
        <translation>解像度スケール {0}x は適応型ダウンサンプリングでサポートされていないため、{1}x を使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to allocate {}x{} texture for cache:
{}</source>
        <translation>キャッシュ用の {}x{} テクスチャを割り当てられませんでした:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Preloading replacement textures...</source>
        <translation>置換テクスチャをプリロードしています...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{0} of {1} textures</source>
        <translation>{0} / {1} テクスチャ</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n replacement textures found.</source>
        <comment>Replacement texture count</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n 個の置換テクスチャが見つかりました。</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>No replacement textures found.</source>
        <translation>置換テクスチャが見つかりませんでした。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameCheatCodeChoiceEditorDialog</name>
    <message>
        <source>Cheat Choice Editor</source>
        <translation>チート選択肢エディター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Name</source>
        <translation>名前</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Value</source>
        <translation>値</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add Cheat</source>
        <translation>チートを追加</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove Cheat</source>
        <translation>チートを削除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation>エラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>At least one option must be defined.</source>
        <translation>少なくとも 1 つのオプションを定義する必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The option &apos;%1&apos; is defined twice.</source>
        <translation>オプション「%1」が重複して定義されています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The option &apos;%1&apos; does not have a valid value. It must be a number.</source>
        <translation>オプション「%1」の値が無効です。数値を指定する必要があります。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameCheatCodeEditorDialog</name>
    <message>
        <source>Cheat Code Editor</source>
        <translation>チートコードエディタ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Name:</source>
        <translation>名前:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Description:</source>
        <translation>説明:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Group:</source>
        <translation>グループ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Type:</source>
        <translation>種類:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Activation:</source>
        <translation>適用方法:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Options:</source>
        <translation>オプション:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <translation>なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Choice</source>
        <translation>選択肢</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Range</source>
        <translation>範囲</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Edit Choices...</source>
        <translation>選択肢を編集...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameCheatSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Enable Cheats</source>
        <translation>チートを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Search...</source>
        <translation>検索...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sort Alphabetically</source>
        <translation>アルファベット順に並べ替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add Cheat</source>
        <translation>チートを追加</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove Cheat</source>
        <translation>チートを削除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable All Cheats</source>
        <translation>すべてのチートを無効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reload Cheats</source>
        <translation>チートを再読み込み</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Database Cheats</source>
        <translation>データベースのチートを読み込む</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear List</source>
        <translation>リストを消去</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import...</source>
        <translation>インポート...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export...</source>
        <translation>エクスポート...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add Cheat...</source>
        <translation>チートを追加...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Edit Cheat...</source>
        <translation>チートを編集...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Game Settings</source>
        <translation>ゲーム設定を有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game settings are currently disabled. This is NOT the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled.

Do you want to enable game settings now?</source>
        <translation>ゲーム設定は現在無効になっています。これはデフォルトの状態ではありません。ゲーム設定を有効にするまで、このチートを有効にしても効果はありません。

今すぐゲーム設定を有効にしますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Do not show again</source>
        <translation>再度表示しない</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game.

Do you want to enable cheats now?</source>
        <translation>このゲームではチートが現在無効になっています。チートを有効にするまで、このチートを有効にしても効果はありません。

今すぐチートを有効にしますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>From File...</source>
        <translation>ファイルから...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>From Text...</source>
        <translation>テキストから...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)</source>
        <translation>PCSXR/Libretro チートファイル (*.cht *.txt);;すべてのファイル (*.*)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import Cheats</source>
        <translation>チートをインポート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation>エラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to read file:
%1</source>
        <translation>ファイルの読み込みに失敗しました:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cheat File Text:</source>
        <translation>チートを入力:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the &quot;Load Database Cheats&quot; option.</source>
        <translation>このコードは内蔵チートデータベースのものであるため削除できません。非表示にするには、「データベースのチートを読み込む」オプションのチェックを外してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Confirm Removal</source>
        <translation>削除の確認</translation>
    </message>
    <message>
        <source>You are removing the code named &apos;%1&apos;. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code?</source>
        <translation>「%1」というコードを削除しようとしています。この操作は元に戻せません。このコードを削除してもよろしいですか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save file:
%1</source>
        <translation>ファイルの保存に失敗しました:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)</source>
        <translation>PCSXR チートファイル (*.cht);;すべてのファイル (*.*)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export Cheats</source>
        <translation>チートをエクスポート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save cheat file:
%1</source>
        <translation>チートファイルの保存に失敗しました:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed.

Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the &quot;Load Database Cheats&quot; option.

Are you sure you want to continue?</source>
        <translation>このゲームに手動で追加したすべてのチートを削除しようとしています。この操作は元に戻せません。

「データベースのチートを読み込む」オプションのチェックを外さない限り、データベースのチートは引き続き読み込まれ、表示されます。

続行してもよろしいですか？</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameDatabase</name>
    <message>
        <source>Unknown</source>
        <translation>不明</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Settings</source>
        <translation>設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Title</source>
        <translation>ゲーム名</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Serial</source>
        <translation>シリアル番号</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown</source>
        <comment>CompatibilityRating</comment>
        <translation>不明</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Doesn&apos;t Boot</source>
        <comment>CompatibilityRating</comment>
        <translation>起動しない</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crashes In Intro</source>
        <comment>CompatibilityRating</comment>
        <translation>イントロでクラッシュ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crashes In-Game</source>
        <comment>CompatibilityRating</comment>
        <translation>ゲーム内でクラッシュ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Graphical/Audio Issues</source>
        <comment>CompatibilityRating</comment>
        <translation>グラフィック/オーディオの問題</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No Issues</source>
        <comment>CompatibilityRating</comment>
        <translation>問題なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force Interpreter</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>インタープリターを強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force Software Renderer</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>ソフトウェアレンダラーを強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force Software Renderer For Readbacks</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>リードバックにソフトウェアレンダラーを強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force Round Texture Coordinates</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>テクスチャ座標の丸めを強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force Shader Blending</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>シェーダーブレンディングを強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force Full True Color</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>完全なトゥルーカラーを強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force Deinterlacing</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>インターレース解除を強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force Full Boot</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>フルブートを強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Automatic Analog Mode</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>自動アナログモードを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Multitap</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>マルチタップを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Fast Forward Memory Card Access</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>メモリーカードの高速アクセスを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable CD-ROM Read Speedup</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>CD-ROM読み取り高速化を無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable CD-ROM Seek Speedup</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>CD-ROMシーク高速化を無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable CD-ROM Speedup on MDEC</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>MDEC使用時のCD-ROM高速化を無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable True Color</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>トゥルーカラーを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Full True Color</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>完全なトゥルーカラーを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Upscaling</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>アップスケーリングを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Texture Filtering</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>テクスチャフィルタリングを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Sprite Texture Filtering</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>スプライトテクスチャフィルタリングを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Scaled Dithering</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>スケーリング済みディザリングを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Scaled Interlacing</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>スケーリング済みインターレースを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable All Borders Crop</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>全境界のクロップを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Widescreen</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>ワイドスクリーンを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable PGXP</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>PGXPを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable PGXP Culling</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>PGXPカリングを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable PGXP Texture Correction</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>PGXPテクスチャ補正を無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable PGXP Color Correction</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>PGXP色補正を無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable PGXP Depth Buffer</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>PGXP深度バッファを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable PGXP on 2D Polygons</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>2DポリゴンでPGXPを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force PGXP Vertex Cache</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>PGXP頂点キャッシュを強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force PGXP CPU Mode</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>PGXP CPUモードを強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force Recompiler ICache</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>リコンパイラーの命令キャッシュを強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force CD-ROM SubQ Skew</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>CD-ROM SubQスキューを強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Is LibCrypt Protected</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>LibCryptで保護されている</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CPU recompiler disabled.</source>
        <translation>CPUリコンパイラーが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast boot disabled.</source>
        <translation>高速ブートが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multitap disabled.</source>
        <translation>マルチタップが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast forward memory card access disabled.</source>
        <translation>メモリーカードの高速アクセスが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM read speedup disabled.</source>
        <translation>CD-ROM読み取り高速化が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM seek speedup disabled.</source>
        <translation>CD-ROMシーク高速化が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game.</source>
        <translation>MDEC使用時のCD-ROM高速化の無効化が有効ですが、このゲームでは必要ありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display cropping set to {}.</source>
        <translation>表示クロップを{}に設定しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardware rendering disabled.</source>
        <translation>ハードウェアレンダリングが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Software renderer readbacks enabled.</source>
        <translation>ソフトウェアレンダラーによるリードバックが有効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deinterlacing set to {}.</source>
        <translation>インターレース解除を{}に設定しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dithering set to {}.</source>
        <translation>ディザリングを{}に設定しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Upscaling disabled.</source>
        <translation>アップスケーリングが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MSAA disabled.</source>
        <translation>MSAAが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture filtering disabled.</source>
        <translation>テクスチャフィルタリングが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sprite texture filtering disabled.</source>
        <translation>スプライトテクスチャフィルタリングが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scaled interlacing disabled.</source>
        <translation>スケーリング済みインターレースが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Widescreen rendering disabled.</source>
        <translation>ワイドスクリーンレンダリングが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP geometry correction disabled.</source>
        <translation>PGXPジオメトリ補正が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP culling correction disabled.</source>
        <translation>PGXPカリング補正が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP perspective correct textures disabled.</source>
        <translation>PGXPテクスチャの透視補正が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP perspective correct colors disabled.</source>
        <translation>PGXP色の透視補正が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP vertex cache enabled.</source>
        <translation>PGXP頂点キャッシュが有効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.</source>
        <translation>PGXP頂点キャッシュが有効ですが、このゲームでは必要ありません。レンダリングエラーが発生する可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP CPU mode enabled.</source>
        <translation>PGXP CPUモードが有効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.</source>
        <translation>PGXP CPUモードが有効ですが、このゲームでは必要ありません。レンダリングエラーが発生する可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP depth buffer disabled.</source>
        <translation>PGXP深度バッファが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP disabled on 2D polygons.</source>
        <translation>2DポリゴンでPGXPが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP preserve projection precision disabled.</source>
        <translation>PGXP投影精度の保持が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compatibility settings for this game have been applied.</source>
        <translation>このゲームの互換性設定を適用しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Please configure a supported controller from the following list:</source>
        <translation>次の一覧から対応しているコントローラーを設定してください:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game.</source>
        <translation>ポート{0}のコントローラー({1})は、このゲームでは対応していません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This game does not support multitap, but multitap is enabled.</source>
        <translation>このゲームはマルチタップに対応していませんが、マルチタップが有効になっています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This may result in dropped controller inputs.</source>
        <translation>コントローラー入力が取りこぼされる可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sort Title</source>
        <translation>ソート用タイトル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Localized Title</source>
        <translation>ローカライズ版タイトル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Title</source>
        <translation>セーブ用タイトル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Languages</source>
        <translation>言語</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rating</source>
        <translation>評価</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Version Tested</source>
        <translation>テスト済みバージョン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Comments</source>
        <translation>コメント</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Supported Controllers</source>
        <translation>対応コントローラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Traits</source>
        <translation>特性</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Active Start Offset</source>
        <translation>表示開始オフセット (左端/オーバースキャン用)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Active End Offset</source>
        <translation>表示終了オフセット (右端/オーバースキャン用)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Line Start Offset</source>
        <translation>表示開始オフセット (上端/オーバースキャン用)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Line End Offset</source>
        <translation>表示終了オフセット (下端/オーバースキャン用)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Crop Mode</source>
        <translation>表示クロップモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Deinterlacing Mode</source>
        <translation>表示インターレース解除モード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CPU Overclock Percent</source>
        <translation>CPUオーバークロック率</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DMA Max Slice Ticks</source>
        <translation>DMA スライスの最長 Tick 数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DMA Halt Ticks</source>
        <translation>DMA 休止 Tick 数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM Max Seek Speedup Cycles</source>
        <translation>CD-ROM最大シーク高速化サイクル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM Max Read Speedup Cycles</source>
        <translation>CD-ROM最大読み取り高速化サイクル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GPU FIFO Size</source>
        <translation>GPU FIFO サイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GPU Max Runahead</source>
        <translation>GPU最大先行実行数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Verifying Image</source>
        <translation>イメージを検証中</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Revision: {}</source>
        <translation>リビジョン: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No known dump found that matches this hash.</source>
        <translation>このハッシュに一致する既知のダンプが見つかりません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Serial Mismatch: Disc {} vs Hash {}</source>
        <translation>シリアル不一致: ディスク {} / ハッシュ {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GPU Line Detect Mode</source>
        <translation>GPUライン検出モード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP Tolerance</source>
        <translation>PGXP許容誤差</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP Depth Clear Threshold</source>
        <translation>PGXP 深度 消去しきい値</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP Preserve Projection Precision</source>
        <translation>PGXP投影精度を保持</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disc Set</source>
        <translation>ディスクセット</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameList</name>
    <message>
        <source>Disc</source>
        <comment>EntryType</comment>
        <translation>ディスク</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disc Set</source>
        <comment>EntryType</comment>
        <translation>ディスクセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PS-EXE</source>
        <comment>EntryType</comment>
        <translation>PS 用 EXE ファイル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Playlist</source>
        <comment>EntryType</comment>
        <translation>プレイリスト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PSF</source>
        <comment>EntryType</comment>
        <translation>PSF ファイル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scanning directory &apos;{}&apos;...</source>
        <translation>ディレクトリ「{}」をスキャンしています...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scanning &apos;{}&apos;...</source>
        <translation>「{}」をスキャンしています...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown</source>
        <translation>不明</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Never</source>
        <translation>未プレイ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Today</source>
        <translation>今日</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Yesterday</source>
        <translation>昨日</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{}h {}m</source>
        <translation>{}時間 {}分</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{}h {}m {}s</source>
        <translation>{}時間 {}分 {}秒</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{}m {}s</source>
        <translation>{}分 {}秒</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{}s</source>
        <translation>{}秒</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <translation>なし</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n seconds</source>
        <translation>
            <numerusform>%n 秒</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}.</source>
        <translation>URL テンプレートには ${title}、${savetitle}、${filetitle}、${serial} のいずれかを含める必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No URLs to download enumerated.</source>
        <translation>ダウンロードする URL が見つかりませんでした。</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n hours</source>
        <translation>
            <numerusform>%n 時間</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n minutes</source>
        <translation>
            <numerusform>%n 分</numerusform>
        </translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameListListView</name>
    <message>
        <source>Unknown</source>
        <translation>不明</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameListModel</name>
    <message>
        <source>Icon</source>
        <translation>アイコン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Serial</source>
        <translation>シリアル番号</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Title</source>
        <translation>ゲーム名</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File Title</source>
        <translation>ファイル名</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Developer</source>
        <translation>開発元</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Publisher</source>
        <translation>販売元</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Genre</source>
        <translation>ジャンル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Year</source>
        <translation>発売年</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Players</source>
        <translation>同時プレイ人数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Time Played</source>
        <translation>プレイ時間</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Last Played</source>
        <translation>最後にプレイした日</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Size</source>
        <translation>サイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Data Size</source>
        <translation>データサイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown</source>
        <translation>不明</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No Achievements</source>
        <translation>実績なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1/%2 achievements unlocked</source>
        <translation>実績解除済み %1/%2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 unlocked in hardcore mode</source>
        <translation>ハードコアモードで %1 個解除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Region</source>
        <translation>リージョン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievements</source>
        <translation>実績</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compatibility</source>
        <translation>互換性</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameListSearchDirectoriesModel</name>
    <message>
        <source>Search Directory</source>
        <translation>検索ディレクトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scan Recursively</source>
        <translation>再帰的にスキャン</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameListSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Search Directories (will be scanned for games)</source>
        <translation>検索ディレクトリ (ゲームがスキャンされます)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add</source>
        <translation>追加</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove</source>
        <translation>削除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Excluded Paths (will not be scanned)</source>
        <translation>除外するパス (スキャンされません)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File...</source>
        <translation>ファイル...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Folder...</source>
        <translation>フォルダー...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scan For New Games</source>
        <translation>新規ゲームをスキャン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rescan All Games</source>
        <translation>全ゲームを再スキャン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open Directory...</source>
        <translation>ディレクトリを開く...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Search Directory</source>
        <translation>検索ディレクトリ選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scan Recursively?</source>
        <translation>サブディレクトリもスキャンしますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Would you like to scan the directory &quot;%1&quot; recursively?

Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.</source>
        <translation>ディレクトリ &quot;%1&quot; を再帰的に検索しますか？

