<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE TS>
<TS version="2.1" language="uk_UA">
<context>
    <name>AboutDialog</name>
    <message>
        <location filename="../aboutdialog.ui" line="14"/>
        <source>About DuckStation</source>
        <translation>Про DuckStation</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../aboutdialog.ui" line="53"/>
        <source>DuckStation</source>
        <translation>DuckStation</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../aboutdialog.cpp" line="36"/>
        <source>%1 (%2)</source>
        <translation>%1 (%2)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../aboutdialog.cpp" line="50"/>
        <source>DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation&lt;span style=&quot;vertical-align:super;&quot;&gt;TM&lt;/span&gt; console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.</source>
        <translation>DuckStation — це безкоштовний симулятор/емулятор консолі Sony PlayStation&lt;span style=&quot;vertical-align:super;&quot;&gt;TM&lt;/span&gt;, орієнтований на якість ігрового процесу, швидкість і довгострокову підтримку.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../aboutdialog.cpp" line="53"/>
        <source>Authors</source>
        <translation>Автори</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../aboutdialog.cpp" line="54"/>
        <source>and other contributors</source>
        <translation>та інші учасники</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../aboutdialog.cpp" line="55"/>
        <source>Icon by</source>
        <translation>Автор піктограми:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../aboutdialog.cpp" line="56"/>
        <source>License</source>
        <translation>Ліцензія</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../aboutdialog.cpp" line="68"/>
        <source>DuckStation Third-Party Notices</source>
        <translation>Ліцензії сторонніх розробників</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../aboutdialog.cpp" line="83"/>
        <source>Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.</source>
        <translation>Файл thirdparty.html відсутній. Вам слід звернутися до джерела, з якого ви отримали DuckStation.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AchievementLoginDialog</name>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.ui" line="26"/>
        <source>RetroAchievements Login</source>
        <comment>Window title</comment>
        <translation>Вхід до RetroAchievements</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.ui" line="92"/>
        <source>RetroAchievements Login</source>
        <comment>Header text</comment>
        <translation>Вхід до RetroAchievements</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.ui" line="107"/>
        <source>Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.</source>
        <translation>Будь ласка, введіть ім&apos;я користувача та пароль для retroachievements.org нижче. Ваш пароль не буде збережено в DuckStation, замість нього буде згенеровано та використано токен доступу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.ui" line="32"/>
        <source>User Name:</source>
        <translation>Ім&apos;я користувача:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.ui" line="39"/>
        <source>Password:</source>
        <translation>Пароль:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.ui" line="46"/>
        <source>Ready...</source>
        <translation>Готово...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.cpp" line="29"/>
        <source>&lt;strong&gt;Your RetroAchievements login token is no longer valid.&lt;/strong&gt; You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Ваш токен авторизації в RetroAchievements більше не дійсний.&lt;/strong&gt; Вам необхідно повторно ввести свої облікові дані, щоб досягнення можна було відстежувати. Ваш пароль не буде збережено в DuckStation, замість нього буде згенеровано та використано токен доступу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.cpp" line="34"/>
        <source>&amp;Login</source>
        <translation>&amp;Увійти</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.cpp" line="77"/>
        <source>Login Error</source>
        <translation>Помилка входу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.cpp" line="78"/>
        <source>Login failed.
Error: %1

Please check your username and password, and try again.</source>
        <translation>Не вдалося увійти.
Помилка: %1

Будь ласка, перевірте ім&apos;я користувача та пароль і спробуйте ще раз.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.cpp" line="103"/>
        <source>Enable Achievements</source>
        <translation>Увімкнути досягнення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.cpp" line="104"/>
        <source>Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.

Do you want to enable tracking now?</source>
        <translation>Наразі відстеження досягнень вимкнено. Ваш вхід до системи не матиме жодного ефекту, доки відстеження не буде увімкнено.

Бажаєте увімкнути відстеження зараз?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.cpp" line="126"/>
        <source>Enable Hardcore Mode</source>
        <translation>Увімкнути режим «Хардкор»</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.cpp" line="127"/>
        <source>Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.

However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.

Do you want to enable hardcore mode?</source>
        <translation>Наразі режим «Хардкор» вимкнено. Увімкнення режиму «Хардкор» дозволяє фіксувати час проходження, набирати бали та брати участь у спеціальних ігрових рейтингах.

Однак режим «Хардкор» також блокує використання збережень стану, читів та функції уповільнення.