再帰的な検索には時間がかかりますが、サブディレクトリ内のファイルも認識されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Path</source>
        <translation>パスを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Directory</source>
        <translation>ディレクトリ選択</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameListWidget</name>
    <message>
        <source>Game List</source>
        <translation>ゲームリスト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Grid</source>
        <translation>ゲームグリッド</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Merge Multi-Disc Games</source>
        <translation>マルチディスクゲームを統合する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Localized Icons</source>
        <translation>ローカライズされたアイコンを表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Game Icons</source>
        <translation>ゲームアイコンを表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Titles</source>
        <translation>ゲーム名を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Types</source>
        <translation>すべての種類</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Regions</source>
        <translation>すべてのリージョン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Search...</source>
        <translation>検索...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>.cue (Cue Sheets)
.iso (Single Track Image)
.ecm (Error Code Modeling Image)
.mds (Media Descriptor Sidecar)
.ccd (CloneCD Image)
.chd (Compressed Hunks of Data)
.pbp (PlayStation Portable, Only Decrypted)</source>
        <translation>.cue（キューシート）
.iso（シングルトラックイメージ）
.ecm（エラーコードモデリングイメージ）
.mds（メディアディスクリプタサイドカー）
.ccd（クローンCDイメージ）
.chd（圧縮データ）
.pbp（PlayStation Portable、復号化済みのみ）</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cover scale: %1%</source>
        <translation>カバー倍率: %1%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Icon size: %1%</source>
        <translation>アイコンサイズ: %1%</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GamePatchDetailsWidget</name>
    <message>
        <source>Enabled</source>
        <translation>有効</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Author: &lt;/span&gt;Patch Author&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Description would go here&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;作者: &lt;/span&gt;パッチの作者&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ここに説明が表示されます&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Patch Title</source>
        <translation>パッチのタイトル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Author: &lt;/strong&gt;%1%2&lt;br&gt;%3</source>
        <translation>&lt;strong&gt;作者: &lt;/strong&gt;%1%2&lt;br&gt;%3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown</source>
        <translation>不明</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;RetroAchievements のハードコアモードでは使用できません。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No description provided.</source>
        <translation>説明はありません。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GamePatchSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Disable All Patches</source>
        <translation>すべてのパッチを無効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reload Patches</source>
        <translation>パッチを再読み込み</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No patches are available for this game.</source>
        <translation>このゲームで利用できるパッチはありません。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameSummaryWidget</name>
    <message>
        <source>Image Path:</source>
        <translation>イメージパス:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restore Title</source>
        <translation>タイトルを元に戻す</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disc Set Title:</source>
        <translation>ディスクセットのタイトル:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restore Disc Set Title</source>
        <translation>ディスクセットのタイトルを元に戻す</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Serial:</source>
        <translation>シリアル番号:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Serial</source>
        <translation>シリアルを変更</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restore Region</source>
        <translation>リージョンを元に戻す</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Languages:</source>
        <translation>言語:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.</source>
        <translation>複数ディスクのゲームで、ディスクごとに個別のゲーム設定を使用します。最初のディスク/メインディスクでのみ設定できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Separate Disc Settings</source>
        <translation>ディスクごとに個別設定を使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hashes:</source>
        <translation>ハッシュ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Metadata:</source>
        <translation>メタデータ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Preset:</source>
        <translation>コントローラープリセット:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>#</source>
        <translation>#</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode</source>
        <translation>モード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Length</source>
        <translation>長さ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hash</source>
        <translation>ハッシュ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Status</source>
        <translation>状態</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Region:</source>
        <translation>リージョン:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controllers:</source>
        <translation>コントローラー:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tracks:</source>
        <translation>トラック:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Release Info:</source>
        <translation>リリース情報:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Verify</source>
        <translation>検証</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Type:</source>
        <translation>種類:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Title:</source>
        <translation>ゲーム名:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compatibility:</source>
        <translation>互換性:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Edit...</source>
        <translation>編集...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown</source>
        <translation>不明</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Released %1</source>
        <translation>発売日 %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1-%2 players</source>
        <translation>プレイヤー %1-%2 人</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1-%2 memory card blocks</source>
        <translation>メモリーカード %1-%2 ブロック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Default Flag</source>
        <translation>デフォルトの国旗を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 (Custom)</source>
        <translation>%1 (カスタム)</translation>
    </message>
    <message>
        <source> by </source>
        <translation> 制作: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 (published by %2)</source>
        <translation>%1 (発売元: %2)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>published by %1</source>
        <translation>発売元: %1</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n player(s)</source>
        <translation>
            <numerusform>%n プレイヤー</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n memory card block(s)</source>
        <translation>
            <numerusform>メモリーカード %n ブロック</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Global Settings</source>
        <translation>グローバル設定を使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Specific Configuration</source>
        <translation>ゲーム固有設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Track %1</source>
        <translation>トラック %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;not computed&gt;</source>
        <translation>&lt;未計算&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available.</source>
        <translation>このゲームは DuckStation でスキャンされていません。一部の機能は利用できません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compatibility Report</source>
        <translation>互換性レポート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Per-game controller configuration initialized with global settings.</source>
        <translation>グローバル設定で初期化されたゲームごとのコントローラ設定。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Verifying Image</source>
        <translation>イメージを検証中</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hash Calculation Failed</source>
        <translation>ハッシュ計算に失敗しました</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Search on redump.info</source>
        <translation>redump.info で検索</translation>
    </message>
    <message>
        <source>N/A</source>
        <translation>なし</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GraphicsSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Renderer:</source>
        <translation>レンダラー:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adapter:</source>
        <translation>アダプタ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rendering</source>
        <translation>レンダリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Internal Resolution:</source>
        <translation>内部解像度:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic (Based on Window Size)</source>
        <translation>自動（ウィンドウサイズに基づく）</translation>
    </message>
    <message>
        <source>1x Native (Default)</source>
        <translation>1 倍 ネイティブ (デフォルト)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>3x Native (for 720p)</source>
        <translation>3 倍 ネイティブ (720p 向け)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>5x Native (for 1080p)</source>
        <translation>5 倍 ネイティブ (1080p 向け)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>6x Native (for 1440p)</source>
        <translation>6 倍 ネイティブ (1440p 向け)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>9x Native (for 4K)</source>
        <translation>9 倍 ネイティブ (4K 向け)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Down-Sampling:</source>
        <translation>ダウンサンプリング:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>x</source>
        <translation>x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture Filtering:</source>
        <translation>テクスチャフィルタリング:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Aspect Ratio:</source>
        <translation>アスペクト比:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>:</source>
        <translation>:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deinterlacing:</source>
        <translation>デインターレース:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crop:</source>
        <translation>トリミング:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scaling:</source>
        <translation>スケーリング:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)</source>
        <translation>PGXPデプスバッファ(互換性低)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force 4:3 For FMVs</source>
        <translation>FMVに4:3を強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>FMV Chroma Smoothing</source>
        <translation>FMVクロマスムージング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Widescreen Rendering</source>
        <translation>ワイドスクリーンレンダリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP Geometry Correction</source>
        <translation>PGXPジオメトリ補正</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Advanced</source>
        <translation>高度な設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Options</source>
        <translation>表示設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exclusive Fullscreen:</source>
        <translation>排他的フルスクリーン:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screen Position:</source>
        <translation>画面位置:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Blit Swap Chain</source>
        <translation>ブリットスワップチェーンを使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Mailbox Presentation</source>
        <translation>Mailboxプレゼンテーションを無効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rendering Options</source>
        <translation>レンダリング設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Line Detection:</source>
        <translation>ライン検出:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Software Renderer Readbacks</source>
        <translation>ソフトウェアレンダラーのリードバック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Threaded Rendering</source>
        <translation>スレッド化レンダリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multi-Sampling:</source>
        <translation>マルチサンプリング:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP</source>
        <translation>PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Geometry Tolerance:</source>
        <translation>ジオメトリの許容範囲:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>px</source>
        <translation>px</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sprite Texture Filtering:</source>
        <translation>スプライトテクスチャフィルタリング:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dithering:</source>
        <translation>ディザリング:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>FMV Scaling:</source>
        <translation>FMV スケーリング:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Round Upscaled Texture Coordinates</source>
        <translation>アップスケールしたテクスチャ座標を丸める</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fine Crop Mode:</source>
        <translation>微調整クロップモード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Fine Cropping</source>
        <translation>微調整クロップをリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fine Crop Size:</source>
        <translation>微調整クロップサイズ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left:</source>
        <translation>左:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Top:</source>
        <translation>上:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right:</source>
        <translation>右:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bottom:</source>
        <translation>下:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Max Queued Frames:</source>
        <translation>キューに入れる最大フレーム数:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture Modulation Cropping (&quot;Old/v0 GPU&quot;)</source>
        <translation>テクスチャ変調の切り詰め (「旧/v0 GPU」)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scaled Interlacing</source>
        <translation>スケーリングしたインターレース</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Geometry Tolerance</source>
        <translation>ジオメトリ許容値をリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Depth Clear Threshold:</source>
        <translation>深度クリアのしきい値</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Depth Clear Threshold</source>
        <translation>深度クリアしきい値をリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Perspective Correct Textures</source>
        <translation>テクスチャ遠近補正</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Perspective Correct Colors</source>
        <translation>カラー遠近補正</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Culling Correction</source>
        <translation>カリング修正を有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Preserve Projection Precision</source>
        <translation>投影精度を維持する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CPU Mode</source>
        <translation>CPUモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vertex Cache</source>
        <translation>頂点キャッシュ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>General Settings</source>
        <translation>基本設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable VRAM Write Replacement</source>
        <translation>VRAM 書き換えを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Preload Texture Replacements</source>
        <translation>テクスチャ置換を事前にロードする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Old MDEC Routines</source>
        <translation>古い MDEC ルーチンを使用する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable VRAM Write Dumping</source>
        <translation>VRAM書き込みダンプを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Debugging</source>
        <translation>デバッグ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Wireframe Mode:</source>
        <translation>ワイヤーフレームモード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Device Options</source>
        <translation>デバイスオプション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Framebuffer Fetch</source>
        <translation>フレームバッファフェッチを無効化する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Texture Copy To Self</source>
        <translation>自己テクスチャコピーを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Dual-Source Blending</source>
        <translation>デュアルソースブレンディングを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable on 2D Polygons</source>
        <translation>2D ポリゴンでは無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Depth Test Transparent Polygons</source>
        <translation>半透明ポリゴンの深度テスト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture Replacement</source>
        <translation>テクスチャ置換</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Texture Cache</source>
        <translation>テクスチャキャッシュを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Texture Replacement</source>
        <translation>テクスチャ置換を有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Texture Dumping</source>
        <translation>テクスチャダンプを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Always Track Uploads</source>
        <translation>アップロードを常に追跡</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dump Replaced Textures</source>
        <translation>置換済みテクスチャをダンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>VRAM Write (Background) Replacement</source>
        <translation>VRAM 書き込み (背景) の置換</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Textures Directory</source>
        <translation>テクスチャディレクトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Directory to load replacement textures from, and save dumps to.</source>
        <translation>置換テクスチャの読み込み元およびダンプの保存先ディレクトリです。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Browse...</source>
        <translation>参照...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open...</source>
        <translation>開く...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset</source>
        <translation>リセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Textures</source>
        <translation>テクスチャを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Vertex Lighting</source>
        <translation>頂点ライティングを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GPU Dump Recording/Playback</source>
        <translation>GPU ダンプの記録/再生</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dump Compression Mode:</source>
        <translation>ダンプ圧縮モード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Dump Playback</source>
        <translation>高速ダンプ再生</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Debug Device</source>
        <translation>デバッグデバイスを使用する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use GPU-Based Validation</source>
        <translation>GPU ベースの検証を使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prefer OpenGL ES Context</source>
        <translation>OpenGL ES コンテキストを優先</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Shader Cache</source>
        <translation>シェーダーキャッシュを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Compressed Textures</source>
        <translation>圧縮テクスチャを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Texture Buffers</source>
        <translation>テクスチャバッファを無効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Memory Import</source>
        <translation>メモリインポートを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Rasterizer Order Views</source>
        <translation>ラスタライザー順序ビューを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Compute Shaders</source>
        <translation>コンピュートシェーダーを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Renderer</source>
        <translation>レンダラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Textures Directory</source>
        <translation>テクスチャディレクトリを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. &lt;br&gt;Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. &lt;br&gt;The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.</source>
        <translation>本体/ゲーム映像のレンダリングに使用するバックエンドを選択します。&lt;br&gt;システムとハードウェアによっては、Direct3D 11 および OpenGL ハードウェアバックエンドを使用できます。&lt;br&gt;ソフトウェアレンダラーは互換性が最も高い一方、最も低速で、拡張機能は利用できません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adapter</source>
        <translation>アダプタ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>(Default)</source>
        <translation>(デフォルト)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. &lt;br&gt;This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.</source>
        <translation>システムに複数の GPU またはアダプターが含まれている場合は、ハードウェアレンダラーに使用する GPU を選択できます。 &lt;br&gt;このオプションは、Direct3D および Vulkan でのみサポートされています。OpenGL は常にデフォルトのデバイスを使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Internal Resolution</source>
        <translation>内部解像度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. &lt;br&gt;This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.</source>
        <translation>これを 1x を超えて設定すると、レンダリングされた 3D ポリゴンとラインの解像度が向上します。ハードウェアバックエンドにのみ適用されます。 &lt;br&gt;このオプションは通常安全であり、ほとんどのゲームはより高い解像度で問題なく表示されます。解像度が高いほど、より強力な GPU が必要です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Down-Sampling</source>
        <translation>ダウンサンプリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disabled</source>
        <translation>無効</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.</source>
        <translation>レンダリングされた画像を表示する前にダウンサンプリングします。2D/3D混合ゲームでは全体的な画質を向上させることができますが、純粋な3Dゲームでは無効にする必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Down-Sampling Display Scale</source>
        <translation>ダウンサンプリング表示倍率</translation>
    </message>
    <message>
        <source>1x</source>
        <translation>1x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.</source>
        <translation>最終画像に適用される解像度のスケールを選択します。1xは元のコンソールの解像度にダウンサンプリングします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture Filtering</source>
        <translation>テクスチャフィルタリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. &lt;br&gt;Will have a greater effect on higher resolution scales.</source>
        <translation>フィルタリングを使用して、3D オブジェクト上の拡大テクスチャの粗さを滑らかにします。&lt;br&gt;解像度倍率が高いほど効果が大きくなります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sprite Texture Filtering</source>
        <translation>スプライトテクスチャフィルタリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.</source>
        <translation>フィルタリングを使用して、2D オブジェクト上の拡大テクスチャの粗さを滑らかにします。このフィルターはスプライトや HUD などの 2D 要素にのみ適用されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dithering</source>
        <translation>ディザリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a &lt;strong&gt;significant&lt;/strong&gt; performance penalty.</source>
        <translation>エミュレートされた GPU でディザリングを適用する方法を制御します。トゥルーカラーはディザリングを無効にし、最も滑らかなグラデーションを生成します。スケーリングのオプションは、高解像度でディザーパターンを目立ちにくくします。シェーダーブレンディングはソフトウェアでブレンディングを行うため正確ですが、パフォーマンスが&lt;strong&gt;大幅に&lt;/strong&gt;低下します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering.</source>
        <translation>インターレースフレームをシステムで表示するプログレッシブ映像に変換するアルゴリズムを指定します。プログレッシブレンダリングは最高品質ですが、一部のゲームではインターレースレンダリングが必要です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.</source>
        <translation>描画に 2 番目のスレッドを使用します。特にソフトウェアレンダラーで大幅な速度向上が得られ、安全に使用できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture Modulation Cropping (&quot;Old/v0&quot; GPU)</source>
        <translation>テクスチャ変調の切り詰め (「旧/v0」GPU)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the &quot;old&quot; GPUs found in early model consoles.</source>
        <translation>テクスチャ色で変調する前に頂点色を 5:5:5 に切り詰めます。通常はバンディングが目立つようになります。これは初期型本体の「旧」GPU の特性です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.</source>
        <translation>インターレースレンダリングの走査線スキップを内部解像度に合わせてスケーリングします。高解像度でコーミングが目立ちにくくなります。通常は安全に有効化できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed.</source>
        <translation>2D ポリゴンに精密な座標ではなくネイティブ解像度の座標を使用します。一部のゲームで UI のずれを修正できますが、それ以外では無効のままにしてください。必要な場合はゲームデータベースによって自動的に有効になります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting.</source>
        <translation>半透明ポリゴンの深度テストを有効にします。通常は影などが該当し、深度テストを有効にすると地面を突き抜ける傾向があります。この設定にかかわらず、半透明ポリゴンの深度書き込みは無効です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables caching of guest textures, required for texture replacement. &lt;strong&gt;The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>ゲストテクスチャのキャッシュを有効にします。テクスチャ置換に必要です。&lt;strong&gt;テクスチャキャッシュは現在実験的な機能で、一部のゲームで描画エラーが発生する可能性があります。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches.</source>
        <translation>PGXP が有効になっていません。PGXP を有効にせずに解像度を上げると、ポリゴンの乱れが目立ちます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1x Native</source>
        <translation>ネイティブの%1倍</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom</source>
        <translation>カスタム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;h3&gt;Changing the renderer is not recommended!&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;The &lt;strong&gt;Automatic&lt;/strong&gt; option provides the best experience, selecting the optimal renderer for your graphics adapter. There is &lt;strong&gt;no visual or performance advantage&lt;/strong&gt; to using a different renderer, and you risk the application breaking due to driver bugs.&lt;br&gt;&lt;br&gt;If you continue with changing the renderer, &lt;strong&gt;do not ask for support&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Are you sure you want to change the renderer?&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;h3&gt;レンダラーの変更は推奨されません！&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;自動&lt;/strong&gt;オプションはグラフィックスアダプターに最適なレンダラーを選択し、最良の体験を提供します。別のレンダラーを使用しても&lt;strong&gt;映像やパフォーマンス上の利点はなく&lt;/strong&gt;、ドライバーの不具合によってアプリケーションが動作しなくなる危険があります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;レンダラーの変更を続行する場合は、&lt;strong&gt;サポートを求めないでください&lt;/strong&gt;。&lt;br&gt;&lt;br&gt;レンダラーを変更しますか？&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Aspect Ratio</source>
        <translation>アスペクト比</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Changes the aspect ratio used to display the console&apos;s output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.</source>
        <translation>コンソールの出力を画面に表示するために使用するアスペクト比を変更します。デフォルトは [自動 (ゲーム本来の比率)] で、&lt;br&gt;当時の典型的なテレビでのゲームの見え方と同じになるように、アスペクト比を自動的に調整します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deinterlacing</source>
        <translation>デインターレース</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crop</source>
        <translation>トリミング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the &quot;All Borders&quot; setting. &quot;Only Overscan&quot; offers a good compromise between stability and hiding black borders.</source>
        <translation>民生用テレビで通常表示されない領域をどの程度クロップ/非表示にするかを決定します。ゲームによっては、オーバースキャン領域にコンテンツを表示したり、画面効果に使用したりするものもあります。すべての境界線」設定では正しく表示されない場合があります。&quot;オーバースキャンのみ &quot;は、安定性と黒枠を隠すことの間の良い妥協点を提供します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scaling</source>
        <translation>スケーリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bilinear (Smooth)</source>
        <translation>バイリニア (滑らか)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how the emulated console&apos;s output is upscaled or downscaled to your monitor&apos;s resolution.</source>
        <translation>エミュレートされたコンソールの出力がモニタの解像度にどのようにアップスケールまたはダウンスケールされるかを決定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>FMV Scaling</source>
        <translation>FMV スケーリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs.</source>
        <translation>通常は FMV である 24 ビットコンテンツが有効なときに使用するスケーリングアルゴリズムを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.</source>
        <translation>アップスケーリング時にテクスチャ座標を切り捨てず丸めます。一部のゲームでテクスチャのずれを修正できますが、別のゲームでは問題が生じる場合があり、テクスチャフィルタリングとは互換性がありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fine Crop Mode</source>
        <translation>微調整クロップモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <translation>なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games.</source>
        <translation>画像のアスペクト比を維持しながら、表示領域を手動で細かくクロップできます。一部のゲームで黒い境界を除去するのに役立ちます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checked</source>
        <translation>チェックする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>チェックなし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. &lt;b&gt;&lt;u&gt;May not be compatible with all games.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</source>
        <translation>スクリーン空間の頂点位置をワイドスクリーンのアスペクト比にスケーリングし、実質的に視野を4:3から3Dゲームで選択されたディスプレイのアスペクト比に拡大します。&lt;b&gt;&lt;u&gt;すべてのゲームと互換性があるとは限りません。&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reduces &quot;wobbly&quot; polygons and &quot;warping&quot; textures that are common in PS1 games. &lt;strong&gt;May not be compatible with all games.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>PS1のゲームにありがちなポリゴンの &quot;ガクガク &quot;やテクスチャの &quot;ゆがみ &quot;を軽減します。&lt;strong&gt;すべてのゲームに対応するわけではありません。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP Depth Buffer</source>
        <translation>PGXP深度バッファ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.</source>
        <translation>PGXP からの深度値に対してピクセルをテストすることにより、ポリゴンの Z ファイティングを削減しようとします。&lt;br&gt;互換性は低いですが、一部のゲームではうまく機能します。他のゲームでは、しきい値の調整が必要になる場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.</source>
        <translation>24ビットコンテンツ表示時(通常はムービー再生時)に、4:3 のアスペクト比表示に切り替えます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.</source>
        <translation>24ビットコンテンツ（通常はFMV）のブロッキーな色遷移を滑らかにする。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fullscreen Mode</source>
        <translation>フルスクリーンモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Borderless Fullscreen</source>
        <translation>ボーダーレスフルスクリーン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Chooses the fullscreen resolution and frequency.</source>
        <translation>フルスクリーンの解像度と周波数を選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exclusive Fullscreen Control</source>
        <translation>排他的なルスクリーン制御</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic</source>
        <translation>自動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.</source>
        <translation>Vulkanドライバで排他的フルスクリーンを利用できるかどうかを制御します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Position</source>
        <translation>位置</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the position on the screen when black borders must be added.</source>
        <translation>画面に黒枠を追加する場合の表示位置を決定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.</source>
        <translation>Mailbox presentationではなく、FIFOの使用を強制します。すなわち、トリプルバッファリングではなくダブルバッファリングを行います。通常、フレームレートが悪化します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.</source>
        <translation>Direct3D 11 レンダラーを使用する場合、フリップモデルの代わりにブリットモデルを使用して画面表示を行います。&lt;br&gt;これは通常、パフォーマンスの低下につながりますが、一部のストリーミングアプリケーション、または一部のシステムでフレームレートの上限を解除するために必要になる場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Line Detection</source>
        <translation>ライン検出</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.</source>
        <translation>アップスケールされていないラスタライズ動作に依存し高さ1ピクセル/幅1ピクセルのラインを検出することを試みることで、アップスケールによって生じるギャップを埋めます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multi-Sampling</source>
        <translation>マルチサンプリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, &lt;strong&gt;but often introduces rendering errors.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>3Dポリゴンのレンダリング時にマルチサンプルアンチエイリアスを使用します。アップスケーリングに比べて低いパフォーマンス要件でビジュアルを改善できますが、&lt;strong&gt;レンダリングエラーが発生することがよくあります。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.</source>
        <translation>VRAM リードバックのためにソフトウェアレンダラーを並行して実行します。一部のシステムでは、ハードウェアレンダラーでグラフィカルな拡張機能を使用すると、&lt;br&gt;パフォーマンスが向上する場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Geometry Tolerance</source>
        <translation>ジオメトリの許容範囲</translation>
    </message>
    <message>
        <source>-1.00px (Disabled)</source>
        <translation>-1.00px (無効)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.</source>
        <translation>指定されたしきい値を超えてオフセットされていることが判明した場合、正確なジオメトリを破棄します。これは、PGXP(高精度ジオメトリ変換パイプライン)によって頂点が大きく移動したゲームに役立ちますが、まだハック/回避策です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Depth Clear Threshold</source>
        <translation>深度クリアしきい値</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.</source>
        <translation>深度バッファがクリアされる深度を増加させます。ゲームによっては奥行きの問題に役立ちますが、まだハック/回避策です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.</source>
        <translation>テクスチャ座標に遠近補正補間を使用し、歪んだテクスチャをまっすぐにします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.</source>
        <translation>頂点カラーに遠近補正補間を使用します。これにより、一部のゲームではビジュアルが改善されますが、他のゲームではレンダリングエラーが発生します。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.</source>
        <translation>ポリゴンカリングの精度を高め、ジオメトリの穴の数を減らします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.</source>
        <translation>投影後の PGXP データに精度を追加します。一部のゲームでビジュアルが向上する場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.</source>
        <translation>メモリ操作だけでなく、すべての命令に PGXP を使用。PGXPは一部のゲームでウォブルを修正するために必要だが、コストが高いです。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but &lt;strong&gt;generally provides no benefit.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>メモリアクセスを追跡する代わりに、スクリーン空間の頂点位置を使用して正確な位置を取得します。ゲームによっては PGXP との互換性を提供できますが、&lt;strong&gt;一般的には何のメリットもありません。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.</source>
        <translation>すべての置換テクスチャをRAMにロードし、実行時のスタッタリングを軽減します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Texture Replacements</source>
        <translation>テクスチャ置換を有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.</source>
        <translation>置換テクスチャの読み込みを有効にします。すべてのゲームと互換性があるわけではありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. &lt;strong&gt;Not required for replacements to load, &lt;/strong&gt;normally tracking is automatically enabled when needed.</source>
        <translation>必要性にかかわらず、テクスチャアップロードの追跡を強制的に有効にします。パフォーマンスは低下しますが、置換のオン/オフを切り替えられます。&lt;strong&gt;置換の読み込みに必須ではなく、&lt;/strong&gt;通常は必要に応じて追跡が自動的に有効になります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.</source>
        <translation>置換可能な画像ファイルへのテクスチャのダンプを有効にします。すべてのゲームと互換性があるわけではありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dumps textures that have replacements already loaded.</source>
        <translation>置換がすでに読み込まれているテクスチャもダンプします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables the replacement of background textures in supported games.</source>
        <translation>対応ゲームで背景テクスチャの置換を有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.</source>
        <translation>古い、精度の低い MDEC デコードルーチンを有効にします。古いリプレイスメントバックグラウンドのマッチング/ロードに必要な場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.</source>
        <translation>置換可能な背景をダンプ・ディレクトリに書き込みます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Wireframe Mode</source>
        <translation>ワイヤーフレームモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console&apos;s GPU, either as a replacement or an overlay.</source>
        <translation>コンソールのGPUによってレンダリングされた三角形のワイヤーフレームの輪郭を、置き換えまたはオーバーレイとして描画します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours.</source>
        <translation>GPU のテクスチャエミュレーションを無効にし、すべてのプリミティブで頂点色のみを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours.</source>
        <translation>GPU の頂点ライティングを無効にし、すべてのプリミティブで未加工のテクスチャ色のみを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable debugging when supported by the host&apos;s renderer API. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>ホストのレンダラーAPIでサポートされている場合、デバッグを有効にします。&lt;strong&gt;開発者用です。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>レンダラー API が対応している場合、GPU ベースの検証を有効にします。&lt;strong&gt;開発者専用です。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers.</source>
        <translation>デスクトップ OpenGL に対応している場合でも OpenGL ES を使用します。一部の SBC ドライバーでパフォーマンスが向上する場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Forces shaders to be compiled for every run of the program. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>プログラムを実行するたびにシェーダーを強制的にコンパイルします。&lt;strong&gt;開発者用です。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>デュアルソースブレンドが使用されないようにします。壊れたグラフィックドライバのテストに便利です。&lt;strong&gt;開発者用です。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>フレームバッファフェッチ拡張が使われないようにします。壊れたグラフィックドライバのテストに便利です。&lt;strong&gt;開発者用です。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>テクスチャバッファや描画の代わりに、テクスチャの更新によってVRAMの更新を強制します。壊れたグラフィックドライバのテストに便利です。&lt;strong&gt;開発者用です。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Texture Copies To Self</source>
        <translation>自己テクスチャコピーを無効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>VRAMテクスチャのセルフコピー更新の使用を無効にします。壊れたグラフィックドライバのテストに便利です。&lt;strong&gt;開発者用です。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>ホストメモリのインポートを無効にします。不具合のあるグラフィックスドライバーのテストに役立ちます。&lt;strong&gt;開発者専用です。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>ラスタライザー順序ビューを無効にします。不具合のあるグラフィックスドライバーのテストに役立ちます。&lt;strong&gt;開発者専用です。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>コンピュートシェーダーを無効にします。不具合のあるグラフィックスドライバーのテストに役立ちます。&lt;strong&gt;開発者専用です。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>圧縮テクスチャを無効にします。不具合のあるグラフィックスドライバーのテストに役立ちます。&lt;strong&gt;開発者専用です。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default</source>
        <translation>デフォルト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 [Unavailable]</source>
        <translation>%1 [利用不可]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Global Setting</source>
        <translation>グローバル設定を使用</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1x MSAA</source>
        <translation>%1x MSAA</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1x SSAA</source>
        <translation>%1x SSAA</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GunCon</name>
    <message>
        <source>Pointer/Aiming</source>
        <translation>ポインター/照準</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trigger</source>
        <translation>トリガー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shoot Offscreen</source>
        <translation>画面外を撃つ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A</source>
        <translation>A</translation>
    </message>
    <message>
        <source>B</source>
        <translation>B</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Relative Left</source>
        <translation>相対左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Relative Right</source>
        <translation>相対右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Relative Up</source>
        <translation>相対上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Relative Down</source>
        <translation>相対下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crosshair Image Path</source>
        <translation>十字線画像のパス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Path to an image to use as a crosshair/cursor.</source>
        <translation>十字線/カーソルとして使用する画像のパスを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crosshair Image Scale</source>
        <translation>十字線画像スケール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scale of crosshair image on screen.</source>
        <translation>画面上の十字画像のスケールを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cursor Color</source>
        <translation>カーソルの色</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)</source>
        <translation>選択した照準画像に色を適用します。複数プレイヤーの識別に使用できます。HTML/CSS 形式で指定してください (例: #aabbcc)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>X Scale</source>
        <translation>X スケール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scales X coordinates relative to the center of the screen.</source>
        <translation>画面の中心を基準にして X 座標をスケーリングします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Line Offset</source>
        <translation>ラインオフセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Offset applied to lightgun vertical position.</source>
        <translation>ライトガンの垂直位置に適用するオフセットです。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tick Offset</source>
        <translation>目盛りオフセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Offset applied to lightgun horizontal position.</source>
        <translation>ライトガンの水平位置に適用するオフセットです。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>HotkeySettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Search...</source>
        <translation>検索...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Hotkeys</name>
    <message>
        <source>Toggle Fullscreen</source>
        <translation>フルスクリーン/ウィンドウ表示切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle Pause</source>
        <translation>一時停止/再開</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Power Off System</source>
        <translation>システム電源オフ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Screenshot</source>
        <translation>スクリーンショットを保存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Disc</source>
        <translation>ディスク交換</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Frame Step</source>
        <translation>コマ送り</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind</source>
        <translation>巻き戻し</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle Clock Speed Control (Overclocking)</source>
        <translation>クロック速度制御 有効/無効の切り替え (オーバークロック)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Graphics</source>
        <translation>グラフィック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle Software Rendering</source>
        <translation>ソフトウェアレンダリング有効/無効の切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle PGXP</source>
        <translation>PGXP 有効/無効の切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle PGXP Depth Buffer</source>
        <translation>PGXP 深度バッファ有効/無効の切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Increase Resolution Scale</source>
        <translation>解像度スケールを上げる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open Pause Menu</source>
        <translation>一時停止メニューを開く</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open Achievement List</source>
        <translation>実績リストを開く</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open Leaderboard List</source>
        <translation>リーダーボードリストを開く</translation>
    </message>
    <message>
        <source>System</source>
        <translation>システム</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Swap Memory Card Slots</source>
        <translation>メモリーカードスロットを交換</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Increase Emulation Speed</source>
        <translation>エミュレーション速度を上げる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Decrease Emulation Speed</source>
        <translation>エミュレーション速度を下げる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Emulation Speed</source>
        <translation>エミュレーション速度をリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Decrease Resolution Scale</source>
        <translation>解像度スケールを下げる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle Post-Processing</source>
        <translation>ポストプロセス有効/無効の切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reload Post Processing Shaders</source>
        <translation>ポストプロセスシェーダーをリロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reload Texture Replacements</source>
        <translation>テクスチャ置換をリロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle Widescreen</source>
        <translation>ワイドスクリーン有効/無効の切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle PGXP CPU Mode</source>
        <translation>PGXP CPU モード有効/無効の切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle On-Screen Display</source>
        <translation>オンスクリーン表示を切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save States</source>
        <translation>ステートセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load From Selected Slot</source>
        <translation>選択したスロットからロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save To Selected Slot</source>
        <translation>選択したスロットにセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Previous Save Slot</source>
        <translation>前のセーブスロットを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Next Save Slot</source>
        <translation>次のセーブスロットを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save State and Select Next Slot</source>
        <translation>ステートを保存して次のスロットを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Undo Load State</source>
        <translation>ステートロード前に戻す(Undo)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Game State 1</source>
        <translation>ゲームステート 1 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Game State 2</source>
        <translation>ゲームステート 2 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Game State 3</source>
        <translation>ゲームステート 3 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Game State 4</source>
        <translation>ゲームステート 4 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Game State 5</source>
        <translation>ゲームステート 5 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Game State 6</source>
        <translation>ゲームステート 6 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Game State 7</source>
        <translation>ゲームステート 7 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Game State 8</source>
        <translation>ゲームステート 8 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Game State 9</source>
        <translation>ゲームステート 9 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Game State 10</source>
        <translation>ゲームステート 10 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Game State 1</source>
        <translation>ゲームステート 1 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Interface</source>
        <translation>インターフェース</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open Cheat Settings</source>
        <translation>チート設定を開く</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Forward (Hold)</source>
        <translation>早送り (長押し)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Forward (Toggle)</source>
        <translation>早送り (切り替え)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Turbo (Hold)</source>
        <translation>ターボ (長押し)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Turbo (Toggle)</source>
        <translation>ターボ (切り替え)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restart Game</source>
        <translation>ゲームを再起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switch to Previous Disc</source>
        <translation>前のディスクに切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switch to Next Disc</source>
        <translation>次のディスクに切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle Media Capture</source>
        <translation>メディアキャプチャを切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rotate Display Clockwise</source>
        <translation>表示を時計回りに回転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rotate Display Counterclockwise</source>
        <translation>表示を反時計回りに回転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle Texture Modulation Cropping</source>
        <translation>テクスチャ変調の切り詰めを切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Record Single Frame GPU Trace</source>
        <translation>単一フレームの GPU トレースを記録</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Record Multi-Frame GPU Trace</source>
        <translation>複数フレームの GPU トレースを記録</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Free Camera</source>
        <translation>フリーカメラ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freecam Toggle</source>
        <translation>フリーカメラを切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freecam Reset</source>
        <translation>フリーカメラをリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freecam Move Left</source>
        <translation>フリーカメラを左へ移動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freecam Move Right</source>
        <translation>フリーカメラを右へ移動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freecam Move Up</source>
        <translation>フリーカメラを上へ移動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freecam Move Down</source>
        <translation>フリーカメラを下へ移動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freecam Move Forward</source>
        <translation>フリーカメラを前へ移動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freecam Move Backward</source>
        <translation>フリーカメラを後ろへ移動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freecam Rotate Left</source>
        <translation>フリーカメラを左へ回転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freecam Rotate Right</source>
        <translation>フリーカメラを右へ回転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freecam Rotate Forward</source>
        <translation>フリーカメラを前へ回転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freecam Rotate Backward</source>
        <translation>フリーカメラを後ろへ回転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freecam Roll Left</source>
        <translation>フリーカメラを左へロール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freecam Roll Right</source>
        <translation>フリーカメラを右へロール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Next Slot and Save State</source>
        <translation>次のスロットを選択してステートを保存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Debugging</source>
        <translation>デバッグ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle PGXP Preserve Projection Precision</source>
        <translation>PGXP の投影精度維持を切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle VRAM View</source>
        <translation>VRAM 表示を切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Game State 2</source>
        <translation>ゲームステート 2 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Game State 3</source>
        <translation>ゲームステート 3 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Game State 4</source>
        <translation>ゲームステート 4 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Game State 5</source>
        <translation>ゲームステート 5 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Game State 6</source>
        <translation>ゲームステート 6 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Game State 7</source>
        <translation>ゲームステート 7 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Game State 8</source>
        <translation>ゲームステート 8 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Game State 9</source>
        <translation>ゲームステート 9 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Game State 10</source>
        <translation>ゲームステート 10 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Global State 1</source>
        <translation>グローバルステート 1 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Global State 2</source>
        <translation>グローバルステート 2 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Global State 3</source>
        <translation>グローバルステート 3 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Global State 4</source>
        <translation>グローバルステート 4 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Global State 5</source>
        <translation>グローバルステート 5 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Global State 6</source>
        <translation>グローバルステート 6 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Global State 7</source>
        <translation>グローバルステート 7 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Global State 8</source>
        <translation>グローバルステート 8 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Global State 9</source>
        <translation>グローバルステート 9 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Global State 10</source>
        <translation>グローバルステート 10 をロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Global State 1</source>
        <translation>グローバルステート 1 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Global State 2</source>
        <translation>グローバルステート 2 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Global State 3</source>
        <translation>グローバルステート 3 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Global State 4</source>
        <translation>グローバルステート 4 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Global State 5</source>
        <translation>グローバルステート 5 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Global State 6</source>
        <translation>グローバルステート 6 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Global State 7</source>
        <translation>グローバルステート 7 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Global State 8</source>
        <translation>グローバルステート 8 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Global State 9</source>
        <translation>グローバルステート 9 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Global State 10</source>
        <translation>グローバルステート 10 にセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio</source>
        <translation>オーディオ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle Mute</source>
        <translation>オーディオ有り無しの切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toggle CD Audio Mute</source>
        <translation>CD オーディオ有り無しの切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Volume Up</source>
        <translation>音量を上げる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Volume Down</source>
        <translation>音量を下げる</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ISOBrowserWindow</name>
    <message>
        <source>ISO Browser</source>
        <translation>ISO ブラウザー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File:</source>
        <translation>ファイル:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open...</source>
        <translation>開く...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Name</source>
        <translation>名前</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Date</source>
        <translation>日付</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Size</source>
        <translation>サイズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Extract</source>
        <translation>展開</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Extract (XA)</source>
        <translation>展開 (XA)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Extract (Raw)</source>
        <translation>展開 (Raw)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close</source>
        <translation>閉じる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ISO Browser - %1</source>
        <translation>ISO ブラウザー - %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select File</source>
        <translation>ファイルを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Open</source>
        <translation>開く(&amp;O)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Extract</source>
        <translation>展開(&amp;E)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Extract (&amp;XA)</source>
        <translation>展開 (&amp;X)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Extract (&amp;Raw)</source>
        <translation>展開 (&amp;R)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Extract File</source>
        <translation>ファイルを展開</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Extracting {}...</source>
        <translation>{} を展開しています...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 KB</source>
        <translation>%1 KB</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;Parent Directory&gt;</source>
        <translation>&lt;親ディレクトリ&gt;</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>InputBindingDialog</name>
    <message>
        <source>Edit Bindings</source>
        <translation>キー割り当て編集</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bindings for Controller0/ButtonCircle</source>
        <translation>コントローラー 0/ボタン○ の割り当て</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sensitivity:</source>
        <translation>感度:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>100%</source>
        <translation>100%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deadzone:</source>
        <translation>デッドゾーン:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Sensitivity</source>
        <translation>感度をリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Deadzone</source>
        <translation>デッドゾーンをリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add Binding</source>
        <translation>割り当てを追加</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove Binding</source>
        <translation>割り当てを削除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear Bindings</source>
        <translation>割り当てをクリア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bindings for %1:</source>
        <translation>%1 のバインド:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Push Button/Axis... [%1]</source>
        <translation>ボタン/軸 を押す... [%1]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1%</source>
        <translation>%1%</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>InputBindingWidget</name>
    <message>
        <source>Left-click to change binding.
Shift-click to set multiple bindings.</source>
        <translation>左クリックでバインドを変更します。
Shift+クリックで複数のバインドを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right-click to remove binding.</source>
        <translation>右クリックでバインドを削除します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No binding set.</source>
        <translation>バインドが設定されていません。</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n bindings</source>
        <translation>
            <numerusform>%n の割り当て</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Push Button/Axis... [%1]</source>
        <translation>ボタン/軸 を押す... [%1]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation>エラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No devices with vibration motors were detected.</source>
        <translation>振動モーターを備えたデバイスは検出されませんでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No devices with LEDs were detected.</source>
        <translation>LED を搭載したデバイスが検出されませんでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;%1&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Select the device and effect to map this bind to.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;%1&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;このバインドに割り当てるデバイスとエフェクトを選択してください。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>InputManager</name>
    <message>
        <source>X</source>
        <translation>X</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Y</source>
        <translation>Y</translation>
    </message>
    <message>
        <source>WheelX</source>
        <translation>ホイール X</translation>
    </message>
    <message>
        <source>WheelY</source>
        <translation>ホイール Y</translation>
    </message>
    <message>
        <source>LeftButton</source>
        <translation>左ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RightButton</source>
        <translation>右ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MiddleButton</source>
        <translation>中央ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Keyboard/{}</source>
        <translation>キーボード/{}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pointer-{0}/{1}</source>
        <translation>ポインター-{0}/{1}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multiple Devices</source>
        <translation>複数のデバイス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <translation>なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller {} connected.</source>
        <translation>コントローラー {} が接続されました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>System paused because controller {} was disconnected.</source>
        <translation>コントローラー {} が切断されたためシステムを一時停止しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Keyboard</source>
        <translation>キーボード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mouse</source>
        <translation>マウス</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>InterfaceSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Behavior</source>
        <translation>動作</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Discord Presence</source>
        <translation>Discord Presence を有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pause On Controller Disconnection</source>
        <translation>コントローラ切断時に一時停止する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Inhibit Screensaver</source>
        <translation>スクリーンセーバーを禁止する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Confirm Game Close</source>
        <translation>ゲーム終了時に確認する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save State On Game Close</source>
        <translation>ゲーム終了時にステートを保存する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pause On Focus Loss</source>
        <translation>フォーカスされていないときに一時停止する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Background Input</source>
        <translation>バックグラウンド入力を無効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start In Big Picture Mode</source>
        <translation>ビッグピクチャーモードで起動する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Display</source>
        <translation>ゲーム表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start Fullscreen</source>
        <translation>フルスクリーンで開始する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Double-Click Toggles Fullscreen</source>
        <translation>ダブルクリックでフルスクリーンを切り替える</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Render To Separate Window</source>
        <translation>別のウィンドウに描画</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hide Main Window When Running</source>
        <translation>実行時にメインウィンドウを非表示にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display System Log In Main Window</source>
        <translation>メインウィンドウにシステムログを表示する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Window Resizing</source>
        <translation>ウィンドウのサイズ変更を禁止する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically Resize Window</source>
        <translation>ウィンドウサイズを自動調整する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Appearance</source>
        <translation>外観</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Language:</source>
        <translation>言語:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Theme:</source>
        <translation>テーマ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Updates</source>
        <translation>アップデート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hide Cursor In Fullscreen</source>
        <translation>フルスクリーン時にカーソルを非表示にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Update Channel:</source>
        <translation>更新チャンネル:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Current Version:</source>
        <translation>現在のバージョン:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Automatic Update Check</source>
        <translation>自動更新チェックを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Check for Updates...</source>
        <translation>更新を確認する...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checked</source>
        <translation>チェック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>チェックしない</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.</source>
        <translation>ゲームが開始されると、自動的にフルスクリーンモードに切り替わります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.</source>
        <translation>エミュレータがフルスクリーンモードの場合、マウスポインタ/カーソルを非表示にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.</source>
        <translation>エミュレーションの実行中にスクリーンセーバーが起動し、ホストがスリープしないようにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Window Rounded Corners</source>
        <translation>ウィンドウの角丸を無効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Fractional Window Scale</source>
        <translation>小数のウィンドウスケールを使用する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use System Font</source>
        <translation>システムフォントを使用する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows.</source>
        <translation>同梱の Roboto フォントではなく、システムフォントをインターフェースに使用します。有効にすると、一部の UI 要素がウィンドウ内に収まらない場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disable Style Sheets</source>
        <translation>スタイルシートを無効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original &apos;Fusion&apos; style but retaining the color scheme.</source>
        <translation>アプリケーションでのスタイルシートの使用を無効にし、配色を維持したまま標準の「Fusion」スタイルに戻します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game.</source>
        <translation>ゲームを終了するときに確認メッセージを表示するかどうかを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.</source>
        <translation>ゲームを閉じるか終了するときにシステム状態を自動保存します。次回、終了したところから直接再開できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prevents inputs from being processed when another application is active.</source>
        <translation>別のアプリケーションがアクティブなときに入力が処理されないようにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface.</source>
        <translation>デスクトップインターフェースではなくビッグピクチャーモードでアプリケーションを起動します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.</source>
        <translation>ウィンドウをダブルクリックしたときにフルスクリーンとウィンドウ表示を切り替えます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.</source>
        <translation>シミュレートされたコンソールの表示を、アプリケーションのメインウィンドウのゲームリスト上にレンダリングします。チェックすると、ディスプレイは別のウィンドウに表示されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.</source>
        <translation>ウィンドウを最小化するか、別のアプリケーションに切り替えるとエミュレーターを一時停止し、元に戻すと一時停止を解除します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.</source>
        <translation>接続されているコントローラが切断されると、エミュレータを一時停止します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.</source>
        <translation>Discord のプロフィールの一部として現在プレイしているゲームを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window.</source>
        <translation>ゲームが別のウィンドウに表示されている間、アプリケーションのメインウィンドウを非表示にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Displays the log in the main window of the application while a game is running.</source>
        <translation>ゲームの実行中、アプリケーションのメインウィンドウにログを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prevents resizing of the window while a game is running.</source>
        <translation>ゲームの実行中にウィンドウのサイズが変更されないようにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically resizes the window to match the internal resolution. &lt;strong&gt;For high internal resolutions, this will create very large windows.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>内部解像度に合わせてウィンドウサイズを自動調整します。&lt;strong&gt;内部解像度が高い場合、非常に大きなウィンドウが作成されます。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disables the rounding of windows automatically applied in Windows 11, which may obscure parts of the content.</source>
        <translation>Windows 11 で自動的に適用されるウィンドウの角丸を無効にします。角丸によってコンテンツの一部が隠れる場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Calculates the true scaling factor for your display, avoiding the downsampling applied by MacOS.</source>
        <translation>macOS によるダウンサンプリングを避け、ディスプレイの実際のスケーリング係数を計算します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Language</source>
        <translation>言語</translation>
    </message>
    <message>
        <source>System Language</source>
        <translation>システムの言語</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language.</source>
        <translation>アプリケーションで使用する言語を選択します。言語によっては、すべての部分が翻訳されていない場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Theme</source>
        <translation>テーマ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the theme for the application.</source>
        <translation>アプリケーションのテーマを選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Update Channel</source>
        <translation>アップデートチャンネル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the channel that will be checked for updates to the application. The &lt;strong&gt;preview&lt;/strong&gt; channel contains the latest changes, and may be unstable. The &lt;strong&gt;latest&lt;/strong&gt; channel tracks the latest release.</source>
        <translation>アプリケーションのアップデートを確認するチャンネルを選択します。&lt;strong&gt;preview&lt;/strong&gt; チャンネルには最新の変更が含まれますが、不安定な場合があります。&lt;strong&gt;latest&lt;/strong&gt; チャンネルは最新リリースを追跡します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.</source>
        <translation>起動時にプログラムの更新を自動的にチェックします。更新は後に延期することも、完全にスキップすることもできます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 (%2)</source>
        <translation>%1 (%2)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>JogCon</name>
    <message>
        <source>Failed to create force feedback device for Port {}:
{}</source>
        <translation>ポート {} のフォースフィードバックデバイスを作成できませんでした:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Up</source>
        <translation>方向キー上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Right</source>
        <translation>方向キー右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Down</source>
        <translation>方向キー下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Left</source>
        <translation>方向キー左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Triangle</source>
        <translation>△</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Circle</source>
        <translation>○</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cross</source>
        <translation>Ｘ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Square</source>
        <translation>□</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select</source>
        <translation>セレクト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode</source>
        <translation>モード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steering Left</source>
        <translation>ステアリング左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steering Right</source>
        <translation>ステアリング右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mode LED</source>
        <translation>モード LED</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vibration Motor</source>
        <translation>振動モーター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force Feedback Device</source>
        <translation>フォースフィードバックデバイス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog Deadzone</source>
        <translation>アナログスティックの遊び幅</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.</source>
        <translation>アナログスティックの遊び幅、つまり無視されるスティックの動きの割合を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog Sensitivity</source>
        <translation>アナログスティックの感度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.</source>
        <translation>アナログスティックの軸の倍率を設定します。DualShock 4、Xbox One コントローラーのような最近のコントローラーを使用する場合は、130%〜140% の値をお勧めします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Button/Trigger Deadzone</source>
        <translation>ボタン/トリガーの遊び幅</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.</source>
        <translation>ボタン/トリガーを有効にするための遊び幅、つまり無視されるトリガーの割合を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steering Hold Deadzone</source>
        <translation>ステアリング保持デッドゾーン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect.</source>
        <translation>ホイールを設定位置に保持する際、エフェクトを発生させないデッドゾーンを設定します。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Justifier</name>
    <message>
        <source>Pointer/Aiming</source>
        <translation>ポインター/照準</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trigger</source>
        <translation>トリガー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shoot Offscreen</source>
        <translation>画面外を射撃</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Back</source>
        <translation>戻る</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Relative Left</source>
        <translation>相対左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Relative Right</source>
        <translation>相対右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Relative Up</source>
        <translation>相対上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Relative Down</source>
        <translation>相対下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crosshair Image Path</source>
        <translation>十字線画像のパス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Path to an image to use as a crosshair/cursor.</source>
        <translation>十字線/カーソルとして使用する画像のパスを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crosshair Image Scale</source>
        <translation>十字線画像スケール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scale of crosshair image on screen.</source>
        <translation>画面上の十字画像のスケールを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cursor Color</source>
        <translation>カーソルの色</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)</source>
        <translation>選択した照準画像に色を適用します。複数プレイヤーの識別に使用できます。HTML/CSS 形式 (例: #aabbcc) で指定してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>X Scale</source>
        <translation>X スケール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scales X coordinates relative to the center of the screen.</source>
        <translation>画面の中心を基準にして X 座標をスケーリングします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Line Start Offset</source>
        <translation>ライン開始オフセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on.</source>
        <translation>Justifier が最初に反応するライトガンの垂直位置に適用するオフセットです。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Line End Offset</source>
        <translation>ライン終了オフセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on.</source>
        <translation>Justifier が最後に反応するライトガンの垂直位置に適用するオフセットです。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tick Offset</source>
        <translation>ティックオフセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on.</source>
        <translation>Justifier が反応するライトガンの水平位置に適用するオフセットです。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Off-Screen Out-Of-Bounds Frames</source>
        <translation>画面外射撃の範囲外フレーム数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.</source>
        <translation>画面外射撃として扱うために Justifier を範囲外へ向けるフレーム数です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Off-Screen Trigger Frames</source>
        <translation>画面外射撃のトリガーフレーム数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.</source>
        <translation>画面外射撃でトリガーを押し続けるフレーム数です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.</source>
        <translation>画面外射撃でトリガーを離した後、Justifier を範囲外へ向けておくフレーム数です。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>LogWidget</name>
    <message>
        <source>Dropped %1 log messages, please use file or system console logging.
</source>
        <translation>%1 件のログメッセージが破棄されました。ファイルまたはシステムコンソールへのログ出力を使用してください。
</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>LogWindow</name>
    <message>
        <source>Log Window - %1 [%2]</source>
        <translation>ログウィンドウ - %1 [%2]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log Window</source>
        <translation>ログウィンドウ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Clear</source>
        <translation>クリア(&amp;C)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Save...</source>
        <translation>セーブ(&amp;S)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Settings</source>
        <translation>設定(&amp;S)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log To &amp;System Console</source>
        <translation>システムコンソールにログを出力(&amp;S)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log To &amp;Debug Console</source>
        <translation>デバッグコンソールにログを出力(&amp;D)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log To &amp;File</source>
        <translation>ファイルにログを出力(&amp;F)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Attach To &amp;Main Window</source>
        <translation>メインウィンドウに結合(&amp;M)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show &amp;Timestamps</source>
        <translation>タイムスタンプを表示(&amp;T)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Log Level</source>
        <translation>ログレベル(&amp;L)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Channels</source>
        <translation>チャンネル(&amp;C)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Log File</source>
        <translation>ログファイルを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log Files (*.txt)</source>
        <translation>ログファイル (*.txt)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log was written to %1.
</source>
        <translation>ログを %1 に書き込みました。
</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MAC_APPLICATION_MENU</name>
    <message>
        <source>Services</source>
        <translation>サービス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hide %1</source>
        <translation>%1 を隠す</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hide Others</source>
        <translation>ほかを隠す</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show All</source>
        <translation>すべて表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Preferences...</source>
        <translation>環境設定...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Quit %1</source>
        <translation>%1 を終了</translation>
    </message>
    <message>
        <source>About %1</source>
        <translation>%1 について</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MainWindow</name>
    <message>
        <source>Change Disc</source>
        <translation>ディスク交換</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cheats</source>
        <translation>チート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load State</source>
        <translation>ステートロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save State</source>
        <translation>ステートセーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>S&amp;ettings</source>
        <translation>設定(&amp;E)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Help</source>
        <translation>ヘルプ(&amp;H)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Debug</source>
        <translation>デバッグ(&amp;D)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switch GPU Renderer</source>
        <translation>GPU レンダラーの切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switch CPU Emulation Mode</source>
        <translation>CPU エミュレーションモードの切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;View</source>
        <translation>表示(&amp;V)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Tools</source>
        <translation>ツール(&amp;T)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>C&amp;onsole</source>
        <translation>コンソール(&amp;O)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Controllers</source>
        <translation>コントローラー(&amp;C)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Post-Processing</source>
        <translation>ポストプロセス(&amp;P)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Settings</source>
        <translation>設定(&amp;S)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show CD-ROM State</source>
        <translation>CDROM の状態を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Memory Cards</source>
        <translation>メモリーカード(&amp;M)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory &amp;Card Editor</source>
        <translation>メモリーカードエディタ(&amp;C)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open Data Directory...</source>
        <translation>データディレクトリを開く...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start Big Picture Mode</source>
        <translation>大画面モードを開始</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Big Picture</source>
        <translation>大画面</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start &amp;Disc...</source>
        <translation>ディスク起動(&amp;D)...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start &amp;BIOS</source>
        <translation>BIOS 起動(&amp;B)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Rescan All Games</source>
        <translation>すべてのゲームを再スキャン(&amp;R)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Pause</source>
        <translation>一時停止(&amp;P)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Load State</source>
        <translation>ステートロード(&amp;L)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Save State</source>
        <translation>ステートセーブ(&amp;S)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>E&amp;xit</source>
        <translation>終了(&amp;X)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;GitHub Repository...</source>
        <translation>GitHub リポジトリ(&amp;G)...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Discord Server...</source>
        <translation>Discord サーバー(&amp;D)...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Check for &amp;Updates...</source>
        <translation>更新の確認(&amp;U)...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;System</source>
        <translation>システム(&amp;S)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switch Crop Mode</source>
        <translation>トリミングモードの切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log Level</source>
        <translation>ログレベル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log Channels</source>
        <translation>ログチャンネル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM Lid Control</source>
        <translation>CD-ROM リッド制御</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Window Size</source>
        <translation>ウィンドウサイズ(&amp;W)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sort B&amp;y</source>
        <translation>並べ替え(&amp;Y)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start &amp;File...</source>
        <translation>イメージ起動(&amp;F)...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Starts a new session using the selected file.</source>
        <translation>選択したファイルを使用して新しいセッションを開始します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Starts a new session from a physical disc.</source>
        <translation>物理ディスクから新しいセッションを開始します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Starts a new session without any disc inserted.</source>
        <translation>ディスクを挿入せずに新しいセッションを開始します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scan &amp;For New Games</source>
        <translation>新しいゲームをスキャン(&amp;F)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Searches for new games added since the last refresh.</source>
        <translation>前回の更新後に追加された新しいゲームを検索します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rescans all games, discarding any cached information.</source>
        <translation>キャッシュされた情報を破棄し、すべてのゲームを再スキャンします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cl&amp;ose Game</source>
        <translation>ゲームを閉じる(&amp;O)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close</source>
        <translation>閉じる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ends the current session.</source>
        <translation>現在のセッションを終了します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Restart Game</source>
        <translation>ゲームを再起動(&amp;R)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restart</source>
        <translation>再起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restarts the emulated system.</source>
        <translation>エミュレートされたシステムを再起動します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pauses/resumes the session.</source>
        <translation>セッションを一時停止/再開します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restores the session state from the selected slot.</source>
        <translation>選択したスロットからセッションのステートを復元します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saves the session state to the selected slot.</source>
        <translation>選択したスロットにセッションのステートを保存します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exits the application.</source>
        <translation>アプリケーションを終了します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;BIOS</source>
        <translation>BIOS(&amp;B)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configures where the system firmware is located.</source>
        <translation>システムファームウェアの場所を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configures options related to the simulated console.</source>
        <translation>エミュレートする本体に関するオプションを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Emulation</source>
        <translation>エミュレーション(&amp;E)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configures options related to the simulation.</source>
        <translation>エミュレーションに関するオプションを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configures options and bindings for the emulated controllers.</source>
        <translation>エミュレートするコントローラーのオプションとバインドを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hot&amp;keys</source>
        <translation>ホットキー(&amp;K)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configures shortcut keys for actions related to the session.</source>
        <translation>セッションに関する操作のショートカットキーを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Graphics</source>
        <translation>グラフィック(&amp;G)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configures options related to how the session content is displayed.</source>
        <translation>セッション内容の表示方法に関するオプションを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configures post-processing effects applied after rendering the content.</source>
        <translation>コンテンツのレンダリング後に適用するポストプロセス効果を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>On-&amp;Screen Display</source>
        <translation>オンスクリーン表示(&amp;S)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running.</source>
        <translation>コンテンツ実行中に表示されるメッセージの動作を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Capt&amp;ure</source>
        <translation>キャプチャー(&amp;U)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>These options determine how screenshots and videos are captured by the application.</source>
        <translation>アプリケーションによるスクリーンショットと動画のキャプチャー方法を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Fullscreen</source>
        <translation>フルスクリーン(&amp;F)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switches between fullscreen and windowed modes.</source>
        <translation>フルスクリーンモードとウィンドウモードを切り替えます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens a link to the GitHub repository for the application.</source>
        <translation>アプリケーションの GitHub リポジトリを開きます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens a link to the Discord server for the application.</source>
        <translation>アプリケーションの Discord サーバーを開きます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checks if any application updates are available for download.</source>
        <translation>ダウンロード可能なアプリケーションの更新を確認します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>View Third-Party Notices...</source>
        <translation>サードパーティーの通知を見る...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application.</source>
        <translation>アプリケーションに含まれるサードパーティーライブラリの著作権およびライセンス情報を表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>About &amp;Qt...</source>
        <translation>Qt について(&amp;Q)...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Displays copyright and license notices for Qt.</source>
        <translation>Qt の著作権およびライセンス情報を表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;About DuckStation...</source>
        <translation>DuckStation について(&amp;A)...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Displays copyright and license notices for the application.</source>
        <translation>アプリケーションの著作権およびライセンス情報を表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Swaps the currently-inserted disc with another disc or game.</source>
        <translation>現在挿入されているディスクを別のディスクまたはゲームと交換します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the list of cheats available for this game.</source>
        <translation>このゲームで使用可能なチートの一覧を表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Audio</source>
        <translation>オーディオ(&amp;A)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configures options related to how audio from the content is played.</source>
        <translation>コンテンツの音声再生に関するオプションを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ac&amp;hievements</source>
        <translation>実績(&amp;H)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configures options related to RetroAchievements.</source>
        <translation>RetroAchievements に関するオプションを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configures the locations where the application will search for game files.</source>
        <translation>アプリケーションがゲームファイルを検索する場所を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Interface</source>
        <translation>インターフェース(&amp;I)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scanner</source>
        <translation>スキャナー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens the memory scanner window.</source>
        <translation>メモリースキャナーウィンドウを開きます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Game Ico&amp;ns</source>
        <translation>ゲームアイコンを表示(&amp;N)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows icons from the memory card of each game in list view.</source>
        <translation>リスト表示で各ゲームのメモリーカードから取得したアイコンを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Media Ca&amp;pture</source>
        <translation>メディアキャプチャー(&amp;P)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Capture</source>
        <translation>キャプチャ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Starts or stops capture of video and audio from the content.</source>
        <translation>コンテンツの映像と音声のキャプチャーを開始または停止します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open Texture Directory...</source>
        <translation>テクスチャーディレクトリを開く...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens the directory used to store texture replacements.</source>
        <translation>置換テクスチャーの保存に使用するディレクトリを開きます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reload Texture Replacements</source>
        <translation>テクスチャ置換をリロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalidates the cache of available replacement textures.</source>
        <translation>利用可能な置換テクスチャーのキャッシュを無効化します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Capture GPU Frame</source>
        <translation>GPU フレームをキャプチャー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed.</source>
        <translation>エミュレートされた GPU コマンドを、後で再生できるファイルに保存します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log Timestamps</source>
        <translation>ログのタイムスタンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log File Timestamps</source>
        <translation>ログファイルのタイムスタンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log To System Console</source>
        <translation>システムコンソールにログ出力</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log To Window</source>
        <translation>ウィンドウにログ表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log To File</source>
        <translation>ファイルにログ保存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ISO Browser</source>
        <translation>ISO ブラウザー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens the ISO browser window.</source>
        <translation>ISO ブラウザーウィンドウを開きます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Free Camera</source>
        <translation>フリーカメラ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows you to freely move the camera in supported games.</source>
        <translation>対応ゲームでカメラを自由に移動できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Test</source>
        <translation>コントローラーテスト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows you to test emulated controller mappings.</source>
        <translation>エミュレートするコントローラーのマッピングをテストできます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Prese&amp;ts</source>
        <translation>コントローラープリセット(&amp;T)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Creates or edits controller presets that can be applied to games.</source>
        <translation>ゲームに適用できるコントローラープリセットを作成または編集します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Change List Background...</source>
        <translation>リストの背景を変更(&amp;C)...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Changes the background image shown in the game list/grid.</source>
        <translation>ゲームのリスト/グリッドに表示する背景画像を変更します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clea&amp;r List Background</source>
        <translation>リストの背景を消去(&amp;R)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Removes the background image shown in the game list/grid.</source>
        <translation>ゲームのリスト/グリッドに表示されている背景画像を削除します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh Achievement &amp;Progress</source>
        <translation>実績の進捗を更新(&amp;P)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refreshes the list of unlocked achievements.</source>
        <translation>解除済み実績の一覧を更新します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh Achievement Database</source>
        <translation>実績データベースを更新</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Updates the database for achievements shown in the game list.</source>
        <translation>ゲームリストに表示する実績のデータベースを更新します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Locali&amp;zed Titles</source>
        <translation>ローカライズされたタイトルを表示(&amp;Z)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows titles for games in their native language.</source>
        <translation>ゲームのタイトルを現地の言語で表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory &amp;Editor</source>
        <translation>メモリーエディター(&amp;E)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Editor</source>
        <translation>エディター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens the memory editor window.</source>
        <translation>メモリーエディターウィンドウを開きます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Animate Game Icons</source>
        <translation>ゲームアイコンをアニメーション表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Animates icons in the list view when selected.</source>
        <translation>リスト表示で選択したアイコンをアニメーション表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prefer Achievement Icons</source>
        <translation>実績アイコンを優先</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons.</source>
        <translation>メモリーカードアイコンより RetroAchievements のゲームバッジを優先します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>System Log</source>
        <translation>システムログ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic</source>
        <translation>自動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Closed</source>
        <translation>閉じる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open</source>
        <translation>開く</translation>
    </message>
    <message>
        <source>From File...</source>
        <translation>ファイルから...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>From Device...</source>
        <translation>光学ドライブから...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>From Game List...</source>
        <translation>ゲームリストから...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove Disc</source>
        <translation>ディスク取り出し</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show VRAM</source>
        <translation>VRAM を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dump CPU to VRAM Copies</source>
        <translation>CPU から VRAM へのコピーをダンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dump VRAM to CPU Copies</source>
        <translation>VRAM から CPU へのコピーをダンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dump RAM...</source>
        <translation>RAM ダンプ...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dump VRAM...</source>
        <translation>VRAM ダンプ...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dump SPU RAM...</source>
        <translation>SPU RAM ダンプ...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show GPU State</source>
        <translation>GPU の状態を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show SPU State</source>
        <translation>SPU の状態を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Timers State</source>
        <translation>タイマーの状態を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show MDEC State</source>
        <translation>MDEC の状態を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show DMA State</source>
        <translation>DMA の状態を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Screenshot</source>
        <translation>スクリーンショット(&amp;S)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resume</source>
        <translation>再開</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resumes the last save state created.</source>
        <translation>最後に保存されたステートセーブで再開します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Toolbar</source>
        <translation>ツールバー(&amp;T)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Lock Toolbar</source>
        <translation>ツールバーを固定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Status Bar</source>
        <translation>ステータスバー(&amp;S)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game &amp;List</source>
        <translation>ゲームリスト(&amp;L)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configures options related to the apperance and behavior of the application.</source>
        <translation>アプリケーションの外観と動作に関するオプションを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A&amp;dvanced</source>
        <translation>詳細設定(&amp;D)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configures advanced options for the application.</source>
        <translation>アプリケーションの詳細オプションを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Debuggi&amp;ng</source>
        <translation>デバッグ(&amp;N)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configures internal options for the application.</source>
        <translation>アプリケーションの内部オプションを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add Game Director&amp;y...</source>
        <translation>ゲームディレクトリを追加(&amp;Y)...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adds a new directory that will be searched for game files.</source>
        <translation>ゲームファイルの検索対象となる新しいディレクトリを追加します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens the settings window.</source>
        <translation>設定ウィンドウを開きます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Manually selects the disc image file to switch to.</source>
        <translation>切り替えるディスクイメージファイルを手動で選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switches to a physical disc.</source>
        <translation>物理ディスクに切り替えます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switches to a disc in the game list.</source>
        <translation>ゲームリスト内のディスクに切り替えます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Removes the disc from the emulated system.</source>
        <translation>エミュレートされたシステムからディスクを取り出します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Safe Mode</source>
        <translation>セーフモードを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Takes a screenshot of the current content.</source>
        <translation>現在のコンテンツのスクリーンショットを撮影します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configures options related to the emulated memory cards.</source>
        <translation>エミュレートするメモリーカードに関するオプションを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls whether the toolbar is visible.</source>
        <translation>ツールバーを表示するかどうかを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Loc&amp;k Toolbar</source>
        <translation>ツールバーを固定(&amp;K)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls whether the toolbar can be moved.</source>
        <translation>ツールバーを移動できるかどうかを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>S&amp;mall Toolbar Icons</source>
        <translation>小さいツールバーアイコン(&amp;M)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls whether the smaller toolbar icons are displayed.</source>
        <translation>小さいツールバーアイコンを表示するかどうかを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toolbar L&amp;abels</source>
        <translation>ツールバーのラベル(&amp;A)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons.</source>
        <translation>ツールバーアイコンと共にラベルを表示するかどうかを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Toolbar Labels &amp;Beside Icons</source>
        <translation>アイコンの横にツールバーラベルを表示(&amp;B)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons.</source>
        <translation>ラベルをツールバーアイコンの横または下のどちらに表示するかを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls whether the status bar is visible.</source>
        <translation>ステータスバーを表示するかどうかを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switches to the list of available games in table view.</source>
        <translation>利用可能なゲームの一覧をテーブル表示に切り替えます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switches back to the game currently running.</source>
        <translation>現在実行中のゲームに戻ります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game &amp;Properties</source>
        <translation>ゲームプロパティ(&amp;P)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens the configuration for the game currently running.</source>
        <translation>現在実行中のゲームの設定を開きます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens the memory card editor.</source>
        <translation>メモリーカードエディターを開きます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens the debugger for the emulated CPU.</source>
        <translation>エミュレートされた CPU のデバッガーを開きます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switches to the list of available games in grid/cover view.</source>
        <translation>利用可能なゲームの一覧をグリッド/カバー表示に切り替えます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Merge Multi-Disc Games</source>
        <translation>複数ディスクのゲームを統合(&amp;M)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list.</source>
        <translation>同じゲームに属する複数のディスクをゲームリスト内の 1 つの項目に統合します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show G&amp;rid Captions</source>
        <translation>グリッドのキャプションを表示(&amp;R)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows captions under the game cover in grid view.</source>
        <translation>グリッド表示でゲームカバーの下にキャプションを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Zoom &amp;In</source>
        <translation>拡大(&amp;I)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Increases the size of game icons or covers.</source>
        <translation>ゲームアイコンまたはカバーのサイズを大きくします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Zoom &amp;Out</source>
        <translation>縮小(&amp;O)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Decreases the size of game icons or covers.</source>
        <translation>ゲームアイコンまたはカバーのサイズを小さくします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh Grid &amp;Covers</source>
        <translation>グリッドのカバーを更新(&amp;C)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered.</source>
        <translation>ゲームカバーのキャッシュを無効化し、新しい画像を検出できるようにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens the directory containing application data in your file browser.</source>
        <translation>アプリケーションデータを含むディレクトリをファイルブラウザーで開きます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close Game &amp;Without Saving</source>
        <translation>保存せずにゲームを閉じる(&amp;W)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close (No Save)</source>
        <translation>閉じる (保存なし)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ends the current session without the option to save state.</source>
        <translation>ステートを保存する選択肢を表示せずに現在のセッションを終了します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens or closes the controller-based &quot;big picture&quot; mode.</source>
        <translation>コントローラー操作用の「Big Picture」モードを開くか閉じます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens the cover downloader window.</source>
        <translation>カバーダウンローダーウィンドウを開きます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory &amp;Scanner</source>
        <translation>メモリ検索(&amp;S)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CPU D&amp;ebugger</source>
        <translation>CPU デバッガ(&amp;E)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game &amp;Grid</source>
        <translation>ゲームグリッド(&amp;G)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Titles (Grid View)</source>
        <translation>ゲーム名表示 (グリッドビュー)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cover Downloader</source>
        <translation>カバーダウンローダー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>System &amp;Display</source>
        <translation>システム表示(&amp;D)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Disc Image</source>
        <translation>ディスクイメージを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start Disc</source>
        <translation>ディスク起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.</source>
        <translation>CD-ROM デバイスが見つかりませんでした。CD-ROM ドライブが接続されており、&lt;br&gt;それにアクセスするための十分な権限があることを確認してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation>エラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Paused</source>
        <translation>一時停止中</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 (%2)</source>
        <translation>%1 (%2)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select disc drive:</source>
        <translation>ディスクドライブを選択:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resume (%1)</source>
        <translation>再開 (%1)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Save %1 (%2)</source>
        <translation>ゲームセーブ %1 (%2)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Edit Memory Cards...</source>
        <translation>メモリーカードを編集...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Confirm Save State Deletion</source>
        <translation>ステートセーブ削除の確認</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to delete all save states for %1?