Бажаєте увімкнути режим «Хардкор»?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.cpp" line="150"/>
        <source>Restart Game</source>
        <translation>Перезапустити гру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.cpp" line="151"/>
        <source>Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now?</source>
        <translation>Режим «Хардкор» не буде активовано до перезапуску гри. Бажаєте перезапустити гру зараз?</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset System</source>
        <translation type="obsolete">Скинути систему</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?</source>
        <translation type="vanished">Режим «Хардкор» не буде увімкнено, доки систему не буде скинуто. Бажаєте скинути систему зараз?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.cpp" line="47"/>
        <source>Logging in...</source>
        <translation>Вхід...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementlogindialog.cpp" line="79"/>
        <source>Login failed.</source>
        <translation>Не вдалося увійти.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AchievementSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="90"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="75"/>
        <source>Enable Achievements</source>
        <translation>Увімкнути досягнення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="245"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="97"/>
        <source>Enable Sound Effects</source>
        <translation>Увімкнути звукові ефекти</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="84"/>
        <source>Settings</source>
        <translation>Налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="104"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="82"/>
        <source>Enable Spectator Mode</source>
        <translation>Увімкнути режим спостерігача</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="118"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="86"/>
        <source>Test Unofficial Achievements</source>
        <translation>Тестувати неофіційні досягнення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="125"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="99"/>
        <source>Prefetch Badges</source>
        <translation>Попереднє завантаження значків</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="233"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="94"/>
        <source>Show Leaderboard Trackers</source>
        <translation>Показувати трекери таблиць лідерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="264"/>
        <source>Notification Location:</source>
        <translation>Розташування сповіщень:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="274"/>
        <source>Notification Size:</source>
        <translation>Розмір сповіщень:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="286"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="352"/>
        <source>%</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="304"/>
        <source>Progress Tracking</source>
        <translation>Відстеження прогресу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="310"/>
        <source>Challenge Indicators:</source>
        <translation>Індикатори випробувань:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="320"/>
        <source>Progress Indicators:</source>
        <translation>Індикатори прогресу:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="330"/>
        <source>Indicator Location:</source>
        <translation>Розташування індикаторів:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="340"/>
        <source>Indicator Size:</source>
        <translation>Розмір індикаторів:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Progress Indicators</source>
        <translation type="vanished">Показувати індикатори прогресу</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Account</source>
        <translation type="vanished">Обліковий запис</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh Progress</source>
        <translation type="vanished">Оновити прогрес</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="74"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="325"/>
        <source>Login...</source>
        <translation>Увійти...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="67"/>
        <source>View Profile...</source>
        <translation>Переглянути профіль...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="111"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="80"/>
        <source>Enable Encore Mode</source>
        <translation>Увімкнути режим «Encore»</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable RAIntegration (Development Only)</source>
        <translation type="vanished">Увімкнути RAIntegration (тільки для розробників)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="135"/>
        <source>Notifications</source>
        <translation>Сповіщення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="175"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="221"/>
        <source>5 seconds</source>
        <translation>5 секунд</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="141"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="89"/>
        <source>Show Achievement Notifications</source>
        <translation>Показувати сповіщення про досягнення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="187"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="92"/>
        <source>Show Leaderboard Notifications</source>
        <translation>Показувати сповіщення таблиць лідерів</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Username:
Login token generated at:</source>
        <translation type="vanished">Ім&apos;я користувача:
Токен авторизації згенеровано о:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.ui" line="97"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="77"/>
        <source>Enable Hardcore Mode</source>
        <translation>Увімкнути режим «Хардкор»</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game Info</source>
        <translation type="vanished">Інформація про гру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="75"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="77"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="80"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="82"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="86"/>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>Вимкнено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="76"/>
        <source>When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.</source>
        <translation>Якщо увімкнено та виконано вхід, DuckStation шукатиме досягнення під час запуску.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="90"/>
        <source>Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.</source>
        <translation>Відображає сповіщення про такі події, як розблокування досягнень та завершення гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="93"/>
        <source>Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.</source>
        <translation>Відображає сповіщення при запуску, надсиланні або провалі випробування в таблиці лідерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="95"/>
        <source>Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active.</source>
        <translation>Відображає таймер у вибраному місці, коли активні випробування таблиці лідерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="81"/>
        <source>When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.</source>
        <translation>Якщо цю функцію увімкнено, кожна сесія буде поводитися так, наче жодні досягнення не були розблоковані.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="73"/>
        <source>(Customize)</source>
        <translation>(Налаштувати)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="83"/>
        <source>When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.</source>
        <translation>Якщо увімкнено, DuckStation вважатиме всі досягнення заблокованими й не надсилатиме сповіщення про їх розблокування на сервер.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="87"/>
        <source>When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.</source>
        <translation>Якщо увімкнено, DuckStation показуватиме досягнення з неофіційних наборів. Будь ласка, зверніть увагу, що ці досягнення не відстежуються сервісом RetroAchievements, тому вони розблоковуватимуться щоразу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="78"/>
        <source>&quot;Challenge&quot; mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.</source>
        <translation>Режим &quot;Випробування&quot; для досягнень, включаючи відстеження таблиць лідерів. Вимикає функції збереження стану, читів та уповільнення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="89"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="92"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="94"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="97"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="99"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="121"/>
        <source>Checked</source>
        <translation>Позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows a timer in the bottom-right corner of the screen when leaderboard challenges are active.</source>
        <translation type="vanished">Відображає таймер у правому нижньому кутку екрана, коли активні випробування таблиці лідерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="98"/>
        <source>Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.</source>
        <translation>Відтворює звукові ефекти для таких подій, як розблокування досягнень та надсилання результатів до таблиці лідерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="100"/>
        <source>Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements.</source>
        <translation>Завантажує всі заблоковані значки досягнень під час запуска гри. Це зменшить затримку відображення значків під час розблокування досягнень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="102"/>
        <source>Notification Location</source>
        <translation>Розташування сповіщення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="102"/>
        <source>Top Left</source>
        <translation>Вгорі ліворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="103"/>
        <source>Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications.</source>
        <translation>Вибирає місце на екрані для сповіщень про досягнення та таблиці лідерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="104"/>
        <source>Notification Size</source>
        <translation>Розмір сповіщення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="104"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="115"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="167"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="170"/>
        <source>Automatic</source>
        <translation>Автоматично</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="105"/>
        <source>Determines the size of achievement notification popups. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI.</source>
        <translation>Визначає розмір сповіщень про досягнення. Варіант &quot;Автоматично&quot; використовуватиме те саме масштабування, що й інтерфейс Big Picture.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="107"/>
        <source>Custom Notification Scale</source>
        <translation>Власний масштаб сповіщень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="107"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="118"/>
        <source>100%</source>
        <translation>100%</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="108"/>
        <source>Sets the custom scale percentage for achievement notifications.</source>
        <translation>Встановлює власний відсоток масштабування для сповіщень про досягнення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="110"/>
        <source>Challenge Indicators</source>
        <translation>Індикатори випробувань</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="110"/>
        <source>Show Notifications</source>
        <translation>Показувати сповіщення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="111"/>
        <source>Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active.</source>
        <translation>Відображає сповіщення або значки у вибраному місці, коли активне випробування чи підготовлене досягнення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="113"/>
        <source>Indicator Location</source>
        <translation>Розташування індикаторів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="113"/>
        <source>Bottom Right</source>
        <translation>Внизу праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="114"/>
        <source>Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers.</source>
        <translation>Вибирає місце на екрані для індикаторів випробувань/прогресу та трекерів таблиць лідерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="115"/>
        <source>Indicator Size</source>
        <translation>Розмір індикаторів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="116"/>
        <source>Determines the size of challenge/progress indicators. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI.</source>
        <translation>Визначає розмір індикаторів випробувань/прогресу. Варіант &quot;Автоматично&quot; використовуватиме те саме масштабування, що й інтерфейс Big Picture.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="118"/>
        <source>Custom Indicator Scale</source>
        <translation>Власний масштаб індикаторів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="119"/>
        <source>Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators.</source>
        <translation>Встановлює власний відсоток масштабування для індикаторів випробувань/прогресу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="121"/>
        <source>Progress Indicators</source>
        <translation>Індикатори прогресу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="122"/>
        <source>Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes.</source>
        <translation>Відображає сповіщення у вибраному місці при зміні прогресу вимірюваного досягнення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="167"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="171"/>
        <source>Use OSD Scale</source>
        <translation>Використовувати масштаб OSD</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="167"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="172"/>
        <source>Custom</source>
        <translation>Власний</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="270"/>
        <source>Restart Game</source>
        <translation>Перезапустити гру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="271"/>
        <source>Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now?</source>
        <translation>Режим «Хардкор» не буде активовано до перезапуску гри. Бажаєте перезапустити гру зараз?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="319"/>
        <source>Logged in as %1
Token generated at %2</source>
        <translation>Виконано вхід як %1
Токен згенеровано: %2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows a popup in the lower-right corner of the screen when progress towards a measured achievement changes.</source>
        <translation type="obsolete">Відображає сповіщення у правому нижньому кутку екрана, коли змінюється прогрес у досягненні вимірюваного результату.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.&lt;br&gt;The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable.</source>
        <translation type="vanished">Якщо цю функцію увімкнено, DuckStation завантажує бібліотеку RAIntegration DLL, яка дозволяє розробляти досягнення.&lt;br&gt;Файл RA_Integration.dll повинен знаходитися в тому ж каталозі, що й виконуваний файл DuckStation.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset System</source>
        <translation type="obsolete">Скинути систему</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?</source>
        <translation type="vanished">Режим «Хардкор» не буде увімкнено, доки систему не буде скинуто. Бажаєте скинути систему зараз?</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="281"/>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="288"/>
        <source>%n seconds</source>
        <translation>
            <numerusform>%n секунда</numerusform>
            <numerusform>%n секунди</numerusform>
            <numerusform>%n секунд</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Username: %1
Login token generated on %2.</source>
        <translation type="vanished">Ім&apos;я користувача: %1
Токен входу згенеровано %2.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="320"/>
        <source>Logout</source>
        <translation>Вийти</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="324"/>
        <source>Not Logged In.</source>
        <translation>Не авторизовано.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Achievements</name>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="1643"/>
        <source>Overriding executable</source>
        <translation>Перевизначення виконуваного файлу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="2781"/>
        <source>Loading state</source>
        <translation>Завантаження стану</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="1642"/>
        <source>Resuming state</source>
        <translation>Відновлення стану</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore mode will be enabled on system reset.</source>
        <translation type="vanished">Режим «Хардкор» увімкнеться при скиданні системи.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1504"/>
        <source>{} (Unofficial)</source>
        <translation>{} (Неофіційно)</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1538"/>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1560"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2369"/>
        <source>%n points</source>
        <comment>Achievement points</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n бал</numerusform>
            <numerusform>%n бала</numerusform>
            <numerusform>%n балів</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1577"/>
        <source>Leaderboard attempt started.</source>
        <translation>Розпочато спробу в таблиці лідерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1591"/>
        <source>Leaderboard attempt failed.</source>
        <translation>Спроба в таблиці лідерів не вдалася.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1614"/>
        <source>Your Time: {}</source>
        <translation>Ваш час: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1615"/>
        <source>Your Score: {}</source>
        <translation>Ваш результат: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1616"/>
        <source>Your Value: {}</source>
        <translation>Ваше значення: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1649"/>
        <source>Your Time: {0} (Best: {1})</source>
        <translation>Ваш час: {0} (Найкращий: {1})</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1650"/>
        <source>Your Score: {0} (Best: {1})</source>
        <translation>Ваш результат: {0} (Найкращий: {1})</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1651"/>
        <source>Your Value: {0} (Best: {1})</source>
        <translation>Ваше значення: {0} (Найкращий: {1})</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1661"/>
        <source>Leaderboard Position: {0} of {1}</source>
        <translation>Позиція у списку лідерів: {0} з {1}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1745"/>
        <source>Challenge Started: {}</source>
        <translation>Початок випробування: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1775"/>
        <source>Challenge Failed: {}</source>
        <translation>Випробування не вдалося: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Server error in {}:
{}</source>
        <translation type="vanished">Помилка сервера в {}:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1853"/>
        <source>Achievements Disconnected</source>
        <translation>Досягнення: відключено</translation>
    </message>
    <message>
        <source>An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося виконати запит на розблокування. Спроби надсилання запиту триватимуть.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1863"/>
        <source>Achievements Reconnected</source>
        <translation>Досягнення: підключено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1864"/>
        <source>All pending unlock requests have completed.</source>
        <translation>Усі очікувані запити розблокування виконані.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1941"/>
        <source>Downloading achievements data...</source>
        <translation>Завантаження даних про досягнення...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2211"/>
        <source>Achievement unlocks will not be submitted for this session.
Error: {}</source>
        <translation>Розблоковані досягнення цієї сесії не будуть відправлені.
Помилка: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2209"/>
        <source>RetroAchievements Login Failed</source>
        <translation>Помилка входу в RetroAchievements</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="522"/>
        <source>Prefetching achievement badges (%n remaining)...</source>
        <comment>Achievement badge prefetch count</comment>
        <translation>
            <numerusform>Попереднє завантаження значків досягнень (залишився %n)...</numerusform>
            <numerusform>Попереднє завантаження значків досягнень (залишилося %n)...</numerusform>
            <numerusform>Попереднє завантаження значків досягнень (залишилося %n)...</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1215"/>
        <source>Failed to read executable from disc.</source>
        <translation>Не вдалося прочитати виконуваний файл із диска.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1216"/>
        <source>Achievements have been disabled.</source>
        <translation>Досягнення вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1454"/>
        <source>Spectator mode enabled.</source>
        <translation>Увімкнено режим спостерігача.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1455"/>
        <source>All achievements are locked, and unlocks will not be recorded in your account.</source>
        <translation>Всі досягнення заблоковані, і їх розблокування не буде відображено у вашому обліковому записі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1461"/>
        <source>Encore mode enabled.</source>
        <translation>Режим «Encore» увімкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1462"/>
        <source>All achievements are locked, but unlocks will still be recorded in your account.</source>
        <translation>Всі досягнення заблоковані, але їхнє розблокування все одно буде відображено у вашому обліковому записі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1475"/>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1480"/>
        <source>Hardcore mode will be enabled on game restart.</source>
        <translation>Режим «Хардкор» увімкнеться під час перезапуску гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1535"/>
        <source>Game complete.
{0} and {1}.</source>
        <translation>Гра завершена.
{0} та {1}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1557"/>
        <source>Subset complete.
{0} and {1}.</source>
        <translation>Піднабір завершено.
{0} та {1}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1842"/>
        <source>Server error in {}</source>
        <translation>Помилка сервера в {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1854"/>
        <source>An unlock request could not be completed.
We will keep trying to submit this request.</source>
        <translation>Не вдалося виконати запит на розблокування.
Ми продовжуватимемо намагатись надіслати цей запит.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1897"/>
        <source>Hardcore mode enabled.</source>
        <translation>Увімкнено режим «Хардкор».</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1898"/>
        <source>Hardcore mode disabled.</source>
        <translation>Режим «Хардкор» вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1899"/>
        <source>Restrictions are now active.</source>
        <translation>Обмеження набули чинності.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1900"/>
        <source>Restrictions are no longer active.</source>
        <translation>Обмеження більше не діють.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2179"/>
        <source>Failed to fetch game titles (code {}).</source>
        <translation>Не вдалося отримати назви ігор (код {}).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2241"/>
        <source>Score: {} ({} softcore)
Unread messages: {}</source>
        <extracomment>Summary for login notification.</extracomment>
        <translation>Результат: {} ({} софткор)
Непрочитані повідомлення: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2269"/>
        <source>Score: {} ({} softcore)</source>
        <extracomment>Score summary, shown in Big Picture mode.</extracomment>
        <translation>Результат: {} ({} софткор)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2296"/>
        <source>All available icons have already been downloaded.</source>
        <translation>Усі доступні значки вже завантажені.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2300"/>
        <source>Fetching icon info for {} games...</source>
        <translation>Отримання інформації про значки для {} ігор...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2305"/>
        <source>Achievements are not enabled.</source>
        <translation>Досягнення не увімкнені.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2315"/>
        <source>Failed to create game titles request.</source>
        <translation>Не вдалося створити запит щодо назв ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2327"/>
        <source>No image names returned.</source>
        <translation>Не отримано назв зображень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2353"/>
        <source>All icons have already been downloaded.</source>
        <translation>Усі значки вже завантажені.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2358"/>
        <source>Downloading {} game icons...</source>
        <translation>Завантаження {} значків ігор...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2419"/>
        <source>Confirm Hardcore Mode Disable</source>
        <translation>Підтвердження вимкнення режиму «Хардкор»</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2720"/>
        <source>Refreshing achievement progress...</source>
        <translation>Оновлення прогресу досягнень...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1147"/>
        <source>Achievements Unlocked</source>
        <comment>Pause Menu</comment>
        <translation>Розблоковані досягнення</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1185"/>
        <source>%n unlocks have not been confirmed by the server.</source>
        <comment>Pause Menu</comment>
        <translation>
            <numerusform>Сервер не підтвердив %n розблокування.</numerusform>
            <numerusform>Сервер не підтвердив %n розблокування.</numerusform>
            <numerusform>Сервер не підтвердив %n розблокувань.</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1348"/>
        <source>Most Recent</source>
        <comment>Pause Menu</comment>
        <translation>Найновіші</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1364"/>
        <source>Nearest Completion</source>
        <comment>Pause Menu</comment>
        <translation>Найближчі до завершення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1380"/>
        <source>Last Progress Update</source>
        <comment>Pause Menu</comment>
        <translation>Останнє оновлення прогресу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1423"/>
        <source>Active Challenge Achievements</source>
        <comment>Pause Menu</comment>
        <translation>Активні досягнення-випробування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1491"/>
        <source>Active Leaderboard Attempts</source>
        <comment>Pause Menu</comment>
        <translation>Активні спроби в таблиці лідерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1556"/>
        <source>Achievements are not available.</source>
        <translation>Досягнення недоступні.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1559"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2459"/>
        <source>Achievements are disabled in settings.</source>
        <translation>Досягнення вимкнено в налаштуваннях.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1584"/>
        <source>Core</source>
        <translation>Ядро</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1597"/>
        <source>{0} - {1}</source>
        <translation>{0} - {1}</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1915"/>
        <source>You have unlocked all achievements in this subset and earned %n points!</source>
        <comment>Point count</comment>
        <translation>
            <numerusform>Ви розблокували всі досягнення в цьому піднаборі та заробили %n бал!</numerusform>
            <numerusform>Ви розблокували всі досягнення в цьому піднаборі та заробили %n бали!</numerusform>
            <numerusform>Ви розблокували всі досягнення в цьому піднаборі та заробили %n балів!</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1922"/>
        <source>You have unlocked {0} of {1} achievements in this subset, earning {2} of {3} possible points.</source>
        <translation>Ви розблокували {0} із {1} досягнень у цьому піднаборі, заробивши {2} із {3} можливих балів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1933"/>
        <source>This subset has no achievements.</source>
        <translation>У цьому піднаборі немає досягнень.</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1945"/>
        <source>%n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked.</source>
        <comment>Unsupported achievement count</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n досягнення не підтримується DuckStation і не може бути розблоковане.</numerusform>
            <numerusform>%n досягнення не підтримуються DuckStation і не можуть бути розблоковані.</numerusform>
            <numerusform>%n досягнень не підтримуються DuckStation і не можуть бути розблоковані.</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1972"/>
        <source>Game was beaten on {0}, and completed on {1}.</source>
        <translation>Гру було пройдено {0} і повністю завершено {1}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1977"/>
        <source>Subset was beaten on {0}, and completed on {1}.</source>
        <translation>Піднабір було пройдено {0} і повністю завершено {1}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1984"/>
        <source>Game was beaten on {0}.</source>
        <translation>Гру було пройдено {0}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1986"/>
        <source>Subset was beaten on {0}.</source>
        <translation>Піднабір було пройдено {0}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1994"/>
        <source>Game was completed on {0}.</source>
        <translation>Гру було повністю завершено {0}.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unsynchronized</source>
        <translation type="obsolete">Несинхронізовано</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2323"/>
        <source>Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement</source>
        <translation>Розблоковано: {} | {:.1f}% гравців мають це досягнення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2331"/>
        <source>{:.1f}% of players have this achievement</source>
        <translation>{:.1f}% гравців мають це досягнення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2709"/>
        <source>User is not logged in.</source>
        <translation>Користувач не авторизований.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2715"/>
        <source>Progress is already being updated.</source>
        <translation>Прогрес уже оновлюється.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation type="vanished">Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2745"/>
        <source>Refresh all progress failed</source>
        <translation>Не вдалося оновити весь прогрес</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Updated achievement progress database.</source>
        <translation type="vanished">Оновлено базу даних прогресу досягнень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="2420"/>
        <source>{0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.</source>
        <translation>{0} не можна виконати, доки активний режим «Хардкор». Бажаєте вимкнути режим «Хардкор»? {0} буде скасовано, якщо вибрати «Ні».</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1884"/>
        <source> (Hardcore Mode)</source>
        <translation> (режим «Хардкор»)</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1899"/>
        <source>You have unlocked all achievements and earned %n points!</source>
        <comment>Point count</comment>
        <translation>
            <numerusform>Ви розблокували всі досягнення та заробили %n бал!</numerusform>
            <numerusform>Ви розблокували всі досягнення та заробили %n бали!</numerusform>
            <numerusform>Ви розблокували всі досягнення та заробили %n балів!</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2174"/>
        <source>Missable</source>
        <translation>Можна пропустити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2179"/>
        <source>Progression</source>
        <translation>Прогрес</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2184"/>
        <source>Win Condition</source>
        <translation>Умова перемоги</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2108"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2116"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2128"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2135"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2701"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2708"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2719"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2726"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2886"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2894"/>
        <source>Change Selection</source>
        <translation>Змінити вибір</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2110"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2118"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2129"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2137"/>
        <source>View Details</source>
        <translation>Переглянути деталі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2111"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2119"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2130"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2138"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2703"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2710"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2721"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2728"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2888"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2896"/>
        <source>Back</source>
        <translation>Назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2045"/>
        <source>Unknown</source>
        <translation>Невідомо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1996"/>
        <source>Subset was completed on {0}.</source>
        <translation>Піднабір було повністю завершено {0}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2046"/>
        <source>Locked</source>
        <translation>Заблоковано</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2047"/>
        <source>Unlocked</source>
        <translation>Розблоковано</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2048"/>
        <source>Unsupported</source>
        <translation>Не підтримується</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2049"/>
        <source>Unofficial</source>
        <translation>Неофіційний</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2050"/>
        <source>Recently Unlocked</source>
        <translation>Нещодавно розблоковано</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2051"/>
        <source>Active Challenges</source>
        <translation>Активні випробування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2052"/>
        <source>Almost There</source>
        <translation>Майже виконано</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2053"/>
        <source>Not Confirmed</source>
        <translation>Не підтверджено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2054"/>
        <source>Unlocked in Softcore</source>
        <translation>Розблоковано в софткорі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2107"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2127"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2700"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2718"/>
        <source>Change Subset</source>
        <translation>Змінити піднабір</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2109"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2117"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2136"/>
        <source>Pin Achievement</source>
        <translation>Закріпити досягнення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2211"/>
        <source>XXX points</source>
        <translation>XXX балів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1405"/>
        <source>{0}, {1}.</source>
        <translation>{0}, {1}.</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1406"/>
        <source>You have unlocked {} of %n achievements</source>
        <comment>Achievement popup</comment>
        <translation>
            <numerusform>Ви розблокували {} із %n досягнення</numerusform>
            <numerusform>Ви розблокували {} із %n досягнень</numerusform>
            <numerusform>Ви розблокували {} із %n досягнень</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1409"/>
        <source>and earned {} of %n points</source>
        <comment>Achievement popup</comment>
        <translation>
            <numerusform>і заробили {} із %n бала</numerusform>
            <numerusform>і заробили {} із %n балів</numerusform>
            <numerusform>і заробили {} із %n балів</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2581"/>
        <source>This game has %n leaderboards.</source>
        <comment>Leaderboard count</comment>
        <translation>
            <numerusform>У цій грі %n таблиця лідерів.</numerusform>
            <numerusform>У цій грі %n таблиці лідерів.</numerusform>
            <numerusform>У цій грі %n таблиць лідерів.</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2998"/>
        <source>Loading...</source>
        <translation>Завантаження...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2885"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2893"/>
        <source>Change Page</source>
        <translation>Змінити сторінку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2456"/>
        <source>Leaderboards are not available.</source>
        <translation>Таблиці лідерів недоступні.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2458"/>
        <source>This game has no leaderboards.</source>
        <translation>У цій грі немає таблиць лідерів.</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2583"/>
        <source>This subset has %n leaderboards.</source>
        <comment>Leaderboard count</comment>
        <translation>
            <numerusform>У цьому піднаборі %n таблиця лідерів.</numerusform>
            <numerusform>У цьому піднаборі %n таблиці лідерів.</numerusform>
            <numerusform>У цьому піднаборі %n таблиць лідерів.</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2887"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2895"/>
        <source>View Profile</source>
        <translation>Переглянути профіль</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="3038"/>
        <source>Just now</source>
        <translation>Щойно</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="3043"/>
        <source>%n minutes ago</source>
        <comment>Relative time</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n хвилину тому</numerusform>
            <numerusform>%n хвилини тому</numerusform>
            <numerusform>%n хвилин тому</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="3049"/>
        <source>%n hours ago</source>
        <comment>Relative time</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n годину тому</numerusform>
            <numerusform>%n години тому</numerusform>
            <numerusform>%n годин тому</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="3059"/>
        <source>Today</source>
        <translation>Сьогодні</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="3062"/>
        <source>Yesterday</source>
        <translation>Вчора</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="3068"/>
        <source>%n days ago</source>
        <comment>Relative time</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n день тому</numerusform>
            <numerusform>%n дня тому</numerusform>
            <numerusform>%n днів тому</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="3083"/>
        <source>%n weeks ago</source>
        <comment>Relative time</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n тиждень тому</numerusform>
            <numerusform>%n тижня тому</numerusform>
            <numerusform>%n тижнів тому</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="3087"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="3099"/>
        <source>%n months ago</source>
        <comment>Relative time</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n місяць тому</numerusform>
            <numerusform>%n місяця тому</numerusform>
            <numerusform>%n місяців тому</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="3101"/>
        <source>%n years ago</source>
        <comment>Relative time</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n рік тому</numerusform>
            <numerusform>%n року тому</numerusform>
            <numerusform>%n років тому</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="3151"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="3174"/>
        <source>Leaderboard download failed</source>
        <translation>Завантаження таблиці лідерів не вдалося</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore mode is now enabled.</source>
        <translation type="vanished">Режим «Хардкор» увімкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game complete.
{0}, {1}.</source>
        <translation type="vanished">Гра завершена.
{0}, {1}.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore mode is now disabled.</source>
        <translation type="vanished">Режим «Хардкор» вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to read executable from disc. Achievements disabled.</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося прочитати виконуваний файл із диска. Досягнення вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1417"/>
        <source>Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable.</source>
        <translation>Увімкнено режим «Хардкор». Чити та збереження стану недоступні.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1421"/>
        <source>Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked.</source>
        <translation>Режим «Хардкор» вимкнено. Таблиці лідерів не відстежуватимуться.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1426"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1558"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1932"/>
        <source>This game has no achievements.</source>
        <translation>У цій грі немає досягнень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1438"/>
        <source>Unsupported Achievements</source>
        <translation>Непідтримувані досягнення</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1439"/>
        <source>%n achievements are not supported by DuckStation.</source>
        <comment>Achievement popup</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n досягнення не підтримується DuckStation.</numerusform>
            <numerusform>%n досягнення не підтримуються DuckStation.</numerusform>
            <numerusform>%n досягнень не підтримуються DuckStation.</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1536"/>
        <location filename="../../core/achievements.cpp" line="1558"/>
        <source>%n achievements</source>
        <comment>Mastery popup</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n досягнення</numerusform>
            <numerusform>%n досягнення</numerusform>
            <numerusform>%n досягнень</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="1905"/>
        <source>You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.</source>
        <translation>Ви розблокували {0} із {1} досягнень і заробили {2} із {3} можливих балів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2601"/>
        <source>Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.</source>
        <translation>Надсилання результатів вимкнено, оскільки режим «Хардкор» вимкнено. Таблиці лідерів доступні лише для читання.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Best</source>
        <translation type="obsolete">Показати найкращий</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Nearby</source>
        <translation type="obsolete">Показати найближчий</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2768"/>
        <source>Rank</source>
        <translation>Ранг</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2774"/>
        <source>Name</source>
        <translation>Ім&apos;я</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2779"/>
        <source>Time</source>
        <translation>Час</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2780"/>
        <source>Score</source>
        <translation>Результат</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2781"/>
        <source>Value</source>
        <translation>Значення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2795"/>
        <source>Date Submitted</source>
        <translation>Дата надсилання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2702"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2709"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2720"/>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2727"/>
        <source>Open Leaderboard</source>
        <translation>Відкрити таблицю лідерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_achievements.cpp" line="2999"/>
        <source>Downloading leaderboard data, please wait...</source>
        <translation>Завантаження даних таблиці лідерів, будь ласка, зачекайте...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AdvancedSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="29"/>
        <source>Logging</source>
        <translation>Журналування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="35"/>
        <source>Log Level:</source>
        <translation>Рівень журналування:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="52"/>
        <source>Log Channels</source>
        <translation>Канали журналування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="64"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="66"/>
        <source>Log To System Console</source>
        <translation>Журнал у системну консоль</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="78"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="70"/>
        <source>Log To Window</source>
        <translation>Виведення журналу у вікно</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="111"/>
        <source>Interface Settings</source>
        <translation>Налаштування інтерфейсу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="124"/>
        <source>Enable RAIntegration</source>
        <translation>Увімкнути RAIntegration</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="134"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="81"/>
        <source>Cache Directory</source>
        <translation>Каталог кешу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="140"/>
        <source>Used for storing compiled shaders and game list data.</source>
        <translation>Використовується для зберігання скомпілованих шейдерів та даних списку ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="150"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="199"/>
        <source>Browse...</source>
        <translation>Оглянути...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="160"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="209"/>
        <source>Open...</source>
        <translation>Відкрити...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="170"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="219"/>
        <source>Reset</source>
        <translation>Скидання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="183"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="83"/>
        <source>Covers Directory</source>
        <translation>Каталог обкладинок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="189"/>
        <source>Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.</source>
        <translation>Використовується для зберігання обкладинок у сітці ігор/інтерфейсі Big Picture.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="232"/>
        <source>Web Cache</source>
        <translation>Веб-кеш</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="245"/>
        <source>Refresh</source>
        <translation>Оновити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="255"/>
        <source>Clear</source>
        <translation>Очистити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="71"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="68"/>
        <source>Log To Debug Console</source>
        <translation>Журнал у консоль налагодження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="85"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="72"/>
        <source>Log To File</source>
        <translation>Запис журналу у файл</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="92"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="74"/>
        <source>Log Timestamps</source>
        <translation>Часові мітки в журналі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="99"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="76"/>
        <source>Log File Timestamps</source>
        <translation>Мітки часу у файлі журналу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.ui" line="117"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="78"/>
        <source>Show Debug Menu</source>
        <translation>Показати меню налагодження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="64"/>
        <source>Log Level</source>
        <translation>Рівень журналування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="144"/>
        <source>Select folder for %1</source>
        <translation>Вибрати папку для %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="53"/>
        <source>Select Cache Directory</source>
        <translation>Вибрати каталог кешу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="56"/>
        <source>Select Covers Directory</source>
        <translation>Вибрати каталог обкладинок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="64"/>
        <source>Information</source>
        <translation>Інформація</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="65"/>
        <source>Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.</source>
        <translation>Встановлює рівень деталізації журналу повідомлень. Вищі рівні журналуватимуть більше повідомлень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="66"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="68"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="70"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="72"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="74"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="76"/>
        <source>User Preference</source>
        <translation>На розсуд користувача</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="67"/>
        <source>Logs messages to the console window.</source>
        <translation>Записує повідомлення у вікно консолі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="69"/>
        <source>Logs messages to the debug console where supported.</source>
        <translation>Записує повідомлення в консоль налагодження, де це підтримується.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="71"/>
        <source>Logs messages to the window.</source>
        <translation>Записує повідомлення у вікно.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="73"/>
        <source>Logs messages to duckstation.log in the user directory.</source>
        <translation>Записує повідомлення в duckstation.log у каталозі користувача.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="75"/>
        <source>Includes the elapsed time since the application start in window and console logs.</source>
        <translation>Додає час, що минув від запуску програми, до журналів вікна та консолі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="77"/>
        <source>Includes the elapsed time since the application start in file logs.</source>
        <translation>Додає час, що минув від запуску програми, до журналів у файлі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="78"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="95"/>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>Не позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="79"/>
        <source>Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.</source>
        <translation>Показує рядок меню налагодження з додатковою статистикою та швидкими налаштуваннями.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="81"/>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="83"/>
        <source>Default</source>
        <translation>За замовчуванням</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="82"/>
        <source>Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored.</source>
        <translation>Вказує каталог, в якому зберігатимуться скомпіловані шейдери та дані списку ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="84"/>
        <source>Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored.</source>
        <translation>Вказує каталог, в якому зберігатимуться зображення обкладинок ігор, що використовуються в ігровій сітці та інтерфейсі Big Picture.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="95"/>
        <source>Enable RAIntegration (Development Only)</source>
        <translation>Увімкнути RAIntegration (тільки для розробки)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="96"/>
        <source>When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.&lt;br&gt;The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable.</source>
        <translation>Якщо цю функцію увімкнено, DuckStation завантажуватиме DLL-бібліотеку RAIntegration, яка дозволяє розробляти досягнення.&lt;br&gt;Файл RA_Integration.dll має бути розташований у тому самому каталозі, що й виконуваний файл DuckStation.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../advancedsettingswidget.cpp" line="139"/>
        <source>Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects)</source>
        <translation>Поточний розмір кешу: %1 МБ (%2 МБ у %3 об&apos;єктах)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AnalogController</name>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="847"/>
        <source>Analog Deadzone</source>
        <translation>Мертва зона аналога</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="848"/>
        <source>Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.</source>
        <translation>Встановлює мертву зону аналогового стіка, тобто частину руху стіка, яка буде ігноруватися.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="851"/>
        <source>Analog Sensitivity</source>
        <translation>Чутливість аналога</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="140"/>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="110"/>
        <source>Controller {} switched to analog mode.</source>
        <translation>Контролер {} перемкнуто в аналоговий режим.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="141"/>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="111"/>
        <source>Controller {} switched to digital mode.</source>
        <translation>Контролер {} перемкнуто в цифровий режим.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="339"/>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="258"/>
        <source>Controller {} is locked to analog mode by the game.</source>
        <translation>Контролер {} заблоковано грою в аналоговому режимі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="340"/>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="259"/>
        <source>Controller {} is locked to digital mode by the game.</source>
        <translation>Контролер {} заблоковано грою в цифровому режимі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="775"/>
        <source>D-Pad Up</source>
        <translation>Хрестовина вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="776"/>
        <source>D-Pad Right</source>
        <translation>Хрестовина праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="777"/>
        <source>D-Pad Down</source>
        <translation>Хрестовина вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="778"/>
        <source>D-Pad Left</source>
        <translation>Хрестовина ліворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="779"/>
        <source>Triangle</source>
        <translation>Трикутник</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="780"/>
        <source>Circle</source>
        <translation>Коло</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="781"/>
        <source>Cross</source>
        <translation>Хрестик</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="782"/>
        <source>Square</source>
        <translation>Квадрат</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="783"/>
        <source>Select</source>
        <translation>SELECT</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="784"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="785"/>
        <source>Analog Toggle</source>
        <translation>Перемкнути аналог</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="786"/>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="787"/>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="788"/>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="789"/>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="790"/>
        <source>L3</source>
        <translation>L3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="791"/>
        <source>R3</source>
        <translation>R3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="793"/>
        <source>Left Stick Left</source>
        <translation>Лівий стік ліворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="794"/>
        <source>Left Stick Right</source>
        <translation>Лівий стік праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="795"/>
        <source>Left Stick Down</source>
        <translation>Лівий стік вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="796"/>
        <source>Left Stick Up</source>
        <translation>Лівий стік вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="797"/>
        <source>Right Stick Left</source>
        <translation>Правий стік ліворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="798"/>
        <source>Right Stick Right</source>
        <translation>Правий стік праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="799"/>
        <source>Right Stick Down</source>
        <translation>Правий стік вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="800"/>
        <source>Right Stick Up</source>
        <translation>Правий стік вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="802"/>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="744"/>
        <source>Large Motor</source>
        <translation>Великий вібромотор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="803"/>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="745"/>
        <source>Small Motor</source>
        <translation>Малий вібромотор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="805"/>
        <source>Analog LED</source>
        <translation>Індикатор аналогового режиму</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="816"/>
        <source>Not Inverted</source>
        <translation>Без інверсії</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="816"/>
        <source>Invert Left/Right</source>
        <translation>Інвертувати ліворуч/праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="817"/>
        <source>Invert Up/Down</source>
        <translation>Інвертувати вгору/вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="818"/>
        <source>Invert Left/Right + Up/Down</source>
        <translation>Інвертувати ліворуч/праворуч + вгору/вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="821"/>
        <source>Never</source>
        <translation>Ніколи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="821"/>
        <source>Digital Mode Only</source>
        <translation>Лише цифровий режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="822"/>
        <source>Analog and Digital Modes</source>
        <translation>Аналоговий та цифровий режими</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="826"/>
        <source>Automatically Enable Analog Mode</source>
        <translation>Автоматично вмикати аналоговий режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="827"/>
        <source>Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted.</source>
        <translation>Під час запуску або перезапуску гри примусово переводить контролер в аналоговий режим.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="837"/>
        <source>Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons.</source>
        <translation>Дозволяє використовувати правий аналоговий стік для керування плечовими кнопками (L1/R1), а також іншими кнопками.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="842"/>
        <source>Use Right Analog for Trigger Buttons</source>
        <translation>Використовувати правий аналоговий стік для тригерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="843"/>
        <source>Allows you to use the right analog stick to control the trigger buttons (L2/R2), as well as the buttons.</source>
        <translation>Дозволяє використовувати правий аналоговий стік для керування кнопками тригерів (L2/R2) та іншими кнопками.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="830"/>
        <source>Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode</source>
        <translation>Використовувати лівий стік для хрестовини в цифровому режимі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="831"/>
        <source>Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.</source>
        <translation>Дозволяє використовувати лівий аналоговий стік для керування хрестовиною (D-Pad) у цифровому режимі, а також іншими кнопками.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="836"/>
        <source>Use Right Analog for Shoulder Buttons</source>
        <translation>Використовувати правий аналоговий стік для плечових кнопок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="852"/>
        <source>Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.</source>
        <translation>Задає коефіцієнт масштабування осі аналогового стіка. При використанні сучасних контролерів, наприклад, DualShock 4 чи Xbox One Controller, рекомендується значення від 130% до 140%.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="857"/>
        <source>Button/Trigger Deadzone</source>
        <translation>Мертва зона кнопок/тригерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="858"/>
        <source>Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.</source>
        <translation>Встановлює мертву зону для активації кнопок/тригерів, тобто частину натискання тригера, яка буде ігноруватися.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="862"/>
        <source>Large Motor Vibration Bias</source>
        <translation>Зміщення вібрації великого вібромотора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="863"/>
        <source>Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.</source>
        <translation>Встановлює значення зміщення для великого вібромотора. Якщо вібрація в деяких іграх занадто слабка або не працює, спробуйте збільшити це значення. Негативні значення зменшують інтенсивність вібрації.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="868"/>
        <source>Small Motor Vibration Bias</source>
        <translation>Зміщення вібрації малого вібромотора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="869"/>
        <source>Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.</source>
        <translation>Встановлює значення зміщення для малого вібромотора. Якщо вібрація в деяких іграх занадто слабка або не працює, спробуйте збільшити це значення. Негативні значення зменшують інтенсивність вібрації.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="873"/>
        <source>Invert Left Stick</source>
        <translation>Інвертувати лівий стік</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="874"/>
        <source>Inverts the direction of the left analog stick.</source>
        <translation>Інвертує напрямок лівого аналогового стіка.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="876"/>
        <source>Invert Right Stick</source>
        <translation>Інвертувати правий стік</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="877"/>
        <source>Inverts the direction of the right analog stick.</source>
        <translation>Інвертує напрямок правого аналогового стіка.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="747"/>
        <source>Mode LED</source>
        <translation>Індикатор режиму</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AnalogJoystick</name>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="352"/>
        <source>D-Pad Up</source>
        <translation>Хрестовина вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="353"/>
        <source>D-Pad Right</source>
        <translation>Хрестовина праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="354"/>
        <source>D-Pad Down</source>
        <translation>Хрестовина вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="355"/>
        <source>D-Pad Left</source>
        <translation>Хрестовина ліворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="356"/>
        <source>Triangle</source>
        <translation>Трикутник</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="357"/>
        <source>Circle</source>
        <translation>Коло</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="358"/>
        <source>Cross</source>
        <translation>Хрестик</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="359"/>
        <source>Square</source>
        <translation>Квадрат</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="360"/>
        <source>Select</source>
        <translation>SELECT</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="361"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="362"/>
        <source>Mode Toggle</source>
        <translation>Перемкнути режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="363"/>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="364"/>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="365"/>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="366"/>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="367"/>
        <source>L3</source>
        <translation>L3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="368"/>
        <source>R3</source>
        <translation>R3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="370"/>
        <source>Left Stick Left</source>
        <translation>Лівий стік ліворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="371"/>
        <source>Left Stick Right</source>
        <translation>Лівий стік праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="372"/>
        <source>Left Stick Down</source>
        <translation>Лівий стік вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="373"/>
        <source>Left Stick Up</source>
        <translation>Лівий стік вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="374"/>
        <source>Right Stick Left</source>
        <translation>Правий стік ліворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="375"/>
        <source>Right Stick Right</source>
        <translation>Правий стік праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="376"/>
        <source>Right Stick Down</source>
        <translation>Правий стік вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="377"/>
        <source>Right Stick Up</source>
        <translation>Правий стік вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="379"/>
        <source>Mode LED</source>
        <translation>Індикатор режиму</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="388"/>
        <source>Not Inverted</source>
        <translation>Без інверсії</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="388"/>
        <source>Invert Left/Right</source>
        <translation>Інвертувати ліворуч/праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="389"/>
        <source>Invert Up/Down</source>
        <translation>Інвертувати вгору/вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="389"/>
        <source>Invert Left/Right + Up/Down</source>
        <translation>Інвертувати ліворуч/праворуч + вгору/вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="393"/>
        <source>Analog Deadzone</source>
        <translation>Мертва зона аналога</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="394"/>
        <source>Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.</source>
        <translation>Встановлює мертву зону аналогового стіка, тобто частину руху стіка, яка буде ігноруватися.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="397"/>
        <source>Analog Sensitivity</source>
        <translation>Чутливість аналога</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="398"/>
        <source>Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.</source>
        <translation>Задає коефіцієнт масштабування осі аналогового стіка. При використанні сучасних контролерів, наприклад, DualShock 4 чи Xbox One Controller, рекомендується значення від 130% до 140%.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="403"/>
        <source>Invert Left Stick</source>
        <translation>Інвертувати лівий стік</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="404"/>
        <source>Inverts the direction of the left analog stick.</source>
        <translation>Інвертує напрямок лівого аналогового стіка.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="406"/>
        <source>Invert Right Stick</source>
        <translation>Інвертувати правий стік</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="407"/>
        <source>Inverts the direction of the right analog stick.</source>
        <translation>Інвертує напрямок правого аналогового стіка.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AudioSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="160"/>
        <source>Configuration</source>
        <translation>Конфігурація</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="166"/>
        <source>Backend:</source>
        <translation>Бекенд:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="227"/>
        <source>Buffer Size:</source>
        <translation>Розмір буфера:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum latency: 0 frames (0.00ms)</source>
        <translation type="vanished">Максимальна затримка: 0 кадрів (0.00 мс)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="324"/>
        <source>Minimal</source>
        <translation>Мінімальна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="283"/>
        <source>Output Latency:</source>
        <translation>Затримка виведення:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Driver:</source>
        <translation type="vanished">Драйвер:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="210"/>
        <source>Stretch Mode:</source>
        <translation>Режим розтягування:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="193"/>
        <source>Output Device:</source>
        <translation>Пристрій виведення:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="264"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="317"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="387"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="442"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="497"/>
        <source>0 ms</source>
        <translation>0 мс</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stretch Settings</source>
        <translation type="vanished">Налаштування розтягування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="29"/>
        <source>Controls</source>
        <translation>Керування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="35"/>
        <source>Output Volume:</source>
        <translation>Вихідна гучність:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="123"/>
        <source>Reset Volume</source>
        <translation>Скинути гучність</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="129"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="126"/>
        <source>Reset Fast Forward Volume</source>
        <translation>Скинути гучність прискорення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="87"/>
        <source>Fast Forward Volume:</source>
        <translation>Гучність прискорення:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="77"/>
        <source>Reset Output Volume</source>
        <translation>Скинути вихідну гучність</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="141"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="114"/>
        <source>Mute All Sound</source>
        <translation>Вимкнути весь звук</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="148"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="116"/>
        <source>Mute CD Audio</source>
        <translation>Вимкнути звук CD</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="271"/>
        <source>Reset Buffer Size</source>
        <translation>Скинути розмір буфера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="333"/>
        <source>Maximum Latency: 0 ms (0 ms stretch + 0 ms buffer + 0 ms output)</source>
        <translation>Максимальна затримка: 0 мс (0 мс розтягування + 0 мс буфера + 0 мс виведення)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="352"/>
        <source>Sequence Length:</source>
        <translation>Довжина послідовності:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="397"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="149"/>
        <source>Reset Sequence Length</source>
        <translation>Скинути довжину послідовності</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="407"/>
        <source>Seek Window:</source>
        <translation>Вікно пошуку:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="452"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="152"/>
        <source>Reset Seek Window</source>
        <translation>Скинути вікно пошуку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="462"/>
        <source>Overlap:</source>
        <translation>Перекриття:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="507"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="155"/>
        <source>Reset Overlap</source>
        <translation>Скинути перекриття</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="519"/>
        <source>Use Quick Seek</source>
        <translation>Використовувати швидкий пошук</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="526"/>
        <source>Use Anti-Aliasing Filter</source>
        <translation>Використовувати фільтр згладжування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="67"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="119"/>
        <source>100%</source>
        <translation>100%</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="94"/>
        <source>Audio Backend</source>
        <translation>Бекенд аудіо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="95"/>
        <source>The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.</source>
        <translation>Бекенд аудіо визначає, як кадри, створені емулятором, передаються хосту. Cubeb забезпечує найменшу затримку; якщо у вас виникнуть проблеми, спробуйте бекенд SDL. Порожній бекенд (null) вимикає будь-яке виведення звуку на хості.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="34"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="41"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="44"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="47"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="99"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="105"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="130"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="134"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="138"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="283"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="427"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="443"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="459"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="471"/>
        <source>%1 ms</source>
        <translation>%1 мс</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="100"/>
        <source>The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.</source>
        <translation>Розмір буфера визначає розмір фрагментів аудіо, які запитуватиме хост. Менші значення зменшують затримку виведення, але можуть спричинити заїкання звуку, якщо швидкість емуляції є нестабільною. Зауважте, що бекенд Cubeb використовує менші фрагменти незалежно від цього значення, тому встановлення низького значення тут може суттєво не змінити затримку.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="105"/>
        <source>Output Latency</source>
        <translation>Затримка виведення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="79"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="82"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="406"/>
        <source>%</source>
        <translation>%</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="108"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="114"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="116"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="142"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="146"/>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>Не позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="110"/>
        <source>Output Volume</source>
        <translation>Вихідна гучність</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="111"/>
        <source>Controls the volume of the audio played on the host.</source>
        <translation>Керує гучністю звуку, що відтворюється на хості.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="113"/>
        <source>Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.</source>
        <translation>Керує гучністю звуку, що відтворюється на хості під час прискорення гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="112"/>
        <source>Fast Forward Volume</source>
        <translation>Гучність прискорення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="115"/>
        <source>Prevents the emulator from producing any audible sound.</source>
        <translation>Забороняє емулятору відтворювати будь-який звук.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="117"/>
        <source>Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.</source>
        <translation>Примусово вимикає звук CD-DA та XA з компакт-диска. Може використовуватися для вимкнення фонової музики в деяких іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="123"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="126"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="149"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="152"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="155"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="283"/>
        <source>N/A</source>
        <translation>Н/Д</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="120"/>
        <source>Stretch Mode</source>
        <translation>Режим розтягування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="199"/>
        <source>Buffer Size</source>
        <translation>Розмір буфера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="106"/>
        <source>Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.</source>
        <translation>Визначає затримку між отриманням аудіо через API хоста та його відтворенням через динаміки.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="108"/>
        <source>Minimal Output Latency</source>
        <translation>Мінімальна затримка виведення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="109"/>
        <source>When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.</source>
        <translation>Якщо увімкнено, для API хоста використовуватиметься мінімальна підтримувана затримка виведення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.ui" line="346"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="120"/>
        <source>Time Stretching</source>
        <translation>Розтягування часу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="121"/>
        <source>When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.</source>
        <translation>Якщо швидкість гри відрізняється від 100%, цей режим налаштовує темп аудіо замість пропуску аудіокадрів. Це забезпечує значно приємніше звучання під час прискорення чи уповільнення ціною незначного зниження продуктивності.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</source>
        <translation type="obsolete">Ці налаштування дозволяють точно підлаштувати поведінку алгоритму розтягування часу SoundTouch, коли швидкість гри відрізняється від 100%.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="124"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="127"/>
        <source>Resets volume back to the global/inherited setting.</source>
        <translation>Скидає гучність до глобального або успадкованого значення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="125"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="128"/>
        <source>Resets volume back to the default, i.e. full.</source>
        <translation>Скидає гучність до типової (максимальної).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="129"/>
        <source>Stretch Sequence Length</source>
        <translation>Довжина послідовності розтягування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="131"/>
        <source>Determines how long individual sequences are when the time-stretch algorithm chops the audio. Longer sequences can improve quality but increase latency.</source>
        <translation>Визначає довжину окремих послідовностей, на які алгоритм розтягування часу розбиває аудіосигнал. Довші послідовності можуть покращити якість, але збільшують затримку.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="134"/>
        <source>Stretch Seek Window</source>
        <translation>Вікно пошуку розтягування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="135"/>
        <source>Controls how wide a window the algorithm searches for the best overlap position when joining consecutive sequences. Larger windows may yield better joins at the cost of increased CPU work.</source>
        <translation>Визначає ширину вікна, в якому алгоритм шукає найкраще положення для перекриття під час з&apos;єднання суміжних послідовностей. Ширші вікна можуть забезпечити плавніші переходи ціною підвищеного навантаження на процесор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="137"/>
        <source>Stretch Overlap Length</source>
        <translation>Довжина перекриття розтягування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="139"/>
        <source>Specifies how long two consecutive sequences are overlapped when mixed back together. Greater overlap can make transitions smoother but increases latency.</source>
        <translation>Визначає довжину ділянки перекриття двох суміжних послідовностей під час їхнього змішування. Більше перекриття робить переходи плавнішими, але збільшує затримку.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="141"/>
        <source>Enable Quick Seek</source>
        <translation>Використровувати швидкий пошук</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="142"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="146"/>
        <source>Checked</source>
        <translation>Позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="143"/>
        <source>Enables the quick seeking algorithm in the time-stretch routine. Reduces CPU usage at a minor cost to audio quality.</source>
        <translation>Вмикає алгоритм швидкого пошуку в процедурі розтягування часу. Зменшує навантаження на процесор ціною незначного погіршення якості звуку.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="145"/>
        <source>Enable Anti-Alias Filter</source>
        <translation>Використовувати фільтр згладжування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="147"/>
        <source>Enables an anti-aliasing filter used by the pitch transposer. Disabling it may reduce quality when pitch shifting but can slightly reduce CPU usage.</source>
        <translation>Вмикає фільтр згладжування (anti-aliasing), який використовується транспозитором висоти тону. Вимкнення фільтра може знизити якість звуку при зміні тональності, але дещо зменшить навантаження на процесор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="150"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="153"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="156"/>
        <source>Resets value back to the global/inherited setting.</source>
        <translation>Скидає значення до глобального або успадкованого.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="151"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="154"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="157"/>
        <source>Resets value back to the default.</source>
        <translation>Скидає значення до типового.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="193"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="240"/>
        <source>Default</source>
        <translation>За замовчуванням</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="261"/>
        <source>Unknown Device &quot;%1&quot;</source>
        <translation>Невідомий пристрій «%1»</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="316"/>
        <source>Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer + %4 ms output)</source>
        <translation>Максимальна затримка: %1 мс (%2 мс розтягування + %3 мс буфера + %4 мс виведення)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="324"/>
        <source>Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)</source>
        <translation>Максимальна затримка: %1 мс (%2 мс буфера + %3 мс виведення)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="335"/>
        <source>Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer, minimum output latency unknown)</source>
        <translation>Максимальна затримка: %1 мс (%2 мс розтягування + %3 мс буфера, мінімальна затримка виведення невідома)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="342"/>
        <source>Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)</source>
        <translation>Максимальна затримка: %1 мс (мінімальна затримка виведення невідома)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="349"/>
        <location filename="../audiosettingswidget.cpp" line="350"/>
        <source>%1%</source>
        <translation>%1%</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AudioStream</name>
    <message>
        <location filename="../../util/cubeb_audio_stream.cpp" line="338"/>
        <location filename="../../util/cubeb_audio_stream.cpp" line="351"/>
        <location filename="../../util/xaudio2_audio_stream.cpp" line="248"/>
        <source>Default</source>
        <translation>За замовчуванням</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AudioStretchSettingsDialog</name>
    <message>
        <source>Audio Stretch Settings</source>
        <translation type="vanished">Налаштування розтягування звуку</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sequence Length:</source>
        <translation type="vanished">Довжина послідовності:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>30</source>
        <translation type="vanished">30</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Seekwindow Size:</source>
        <translation type="vanished">Розмір вікна пошуку:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>20</source>
        <translation type="vanished">20</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overlap:</source>
        <translation type="vanished">Перекриття:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>10</source>
        <translation type="vanished">10</translation>
    </message>
    <message>
        <source>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</source>
        <translation type="vanished">Ці налаштування дозволяють точно підлаштувати поведінку алгоритму розтягування часу SoundTouch, коли швидкість гри відрізняється від 100%.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Quickseek</source>
        <translation type="vanished">Використовувати швидкий пошук</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Anti-Aliasing Filter</source>
        <translation type="vanished">Використовувати фільтр згладжування</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AutoUpdaterDialog</name>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.ui" line="14"/>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="417"/>
        <source>Automatic Updater</source>
        <translation>Автоматичне оновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.ui" line="58"/>
        <source>Update Available</source>
        <translation>Доступне оновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.ui" line="77"/>
        <source>Current Version: </source>
        <translation>Поточна версія: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.ui" line="92"/>
        <source>New Version: </source>
        <translation>Нова версія: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.ui" line="107"/>
        <source>Download Size:</source>
        <translation>Розмір завантаження:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.ui" line="144"/>
        <source>Download and Install...</source>
        <translation>Завантажити та встановити...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.ui" line="151"/>
        <source>Skip This Update</source>
        <translation>Пропустити це оновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.ui" line="158"/>
        <source>Remind Me Later</source>
        <translation>Нагадати пізніше</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="208"/>
        <source>Do not show again</source>
        <translation>Не показувати більше</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="302"/>
        <source>Failed to retrieve or download update:

%1

You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you want to open the download page now?</source>
        <translation>Не вдалося отримати або завантажити оновлення:

%1

DuckStation можна оновити вручную, повторно завантаживши останню версію. Бажаєте відкрити сторінку завантаження зараз?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="305"/>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="862"/>
        <source>Updater Error</source>
        <translation>Помилка оновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="418"/>
        <source>No updates are currently available. Please try again later.</source>
        <translation>Наразі оновлень немає. Спробуйте пізніше.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="488"/>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="492"/>
        <source>%1 (%2)</source>
        <translation>%1 (%2)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="493"/>
        <source>%1 MB</source>
        <translation>%1 МБ</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="496"/>
        <source>Loading...</source>
        <translation>Завантаження...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="541"/>
        <source>&lt;h2&gt;Changes:&lt;/h2&gt;</source>
        <translation>&lt;h2&gt;Зміни:&lt;/h2&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="570"/>
        <source>&lt;h2&gt;Save State Warning&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Installing this update will make your save states &lt;b&gt;incompatible&lt;/b&gt;. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;h2&gt;Попередження про збережені стани&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Установлення цього оновлення зробить ваші збережені стани &lt;b&gt;несумісними&lt;/b&gt;. Перед встановленням цього оновлення переконайтеся, що ви зберегли свої ігри на картку пам&apos;яті, інакше ви втратите прогрес.&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="758"/>
        <source>Updater Warning</source>
        <translation>Попередження оновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="759"/>
        <source>&lt;h1&gt;Inconsistent Application State&lt;/h1&gt;&lt;h3&gt;The update zip is missing the current executable:&lt;/h3&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;pre&gt;%1&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;This is usually a result of manually renaming the file.&lt;/strong&gt; Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;pre&gt;%2&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Do you want to continue anyway?&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;h1&gt;Неузгоджений стан програми&lt;/h1&gt;&lt;h3&gt;В архіві оновлення відсутній поточний виконуваний файл:&lt;/h3&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;pre&gt;%1&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зазвичай це є результатом ручного перейменування файлу.&lt;/strong&gt; Продовження встановлення цього оновлення може призвести до пошкодження програми, якщо використовуватиметься перейменований виконуваний файл. Виконуваний файл DuckStation має називатися:&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;pre&gt;%2&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ви все одно хочете продовжити?&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="863"/>
        <source>Failed to remove updater exe after update:
%1</source>
        <translation>Не вдалося видалити виконуваний файл програми оновлення після завершення процесу:
%1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AutoUpdaterWindow</name>
    <message>
        <source>Automatic Updater</source>
        <translation type="vanished">Автоматичне оновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Update Available</source>
        <translation type="vanished">Доступне оновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Current Version: </source>
        <translation type="vanished">Поточна версія: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>New Version: </source>
        <translation type="vanished">Нова версія: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Download Size:</source>
        <translation type="vanished">Розмір завантаження:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Download and Install...</source>
        <translation type="vanished">Завантажити та встановити...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Skip This Update</source>
        <translation type="vanished">Пропустити це оновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remind Me Later</source>
        <translation type="vanished">Нагадати пізніше</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Do not show again</source>
        <translation type="vanished">Не показувати більше</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Updater Error</source>
        <translation type="vanished">Помилка оновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No updates are currently available. Please try again later.</source>
        <translation type="vanished">Наразі оновлень немає. Спробуйте пізніше.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Current Version: %1 (%2)</source>
        <translation type="vanished">Поточна версія: %1 (%2)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>New Version: %1 (%2)</source>
        <translation type="vanished">Нова версія: %1 (%2)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Download Size: %1 MB</source>
        <translation type="vanished">Розмір завантаження: %1 МБ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Download...</source>
        <translation type="vanished">Завантажити...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Loading...</source>
        <translation type="vanished">Завантаження...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;h2&gt;Changes:&lt;/h2&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;h2&gt;Зміни:&lt;/h2&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;h2&gt;Save State Warning&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Installing this update will make your save states &lt;b&gt;incompatible&lt;/b&gt;. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.&lt;/p&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;h2&gt;Попередження про збережені стани&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Установлення цього оновлення зробить ваші збережені стани &lt;b&gt;несумісними&lt;/b&gt;. Перед встановленням цього оновлення переконайтеся, що ви зберегли свої ігри на картку пам&apos;яті, інакше ви втратите прогрес.&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;h2&gt;Settings Warning&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.&lt;/p&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;h2&gt;Попередження про налаштування&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Установлення цього оновлення скине конфігурацію програми. Будь ласка, зверніть увагу, що після цього оновлення вам доведеться налаштувати все заново.&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Downloading %1...</source>
        <translation type="vanished">Завантаження %1...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to remove updater exe after update:
%1</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося видалити виконуваний файл програми оновлення після завершення процесу:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="110"/>
        <source>Stable Releases</source>
        <translation>Стабільні збірки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="111"/>
        <source>Preview Releases</source>
        <translation>Тестові збірки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="606"/>
        <source>Downloading Update...</source>
        <translation>Завантаження оновлення...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../autoupdaterdialog.cpp" line="612"/>
        <source>Processing Update...</source>
        <translation>Обробка оновлення...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>BIOSSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="29"/>
        <source>BIOS Selection</source>
        <translation>Вибір BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="69"/>
        <source>PAL (Europe, Australia):</source>
        <translation>PAL (Європа, Австралія):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="35"/>
        <source>NTSC-J (Japan):</source>
        <translation>NTSC-J (Японія):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="62"/>
        <source>NTSC-U/C (US/Canada):</source>
        <translation>NTSC-U/C (США, Канада):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="89"/>
        <source>BIOS Directory</source>
        <translation>Каталог BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="95"/>
        <source>DuckStation will search for BIOS images in this directory.</source>
        <translation>DuckStation шукатиме образи BIOS у цьому каталозі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="111"/>
        <source>Refresh BIOS List</source>
        <translation>Оновити список BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="126"/>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="185"/>
        <source>Browse...</source>
        <translation>Оглянути...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="133"/>
        <source>Open...</source>
        <translation>Відкрити...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="140"/>
        <source>Reset</source>
        <translation>Скинути</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="152"/>
        <source>Parallel Port</source>
        <translation>Паралельний порт</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="158"/>
        <source>Device Type:</source>
        <translation>Тип пристрою:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="175"/>
        <source>Image Path:</source>
        <translation>Шлях до образу:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="194"/>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="103"/>
        <source>Cartridge Switch On</source>
        <translation>Перемикач картриджа увімкнено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="201"/>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="107"/>
        <source>Allow Image Writes</source>
        <translation>Дозволити запис до образу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="213"/>
        <source>Options</source>
        <translation>Параметри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.ui" line="219"/>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="110"/>
        <source>Enable TTY Logging</source>
        <translation>Увімкнути ведення журналу TTY</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="111"/>
        <source>Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.</source>
        <translation>Записує виклики BIOS у printf(). Не всі ігри містять налагоджувальні повідомлення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="80"/>
        <source>Select BIOS Directory</source>
        <translation>Вибір каталогу BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="98"/>
        <source>Device Type</source>
        <translation>Тип пристрою</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="98"/>
        <source>None</source>
        <translation>Немає</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="99"/>
        <source>Simulates a device plugged into the console&apos;s parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function.</source>
        <translation>Симулює пристрій, підключений до паралельного порту консолі. Зазвичай це флеш-картриджі, які для роботи потребують певного дампу образу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="101"/>
        <source>Image Path</source>
        <translation>Шлях до образу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="101"/>
        <source>Empty</source>
        <translation>Порожньо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="102"/>
        <source>Sets the path to the image used for flash cartridges.</source>
        <translation>Встановлює шлях до образу, який використовується для флеш-картриджів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="103"/>
        <source>Checked</source>
        <translation>Позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="104"/>
        <source>Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup.</source>
        <translation>Імітує положення перемикача на картриджі. Для активації більшості картриджів під час запуску необхідно, щоб цей перемикач був увімкнений.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="108"/>
        <source>Stores any images made to the cartridge&apos;s flash storage back to the host&apos;s file system. &lt;strong&gt;This will overwrite your cartridge dump,&lt;/strong&gt; you should ensure you have a backup first.</source>
        <translation>Зберігає всі зміни, внесені до флеш-пам&apos;яті картриджа, назад у файлову систему хоста. &lt;strong&gt;Це перезапише ваш дамп картриджа,&lt;/strong&gt; тому спочатку переконайтеся, що у вас є резервна копія.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="141"/>
        <source>Auto-Detect</source>
        <translation>Автовизначення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="159"/>
        <source>Unknown</source>
        <translation>Невідомий</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="185"/>
        <source>%1 (Missing)</source>
        <translation>%1 (відсутній)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="210"/>
        <source>Select PIO Image</source>
        <translation>Вибір образу PIO</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="107"/>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="110"/>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>Не позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../biossettingswidget.cpp" line="139"/>
        <source>Use Global Setting</source>
        <translation>Використовувати глобальне налашт.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CDImage</name>
    <message>
        <location filename="../../util/cd_image_cue.cpp" line="627"/>
        <source>{0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels.
WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz.</source>
        <translation>{0} використовує частоту дискретизації {1} Гц і має {2} канал(ів).
Файли WAV мають бути стерео та використовувати частоту дискретизації 44100 Гц.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CDImageHasher</name>
    <message>
        <source>Computing hash for Track {}/Index {}...</source>
        <translation type="vanished">Обчислення хешу для доріжки {}/індексу {}...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/cd_image_hasher.cpp" line="68"/>
        <source>Computing hash for Track {}...</source>
        <translation>Обчислення хешу для доріжки {}...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CDROM</name>
    <message>
        <location filename="../../core/cdrom.cpp" line="3309"/>
        <source>Disc Read Error</source>
        <translation>Помилка читання диска</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/cdrom.cpp" line="3310"/>
        <source>The game will probably crash now.
Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched.</source>
        <translation>Найімовірніше, гра зараз аварійно завершить роботу.
Можливо, ваш дамп пошкоджено або фізичний диск подряпано.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CaptureSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="14"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Форма</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="32"/>
        <source>Screenshots</source>
        <translation>Знімки екрана</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="38"/>
        <source>Screenshot Size:</source>
        <translation>Розмір знімка:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="53"/>
        <source>Quality:</source>
        <translation>Якість:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="60"/>
        <source>%</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="75"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="158"/>
        <source>File Name Format:</source>
        <translation>Формат назви файлу:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="85"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="168"/>
        <source>Save Location:</source>
        <translation>Розташування збереження:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="97"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="180"/>
        <source>Browse...</source>
        <translation>Оглянути...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="107"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="190"/>
        <source>Open...</source>
        <translation>Відкрити...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="117"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="200"/>
        <source>Reset</source>
        <translation>Скинути</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="132"/>
        <source>Media Capture</source>
        <translation>Запис медіа</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="138"/>
        <source>Backend:</source>
        <translation>Бекенд:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="148"/>
        <source>Container:</source>
        <translation>Контейнер:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="220"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="146"/>
        <source>Capture Video</source>
        <translation>Запис відео</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="227"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="166"/>
        <source>Capture Audio</source>
        <translation>Запис аудіо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="249"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="370"/>
        <source>Codec:</source>
        <translation>Кодек:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="259"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="380"/>
        <source>Bitrate:</source>
        <translation>Бітрейт:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="266"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="387"/>
        <source> kbps</source>
        <extracomment>Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language.</extracomment>
        <translation> кбіт/с</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="285"/>
        <source>Resolution:</source>
        <translation>Роздільна здатність:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="310"/>
        <source>x</source>
        <translation>x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="333"/>
        <source>Auto</source>
        <translation>Авто</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="345"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.ui" line="406"/>
        <source>Extra Arguments</source>
        <translation>Додаткові аргументи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="67"/>
        <source>Select Screenshots Directory</source>
        <translation>Вибір каталогу знімків екрана</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="71"/>
        <source>Select Media Capture Directory</source>
        <translation>Вибір каталогу для запису медіафайлів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="116"/>
        <source>Screenshot Size</source>
        <translation>Розмір знімка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="116"/>
        <source>Screen Resolution</source>
        <translation>Роздільна здатність екрана</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="117"/>
        <source>Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.</source>
        <translation>Визначає роздільну здатність, у якій зберігатимуться знімки. Внутрішня роздільна здатність зберігає більше деталей ціною більшого розміру файлу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="119"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="139"/>
        <source>Save Location</source>
        <translation>Розташування збереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="119"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="139"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="150"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="170"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="229"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="243"/>
        <source>Default</source>
        <translation>За замовчуванням</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="120"/>
        <source>Specifies the directory where screenshots will be saved.</source>
        <translation>Вказує каталог, у якому зберігатимуться знімки екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="122"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="142"/>
        <source>Save Name</source>
        <translation>Назва для збереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="124"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="144"/>
        <source>Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game.</source>
        <translation>Визначає формат назви файлу при збереженні знімків, а також те, чи створюватиметься окремий підкаталог для кожної гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="127"/>
        <source>Screenshot Format</source>
        <translation>Format знімка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="127"/>
        <source>PNG</source>
        <translation>PNG</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="128"/>
        <source>Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.</source>
        <translation>Вибирає формат для збереження знімків. JPEG створює файли меншого розміру, але втрачає деталі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="129"/>
        <source>Screenshot Quality</source>
        <translation>Якість знімка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="131"/>
        <source>Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.</source>
        <translation>Вибирає якість стиснення знімків. Вищі значення зберігають більше деталей для JPEG та зменшують розмір файлу для PNG.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="134"/>
        <source>Backend</source>
        <translation>Бекенд</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="136"/>
        <source>Selects the framework that is used to encode video/audio.</source>
        <translation>Вибирає фреймворк, який використовується для кодування відео та аудіо.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="137"/>
        <source>Container</source>
        <translation>Контейнер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="137"/>
        <source>MP4</source>
        <translation>MP4</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="138"/>
        <source>Determines the file format used to contain the captured audio/video.</source>
        <translation>Визначає формат файлу, що використовується як контейнер для записаного аудіо та відео.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="140"/>
        <source>Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved.</source>
        <translation>Вказує каталог, у якому зберігатиметься записане медіа (відео/аудіо).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="146"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="166"/>
        <source>Checked</source>
        <translation>Позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="147"/>
        <source>Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio.</source>
        <translation>Записує відео у вибраний файл після запуску запису медіа. Якщо прапорець знято, файл міститиме лише аудіо.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="150"/>
        <source>Video Codec</source>
        <translation>Відеокодек</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="151"/>
        <source>Selects which Video Codec to be used for media capture. &lt;b&gt;If unsure, leave it on default.&lt;/b&gt;</source>
        <translation>Вибирає відеокодек для запису медіа. &lt;b&gt;Якщо не впевнені, залиште значення за замовчуванням.&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="152"/>
        <source>Video Bitrate</source>
        <translation>Бітрейт відео</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="152"/>
        <source>6000 kbps</source>
        <translation>6000 кбіт/с</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="153"/>
        <source>Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.</source>
        <translation>Встановлює бітрейт відео. Вищий бітрейт забезпечує кращу якість відео ціною більшого розміру файлу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="156"/>
        <source>Automatic Resolution</source>
        <translation>Автоматична роздільна здатність</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="156"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="160"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="174"/>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>Не позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="157"/>
        <source>When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. &lt;b&gt;Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.&lt;/b&gt;</source>
        <translation>Якщо вибрано, роздільна здатність запису відео відповідатиме внутрішній роздільній здатності запущеної гри. &lt;b&gt;Будьте обережні з цим налаштуванням, особливо при масштабуванні (upscaling), оскільки висока внутрішня роздільна здатність (понад 4x) може уповільнити роботу системи.&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="160"/>
        <source>Enable Extra Video Arguments</source>
        <translation>Увімкнути додаткові аргументи відео</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="161"/>
        <source>Allows you to pass arguments to the selected video codec.</source>
        <translation>Дозволяє передавати додаткові аргументи вибраному відеокодеку.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="163"/>
        <source>Extra Video Arguments</source>
        <translation>Додаткові аргументи відео</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="163"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="177"/>
        <source>Empty</source>
        <translation>Порожньо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="164"/>
        <source>Parameters passed to the selected video codec.&lt;br&gt;&lt;b&gt;You must use &apos;=&apos; to separate key from value and &apos;:&apos; to separate two pairs from each other.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;For example: &quot;crf = 21 : preset = veryfast&quot;</source>
        <translation>Параметри, що передаються вибраному відеокодеку.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Обов&apos;язково використовуйте «=» для розділення ключа й значення та «:» для розділення пар між собою.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Наприклад: &quot;crf = 21 : preset = veryfast&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="167"/>
        <source>Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video.</source>
        <translation>Записує аудіо у вибраний файл після запуску запису медіа. Якщо прапорець знято, файл міститиме лише відео.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="170"/>
        <source>Audio Codec</source>
        <translation>Аудіокодек</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="171"/>
        <source>Selects which Audio Codec to be used for media capture. &lt;b&gt;If unsure, leave it on default.&lt;/b&gt;</source>
        <translation>Вибирає аудіокодек для запису медіа. &lt;b&gt;Якщо не впевнені, залиште значення за замовчуванням.&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="172"/>
        <source>Audio Bitrate</source>
        <translation>Бітрейт аудіо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="172"/>
        <source>128 kbps</source>
        <translation>128 кбіт/с</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="173"/>
        <source>Sets the audio bitrate to be used.</source>
        <translation>Встановлює бітрейт аудіо.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="174"/>
        <source>Enable Extra Audio Arguments</source>
        <translation>Увімкнути додаткові аргументи аудіо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="175"/>
        <source>Allows you to pass arguments to the selected audio codec.</source>
        <translation>Дозволяє передавати додаткові аргументи вибраному аудіокодеку.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="177"/>
        <source>Extra Audio Arguments</source>
        <translation>Додаткові аргументи аудіо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="178"/>
        <source>Parameters passed to the selected audio codec.&lt;br&gt;&lt;b&gt;You must use &apos;=&apos; to separate key from value and &apos;:&apos; to separate two pairs from each other.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;For example: &quot;compression_level = 4 : joint_stereo = 1&quot;</source>
        <translation>Параметри, що передаються вибраному аудіокодеку.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Обов&apos;язково використовуйте «=» для розділення ключа й значення та «:» для розділення пар між собою.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Наприклад: &quot;compression_level = 4 : joint_stereo = 1&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="202"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="234"/>
        <location filename="../capturesettingswidget.cpp" line="248"/>
        <source>%1 (%2)</source>
        <translation>%1 (%2)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CheatCodeEditorDialog</name>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="823"/>
        <source>Enter Group Name</source>
        <translation>Введіть назву групи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="823"/>
        <source>Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees.</source>
        <translation>Введіть назву групи кодів. Використання зворотної косої межі (\) створить піддерева.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="851"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="858"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="870"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="890"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="931"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="851"/>
        <source>Name cannot be empty.</source>
        <translation>Назва не може бути порожньою.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="858"/>
        <source>Instructions cannot be empty.</source>
        <translation>Інструкції не можуть бути порожніми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="871"/>
        <source>The entered cheat code is not valid:

%1

Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?</source>
        <translation>Введений чит-код недійсний:

%1

Спроба використати цей чит-код не дасть очікуваного результату. Продовжити?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="891"/>
        <source>A code with the name &apos;%1&apos; already exists.</source>
        <translation>Код із назвою &apos;%1&apos; уже існує.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="932"/>
        <source>Failed to save cheat code:
%1</source>
        <translation>Не вдалося зберегти чит-код:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="972"/>
        <source>Ungrouped</source>
        <translation>Поза групою</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="977"/>
        <source>New...</source>
        <translation>Новий...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Cheats</name>
    <message>
        <location filename="../../core/cheats.cpp" line="323"/>
        <source>Gameshark</source>
        <translation>Gameshark</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/cheats.cpp" line="348"/>
        <source>Manual</source>
        <translation>Вручну</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/cheats.cpp" line="348"/>
        <source>Automatic (Frame End)</source>
        <translation>Автоматично (кінець кадру)</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/cheats.cpp" line="1124"/>
        <source>%n game patches are active.</source>
        <comment>OSD Message</comment>
        <translation>
            <numerusform>Активний %n патч гри.</numerusform>
            <numerusform>Активні %n патчі гри.</numerusform>
            <numerusform>Активно %n патчів гри.</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n cheats are enabled. This may crash games.</source>
        <comment>OSD Message</comment>
        <translation type="vanished">
            <numerusform>Увімкнено %n чит-код. Це може спричинити збої в іграх.</numerusform>
            <numerusform>Увімкнено %n чит-коди. Це може спричинити збої в іграх.</numerusform>
            <numerusform>Увімкнено %n чит-кодів. Це може спричинити збої в іграх.</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/cheats.cpp" line="1131"/>
        <source>%n cheats are enabled.</source>
        <comment>OSD Message</comment>
        <translation>
            <numerusform>Увімкнено %n чит.</numerusform>
            <numerusform>Увімкнено %n чити.</numerusform>
            <numerusform>Увімкнено %n читів.</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/cheats.cpp" line="1132"/>
        <source>This may crash games.</source>
        <translation>Це може спричинити збої в іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/cheats.cpp" line="1138"/>
        <source>No cheats/patches are found or enabled.</source>
        <translation>Чити/патчі не знайдено або не увімкнено.</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/cheats.cpp" line="1157"/>
        <source>%n cheats</source>
        <comment>Cheats blocked by hardcore mode</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n чит</numerusform>
            <numerusform>%n чити</numerusform>
            <numerusform>%n читів</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/cheats.cpp" line="1159"/>
        <source>%n patches</source>
        <comment>Patches blocked by hardcore mode</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n патч</numerusform>
            <numerusform>%n патчі</numerusform>
            <numerusform>%n патчів</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/cheats.cpp" line="1162"/>
        <source>{0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.</source>
        <translation>{0} та {1} вимкнено через безпечний режим або режим «Хардкор» досягнень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/cheats.cpp" line="1164"/>
        <source>{} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.</source>
        <translation>{} вимкнено через безпечний режим або режим «Хардкор» досягнень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/cheats.cpp" line="1237"/>
        <source>Cheat &apos;{}&apos; applied.</source>
        <translation>Застосовано чит &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/cheats.cpp" line="1547"/>
        <source>Failed to parse cheat code</source>
        <translation>Не вдалося розібрати чит-код</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ColorPickerButton</name>
    <message>
        <location filename="../colorpickerbutton.cpp" line="74"/>
        <source>Select LED Color</source>
        <translation>Вибір кольору світлодіода</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ConsoleSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="29"/>
        <source>Console</source>
        <translation>Консоль</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="35"/>
        <source>Region:</source>
        <translation>Регіон:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="78"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="96"/>
        <source>Enable 8MB RAM (Dev Console)</source>
        <translation>Увімкнути 8 МБ оперативної пам’яті (консоль розробника)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="108"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="105"/>
        <source>Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)</source>
        <translation>Увімкнути керування тактовою частотою (розгін/зниження частоти)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>100% (effective 33.3mhz)</source>
        <translation type="vanished">100% (ефективна 33,3 МГц)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="168"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="109"/>
        <source>Enable Recompiler ICache</source>
        <translation>Увімкнути ICache перекомпілятора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="178"/>
        <source>CD-ROM Emulation</source>
        <translation>Емуляція CD-ROM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="184"/>
        <source>Read Speedup:</source>
        <translation>Прискорення читання:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="192"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="115"/>
        <source>None (Double Speed)</source>
        <translation>Вимкнено (подвійна швидкість)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="197"/>
        <source>2x (Quad Speed)</source>
        <translation>2x (4-кратна швидкість)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="207"/>
        <source>4x (8x Speed)</source>
        <translation>4x (8-кратна швидкість)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="212"/>
        <source>5x (10x Speed)</source>
        <translation>5x (10-кратна швидкість)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="217"/>
        <source>6x (12x Speed)</source>
        <translation>6x (12-кратна швидкість)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>7x (14x Speed)</source>
        <translation type="vanished">7x (14-кратна швидкість)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>8x (16x Speed)</source>
        <translation type="vanished">8x (16-кратна швидкість)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>9x (18x Speed)</source>
        <translation type="vanished">9x (18-кратна швидкість)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>10x (20x Speed)</source>
        <translation type="vanished">10x (20-кратна швидкість)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum</source>
        <translation type="vanished">Максимальна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="295"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="126"/>
        <source>Apply Image Patches</source>
        <translation>Застосувати патчі до образів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="302"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="130"/>
        <source>Switch to Next Disc on Stop</source>
        <translation>Перемкнутися на наступний диск при зупинці</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="230"/>
        <source>Seek Speedup:</source>
        <translation>Прискорення пошуку:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="128"/>
        <source>100% (33.87MHz)</source>
        <translation>100% (33,87 МГц)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="222"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="271"/>
        <source>Maximum (Safer)</source>
        <translation>Максимальне (безпечніше)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="237"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="241"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="119"/>
        <source>None (Normal Speed)</source>
        <translation>Вимкнено (нормальна швидкість)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="246"/>
        <source>2x</source>
        <translation>2x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="251"/>
        <source>3x</source>
        <translation>3x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="256"/>
        <source>4x</source>
        <translation>4x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="261"/>
        <source>5x</source>
        <translation>5x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="266"/>
        <source>6x</source>
        <translation>6x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="288"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="134"/>
        <source>Ignore Drive Subcode</source>
        <translation>Ігнорувати субкод приводу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="90"/>
        <source>CPU Emulation</source>
        <translation>Емуляція процесора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="57"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="87"/>
        <source>Fast Boot</source>
        <translation>Швидкий запуск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="71"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="89"/>
        <source>Fast Forward Boot</source>
        <translation>Прискорення під час запуску</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="64"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="92"/>
        <source>Fast Forward Memory Card Access</source>
        <translation>Прискорення доступу до картки пам’яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="45"/>
        <source>Frame Rate:</source>
        <translation>Частота кадрів:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="96"/>
        <source>Execution Mode:</source>
        <translation>Режим виконання:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.ui" line="281"/>
        <source>Preload Image To RAM</source>
        <translation>Попередньо завантажити образ в ОЗП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="87"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="89"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="92"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="96"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="105"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="109"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="123"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="126"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="130"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="134"/>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>Не позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="97"/>
        <source>Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.</source>
        <translation>Активує додаткові 6 МБ оперативної пам’яті (загалом 2+6 = 8 МБ), які зазвичай доступні на консолях розробників. Для використання цієї пам’яті ігри мають виділяти більший розмір купи (heap). Ігри, що покладаються на дзеркалювання пам’яті, можуть зазнавати збоїв, тому цю опцію варто використовувати лише з сумісними модами.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="123"/>
        <source>Preload Image to RAM</source>
        <translation>Попереднє завантаження образу в ОЗП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="124"/>
        <source>Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.</source>
        <translation>Завантажує образ гри в оперативну пам’ять. Корисно для мережевих шляхів, які можуть працювати нестабільно під час гри. У деяких випадках також усуває заїкання звуку, коли ігри запускають відтворення аудіодоріжки.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="79"/>
        <source>Region</source>
        <translation>Регіон</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="79"/>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="82"/>
        <source>Auto-Detect</source>
        <translation>Автовизначення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="80"/>
        <source>Determines the emulated hardware type.</source>
        <translation>Визначає тип EMU-обладнання.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="83"/>
        <source>Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed.</source>
        <translation>Використовує обрану синхронізацію кадрів незалежно від активного регіону. Цю функцію можна використовувати для примусового запуску ігор PAL із частотою 60 Гц, а ігор NTSC — із частотою 50 Гц. Для більшості ігор, швидкість яких прив’язана до частоти кадрів, це призведе до прискорення або уповільнення процесу приблизно на 17%. В іграх зі змінною частотою кадрів це може не вплинути на швидкість.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="88"/>
        <source>Skips the boot animation. Safe to enable.</source>
        <translation>Пропускає анімацію запуску. Безпечно для увімкнення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="90"/>
        <source>Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.</source>
        <translation>Прискорює процес раннього завантаження під час швидкого запуску, заощаджуючи час. Результати можуть відрізнятися залежно від гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="93"/>
        <source>Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.</source>
        <translation>Прискорює доступ до картки пам’яті як під час завантаження, так і під час збереження. Це може скоротити час очікування в іграх, які часто звертаються до карт пам’яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="102"/>
        <source>Execution Mode</source>
        <translation>Режим виконання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="102"/>
        <source>Recompiler (Fastest)</source>
        <translation>Перекомпілятор (найшвидший)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="103"/>
        <source>Determines how the emulated CPU executes instructions.</source>
        <translation>Визначає, як емульований процесор виконує інструкції.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="106"/>
        <source>When this option is chosen, the clock speed set below will be used.</source>
        <translation>Якщо цей параметр увімкнено, використовуватиметься вказана нижче тактова частота.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="107"/>
        <source>Overclocking Percentage</source>
        <translation>Відсоток розгону</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="107"/>
        <source>100%</source>
        <translation>100%</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="108"/>
        <source>Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.</source>
        <translation>Визначає відсоток від штатної тактової частоти, на якій працюватиме емульоване обладнання.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="110"/>
        <source>Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.</source>
        <translation>Імітує затримки (stalls) у перекомпіляторах, які виникають, коли емульований процесор має завантажувати інструкції у свій кеш. Дозволяє запускати ігри з частотою кадрів, наближеною до оригінальної консольної, ціною невеликого зниження продуктивності. Режим інтерпретатора завжди імітує кеш інструкцій.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="115"/>
        <source>CD-ROM Read Speedup</source>
        <translation>Прискорення читання CD-ROM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="116"/>
        <source>Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.</source>
        <translation>Прискорює читання CD-ROM у вказану кількість разів. Застосовується лише до читання на подвійній швидкості й ігнорується під час відтворення аудіо. Може зменшити час завантаження в деяких іграх, але спричинити збої в інших.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="119"/>
        <source>CD-ROM Seek Speedup</source>
        <translation>Прискорення пошуку CD-ROM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="120"/>
        <source>Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.</source>
        <translation>Скорочує час, необхідний для переміщення зчитувальної головки CD-ROM між різними ділянками диска. Це може пришвидшити завантаження, проте може спричинити збої в іграх, які не розраховані на вищу швидкість роботи приводу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="127"/>
        <source>Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.</source>
        <translation>Автоматично застосовує патчі до образів дисків, якщо вони розташовані в тому самому каталозі. Наразі ця опція підтримує лише патчі PPF.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="131"/>
        <source>Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. &lt;strong&gt;Does not work for all games.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Автоматично перемикає на наступний диск, коли гра зупиняє двигун приводу CD-ROM. Перемикання не відбудеться, якщо вже вибрано останній диск гри. &lt;strong&gt;Працює не з усіма іграми.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="135"/>
        <source>Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won&apos;t work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.</source>
        <translation>Ігнорує субкод, що надається приводом під час використання фізичних дисків, натомість завжди генеруючи дані субкоду. Опція не працюватиме з іграми із захистом LibCrypt, але може підвищити надійність читання на деяких приводах.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="192"/>
        <source>Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.

By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.