The saves will not be recoverable.</source>
        <translation>%1 のすべてのステートセーブを削除してもよろしいですか？

元に戻すことはできません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load From File...</source>
        <translation>ファイルからロード...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Save State File</source>
        <translation>ステートセーブファイルを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save States (*.sav)</source>
        <translation>ステートセーブ (*.sav)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Undo Load State</source>
        <translation>ステートロード前に戻す(Undo)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Save %1 (Empty)</source>
        <translation>ゲームセーブ %1 (空)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Global Save %1 (%2)</source>
        <translation>グローバルセーブ %1 (%2)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Global Save %1 (Empty)</source>
        <translation>グローバルセーブ %1 (空)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save To File...</source>
        <translation>ファイルにセーブ...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Resume State</source>
        <translation>ステートセーブからの再開</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fresh Boot</source>
        <translation>新規に起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete And Boot</source>
        <translation>削除して起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to delete save state file &apos;%1&apos;.</source>
        <translation>ステートセーブファイル &apos;%1&apos; を削除できませんでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Confirm Disc Change</source>
        <translation>ディスク交換の確認</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Swap Disc</source>
        <translation>ディスク交換</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Top</source>
        <translation>上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bottom</source>
        <translation>下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left</source>
        <translation>左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right</source>
        <translation>右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;CloneCD Images (*.ccd);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)</source>
        <translation>すべてのファイル形式 (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;単一トラック Raw イメージ (*.bin *.img *.iso);;CUE シート (*.cue);;MAME CHD イメージ (*.chd);;Error Code Modeler イメージ (*.ecm);;Media Descriptor サイドカーイメージ (*.mds);;CloneCD イメージ (*.ccd);;PlayStation EBOOT (*.pbp *.PBP);;PlayStation 実行ファイル (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format ファイル (*.psf *.minipsf);;プレイリスト (*.m3u);;PSX GPU ダンプ (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)</source>
        <translation>画像 (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete Save States</source>
        <translation>ステートセーブを削除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Undo Load State (%1)</source>
        <translation>ステートロードを元に戻す (%1)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Cheats...</source>
        <translation>チートを選択...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cheats are not enabled.</source>
        <translation>チートが有効になっていません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Apply Cheat</source>
        <translation>チートを適用(&amp;A)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded:

%1

Do you want to delete the save state and boot the game anyway?</source>
        <translation>このゲームの再開用ステートセーブが見つかりましたが、破損しているためロードできません:

%1

ステートセーブを削除してゲームを起動しますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Resume Game&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Do you want to load this state, or start from a fresh boot?</source>
        <translation>&lt;strong&gt;ゲームを再開&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;このステートをロードしますか？それとも新しく起動しますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save was created on %1.</source>
        <translation>セーブは %1 に作成されました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Do you want to swap discs or boot the new image via system restart?</source>
        <translation>ディスクを交換しますか？それともシステムを再起動して新しいイメージを起動しますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No resume save state found.</source>
        <translation>再開用ステートセーブが見つかりません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stop Big Picture Mode</source>
        <translation>Big Picture モードを停止</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exit Big Picture</source>
        <translation>Big Picture を終了</translation>
    </message>
    <message>
        <source>You must select a disc to change discs.</source>
        <translation>ディスクを変更するには、ディスクを選択する必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Properties...</source>
        <translation>プロパティ...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open Containing Directory...</source>
        <translation>ファイルがある場所を開く...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Browse ISO...</source>
        <translation>ISO を参照...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set Cover Image...</source>
        <translation>カバーイメージ画像を設定...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default Boot</source>
        <translation>デフォルト起動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast Boot</source>
        <translation>高速ブート (BIOS スキップ)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Full Boot</source>
        <translation>フルブート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Boot and Debug</source>
        <translation>起動とデバッグ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Disc...</source>
        <translation>ディスクを選択...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exclude From List</source>
        <translation>リストから除外 (除外パスに追加)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Play Time</source>
        <translation>プレイ時間をリセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Background Image</source>
        <translation>背景画像を選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Confirm Exit</source>
        <translation>終了の確認</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Confirm Close</source>
        <translation>ゲーム終了の確認</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to exit the application?</source>
        <translation>アプリケーションを終了してもよろしいですか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to close the current game?</source>
        <translation>現在のゲームを終了してもよろしいですか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to create memory card &apos;%1&apos;: %2</source>
        <translation>メモリーカード「%1」を作成できませんでした: %2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.</source>
        <translation>RA: %1 としてログインしました (%2、ソフトコア %3)。未読メッセージ %4 件。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh Achievement Progress</source>
        <translation>実績の進捗を更新</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RA: Updated achievement game database.</source>
        <translation>RA: 実績ゲームデータベースを更新しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RA: Updated achievement progress database.</source>
        <translation>RA: 実績進捗データベースを更新しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 Files (*.%2)</source>
        <translation>%1 ファイル (*.%2)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Media Capture</source>
        <translation>メディアキャプチャー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checking for updates...</source>
        <translation>更新を確認しています...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add Search Directory...</source>
        <translation>検索ディレクトリを追加...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Cover Image</source>
        <translation>カバーイメージ画像を選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cover Already Exists</source>
        <translation>カバーはすでに存在します</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?</source>
        <translation>このゲームのカバー画像はすでに存在しますが、置き換えますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Copy Error</source>
        <translation>コピーエラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>You must select a different file to the current cover image.</source>
        <translation>現在のカバー画像とは別のファイルを選択する必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to remove existing cover &apos;%1&apos;</source>
        <translation>既存のカバー &apos;%1&apos;の削除に失敗しました</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to copy &apos;%1&apos; to &apos;%2&apos;</source>
        <translation>&apos;%1&apos; を &apos;%2&apos;にコピーできませんでした</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to remove &apos;%1&apos;</source>
        <translation>「%1」を削除できませんでした</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Confirm Reset</source>
        <translation>リセットの確認</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to reset the play time for &apos;%1&apos;?

This action cannot be undone.</source>
        <translation>&apos;%1&apos; のプレイ時間をリセットしてもよろしいですか？