This warning will only be shown once.</source>
        <translation>Увімкнення розгону процесора може призвести до збоїв в іграх, появи помилок, зниження продуктивності та суттєвого підвищення системних вимог.

Увімкненням цієї опції ви підтверджуєте, що не створюватимете звітів про помилки, доки не перевірите, що проблема відтворюється і без розгону процесора.

Це попередження відображається лише один раз.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="199"/>
        <source>Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.</source>
        <translation>Так, я перевірятиму помилки без розгону перед надсиланням звіту.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="200"/>
        <source>No, take me back to safety.</source>
        <translation>Ні, повернутися до безпечних налаштувань.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="196"/>
        <source>CPU Overclocking Warning</source>
        <translation>Попередження про розгін процесора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="82"/>
        <source>Frame Rate</source>
        <translation>Частота кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../consolesettingswidget.cpp" line="242"/>
        <source>%1% (%2MHz)</source>
        <translation>%1% (%2 МГц)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Controller</name>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="327"/>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="69"/>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="242"/>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="244"/>
        <source>Controller {} switched to analog mode.</source>
        <translation>Контролер {} перемкнуто в аналоговий режим.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="328"/>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="70"/>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="243"/>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="245"/>
        <source>Controller {} switched to digital mode.</source>
        <translation>Контролер {} перемкнуто в цифровий режим.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="182"/>
        <source>Controller {} switched to JogCon mode.</source>
        <translation>Контролер {} переведено в режим JogCon.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="183"/>
        <source>Controller {} switched to Digital mode.</source>
        <translation>Контролер {} перемкнуто в цифровий режим.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget</name>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget.ui" line="29"/>
        <source>Controller Type</source>
        <translation>Тип контролера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget.ui" line="40"/>
        <source>Bindings</source>
        <translation>Прив’язки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget.ui" line="59"/>
        <source>Settings</source>
        <translation>Налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget.ui" line="78"/>
        <source>Macros</source>
        <translation>Макроси</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget.ui" line="114"/>
        <source>Automatic Mapping</source>
        <translation>Автоматичне зіставлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget.ui" line="124"/>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="296"/>
        <source>Clear Mapping</source>
        <translation>Очистити зіставлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="281"/>
        <source>Multiple devices...</source>
        <translation>Декілька пристроїв...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="286"/>
        <source>No devices available</source>
        <translation>Немає доступних пристроїв</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="297"/>
        <source>Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.</source>
        <translation>Ви впевнені, що хочете очистити всі зіставлення для цього контролера? Цю дію не можна скасувати.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="347"/>
        <source>Automatic Mapping Failed</source>
        <translation>Помилка автоматичного зіставлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="348"/>
        <source>No generic bindings were generated for device &apos;%1&apos;. The controller/source may not support automatic mapping.</source>
        <translation>Для пристрою ’%1’ не було створено базових прив’язок. Можливо, контролер або джерело не підтримують автоматичне зіставлення.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select the devices from the list below that you want to bind to this controller.</source>
        <translation type="vanished">Виберіть зі списку нижче пристрої, які ви хочете прив’язати до цього контролера.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No devices were selected.</source>
        <translation type="vanished">Пристрої не було вибрано.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="419"/>
        <source>Axes</source>
        <translation>Осі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="450"/>
        <source>Buttons</source>
        <translation>Кнопки</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_AnalogController</name>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="43"/>
        <source>D-Pad</source>
        <translation>Хрестовина</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="49"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="218"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="855"/>
        <source>Down</source>
        <translation>Вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="79"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="119"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="159"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="199"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="248"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="288"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="328"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="368"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="405"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="456"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="490"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="524"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="558"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="592"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="626"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="676"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="716"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="756"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="796"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="845"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="885"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="925"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="965"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="1002"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="1108"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="1142"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="1176"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="1210"/>
        <source>PushButton</source>
        <translation>Натиснути кнопку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="89"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="258"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="815"/>
        <source>Left</source>
        <translation>Вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="129"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="298"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="935"/>
        <source>Up</source>
        <translation>Вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="169"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="338"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="895"/>
        <source>Right</source>
        <translation>Вправо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="212"/>
        <source>Left Analog</source>
        <translation>Лівий аналог</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="381"/>
        <source>Large Motor</source>
        <translation>Великий вібромотор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="466"/>
        <source>Select</source>
        <translation>SELECT</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="602"/>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="568"/>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="432"/>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="500"/>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="534"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="640"/>
        <source>Face Buttons</source>
        <translation>Кнопки дій</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="646"/>
        <source>Cross</source>
        <translation>Хрестик</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="686"/>
        <source>Square</source>
        <translation>Квадрат</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="726"/>
        <source>Triangle</source>
        <translation>Трикутник</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="766"/>
        <source>Circle</source>
        <translation>Коло</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="809"/>
        <source>Right Analog</source>
        <translation>Правий аналог</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="978"/>
        <source>Small Motor</source>
        <translation>Малий вібромотор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="1152"/>
        <source>R3</source>
        <translation>R3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="1186"/>
        <source>Analog LED</source>
        <translation>Аналоговий світлодіод</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="1118"/>
        <source>Analog</source>
        <translation>ANALOG</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_controller.ui" line="1084"/>
        <source>L3</source>
        <translation>L3</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_AnalogJoystick</name>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="43"/>
        <source>D-Pad</source>
        <translation>Хрестовина</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="49"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="218"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="821"/>
        <source>Down</source>
        <translation>Вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="79"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="119"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="159"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="199"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="248"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="288"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="328"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="368"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="422"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="456"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="490"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="524"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="558"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="592"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="642"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="682"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="722"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="762"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="811"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="851"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="891"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="931"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="1046"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="1086"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="1133"/>
        <source>PushButton</source>
        <translation>Натиснути кнопку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="89"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="258"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="781"/>
        <source>Left</source>
        <translation>Вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="129"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="298"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="901"/>
        <source>Up</source>
        <translation>Вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="169"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="338"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="861"/>
        <source>Right</source>
        <translation>Вправо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="212"/>
        <source>Left Analog</source>
        <translation>Лівий аналог</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="466"/>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="432"/>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="500"/>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="534"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="398"/>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="568"/>
        <source>Select</source>
        <translation>SELECT</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="606"/>
        <source>Face Buttons</source>
        <translation>Кнопки дій</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="612"/>
        <source>Cross</source>
        <translation>Хрестик</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="652"/>
        <source>Square</source>
        <translation>Квадрат</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="692"/>
        <source>Triangle</source>
        <translation>Трикутник</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="732"/>
        <source>Circle</source>
        <translation>Коло</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="775"/>
        <source>Right Analog</source>
        <translation>Правий аналог</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="1016"/>
        <source>R3</source>
        <translation>R3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="1056"/>
        <source>L3</source>
        <translation>L3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_analog_joystick.ui" line="1109"/>
        <source>Mode</source>
        <translation>Режим</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_DigitalController</name>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="43"/>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="67"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="101"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="135"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="169"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="232"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="272"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="312"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="352"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="503"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="543"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="583"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="623"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="677"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="711"/>
        <source>PushButton</source>
        <translation>Натиснути кнопку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="77"/>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="111"/>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="145"/>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="196"/>
        <source>Face Buttons</source>
        <translation>Кнопки дій</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="202"/>
        <source>Cross</source>
        <translation>Хрестик</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="242"/>
        <source>Square</source>
        <translation>Квадрат</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="282"/>
        <source>Triangle</source>
        <translation>Трикутник</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="322"/>
        <source>Circle</source>
        <translation>Коло</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="467"/>
        <source>D-Pad</source>
        <translation>Хрестовина</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="473"/>
        <source>Down</source>
        <translation>Вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="513"/>
        <source>Left</source>
        <translation>Вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="553"/>
        <source>Up</source>
        <translation>Вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="593"/>
        <source>Right</source>
        <translation>Вправо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="653"/>
        <source>Select</source>
        <translation>SELECT</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_digital_controller.ui" line="687"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_GunCon</name>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="474"/>
        <source>Side Buttons</source>
        <translation>Бічні кнопки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="480"/>
        <source>B</source>
        <translation>B</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="65"/>
        <source>Relative Aiming</source>
        <extracomment>Try to use Sony&apos;s official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2&apos;s manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.</extracomment>
        <translation>Відносне прицілювання</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;do not&lt;/span&gt; need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;left unbound&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="obsolete">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;За замовчуванням світлові пістолети використовують вказівник миші. Щоб використовувати мишу, вам &lt;span style=&quot;font-weight:700;&quot;&gt;не&lt;/span&gt; потрібно налаштовувати жодних прив’язок, крім курка та кнопок. Прицілювання необхідно налаштовувати лише в тому випадку, якщо ви хочете використовувати кілька мишей.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Якщо ви хочете використовувати контролер або світловий пістолет, який імітує контролер замість миші, вам слід прив’язати його до «Відносного прицілювання». В іншому випадку «Відносне прицілювання» слід &lt;span style=&quot;font-weight:700;&quot;&gt;залишити неприв’язаним&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="71"/>
        <source>Down</source>
        <translation>Вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="151"/>
        <source>Left</source>
        <translation>Вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="111"/>
        <source>Up</source>
        <translation>Вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="191"/>
        <source>Right</source>
        <translation>Вправо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="43"/>
        <source>Pointer Setup</source>
        <translation>Налаштування вказівника</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="375"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="421"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="461"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="510"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="550"/>
        <source>PushButton</source>
        <translation>Натиснути кнопку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="520"/>
        <source>A</source>
        <translation>A</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="385"/>
        <source>Trigger</source>
        <translation>Курок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="49"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;do not&lt;/span&gt; need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;left unbound&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;NOTE: &lt;/span&gt;Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC&apos;s mouse.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;За замовчуванням світлові пістолети використовують вказівник миші. Щоб використовувати мишу, вам &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;не&lt;/span&gt; потрібно налаштовувати жодних прив’язок, крім курка та кнопок. Прицілювання потрібно налаштовувати лише тоді, коли ви хочете використовувати кілька мишей.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Якщо ви хочете використовувати контролер або світловий пістолет, який імітує контролер замість миші, вам слід прив’язати його до «Відносного прицілювання». В іншому випадку «Відносне прицілювання» слід &lt;span style=&quot;font-weight:700;&quot;&gt;залишити неприв’язаним&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;ПРИМІТКА: &lt;/span&gt;Щоб прив’язати мишу вашого ПК, необхідно увімкнути перепризначення миші в глобальних налаштуваннях.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="345"/>
        <source>Aiming</source>
        <translation>Прицілювання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="391"/>
        <source>Fire Offscreen</source>
        <translation>Вогонь поза екраном</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_guncon.ui" line="431"/>
        <source>Fire</source>
        <translation>Вогонь</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_Justifier</name>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="385"/>
        <source>Trigger</source>
        <translation>Курок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="391"/>
        <source>Fire Offscreen</source>
        <translation>Вогонь поза екраном</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="375"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="421"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="461"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="510"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="550"/>
        <source>PushButton</source>
        <translation>Натиснути кнопку</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;do not&lt;/span&gt; need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;left unbound&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="obsolete">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;За замовчуванням світлові пістолети використовують вказівник миші. Щоб використовувати мишу, вам &lt;span style=&quot;font-weight:700;&quot;&gt;не&lt;/span&gt; потрібно налаштовувати жодних прив’язок, крім курка та кнопок. Прицілювання необхідно налаштовувати лише в тому випадку, якщо ви хочете використовувати кілька мишей.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Якщо ви хочете використовувати контролер або світловий пістолет, який імітує контролер замість миші, вам слід прив’язати його до «Відносного прицілювання». В іншому випадку «Відносне прицілювання» слід &lt;span style=&quot;font-weight:700;&quot;&gt;залишити неприв’язаним&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="345"/>
        <source>Aiming</source>
        <translation>Прицілювання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="431"/>
        <source>Fire</source>
        <translation>Вогонь</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="474"/>
        <source>Side Buttons</source>
        <translation>Бічні кнопки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="480"/>
        <source>Back</source>
        <translation>Назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="520"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="65"/>
        <source>Relative Aiming</source>
        <extracomment>Try to use Sony&apos;s official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2&apos;s manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.</extracomment>
        <translation>Відносне прицілювання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="49"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;do not&lt;/span&gt; need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;left unbound&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;NOTE: &lt;/span&gt;Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC&apos;s mouse.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;За замовчуванням світлові пістолети використовують вказівник миші. Щоб використовувати мишу, вам &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;не&lt;/span&gt; потрібно налаштовувати жодних прив’язок, крім курка та кнопок. Прицілювання потрібно налаштовувати лише тоді, коли ви хочете використовувати кілька мишей.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Якщо ви хочете використовувати контролер або світловий пістолет, який імітує контролер замість миші, вам слід прив’язати його до «Відносного прицілювання». В іншому випадку «Відносне прицілювання» слід &lt;span style=&quot;font-weight:700;&quot;&gt;залишити неприв’язаним&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;ПРИМІТКА: &lt;/span&gt;Щоб прив’язати мишу вашого ПК, необхідно увімкнути перепризначення миші в глобальних налаштуваннях.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="71"/>
        <source>Down</source>
        <translation>Вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="151"/>
        <source>Left</source>
        <translation>Вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="111"/>
        <source>Up</source>
        <translation>Вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="191"/>
        <source>Right</source>
        <translation>Вправо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_justifier.ui" line="43"/>
        <source>Pointer Setup</source>
        <translation>Налаштування вказівника</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_Mouse</name>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_mouse.ui" line="116"/>
        <source>Buttons</source>
        <translation>Кнопки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_mouse.ui" line="122"/>
        <source>Left</source>
        <translation>Ліва</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_mouse.ui" line="92"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_mouse.ui" line="152"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_mouse.ui" line="192"/>
        <source>PushButton</source>
        <translation>Натиснути кнопку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_mouse.ui" line="53"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;NOTE: &lt;/span&gt;Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC&apos;s mouse.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;ПРИМІТКА: &lt;/span&gt;Щоб прив’язати мишу вашого ПК, необхідно увімкнути перепризначення миші в глобальних налаштуваннях.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_mouse.ui" line="62"/>
        <source>Pointer</source>
        <translation>Вказівник</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_mouse.ui" line="162"/>
        <source>Right</source>
        <translation>Права</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_NeGcon</name>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="56"/>
        <source>D-Pad</source>
        <translation>Хрестовина</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="62"/>
        <source>Down</source>
        <translation>Вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="92"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="132"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="172"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="212"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="249"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="300"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="334"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="397"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="437"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="477"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="517"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="638"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="678"/>
        <source>PushButton</source>
        <translation>Натиснути кнопку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="102"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="648"/>
        <source>Left</source>
        <translation>Вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="142"/>
        <source>Up</source>
        <translation>Вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="182"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="608"/>
        <source>Right</source>
        <translation>Вправо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="225"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="276"/>
        <source>L</source>
        <translation>L</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="310"/>
        <source>R</source>
        <translation>R</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="361"/>
        <source>Face Buttons</source>
        <translation>Кнопки дій</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="367"/>
        <source>I</source>
        <translation>I</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="407"/>
        <source>II</source>
        <translation>II</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="447"/>
        <source>B</source>
        <translation>B</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="487"/>
        <source>A</source>
        <translation>A</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negcon.ui" line="602"/>
        <source>Steering/Twist</source>
        <translation>Кермування/Поворот</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerBindingWidget_NeGconRumble</name>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="56"/>
        <source>D-Pad</source>
        <translation>Хрестовина</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="62"/>
        <source>Down</source>
        <translation>Вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="92"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="132"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="172"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="212"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="249"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="300"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="334"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="397"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="437"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="477"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="517"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="638"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="678"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="716"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="756"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="796"/>
        <source>PushButton</source>
        <translation>Натиснути кнопку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="102"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="648"/>
        <source>Left</source>
        <translation>Вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="142"/>
        <source>Up</source>
        <translation>Вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="182"/>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="608"/>
        <source>Right</source>
        <translation>Вправо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="225"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="276"/>
        <source>L</source>
        <translation>L</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="310"/>
        <source>R</source>
        <translation>R</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="361"/>
        <source>Face Buttons</source>
        <translation>Кнопки дій</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="367"/>
        <source>I</source>
        <translation>I</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="407"/>
        <source>II</source>
        <translation>II</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="447"/>
        <source>B</source>
        <translation>B</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="487"/>
        <source>A</source>
        <translation>A</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="602"/>
        <source>Steering/Twist</source>
        <translation>Кермування/Поворот</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="704"/>
        <source>Analog</source>
        <translation>ANALOG</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="726"/>
        <source>Large Motor</source>
        <translation>Великий вібромотор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidget_negconrumble.ui" line="766"/>
        <source>Small Motor</source>
        <translation>Малий вібромотор</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerCustomSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="959"/>
        <source>Restore Default Settings</source>
        <translation>Відновити стандартні налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="846"/>
        <source>Browse...</source>
        <translation>Оглянути...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="851"/>
        <source>Select File</source>
        <translation>Вибрати файл</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerGlobalSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="349"/>
        <source>Controller Multitap</source>
        <translation>Мультитап контролера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="355"/>
        <source>The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.</source>
        <translation>Мультитап дозволяє підключити до консолі до 8 контролерів. Кожен мультитап надає 4 порти. Мультитап підтримується не всіма іграми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="365"/>
        <source>Multitap Mode:</source>
        <translation>Режим мультитапу:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DInput Source</source>
        <translation type="vanished">Джерело введення DInput</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.</source>
        <translation type="vanished">Джерело введення DInput забезпечує підтримку застарілих контролерів, які не підтримують XInput. Замість цього рекомендується звертатися до цих контролерів через SDL.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable DInput Input Source</source>
        <translation type="vanished">Увімкнути джерело введення DInput</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="31"/>
        <source>SDL Input Source</source>
        <translation>Джерело введення SDL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="76"/>
        <source>Enable SDL Input Source</source>
        <translation>Увімкнути джерело введення SDL</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode</source>
        <translation type="vanished">Розширений режим DualSense / DualShock 4</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit &lt;a href=&quot;ADVANCED_SDL_OPTIONS&quot;&gt;advanced options&lt;/a&gt; which control device-specific behavior.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Джерело введення SDL підтримує більшість контролерів і забезпечує функції вібрації/світлодіодів для геймпадів DualShock 4 / DualSense в режимі Bluetooth. Ви також можете редагувати &lt;a href=&quot;ADVANCED_SDL_OPTIONS&quot;&gt;розширені налаштування&lt;/a&gt;, які контролюють поведінку конкретних пристроїв.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="426"/>
        <source>Detected Devices</source>
        <translation>Виявлені пристрої</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="122"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;only&lt;/span&gt; be used if you are using a XInput wrapper library.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Джерело XInput забезпечує підтримку контролерів, які використовують протокол XInput. Це джерело слід використовувати &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;тільки&lt;/span&gt; у тому випадку, якщо ви використовуєте бібліотеку-обгортку XInput.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="45"/>
        <source>Enables the player LED on DualSense controllers.</source>
        <translation>Вмикає світлодіодний індикатор гравця на контролерах DualSense.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="61"/>
        <source>Adjusts LED settings for controllers with configurable LEDs.</source>
        <translation>Налаштовує параметри світлодіодів для контролерів із світлодіодами, що налаштовуються.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="73"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Enables the SDL input source and detection of controllers.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Увімкне джерело введення SDL та виявлення контролерів.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="83"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Allows rumble and LED effects for DualShock 4 / DualSense controllers in Bluetooth mode. This option is not required for wired connections.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Enabling enhanced reports may result in your controller being unusable in other applications until it is turned off and on again.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Увімкне вібрацію та світлодіодні ефекти для контролерів DualShock 4 / DualSense у режимі Bluetooth. Для дротового підключення ця опція не потрібна.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Увімкнення розширених звітів може призвести до того, що контролер перестане працювати в інших додатках, доки його не вимкнуть і знову не ввімкнуть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="86"/>
        <source>DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode (Bluetooth Only)</source>
        <translation>DualShock 4 / DualSense у розширеному режимі (тільки через Bluetooth)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="93"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The SDL input source supports most controllers, and is the preferred option. Enhanced mode may be required for the Vibration/LED functionality of DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit &lt;a href=&quot;ADVANCED_SDL_OPTIONS&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#99ebff;&quot;&gt;advanced options&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; which control device-specific behavior.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Джерело введення SDL підтримує більшість контролерів і є кращим варіантом. Для роботи функцій вібрації та світлодіодів контролерів DualShock 4 / DualSense у режимі Bluetooth може знадобитися розширений режим. Ви також можете редагувати &lt;a href=&quot;ADVANCED_SDL_OPTIONS&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#99ebff;&quot;&gt;розширені параметри&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, які керують поведінкою конкретних пристроїв.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="103"/>
        <source>Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers as a pointer, for use with lightguns.</source>
        <translation>Дозволяє використовувати тачпад контролерів DualShock 4 / DualSense як вказівник при грі зі світловими пістолетами.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="132"/>
        <source>Enable XInput Source</source>
        <translation>Увімкнути джерело XInput</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="142"/>
        <source>DirectInput Source</source>
        <translation>Джерело DirectInput</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="148"/>
        <source>The DirectInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL is recommended instead.</source>
        <translation>Джерело DirectInput забезпечує підтримку застарілих контролерів, які не підтримують XInput. Натомість рекомендується використовувати доступ до цих контролерів через SDL.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="158"/>
        <source>Enable DirectInput Source</source>
        <translation>Увімкнути джерело DirectInput</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="168"/>
        <source>Mouse/Pointer Source</source>
        <translation>Джерело введення миші/вказівника</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="220"/>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="275"/>
        <source>10</source>
        <translation>10</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="284"/>
        <source>Uses raw input for mice input. Enable if you wish to use multiple mice/lightguns.</source>
        <translation>Використовує необроблені дані введення миші. Увімкніть цю опцію, якщо хочете використовувати кілька мишей або світлових пістолетів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="297"/>
        <source>Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.</source>
        <translation>Використання необробленого введення підвищує точність при прив’язці стіків контролера до вказівника миші. Також дозволяє використовувати кілька мишей.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="336"/>
        <source>Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default sensors will be ignored.</source>
        <translation>Дозволяє зіставляти датчики, такі як акселерометри, з емульованими елементами керування. За замовчуванням датчики ігноруються.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="339"/>
        <source>Enable Sensor Mapping</source>
        <translation>Увімкнути зіставлення датчиків</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="384"/>
        <source>When these options are enabled, input sources and hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global source/hotkey configuration. By default, sources and hotkeys are always shared between all profiles.</source>
        <translation>Якщо ці параметри увімкнено, в цьому профілі введення можна налаштувати джерела введення та гарячі клавіші, які будуть використовуватися замість глобальних налаштувань. За замовчуванням джерела введення та гарячі клавіші завжди є спільними для всіх профілів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="394"/>
        <source>Use Profile Input Sources</source>
        <translation>Використовувати джерела профілю введення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="401"/>
        <source>Use Profile Hotkeys</source>
        <translation>Використовувати гарячі клавіші профілю</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="229"/>
        <source>Vertical Sensitivity:</source>
        <translation>Вертикальна чутливість:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="174"/>
        <source>Horizontal Sensitivity:</source>
        <translation>Горизонтальна чутливість:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="310"/>
        <source>Mapping Settings</source>
        <translation>Налаштування зіставлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="316"/>
        <source>By default, mapping mouse movement and device sensors is disabled to avoid accidential bindings when manually mapping.</source>
        <translation>За замовчуванням зіставлення рухів миші та датчиків пристрою вимкнено, щоб уникнути випадкових прив’язок під час ручного налаштування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="326"/>
        <source>Allows the mouse to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored.</source>
        <translation>Дозволяє зіставляти рух миші з emulated елементами керування. За замовчуванням рухи миші ігноруються.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="329"/>
        <source>Enable Mouse Mapping</source>
        <translation>Увімкнути зіставлення миші</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="287"/>
        <source>Use Raw Input</source>
        <translation>Використовувати необроблене введення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="116"/>
        <source>XInput Source</source>
        <translation>Джерело введення XInput</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.cpp" line="218"/>
        <source>Controller LED Settings</source>
        <translation>Налаштування світлодіодів контролера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="106"/>
        <source>Enable Touchpad</source>
        <translation>Увімкнути сенсорну панель</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="48"/>
        <source>Enable DualSense Player LED</source>
        <translation>Увімкнути світлодіод гравця DualSense</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable XInput Input Source</source>
        <translation type="vanished">Увімкнути джерело введення XInput</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.ui" line="378"/>
        <source>Profile Settings</source>
        <translation>Налаштування профілю</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.</source>
        <translation type="vanished">Якщо цю опцію увімкнено, гарячі клавіші можна налаштувати в цьому профілі введення, і вони будуть використовуватися замість глобальних гарячих клавіш. За замовчуванням гарячі клавіші завжди є спільними для всіх профілів.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Per-Profile Hotkeys</source>
        <translation type="vanished">Використовувати гарячі клавіші для кожного профілю</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.cpp" line="183"/>
        <source>Advanced SDL Options</source>
        <translation>Розширені параметри SDL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.cpp" line="212"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.cpp" line="212"/>
        <source>No SDL devices are currently connected.</source>
        <translation>Наразі немає підключених пристроїв SDL.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.cpp" line="228"/>
        <source>&lt;strong&gt;Controller LED Settings&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
The &quot;alternate&quot; color is used when analog mode is active.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Налаштування світлодіодів контролера&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Альтернативний колір використовується, коли активний аналоговий режим.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.cpp" line="256"/>
        <source>Alternate Mode:</source>
        <translation>Альтернативний режим:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerglobalsettingswidget.cpp" line="256"/>
        <source>Normal Mode:</source>
        <translation>Нормальний режим:</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerMacroEditWidget</name>
    <message>
        <location filename="../controllermacroeditwidget.ui" line="29"/>
        <source>Binds/Buttons</source>
        <translation>Прив’язки/кнопки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllermacroeditwidget.ui" line="35"/>
        <source>Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.</source>
        <translation>Виберіть кнопки, які потрібно викликати за допомогою цього макросу. Усі кнопки активуються одночасно.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllermacroeditwidget.ui" line="51"/>
        <source>Pressure</source>
        <translation>Сила натискання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllermacroeditwidget.ui" line="57"/>
        <source>For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.</source>
        <translation>Для кнопок, чутливих до сили натискання, цей повзунок регулює, який ступінь зусилля буде імітуватися, коли макрос активний.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllermacroeditwidget.ui" line="91"/>
        <location filename="../controllermacroeditwidget.ui" line="171"/>
        <source>100%</source>
        <translation>100%</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllermacroeditwidget.ui" line="103"/>
        <source>Trigger</source>
        <translation>Тригер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllermacroeditwidget.ui" line="111"/>
        <source>Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.</source>
        <translation>Виберіть тригер для активації цього макросу. Це може бути одна кнопка або комбінація кнопок (акорд). Використовуйте Shift+клацання для вибору кількох тригерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllermacroeditwidget.ui" line="124"/>
        <source>Press To Toggle</source>
        <translation>Натисніть для перемикання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllermacroeditwidget.ui" line="142"/>
        <source>Deadzone:</source>
        <translation>Мертва зона:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllermacroeditwidget.ui" line="183"/>
        <source>Frequency</source>
        <translation>Частота</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllermacroeditwidget.ui" line="191"/>
        <source>Macro will toggle every N frames.</source>
        <translation>Макрос перемикатиметься кожні N кадрів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllermacroeditwidget.ui" line="198"/>
        <source>Set...</source>
        <translation>Встановити...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="643"/>
        <source>Not Configured</source>
        <translation>Не налаштовано</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="648"/>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="653"/>
        <source>%1%</source>
        <translation>%1%</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="659"/>
        <source>Set Frequency</source>
        <translation>Встановити частоту</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="659"/>
        <source>Frequency: </source>
        <translation>Частота: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="688"/>
        <source>Macro will not repeat.</source>
        <translation>Макрос не повторюватиметься.</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="690"/>
        <source>Macro will toggle buttons every %n frame(s).</source>
        <translation>
            <numerusform>Макрос перемикатиме кнопки кожен %n кадр.</numerusform>
            <numerusform>Макрос перемикатиме кнопки кожні %n кадри.</numerusform>
            <numerusform>Макрос перемикатиме кнопки кожні %n кадрів.</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Macro will toggle buttons every %1 frames.</source>
        <translation type="vanished">Макрос перемикатиме кнопки кожні %1 кадрів.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerMacroWidget</name>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="518"/>
        <source>Controller Port %1 Macros</source>
        <translation>Макроси порту контролера %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="528"/>
        <source>Macro %1
%2</source>
        <translation>Макрос %1
%2</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerSettingsWindow</name>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.ui" line="20"/>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="325"/>
        <source>DuckStation Controller Settings</source>
        <translation>Налаштування контролерів DuckStation</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.ui" line="26"/>
        <source>settings-window</source>
        <translation>Вікно налаштувань</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.ui" line="77"/>
        <source>Editing Preset:</source>
        <translation>Редагування пресету:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.ui" line="94"/>
        <source>New Preset</source>
        <translation>Новий пресет</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.ui" line="104"/>
        <source>Apply Preset</source>
        <translation>Застосувати пресет</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.ui" line="114"/>
        <source>Delete Preset</source>
        <translation>Видалити пресет</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.ui" line="124"/>
        <source>Copy Global Settings</source>
        <translation>Копіювати глобальні налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="297"/>
        <source>Restore Defaults</source>
        <translation>Скинути налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="183"/>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="589"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to delete &apos;%1&apos;.</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося видалити «%1».</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="326"/>
        <source>Per-game controller configuration reset to global settings.</source>
        <translation>Конфігурацію контролера для цієї гри скинуто до глобальних налаштувань.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="444"/>
        <source>Global Settings</source>
        <translation>Глобальні налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="77"/>
        <source>DuckStation Controller Presets</source>
        <translation>Пресети контролерів DuckStation</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="174"/>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="189"/>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="203"/>
        <source>Create Controller Preset</source>
        <translation>Створити пресет контролера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="174"/>
        <source>Enter the name for the new controller preset:</source>
        <translation>Введіть назву для нового пресету контролера:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="184"/>
        <source>A preset with the name &apos;%1&apos; already exists.</source>
        <translation>Пресет із назвою «%1» уже існує.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="189"/>
        <source>Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset.</source>
        <translation>Бажаєте скопіювати всі прив’язки з поточного вибраного пресету до нового? Якщо вибрати «Ні», буде створено абсолютно порожній пресет.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="204"/>
        <source>Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset?</source>
        <translation>Бажаєте скопіювати поточні прив’язки гарячих клавіш із глобальних налаштувань до нового пресету контролера?</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save the new preset to &apos;%1&apos;.</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося зберегти новий пресет у «%1».</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="247"/>
        <source>Load Controller Preset</source>
        <translation>Завантажити пресет контролера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="248"/>
        <source>Are you sure you want to apply the controller preset named &apos;%1&apos;?