この操作は元に戻せません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Ascending</source>
        <translation>昇順(&amp;A)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Descending</source>
        <translation>降順(&amp;D)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1x Scale</source>
        <translation>%1x 倍</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Small Icons</source>
        <translation>小さいアイコン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Labels</source>
        <translation>ラベルを表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Labels Beside Icons</source>
        <translation>アイコンの横にラベルを表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Position</source>
        <translation>位置</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Destination File</source>
        <translation>宛先ファイル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Binary Files (*.bin)</source>
        <translation>バイナリファイル (*.bin)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)</source>
        <translation>バイナリファイル (*.bin);;PNG 画像 (*.png)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Native</source>
        <translation>ネイティブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Classic Windows</source>
        <translation>クラシック Windows</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fusion</source>
        <translation>フュージョン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dark Fusion (Gray)</source>
        <translation>ダークフュージョン (グレイ)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dark Fusion (Blue)</source>
        <translation>ダークフュージョン (ブルー)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Darker Fusion</source>
        <translation>ダーク Fusion</translation>
    </message>
    <message>
        <source>AMOLED</source>
        <translation>AMOLED</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cobalt Sky</source>
        <translation>コバルトスカイ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Grey Matter</source>
        <translation>グレーマター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Green Giant</source>
        <translation>グリーンジャイアント</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pinky Pals</source>
        <translation>ピンキーパルズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dark Ocean</source>
        <translation>ダークオーシャン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dark Ruby</source>
        <translation>ダークルビー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Purple Rain</source>
        <translation>パープルレイン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>QDarkStyle</source>
        <translation>Q ダークスタイル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save State For Resume</source>
        <translation>再開用にステートセーブする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Card Not Found</source>
        <translation>メモリーカードが見つかりません</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory card &apos;%1&apos; does not exist. Do you want to create an empty memory card?</source>
        <translation>メモリーカード&lt;br&gt;&apos;%1&apos;&lt;br&gt;は存在しません。
空のメモリーカードを作成しますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory card &apos;%1&apos; could not be found. Try starting the game and saving to create it.</source>
        <translation>メモリーカード &apos;%1&apos; が見つかりませんでした。ゲームを開始し、保存(作成)してください。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MediaCapture</name>
    <message>
        <source>H.264 with Software Encoding</source>
        <comment>VideoCodec</comment>
        <translation>H.264 (ソフトウェアエンコード)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>H.264 with Hardware Encoding</source>
        <comment>VideoCodec</comment>
        <translation>H.264 (ハードウェアエンコード)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>HEVC with Software Encoding</source>
        <comment>VideoCodec</comment>
        <translation>HEVC (ソフトウェアエンコード)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>HEVC with Hardware Encoding</source>
        <comment>VideoCodec</comment>
        <translation>HEVC (ハードウェアエンコード)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>VP9 with Software Encoding</source>
        <comment>VideoCodec</comment>
        <translation>VP9 (ソフトウェアエンコード)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>VP9 with Hardware Encoding</source>
        <comment>VideoCodec</comment>
        <translation>VP9 (ハードウェアエンコード)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>AV1 with Software Encoding</source>
        <comment>VideoCodec</comment>
        <translation>AV1 (ソフトウェアエンコード)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>AV1 with Hardware Encoding</source>
        <comment>VideoCodec</comment>
        <translation>AV1 (ハードウェアエンコード)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Advanced Audio Coding</source>
        <comment>AudioCodec</comment>
        <translation>高度音声符号化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MPEG-2 Audio Layer III</source>
        <comment>AudioCodec</comment>
        <translation>MPEG-2 オーディオレイヤー III</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uncompressed PCM</source>
        <comment>AudioCodec</comment>
        <translation>非圧縮 PCM</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to load Media Foundation libraries: </source>
        <translation>Media Foundation ライブラリのロードに失敗しました: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio Video Interleave</source>
        <comment>ContainerFormat</comment>
        <translation>オーディオ・ビデオ・インターリーブ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MPEG-4 Part 14</source>
        <comment>ContainerFormat</comment>
        <translation>MPEG-4 パート 14</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MPEG-2 Audio Layer III</source>
        <comment>ContainerFormat</comment>
        <translation>MPEG-2 オーディオレイヤー III</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Waveform Audio File Format</source>
        <comment>ContainerFormat</comment>
        <translation>波形オーディオファイル形式</translation>
    </message>
    <message>
        <source>FFmpeg was not found, or is not the correct version.
You can download FFmpeg from {}.
This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions:
  libavcodec: {}
  libavformat: {}
  libavutil: {}
  libswscale: {}
  libswresample: {}
</source>
        <translation>FFmpeg が見つからないか、バージョンが正しくありません。
FFmpeg は {} からダウンロードできます。
この DuckStation ビルドには FFmpeg v{} と次のライブラリバージョンが必要です:
  libavcodec: {}
  libavformat: {}
  libavutil: {}
  libswscale: {}
  libswresample: {}
</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Matroska Media Container</source>
        <comment>ContainerFormat</comment>
        <translation>Matroska メディアコンテナ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>QuickTime File Format</source>
        <comment>ContainerFormat</comment>
        <translation>QuickTime ファイル形式</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Media Foundation</source>
        <comment>MediaCaptureBackend</comment>
        <translation>Media Foundation</translation>
    </message>
    <message>
        <source>FFmpeg</source>
        <comment>MediaCaptureBackend</comment>
        <translation>FFmpeg</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MemoryCard</name>
    <message>
        <source>Memory Card {} could not be read.</source>
        <translation>メモリーカード {} を読み込めませんでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File: {0}
Error: {1}
The memory card will NOT be saved.
You must delete the memory card manually if you want to save.</source>
        <translation>ファイル: {0}
エラー: {1}
メモリーカードは保存されません。
保存するには、メモリーカードを手動で削除する必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save memory card {}.</source>
        <translation>メモリーカード {} の保存に失敗しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File: {0}:
Error: {1}</source>
        <translation>ファイル: {0}:
エラー: {1}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Card Slot {}</source>
        <translation>メモリーカードスロット {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saved card to &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>カードを「{}」に保存しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Buffer is empty.</source>
        <translation>バッファが空です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}.</source>
        <translation>空きブロックが不足しています。{} ブロック必要ですが、{} ブロックしかありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File name must be at maximum {} characters long.</source>
        <translation>ファイル名は最大 {} 文字にする必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save file with the same name &apos;{}&apos; already exists in memory card.</source>
        <translation>同名のセーブファイル「{}」がメモリーカードにすでに存在します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes.</source>
        <translation>ファイルサイズが正しくありません。{} バイトが必要ですが、{} バイトでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes.</source>
        <translation>ファイルサイズが正しくありません。最低 {} バイトが必要ですが、{} バイトでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Incorrect header.</source>
        <translation>ヘッダーが正しくありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File must have an extension.</source>
        <translation>ファイルには拡張子が必要です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown extension &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>不明な拡張子「{}」です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid size for save file.</source>
        <translation>セーブファイルのサイズが無効です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to read directory frame: </source>
        <translation>ディレクトリフレームを読み込めませんでした: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid size ({} bytes) reported by directory frame.</source>
        <translation>ディレクトリフレームから無効なサイズ ({} バイト) が報告されました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to read block bytes: </source>
        <translation>ブロックのバイトデータを読み込めませんでした: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Insufficient free blocks.</source>
        <translation>空きブロックが不足しています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid filename.</source>
        <translation>ファイル名が無効です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}.</source>
        <translation>空きブロックが不足しています。{} ブロック必要ですが、{} ブロックしかありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File does not exist, or is empty.</source>
        <translation>ファイルが存在しないか、空です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown save format.</source>
        <translation>不明なセーブ形式です。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MemoryCardEditorDialog</name>
    <message>
        <source>Memory Card Editor</source>
        <translation>メモリーカードエディタ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Icon</source>
        <translation>アイコン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Title</source>
        <translation>ゲーム名</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File Name</source>
        <translation>ファイル名</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Blocks</source>
        <translation>ブロック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Card 2:</source>
        <translation>メモリーカード 2:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Card Modified</source>
        <translation>カードが変更されました</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Card 1:</source>
        <translation>メモリーカード 1:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>New...</source>
        <translation>Nouveau...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open...</source>
        <translation>開く...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MemoryCardEditorWindow</name>
    <message>
        <source>DuckStation Memory Card (*.mcd)</source>
        <translation>DuckStation メモリーカード (*.mcd)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)</source>
        <translation>インポート可能なすべてのメモリーカード形式 (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)</source>
        <translation>単一の保存ファイル (*.mcs);;すべてのファイル (*.*)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete File</source>
        <translation>データを削除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Undelete File</source>
        <translation>削除データを復元</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rename File</source>
        <translation>ファイル名を変更</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export File</source>
        <translation>データのエクスポート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;&lt;</source>
        <translation>&lt;&lt;コピー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&gt;&gt;</source>
        <translation>コピー&gt;&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>New Card...</source>
        <translation>新規作成...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open Card...</source>
        <translation>カードファイルを開く...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Format Card</source>
        <translation>カードをフォーマット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import File...</source>
        <translation>データをインポート...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import Card...</source>
        <translation>カードをインポート...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save</source>
        <translation>保存</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n block(s) free</source>
        <translation>
            <numerusform>空き %n ブロック</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation>エラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to load memory card: %1</source>
        <translation>メモリーカードのロードに失敗しました: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to rename save file %1:
%2</source>
        <translation>セーブファイル %1 の名前を変更できませんでした:
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Copy File</source>
        <translation>ファイルをコピー</translation>
    </message>
    <message>
        <source> (Deleted)</source>
        <translation> (削&#x3000;除)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Memory Card</source>
        <translation>メモリーカードを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save memory card?</source>
        <translation>メモリーカードを保存しますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory card &apos;%1&apos; is not saved, do you want to save before closing?</source>
        <translation>メモリーカード&lt;br&gt;&apos;%1&apos;&lt;br&gt;は保存されていません。閉じる前に保存しますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.</source>
        <translation>コピー先のメモリーカードには、コピーしようとしているものと同じ名前 (%1) の保存ファイルが既に含まれています。
コピーする前に、コピー先のメモリーカードからこのファイルを削除してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.</source>
        <translation>空ブロックが不十分です、このファイルには %1 が必要ですが、使用できるのは %2 のみです。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to import memory card from %1:
%2</source>
        <translation>%1 からメモリーカードをインポートできませんでした:
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Save File</source>
        <translation>セーブファイルを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to import save from %1:
%2</source>
        <translation>%1 からセーブデータをインポートできませんでした:
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.</source>
        <translation>ファイル %1の削除を取り消せませんでした。ファイルが別の保存によって部分的に上書きされた可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Single Savefile</source>
        <translation>単一の保存ファイルを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Import File</source>
        <translation>インポートするファイルを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Format memory card?</source>
        <translation>メモリーカードをフォーマットしますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at &apos;%1&apos;.</source>
        <translation>メモリーカードをフォーマットすると、すべてのセーブデータが消去され、復元できなくなります。&lt;br&gt;フォーマットされるメモリーカードは&lt;br&gt;&apos;%1&apos;&lt;br&gt;にあります。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MemoryCardRenameFileDialog</name>
    <message>
        <source>Rename Memory Card File</source>
        <translation>メモリーカードファイルの名前を変更</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;WARNING: &lt;/span&gt;Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;警告: &lt;/span&gt;メモリーカードファイルの名前を変更すると、セーブデータにアクセスできなくなったり、破損したりする可能性があります。必ず事前にバックアップしてください。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Original Name:</source>
        <translation>元の名前:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Region:</source>
        <translation>リージョン:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Serial:</source>
        <translation>シリアル番号:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File Name:</source>
        <translation>ファイル名:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Full File Name:</source>
        <translation>完全なファイル名:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown (%1)</source>
        <translation>不明 (%1)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MemoryCardSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)</source>
        <translation>すべてのメモリーカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open...</source>
        <translation>開く...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Single Card For Multi-Disc Games</source>
        <translation>マルチディスクゲームに対して一つのカードを使用する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checked</source>
        <translation>チェックする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The number of memory cards that can be used is dependent on multitap and game support.</source>
        <translation>使用できるメモリーカードの数は、マルチタップとゲームの対応状況によって異なります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Locations</source>
        <translation>保存先</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Cards:</source>
        <translation>メモリーカード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Memory Card Directory</source>
        <translation>メモリーカードディレクトリを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Cards Location</source>
        <translation>メモリーカードの保存先</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default</source>
        <translation>デフォルト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Specifies the directory where memory cards will be saved.</source>
        <translation>メモリーカードを保存するディレクトリを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save States:</source>
        <translation>セーブステート:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Save States Directory</source>
        <translation>セーブステートディレクトリを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save States Location</source>
        <translation>セーブステートの保存先</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Specifies the directory where save states will be saved.</source>
        <translation>セーブステートを保存するディレクトリを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Settings</source>
        <translation>設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create Save State Backups</source>
        <translation>ステートセーブのバックアップを作成する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.</source>
        <translation>新しいセーブステートを作成するとき、以前のセーブステートを .bak 拡張子でバックアップします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Global Save States</source>
        <translation>グローバルセーブステートを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>オフ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game.</source>
        <translation>有効にすると、従来のグローバルセーブステートスロットを使用できます。これらのスロットは現在のゲームとは独立しています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.</source>
        <translation>マルチディスクゲームをプレイし、ゲーム（タイトル）ごとのメモリーカードを使用する場合、1枚のメモリーカードがすべてのディスクに使用されます。チェックを外すと、ディスクごとに別々のカードが使用されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Card Editor</source>
        <translation>メモリーカードエディタ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Port %1</source>
        <translation>ポート %1</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>Current Multitap Mode: %1 (%n Cards)</source>
        <comment>Card Count</comment>
        <translation>
            <numerusform>現在のマルチタップモード: %1 (%n 枚)</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Card Type:</source>
        <translation>メモリーカード 保存方法:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Browse...</source>
        <translation>参照...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.</source>
        <translation>メモリーカードエディタを使用すると、カード間でセーブデータを移動したり、&lt;br&gt;他の形式のカードをインポートできます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shared Memory Card Path:</source>
        <translation>共有メモリーカードのパス:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select path to memory card image</source>
        <translation>メモリーカードイメージのパスを選択します</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MemoryEditorWindow</name>
    <message>
        <source>Memory Editor</source>
        <translation>メモリエディター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Address:</source>
        <translation>アドレス:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RAM</source>
        <translation>RAM</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scratchpad</source>
        <translation>スクラッチパッド</translation>
    </message>
    <message>
        <source>EXP1</source>
        <translation>EXP1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>BIOS</source>
        <translation>BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <source>VRAM</source>
        <translation>VRAM</translation>
    </message>
    <message>
        <source>SPU RAM</source>
        <translation>SPU RAM</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Search</source>
        <translation>検索</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Data Inspector</source>
        <translation>データインスペクター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ASCII Character:</source>
        <translation>ASCII 文字:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Signed Byte:</source>
        <translation>符号付きバイト:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Decimal</source>
        <translation>10進数 (Decimal)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hexadecimal</source>
        <translation>16 進数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Octal</source>
        <translation>8 進数</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unsigned Byte:</source>
        <translation>符号なしバイト:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Little Endian</source>
        <translation>リトルエンディアン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Big Endian</source>
        <translation>ビッグエンディアン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unsigned Halfword:</source>
        <translation>符号なしハーフワード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>32-Bit Float:</source>
        <translation>32 ビット浮動小数点数:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unsigned Doubleword:</source>
        <translation>符号なしダブルワード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>UTF-8 String:</source>
        <translation>UTF-8 文字列:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>64-Bit Float:</source>
        <translation>64 ビット浮動小数点数:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unsigned Word:</source>
        <translation>符号なしワード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Signed Word:</source>
        <translation>符号付きワード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Signed Halfword:</source>
        <translation>符号付きハーフワード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Signed Doubleword:</source>
        <translation>符号付きダブルワード:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter memory address:</source>
        <translation>メモリアドレスを入力:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.</source>
        <translation>無効な検索パターン。16進数または疑問符を含める必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pattern not found in memory.</source>
        <translation>メモリ内にパターンが見つかりません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).</source>
        <translation>0x%1 でパターンが見つかりました (メモリ終端に到達したため先頭から再検索しました)。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pattern found at 0x%1.</source>
        <translation>0x%1 でパターンが見つかりました。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MemoryScannerWindow</name>
    <message>
        <source>Memory Scanner</source>
        <translation>メモリー検索</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Address</source>
        <translation>アドレス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Value</source>
        <translation>値</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Previous Value</source>
        <translation>以前の値</translation>
    </message>
    <message>
        <source>First Value</source>
        <translation>最初の値</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Search Parameters</source>
        <translation>パラメータ検索</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Value:</source>
        <translation>値:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Signed</source>
        <translation>符号付き (Signed)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unsigned</source>
        <translation>符号なし (Unsigned)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Decimal</source>
        <translation>10進数 (Decimal)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hex</source>
        <translation>16進数 (Hex)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Data Size:</source>
        <translation>データサイズ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Byte (1 byte)</source>
        <translation>バイト (1バイト)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Halfword (2 bytes)</source>
        <translation>ハーフワード (2バイト)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Word (4 bytes)</source>
        <translation>ワード (4バイト)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Operator:</source>
        <translation>演算子:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Any Value (&apos;New Search&apos; or &apos;Reset Result Value&apos;)</source>
        <translation>任意の値</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Less Than Previous Result</source>
        <translation>以前より小さい</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Less or Equal to Previous Result</source>
        <translation>以前より小さいか等しい</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Greater Than Previous Result</source>
        <translation>以前より大きい</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Greater or Equal to Previous Result</source>
        <translation>以前より大きいか等しい</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Not Equal to Previous Result (Changed Value)</source>
        <translation>以前と異なる (変更された値)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Equal to Previous Result (Unchanged Value)</source>
        <translation>以前と等しい (変更されていない値)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Decreased By Value</source>
        <translation>&quot;値&quot;ずつ減少</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Increased By Value</source>
        <translation>&quot;値&quot;ずつ増加</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Changed By Value</source>
        <translation>&quot;値&quot;ずつ変化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Equal to Value</source>
        <translation>&quot;値&quot;と等しい</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Not Equal to Value</source>
        <translation>&quot;値&quot;と異なる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Less Than Value</source>
        <translation>&quot;値&quot;より小さい</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Less or Equal to Value</source>
        <translation>&quot;値&quot;より小さいか等しい</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Greater Than Value</source>
        <translation>&quot;値&quot;より大きい</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Greater or Equal to Value</source>
        <translation>&quot;値&quot;より大きいか等しい</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start Address:</source>
        <translation>開始アドレス:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>End Address:</source>
        <translation>終了アドレス:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Preset Range:</source>
        <translation>プリセット範囲:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RAM</source>
        <translation>RAM</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scratchpad</source>
        <translation>スクラッチパッド</translation>
    </message>
    <message>
        <source>BIOS</source>
        <translation>BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Result Count:</source>
        <translation>結果数:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>0</source>
        <translation>0</translation>
    </message>
    <message>
        <source>New Search</source>
        <translation>新規検索</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Search Again</source>
        <translation>再検索</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear Results</source>
        <translation>検索結果のクリア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add Selected Results To Watch List</source>
        <translation>選択した結果をウォッチリストに追加</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Simple Cheat Code or Description</source>
        <translation>簡単なチートコードまたは説明</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Type</source>
        <translation>種類</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freeze</source>
        <translation>フリーズ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load Watch</source>
        <translation>ウォッチを読み込み</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Watch</source>
        <translation>ウォッチを保存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add Manual Address</source>
        <translation>手動でアドレスを追加</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Freeze Selected Entries</source>
        <translation>選択した項目を固定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove Selected Entries</source>
        <translation>選択した項目を削除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Byte</source>
        <translation>バイト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Halfword</source>
        <translation>ハーフワード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Word</source>
        <translation>ワード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Signed Byte</source>
        <translation>符号付きバイト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Signed Halfword</source>
        <translation>符号付きハーフワード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Signed Word</source>
        <translation>符号付きワード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Address of RAM for HxD Usage: 0x%1</source>
        <translation>HxD で使用する RAM アドレス: 0x%1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter manual address:</source>
        <translation>手動でアドレスを入力:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select data size:</source>
        <translation>データサイズを選択:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to open memory editor at specified address.</source>
        <translation>指定したアドレスでメモリエディターを開けませんでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 (only showing first %2)</source>
        <translation>%1 (先頭の %2 件のみ表示)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MultipleDeviceAutobindDialog</name>
    <message>
        <source>Select the devices from the list below that you want to bind to this controller.</source>
        <translation>このコントローラーに割り当てるデバイスを、以下の一覧から選択してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic Mapping Failed</source>
        <translation>自動割り当てに失敗しました</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No generic bindings were generated for device &apos;%1&apos;. The controller/source may not support automatic mapping.</source>
        <translation>デバイス &apos;%1&apos; 用の汎用マッピングを生成できませんでした。コントローラー/入力ソースが自動マッピングをサポートしていない可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No devices were selected.</source>
        <translation>デバイスが選択されていません。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>NeGcon</name>
    <message>
        <source>D-Pad Up</source>
        <translation>方向キー上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Right</source>
        <translation>方向キー右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Down</source>
        <translation>方向キー下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Left</source>
        <translation>方向キー左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A Button</source>
        <translation>A ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>B Button</source>
        <translation>B ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>I Button</source>
        <translation>I ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>II Button</source>
        <translation>II ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Trigger</source>
        <translation>左トリガー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Trigger</source>
        <translation>右トリガー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steering (Twist) Left</source>
        <translation>ステアリング (ねじり) 左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steering (Twist) Right</source>
        <translation>ステアリング (ねじり) 右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steering Axis Deadzone</source>
        <translation>ねじり軸遊び量</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets deadzone for steering axis.</source>
        <translation>ステアリング軸のデッドゾーンを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steering Axis Saturation</source>
        <translation>ステアリング軸の飽和度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets saturation for steering axis.</source>
        <translation>ステアリング軸の飽和度を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steering Axis Linearity</source>
        <translation>ステアリング軸の直線性</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets linearity for steering axis.</source>
        <translation>ステアリング軸の直線性を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steering Scaling</source>
        <translation>ステアリングのスケーリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets scaling for steering axis.</source>
        <translation>ステアリング軸のスケーリングを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>I Button Deadzone</source>
        <translation>I ボタンのデッドゾーン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets deadzone for button I.</source>
        <translation>I ボタンのデッドゾーンを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>I Button Saturation</source>
        <translation>I ボタンの飽和度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets saturation for button I.</source>
        <translation>I ボタンの飽和度を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>I Button Linearity</source>
        <translation>I ボタンの直線性</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets linearity for button I.</source>
        <translation>I ボタンの直線性を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>I Scaling</source>
        <translation>I のスケーリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets scaling for button I.</source>
        <translation>I ボタンのスケーリングを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>II Button Deadzone</source>
        <translation>II ボタンのデッドゾーン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets deadzone for button II.</source>
        <translation>II ボタンのデッドゾーンを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>II Button Saturation</source>
        <translation>II ボタンの飽和度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets saturation for button II.</source>
        <translation>II ボタンの飽和度を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>II Button Linearity</source>
        <translation>II ボタンの直線性</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets linearity for button II.</source>
        <translation>II ボタンの直線性を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>II Scaling</source>
        <translation>II のスケーリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets scaling for button II.</source>
        <translation>II ボタンのスケーリングを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Trigger Deadzone</source>
        <translation>左トリガーのデッドゾーン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets deadzone for left trigger.</source>
        <translation>左トリガーのデッドゾーンを設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Trigger Saturation</source>
        <translation>左トリガーの飽和度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets saturation for left trigger.</source>
        <translation>左トリガーの飽和度を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Trigger Linearity</source>
        <translation>左トリガーの直線性</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets linearity for left trigger.</source>
        <translation>左トリガーの直線性を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Trigger Scaling</source>
        <translation>左トリガーのスケーリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets scaling for left trigger.</source>
        <translation>左トリガーのスケーリングを設定します。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>NeGconRumble</name>
    <message>
        <source>D-Pad Up</source>
        <translation>方向キー上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Right</source>
        <translation>方向キー右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Down</source>
        <translation>方向キー下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>D-Pad Left</source>
        <translation>方向キー左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A Button</source>
        <translation>A ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>B Button</source>
        <translation>B ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>I Button</source>
        <translation>I ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>II Button</source>
        <translation>II ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Trigger</source>
        <translation>左トリガー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Trigger</source>
        <translation>右トリガー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steering (Twist) Left</source>
        <translation>ステアリング (ねじり) 左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steering (Twist) Right</source>
        <translation>ステアリング (ねじり) 右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analog Toggle</source>
        <translation>アナログ切り替え</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steering Axis Deadzone</source>
        <translation>ねじり軸遊び量</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets deadzone size for steering axis.</source>
        <translation>ねじり軸の遊び量を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Steering Axis Sensitivity</source>
        <translation>ねじり軸の感度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the steering axis scaling factor.</source>
        <translation>ねじり軸の倍率を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Large Motor Vibration Bias</source>
        <translation>大型モーターの振動バイアス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.</source>
        <translation>大型振動モーターのバイアス値を設定します。一部のゲームで振動が弱すぎる、または機能しない場合は、この値を大きくしてみてください。負の値にすると振動の強さが低下します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Small Motor Vibration Bias</source>
        <translation>小型モーターの振動バイアス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.</source>
        <translation>小型振動モーターのバイアス値を設定します。一部のゲームで振動が弱すぎる、または機能しない場合は、この値を大きくしてみてください。負の値にすると振動の強さが低下します。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>OSDMessage</name>
    <message>
        <source>Disabling PCDrv because no root directory is specified.</source>
        <translation>ルートディレクトリが指定されていないため PCDrv を無効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.</source>
        <translation>PGXP はソフトウェアレンダラーと互換性がないため、PGXP を無効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Recompiler options changed, flushing all blocks.</source>
        <translation>リコンパイラオプションが変更されました。すべてのブロックをフラッシュします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).</source>
        <translation>CPU クロック速度制御を有効にしました ({:.3f} MHz)。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).</source>
        <translation>CPU クロック速度制御を無効にしました ({:.3f} MHz)。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Emulation speed set to {}%.</source>
        <translation>エミュレーション速度を {}% に設定しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP is now enabled.</source>
        <translation>PGXP が有効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP is now disabled.</source>
        <translation>PGXP が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP Depth Buffer is now enabled.</source>
        <translation>PGXP 深度バッファが有効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP Depth Buffer is now disabled.</source>
        <translation>PGXP 深度バッファが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture modulation cropping is now enabled.</source>
        <translation>テクスチャ変調クロッピングを有効にしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture modulation cropping is now disabled.</source>
        <translation>テクスチャ変調クロッピングを無効にしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Volume: {}%</source>
        <translation>音量: {}%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP Preserve Projection Precision is now enabled.</source>
        <translation>PGXP 投影精度の維持を有効にしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP Preserve Projection Precision is now disabled.</source>
        <translation>PGXP 投影精度の維持を無効にしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Now showing VRAM.</source>
        <translation>VRAM を表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Now showing display.</source>
        <translation>ディスプレイを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewinding is not enabled.</source>
        <translation>巻き戻しが有効化されていません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP CPU mode is now enabled.</source>
        <translation>PGXP CPU モードが有効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP CPU mode is now disabled.</source>
        <translation>PGXP CPU モードが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Volume: Muted</source>
        <translation>音量: ミュート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewinding is disabled while runahead is enabled.</source>
        <translation>先行実行が有効な間は巻き戻しを使用できません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewinding is disabled while safe mode is enabled.</source>
        <translation>セーフモードが有効な間は巻き戻しを使用できません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewinding unavailable.</source>
        <translation>巻き戻しは利用できません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD Audio Muted.</source>
        <translation>CD オーディオをミュートしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD Audio Unmuted.</source>
        <translation>CD オーディオのミュートを解除しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to open disc image &apos;{}&apos;: {}.</source>
        <translation>ディスクイメージ「{}」を開けませんでした: {}。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Inserted disc &apos;{}&apos; ({}).</source>
        <translation>ディスク「{}」({}) を挿入しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switching to {}{} GPU renderer.</source>
        <translation>{}{} GPU レンダラーに切り替えています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switching to {} audio backend.</source>
        <translation>{} オーディオバックエンドに切り替えています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game restarted.</source>
        <translation>ゲームを再起動しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switching to {} CPU execution mode.</source>
        <translation>{} CPU 実行モードに切り替えています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save undo load state:
{}</source>
        <translation>ロード取り消し用ステートを保存できませんでした:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}.</source>
        <translation>ワイドスクリーンレンダリングを有効にし、アスペクト比を {} に設定しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}.</source>
        <translation>ワイドスクリーンレンダリングを無効にし、アスペクト比を {} に設定しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switching to {} renderer...</source>
        <translation>{} レンダラーに切り替えています...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.</source>
        <translation>メモリーカードポートを交換しました。両方のポートにメモリーカードがあります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.</source>
        <translation>メモリーカードポートを交換しました。ポート2にはメモリーカードがあり、ポート1は空です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.</source>
        <translation>メモリーカードポートを交換しました。ポート1にはメモリーカードがあり、ポート2は空です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.</source>
        <translation>メモリーカードポートを交換しました。どちらのポートにもメモリーカードはありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to load post-processing chain.</source>
        <translation>ポストプロセスチェーンのロードに失敗しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No post-processing shaders are selected.</source>
        <translation>ポストプロセスシェーダーが選択されていません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Post-processing is now enabled.</source>
        <translation>ポストプロセスが有効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Post-processing is now disabled.</source>
        <translation>ポストプロセスが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Post-processing shaders reloaded.</source>
        <translation>ポストプロセスシェーダーがリロードされました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD image preloading not available for multi-disc image &apos;{}&apos;</source>
        <translation>マルチディスクイメージ「{}」では CD イメージのプリロードを使用できません</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Precaching CD image failed, it may be unreliable.</source>
        <translation>CD イメージのプリキャッシングに失敗しました。予期せぬ動作をする恐れがあります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer.</source>
        <translation>ハードウェアレンダラーの初期化に失敗したため、ソフトウェアレンダラーにフォールバックします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to create {} GPU device, reverting to {}.
{}</source>
        <translation>{} GPU デバイスの作成に失敗したため、{} に戻します。
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead.</source>
        <translation>排他フルスクリーンへの切り替えに失敗したため、代わりにボーダーレスを使用します。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>OSDSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Display</source>
        <translation>表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Scale:</source>
        <translation>表示倍率:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%</source>
        <translation>%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Margins:</source>
        <translation>表示余白:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>px</source>
        <translation>px</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Theme:</source>
        <translation>テーマ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Font:</source>
        <translation>フォント:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overlay Font:</source>
        <translation>オーバーレイフォント:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Messages</source>
        <translation>メッセージ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Messages</source>
        <translation>メッセージを表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Status Indicators</source>
        <translation>ステータスインジケータを表示する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Animate Messages</source>
        <translation>メッセージをアニメーション表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Blur Message Backgrounds</source>
        <translation>メッセージの背景をぼかす</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error Duration:</source>
        <translation>エラー表示時間:</translation>
    </message>
    <message>
        <source> seconds</source>
        <translation> 秒</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Warning Duration:</source>
        <translation>警告表示時間:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Information Duration:</source>
        <translation>情報表示時間:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Action Duration:</source>
        <translation>操作表示時間:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Location:</source>
        <translation>表示位置:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overlays</source>
        <translation>オーバーレイ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show FPS</source>
        <translation>フレームレート(FPS) を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Emulation Speed</source>
        <translation>エミュレーション速度を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show CPU Usage</source>
        <translation>CPU 使用率を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show GPU Usage</source>
        <translation>GPU 使用率を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Resolution</source>
        <translation>解像度を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show GPU Statistics</source>
        <translation>GPU統計を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Frame Times</source>
        <translation>フレーム時間を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Latency Statistics</source>
        <translation>遅延統計を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Controller Input</source>
        <translation>コントローラー入力を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Settings</source>
        <translation>設定を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Scale</source>
        <translation>表示倍率</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.</source>
        <translation>ステータスやメッセージを含む画面上の要素の表示サイズを変更します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Margins</source>
        <translation>表示余白</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.</source>
        <translation>画面の端とオンスクリーンメッセージの間の余白を指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Theme</source>
        <translation>テーマ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic</source>
        <translation>自動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI.</source>
        <translation>オンスクリーン表示要素と Big Picture UI に使用するテーマを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Font</source>
        <translation>フォント</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI.</source>
        <translation>オンスクリーン表示要素と Big Picture UI に使用するフォントを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overlay Font</source>
        <translation>オーバーレイフォント</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the font to use for the performance overlay.</source>
        <translation>パフォーマンスオーバーレイに使用するフォントを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checked</source>
        <translation>オン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting.</source>
        <translation>ステートセーブの作成/ロードやスクリーンショットの撮影などのイベント発生時に、オンスクリーンメッセージを表示します。この設定に関係なく、エラーと警告は常に表示されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows indicators on screen when the system is not running in its &quot;normal&quot; state. For example, fast forwarding, or being paused.</source>
        <translation>システムが「通常」の状態で動作していないときに、画面にインジケータを表示します。例えば、早送りや一時停止などです。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear.</source>
        <translation>オンスクリーンメッセージの表示時と消去時にアニメーションを有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability.</source>
        <translation>オンスクリーンメッセージの背後にぼかし効果を適用し、読みやすくします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Message Location</source>
        <translation>メッセージの位置</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects which location on the screen messages are displayed.</source>
        <translation>画面上でメッセージを表示する位置を選択します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>オフ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>ディスプレイの右上隅にゲームの解像度を表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.</source>
        <translation>ディスプレイの右上隅に、システムの現在のエミュレーション速度をパーセンテージで表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>ディスプレイの右上隅にゲームの内部フレームレートを表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the host&apos;s CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>各システムスレッドのホスト CPU 使用率を画面右上に表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the host&apos;s GPU usage in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>ディスプレイの右上にホストのGPU使用率を表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>エミュレートされたGPUに関する情報をディスプレイの右上に表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>入力とオーディオのレイテンシーに関する情報をディスプレイの右上に表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>フレームのレンダリング時間の履歴が、ディスプレイの右上にグラフで表示されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.</source>
        <translation>ディスプレイの左下隅にシステムの現在のコントローラーの状態を表示します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.</source>
        <translation>ディスプレイの右下に現在の設定の概要を表示します。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Pad</name>
    <message>
        <source>Save state contains controller type {0} in Port {1}.</source>
        <translation>セーブステートのポート {1} にはコントローラータイプ {0} が含まれています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leaving {0} connected.</source>
        <translation>{0} を接続したままにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory card {} present in save state but not in system.</source>
        <translation>セーブステートにはメモリーカード {} がありますが、現在のシステムにはありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Creating temporary card.</source>
        <translation>一時的なカードを作成します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory card {} from save state does not match current card data.</source>
        <translation>セーブステートのメモリーカード {} は現在のカードデータと一致しません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Simulating replugging. The game may not be able to handle this.</source>
        <translation>カードの再挿入をエミュレートします。ゲームが正しく処理できない場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ignoring card.</source>
        <translation>カードを無視します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory card {} present in system but not in save state.</source>
        <translation>現在のシステムにはメモリーカード {} がありますが、セーブステートにはありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Removing card.</source>
        <translation>カードを取り外します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Replugging card.</source>
        <translation>カードを再挿入します。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PlayStationMouse</name>
    <message>
        <source>Left Button</source>
        <translation>左ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Button</source>
        <translation>右ボタン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Horizontal Sensitivity</source>
        <translation>水平感度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.</source>
        <translation>物理マウスと仮想マウスの移動量の対応を調整します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vertical Sensitivity</source>
        <translation>垂直感度</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PlaystationMouse</name>
    <message>
        <source>Pointer</source>
        <translation>ポインター</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PopnController</name>
    <message>
        <source>Left White</source>
        <translation>左白</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Yellow</source>
        <translation>左黄</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Green</source>
        <translation>左緑</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left Blue/Sel</source>
        <translation>左青/セレクト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Middle Red/Okay</source>
        <translation>中央赤/決定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Blue/Sel</source>
        <translation>右青/セレクト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Green</source>
        <translation>右緑</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right Yellow</source>
        <translation>右黄</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right White</source>
        <translation>右白</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select</source>
        <translation>セレクト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PostProcessing</name>
    <message>
        <source>GLSL</source>
        <translation>GLSL</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ReShade</source>
        <translation>ReShade</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Slang</source>
        <translation>Slang</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown Error</source>
        <translation>不明なエラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to compile post-processing shader &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>ポストプロセスシェーダー「{}」のコンパイルに失敗しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to resize post-processing shader &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>ポストプロセスシェーダー「{}」のサイズ変更に失敗しました。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PostProcessingChainConfigWidget</name>
    <message>
        <source>Enable Post Processing</source>
        <translation>ポストプロセスを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open Directory</source>
        <translation>ディレクトリを開く</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Reload Shaders</source>
        <translation>シェーダー再読み込み(&amp;R)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Post Processing Chain</source>
        <translation>ポストプロセスチェーン</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add</source>
        <translation>追加</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove</source>
        <translation>削除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear</source>
        <translation>クリア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move Up</source>
        <translation>上へ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Move Down</source>
        <translation>下へ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear Shader Stages</source>
        <translation>シェーダーステージをクリア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to clear all shader stages?</source>
        <translation>すべてのシェーダーステージをクリアしてもよろしいですか？</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PostProcessingOverlayConfigWidget</name>
    <message>
        <source>Basic Configuration</source>
        <translation>基本設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Additional preset borders can be added to the &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;resources\overlays&lt;/span&gt; folder within in the data directory.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;ボーダーオーバーレイは、システム表示の周囲に描画される画像です。ボーダーオーバーレイはポストプロセス後に適用されます。以下のボーダー一覧から選択するか、カスタムボーダーを手動で設定できます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;追加のプリセットボーダーは、データディレクトリ内の &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;resources\overlays&lt;/span&gt; フォルダーに追加できます。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selected Preset:</source>
        <translation>選択中のプリセット:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom Configuration</source>
        <translation>カスタム設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image Path:</source>
        <translation>イメージパス:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Browse...</source>
        <translation>参照...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Start:</source>
        <translation>表示開始:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>X:</source>
        <translation>X:</translation>
    </message>
    <message>
        <source> pixels</source>
        <translation> ピクセル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Y:</source>
        <translation>Y:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display End:</source>
        <translation>表示終了:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Destination Alpha Blending</source>
        <translation>出力先アルファブレンディング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alpha Blending</source>
        <translation>アルファブレンディング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export...</source>
        <translation>エクスポート...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <translation>なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom...</source>
        <translation>カスタム...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Image Path</source>
        <translation>画像のパス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unspecified</source>
        <translation>未指定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Defines the path of the custom overlay image that will be loaded.</source>
        <translation>読み込むカスタムオーバーレイ画像のパスを指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Rectangle</source>
        <translation>表示矩形</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into.</source>
        <translation>オーバーレイ画像内でゲーム画像を描画する領域を指定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>オフ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied.</source>
        <translation>オンの場合、オーバーレイ画像をフレームバッファーとアルファブレンディングし、透明度を適用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness.</source>
        <translation>オンの場合、オーバーレイ画像のアルファ値の逆量でゲーム画像をブレンディングします。たとえば、アルファ値が 0.75 の画像では、ゲーム画像が 25% の明るさで描画されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Image</source>
        <translation>画像を選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)</source>
        <translation>すべてのカバー画像形式 (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export to YAML</source>
        <translation>YAML にエクスポート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>YAML Files (*.yml)</source>
        <translation>YAML ファイル (*.yml)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export Error</source>
        <translation>エクスポートエラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save file: %1</source>
        <translation>ファイルの保存に失敗しました: %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PostProcessingSelectShaderDialog</name>
    <message>
        <source>Select Shader</source>
        <translation>シェーダーを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Search...</source>
        <translation>検索...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All</source>
        <translation>すべて</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GLSL</source>
        <translation>GLSL</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reshade</source>
        <translation>ReShade</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Slang</source>
        <translation>Slang</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add</source>
        <translation>追加</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PostProcessingSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Display</source>
        <translation>表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Internal</source>
        <translation>内蔵</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Border Overlay</source>
        <translation>ボーダーオーバーレイ</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PostProcessingShaderConfigWidget</name>
    <message>
        <source>Red</source>
        <translation>赤</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Green</source>
        <translation>緑</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Blue</source>
        <translation>青</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alpha</source>
        <translation>アルファ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 (%2)</source>
        <translation>%1 (%2)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QtHost</name>
    <message>
        <source>Would you like to create a launcher shortcut for DuckStation?