All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded.

You cannot undo this action.</source>
        <translation>Ви впевнені, що хочете застосувати пресет контролера з назвою «%1»?

Усі поточні глобальні прив’язки будуть вилучені, а замість них завантажаться прив’язки з пресету.

Цю дію не можна скасувати.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="274"/>
        <source>Delete Controller Preset</source>
        <translation>Видалити пресет контролера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="275"/>
        <source>Are you sure you want to delete the controller preset named &apos;%1&apos;?

You cannot undo this action.</source>
        <translation>Ви впевнені, що хочете видалити пресет контролера з назвою «%1»?

Цю дію не можна скасувати.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="298"/>
        <source>Are you sure you want to restore the default controller configuration?

All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.</source>
        <translation>Ви впевнені, що хочете відновити конфігурацію контролера за замовчуванням?

Усі прив’язки та налаштування будуть втрачені. Цю дію не можна скасувати.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="327"/>
        <source>Controller preset reset to global settings.</source>
        <translation>Пресет контролера скинуто до глобальних налаштувань.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="470"/>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="521"/>
        <source>Controller Port %1
%2</source>
        <translation>Порт контролера %1
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="483"/>
        <source>Hotkeys</source>
        <translation>Гарячі клавіші</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllersettingswindow.cpp" line="590"/>
        <source>The controller preset named &apos;%1&apos; cannot be found.</source>
        <translation>Пресет контролера з назвою «%1» не знайдено.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ControllerType</name>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="185"/>
        <source>Digital Controller</source>
        <translation>Цифровий контролер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="212"/>
        <source>Pop&apos;n Controller</source>
        <translation>Контролер Pop’n</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="359"/>
        <source>Densha de Go! Controller</source>
        <translation>Контролер «Densha de Go!»</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_joystick.cpp" line="412"/>
        <source>Analog Joystick</source>
        <translation>Аналоговий джойстик</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="331"/>
        <source>NeGcon</source>
        <translation>NeGcon</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/analog_controller.cpp" line="883"/>
        <source>Analog Controller</source>
        <translation>Аналоговий контролер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="319"/>
        <source>GunCon</source>
        <translation>GunCon</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/controller.cpp" line="25"/>
        <source>Not Connected</source>
        <translation>Не підключено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="399"/>
        <source>Justifier</source>
        <translation>Justifier</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/playstation_mouse.cpp" line="220"/>
        <source>Mouse</source>
        <translation>Миша</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="775"/>
        <source>NeGcon (Rumble)</source>
        <translation>NeGcon (з вібрацією)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="673"/>
        <source>JogCon</source>
        <translation>JogCon</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CoreThread</name>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1086"/>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1111"/>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1136"/>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1518"/>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1636"/>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1667"/>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1779"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1087"/>
        <source>Failed to boot system: %1</source>
        <translation>Не вдалося завантажити систему: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1111"/>
        <source>Cannot change GPU dump state without restarting the system.</source>
        <translation>Неможливо змінити стан дампу графічного процесора без перезавантаження системи.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1137"/>
        <source>Failed to load state: %1</source>
        <translation>Не вдалося завантажити стан: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1396"/>
        <source>Memory Card Busy</source>
        <translation>Карта пам’яті зайнята</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1397"/>
        <source>WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.

Do you want to %1 anyway?</source>
        <translation>УВАГА: гра все ще зберігається на карті пам’яті. Продовження операції «%1» може НЕОБОРОТНО ПОШКОДИТИ ВАШУ КАРТУ ПАМ’ЯТІ. Ми рекомендуємо продовжити гру та почекати 5 секунд, доки збереження не завершиться.

Ви все одно хочете %1?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1406"/>
        <source>Achievement Unlocks Unconfirmed</source>
        <translation>Розблокування досягнень не підтверджено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1407"/>
        <source>%1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically.

Do you want to %2 anyway?</source>
        <translation>%1 досягнення не підтверджені сервером. Якщо ви продовжите «%2», ці досягнення будуть втрачені. Після відновлення підключення до мережі вони підтвердяться автоматично.

Ви все одно хочете %2?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1433"/>
        <source>shut down</source>
        <translation>вимкнути систему</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1455"/>
        <source>reset</source>
        <translation>перезавантажити систему</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1487"/>
        <source>change disc</source>
        <translation>змінити диск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1518"/>
        <source>Failed to switch to subimage %1</source>
        <translation>Не вдалося переключитися на суб-образ %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1626"/>
        <source>Confirm Download</source>
        <translation>Підтвердити завантаження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1627"/>
        <source>Your DuckStation installation does not have the padtest application available.

This file is approximately 206KB, do you want to download it now?</source>
        <translation>У вашій інсталяції DuckStation відсутня програма padtest.

Розмір файлу приблизно 206 КБ. Бажаєте завантажити його зараз?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1637"/>
        <source>Failed to download padtest application: %1</source>
        <translation>Не вдалося завантажити програму padtest: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1777"/>
        <source>State saved to %1.</source>
        <translation>Стан збережено у %1.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1779"/>
        <source>Failed to save state: %1</source>
        <translation>Не вдалося зберегти стан: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="3123"/>
        <source>%1x%2</source>
        <translation>%1x%2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="3123"/>
        <source>No Image</source>
        <translation>Немає зображення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="3133"/>
        <source>Game: %1 FPS</source>
        <translation>Гра: %1 FPS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="3142"/>
        <source>Video: %1 FPS (%2%)</source>
        <translation>Відео: %1 FPS (%2%)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CoverDownloadWindow</name>
    <message>
        <location filename="../coverdownloadwindow.ui" line="14"/>
        <source>Download Covers</source>
        <translation>Завантаження обкладинок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../coverdownloadwindow.ui" line="35"/>
        <source>DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.</source>
        <translation>DuckStation може автоматично завантажувати обкладинки для ігор, у яких їх ще немає. Ми не зберігаємо зображення обкладинок; користувач має самостійно вказати джерело зображень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../coverdownloadwindow.ui" line="53"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Depending on your jurisdiction, &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;game covers may be copyrighted&lt;/span&gt;. You are only authorized to use this tool with &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;your own servers and images&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${title}:&lt;/span&gt; Title of the game.&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${savetitle}:&lt;/span&gt; Title of the game including the region.&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${localizedtitle}:&lt;/span&gt; Localized (native language) title of the game.&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${filetitle}:&lt;/span&gt; Name component of the game&apos;s filename.&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${serial}:&lt;/span&gt; Serial of the game.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Example:&lt;/span&gt; https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Залежно від законодавства вашої країни, &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;обкладинки ігор можуть бути захищені авторським правом&lt;/span&gt;. Ви маєте право використовувати цей інструмент лише з &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;власними серверами та зображеннями&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;У полі нижче вкажіть URL-адреси, з яких потрібно завантажувати обкладинки (по одному шаблону в рядку). Доступні такі змінні:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${title}:&lt;/span&gt; Назва гри.&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${savetitle}:&lt;/span&gt; Назва гри з регіоном.&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${localizedtitle}:&lt;/span&gt; Локалізована назва гри.&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${filetitle}:&lt;/span&gt; Частина імені файлу гри.&lt;br/&gt;&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;${serial}:&lt;/span&gt; Серійний номер гри.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Приклад:&lt;/span&gt; https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../coverdownloadwindow.ui" line="72"/>
        <source>By default, the downloaded covers will be saved with the game&apos;s title. If this is not desired, you can check the &quot;Use Serial File Names&quot; box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.</source>
        <translation>За замовчуванням обкладинки зберігаються з назвою гри. Якщо ви хочете змінити це, поставте прапорець «Використовувати серійні номери у назвах файлів». Це допоможе уникнути конфліктів, якщо у вас є кілька регіональних версій однієї гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../coverdownloadwindow.ui" line="82"/>
        <source>Use Serial File Names</source>
        <translation>Використовувати серійні номери у назвах файлів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../coverdownloadwindow.ui" line="89"/>
        <source>Waiting to start...</source>
        <translation>Очікування запуску...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../coverdownloadwindow.ui" line="104"/>
        <location filename="../coverdownloadwindow.cpp" line="107"/>
        <source>Start</source>
        <translation>Запуск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../coverdownloadwindow.ui" line="114"/>
        <source>Close</source>
        <translation>Закрити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../coverdownloadwindow.cpp" line="93"/>
        <source>Download complete.</source>
        <translation>Завантаження завершено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../coverdownloadwindow.cpp" line="107"/>
        <source>Stop</source>
        <translation>Зупинити</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DDGoController</name>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="308"/>
        <source>Select</source>
        <translation>SELECT</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="309"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="310"/>
        <source>A</source>
        <translation>A</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="311"/>
        <source>B</source>
        <translation>B</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="312"/>
        <source>C</source>
        <translation>C</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="313"/>
        <source>Power Off</source>
        <translation>Вимкнення живлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="314"/>
        <source>Power 1</source>
        <translation>Живлення 1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="315"/>
        <source>Power 2</source>
        <translation>Живлення 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="316"/>
        <source>Power 3</source>
        <translation>Живлення 3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="317"/>
        <source>Power 4</source>
        <translation>Живлення 4</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="318"/>
        <source>Power 5</source>
        <translation>Живлення 5</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="319"/>
        <source>Brake Released</source>
        <translation>Гальмо відпущено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="320"/>
        <source>Brake 1</source>
        <translation>Гальмо 1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="322"/>
        <source>Brake 3</source>
        <translation>Гальмо 3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="324"/>
        <source>Brake 5</source>
        <translation>Гальмо 5</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="325"/>
        <source>Brake 6</source>
        <translation>Гальмо 6</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="326"/>
        <source>Brake 7</source>
        <translation>Гальмо 7</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="327"/>
        <source>Brake 8</source>
        <translation>Гальмо 8</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="328"/>
        <source>Brake Emergency</source>
        <translation>Екстрене гальмування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="330"/>
        <source>Power</source>
        <translation>Живлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="331"/>
        <source>Brake</source>
        <translation>Гальмо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="339"/>
        <source>Analog Deadzone</source>
        <translation>Мертва зона аналогового стика</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="340"/>
        <source>Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.</source>
        <translation>Встановлює мертву зону аналогового стика, тобто частину ходу стика, яка ігноруватиметься.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="343"/>
        <source>Analog Sensitivity</source>
        <translation>Чутливість аналогового стика</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="344"/>
        <source>Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.</source>
        <translation>Встановлює коефіцієнт масштабування осі аналогового стика. При використанні сучасних контролерів (наприклад, DualShock 4, Xbox One) рекомендується значення від 130% до 140%.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="349"/>
        <source>Power Transition Frames</source>
        <translation>Кадри переходу живлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="350"/>
        <source>Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level.</source>
        <translation>Встановлює кількість кадрів, протягом яких контролер повідомлятиме про перехідний/проміжний стан під час зміни рівня живлення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="353"/>
        <source>Brake Transition Frames</source>
        <translation>Кадри переходу гальмування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="354"/>
        <source>Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level.</source>
        <translation>Встановлює кількість кадрів, протягом яких контролер повідомлятиме про перехідний/проміжний стан під час зміни рівня гальмування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="321"/>
        <source>Brake 2</source>
        <translation>Гальмо 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/ddgo_controller.cpp" line="323"/>
        <source>Brake 4</source>
        <translation>Гальмо 4</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DebugSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.ui" line="57"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Changing these settings may cause games to become unstable or crash.&lt;/span&gt; Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Зміна цих налаштувань може призвести до нестабільної роботи ігор або їх збоїв.&lt;/span&gt; Не змінюйте налаштування на цій сторінці, якщо ви не впевнені, що робите, або не розумієте наслідків таких змін.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.ui" line="70"/>
        <source>Reset To Default</source>
        <translation>Скинути до значень за замовчуванням</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.ui" line="90"/>
        <source>Option</source>
        <translation>Параметр</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.ui" line="95"/>
        <source>Value</source>
        <translation>Значення</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DebuggerAddBreakpointDialog</name>
    <message>
        <location filename="../debuggeraddbreakpointdialog.ui" line="14"/>
        <source>Add Breakpoint</source>
        <translation>Додати точку зупинки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggeraddbreakpointdialog.ui" line="20"/>
        <source>Address:</source>
        <translation>Адреса:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggeraddbreakpointdialog.ui" line="30"/>
        <source>Type:</source>
        <translation>Тип:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggeraddbreakpointdialog.ui" line="42"/>
        <source>Execute</source>
        <translation>Виконання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggeraddbreakpointdialog.ui" line="52"/>
        <source>Read</source>
        <translation>Читання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggeraddbreakpointdialog.ui" line="59"/>
        <source>Write</source>
        <translation>Запис</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggermodels.cpp" line="204"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggermodels.cpp" line="205"/>
        <source>DebuggerWindow</source>
        <comment>Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)</comment>
        <translation>Помилкова адреса. Має бути у шістнадцятковому форматі (наприклад, 0x12345678 або 12345678)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DebuggerRegistersModel</name>
    <message>
        <location filename="../debuggermodels.cpp" line="93"/>
        <source>Register</source>
        <translation>Реєстр</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggermodels.cpp" line="95"/>
        <source>Value</source>
        <translation>Значення</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DebuggerStackModel</name>
    <message>
        <location filename="../debuggermodels.cpp" line="151"/>
        <source>&lt;invalid&gt;</source>
        <translation>&lt;недійсний&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggermodels.cpp" line="167"/>
        <source>Address</source>
        <translation>Адреса</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggermodels.cpp" line="169"/>
        <source>Value</source>
        <translation>Значення</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DebuggerWindow</name>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="14"/>
        <source>CPU Debugger</source>
        <translation>Відладчик процесора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="34"/>
        <source>&amp;Debug</source>
        <translation>&amp;Налагодження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="53"/>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="258"/>
        <source>Breakpoints</source>
        <translation>Точки зупину</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="65"/>
        <source>toolBar</source>
        <translation>Панель інструментів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="95"/>
        <source>Disassembly</source>
        <translation>Дизасемблювання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="114"/>
        <source>Registers</source>
        <translation>Реєстри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="145"/>
        <source>Memory</source>
        <translation>Пам’ять</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="167"/>
        <source>RAM</source>
        <translation>ОЗП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="177"/>
        <source>Scratchpad</source>
        <translation>Scratchpad</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="184"/>
        <source>EXP1</source>
        <translation>EXP1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="191"/>
        <source>BIOS</source>
        <translation>BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="198"/>
        <source>VRAM</source>
        <translation>Відеопам’ять</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="205"/>
        <source>SPU RAM</source>
        <translation>ОЗП SPU</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="230"/>
        <source>Search</source>
        <translation>Пошук</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="283"/>
        <source>Address</source>
        <translation>Адреса</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="288"/>
        <source>Type</source>
        <translation>Тип</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="293"/>
        <source>Hit Count</source>
        <translation>Кількість спрацювань</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="303"/>
        <source>Stack</source>
        <translation>Стек</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="328"/>
        <source>Pause/Continue</source>
        <translation>Пауза/Продовжити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="325"/>
        <source>&amp;Pause/Continue</source>
        <translation>&amp;Пауза/П&amp;родовжити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="342"/>
        <source>Step Into</source>
        <translation>Крок усередину</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="339"/>
        <source>&amp;Step Into</source>
        <translation>&amp;Крок усередину</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="356"/>
        <source>Step Over</source>
        <translation>Крок через</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="353"/>
        <source>Step &amp;Over</source>
        <translation>Крок &amp;через</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="370"/>
        <source>Toggle Breakpoint</source>
        <translation>Перемкнути точку зупину</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="367"/>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="303"/>
        <source>Toggle &amp;Breakpoint</source>
        <translation>Перемкнути &amp;точку зупину</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="378"/>
        <source>&amp;Close</source>
        <translation>&amp;Закрити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="389"/>
        <source>Step Out</source>
        <translation>Крок із</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="386"/>
        <source>Step O&amp;ut</source>
        <translation>Крок &amp;із</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="403"/>
        <source>Run To Cursor</source>
        <translation>Виконати до курсора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="400"/>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="306"/>
        <source>&amp;Run To Cursor</source>
        <translation>&amp;Виконати до курсора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="417"/>
        <source>Clear Breakpoints</source>
        <translation>Очистити точки зупину</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="414"/>
        <source>&amp;Clear Breakpoints</source>
        <translation>&amp;Очистити точки зупину</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="431"/>
        <source>Add Breakpoint</source>
        <translation>Додати точку зупину</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="445"/>
        <source>Go To PC</source>
        <translation>Перейти до PC</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="442"/>
        <source>&amp;Go To PC</source>
        <translation>&amp;Перейти до PC</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="459"/>
        <source>Go To Address</source>
        <translation>Перейти за адресою</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="456"/>
        <source>Go To &amp;Address</source>
        <translation>Перейти за &amp;адресою</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="428"/>
        <source>&amp;Add Breakpoint</source>
        <translation>&amp;Додати точку зупину</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="470"/>
        <source>&amp;Dump Address</source>
        <translation>&amp;Дамп за адресою</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="484"/>
        <source>Trace</source>
        <translation>Трасування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.ui" line="481"/>
        <source>&amp;Trace</source>
        <translation>&amp;Трасування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="121"/>
        <source>No address selected.</source>
        <translation>Адресу не вибрано.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="137"/>
        <source>Enter code address:</source>
        <translation>Введіть адресу коду:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="147"/>
        <location filename="../qtutils.cpp" line="154"/>
        <source>Enter memory address:</source>
        <translation>Введіть адресу пам’яті:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="172"/>
        <source>Trace logging started to cpu_log.txt.
This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.</source>
        <translation>Трасування розпочато у файл cpu_log.txt.
Файл може сягати кількох гігабайтів, тому враховуйте знос SSD.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="177"/>
        <source>Trace logging to cpu_log.txt stopped.</source>
        <translation>Трасування у файл cpu_log.txt зупинено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="216"/>
        <source>&amp;Remove</source>
        <translation>&amp;Видалити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="317"/>
        <source>&amp;Follow Load/Store</source>
        <translation>&amp;Відстежувати завантаження/збереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="724"/>
        <source>Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.</source>
        <translation>Не вдалося додати точку зупину. За цією адресою вона вже може існувати.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="745"/>
        <source>Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.</source>
        <translation>Не вдалося видалити точку зупину. Ймовірно, вона не існує.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="268"/>
        <source>Debugger</source>
        <translation>Відладчик</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="269"/>
        <source>Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?</source>
        <translation>Не вдалося додати точку зупини для виходу з функції. Перевірте, чи ви перебуваєте у допустимій функції.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="314"/>
        <source>View in &amp;Dump</source>
        <translation>Переглянути в &amp;дампі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="369"/>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="396"/>
        <source>Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.</source>
        <translation>Неправильний шаблон пошуку. Він має містити шістнадцяткові цифри або знаки питання.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="408"/>
        <source>Pattern not found.</source>
        <translation>Шаблон не знайдено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="424"/>
        <source>Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).</source>
        <translation>Шаблон знайдено за адресою 0x%1 (поза межами пам’яті).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggerwindow.cpp" line="430"/>
        <source>Pattern found at 0x%1.</source>
        <translation>Шаблон виявлено за адресою 0x%1.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qtutils.cpp" line="171"/>
        <source>Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)</source>
        <translation>Неправильна адреса. Вона має бути у шістнадцятковому форматі (0x12345678 або 12345678)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DebuggingSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="182"/>
        <source>Apply Game Settings</source>
        <translation>Застосовувати налаштування ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="186"/>
        <source>Apply Compatibility Settings</source>
        <translation>Застосувати параметри сумісності</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="188"/>
        <source>Load Devices From Save States</source>
        <translation>Завантажити пристрої зі збережених станів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="190"/>
        <source>Pause On Start</source>
        <translation>Пауза під час запуску</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="191"/>
        <source>Save State Compression</source>
        <translation>Стиснення збережених станів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="199"/>
        <source>Display Active Start Offset</source>
        <translation>Відображати зміщення активного початку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="201"/>
        <source>Display Active End Offset</source>
        <translation>Відображати зміщення активного кінця</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="203"/>
        <source>Display Line Start Offset</source>
        <translation>Відображати зміщення початку рядка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="205"/>
        <source>Display Line End Offset</source>
        <translation>Відображати зміщення кінця рядка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="209"/>
        <source>DMA Max Slice Ticks</source>
        <translation>Максимальна кількість тактів DMA на фрагмент</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="210"/>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="212"/>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="216"/>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="235"/>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="238"/>
        <source> cycles</source>
        <translation> циклів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="211"/>
        <source>DMA Halt Ticks</source>
        <translation>Кількість тактів зупинки DMA</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="213"/>
        <source>GPU FIFO Size</source>
        <translation>ГП: Розмір FIFO</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="214"/>
        <source> words</source>
        <translation> слів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="215"/>
        <source>GPU Max Runahead</source>
        <translation>ГП: Максимальне випередження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="218"/>
        <source>Enable Recompiler Memory Exceptions</source>
        <translation>Увімкнути виключення пам&apos;яті перекомпілятора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="220"/>
        <source>Enable Recompiler Block Linking</source>
        <translation>Увімкнути зв&apos;язування блоків перекомпілятора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="222"/>
        <source>Enable Recompiler Fast Memory Access</source>
        <translation>Увімкнути швидкий доступ до пам&apos;яті перекомпілятора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="227"/>
        <source>CD-ROM Mechacon Version</source>
        <translation>Версія Мехакона дисководу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="231"/>
        <source>CD-ROM Readahead Sectors</source>
        <translation>Випереджальне читання секторів дисководу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="232"/>
        <source> sectors</source>
        <translation> секторів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="233"/>
        <source>CD-ROM Max Read Speedup Cycles</source>
        <translation>Максимальне прискорення циклів читання дисководу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="236"/>
        <source>CD-ROM Max Seek Speedup Cycles</source>
        <translation>Максимальна кількість циклів прискорення пошуку дисководу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="239"/>
        <source>CD-ROM Disable Speedup on MDEC</source>
        <translation>Вимкнути прискорення дисковода для MDEC</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="241"/>
        <source>CD-ROM Region Check</source>
        <translation>Перевірка регіону дисководу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="242"/>
        <source>CD-ROM SubQ Skew</source>
        <translation>Зсув SubQ CD-ROM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="243"/>
        <source>Allow Booting Without SBI File</source>
        <translation>Дозволити завантаження без файлу SBI</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="246"/>
        <source>Enable GDB Server</source>
        <translation>Увімкнути сервер GDB</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="247"/>
        <source>GDB Server Port</source>
        <translation>Порт сервера GDB</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="250"/>
        <source>Export Shared Memory</source>
        <translation>Експорт спільної пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="252"/>
        <source>Redirect SIO to TTY</source>
        <translation>Перенаправлення SIO на TTY</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="253"/>
        <source>Enable PCDrv</source>
        <translation>Увімкнути PCDrv</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="254"/>
        <source>Enable PCDrv Writes</source>
        <translation>Увімкнути запис PCDrv</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../debuggingsettingswidget.cpp" line="255"/>
        <source>PCDrv Root Directory</source>
        <translation>Кореневий каталог PCDrv</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DigitalController</name>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="164"/>
        <source>D-Pad Up</source>
        <translation>Хрестовина вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="165"/>
        <source>D-Pad Right</source>
        <translation>Хрестовина вправо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="166"/>
        <source>D-Pad Down</source>
        <translation>Хрестовина вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="167"/>
        <source>D-Pad Left</source>
        <translation>Хрестовина вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="168"/>
        <source>Triangle</source>
        <translation>Трикутник</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="169"/>
        <source>Circle</source>
        <translation>Коло</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="170"/>
        <source>Cross</source>
        <translation>Хрестик</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="171"/>
        <source>Square</source>
        <translation>Квадрат</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="172"/>
        <source>Select</source>
        <translation>SELECT</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="173"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="174"/>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="175"/>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="176"/>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="177"/>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>EditGameSerialDialog</name>
    <message>
        <location filename="../editgameserialdialog.ui" line="14"/>
        <source>Edit Game Serial</source>
        <translation>Редагувати серійний номер гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../editgameserialdialog.ui" line="53"/>
        <source>Changing the serial for a game will make it appear as a different game, and will not share save data or settings with the original game.

Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the disc image.</source>
        <translation>Зміна серійного номера гри призведе до того, що вона відображатиметься як окрема гра; дані збережень або налаштування не будуть спільними з оригінальною грою.

Натискання кнопки «Скинути» відновить серійний номер до значення, зчитаного з образу диска.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../editgameserialdialog.ui" line="73"/>
        <source>Path:</source>
        <translation>Шлях:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../editgameserialdialog.ui" line="87"/>
        <source>New Serial:</source>
        <translation>Новий серійний номер:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../editgameserialdialog.ui" line="97"/>
        <source>This game currently has a custom serial set.</source>
        <translation>Для цієї гри наразі встановлено користувацький серійний номер.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>EmptyGameListWidget</name>
    <message>
        <location filename="../emptygamelistwidget.ui" line="30"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;No games in supported formats were found.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Please add a directory with games to begin.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Game dumps in the following formats will be scanned and listed:&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Ігор у підтримуваних форматах не знайдено.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Будь ласка, додайте каталог з іграми, щоб почати.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Дампи ігор у наступних форматах будуть відскановані та відображені:&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emptygamelistwidget.ui" line="40"/>
        <source>TextLabel</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emptygamelistwidget.ui" line="65"/>
        <source>Add Game Directory...</source>
        <translation>Додати каталог з іграми...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emptygamelistwidget.ui" line="102"/>
        <source>Scan For New Games</source>
        <translation>Пошук нових ігор</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>EmulationSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="29"/>
        <source>Speed Control</source>
        <translation>Керування швидкістю</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="35"/>
        <source>Emulation Speed:</source>
        <translation>Швидкість emulation:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="45"/>
        <source>Fast Forward Speed:</source>
        <translation>Швидкість перемотування вперед:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="55"/>
        <source>Turbo Speed:</source>
        <translation>Турбо-швидкість:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="68"/>
        <source>Latency Control</source>
        <translation>Керування затримкою</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="74"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="112"/>
        <source>Vertical Sync (VSync)</source>
        <translation>Вертикальна синхронізація (VSync)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="81"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="117"/>
        <source>Sync To Host Refresh Rate</source>
        <translation>Синхронізація з частотою оновлення системи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="88"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="124"/>
        <source>Optimal Frame Pacing</source>
        <translation>Оптимальна рівномірність кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="95"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="130"/>
        <source>Reduce Input Latency</source>
        <translation>Зменшити затримку введення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="102"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="139"/>
        <source>Skip Duplicate Frame Display</source>
        <translation>Пропускати відображення дублікатів кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="117"/>
        <source>Frame Time Buffer:</source>
        <translation>Буфер часу кадру:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="124"/>
        <source> Milliseconds</source>
        <translation> мілісек.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="198"/>
        <source>Enable Rewinding</source>
        <translation>Увімкнути перемотування назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="148"/>
        <source>Rewind Save Frequency:</source>
        <translation>Частота створення точок перемотування:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="185"/>
        <source> Seconds</source>
        <translation> сек.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="178"/>
        <source>Rewind Buffer Size:</source>
        <translation>Розмір буфера перемотування:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="142"/>
        <source>Rewind</source>
        <translation>Перемотування назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="155"/>
        <source> Frames</source>
        <translation> кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="205"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="150"/>
        <source>Use Software Renderer (Low VRAM Mode)</source>
        <translation>Використовувати програмний рендеринг (режим низької VRAM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="221"/>
        <source>Runahead:</source>
        <translation>Випередження (Runahead):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="229"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="157"/>
        <source>Disabled</source>
        <translation>Вимкнено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="234"/>
        <source>1 Frame</source>
        <translation>1 кадр</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="239"/>
        <source>2 Frames</source>
        <translation>2 кадри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="244"/>
        <source>3 Frames</source>
        <translation>3 кадри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="249"/>
        <source>4 Frames</source>
        <translation>4 кадри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="254"/>
        <source>5 Frames</source>
        <translation>5 кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="259"/>
        <source>6 Frames</source>
        <translation>6 кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="264"/>
        <source>7 Frames</source>
        <translation>7 кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="269"/>
        <source>8 Frames</source>
        <translation>8 кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="274"/>
        <source>9 Frames</source>
        <translation>9 кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="279"/>
        <source>10 Frames</source>
        <translation>10 кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="287"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="161"/>
        <source>Enable for Analog Input</source>
        <translation>Увімкнути для аналогового введення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="168"/>
        <source>TextLabel</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="101"/>
        <source>Emulation Speed</source>
        <translation>Швидкість емуляції</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="102"/>
        <source>Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.</source>
        <translation>Встановлює цільову швидкість emulation. Не гарантується, що ця швидкість буде досягнута; якщо ні, емулятор працюватиме на максимально можливій швидкості.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="105"/>
        <source>Fast Forward Speed</source>
        <translation>Швидкість перемотування вперед</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="105"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="108"/>
        <source>User Preference</source>
        <translation>Налаштування користувача</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="106"/>
        <source>Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.</source>
        <translation>Встановлює швидкість перемотування вперед. Ця швидкість використовуватиметься під час натискання або утримання гарячої клавіші перемотування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="108"/>
        <source>Turbo Speed</source>
        <translation>Турбо-швидкість</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="109"/>
        <source>Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.</source>
        <translation>Встановлює швидкість режиму «Турбо». Ця швидкість використовуватиметься під час натискання або утримання відповідної гарячої клавіші. Режим «Турбо» має пріоритет над звичайним перемотуванням вперед, якщо активовано обидві гарячі клавіші.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="112"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="117"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="125"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="130"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="139"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="144"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="151"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="161"/>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>Не позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="113"/>
        <source>Synchronizes presentation of the console&apos;s frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. &lt;strong&gt;GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Синхронізує виведення кадрів консолі з частотою оновлення екрана комп&apos;ютера. Увімкнення може забезпечити плавнішу анімацію, але збільшить затримку введення (input lag). &lt;strong&gt;Користувачам GSync/FreeSync краще увімкнути «Оптимальну рівномірність кадрів».&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="118"/>
        <source>Adjusts the emulation speed so the console&apos;s refresh rate matches the host&apos;s refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console&apos;s refresh rate is too far from the host&apos;s refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.</source>
        <translation>Підлаштовує швидкість емуляції так, щоб частота оновлення консолі збігалася з частотою монітора комп&apos;ютера за увімкненого VSync. Це забезпечує максимально можливу плавність ціною потенційного прискорення геймплею менш ніж на 1%. Функція не працюватиме, якщо ці частоти занадто сильно відрізняються. Власникам моніторів із підтримкою адаптивної синхронізації (VRR) варто вимкнути цю опцію.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="125"/>
        <source>Checked</source>
        <translation>Позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="126"/>
        <source>Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.</source>
        <translation>Увімкнення цієї опції гарантує, що кожен згенерований консоллю кадр виводитиметься на екран із рівномірними інтервалами. Обов&apos;язково активуйте її, якщо у вас монітор із підтримкою GSync/FreeSync. Якщо комп&apos;ютер не справляється з підтримкою повної швидкості або виникають тріски в звуці, спробуйте вимкнути цей параметр.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="131"/>
        <source>Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.</source>
        <translation>Зменшує затримку введення шляхом відкладання початку обробки кадру ближче до моменту його фактичного виведення на екран. На повільніших системах із великою варіативністю часу кадру це може призвести до пропусків зображення, якщо розмір буфера недостатній.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="133"/>
        <source>Frame Time Buffer</source>
        <translation>Буфер часу кадру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="134"/>
        <source>%1 ms</source>
        <translation>%1 мс</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="135"/>
        <source>Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.</source>
        <translation>Вказує розмір доданого буфера часу, що зменшує штучні затримки очікування потоку. Вищі значення збільшують затримку введення, але мінімізують ризик заїкань чи пропусків кадрів. Нижчі значення вимагають потужнішого процесора та відеокарти.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="140"/>
        <source>Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.</source>
        <translation>Пропускає виведення кадрів-дублікатів. Може поєднуватися з генерацією кадрів на рівні драйвера відеокарти для візуального підвищення частоти кадрів. Проте це може погіршити стабільність часу кадру та є несумісним із синхронізацією до частоти оновлення монітора.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="144"/>
        <source>Rewinding</source>
        <translation>Перемотування назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="145"/>
        <source>&lt;b&gt;Enable Rewinding:&lt;/b&gt; Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.&lt;br&gt; &lt;b&gt;Rewind Save Frequency:&lt;/b&gt; How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.&lt;br&gt; &lt;b&gt;Rewind Buffer Size:&lt;/b&gt; How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Увімкнути перемотування назад:&lt;/b&gt; періодично створює знімки стану гри, щоб ви могли відкатати назад будь-які помилки під час проходження.&lt;br&gt; &lt;b&gt;Частота точок перемотування:&lt;/b&gt; як часто створюватимуться знімки стану системи. Що частіше, то вищими будуть вимоги до процесора.&lt;br&gt; &lt;b&gt;Розмір буфера перемотування:&lt;/b&gt; кількість знімків, які зберігатимуться в пам&apos;яті. Більші значення суттєво збільшують споживання ОЗП.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="152"/>
        <source>Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding.</source>
        <translation>Використовує програмний рендеринг під час створення знімків стану для перемотування, щоб уникнути надмірного навантаження на відеопам&apos;яті. Це особливо корисно під час гри у підвищеній роздільній здатності, оскільки значно знижує системні вимоги для стабільної роботи функції.</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="280"/>
        <source>Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM.</source>
        <translation>
            <numerusform>Перемотування на %n кадр тривалістю %1 сек потребуватиме %2 МБ оперативної пам&apos;яті та %3 МБ відеопам&apos;яті (VRAM).</numerusform>
            <numerusform>Перемотування на %n кадри тривалістю %1 сек потребуватиме %2 МБ оперативної пам&apos;яті та %3 МБ відеопам&apos;яті (VRAM).</numerusform>
            <numerusform>Перемотування на %n кадрів тривалістю %1 сек потребуватиме %2 МБ оперативної пам&apos;яті та %3 МБ відеопам&apos;яті (VRAM).</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="284"/>
        <source>Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM.</source>
        <translation>
            <numerusform>Перемотування на %n кадр тривалістю %1 сек потребуватиме %2 МБ оперативної пам&apos;яті.</numerusform>
            <numerusform>Перемотування на %n кадри тривалістю %1 сек потребуватиме %2 МБ оперативної пам&apos;яті.</numerusform>
            <numerusform>Перемотування на %n кадрів тривалістю %1 сек потребуватиме %2 МБ оперативної пам&apos;яті.</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.ui" line="215"/>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="157"/>
        <source>Runahead</source>
        <translation>Випередження (Runahead)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="158"/>
        <source>Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.</source>
        <translation>Прораховує роботу системи наперед, виконуючи прихований «відкат» і миттєвий повтор станів для нівелювання затримки введення. Має надзвичайно високі системні вимоги.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="162"/>
        <source>Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements.</source>
        <translation>Активує випередження під час зміни значень на аналогових осях (стіках чи тригерах), що додатково збільшує навантаження на систему.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="176"/>
        <source>Use Global Setting [Unlimited]</source>
        <translation>Глобальне налаштування [Необмежено]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="178"/>
        <source>Use Global Setting [%1%]</source>
        <translation>Глобальне налаштування [%1%]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="181"/>
        <source>Unlimited</source>
        <translation>Необмежена</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="187"/>
        <source>%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]</source>
        <translation>%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.</source>
        <translation type="vanished">
            <numerusform>Перемотування назад на %n кадр тривалістю %1 сек вимагає до %2 МБ ОЗП та %3 МБ VRAM.</numerusform>
            <numerusform>Перемотування назад на %n кадри тривалістю %1 сек вимагає до %2 МБ ОЗП та %3 МБ VRAM.</numerusform>
            <numerusform>Перемотування назад на %n кадрів тривалістю %1 сек вимагає до %2 МБ ОЗП та %3 МБ VRAM.</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="294"/>
        <source>Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.</source>
        <translation>Перемотування вимкнено через те, що активовано функцію випередження (runahead). Випередження суттєво підвищує навантаження на ПК.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../emulationsettingswidget.cpp" line="300"/>
        <source>Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.</source>
        <translation>Перемотування назад вимкнено. Зверніть увагу, що його увімкнення може значно підвищити вимоги до апаратного забезпечення.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>FolderSettingsWidget</name>
    <message>
        <source>Cache Directory</source>
        <translation type="vanished">Каталог кешу</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Browse...</source>
        <translation type="vanished">Оглянути...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Open...</source>
        <translation type="vanished">Відкрити...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset</source>
        <translation type="vanished">Скинути</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Used for storing shaders and game list data.</source>
        <translation type="vanished">Використовується для зберігання шейдерів і даних списку ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Covers Directory</source>
        <translation type="vanished">Каталог обкладинок</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.</source>
        <translation type="vanished">Використовується для зберігання обкладинок у сітці ігор або інтерфейсі Big Picture.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshots Directory</source>
        <translation type="vanished">Каталог знімків екрана</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Used for screenshots.</source>
        <translation type="vanished">Використовується для знімків екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Videos Directory</source>
        <translation type="vanished">Каталог відео</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled.</source>
        <translation type="vanished">Використовується для запису медіафайлів незалежно від того, чи увімкнено аудіо та/або відео.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save States Directory</source>
        <translation type="vanished">Каталог збережень стану</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Used for storing save states.</source>
        <translation type="vanished">Використовується для зберігання збережень стану.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Cache Directory</source>
        <translation type="vanished">Вибрати каталог кешу</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Covers Directory</source>
        <translation type="vanished">Вибрати каталог обкладинок</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Save States Directory</source>
        <translation type="vanished">Вибрати каталог збережень стану</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Screenshots Directory</source>
        <translation type="vanished">Вибрати каталог знімків екрана</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select Videos Directory</source>
        <translation type="vanished">Вибрати каталог відео</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>FullscreenUI</name>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="30"/>
        <source>1 Frame</source>
        <translation>1 кадр</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="31"/>
        <source>10 Frames</source>
        <translation>10 кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="33"/>
        <source>100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]</source>
        <translation>100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="34"/>
        <source>1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]</source>
        <translation>1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="35"/>
        <source>10x</source>
        <translation>10x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>10x (20x Speed)</source>
        <translation type="vanished">10x (20x скорость)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="36"/>
        <source>11x</source>
        <translation>11x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="37"/>
        <source>125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]</source>
        <translation>125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="38"/>
        <source>12x</source>
        <translation>12x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="39"/>
        <source>13x</source>
        <translation>13x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="40"/>
        <source>14x</source>
        <translation>14x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="41"/>
        <source>150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]</source>
        <translation>150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="42"/>
        <source>15x</source>
        <translation>15x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="43"/>
        <source>16x</source>
        <translation>16x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="44"/>
        <source>175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]</source>
        <translation>175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="45"/>
        <source>1x</source>
        <translation>1x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="46"/>
        <source>2 Frames</source>
        <translation>2 кадри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="47"/>
        <source>20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]</source>
        <translation>20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="48"/>
        <source>200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]</source>
        <translation>200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="49"/>
        <source>250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]</source>
        <translation>250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="50"/>
        <source>2x</source>
        <translation>2x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="51"/>
        <source>2x (Quad Speed)</source>
        <translation>2x (чотиришвидкісна)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="52"/>
        <source>3 Frames</source>
        <translation>3 кадри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="53"/>
        <source>30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]</source>
        <translation>30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="54"/>
        <source>300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]</source>
        <translation>300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="55"/>
        <source>350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]</source>
        <translation>350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="56"/>
        <source>3x</source>
        <translation>3x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="57"/>
        <source>3x (6x Speed)</source>
        <translation>3x (6x швидкість)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="58"/>
        <source>3x (for 720p)</source>
        <translation>3x (для 720p)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="59"/>
        <source>4 Frames</source>
        <translation>4 кадри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="60"/>
        <source>40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]</source>
        <translation>40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="61"/>
        <source>400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]</source>
        <translation>400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="62"/>
        <source>450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]</source>
        <translation>450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="63"/>
        <source>4x</source>
        <translation>4x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="64"/>
        <source>4x (8x Speed)</source>
        <translation>4x (8x швидкість)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="65"/>
        <source>5 Frames</source>
        <translation>5 кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="66"/>
        <source>50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]</source>
        <translation>50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="67"/>
        <source>500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]</source>
        <translation>500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="68"/>
        <source>5x</source>
        <translation>5x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="69"/>
        <source>5x (10x Speed)</source>
        <translation>5x (10x швидкість)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="70"/>
        <source>5x (for 1080p)</source>
        <translation>5x (для 1080p)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="71"/>
        <source>6 Frames</source>
        <translation>6 кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="72"/>
        <source>60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]</source>
        <translation>60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="73"/>
        <source>600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]</source>
        <translation>600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="74"/>
        <source>6x</source>
        <translation>6x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="75"/>
        <source>6x (12x Speed)</source>
        <translation>6x (12x швидкість)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="76"/>
        <source>6x (for 1440p)</source>
        <translation>6x (для 1440p)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="77"/>
        <source>7 Frames</source>
        <translation>7 кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="78"/>
        <source>70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]</source>
        <translation>70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="79"/>
        <source>700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]</source>
        <translation>700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="80"/>
        <source>7x</source>
        <translation>7x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>7x (14x Speed)</source>
        <translation type="vanished">7x (14x скорость)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="81"/>
        <source>8 Frames</source>
        <translation>8 кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="82"/>
        <source>80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]</source>
        <translation>80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="83"/>
        <source>800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]</source>
        <translation>800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="84"/>
        <source>8x</source>
        <translation>8x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>8x (16x Speed)</source>
        <translation type="vanished">8x (16x скорость)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="85"/>
        <source>9 Frames</source>
        <translation>9 кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="86"/>
        <source>90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]</source>
        <translation>90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="87"/>
        <source>900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]</source>
        <translation>900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>9x</source>
        <translation type="vanished">9x</translation>
    </message>
    <message>
        <source>9x (18x Speed)</source>
        <translation type="vanished">9x (18x скорость)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="88"/>
        <source>9x (for 4K)</source>
        <translation>9x (для 4K)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="91"/>
        <source>A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it?</source>
        <translation>Для цієї гри вже існує обкладинка. Ви впевнені, що хочете перезаписати її?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="119"/>
        <source>Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI.</source>
        <translation>Анімація відкриття/закриття вікон і перемикання між видами в інтерфейсі користувача Big Picture.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="120"/>
        <source>Appearance</source>
        <translation>Зовнішній вигляд</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="278"/>
        <source>Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game.</source>
        <translation>Визначити, чи буде виводитись підказка для підтвердження закриття гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="350"/>
        <source>Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI.</source>
        <translation>Забезпечує плавне прокручування меню в інтерфейсі Big Picture.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="418"/>
        <source>Genre: </source>
        <translation>Жанр:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="431"/>
        <source>Hotkeys</source>
        <translation>Гарячі клавіші</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="754"/>
        <source>Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active.</source>
        <translation>Відображає сповіщення або піктограми у вибраному місці, коли активне випробування або готове досягнення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="755"/>
        <source>Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes.</source>
        <translation>Відображає спливаюче вікно у вибраному місці, коли змінюється прогрес накопичуваного досягнення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="756"/>
        <source>Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active.</source>
        <translation>Відображає таймер у вибраному місці, коли активні випробування таблиці лідерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="761"/>
        <source>Shows on-screen-display messages when events occur. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting.</source>
        <translation>Відображає екранні повідомлення (OSD) у разі виникнення подій. Помилки та попередження все одно відображатимуться незалежно від цього параметра.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="822"/>
        <source>Theme</source>
        <translation>Тема</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="95"/>
        <source>Achievement Notifications</source>
        <translation>Сповіщення досягнень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="96"/>
        <source>Achievement Unlock/Count</source>
        <translation>Розблоковані досягнення/Кількість</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="98"/>
        <source>Achievements</source>
        <translation>Досягнення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="99"/>
        <source>Achievements Settings</source>
        <translation>Налаштування досягнень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="102"/>
        <source>Add Search Directory</source>
        <translation>Додати каталог пошуку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="103"/>
        <source>Add Shader</source>
        <translation>Додати шейдер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="104"/>
        <source>Adds a new directory to the game search list.</source>
        <translation>Додає новий каталог до списку пошуку ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="105"/>
        <source>Adds a new shader to the chain.</source>
        <translation>Додає новий шейдер у ланцюжок.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="106"/>
        <source>Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.</source>
        <translation>Додає додаткову точність постпроектування даних PGXP. Може покращити візуальну складову у деяких іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievements are not enabled.</source>
        <translation type="vanished">Достижения не включены.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="20"/>
        <source>${title}: Title of the game.
${filetitle}: Name component of the game&apos;s filename.
${serial}: Serial of the game.</source>
        <translation>${title}: Назва гри.
${filetitle}: Компонент імені файлу гри.
${serial}: Серійний номер гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="21"/>
        <source>%.1f ms</source>
        <translation>%.1f мс</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="29"/>
        <source>-</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="89"/>
        <source>&lt;Parent Directory&gt;</source>
        <translation>&lt;Батьківський каталог&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="90"/>
        <source>&lt;Use This Directory&gt;</source>
        <translation>&lt;Використовувати цей каталог&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="94"/>
        <source>About</source>
        <translation>Про</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="101"/>
        <source>Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements.</source>
        <translation>Активує функцію випередження за зміни аналогового введення, що значно збільшує системні вимоги.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Advanced</source>
        <translation type="obsolete">Дополнительные</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="110"/>
        <source>Advanced Settings</source>
        <translation>Розширені налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="111"/>
        <source>All Time: {}</source>
        <translation>Весь час: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="112"/>
        <source>Allow Booting Without SBI File</source>
        <translation>Дозволити завантаження без SBI</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="123"/>
        <source>Apply Image Patches</source>
        <translation>Застосування патчів для образів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="124"/>
        <source>Are you sure you want to clear all mappings for this controller?

You cannot undo this action.</source>
        <translation>Ви впевнені, що хочете очистити всі прив&apos;язки для цього контролера?

Цю дію не можна скасувати.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="125"/>
        <source>Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.</source>
        <translation>Ви впевнені, що хочете очистити поточний ланцюжок постобробки? Уся конфігурація буде втрачено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="126"/>
        <source>Are you sure you want to restore the default controller configuration?

All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.</source>
        <translation>Ви впевнені, що хочете відновити конфігурацію контролера за промовчанням?

Усі прив&apos;язки та конфігурація будуть втрачені. Скасувати цю дію неможливо.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="127"/>
        <source>Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.

You cannot undo this action.</source>
        <translation>Ви впевнені, що хочете відновити налаштування за промовчанням? Будь-які переваги будуть втрачені.