This will add DuckStation to your application menu, allowing you to launch it more easily.

The shortcut will be created at:
%1</source>
        <translation>DuckStation のランチャーショートカットを作成しますか？

DuckStation がアプリケーションメニューに追加され、簡単に起動できるようになります。

ショートカットの作成先:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Don&apos;t ask again</source>
        <translation>今後確認しない</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to create launcher shortcut shortcut:
%1</source>
        <translation>ランチャーショートカットの作成に失敗しました:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Launcher shortcut created successfully.

You can find DuckStation in your application menu.</source>
        <translation>ランチャーショートカットを作成しました。

DuckStation はアプリケーションメニューから起動できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The existing launcher shortcut points to a different location:

Current: %1
Shortcut: %2

Would you like to update the shortcut to point to the current location?</source>
        <translation>既存のランチャーショートカットは別の場所を指しています:

現在: %1
ショートカット: %2

現在の場所を指すようにショートカットを更新しますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to remove old launcher shortcut:
%1</source>
        <translation>古いランチャーショートカットの削除に失敗しました:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to create updated launcher shortcut:
%1</source>
        <translation>更新されたランチャーショートカットの作成に失敗しました:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Launcher shortcut updated successfully.</source>
        <translation>ランチャーショートカットを更新しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation>エラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>An error occurred while deleting empty game settings:
{}</source>
        <translation>空のゲーム設定を削除中にエラーが発生しました:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>An error occurred while saving game settings:
{}</source>
        <translation>ゲーム設定の保存中にエラーが発生しました:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Downloading {}...</source>
        <translation>{} をダウンロードしています...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File Download</source>
        <translation>ファイルのダウンロード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below:

{}</source>
        <translation>残念ながら、仮想マシンが異常終了し、復旧できません。利用可能なサポート手段からお問い合わせいただき、エラー発生時に行っていた操作と以下の詳細情報をお知らせください:

{}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Yes</source>
        <translation>はい</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No</source>
        <translation>いいえ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>System Language</source>
        <translation>システム言語</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown</source>
        <translation>不明</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File &apos;%1&apos; does not exist.</source>
        <translation>ファイル &apos;%1&apos; は存在しません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The specified save state does not exist.</source>
        <translation>指定されたステートセーブは存在しません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.</source>
        <translation>起動ファイル名が指定されていないため、no-gui モードを使用できません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.</source>
        <translation>起動ファイル名が指定されていないため、バッチモードを使用できません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Download failed: Data is empty.</source>
        <translation>ダウンロードに失敗しました: データが空です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller {} disconnected.</source>
        <translation>コントローラー {} が切断されました。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SDLInputSource</name>
    <message>
        <source>LeftX</source>
        <translation>左スティック X</translation>
    </message>
    <message>
        <source>LeftY</source>
        <translation>左スティック Y</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RightX</source>
        <translation>右スティック X</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RightY</source>
        <translation>右スティック Y</translation>
    </message>
    <message>
        <source>LeftTrigger</source>
        <translation>左トリガー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RightTrigger</source>
        <translation>右トリガー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A</source>
        <translation>A</translation>
    </message>
    <message>
        <source>B</source>
        <translation>B</translation>
    </message>
    <message>
        <source>X</source>
        <translation>X</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Y</source>
        <translation>Y</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Back</source>
        <translation>戻る</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Guide</source>
        <translation>ガイド</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>LeftStick</source>
        <translation>左スティック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RightStick</source>
        <translation>右スティック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>LeftShoulder</source>
        <translation>左ショルダー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RightShoulder</source>
        <translation>右ショルダー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DPadUp</source>
        <translation>方向パッド上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DPadDown</source>
        <translation>方向パッド下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DPadLeft</source>
        <translation>方向パッド左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DPadRight</source>
        <translation>方向パッド右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Misc1</source>
        <translation>その他 1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RightPaddle1</source>
        <translation>右パドル 1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>LeftPaddle1</source>
        <translation>左パドル 1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RightPaddle2</source>
        <translation>右パドル 2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>LeftPaddle2</source>
        <translation>左パドル 2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Touchpad</source>
        <translation>タッチパッド</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Misc2</source>
        <translation>その他 2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Misc3</source>
        <translation>その他 3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Misc4</source>
        <translation>その他 4</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Misc5</source>
        <translation>その他 5</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Misc6</source>
        <translation>その他 6</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cross</source>
        <translation>Ｘ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Circle</source>
        <translation>○</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Square</source>
        <translation>□</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Triangle</source>
        <translation>△</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create</source>
        <translation>クリエイト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PS</source>
        <translation>PS</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Options</source>
        <translation>オプション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L3</source>
        <translation>L3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R3</source>
        <translation>R3</translation>
    </message>
    <message>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>North</source>
        <translation>北</translation>
    </message>
    <message>
        <source>East</source>
        <translation>東</translation>
    </message>
    <message>
        <source>South</source>
        <translation>南</translation>
    </message>
    <message>
        <source>West</source>
        <translation>西</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Turn</source>
        <translation>回転</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tilt</source>
        <translation>傾き</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable XBox HIDAPI Driver</source>
        <translation>Xbox HIDAPI ドライバーを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables the HIDAPI driver for XBox controllers.</source>
        <translation>Xbox コントローラー用の HIDAPI ドライバーを有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Raw Input Drivers</source>
        <translation>Raw Input ドライバーを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices.</source>
        <translation>XInput 対応デバイスの処理を改善できる Raw Input ジョイスティックドライバーを有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable DirectInput Driver</source>
        <translation>DirectInput ドライバーを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables compatibility with DirectInput controllers.</source>
        <translation>DirectInput コントローラーとの互換性を有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable XInput Driver</source>
        <translation>XInput ドライバーを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables compatibility with XInput controllers.</source>
        <translation>XInput コントローラーとの互換性を有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable WGI Driver</source>
        <translation>WGI ドライバーを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers.</source>
        <translation>Windows.Gaming.Input コントローラーとの互換性を有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable GameInput Driver</source>
        <translation>GameInput ドライバーを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enables compatibility with GameInput controllers.</source>
        <translation>GameInput コントローラーとの互換性を有効にします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable IOKit Driver</source>
        <translation>IOKitドライバを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows the use of IOKit for controller handling.</source>
        <translation>コントローラー処理で IOKit を使用できるようにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable MFI Driver</source>
        <translation>MFIドライバを有効化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows the use of GCController/MFI for controller handling.</source>
        <translation>コントローラー処理で GCController/MFI を使用できるようにします。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force Digital Hat Inputs</source>
        <translation>方向ハット入力を強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Forces joysticks to always treat &apos;hat&apos; axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog.</source>
        <translation>ジョイスティックのハット軸入力 (ABS_HAT0X～ABS_HAT3Y) を、アナログかどうか確認せず常に 8 方向デジタルハットとして扱います。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>SDL-{0}  {1}</source>
        <translation>SDL-{0}  {1}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>SDL-{0}/{1}</source>
        <translation>SDL-{0}/{1}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>SDL-{0}/Hat{1}{2}</source>
        <translation>SDL-{0}/Hat{1}{2}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>SmallMotor</source>
        <translation>小モーター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>LargeMotor</source>
        <translation>大モーター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Haptic</source>
        <translation>ハプティクス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MuteLED</source>
        <translation>ミュート LED</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RGBLED</source>
        <translation>RGB LED</translation>
    </message>
    <message>
        <source>SDL-{0}/{1}{2}{3}</source>
        <translation>SDL-{0}/{1}{2}{3}</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SPU</name>
    <message>
        <source>Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was:
{}</source>
        <translation>オーディオストリームの作成または設定に失敗したため、出力なしに切り替えます。エラー:
{}</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SaveStateSelectorUI</name>
    <message>
        <source>Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.</source>
        <translation>{0:%Y/%m/%d} ({0:%a}) {0:%H:%M} に保存。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No save state slots available.</source>
        <translation>利用可能なセーブステートスロットがありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Load</source>
        <translation>読み込み</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save</source>
        <translation>保存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Previous</source>
        <translation>前を選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Next</source>
        <translation>次を選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{} ({})</source>
        <translation>{} ({})</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No save present in this slot.</source>
        <translation>このスロットにはセーブがありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown error.</source>
        <translation>不明なエラーです。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Global Slot {}</source>
        <translation>グローバルスロット {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Slot {}</source>
        <translation>ゲームスロット {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No save in this slot.</source>
        <translation>このスロットにはセーブがありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Global Save Slot {} selected.</source>
        <translation>グローバルセーブスロット {} を選択しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Slot {0} selected.</source>
        <translation>セーブスロット {0} を選択しました。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SelectDiscDialog</name>
    <message>
        <source>Select the disc that you want to boot.</source>
        <translation>起動するディスクを選択してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disc</source>
        <translation>ディスク</translation>
    </message>
    <message>
        <source>File Name</source>
        <translation>ファイル名</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Last Played</source>
        <translation>最後にプレイした日</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select</source>
        <translation>セレクト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cancel</source>
        <translation>キャンセル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Disc for %1</source>
        <translation>%1 のディスクを選択</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SettingWidgetBinder</name>
    <message>
        <source>Use Global Setting [%1]</source>
        <translation>グローバル設定を使用 [%1]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Global Setting [Enabled]</source>
        <translation>グローバル設定を使用 [有効]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Global Setting [Disabled]</source>
        <translation>グローバル設定を使用 [無効]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Global: </source>
        <translation>グローバル: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Confirm Folder</source>
        <translation>フォルダーの確認</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The chosen directory does not currently exist:

%1

Do you want to create this directory?</source>
        <translation>選択したディレクトリは現在存在しません:

%1

このディレクトリを作成しますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation>エラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Folder path cannot be empty.</source>
        <translation>フォルダーのパスを空にすることはできません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Incompatible with this game</source>
        <translation>このゲームとは互換性がありません</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 [incompatible]</source>
        <translation>%1 [非互換]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 [forced]</source>
        <translation>%1 [強制]</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Settings</name>
    <message>
        <source>None</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>エラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Warning</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>警告</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Information</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>情報</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Verbose</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>Verbose</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Developer</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>開発者</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Debug</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>Debug</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trace</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>Trace</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto-Detect</source>
        <comment>ConsoleRegion</comment>
        <translation>自動検出</translation>
    </message>
    <message>
        <source>NTSC-J (Japan)</source>
        <comment>ConsoleRegion</comment>
        <translation>NTSC-J (日本)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>NTSC-U/C (US, Canada)</source>
        <comment>ConsoleRegion</comment>
        <translation>NTSC-U/C (US, カナダ)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PAL (Europe, Australia)</source>
        <comment>ConsoleRegion</comment>
        <translation>PAL (ヨーロッパ, オーストラリア)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>NTSC-J (Japan)</source>
        <comment>DiscRegion</comment>
        <translation>NTSC-J (日本)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>NTSC-U/C (US, Canada)</source>
        <comment>DiscRegion</comment>
        <translation>NTSC-U/C (US, カナダ)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PAL (Europe, Australia)</source>
        <comment>DiscRegion</comment>
        <translation>PAL (ヨーロッパ, オーストラリア)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Other</source>
        <comment>DiscRegion</comment>
        <translation>その他</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Non-PS1</source>
        <comment>DiscRegion</comment>
        <translation>PS1 以外</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Interpreter (Slowest)</source>
        <comment>CPUExecutionMode</comment>
        <translation>インタープリタ (最も遅い)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cached Interpreter (Faster)</source>
        <comment>CPUExecutionMode</comment>
        <translation>キャッシュされたインタープリタ (高速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Recompiler (Fastest)</source>
        <comment>CPUExecutionMode</comment>
        <translation>リコンパイラ (最速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disabled (Slowest)</source>
        <comment>CPUFastmemMode</comment>
        <translation>無効 (最も遅い)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)</source>
        <comment>CPUFastmemMode</comment>
        <translation>MMap (ハードウェア, 最速, 64ビットのみ)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>LUT (Faster)</source>
        <comment>CPUFastmemMode</comment>
        <translation>LUT (高速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic</source>
        <comment>GPURenderer</comment>
        <translation>自動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Direct3D 11</source>
        <comment>GPURenderer</comment>
        <translation>Direct3D 11</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Direct3D 12</source>
        <comment>GPURenderer</comment>
        <translation>Direct3D 12</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Metal</source>
        <comment>GPURenderer</comment>
        <translation>Metal</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vulkan</source>
        <comment>GPURenderer</comment>
        <translation>Vulkan</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OpenGL</source>
        <comment>GPURenderer</comment>
        <translation>OpenGL</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Software</source>
        <comment>GPURenderer</comment>
        <translation>ソフトウェア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Nearest-Neighbor</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>最近傍法</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bilinear</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>バイリニア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bilinear (No Edge Blending)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>バイリニア (エッジブレンディングなし)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>JINC2 (Slow)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>JINC2 (遅い)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>JINC2 (Slow, No Edge Blending)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>JINC2 (遅い, エッジブレンディングなし)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>xBR (Very Slow)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>xBR (非常に遅い)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>xBR (Very Slow, No Edge Blending)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>xBR (非常に遅い, エッジブレンディングなし)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scale2x (EPX)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>Scale2x (EPX)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scale3x (Slow)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>Scale3x (低速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MMPX (Slow)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>MMPX (低速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MMPX Enhanced (Slow)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>MMPX 拡張 (低速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MMPX Advanced (Very Slow)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>MMPX 高度 (非常に低速)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unscaled</source>
        <comment>GPUDitheringMode</comment>
        <translation>非スケーリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unscaled (Shader Blending)</source>
        <comment>GPUDitheringMode</comment>
        <translation>非スケーリング (シェーダーブレンディング)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scaled</source>
        <comment>GPUDitheringMode</comment>
        <translation>スケーリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scaled (Shader Blending)</source>
        <comment>GPUDitheringMode</comment>
        <translation>スケーリング (シェーダーブレンディング)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>True Color</source>
        <comment>GPUDitheringMode</comment>
        <translation>トゥルーカラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>True Color (Full)</source>
        <comment>GPUDitheringMode</comment>
        <translation>トゥルーカラー (完全)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disabled</source>
        <comment>GPULineDetectMode</comment>
        <translation>無効</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Quads</source>
        <comment>GPULineDetectMode</comment>
        <translation>四角形</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Triangles (Basic)</source>
        <comment>GPULineDetectMode</comment>
        <translation>三角形 (基本)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Triangles (Aggressive)</source>
        <comment>GPULineDetectMode</comment>
        <translation>三角形 (積極的)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disabled</source>
        <comment>GPUDownsampleMode</comment>
        <translation>無効</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Box (Downsample 3D/Smooth All)</source>
        <comment>GPUDownsampleMode</comment>
        <translation>ボックス (ダウンサンプル 3D/すべてスムーズ)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)</source>
        <comment>GPUDownsampleMode</comment>
        <translation>アダプティブ (3D を保持/スムーズ 2D)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disabled</source>
        <comment>GPUWireframeMode</comment>
        <translation>無効</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overlay Wireframe</source>
        <comment>GPUWireframeMode</comment>
        <translation>ワイヤーフレームを重ねる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Only Wireframe</source>
        <comment>GPUWireframeMode</comment>
        <translation>ワイヤーフレームのみ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disabled</source>
        <comment>GPUDumpCompressionMode</comment>
        <translation>無効</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Zstandard (Low)</source>
        <comment>GPUDumpCompressionMode</comment>
        <translation>Zstandard (低)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Zstandard (Default)</source>
        <comment>GPUDumpCompressionMode</comment>
        <translation>Zstandard (デフォルト)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Zstandard (High)</source>
        <comment>GPUDumpCompressionMode</comment>
        <translation>Zstandard (高)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>XZ (Low)</source>
        <comment>GPUDumpCompressionMode</comment>
        <translation>XZ (低)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>XZ (Default)</source>
        <comment>GPUDumpCompressionMode</comment>
        <translation>XZ (デフォルト)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>XZ (High)</source>
        <comment>GPUDumpCompressionMode</comment>
        <translation>XZ (高)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disabled (Flickering)</source>
        <comment>DisplayDeinterlacingMode</comment>
        <translation>無効 (ちらつき)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Weave (Combing)</source>
        <comment>DisplayDeinterlacingMode</comment>
        <translation>ウィーブ (コーミング)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Blend (Blur)</source>
        <comment>DisplayDeinterlacingMode</comment>
        <translation>ブレンド (ぼかし)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adaptive (FastMAD)</source>
        <comment>DisplayDeinterlacingMode</comment>
        <translation>適応 (FastMAD)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Progressive (Optimal)</source>
        <comment>DisplayDeinterlacingMode</comment>
        <translation>プログレッシブ (最適)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <comment>DisplayCropMode</comment>
        <translation>なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Only Overscan Area</source>
        <comment>DisplayCropMode</comment>
        <translation>オーバースキャンエリアのみ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Only Overscan Area (Aspect Uncorrected)</source>
        <comment>DisplayCropMode</comment>
        <translation>オーバースキャン領域のみ (アスペクト未補正)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Borders</source>
        <comment>DisplayCropMode</comment>
        <translation>すべてのボーダー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Borders (Aspect Uncorrected)</source>
        <comment>DisplayCropMode</comment>
        <translation>すべての境界 (アスペクト未補正)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <comment>DisplayFineCropMode</comment>
        <translation>なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Video Resolution</source>
        <comment>DisplayFineCropMode</comment>
        <translation>映像解像度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Internal Resolution</source>
        <comment>DisplayFineCropMode</comment>
        <translation>内部解像度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Window Resolution</source>
        <comment>DisplayFineCropMode</comment>
        <translation>ウィンドウ解像度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto (Game Native)</source>
        <comment>DisplayAspectRatio</comment>
        <translation>自動 (ゲーム本来の比率)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stretch To Fill</source>
        <comment>DisplayAspectRatio</comment>
        <translation>画面全体に引き伸ばす</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PAR 1:1</source>
        <comment>DisplayAspectRatio</comment>
        <translation>PAR 1:1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left / Top</source>
        <comment>DisplayAlignment</comment>
        <translation>左 / 上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Center</source>
        <comment>DisplayAlignment</comment>
        <translation>中央</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right / Bottom</source>
        <comment>DisplayAlignment</comment>
        <translation>右 / 下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No Rotation</source>
        <comment>DisplayRotation</comment>
        <translation>回転なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rotate 90° (Clockwise)</source>
        <comment>DisplayRotation</comment>
        <translation>90° 回転 (時計回り)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rotate 180° (Vertical Flip)</source>
        <comment>DisplayRotation</comment>
        <translation>180° 回転 (上下反転)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rotate 270° (Clockwise)</source>
        <comment>DisplayRotation</comment>
        <translation>270° 回転 (時計回り)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto-Detect</source>
        <comment>ForceVideoTiming</comment>
        <translation>自動検出</translation>
    </message>
    <message>
        <source>NTSC (60hz)</source>
        <comment>ForceVideoTiming</comment>
        <translation>NTSC (60 Hz)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PAL (50hz)</source>
        <comment>ForceVideoTiming</comment>
        <translation>PAL (50 Hz)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Nearest-Neighbor</source>
        <comment>DisplayScalingMode</comment>
        <translation>最近傍法</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Nearest-Neighbor (Integer)</source>
        <comment>DisplayScalingMode</comment>
        <translation>最近傍法 (整数倍)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bilinear (Smooth)</source>
        <comment>DisplayScalingMode</comment>
        <translation>バイリニア (滑らか)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bilinear (Hybrid)</source>
        <comment>DisplayScalingMode</comment>
        <translation>バイリニア (ハイブリッド)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bilinear (Sharp)</source>
        <comment>DisplayScalingMode</comment>
        <translation>バイリニア (シャープ)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bilinear (Integer)</source>
        <comment>DisplayScalingMode</comment>
        <translation>バイリニア (整数倍)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Lanczos (Sharp)</source>
        <comment>DisplayScalingMode</comment>
        <translation>Lanczos (シャープ)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic</source>
        <comment>DisplayExclusiveFullscreenControl</comment>
        <translation>自動</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disallowed</source>
        <comment>DisplayExclusiveFullscreenControl</comment>
        <translation>許可しない</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allowed</source>
        <comment>DisplayExclusiveFullscreenControl</comment>
        <translation>許可</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screen Resolution</source>
        <comment>DisplayScreenshotMode</comment>
        <translation>画面解像度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Internal Resolution</source>
        <comment>DisplayScreenshotMode</comment>
        <translation>内部解像度</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Internal Resolution (Aspect Uncorrected)</source>
        <comment>DisplayScreenshotMode</comment>
        <translation>内部解像度（アスペクト補正なし）</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PNG</source>
        <comment>DisplayScreenshotFormat</comment>
        <translation>PNG</translation>
    </message>
    <message>
        <source>JPEG</source>
        <comment>DisplayScreenshotFormat</comment>
        <translation>JPEG</translation>
    </message>
    <message>
        <source>WebP</source>
        <comment>DisplayScreenshotFormat</comment>
        <translation>WebP</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Timestamp</source>
        <comment>CaptureFileNameFormat</comment>
        <translation>タイムスタンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game and Timestamp</source>
        <comment>CaptureFileNameFormat</comment>
        <translation>ゲーム名とタイムスタンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Timestamp in Game Folder</source>
        <comment>CaptureFileNameFormat</comment>
        <translation>ゲームフォルダー内にタイムスタンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game and Timestamp in Game Folder</source>
        <comment>CaptureFileNameFormat</comment>
        <translation>ゲームフォルダー内にゲーム名とタイムスタンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Top Left</source>
        <comment>NotificationLocation</comment>
        <translation>左上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Top Center</source>
        <comment>NotificationLocation</comment>
        <translation>上中央</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Top Right</source>
        <comment>NotificationLocation</comment>
        <translation>右上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bottom Left</source>
        <comment>NotificationLocation</comment>
        <translation>左下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bottom Center</source>
        <comment>NotificationLocation</comment>
        <translation>下中央</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bottom Right</source>
        <comment>NotificationLocation</comment>
        <translation>右下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disabled</source>
        <comment>AchievementChallengeIndicatorMode</comment>
        <translation>無効</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Persistent Icons</source>
        <comment>AchievementChallengeIndicatorMode</comment>
        <translation>常駐アイコンを表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Temporary Icons</source>
        <comment>AchievementChallengeIndicatorMode</comment>
        <translation>一時アイコンを表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Notifications</source>
        <comment>AchievementChallengeIndicatorMode</comment>
        <translation>通知を表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disabled</source>
        <comment>AchievementProgressIndicatorMode</comment>
        <translation>無効</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Icon</source>
        <comment>AchievementProgressIndicatorMode</comment>
        <translation>アイコンを表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Icon and Title</source>
        <comment>AchievementProgressIndicatorMode</comment>
        <translation>アイコンとタイトルを表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No Memory Card</source>
        <comment>MemoryCardType</comment>
        <translation>メモリーカードなし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shared Between All Games</source>
        <comment>MemoryCardType</comment>
        <translation>すべてのゲームでカードを共有する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Separate Card Per Game (Serial)</source>
        <comment>MemoryCardType</comment>
        <translation>ゲームごとに別々のカード (シリアル番号)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Separate Card Per Game (Title)</source>
        <comment>MemoryCardType</comment>
        <translation>ゲームごとに別々のカード (ゲーム名)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Separate Card Per Game (File Title)</source>
        <comment>MemoryCardType</comment>
        <translation>ゲームごとに別々のカード (ファイル名)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Non-Persistent Card (Do Not Save)</source>
        <comment>MemoryCardType</comment>
        <translation>非永続カード (セーブしないでください)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disabled</source>
        <comment>MultitapMode</comment>
        <translation>無効</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable on Port 1 Only</source>
        <comment>MultitapMode</comment>
        <translation>ポート1のみ有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable on Port 2 Only</source>
        <comment>MultitapMode</comment>
        <translation>ポート2のみ有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable on Ports 1 and 2</source>
        <comment>MultitapMode</comment>
        <translation>ポート1および2で有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Uncompressed</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>非圧縮</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deflate (Low)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>Deflate (低)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deflate (Default)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>Deflate (デフォルト)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deflate (High)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>Deflate (高)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Zstandard (Low)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>Zstandard (低)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Zstandard (Default)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>Zstandard (デフォルト)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Zstandard (High)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>Zstandard (高)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>XZ (Low)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>XZ (低)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>XZ (Default)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>XZ (デフォルト)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>XZ (High)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>XZ (高)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <comment>PIODeviceType</comment>
        <translation>なし</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Xplorer/Xploder Cartridge</source>
        <comment>PIODeviceType</comment>
        <translation>Xplorer/Xploder カートリッジ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Null (No Output)</source>
        <comment>AudioBackend</comment>
        <translation>Null (出力なし)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cubeb</source>
        <comment>AudioBackend</comment>
        <translation>Cubeb</translation>
    </message>
    <message>
        <source>SDL</source>
        <comment>AudioBackend</comment>
        <translation>SDL</translation>
    </message>
    <message>
        <source>XAudio2</source>
        <comment>AudioBackend</comment>
        <translation>XAudio2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Off (Noisy)</source>
        <comment>AudioStretchMode</comment>
        <translation>オフ (ノイズ多)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resampling (Pitch Shift)</source>
        <comment>AudioStretchMode</comment>
        <translation>リサンプリング (ピッチシフト(音程変化))</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)</source>
        <comment>AudioStretchMode</comment>
        <translation>タイムストレッチ (テンポ変更、最高音質)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SettingsWindow</name>
    <message>
        <source>DuckStation Settings</source>
        <translation>DuckStation 設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Safe Mode</source>
        <translation>セーフモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restore Defaults</source>
        <translation>デフォルトに戻す</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Copy Global Settings</source>
        <translation>グローバル設定をコピー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear Settings</source>
        <translation>設定をクリア</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close</source>
        <translation>閉じる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Summary</source>
        <translation>概要</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Summary&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;概要&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;このページには、選択されたゲームに関する情報が表示されます。また、ディスクが正しくダンプされているかどうかを確認できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game List</source>
        <translation>ゲームリスト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Game List Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;ゲームリスト設定&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;上のリストは、DuckStation がゲームリストに登録するゲームを探すディレクトリの一覧を示しています。&lt;br&gt;検索ディレクトリの追加、削除、およびサブディレクトリ検索の有無を切り替えることができます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>BIOS</source>
        <translation>BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Console</source>
        <translation>コンソール</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Emulation</source>
        <translation>エミュレーション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Cards</source>
        <translation>メモリーカード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Memory Card Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;メモリーカード設定&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;このページでは、メモリーカードエミュレーションがどのようなモードで機能するか、また、これらのカードの画像がディスク上のどこに保存されるかを制御できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Interface</source>
        <translation>インターフェース</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Interface Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options control how the emulator looks and behaves.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;インターフェース設定&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;これらのオプションは、エミュレータの外観や動作を制御します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;オプションにマウスをあわせると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Console Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options determine the configuration of the simulated console.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;コンソール設定&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;これらのオプションは、シミュレートされたコンソールの設定を制御します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;オプションにマウスをあわせると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Emulation Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options determine the speed and runahead behavior of the system.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;エミュレーション設定&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;これらのオプションは、システムのスピードと先読み動作を制御します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;オプションにマウスをあわせると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Graphics</source>
        <translation>グラフィック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Graphics Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;グラフィック設定&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;これらのオプションは、エミュレートされたコンソールのグラフィックがどのようにレンダリングされるかを制御します。すべてのオプションがソフトウェアレンダラで使用できるわけではありません。オプションにマウスをあわせると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Post-Processing</source>
        <translation>ポストプロセス</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio</source>
        <translation>オーディオ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Audio Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;オーディオ設定&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;これらのオプションは、コンソールのオーディオ出力を制御します。オプションにマウスをあわせると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievements</source>
        <translation>実績</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Advanced Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;高度な設定&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;これらのオプションは、エミュレータのログと内部動作を制御します。オプションにマウスをあわせると追加情報が表示され、Shift+ホイールでパネルをスクロールできます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Advanced</source>
        <translation>高度な設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Confirm Restore Defaults</source>
        <translation>デフォルト設定復元の確認</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;BIOS Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options control which BIOS and expansion port is used.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;BIOS 設定&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;使用する BIOS と拡張ポートを制御します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;追加情報を表示するにはオプションにマウスを合わせ、このパネルをスクロールするには Shift+ホイールを使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Patches</source>
        <translation>パッチ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Patches&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;パッチ&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;このセクションでは、ゲームに適用するオプションのパッチを選択できます。パフォーマンス、映像、またはゲームプレイが改善される場合があります。ゲームパッチを有効にすると、予期しない動作、クラッシュ、進行不能、セーブデータの破損が発生する可能性があります。パッチは自己責任で使用してください。ゲームパッチを有効にしたユーザーへのサポートは提供されません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cheats</source>
        <translation>チート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Cheats&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;This section allows you to select which cheats you wish to enable. &lt;strong&gt;Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.&lt;/strong&gt; Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;チート&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;このセクションでは、有効にするチートを選択できます。&lt;strong&gt;チートを使用すると、クラッシュ、映像の不具合、セーブデータの破損など、ゲームに予期しない影響を与える可能性があります。&lt;/strong&gt;また、チートを無効にした後もセーブステートには効果が残るため、コードをオフにした後はゲームをリセット/再起動してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>On-Screen Display</source>
        <extracomment>Translators may want to shorten On-Screen Display to &quot;OSD&quot;.</extracomment>
        <translation>オンスクリーンディスプレイ(OSD)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;On-Screen Display Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;オンスクリーン表示設定&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;コンテンツの実行中に表示されるメッセージの動作を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Post-Processing Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from &lt;a href=&quot;%1&quot;&gt;%1&lt;/a&gt;.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;ポストプロセス設定&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;ポストプロセスでは、さまざまなフィルターを使用して画面に表示される画像の外観を変更できます。シェーダーは順番に実行されます。追加のシェーダーは &lt;a href=&quot;%1&quot;&gt;%1&lt;/a&gt; からダウンロードできます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Achievement Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at &lt;a href=&quot;%1&quot;&gt;%1&lt;/a&gt;. To view the achievement list in-game, press the hotkey for &lt;strong&gt;Open Pause Menu&lt;/strong&gt; and select &lt;strong&gt;Achievements&lt;/strong&gt; from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;実績設定&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;DuckStation は、実績データベースと進捗追跡に RetroAchievements を使用します。実績を使用するには、&lt;a href=&quot;%1&quot;&gt;%1&lt;/a&gt; でアカウントを登録してください。ゲーム内で実績一覧を表示するには、&lt;strong&gt;ポーズメニューを開く&lt;/strong&gt;のホットキーを押し、メニューから&lt;strong&gt;実績&lt;/strong&gt;を選択します。追加情報を表示するにはオプションにマウスを合わせ、このパネルをスクロールするには Shift+ホイールを使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Capture</source>
        <translation>キャプチャ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Capture Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options determine how screenshots and videos are captured by the application.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;キャプチャ設定&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;アプリケーションでスクリーンショットと映像をキャプチャする方法を設定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Debugging</source>
        <translation>デバッグ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Debugging Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options control internal behavior of the emulator. You should not modify anything on this page without a good reason to do so.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;デバッグ設定&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;エミュレーターの内部動作を制御します。正当な理由がない限り、このページの項目を変更しないでください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>オフ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.</source>
        <translation>すべてのエンハンスメントオプションを無効にし、システムを可能な限り正確にシミュレートします。ゲームバグの原因がエンハンスメントにあるかどうかを素早く判断するために使用してください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.

You cannot undo this action.</source>
        <translation>デフォルト設定に戻しますか？すべての環境設定が失われます。

この操作は元に戻せません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The configuration for this game will be replaced by the current global settings.

Any current setting values will be overwritten.

Do you want to continue?</source>
        <translation>このゲームの設定は、現在のグローバル設定に置き換えられます。

現在の設定値はすべて上書きされます。

続けますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Per-game configuration copied from global settings.</source>
        <translation>グローバル設定からゲームごとの設定へコピーしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The configuration for this game will be cleared.

Any current setting values will be lost.

Do you want to continue?</source>
        <translation>このゲームの設定はクリアされます。

現在の設定値はすべて失われます。

続けますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Per-game configuration cleared.</source>
        <translation>ゲームごとの設定をクリアしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Recommended Value</source>
        <translation>推奨</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 [%2]</source>
        <translation>%1 [%2]</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SetupWizardDialog</name>
    <message>
        <source>DuckStation Setup Wizard</source>
        <translation>DuckStation セットアップウィザード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;h1 style=&quot; margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:xx-large; font-weight:700;&quot;&gt;Welcome to DuckStation!&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at &lt;a href=&quot;https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running&quot;&gt;https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;By default, DuckStation will connect to the server at &lt;a href=&quot;https://github.com/&quot;&gt;github.com&lt;/a&gt; to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from &lt;a href=&quot;https://github.com/&quot;&gt;github.com&lt;/a&gt;. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Please choose a language and theme to begin.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;h1 style=&quot; margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:xx-large; font-weight:700;&quot;&gt;DuckStationへようこそ!&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;このウィザードは、アプリケーションを使用するために必要な設定手順をガイドします。初めてDuckStationをインストールする場合は、&lt;a href=&quot;https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running&quot;&gt;https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running&lt;/a&gt;のセットアップガイドをご覧になることをお勧めします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;デフォルトではDuckStationは&lt;a href=&quot;https://github.com/&quot;&gt;github.com&lt;/a&gt;サーバーにアップデートがあるか確認するために接続し、可能な場合、アップデートパッケージを&lt;a href=&quot;https://github.com/&quot;&gt;github.com&lt;/a&gt;よりダウンロードします。DuckStationの起動時にネットワーク接続を行いたくない場合は、「自動更新」のチェックを外してください。自動アップデートの設定は、インターフェイス設定でいつでも変更することができます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まずは言語とテーマを選択してください。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Language:</source>
        <translation>言語:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Theme:</source>
        <translation>テーマ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Automatic Updates</source>
        <translation>自動更新</translation>
    </message>
    <message>
        <source>BIOS Directory:</source>
        <translation>BIOSディレクトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Browse...</source>
        <translation>参照...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset</source>
        <translation>リセット</translation>
    </message>
    <message>
        <source>NTSC-J (Japan):</source>
        <translation>NTSC-J (日本):</translation>
    </message>
    <message>
        <source>NTSC-U/C (US/Canada):</source>
        <translation>NTSC-U/C (US, カナダ):</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PAL (Europe, Australia):</source>
        <translation>PAL (ヨーロッパ, オーストラリア):</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open in Explorer...</source>
        <translation>エクスプローラーで開く...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh List</source>
        <translation>リストを更新</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Supported formats for dumps include: %1&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;DuckStationは、以下の選択されたディレクトリから自動的にゲームをスキャンして識別し、ゲームリストに入力します。これらのゲームは、お持ちのディスクからダンプする必要があります。ImgBurn などのユーティリティを使用すると、ゲームディスクのイメージを .bin/.cue 形式で作成できます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;サポートされている形式は以下の通りです: %1&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Search Directories (will be scanned for games)</source>
        <translation>検索ディレクトリ (ゲームがスキャンされます)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add...</source>
        <translation>追加...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove</source>
        <translation>削除</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Port 1</source>
        <translation>コントローラーポート1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Mapped To:</source>
        <translation>コントローラーのマップ先:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Type:</source>
        <translation>コントローラータイプ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For legal reasons, you must obtain a BIOS &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;from an actual PS1 unit that you own&lt;/span&gt; (borrowing doesn&apos;t count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console&apos;s BIOS ROM on your PC.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;DuckStation の実行には PS1 または PS2 の BIOS が必要です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;法的な理由により、BIOS は&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;ご自身が所有する実機の PS1&lt;/span&gt; から取得する必要があります (借りた本体は不可)。Caetla などのユーティリティを使用して、本体の BIOS ROM から PC 上にイメージを作成してください。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ダンプした BIOS イメージは、以下に表示されるデータディレクトリ内の bios フォルダーに配置するか、別のディレクトリをスキャンするよう DuckStation に指定してください。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller. &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;To use an external controller, you must map it first. &lt;/span&gt;On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;デフォルトでは、DuckStation はキーボードを仮想コントローラーに割り当てます。&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;外部コントローラーを使用するには、最初に割り当てる必要があります。&lt;/span&gt;この画面では、現在接続されているコントローラーを自動的に割り当てられます。コントローラーが接続されていない場合は、ここで接続できます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;コントローラーの割り当てを詳しく変更したり、マルチタップを使用したりするには、セットアップウィザードの完了後に「設定」メニューを開き、「コントローラー」を選択してください。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default (Keyboard)</source>
        <translation>デフォルト(キーボード)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic Mapping</source>
        <translation>自動マッピング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Port 2</source>
        <translation>コントローラーポート2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pause Menu Hotkey</source>
        <translation>ポーズメニューのホットキー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pressing this key will open the pause menu when ingame, allowing you to load/save state, change settings, and perform other functions without needing to use a mouse. Click the button to change the trigger.</source>
        <translation>ゲーム中にこのキーを押すとポーズメニューが開き、マウスを使用せずにステートの読み込み/保存、設定変更などを行えます。トリガーを変更するにはボタンをクリックしてください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can change these options and others in &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Graphics Settings &lt;/span&gt;after completing setup.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;このページには、DuckStation でよく使用されるグラフィックスオプションが含まれています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;これらのオプションは通常、安全に有効化でき、ほとんどのゲームと互換性があります。内部解像度の変更と PGXP ジオメトリ補正の有効化により、多くのゲームで映像品質が大幅に向上します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;セットアップの完了後、&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;グラフィックス設定&lt;/span&gt;でこれらのオプションやその他の項目を変更できます。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Internal Resolution:</source>
        <translation>内部解像度:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. &lt;br&gt;This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.</source>
        <translation>これを 1x を超えて設定すると、レンダリングされた 3D ポリゴンとラインの解像度が向上します。ハードウェアバックエンドにのみ適用されます。 &lt;br&gt;このオプションは通常安全であり、ほとんどのゲームはより高い解像度で問題なく表示されます。解像度が高いほど、より強力な GPU が必要です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture Filtering:</source>
        <translation>テクスチャフィルタリング:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. &lt;br&gt;Will have a greater effect on higher resolution scales.</source>
        <translation>フィルタリングを使用して、3D オブジェクト上の拡大テクスチャの粗さを滑らかにします。&lt;br&gt;解像度倍率が高いほど効果が大きくなります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sprite Texture Filtering:</source>
        <translation>スプライトテクスチャフィルタリング:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.</source>
        <translation>フィルタリングを使用して、2D オブジェクト上の拡大テクスチャの粗さを滑らかにします。このフィルターはスプライトや HUD などの 2D 要素にのみ適用されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dithering:</source>
        <translation>ディザリング:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a &lt;strong&gt;significant&lt;/strong&gt; performance penalty.</source>
        <translation>エミュレートされた GPU でディザリングを適用する方法を制御します。トゥルーカラーはディザリングを無効にし、最も滑らかなグラデーションを生成します。スケーリングのオプションは、高解像度でディザーパターンを目立ちにくくします。シェーダーブレンディングはソフトウェアでブレンディングを行うため正確ですが、パフォーマンスが&lt;strong&gt;大幅に&lt;/strong&gt;低下します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Aspect Ratio:</source>
        <translation>アスペクト比:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Changes the aspect ratio used to display the console&apos;s output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.</source>
        <translation>コンソールの出力を画面に表示するために使用するアスペクト比を変更します。デフォルトは [自動 (ゲーム本来の比率)] で、&lt;br&gt;当時の典型的なテレビでのゲームの見え方と同じになるように、アスペクト比を自動的に調整します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>:</source>
        <translation>:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crop:</source>
        <translation>トリミング:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the &quot;All Borders&quot; setting. &quot;Only Overscan&quot; offers a good compromise between stability and hiding black borders.</source>
        <translation>民生用テレビで通常表示されない領域をどの程度クロップ/非表示にするかを決定します。ゲームによっては、オーバースキャン領域にコンテンツを表示したり、画面効果に使用したりするものもあります。すべての境界線」設定では正しく表示されない場合があります。&quot;オーバースキャンのみ &quot;は、安定性と黒枠を隠すことの間の良い妥協点を提供します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scaling:</source>
        <translation>スケーリング:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines how the emulated console&apos;s output is upscaled or downscaled to your monitor&apos;s resolution.</source>
        <translation>エミュレートされたコンソールの出力がモニタの解像度にどのようにアップスケールまたはダウンスケールされるかを決定します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>FMV Scaling:</source>
        <translation>FMV スケーリング:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reduces &quot;wobbly&quot; polygons and &quot;warping&quot; textures that are common in PS1 games. &lt;strong&gt;May not be compatible with all games.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>PS1のゲームにありがちなポリゴンの &quot;ガクガク &quot;やテクスチャの &quot;ゆがみ &quot;を軽減します。&lt;strong&gt;すべてのゲームに対応するわけではありません。&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP Geometry Correction</source>
        <translation>PGXPジオメトリ補正</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. &lt;b&gt;&lt;u&gt;May not be compatible with all games.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</source>
        <translation>スクリーン空間の頂点位置をワイドスクリーンのアスペクト比にスケーリングし、実質的に視野を4:3から3Dゲームで選択されたディスプレイのアスペクト比に拡大します。&lt;b&gt;&lt;u&gt;すべてのゲームと互換性があるとは限りません。&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Widescreen Rendering</source>
        <translation>ワイドスクリーンレンダリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RetroAchievements</source>
        <comment>Header text</comment>
        <translation>RetroAchievements</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register by clicking the Register button below.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A RetroAchievements account is &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;not&lt;/span&gt; required to use DuckStation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;DuckStation は RetroAchievements による実績の獲得とリーダーボードの追跡に対応しています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;RetroAchievementsのアカウントをお持ちの場合は、以下のフォームからログインしてください。アカウントをお持ちでない場合は、下の「登録」ボタンをクリックして登録してください。。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DuckStation の使用に RetroAchievements アカウントは&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;必要ありません&lt;/span&gt;。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Register</source>
        <translation>登録</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Settings</source>
        <translation>設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Achievements</source>
        <translation>実績を有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Hardcore Mode</source>
        <translation>ハードコアモードを有効にする</translation>
    </message>
    <message>
        <source>View Profile...</source>
        <translation>プロフィール表示...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Login...</source>
        <translation>ログイン...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Choose the interface DuckStation should show when it starts. Desktop Mode is designed for mouse and keyboard use, while Big Picture Mode is optimized for navigation with a controller on a TV.