Скасувати цю дію не можна.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="128"/>
        <source>Aspect Ratio</source>
        <translation>Співвідношення сторін</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="129"/>
        <source>Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.</source>
        <translation>Намагається виявити лінії висотою або шириною в один піксель, які покладаються на поведінку растеризації без масштабування, заповнюючи проміжки, що виникають через масштабування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="130"/>
        <source>Attempts to map the selected port to a chosen controller.</source>
        <translation>Спроби зіставити вибраний порт із вибраним контролером.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="131"/>
        <source>Audio Backend</source>
        <translation>Двигун звуку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="132"/>
        <source>Audio Control</source>
        <translation>Управління звуком</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="133"/>
        <source>Audio Settings</source>
        <translation>Налаштування звуку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="134"/>
        <source>Auto-Detect</source>
        <translation>Авто-визначення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="135"/>
        <source>Automatic</source>
        <translation>Автоматично</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="136"/>
        <source>Automatic Mapping</source>
        <translation>Автоматичне зіставлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="137"/>
        <source>Automatic based on window size</source>
        <translation>Автоматично залежно від розміру вікна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="138"/>
        <source>Automatic mapping completed for {}.</source>
        <translation>Автоматичне зіставлення завершено для {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="139"/>
        <source>Automatic mapping failed for {}.</source>
        <translation>Не вдалося виконати автоматичне зіставлення для {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="140"/>
        <source>Automatic mapping failed, no devices are available.</source>
        <translation>Не вдалося виконати автоматичне зіставлення, немає доступних пристроїв.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="141"/>
        <source>Automatically Resize Window</source>
        <translation>Автоматична зміна розміру вікна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="142"/>
        <source>Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.</source>
        <translation>Автоматично застосовувати виправлення до образів дисків, якщо вони є, в даний час підтримується тільки PPF.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="143"/>
        <source>Automatically resizes the window to match the internal resolution.</source>
        <translation>Автоматично змінює розмір вікна відповідно до внутрішньої роздільної здатності.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.</source>
        <translation type="vanished">Автоматически сохранять состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="145"/>
        <source>Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.</source>
        <translation>Автоматично перемикати у повноекранний режим під час запуску програми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="146"/>
        <source>Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games.</source>
        <translation>Автоматично перемикати на наступний диск у грі, коли гра зупиняє двигун CD-ROM. Працює не у всіх іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="147"/>
        <source>Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.</source>
        <translation>Уникає викликів коду C++, що прискорює перекомпілятор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="148"/>
        <source>BIOS Directory</source>
        <translation>Каталог BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="149"/>
        <source>BIOS Selection</source>
        <translation>Вибір BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="150"/>
        <source>BIOS Settings</source>
        <translation>Установки BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="151"/>
        <source>BIOS for {}</source>
        <translation>BIOS для {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="152"/>
        <source>BIOS to use when emulating {} consoles.</source>
        <translation>BIOS, що використовується при емуляції консолей {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="153"/>
        <source>Back</source>
        <translation>Назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="154"/>
        <source>Back To Pause Menu</source>
        <translation>Назад у меню паузи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="155"/>
        <source>Backend Settings</source>
        <translation>Налаштування рушія</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="156"/>
        <source>Behavior</source>
        <translation>Поведінка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="160"/>
        <source>Border Overlay</source>
        <translation>Накладення рамки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="161"/>
        <source>Borderless Fullscreen</source>
        <translation>Повноекранний режим без рамок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="162"/>
        <source>Bottom: </source>
        <translation>Внизу:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="163"/>
        <source>Buffer Size</source>
        <translation>Розмір буфера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="164"/>
        <source>Buttons</source>
        <translation>Кнопки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="165"/>
        <source>CD-ROM Emulation</source>
        <translation>Емуляція CD-ROM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="166"/>
        <source>CPU Emulation</source>
        <translation>Емуляція процесора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="167"/>
        <source>CPU Mode</source>
        <translation>Режим процесора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="168"/>
        <source>Cancel</source>
        <translation>Скасування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="169"/>
        <source>Capture</source>
        <translation>Захоплення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="170"/>
        <source>Challenge Indicators</source>
        <translation>Індикатори випробувань</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="171"/>
        <source>Change Disc</source>
        <translation>Змінити диск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="176"/>
        <source>Changes the aspect ratio used to display the console&apos;s output to the screen.</source>
        <translation>Змінює співвідношення сторін, яке використовується для відображення виводу консолі на екрані.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="178"/>
        <source>Chooses the language used for UI elements.</source>
        <translation>Вибирає мову, що використовується для елементів інтерфейсу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="179"/>
        <source>Clean Boot</source>
        <translation>Чисте завантаження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="181"/>
        <source>Clear Settings</source>
        <translation>Очистити налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="182"/>
        <source>Clear Shaders</source>
        <translation>Очистити шейдери</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="184"/>
        <source>Clears a shader from the chain.</source>
        <translation>Очищає шейдер із ланцюжка.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="186"/>
        <source>Clears all settings set for this game.</source>
        <translation>Очищає всі налаштування, встановлені для цієї гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="187"/>
        <source>Close</source>
        <translation>Закрити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="188"/>
        <source>Close Game</source>
        <translation>Закрити гру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="189"/>
        <source>Close Menu</source>
        <translation>Закрити меню</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="193"/>
        <source>Compatibility Rating</source>
        <translation>Рейтинг сумісності</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="194"/>
        <source>Compatibility: </source>
        <translation>Сумісність:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="196"/>
        <source>Configuration</source>
        <translation>Конфігурація</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Confirm Power Off</source>
        <translation type="obsolete">Підтверджувати вимкнення живлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="198"/>
        <source>Console Settings</source>
        <translation>Налаштування консолі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="200"/>
        <source>Controller Port {}</source>
        <translation>Порт контролера {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Port {} Macros</source>
        <translation type="vanished">Макроси порта контролера {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Port {} Settings</source>
        <translation type="vanished">Налаштування порта контролера {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="201"/>
        <source>Controller Settings</source>
        <translation>Налаштування контролерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="202"/>
        <source>Controller Type</source>
        <translation>Тип контролера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="203"/>
        <source>Controller mapping cleared.</source>
        <translation>Прив&apos;язки контролера очищені.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="204"/>
        <source>Controller preset &apos;{}&apos; loaded.</source>
        <translation>Завантажено попереднє встановлення контролера &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="205"/>
        <source>Controller preset &apos;{}&apos; saved.</source>
        <translation>Попереднє налаштування контролера &apos;{}&apos; збережено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="206"/>
        <source>Controller settings reset to default.</source>
        <translation>Налаштування контролера скинуто на значення за промовчанням.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="207"/>
        <source>Controls</source>
        <translation>Управління</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="208"/>
        <source>Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients.</source>
        <translation>Керує тим, як застосовується дизеринг в емульованому графічному процесорі. True Color відключає дизеринг і створює найбільш приємні на вигляд градієнти.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="209"/>
        <source>Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.</source>
        <translation>Регулює гучність звуку, який відтворюється на хості під час перемотування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="210"/>
        <source>Controls the volume of the audio played on the host.</source>
        <translation>Регулює гучність звуку на хості.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="211"/>
        <source>Copies the current global settings to this game.</source>
        <translation>Копіює поточні глобальні налаштування цієї гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="212"/>
        <source>Copies the global controller configuration to this game.</source>
        <translation>Копіює глобальну конфігурацію контролера у цю гру.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="213"/>
        <source>Copy Global Settings</source>
        <translation>Копіювати глобальні налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="214"/>
        <source>Copy Settings</source>
        <translation>Копіювати налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="216"/>
        <source>Cover Download Error</source>
        <translation>Помилка завантаження обкладинок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="217"/>
        <source>Cover Downloader</source>
        <translation>Завантажувач обкладинок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="218"/>
        <source>Cover Settings</source>
        <translation>Налаштування обкладинки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="219"/>
        <source>Cover set.</source>
        <translation>Обкладинку встановлено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="220"/>
        <source>Covers Directory</source>
        <translation>Каталог обкладинок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="221"/>
        <source>Create</source>
        <translation>Створити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="223"/>
        <source>Create Save State Backups</source>
        <translation>Створення резервних копій збережень стану</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="224"/>
        <source>Crop Mode</source>
        <translation>Режим обрізки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="225"/>
        <source>Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding.</source>
        <translation>Спочатку кольори вершин обрізаються до формату 5:5:5, а потім модулюються за допомогою кольору текстури, що зазвичай призводить до появи більш помітних смуг.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="226"/>
        <source>Culling Correction</source>
        <translation>Коригування відсіювання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="227"/>
        <source>Custom</source>
        <translation>Користувальницький</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="228"/>
        <source>Custom Indicator Scale</source>
        <translation>Користувальницький масштаб індикатора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="229"/>
        <source>Custom Notification Scale</source>
        <translation>Користувальницький масштаб повідомлень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="230"/>
        <source>Dark</source>
        <translation>Темна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="231"/>
        <source>Dark Ocean</source>
        <translation>Темний океан</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="232"/>
        <source>Dark Ruby</source>
        <translation>Темний рубін</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="233"/>
        <source>Deadzone</source>
        <translation>Мертва зона</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="234"/>
        <source>Debugging Settings</source>
        <translation>Налаштування налагодження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="235"/>
        <source>Default</source>
        <translation>За замовчуванням</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="236"/>
        <source>Default Boot</source>
        <translation>Завантаження за замовчуванням</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="237"/>
        <source>Default Value</source>
        <translation>Значення за замовчуванням</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="238"/>
        <source>Default View</source>
        <translation>Вигляд за замовчуванням</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="239"/>
        <source>Default: Disabled</source>
        <translation>За замовчуванням: вимкнено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="240"/>
        <source>Default: Enabled</source>
        <translation>За замовчуванням: увімкнено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="242"/>
        <source>Delete And Boot</source>
        <translation>Видалити та завантажити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="243"/>
        <source>Delete Save</source>
        <translation>Видалити збереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="244"/>
        <source>Delete State</source>
        <translation>Видалити стан</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="245"/>
        <source>Depending on your jurisdiction, game covers may be copyrighted. You are only authorized to use this tool with your own servers and images.</source>
        <translation>Залежно від законодавства вашої країни, обкладинки ігор можуть бути захищені авторським правом. Ви маєте право використовувати цей інструмент лише з вашими власними серверами та зображеннями.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="247"/>
        <source>Depth Test Transparent Polygons</source>
        <translation>Тест глибини: прозорі полігони</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="248"/>
        <source>Desktop Mode</source>
        <translation>Режим робочого столу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="249"/>
        <source>Destination Alpha Blending</source>
        <translation>Альфа-змішування призначення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="250"/>
        <source>Details</source>
        <translation>Подробиці</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Details unavailable for game not scanned in game list.</source>
        <translation type="vanished">Подробиці недоступні для гри, яка не відсканована у списку ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="251"/>
        <source>Determines how large the on-screen messages and monitor are.</source>
        <translation>Визначає розмір екранних повідомлень та монітора.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="252"/>
        <source>Determines how long action confirmation messages are displayed on screen.</source>
        <translation>Визначає, як довго повідомлення з підтвердженням дій відображатимуться на екрані.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="253"/>
        <source>Determines how long error messages are displayed on screen.</source>
        <translation>Визначає, як довго повідомлення про помилки відображатимуться на екрані.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="254"/>
        <source>Determines how long informational messages are displayed on screen.</source>
        <translation>Визначає, як довго інформаційні повідомлення відображатимуться на екрані.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="255"/>
        <source>Determines how long warning messages are displayed on screen.</source>
        <translation>Визначає, як довго повідомлення з попередженнями відображатимуться на екрані.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="257"/>
        <source>Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.</source>
        <translation>Визначає величину затримки між прийомом аудіосигналу API хоста та його відтворенням через динаміки.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="258"/>
        <source>Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.</source>
        <translation>Визначає, яку частину області, що зазвичай не відображається на побутовому телевізорі, слід обрізати/сховати.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="260"/>
        <source>Determines how much to crop the display area.</source>
        <translation>Визначає, наскільки слід обрізати область відображення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="261"/>
        <source>Determines how the emulated CPU executes instructions.</source>
        <translation>Визначає, як емульований процесор виконує інструкції.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="262"/>
        <source>Determines how the emulated console&apos;s output is upscaled or downscaled to your monitor&apos;s resolution.</source>
        <translation>Визначає, як вивід емульованої консолі буде масштабуватися відповідно до роздільної здатності вашого монітора.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="263"/>
        <source>Determines quality of audio when not running at 100% speed.</source>
        <translation>Визначає якість звуку, коли емуляція працює не на 100% швидкості.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="264"/>
        <source>Determines that field that the game list will be sorted by.</source>
        <translation>Визначає поле, за яким буде сортуватися список ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="265"/>
        <source>Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.</source>
        <translation>Визначає обсяг аудіо, що буферизується перед отриманням API хоста.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="267"/>
        <source>Determines the emulated hardware type.</source>
        <translation>Визначає тип емульованого обладнання.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="268"/>
        <source>Determines the format of the screenshot file names.</source>
        <translation>Визначає формат імен файлів знімків екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="269"/>
        <source>Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.</source>
        <translation>Визначає формат, у якому будуть зберігатися/стискатися знімки екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="272"/>
        <source>Determines the position on the screen when black borders must be added.</source>
        <translation>Визначає положення на екрані, коли необхідно додавати чорні рамки.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="273"/>
        <source>Determines the rotation of the simulated TV screen.</source>
        <translation>Визначає поворот імітованого екрана телевізора.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="275"/>
        <source>Determines the size of achievement notification popups.</source>
        <translation>Визначає розмір спливаючих вікон сповіщень про досягнення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="276"/>
        <source>Determines the size of challenge/progress indicators.</source>
        <translation>Визначає розмір індикаторів випробувань/прогресу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="277"/>
        <source>Determines the size of screenshots created by DuckStation.</source>
        <translation>Визначає розмір знімків екрана, створених DuckStation.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.</source>
        <translation type="vanished">Визначає, чи буде відображатися запит для підтвердження вимкнення емулятора/гри при натисканні гарячої клавіші.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="280"/>
        <source>Device Settings</source>
        <translation>Налаштування пристрою</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="281"/>
        <source>Disable Background Input</source>
        <translation>Вимкнути фонове введення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="282"/>
        <source>Disable Mailbox Presentation</source>
        <translation>Вимкнути режим презентації Mailbox</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="284"/>
        <source>Disable Subdirectory Scanning</source>
        <translation>Вимкнути сканування підкаталогів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="285"/>
        <source>Disable Window Resizing</source>
        <translation>Вимкнути зміну розміру вікна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="286"/>
        <source>Disable on 2D Polygons</source>
        <translation>Вимкнути для 2D-полігонів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="287"/>
        <source>Disabled</source>
        <translation>Вимкнено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="289"/>
        <source>Discord Server</source>
        <translation>Сервер Discord</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="291"/>
        <source>Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name.</source>
        <translation>Відображає у списку лише назву гри замість назви разом із серійним номером або ім&apos;ям файлу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="292"/>
        <source>Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.</source>
        <translation>Відображає спливаючі повідомлення про такі події, як розблокування досягнень та надсилання результатів до таблиці лідерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="293"/>
        <source>Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.</source>
        <translation>Відображає спливаючі повідомлення під час запуска, надсилання або провалу випробування таблиці лідерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="295"/>
        <source>Do you want to continue from the automatic save created at {}?</source>
        <translation>Бажаєте продовжити з автоматичного збереження, створеного о {}?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="296"/>
        <source>Double-Click Toggles Fullscreen</source>
        <translation>Подвійне клацання перемикає повноекранний режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="297"/>
        <source>Download Covers</source>
        <translation>Завантажити обкладинки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="298"/>
        <source>Download Game Icons</source>
        <translation>Завантажити піктограми ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="299"/>
        <source>Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements.</source>
        <translation>Під час запуску гри завантажуються всі піктограми заблокованих досягнень. Це дозволить скоротити затримки під час відображення зображень під час розблокування досягнень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="300"/>
        <source>Downloads covers from a user-specified URL template.</source>
        <translation>Завантажує обкладинки із заданого користувачем шаблону URL-адреси.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="301"/>
        <source>Downloads icons for all games from RetroAchievements.</source>
        <translation>Завантажити значки для всіх ігор із сайту RetroAchievements.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="302"/>
        <source>Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.</source>
        <translation>Зниження роздільної здатності відображеного зображення перед його відображенням. Може покращити загальну якість зображення у змішаних 2D/3D іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="303"/>
        <source>Downsampling</source>
        <translation>Зниження дозволу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="304"/>
        <source>Downsampling Display Scale</source>
        <translation>Масштаб відображення зі зниженням дозволу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="305"/>
        <source>Draws a border around the currently-selected item for readability.</source>
        <translation>Малює рамку навколо вибраного елемента для зручності читання.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="306"/>
        <source>Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)</source>
        <translation>Іконка качки від images8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="307"/>
        <source>DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.</source>
        <translation>DuckStation може автоматично завантажувати обкладинки для ігор, які наразі не мають встановленої обкладинки. Ми не розміщуємо зображення обкладинок, користувач повинен сам надати джерело для зображень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="311"/>
        <source>Emulation Settings</source>
        <translation>Налаштування編曲 емуляції</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="312"/>
        <source>Emulation Speed</source>
        <translation>Швидкість емуляції</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="313"/>
        <source>Enable 8MB RAM</source>
        <translation>Увімкнути 8 МБ ОЗП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="314"/>
        <source>Enable Achievements</source>
        <translation>Включити досягнення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="315"/>
        <source>Enable Achievements to see your user summary.</source>
        <translation>Увімкніть «Досягнення», щоб побачити свої підсумки користувача.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="316"/>
        <source>Enable Cheats</source>
        <translation>Включити чити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="317"/>
        <source>Enable Discord Presence</source>
        <translation>Включити присутність у Discord</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="318"/>
        <source>Enable Fast Boot</source>
        <translation>Включити швидке завантаження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="319"/>
        <source>Enable GPU-Based Validation</source>
        <translation>Увімкнення перевірки на основі ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="320"/>
        <source>Enable GPU-based validation when supported by the host&apos;s renderer API. Only for developer use.</source>
        <translation>Увімкніть перевірку на основі графічного процесора, якщо вона підтримується API рендерера хоста. Лише для розробників.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="321"/>
        <source>Enable Overclocking</source>
        <translation>Увімкнути розгін</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="322"/>
        <source>Enable Post Processing</source>
        <translation>Включити постобробку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="323"/>
        <source>Enable Recompiler Block Linking</source>
        <translation>Увімкнути зв&apos;язування блоків рекомпілятора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="324"/>
        <source>Enable Recompiler ICache</source>
        <translation>Увімкнути ICache рекомпілятора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="325"/>
        <source>Enable Recompiler Memory Exceptions</source>
        <translation>Увімкнути винятки пам&apos;яті рекомпілятора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="326"/>
        <source>Enable Region Check</source>
        <translation>Включити перевірку регіону</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="327"/>
        <source>Enable Rewinding</source>
        <translation>Увімкнути перемотування назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="328"/>
        <source>Enable SDL Input Source</source>
        <translation>Увімкнути джерело введення SDL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="329"/>
        <source>Enable Stage</source>
        <translation>Увімкнути етап</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="331"/>
        <source>Enable TTY Logging</source>
        <translation>Увімкнути журналювання TTY</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="332"/>
        <source>Enable Texture Cache</source>
        <translation>Увімкнути кеш текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="333"/>
        <source>Enable Texture Dumping</source>
        <translation>Увімкнути дамп текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="334"/>
        <source>Enable Texture Replacements</source>
        <translation>Включити заміну текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="335"/>
        <source>Enable VRAM Write Dumping</source>
        <translation>Увімкнути дамп запису VRAM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="336"/>
        <source>Enable VRAM Write Replacement</source>
        <translation>Увімкнути заміну запису VRAM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="339"/>
        <source>Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.</source>
        <translation>Увімкнути/вимкнути світлодіодне підсвічування на контролерах DualSense.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="343"/>
        <source>Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear.</source>
        <translation>Включає анімацію появи та зникнення екранних повідомлень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="344"/>
        <source>Enables caching of guest textures, required for texture replacement.</source>
        <translation>Включити кешування гостьових текстур, необхідних заміни текстур.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="345"/>
        <source>Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled.</source>
        <translation>Включає перевірку глибини напівпрозорих полігонів. Зазвичай вони включають тіні і за включеної перевірки глибини мають тенденцію проступати крізь землю.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="346"/>
        <source>Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.</source>
        <translation>Включити збереження текстур у файли зображень, які можна замінити. Сумісно не з усіма іграми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="347"/>
        <source>Enables loading of cheats for this game from DuckStation&apos;s database.</source>
        <translation>Увімкніть завантаження читів для цієї гри з бази даних DuckStation.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="348"/>
        <source>Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.</source>
        <translation>Дозволяє завантажувати замінні текстури. Сумісно не з усіма іграми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="349"/>
        <source>Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games.</source>
        <translation>Дозволяє вручну точно обрізати область відображення, зберігаючи співвідношення сторін зображення. Корисно для усунення чорних смуг у деяких іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="351"/>
        <source>Enables the cheats that are selected below.</source>
        <translation>Увімкнути чити, вибрані нижче.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="352"/>
        <source>Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.</source>
        <translation>Включає старіші, менш точні процедури декодування MDEC. Може знадобитися для зіставлення/завантаження старих замін фону.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="354"/>
        <source>Encore Mode</source>
        <translation>Режим «Encore»</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="355"/>
        <source>Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.</source>
        <translation>Гарантує, що кожен згенерований кадр відображається з оптимальним темпом. Увімкніть для дисплеїв із змінною частотою оновлення, таких як GSync/FreeSync. Вимкніть, якщо виникають проблеми зі швидкістю або звуком.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="356"/>
        <source>Enter Value</source>
        <translation>Введіть значення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="357"/>
        <source>Enter the name of the controller preset you wish to create.</source>
        <translation>Введіть ім&apos;я попереднього встановлення контролера, який ви хочете створити.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="359"/>
        <source>Error Message Duration</source>
        <translation>Тривалість відображення повідомлення про помилку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="360"/>
        <source>Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</source>
        <translation>Приклад: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="363"/>
        <source>Exit DuckStation</source>
        <translation>Вийти з DuckStation</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="364"/>
        <source>Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.</source>
        <translation>Виходить із режиму Big Picture, повертаючись до інтерфейсу робочого столу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="365"/>
        <source>FMV Chroma Smoothing</source>
        <translation>Згладжування колірності FMV</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="366"/>
        <source>FMV Scaling</source>
        <translation>Масштабування FMV</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="367"/>
        <source>Failed to copy cover: {}</source>
        <translation>Не вдалося скопіювати обкладинку: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="369"/>
        <source>Failed to delete existing cover: {}</source>
        <translation>Не вдалося видалити існуючу обкладинку: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="373"/>
        <source>Failed to load resume save state info.</source>
        <translation>Не вдалося завантажити інформацію про стан збереження для відновлення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="374"/>
        <source>Failed to load shader {}. It may be invalid.
Error was:</source>
        <translation>Не вдалося завантажити шейдер {}. Можливо, він недійсний.
Помилка була:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="375"/>
        <source>Failed to save controller preset &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>Не вдалося зберегти попереднє встановлення контролера &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to update progress database</source>
        <translation type="vanished">Не удалось обновить базу данных прогресса</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="377"/>
        <source>Fast Forward Boot</source>
        <translation>Перемотування під час завантаження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="378"/>
        <source>Fast Forward Memory Card Access</source>
        <translation>Перемотування при доступі до картки пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="381"/>
        <source>Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.</source>
        <translation>Перемотування при доступі до картки пам&apos;яті як при завантаженні, так і при збереженні. Може скоротити час очікування в іграх, які часто звертаються до карт пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="382"/>
        <source>Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.</source>
        <translation>Перемотування прискорює процес раннього завантаження, заощаджуючи час. Результати можуть відрізнятися у різних іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="383"/>
        <source>File Size</source>
        <translation>Розмір файлу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="388"/>
        <source>Force 4:3 For FMVs</source>
        <translation>Примусово 4:3 для FMV</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="390"/>
        <source>Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed.</source>
        <translation>Примусово ввімкнути відстеження вивантаження текстур, незалежно від того, чи це потрібно.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="395"/>
        <source>Frequency</source>
        <translation>Частота</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="400"/>
        <source>Game Display</source>
        <translation>Відображення гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="404"/>
        <source>Game Patches</source>
        <translation>Патчі ігри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="417"/>
        <source>Gamepad Button Type</source>
        <translation>Тип кнопок геймпаду</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="421"/>
        <source>Global Settings</source>
        <translation>Глобальні налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="424"/>
        <source>Graphics Settings</source>
        <translation>Налаштування графіки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="425"/>
        <source>Green Giant</source>
        <translation>Зелений гігант</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="426"/>
        <source>Grey Matter</source>
        <translation>Сіра матерія</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?</source>
        <translation type="vanished">Режим &quot;Хардкора&quot; не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="436"/>
        <source>If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image.</source>
        <translation>Якщо увімкнено, дисплей буде змішуватися з прозорістю зображення накладення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="437"/>
        <source>If enabled, the transparency of the overlay image will be applied.</source>
        <translation>Якщо увімкнено, буде застосовано прозорість зображення накладення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="439"/>
        <source>Ignore Drive Subcode</source>
        <translation>Ігнорувати субкод приводу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="440"/>
        <source>Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives.</source>
        <translation>Ігнорує субканал, що надається приводом при використанні фізичних дисків, замість цього завжди генеруючи дані субканалу. Може підвищити надійність читання на деяких приводах.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="441"/>
        <source>Image Path</source>
        <translation>Шлях до зображення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="442"/>
        <source>In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</source>
        <translation>У формі нижче вкажіть URL-адреси для завантаження обкладинок, по одній шаблонній URL-адресі на рядок. Доступні такі змінні:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="443"/>
        <source>Includes the elapsed time since the application start in file logs.</source>
        <translation>Включає до журналів файлів час, що минув з моменту запуску програми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="444"/>
        <source>Includes the elapsed time since the application start in window and console logs.</source>
        <translation>Включає час, що минув з моменту запуску програми, журнали вікна та консолі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="453"/>
        <source>Internal Resolution</source>
        <translation>Внутрішній дозвів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="454"/>
        <source>Language</source>
        <translation>Мова</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="455"/>
        <source>Language: </source>
        <translation>Мова:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="457"/>
        <source>Last Played: </source>
        <translation>Востаннє грали: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="459"/>
        <source>Launch Options</source>
        <translation>Параметри запуску</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="461"/>
        <source>Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.</source>
        <translation>Запуск гри з файлу, диска або запуск консолі без вставленого диска.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="464"/>
        <source>Leaderboard Trackers</source>
        <translation>Відстежувачі таблиць лідерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="466"/>
        <source>Left: </source>
        <translation>Зліва:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="467"/>
        <source>Light</source>
        <translation>Світла</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="468"/>
        <source>Line Detection</source>
        <translation>Виявлення ліній</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="469"/>
        <source>List Compact Mode</source>
        <translation>Компактний перелік</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="471"/>
        <source>Load Database Cheats</source>
        <translation>Завантажити чити з бази даних</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="473"/>
        <source>Load Global State</source>
        <translation>Завантажити глобальний стан</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="474"/>
        <source>Load Preset</source>
        <translation>Завантаження попередньої установки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="479"/>
        <source>Log File Timestamps</source>
        <translation>Тимчасові мітки файлів журналу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="481"/>
        <source>Log Timestamps</source>
        <translation>Тимчасові мітки журналу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="485"/>
        <source>Logging In...</source>
        <translation>Авторизація...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="487"/>
        <source>Logging in to RetroAchievements...</source>
        <translation>Авторизація в RetroAchievements...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="489"/>
        <source>Login Failed.
Error: {}
Please check your username and password, and try again.</source>
        <translation>Авторизація в систему не вдався.
Помилка: {}
Будь ласка, перевірте ім&apos;я користувача та пароль та спробуйте ще раз.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Macro Button {}</source>
        <translation type="obsolete">Кнопка макроса {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum</source>
        <translation type="vanished">Максимум</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="499"/>
        <source>Maximum Read Speedup Cycles</source>
        <translation>Максимальне прискорення циклів читання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="500"/>
        <source>Maximum Seek Speedup Cycles</source>
        <translation>Максимальне прискорення циклів пошуку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="506"/>
        <source>Menu Background</source>
        <translation>Меню фону</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="507"/>
        <source>Menu Borders</source>
        <translation>Рамки меню</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="516"/>
        <source>Multitap</source>
        <translation>Мультітап</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="520"/>
        <source>Navigate</source>
        <translation>Навігація</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="521"/>
        <source>No Yes</source>
        <translation>Ні</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="523"/>
        <source>No LED</source>
        <translation>Без світлодіода</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="524"/>
        <source>No Vibration</source>
        <translation>Відсутність вібрації</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="525"/>
        <source>No cheats are available for this game.</source>
        <translation>Для цієї гри немає чітів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="526"/>
        <source>No controller presets available.</source>
        <translation>Передумови контролера відсутні.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="527"/>
        <source>No devices with LEDs were detected.</source>
        <translation>Пристроїв зі світлодіодами не виявлено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="528"/>
        <source>No devices with vibration motors were detected.</source>
        <translation>Пристрій із вібраційними двигунами не виявлено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="529"/>
        <source>No patches are available for this game.</source>
        <translation>Для цієї гри немає патчів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="534"/>
        <source>None</source>
        <translation>Немає</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="560"/>
        <source>PGXP Depth Buffer</source>
        <translation>Буфер глибини PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="562"/>
        <source>Parent Directory</source>
        <translation>Батьківський каталог</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="563"/>
        <source>Password</source>
        <translation>Пароль</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="583"/>
        <source>Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.</source>
        <translation>Будь ласка, введіть нижче своє ім&apos;я користувача та пароль для retroachievements.org. Ваш пароль не буде збережено в DuckStation, замість нього буде згенеровано та використано токен доступу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="588"/>
        <source>Prefer OpenGL ES Context</source>
        <translation>Віддавати перевагу контексту OpenGL ES</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="593"/>
        <source>Press To Toggle</source>
        <translation>Натисніть для перемикання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="594"/>
        <source>Pressure</source>
        <translation>Тиск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="599"/>
        <source>Progress Indicators</source>
        <translation>Індикатори прогресу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="603"/>
        <source>Purple Rain</source>
        <translation>Фіолетовий дощ</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="619"/>
        <source>Release Date: </source>
        <translation>Дата випуску:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="625"/>
        <source>Removes all bindings for this controller port.</source>
        <translation>Видаляє всі прив&apos;язки для цього порту контролера.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="629"/>
        <source>Replaces these settings with a previously saved controller preset.</source>
        <translation>Замінює ці налаштування на раніше збережене попереднє встановлення контролера.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="631"/>
        <source>Reset Controller Settings</source>
        <translation>Скидання налаштувань контролера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="636"/>
        <source>Resets all settings to the defaults.</source>
        <translation>Скидання всіх налаштувань до значень за замовчуванням.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="638"/>
        <source>Restart Game</source>
        <translation>Перезапустити гру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="639"/>
        <source>Restore Defaults</source>
        <translation>Скидання налаштувань</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="641"/>
        <source>Resume Last Session</source>
        <translation>Відновити останній сеанс</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="642"/>
        <source>Return To Game</source>
        <translation>Повернутися до гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="643"/>
        <source>Return to desktop mode, or exit the application.</source>
        <translation>Повернутися в режим робочого столу або вийти з програми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="644"/>
        <source>Return to the previous menu.</source>
        <translation>Повернутися до попереднього меню.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="645"/>
        <source>Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).</source>
        <translation>Змінює порядок сортування списку ігор на зворотний (зазвичай за зростанням на за спаданням).</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.</source>
        <translation type="vanished">Для перемотки назад {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребуется до {2} Мб ОЗП и {3} Мб видеопамяти.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="650"/>
        <source>Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.</source>
        <translation>Перемотування назад вимкнено, тому що увімкнено функцію випередження. Випередження значно підвищить системні вимоги.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="651"/>
        <source>Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.</source>
        <translation>Перемотування назад не увімкнено. Зверніть увагу, що увімкнення перемотування назад може значно збільшити системні вимоги.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="652"/>
        <source>Right: </source>
        <translation>Праворуч:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="656"/>
        <source>Runahead for Analog Input</source>
        <translation>Випередження для аналогового введення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="658"/>
        <source>Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.</source>
        <translation>Запускає програмний рендерер паралельно для зворотного читання VRAM. На деяких системах це може призвести до підвищення продуктивності при використанні графічних покращень з апаратним рендерером.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="659"/>
        <source>SDL DualSense Player LED</source>
        <translation>Підсвічування гравця SDL DualSense</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="661"/>
        <source>Safe Mode</source>
        <translation>Безпечний режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="662"/>
        <source>Save Controller Preset</source>
        <translation>Зберегти попереднє встановлення контролера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="663"/>
        <source>Save Preset</source>
        <translation>Зберегти попереднє встановлення</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save State On Shutdown</source>
        <translation type="obsolete">Сохранить состояние при выключении</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="669"/>
        <source>Save as Serial File Names</source>
        <translation>Зберегти як серійні імена файлів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="673"/>
        <source>Scaled Interlacing</source>
        <translation>Масштабована черезрядкова розгортка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="674"/>
        <source>Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.</source>
        <translation>Масштабує пропуск рядків під час черезрядкового рендерингу до внутрішньої роздільної здатності, роблячи його менш помітним. Зазвичай безпечно вмикати.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="678"/>
        <source>Screen Margins</source>
        <translation>Поля екрана</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="679"/>
        <source>Screen Position</source>
        <translation>Положення екрану</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="680"/>
        <source>Screen Rotation</source>
        <translation>Поворот екрану</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="683"/>
        <source>Screenshot Format</source>
        <translation>Формат знімків</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="684"/>
        <source>Screenshot Quality</source>
        <translation>Якість знімків</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="685"/>
        <source>Screenshot Size</source>
        <translation>Розмір знімків</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="689"/>
        <source>Select</source>
        <translation>Вибір</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="692"/>
        <source>Select Disc Drive</source>
        <translation>Вибрати дисковод</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="694"/>
        <source>Select Disc for {}</source>
        <translation>Вибрати диск для {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="695"/>
        <source>Select Game</source>
        <translation>Вибрати гру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="697"/>
        <source>Select State</source>
        <translation>Виберіть стан</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="698"/>
        <source>Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration.</source>
        <translation>Виберіть зі списку попередньо встановлених кордонів або встановіть власну конфігурацію вручну.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="699"/>
        <source>Selected Preset</source>
        <translation>Вибране попереднє встановлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="702"/>
        <source>Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.</source>
        <translation>Вибирає графічний бекенд для візуалізації консолі та гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="703"/>
        <source>Selects the color style to be used for Big Picture UI.</source>
        <translation>Вибір колірного стилю, який буде використовуватися для інтерфейсу Big Picture.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="707"/>
        <source>Selects the quality at which screenshots will be compressed.</source>
        <translation>Вибір якості стиснення знімків екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="712"/>
        <source>Selects the type of emulated controller for this port.</source>
        <translation>Вибір типу емульованого контролера для цього порту.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="713"/>
        <source>Selects the view that the game list will open to.</source>
        <translation>Вибір виду, де відкриється список ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="717"/>
        <source>Set Cover Image</source>
        <translation>Встановити зображення обкладинки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="724"/>
        <source>Sets the minimum delay for the &apos;Maximum&apos; read speedup level.</source>
        <translation>Встановлює мінімальну затримку для рівня прискорення читання &apos;Максимум&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="725"/>
        <source>Sets the minimum delay for the &apos;Maximum&apos; seek speedup level.</source>
        <translation>Встановлює мінімальну затримку для рівня прискорення пошуку &apos;Максимум&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="733"/>
        <source>Settings reset to default.</source>
        <translation>Налаштування скинуто до значень за замовчуванням.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="736"/>
        <source>Show Achievement Trophy Icons</source>
        <translation>Показати значки трофеїв досягнень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="745"/>
        <source>Show Grid View Titles</source>
        <translation>Показати заголовки сітки перегляду</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="747"/>
        <source>Show Localized Titles</source>
        <translation>Показати локалізовані назви</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="748"/>
        <source>Show Messages</source>
        <translation>Показати повідомлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="749"/>
        <source>Show Nearby</source>
        <translation>Показати найближчі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="753"/>
        <source>Shows a background image or shader when a game isn&apos;t running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory.</source>
        <translation>Відображає фонове зображення або шейдер, коли гра не запущена. Фонові зображення знаходяться в папці resources/fullscreenui/backgrounds у каталозі даних.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows a popup in the lower-right corner of the screen when progress towards a measured achievement changes.</source>
        <translation type="vanished">Отображает всплывающее окно в правом нижнем углу экрана, когда происходит изменение прогресса в достижении измеримого результата.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows a timer in the bottom-right corner of the screen when leaderboard challenges are active.</source>
        <translation type="vanished">Отображает таймер в правом нижнем углу экрана, когда активны испытания в списке лидеров.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="766"/>
        <source>Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.</source>
        <translation>Відображає гру, в яку ви граєте, як частину вашого профілю в Discord.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="767"/>
        <source>Shows the host&apos;s CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>Відображає завантаження процесора хоста кожним системним потоком у верхньому правому кутку екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="770"/>
        <source>Shows titles underneath the images in the game grid view.</source>
        <translation>Відображає назви під зображеннями у режимі відтворення ігрової сітки.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="771"/>
        <source>Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered.</source>
        <translation>Відображає значки трофеїв у списку ігор, якщо в іграх є досягнення або вони були пройдені на всі 100%.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="774"/>
        <source>Size: </source>
        <translation>Розмір:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="778"/>
        <source>Smooth Scrolling</source>
        <translation>Плавне прокручування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="779"/>
        <source>Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.</source>
        <translation>Згладжує блочність між колірними переходами у 24-бітному контенті, зазвичай у відеороликах.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="780"/>
        <source>Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects.</source>
        <translation>Згладжує блочність збільшених текстур на 2D-об&apos;єктах.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="782"/>
        <source>Sort Alphabetically</source>
        <translation>Сортувати за алфавітом</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="785"/>
        <source>Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code.</source>
        <translation>Сортує список чіт-кодів в алфавітному порядку за назвою коду.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="792"/>
        <source>Sprite Texture Filtering</source>
        <translation>Фільтрування текстур спрайтів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="795"/>
        <source>Start Disc</source>
        <translation>Запустити диск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="796"/>
        <source>Start Download</source>
        <translation>Почати завантаження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="799"/>
        <source>Start Game</source>
        <translation>Запустити гру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="800"/>
        <source>Start a game from a disc in your PC&apos;s DVD drive.</source>
        <translation>Запустити гру з диска у DVD-приводі комп&apos;ютера.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="802"/>
        <source>Stores the current settings to a controller preset.</source>
        <translation>Зберігає поточні налаштування у пресет контролера.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="805"/>
        <source>Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library.</source>
        <translation>Підтримка контролерів, які використовують протокол XInput. XInput слід використовувати лише тоді, коли ви використовуєте бібліотеку-обгортку XInput.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="808"/>
        <source>Switch to Next Disc on Stop</source>
        <translation>Перехід на наступний диск під час зупинки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="812"/>
        <source>Synchronizes presentation of the console&apos;s frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</source>
        <translation>Синхронізує представлення кадрів консолі хосту. Користувачам GSync/FreeSync слід замість цього увімкнути оптимальну синхронізацію кадрів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="818"/>
        <source>Textures Directory</source>
        <translation>Каталог текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This game has no achievements.</source>
        <translation type="vanished">В этой игре нет достижений.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This game has no leaderboards.</source>
        <translation type="vanished">В этой игре нет списка лидеров.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="826"/>
        <source>Time Played: </source>
        <translation>Час гри:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="827"/>
        <source>Timing out in {:.0f} seconds...</source>
        <translation>Тайм-аут через {:.0f} секунд...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="829"/>
        <source>To use achievements, please log in with your retroachievements.org account.</source>
        <translation>Щоб використовувати досягнення, будь ласка, увійдіть під своїм обліковим записом retroachievements.org.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="832"/>
        <source>Toggle Fullscreen</source>
        <translation>Перемикати повноекранний режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="835"/>
        <source>Top: </source>
        <translation>Вгорі:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="836"/>
        <source>Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don&apos;t use XA streaming audio.</source>
        <translation>Намагається виявити FMV та вимкнути прискорення читання під час ігор, які не використовують потокове аудіо XA.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="847"/>
        <source>Update Progress</source>
        <translation>Прогрес поновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="848"/>
        <source>Updates the progress database for achievements shown in the game list.</source>
        <translation>Оновлює базу даних досягнень, які відображаються у списку ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="862"/>
        <source>Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers.</source>
        <translation>Використовує OpenGL ES навіть за підтримки OpenGL. Може покращити продуктивність на деяких драйверах SBC.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="869"/>
        <source>Uses localized (native language) titles in the game list.</source>
        <translation>Використовує локалізовані (рідною мовою) назви у списку ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="877"/>
        <source>Value Range</source>
        <translation>Діапазон значень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="897"/>
        <source>Window Animations</source>
        <translation>Анімація вікон</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="899"/>
        <source>Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.</source>
        <translation>Записує фонові зображення, які можна замінити у каталог дампа.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="906"/>
        <source>restart</source>
        <translation>перезапуск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="908"/>
        <source>{0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically.

Do you want to {1} anyway?</source>
        <translation>{0} досягнення не підтверджені сервером. Якщо ви продовжите {1}, ці досягнення будуть втрачені. Після відновлення підключення до мережі ці досягнення будуть підтверджені автоматично.