You can change this at a later time by toggling the &quot;Start In Big Picture Mode&quot; setting in Interface Settings.</source>
        <translation>DuckStation の起動時に表示するインターフェイスを選択してください。デスクトップモードはマウスとキーボードでの使用向けで、ビッグピクチャーモードはテレビ上でコントローラーを使って操作するために最適化されています。

後からインターフェイス設定の「ビッグピクチャーモードで起動」を切り替えて変更できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Desktop Mode</source>
        <translation>デスクトップモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Big Picture Mode</source>
        <translation>ビッグピクチャーモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Choose how games should initially be displayed in both Desktop and Big Picture Mode. List View shows detailed information in columns, while Grid View shows game cover art.

You can change this option at a later time by using the toolbar in Desktop Mode or shortcuts in Big Picture Mode.</source>
        <translation>デスクトップモードとビッグピクチャーモードで、ゲームを最初に表示する方法を選択してください。リスト表示では詳細情報が列で表示され、グリッド表示ではゲームのカバーアートが表示されます。

後からデスクトップモードのツールバーまたはビッグピクチャーモードのショートカットで変更できます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>List View</source>
        <translation>リスト表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Grid View</source>
        <translation>グリッド表示</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;h1 style=&quot; margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:xx-large; font-weight:700;&quot;&gt;Setup Complete!&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;You are now ready to run games.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We hope you enjoy using DuckStation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;h1 style=&quot; margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:xx-large; font-weight:700;&quot;&gt;セットアップ完了!&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;これでゲームを実行する準備が整いました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;その他のオプションは、設定メニューから選択できます。ゲームパッドでビッグピクチャーUIを使用してナビゲーションを行うこともできます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DuckStationをお楽しみください。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Language</source>
        <translation>言語</translation>
    </message>
    <message>
        <source>BIOS Image</source>
        <translation>BIOSイメージ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Directories</source>
        <translation>ゲームディレクトリ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Setup</source>
        <translation>コントローラーのセットアップ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Graphics Setup</source>
        <translation>グラフィックス設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RetroAchievements</source>
        <translation>RetroAchievements</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Interface Selection</source>
        <translation>インターフェイスの選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>View Selection</source>
        <translation>表示形式の選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Complete</source>
        <translation>完了</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Back</source>
        <translation>戻る(&amp;B)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Next</source>
        <translation>次(&amp;N)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Cancel</source>
        <translation>キャンセル(&amp;C)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No BIOS Image Found</source>
        <translation>BIOS イメージが見つかりません</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.

Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?</source>
        <translation>BIOSイメージが見つかりませんでした。DuckStationはBIOSイメージがないとゲームを実行できません。

BIOSイメージを選択せずに続行しますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No Game Directories Selected</source>
        <translation>ゲームディレクトリが選択されていません</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation&apos;s list will be empty.

Are you sure you want to continue?</source>
        <translation>ゲームディレクトリが選択されていません。プレイしたいゲームダンプを手動で開く必要があり、DuckStationのリストは空になります。

とにかく続行しますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Finish</source>
        <translation>終了(&amp;F)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cancel Setup</source>
        <translation>セットアップをキャンセル</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to cancel DuckStation setup?

Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.</source>
        <translation>DuckStationのセットアップをキャンセルしてもよろしいですか？

変更内容は保存され、次回DuckStationを起動したときにウィザードが再度実行されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select BIOS Directory</source>
        <translation>BIOS ディレクトリを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open Directory...</source>
        <translation>ディレクトリを開く...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Search Directory</source>
        <translation>検索するディレクトリを選択</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scan Recursively?</source>
        <translation>サブディレクトリもスキャンしますか？</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Would you like to scan the directory &quot;%1&quot; recursively?

Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.</source>
        <translation>ディレクトリ &quot;%1&quot; を再帰的に検索しますか？

再帰的な検索には時間がかかりますが、サブディレクトリ内のファイルも認識されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open Pause Menu</source>
        <translation>一時停止メニューを開く</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multiple Devices...</source>
        <translation>複数のデバイス...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic Binding Failed</source>
        <translation>自動割り当てに失敗しました</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches.</source>
        <translation>PGXP が有効になっていません。PGXP を有効にせずに解像度を上げると、ポリゴンの乱れが目立ちます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logged in as %1
Token generated at %2</source>
        <translation>%1 としてログイン中
トークン生成日時: %2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Logout</source>
        <translation>ログアウト</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Not Logged In.</source>
        <translation>ログインしていません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No devices available</source>
        <translation>利用可能なデバイスがありません</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No generic bindings were generated for device &apos;%1&apos;. The controller/source may not support automatic mapping.</source>
        <translation>デバイス &apos;%1&apos; 用の汎用マッピングを生成できませんでした。コントローラー/入力ソースが自動マッピングをサポートしていない可能性があります。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>System</name>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation>エラー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to boot system: {}</source>
        <translation>システムの起動に失敗しました: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.</source>
        <translation>互換性設定が有効になっていません。一部のゲームが正しく動作しない可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cannot save state while memory card is being saved.</source>
        <translation>メモリーカード保存中、ステートセーブを保存できません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.</source>
        <translation>このセーブステートは別のBIOSで作成されたものです。これにより安定性の問題が起きる可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.</source>
        <translation>ステートセーブに互換性がありません：最小バージョンは{0}ですが、バージョン{1}です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.</source>
        <translation>ステートセーブに互換性がありません: 対応する最大バージョンは{0}ですが、ステートのバージョンは{1}です。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to open CD image &apos;{}&apos; used by save state:
</source>
        <translation>ステートセーブで使用されているCDイメージ「{}」を開けませんでした:
</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Using disc-specific memory card &apos;{}&apos; instead of per-game card.</source>
        <translation>ゲーム別カードの代わりにディスク別メモリーカード「{}」を使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CPU Overclock</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>CPUオーバークロック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM Read Speedup</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>CD-ROM 読み込み高速化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM Seek Speedup</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>CD-ROM シーク高速化</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force Frame Timings</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>フレームタイミングを強制</translation>
    </message>
    <message>
        <source>8MB RAM</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>8MB RAM</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cheats</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>チート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Patches</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>ゲームパッチ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Card Mismatch</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>メモリーカードの不一致</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>You cannot pause until another %n second(s) have passed.</source>
        <translation>
            <numerusform>あと%n秒経過するまで一時停止できません。</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:

{0}: {1}

The game will likely not run properly.

Please check the README for instructions on how to add an SBI file.

Do you wish to continue?</source>
        <translation>LibCryptで保護されたゲームをSBIファイルなしで実行しようとしています:

{0}: {1}

ゲームは正しく動作しない可能性が高いです。

SBIファイルの追加方法についてはREADMEを確認してください。

続行しますか?</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CPU Overclock Changed</source>
        <translation>CPUオーバークロックの変更</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The save state does not match the current configuration.
Save State: {0}%
Configuration: {1}%</source>
        <translation>ステートセーブが現在の設定と一致しません。
ステートセーブ: {0}%
現在の設定: {1}%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>System is not in correct state.</source>
        <translation>システムが正しい状態ではありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to open CD image from save state.</source>
        <translation>ステートセーブのCDイメージを開けませんでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Path: {0}
Error: {1}
Using current CD image, this may result in instability.</source>
        <translation>パス: {0}
エラー: {1}
現在のCDイメージを使用します。動作が不安定になる可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Global Save Slot {}</source>
        <translation>グローバルセーブスロット {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Slot {}</source>
        <translation>セーブスロット {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save States Unavailable</source>
        <translation>ステートセーブは利用できません</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save states require a disc inserted with a valid serial.</source>
        <translation>ステートセーブを使用するには、有効なシリアルを持つディスクを挿入する必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No save state found in slot {}.</source>
        <translation>スロット {} にステートセーブが見つかりません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Loaded save state from {}.</source>
        <translation>{}からステートセーブをロードしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to load state from {0}:
{1}</source>
        <translation>{0}からステートをロードできませんでした:
{1}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saving state to {}...</source>
        <translation>{}にステートを保存しています...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>State saved to {}.</source>
        <translation>{}にステートを保存しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save state to {0}:
{1}</source>
        <translation>{0}にステートを保存できませんでした:
{1}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to inhibit screensaver</source>
        <translation>スクリーンセーバーの抑制に失敗しました</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to allow screensaver</source>
        <translation>スクリーンセーバーの許可に失敗しました</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Card Slot {}</source>
        <translation>メモリーカードスロット {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Card changed to {}.</source>
        <translation>カードを{}に変更しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No valid game is running.</source>
        <translation>有効なゲームが実行されていません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:

{0}: {1}

Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. 

The name of the SBI file must match the name of the disc image.</source>
        <translation>LibCryptで保護されたゲームをSBIファイルなしで実行しようとしています:

{0}: {1}

ダンプが不完全です。このゲームを実行するにはSBIファイルを追加する必要があります。

SBIファイルの名前はディスクイメージの名前と一致させてください。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to switch to subimage {} in &apos;{}&apos;: {}.</source>
        <translation>サブイメージ{}（「{}」内）への切り替えに失敗しました: {}。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Switched to sub-image {} ({}) in &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>サブイメージ{} ({})（「{}」内）に切り替えました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Current game does not have multiple discs.</source>
        <translation>現在のゲームは複数のディスクを使用しません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Could not determine current disc for switching.</source>
        <translation>切り替え元となる現在のディスクを特定できませんでした。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>There is no previous disc to switch to.</source>
        <translation>切り替え可能な前のディスクがありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>There is no next disc to switch to.</source>
        <translation>切り替え可能な次のディスクがありません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No disc found for serial {}.</source>
        <translation>シリアル{}のディスクが見つかりません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This save state was created with the following tainted options, and may be unstable.
You must save to a memory card and reset the game to clear any effects.</source>
        <translation>このステートセーブは次の非標準オプションを使用して作成されているため、動作が不安定になる可能性があります。
影響を取り除くにはメモリーカードにセーブし、ゲームをリセットする必要があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overclock disabled.</source>
        <translation>オーバークロックが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>8MB RAM disabled.</source>
        <translation>8MB RAMが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resolution scale set to 1x.</source>
        <translation>解像度スケールを1xに設定しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multisample anti-aliasing disabled.</source>
        <translation>マルチサンプルアンチエイリアシングが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dithering set to unscaled.</source>
        <translation>ディザリングを非スケーリングに設定しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture filtering disabled.</source>
        <translation>テクスチャフィルタリングが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Wireframe rendering disabled.</source>
        <translation>ワイヤーフレームレンダリングが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Textures enabled.</source>
        <translation>テクスチャが有効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vertex lighting enabled.</source>
        <translation>頂点ライティングが有効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Downsampling disabled.</source>
        <translation>ダウンサンプリングが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Interlaced rendering enabled.</source>
        <translation>インターレースレンダリングが有効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Video timings set to default.</source>
        <translation>ビデオタイミングをデフォルトに設定しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Widescreen rendering disabled.</source>
        <translation>ワイドスクリーンレンダリングが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP disabled.</source>
        <translation>PGXPが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture modulation cropping disabled.</source>
        <translation>テクスチャ変調クロップが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>GPU texture cache disabled.</source>
        <translation>GPUテクスチャキャッシュが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>FMV chroma smoothing disabled.</source>
        <translation>FMVクロマスムージングが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM read speedup disabled.</source>
        <translation>CD-ROM読み取り高速化が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM seek speedup disabled.</source>
        <translation>CD-ROMシーク高速化が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mute CD-ROM audio disabled.</source>
        <translation>CD-ROM音声のミュートが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>VRAM write texture replacements disabled.</source>
        <translation>VRAM書き込みテクスチャ置換が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use old MDEC routines disabled.</source>
        <translation>旧MDECルーチンの使用が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PIO device removed.</source>
        <translation>PIOデバイスが取り外されました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PCDrv disabled.</source>
        <translation>PCDrvが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PCSX Expansion Region disabled.</source>
        <translation>PCSX拡張領域が無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fast boot disabled.</source>
        <translation>高速ブートが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Safe mode is enabled.</source>
        <translation>セーフモードが有効になっています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.</source>
        <translation>CPUクロック速度が{}% ({} / {})に設定されています。ゲームがクラッシュする可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games.</source>
        <translation>CD-ROM読み取り/シーク高速化が有効になっています。ゲームがクラッシュする可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds.</source>
        <translation>フレームレートが自動に設定されていません。ゲームが正しくない速度で動作する可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games.</source>
        <translation>キャッシュインタープリターが使用されています。一部のゲームと互換性がない可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly.</source>
        <translation>テクスチャキャッシュが有効になっています。この機能は実験的なため、一部のゲームが正しくレンダリングされない可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance.</source>
        <translation>Fastmemモードが{}に設定されています。パフォーマンスが低下します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games.</source>
        <translation>CD-ROM SubQスキューが有効になっています。ゲームが動作しなくなります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>One or more unsafe settings is enabled.</source>
        <translation>安全でない設定が1つ以上有効になっています。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Undo load state</source>
        <translation>ステートロード前に戻す</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Undo Load State</source>
        <translation>ステートロード前に戻す(Undo)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to load undo state, restarting game.
{}</source>
        <translation>復元用ステートをロードできなかったため、ゲームを再起動します。
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Loaded undo save state created at {}.</source>
        <translation>{}に作成された復元用ステートセーブをロードしました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>capturing audio and video</source>
        <translation>音声と映像をキャプチャ中</translation>
    </message>
    <message>
        <source>capturing video</source>
        <translation>映像をキャプチャ中</translation>
    </message>
    <message>
        <source>capturing audio</source>
        <translation>音声をキャプチャ中</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to create media capture: {0}</source>
        <translation>メディアキャプチャを作成できませんでした: {0}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Starting {0} to &apos;{1}&apos;.</source>
        <translation>「{1}」への{0}を開始します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stopped {0} to &apos;{1}&apos;.</source>
        <translation>「{1}」への{0}を停止しました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stopped {0}: {1}.</source>
        <translation>{0}を停止しました: {1}。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cannot use per-game memory card without a disc.
Using shared card instead.</source>
        <translation>ディスクなしではゲーム別メモリーカードを使用できません。
代わりに共有カードを使用します。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to change GPU dump: {}</source>
        <translation>GPUダンプの変更に失敗しました: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.</source>
        <translation>マルチサンプルアンチエイリアシングが有効になっています。一部のゲームが正しくレンダリングされない可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.</source>
        <translation>アップスケールしたテクスチャ座標の丸めが有効になっています。レンダリングエラーが発生する可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors.</source>
        <translation>PGXPジオメトリ許容誤差がデフォルトに設定されていません。レンダリングエラーが発生する可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.</source>
        <translation>8MB RAMが有効ですが、ゲームによっては互換性がない場合があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save resume state: {}</source>
        <translation>再開用ステートを保存できませんでした: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No BIOS image found for {} region.

DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.

For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn&apos;t count).

Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -&gt; Open Data Directory).</source>
        <translation>{}リージョンのBIOSイメージが見つかりません。

DuckStationを実行するにはPS1またはPS2のBIOSが必要です。

法的な理由により、BIOSはご自身が所有する実機のPS1から入手する必要があります（借りた本体は認められません）。

ダンプしたBIOSイメージは、データディレクトリ内のbiosフォルダーに配置してください（ツールメニュー -&gt; データディレクトリを開く）。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No BIOS image found for {} region.</source>
        <translation>{}リージョンのBIOSイメージが見つかりません。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to create render device:

{0}

This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.</source>
        <translation>レンダリングデバイスの作成に失敗しました:

{0}

お使いのGPUが選択したレンダラー({1})に対応していないか、グラフィックスドライバーの更新が必要な可能性があります。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Startup was cancelled.</source>
        <translation>起動がキャンセルされました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind has been disabled.</source>
        <translation>巻き戻しが無効になりました。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind and runahead cannot be used at the same time.</source>
        <translation>巻き戻しと先行実行は同時に使用できません。</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>TextureReplacementSettingsDialog</name>
    <message>
        <source>Texture Replacement Settings</source>
        <translation>テクスチャ置換設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Texture Replacement Settings&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at &lt;a href=&quot;https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#0078d4;&quot;&gt;https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;テクスチャ置換設定&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;テクスチャ置換システムの動作を微調整します。ゲーム固有の設定ファイルをエクスポートすることもできます。各オプションについては、設定ファイルおよび &lt;a href=&quot;https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#0078d4;&quot;&gt;https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; で説明されています。&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture Dumping Mode</source>
        <translation>テクスチャダンプモード</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reduce Palette Range</source>
        <translation>パレット範囲を縮小</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dump Texture Pages</source>
        <translation>テクスチャページをダンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dump C16 Textures</source>
        <translation>C16 テクスチャをダンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dump Full Texture Pages</source>
        <translation>テクスチャページ全体をダンプ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method.</source>
        <translation>テクスチャダンプシステムは、ページモードまたは書き込み追跡モードで動作します。どちらのダンプ方式による置換も読み込めます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Write Tracking Options</source>
        <translation>書き込み追跡オプション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum Write Coalesce Size:</source>
        <translation>書き込み結合の最大サイズ:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>px</source>
        <translation>px</translation>
    </message>
    <message>
        <source>x</source>
        <translation>x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum Write Splits:</source>
        <translation>書き込み分割の最大数:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Convert Copies To Writes</source>
        <translation>コピーを書き込みに変換</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bilinear Replacement Scaling</source>
        <translation>置換テクスチャをバイリニアスケーリング</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture Dumping Options</source>
        <translation>テクスチャダンプオプション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dump Size Threshold:</source>
        <translation>ダンプサイズしきい値:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set Alpha Channel</source>
        <translation>アルファチャンネルを設定する</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored.</source>
        <translation>ダンプするテクスチャの最小サイズを指定します。この値より小さいテクスチャは無視されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Background Dumping Options</source>
        <translation>バックグラウンドダンプオプション</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored.</source>
        <translation>バックグラウンドダンプモードでダンプする VRAM 書き込みの最小サイズを指定します。このサイズより小さいアップロードは無視されます。</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export...</source>
        <translation>エクスポート...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close</source>
        <translation>閉じる</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture Replacement Configuration</source>
        <translation>テクスチャ置換設定</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture Replacement Configuration (config.yaml)</source>
        <translation>テクスチャ置換設定 (config.yaml)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save As...</source>
        <translation>名前を付けて保存...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Configuration</source>
        <translation>設定を保存</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configuration Files (config.yaml)</source>
        <translation>設定ファイル (config.yaml)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Write Failed</source>
        <translation>書き込みに失敗しました</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>XInputSource</name>
    <message>
        <source>LeftX</source>
        <translation>左スティック X</translation>
    </message>
    <message>
        <source>LeftY</source>
        <translation>左スティック Y</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RightX</source>
        <translation>右スティック X</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RightY</source>
        <translation>右スティック Y</translation>
    </message>
    <message>
        <source>LeftTrigger</source>
        <translation>左トリガー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RightTrigger</source>
        <translation>右トリガー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DPadUp</source>
        <translation>方向パッド上</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DPadDown</source>
        <translation>方向パッド下</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DPadLeft</source>
        <translation>方向パッド左</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DPadRight</source>
        <translation>方向パッド右</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Start</source>
        <translation>スタート</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Back</source>
        <translation>戻る</translation>
    </message>
    <message>
        <source>LeftStick</source>
        <translation>左スティック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RightStick</source>
        <translation>右スティック</translation>
    </message>
    <message>
        <source>LeftShoulder</source>
        <translation>左ショルダー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RightShoulder</source>
        <translation>右ショルダー</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A</source>
        <translation>A</translation>
    </message>
    <message>
        <source>B</source>
        <translation>B</translation>
    </message>
    <message>
        <source>X</source>
        <translation>X</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Y</source>
        <translation>Y</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Guide</source>
        <translation>ガイド</translation>
    </message>
    <message>
        <source>XInput-{0}  {1}</source>
        <translation>XInput-{0}  {1}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>XInput-{0}/{1}</source>
        <translation>XInput-{0}/{1}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>XInput-{0}/{1}{2}</source>
        <translation>XInput-{0}/{1}{2}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>SmallMotor</source>
        <translation>小モーター</translation>
    </message>
    <message>
        <source>LargeMotor</source>
        <translation>大モーター</translation>
    </message>
</context>
</TS>