Ви все одно хочете {1}?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="913"/>
        <source>{} of {}</source>
        <translation>{} з {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>UI Language</source>
        <translation type="vanished">Язык пользовательского интерфейса</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="840"/>
        <source>Uncompressed Size</source>
        <translation>Нестиснений розмір</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="844"/>
        <source>Unknown File Size</source>
        <translation>Невідомий розмір файлу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="854"/>
        <source>Use Old MDEC Routines</source>
        <translation>Використовувати старі процедури MDEC</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="858"/>
        <source>Use Single Card For Multi-Disc Games</source>
        <translation>Використовувати одну картку для ігор з кількома дисками</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="865"/>
        <source>Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.</source>
        <translation>Використовує другий потік для обробки графіки. Забезпечує значне підвищення швидкості, особливо з програмним рендерером, і є безпечним у використанні.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="898"/>
        <source>Wireframe Rendering</source>
        <translation>Каркасний рендеринг</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="330"/>
        <source>Enable Subdirectory Scanning</source>
        <translation>Увімкнути сканування підкаталогів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="19"/>
        <source> (%u MB on disk)</source>
        <translation>(%u МБ на диску)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="22"/>
        <source>%.2f Seconds</source>
        <translation>%.2f секунд</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="23"/>
        <source>%d Frames</source>
        <translation>%d кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="24"/>
        <source>%d cycles</source>
        <translation>%d циклів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="25"/>
        <source>%d ms</source>
        <translation>%d мс</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="26"/>
        <source>%d sectors</source>
        <translation>%d секторів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="27"/>
        <source>%g seconds</source>
        <translation>%g секунд</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="28"/>
        <source>%u MB</source>
        <translation>%u МБ</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="32"/>
        <source>10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]</source>
        <translation>10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="92"/>
        <source>A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded:

{}

Do you want to delete the save state and boot the game anyway?</source>
        <translation>Для цієї гри знайдено файл збереження, але він пошкоджений і не може бути завантажений:

{}

Бажаєте видалити файл збереження та все одно запустити гру?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="93"/>
        <source>AMOLED</source>
        <translation>AMOLED</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="97"/>
        <source>Achievement Unlocks Unconfirmed</source>
        <translation>Розблокування досягнень не підтверджено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="100"/>
        <source>Achievements: </source>
        <translation>Досягнення:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="107"/>
        <source>Adjusts the emulation speed so the console&apos;s refresh rate matches the host when VSync is enabled.</source>
        <translation>Налаштовує швидкість emulation так, щоб частота оновленняльної консолі відповідала хосту, коли увімкнено VSync.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="108"/>
        <source>Advanced Display Options</source>
        <translation>Розширені налаштування відображення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="109"/>
        <source>Advanced Rendering Options</source>
        <translation>Розширені параметри рендерингу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="113"/>
        <source>Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly.</source>
        <translation>Дозволяє продовжити завантаження навіть за відсутності потрібного файлу SBI. Такі ігри не запускатимуться коректно.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="114"/>
        <source>Alpha Blending</source>
        <translation>Альфа-змішування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="115"/>
        <source>Always Track Uploads</source>
        <translation>Завжди відстежувати вивантаження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="116"/>
        <source>An error occurred while deleting empty game settings:
{}</source>
        <translation>Виникла помилка при видаленні порожніх налаштувань гри:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="117"/>
        <source>An error occurred while saving game settings:
{}</source>
        <translation>Сталася помилка при збереженні налаштувань гри:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="118"/>
        <source>Animate Messages</source>
        <translation>Анімовані повідомлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="121"/>
        <source>Applies a blur effect to the background behind on-screen messages to improve readability.</source>
        <translation>Застосовує ефект розмиття до фону за екранними повідомленнями для покращення читання.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="122"/>
        <source>Applies a blur effect to the background when a menu is open to improve readability.</source>
        <translation>При відкритті меню на фоні застосовується ефект розмиття, щоб покращити читання.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="144"/>
        <source>Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.</source>
        <translation>Автоматично зберігає стан системи під час закриття гри або виходу з неї. Наступного разу ви зможете відновити гру прямо з того місця, де зупинилися.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="157"/>
        <source>Bindings</source>
        <translation>Прив&apos;язки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="158"/>
        <source>Blur Backgrounds</source>
        <translation>Розмиття фону</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="159"/>
        <source>Blur Message Backgrounds</source>
        <translation>Розмиття фону повідомлень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="172"/>
        <source>Change Page</source>
        <translation>Змінити сторінку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="173"/>
        <source>Change Selection</source>
        <translation>Змінити вибір</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="174"/>
        <source>Change View</source>
        <translation>Змінити вигляд</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="175"/>
        <source>Changes settings for the application.</source>
        <translation>Змінити установки програми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="177"/>
        <source>Cheats</source>
        <translation>Чити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="180"/>
        <source>Clear Mappings</source>
        <translation>Очистити зіставлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="183"/>
        <source>Clear Web Cache</source>
        <translation>Очистити веб-кеш</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="185"/>
        <source>Clears all cached images in the web cache.</source>
        <translation>Очищає всі зображення з веб-кешу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="190"/>
        <source>Close Without Saving</source>
        <translation>Закрити без збереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="191"/>
        <source>Close and Save State</source>
        <translation>Закрити та зберегти стан</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="192"/>
        <source>Cobalt Sky</source>
        <translation>Кобальтове небо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="195"/>
        <source>Completely exits the application, returning you to your desktop.</source>
        <translation>Повністю вийти із програми, повертаючи вас на робочий стіл.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="197"/>
        <source>Confirm Game Close</source>
        <translation>Підтверджувати закриття гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="199"/>
        <source>Contributor List</source>
        <translation>Список учасників</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Port {} Bindings</source>
        <translation type="obsolete">Порт контроллера {} Привязкок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="215"/>
        <source>Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.</source>
        <translation>Не вдалося знайти пристрої CD/DVD-ROM. Переконайтеся, що у вас підключений диск і є достатні дозволи на доступ до нього.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="222"/>
        <source>Create New...</source>
        <translation>Створити нове...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="241"/>
        <source>Deinterlacing Mode</source>
        <translation>Режим деінтерлейсингу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="246"/>
        <source>Depth Clear Threshold</source>
        <translation>Поріг очищення глибини</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="256"/>
        <source>Determines how much button pressure is ignored before activating the macro.</source>
        <translation>Визначити, наскільки сильне натискання кнопки ігнорується перед активацією макросу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="259"/>
        <source>Determines how much pressure is simulated when macro is active.</source>
        <translation>Визначити, яка сила натискання моделюється, коли макрос активний.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="266"/>
        <source>Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within.</source>
        <translation>Визначити область накладання зображення, в межах якої відображатиметься зображення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="270"/>
        <source>Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).</source>
        <translation>Визначити частоту, з якою макрос включатиме і вимикатиме кнопки (так званий автоматичний вогонь).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="271"/>
        <source>Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.</source>
        <translation>Визначити межу між краєм екрана та екранними повідомленнями.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="274"/>
        <source>Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs.</source>
        <translation>Визначити алгоритм масштабування, який використовується при активному 24-бітному контенті, зазвичай FMV.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the game.</source>
        <translation type="obsolete">Определяет, будет ли выводиться подсказка, подтверждающая завершение игры.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="279"/>
        <source>Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.</source>
        <translation>Визначити, який алгоритм використовується для перетворення черезрядкових кадрів на прогресивні для відображення у вашій системі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="283"/>
        <source>Disable Speedup on MDEC</source>
        <translation>Вимкнути прискорення MDEC</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="288"/>
        <source>Disc</source>
        <translation>Диск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="290"/>
        <source>Display Area</source>
        <translation>Область відображення</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons.</source>
        <translation type="vanished">Отображение значков кнопок DualShock/DualSense в нижнем колонтитуле и привязку ввода вместо кнопок Xbox.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="294"/>
        <source>Dithering</source>
        <translation>Дизеринг</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="308"/>
        <source>DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.</source>
        <translation>DuckStation – це безкоштовний симулятор/емулятор консолі Sony PlayStation™, орієнтований на зручність гри, швидкість та довговічність обслуговування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="309"/>
        <source>Dump Replaced Textures</source>
        <translation>Дамп замінених текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="310"/>
        <source>Dumps textures that have replacements already loaded.</source>
        <translation>Дамп текстур, у яких вже завантажено заміни.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="337"/>
        <source>Enable XInput Input Source</source>
        <translation>Увімкнути джерело введення XInput</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="338"/>
        <source>Enable debugging when supported by the host&apos;s renderer API. Only for developer use.</source>
        <translation>Увімкнути налагодження, якщо воно підтримується API-інтерфейсом рендерера хоста. Лише для використання розробниками.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="340"/>
        <source>Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.</source>
        <translation>Включає вирівнювання та виключення шини. Не потрібно жодної відомої гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="341"/>
        <source>Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.</source>
        <translation>Включає додаткові 6Мб ОЗП, щоб отримати загалом 2+6 = 8Мб, зазвичай присутній на консолях розробників.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="342"/>
        <source>Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.</source>
        <translation>Включає додаткові три слоти контролера на кожному порту. Підтримується не у всіх іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="353"/>
        <source>Enables the replacement of background textures in supported games.</source>
        <translation>Включає заміну фонових текстур у підтримуваних іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="358"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="361"/>
        <source>Execution Mode</source>
        <translation>Режим виконання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="362"/>
        <source>Exit</source>
        <translation>Вихід</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exit And Save State</source>
        <translation type="vanished">Выйти и сохранить состояние</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exit Without Saving</source>
        <translation type="vanished">Выход без сохранения</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="368"/>
        <source>Failed to copy text to clipboard.</source>
        <translation>Не вдалося скопіювати text у буфер обміну.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="370"/>
        <source>Failed to delete save state.</source>
        <translation>Не вдалося видалити збереження стану.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="371"/>
        <source>Failed to delete {}.</source>
        <translation>Не вдалося видалити {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="372"/>
        <source>Failed to load &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>Помилка завантаження &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="376"/>
        <source>Fast Boot</source>
        <translation>Швидке завантаження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="379"/>
        <source>Fast Forward Speed</source>
        <translation>Швидкість перемотування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="380"/>
        <source>Fast Forward Volume</source>
        <translation>Гучність перемотування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="384"/>
        <source>File Title</source>
        <translation>Назва файлу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="385"/>
        <source>Fine Crop Amount</source>
        <translation>Кількість «Fine Crop»</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="386"/>
        <source>Fine Crop Mode</source>
        <translation>Режим &quot;Fine Crop&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="387"/>
        <source>Font</source>
        <translation>Шрифт</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="389"/>
        <source>Forces a full rescan of all games previously identified.</source>
        <translation>Примусово виконує повне повторне сканування всіх ідентифікованих ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="391"/>
        <source>Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.</source>
        <translation>Примусове використання FIFO замість уявлення Mailbox, тобто. подвійна буферизація замість потрійної. Зазвичай це призводить до погіршення частоти кадрів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="392"/>
        <source>Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.</source>
        <translation>Примусове вимкнення звуку CD-DA та XA з CD-ROM. Можна використовувати для вимкнення фонової музики в деяких іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="393"/>
        <source>Frame Rate</source>
        <translation>Частота кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="394"/>
        <source>Frame Time Buffer</source>
        <translation>Буфер часу кадру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="396"/>
        <source>From File...</source>
        <translation>З файлу...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="397"/>
        <source>Fullscreen Resolution</source>
        <translation>Повноекранний дозвіл</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="398"/>
        <source>GPU Adapter</source>
        <translation>Адаптер ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="399"/>
        <source>GPU Renderer</source>
        <translation>Рендерер ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="401"/>
        <source>Game Grid</source>
        <translation>Сітка ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="402"/>
        <source>Game List</source>
        <translation>Список ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="403"/>
        <source>Game List Settings</source>
        <translation>Налаштування списку ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="405"/>
        <source>Game Properties</source>
        <translation>Параметри гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="406"/>
        <source>Game Quick Save</source>
        <translation>Швидке збереження гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="407"/>
        <source>Game Slot {0}##game_slot_{0}</source>
        <translation>Ігровий слот {0}##game_slot_{0}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="408"/>
        <source>Game compatibility rating copied to clipboard.</source>
        <translation>Рейтинг сумісності гри скопійовано у буфер обміну.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="409"/>
        <source>Game icons downloaded.</source>
        <translation>Ігрові значки завантажені.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="410"/>
        <source>Game path copied to clipboard.</source>
        <translation>Шлях до гри скопійовано у буфер обміну.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game properties is only available for scanned games.</source>
        <translation type="obsolete">Свойства игры доступны только для отсканированных игр.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="411"/>
        <source>Game region copied to clipboard.</source>
        <translation>Регіон гри скопійовано у буфер обміну.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="412"/>
        <source>Game serial copied to clipboard.</source>
        <translation>Серійний номер гри скопійовано в буфер обміну.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="413"/>
        <source>Game settings have been cleared for &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>Налаштування гри для &apos;{}&apos; очищено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="414"/>
        <source>Game settings initialized with global settings for &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>Налаштування гри ініціалізуються глобальними налаштуваннями для &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="415"/>
        <source>Game title copied to clipboard.</source>
        <translation>Назва гри скопійована в буфер обміну.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="416"/>
        <source>Game type copied to clipboard.</source>
        <translation>Тип гри скопійовано в буфер обміну.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="419"/>
        <source>Geometry Tolerance</source>
        <translation>Допуск геометрії</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="420"/>
        <source>GitHub Repository</source>
        <translation>Репозиторій GitHub</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="422"/>
        <source>Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}</source>
        <translation>Глобальний слот {0} - {1}##global_slot_{0}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="423"/>
        <source>Global Slot {0}##global_slot_{0}</source>
        <translation>Глобальний слот {0}##global_slot_{0}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="427"/>
        <source>Hardcore Mode</source>
        <translation>Режим &quot;Хардкору&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="428"/>
        <source>Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now?</source>
        <translation>Режим «Хардкор» не буде активовано до перезапуску гри. Бажаєте перезапустити гру зараз?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="429"/>
        <source>Hide Cursor In Fullscreen</source>
        <translation>Приховати курсор у повноекранному режимі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="430"/>
        <source>Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.</source>
        <translation>Приховує вказівник/курсор миші, коли емулятор перебуває у повноекранному режимі.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hotkey Settings</source>
        <translation type="vanished">Настройки горячих клавиш</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="432"/>
        <source>How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.</source>
        <translation>Скільки збережень буде залишено для перемотування назад. Вищі значення мають більші вимоги до пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="433"/>
        <source>How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.</source>
        <translation>Як часто створюватиметься стан перемотування назад. Вищі частоти висувають більші вимоги до системи.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="434"/>
        <source>Identifies any new files added to the game directories.</source>
        <translation>Ідентифікує будь-які нові файли, додані до каталогів ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="435"/>
        <source>If disabled, the shader in this stage will not be applied.</source>
        <translation>Якщо відключити, шейдер на цьому етапі не застосовуватиметься.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="438"/>
        <source>If not enabled, the current post processing chain will be ignored.</source>
        <translation>Якщо цей параметр не увімкнено, поточний ланцюжок постобробки ігноруватиметься.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="445"/>
        <source>Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.</source>
        <translation>Збільшує поле зору з 4:3 до вибраного співвідношення сторін дисплея у 3D-іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="446"/>
        <source>Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.</source>
        <translation>Підвищує точність відсіювання полігонів, зменшуючи кількість дірок у геометрії.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="447"/>
        <source>Indicator Location</source>
        <translation>Розташування індикатора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="448"/>
        <source>Indicator Scale</source>
        <translation>Масштабування індикатора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="449"/>
        <source>Informational Message Duration</source>
        <translation>Тривалість інформаційного повідомлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="450"/>
        <source>Inhibit Screensaver</source>
        <translation>Заборонити заставку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="451"/>
        <source>Input Sources</source>
        <translation>Джерела введення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="452"/>
        <source>Interface Settings</source>
        <translation>Налаштування інтерфейсу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="456"/>
        <source>Last Played</source>
        <translation>Востаннє грали</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="458"/>
        <source>Latency Control</source>
        <translation>Управління затримкою</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="460"/>
        <source>Launch a game by selecting a file/disc image.</source>
        <translation>Запустити гру, вибравши файл/образ диска.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="462"/>
        <source>Launch a game from images scanned from your game directories.</source>
        <translation>Запуск гри з образів, відсканованих із ваших каталогів ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="463"/>
        <source>Leaderboard Notifications</source>
        <translation>Сповіщення таблиці лідерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="465"/>
        <source>Leaderboards</source>
        <translation>Таблиці лідерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="470"/>
        <source>List Settings</source>
        <translation>Налаштування списку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="472"/>
        <source>Load Devices From Save States</source>
        <translation>Завантажувати пристрої зі збережених станів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="475"/>
        <source>Load Resume State</source>
        <translation>Завантажити стан відновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="476"/>
        <source>Load State</source>
        <translation>Завантажити стан</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="477"/>
        <source>Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.</source>
        <translation>Завантажує всі текстури, що замінюють, в ОЗП, зменшуючи зависання під час виконання.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="478"/>
        <source>Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.</source>
        <translation>Завантажує образ гри на оперативну пам&apos;ять. Корисно для мережевих шляхів, які можуть стати ненадійними під час гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="480"/>
        <source>Log Level</source>
        <translation>Рівень журналування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="482"/>
        <source>Log To Debug Console</source>
        <translation>Журнал у консоль налагодження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="483"/>
        <source>Log To File</source>
        <translation>Запис журналу у файл</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="484"/>
        <source>Log To System Console</source>
        <translation>Журнал у системну консоль</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="486"/>
        <source>Logging Settings</source>
        <translation>Налаштування журналу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="488"/>
        <source>Login</source>
        <translation>Вхід</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="490"/>
        <source>Login token generated on {}</source>
        <translation>Токен входу створений для {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="491"/>
        <source>Logout</source>
        <translation>Вийти</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="492"/>
        <source>Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.</source>
        <translation>Журналює виклики BIOS у printf(). Не всі ігри містять повідомлення налагодження.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="493"/>
        <source>Logs messages to duckstation.log in the user directory.</source>
        <translation>Записує повідомлення в duckstation.log у каталозі користувача.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="494"/>
        <source>Logs messages to the console window.</source>
        <translation>Записує повідомлення у вікно консолі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="495"/>
        <source>Logs messages to the debug console where supported.</source>
        <translation>Записує повідомлення в консоль налагодження, де це підтримується.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="496"/>
        <source>Macro {}</source>
        <translation>Макрос {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="497"/>
        <source>Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.</source>
        <translation>Дозволяє іграм працювати з частотою кадрів, близькою до консольної, з невеликою шкодою для продуктивності.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="498"/>
        <source>Maximum (Safer)</source>
        <translation>Максимальний (безпечніше)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="501"/>
        <source>Memory Card Busy</source>
        <translation>Карта пам&apos;яті зайнята</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="502"/>
        <source>Memory Card Directory</source>
        <translation>Каталог карток пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="503"/>
        <source>Memory Card Port {}</source>
        <translation>Порт картки пам&apos;яті {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="504"/>
        <source>Memory Card Settings</source>
        <translation>Налаштування карток пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="505"/>
        <source>Memory Card {} Type</source>
        <translation>Тип картки пам&apos;яті {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="508"/>
        <source>Merge Multi-Disc Games</source>
        <translation>Об&apos;єднання багатодискових ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="509"/>
        <source>Merges multi-disc games into one item in the game list.</source>
        <translation>Поєднує багатодискові ігри в один елемент у списку ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="510"/>
        <source>Message Location</source>
        <translation>Розташування повідомлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="511"/>
        <source>Minimal Output Latency</source>
        <translation>Мінімальна затримка виводу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="512"/>
        <source>Move Down</source>
        <translation>Перемістити вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="513"/>
        <source>Move Up</source>
        <translation>Перемістити вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="514"/>
        <source>Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.</source>
        <translation>Переміщує цей шейдер вище у ланцюжку, застосовуючи його раніше.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="515"/>
        <source>Moves this shader lower in the chain, applying it later.</source>
        <translation>Переміщує цей шейдер нижче ланцюжком, застосовуючи його пізніше.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="517"/>
        <source>Multitap Mode</source>
        <translation>Режим мультитапу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="518"/>
        <source>Mute All Sound</source>
        <translation>Вимкнути весь звук</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="519"/>
        <source>Mute CD Audio</source>
        <translation>Вимкнути звук CD</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="522"/>
        <source>No Game Selected</source>
        <translation>Гра не обрана</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="530"/>
        <source>No resume save state found.</source>
        <translation>Не знайдено збереженого стану для відновлення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="531"/>
        <source>No save present in this slot.</source>
        <translation>У цьому слоту немає збережень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="532"/>
        <source>No save states found.</source>
        <translation>Збереження станів не знайдено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="533"/>
        <source>No, resume the game.</source>
        <translation>Ні, відновити гру.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="535"/>
        <source>None (Double Speed)</source>
        <translation>Ні (двошвидкісна)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="536"/>
        <source>None (Normal Speed)</source>
        <translation>Ні (нормальна швидкість)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="537"/>
        <source>Not Logged In</source>
        <translation>Не авторизовано</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="538"/>
        <source>Not Scanning Subdirectories</source>
        <translation>Не сканувати підкаталоги</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="539"/>
        <source>Notification Location</source>
        <translation>Розташування повідомлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="540"/>
        <source>Notification Size</source>
        <translation>Розмір повідомлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="541"/>
        <source>Notifications</source>
        <translation>Повідомлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="542"/>
        <source>OK</source>
        <translation>Добре</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="543"/>
        <source>OSD Scale</source>
        <translation>Масштаб екранного меню</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="544"/>
        <source>On-Screen Display</source>
        <translation>Екранні підказки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="545"/>
        <source>On-Screen Display Message Durations</source>
        <translation>Тривалість відображення екранних підказок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="546"/>
        <source>Only measured achievements can be pinned.</source>
        <translation>Закріпити можна лише досягнення, які були виміряні.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="547"/>
        <source>Open Containing Directory</source>
        <translation>Відкрити каталог із вмістом</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="548"/>
        <source>Open To Game List</source>
        <translation>відкрити список ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="549"/>
        <source>Open in File Browser</source>
        <translation>Відкрити у браузері файлів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="550"/>
        <source>Open on RetroAchievements</source>
        <translation>Відкрити на RetroAchievements</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="551"/>
        <source>Operations</source>
        <translation>Операції</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="552"/>
        <source>Optimal Frame Pacing</source>
        <translation>Оптимальна частота кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="553"/>
        <source>Options</source>
        <translation>Параметри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="554"/>
        <source>Output Latency</source>
        <translation>Затримка виводу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="555"/>
        <source>Output Volume</source>
        <translation>Вихідна гучність</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="556"/>
        <source>Overclocking Percentage</source>
        <translation>Відсоток розгону</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="557"/>
        <source>Overlay Font</source>
        <translation>Шрифт накладання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="558"/>
        <source>Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.</source>
        <translation>Накладає каркасний або лінійний режим на звичайний рендеринг трикутників чи повністю замінює його.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="559"/>
        <source>PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)</source>
        <translation>PGXP (конвеєр перетворення точної геометрії)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="561"/>
        <source>PGXP Geometry Correction</source>
        <translation>Коригування геометрії PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="564"/>
        <source>Patches</source>
        <translation>Патчі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="565"/>
        <source>Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.</source>
        <translation>Виправляє BIOS, щоб пропустити завантажувальну анімацію. Можна безпечно увімкнути.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="566"/>
        <source>Path</source>
        <translation>Шлях</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="567"/>
        <source>Pause On Controller Disconnection</source>
        <translation>Пауза при відключенні контролера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="568"/>
        <source>Pause On Focus Loss</source>
        <translation>Пауза при втраті фокусу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="569"/>
        <source>Pause On Start</source>
        <translation>Пауза під час запуску</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="570"/>
        <source>Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.</source>
        <translation>Припиняє роботу emulation, коли контролер з прив&apos;язками вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="571"/>
        <source>Pauses the emulator when a game is started.</source>
        <translation>Зупинити роботу emulation під час запуску гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="572"/>
        <source>Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.</source>
        <translation>Зупинити емулятор, коли ви згортаєте вікно або переключаєтеся на іншу програму, і відновлює роботу при зворотному перемиканні.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="573"/>
        <source>Per-Game Configuration</source>
        <translation>Конфігурація для кожної гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="574"/>
        <source>Per-game controller configuration initialized with global settings.</source>
        <translation>Конфігурація контролера для окремої гри ініціалізована глобальними налаштуваннями.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="575"/>
        <source>Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.</source>
        <translation>Підвищення продуктивності — переходить безпосередньо між блоками замість повернення до диспетчера.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="576"/>
        <source>Perspective Correct Colors</source>
        <translation>Кольори з коригуванням перспективи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="577"/>
        <source>Perspective Correct Textures</source>
        <translation>Текстури з коригуванням перспективи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="578"/>
        <source>Pin to OSD</source>
        <translation>Закріпити в екранному меню</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="579"/>
        <source>Pinky Pals</source>
        <translation>Пінк Палс</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="580"/>
        <source>PlayStation</source>
        <translation>PlayStation</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="581"/>
        <source>Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.</source>
        <translation>Відтворює звукові ефекти для таких подій, як розблокування досягнень та надсилання до списку лідерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="582"/>
        <source>Plays sound effects when navigating and activating menus.</source>
        <translation>Відтворює звукові ефекти під час переміщення меню та їх активації.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="584"/>
        <source>Port {} Controller Type</source>
        <translation>Тип контролера порту {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="585"/>
        <source>Post-Processing Settings</source>
        <translation>Налаштування постобробки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="586"/>
        <source>Post-processing chain cleared.</source>
        <translation>Ланцюжок постобробки очищений.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="587"/>
        <source>Post-processing shaders reloaded.</source>
        <translation>Шейдери постобробки перезавантажені.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="589"/>
        <source>Prefetch Badges</source>
        <translation>Попереднє завантаження значків</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="590"/>
        <source>Preload Images to RAM</source>
        <translation>Попереднє завантаження образів у ОЗП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="591"/>
        <source>Preload Replacement Textures</source>
        <translation>Попереднє завантаження текстур заміни</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="592"/>
        <source>Preserve Projection Precision</source>
        <translation>Збереження точності проектування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="595"/>
        <source>Prevents inputs from being processed when another application is active.</source>
        <translation>Запобігає обробці даних, що вводяться, коли інша програма знаходиться в активному стані.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="596"/>
        <source>Prevents resizing of the window while a game is running.</source>
        <translation>Запобігає зміні розміру вікна під час роботи гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="597"/>
        <source>Prevents the emulator from producing any audible sound.</source>
        <translation>Запобігає відтворенню звуку емулятором.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="598"/>
        <source>Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.</source>
        <translation>Запобігає запуску заставки та перехід комп&apos;ютера до сплячого режиму під час роботи emulation.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="600"/>
        <source>Progress Tracking</source>
        <translation>Відстеження прогресу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="601"/>
        <source>Progress database updated.</source>
        <translation>Базу даних прогресу оновлено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="602"/>
        <source>Provides vibration and LED control support over Bluetooth.</source>
        <translation>Забезпечує підтримку керування вібрацією та світлодіодами через Bluetooth.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="604"/>
        <source>Push a controller button or axis now.</source>
        <translation>Тепер натисніть кнопку контролера або вісь.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="605"/>
        <source>Quick Message Duration</source>
        <translation>Тривалість швидкого повідомлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="606"/>
        <source>Quick Save</source>
        <translation>Швидке збереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="607"/>
        <source>Read Speedup</source>
        <translation>Прискорення читання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="608"/>
        <source>Readahead Sectors</source>
        <translation>Випереджальне читання секторів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="609"/>
        <source>Recompiler Fast Memory Access</source>
        <translation>Швидкий доступ рекомпілятора до пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="610"/>
        <source>Reduce Input Latency</source>
        <translation>Зменшити затримку введення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="611"/>
        <source>Reduces &quot;wobbly&quot; polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.</source>
        <translation>Зменшує «тремтіння» полігонів, намагаючись зберегти дробову складову через передачу пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="612"/>
        <source>Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.</source>
        <translation>Зменшує затримки в емуляції завдяки асинхронному читанню/декомпресії даних CD у робочому потоці.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="613"/>
        <source>Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.</source>
        <translation>Зменшує затримку введення, відкладаючи початок кадру ближче до часу показу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="614"/>
        <source>Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.</source>
        <translation>Зменшує мерехтіння полігонів за допомогою тестування глибини. Низька сумісність з іграми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="615"/>
        <source>Reduces the size of save states by compressing the data before saving.</source>
        <translation>Зменшує розмір збережених станів, стискаючи дані перед збереженням.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="616"/>
        <source>Refresh Achievement Progress</source>
        <translation>Оновити прогрес за досягненнями</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="617"/>
        <source>Region</source>
        <translation>Регіон</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="618"/>
        <source>Region: </source>
        <translation>Регіон:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="620"/>
        <source>Reload Shaders</source>
        <translation>Перезавантажити шейдери</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="621"/>
        <source>Reloads the shaders from disk, applying any changes.</source>
        <translation>Перезавантажує шейдери з диска, застосовуючи будь-які зміни.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="622"/>
        <source>Remove From Chain</source>
        <translation>Вилучити з ланцюжка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="623"/>
        <source>Remove From List</source>
        <translation>Вилучити зі списку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="624"/>
        <source>Removed stage {} ({}).</source>
        <translation>Вилучено етап {} ({}).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="626"/>
        <source>Removes this shader from the chain.</source>
        <translation>Вилучає цей шейдер із ланцюжка.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="627"/>
        <source>Renames existing save states when saving to a backup file.</source>
        <translation>Перейменовує існуючі збережені стани при збереженні у файл резервної копії.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="628"/>
        <source>Rendering</source>
        <translation>Рендеринг</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="630"/>
        <source>Rescan All Games</source>
        <translation>Повторне сканування всіх ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="914"/>
        <source>{} pinned.</source>
        <translation>{} закріплено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="915"/>
        <source>{} unpinned.</source>
        <translation>{} відкріплено.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset Game</source>
        <translation type="obsolete">Перезагрузка игры</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="632"/>
        <source>Reset Memory Card Directory</source>
        <translation>Скинути каталог карт пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="633"/>
        <source>Reset Play Time</source>
        <translation>Скинути час гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="634"/>
        <source>Reset Settings</source>
        <translation>Скинути налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset System</source>
        <translation type="obsolete">Сбросить систему</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="635"/>
        <source>Resets all configuration to defaults (including bindings).</source>
        <translation>Скидає всю конфігурацію до стандартних налаштувань (включаючи прив&apos;язки).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="637"/>
        <source>Resets memory card directory to default (user directory).</source>
        <translation>Скидає каталог карт пам&apos;яті на значення за промовчанням (каталог користувача).</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resolution change will be applied after restarting.</source>
        <translation type="vanished">Изменение разрешения вступит в силу после перезапуска.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Restores the state of the system prior to the last state loaded.</source>
        <translation type="obsolete">Восстанавливает состояние системы до последнего загруженного состояния.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="640"/>
        <source>Resume Game</source>
        <translation>Продовжити гру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="646"/>
        <source>Rewind Save Frequency</source>
        <translation>Частота збереження перемотування назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="647"/>
        <source>Rewind Save Slots</source>
        <translation>Слоти збереження перемотування назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="648"/>
        <source>Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.</source>
        <translation>Перемотування на {0} кадрів тривалістю {1:.2f} секунд вимагатиме {2} МБ оперативної пам&apos;яті та {3} МБ VRAM.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="649"/>
        <source>Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM.</source>
        <translation>Перемотування на {0} кадрів тривалістю {1:.2f} секунд вимагатиме {2} МБ оперативної пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="653"/>
        <source>Round Upscaled Texture Coordinates</source>
        <translation>Округлення масштабованих текстурних координат</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="654"/>
        <source>Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.</source>
        <translation>При масштабуванні округляє координати текстур замість накладання. Може виправити зміщені текстури в деяких іграх, але порушити інші й несумісні з фільтрацією текстур.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="655"/>
        <source>Runahead</source>
        <translation>Випередження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="657"/>
        <source>Runahead/Rewind</source>
        <translation>Перемотування назад/випередження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="660"/>
        <source>SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode</source>
        <translation>SDL DualShock 4 / розширений режим DualSense</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="664"/>
        <source>Save Screenshot</source>
        <translation>Зберегти знімок екрану</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="665"/>
        <source>Save State</source>
        <translation>Зберегти стан</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="666"/>
        <source>Save State Compression</source>
        <translation>Стиснення збережень станів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="667"/>
        <source>Save State Directory</source>
        <translation>Каталог збережених станів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="668"/>
        <source>Save State On Game Close</source>
        <translation>Збереження стану при закритті гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="670"/>
        <source>Save state deleted.</source>
        <translation>Збережений стан видалено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="671"/>
        <source>Saved {}</source>
        <translation>Збережено {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="672"/>
        <source>Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.</source>
        <translation>Періодично зберігає стан, щоб ви могли перемотувати будь-які помилки під час гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="675"/>
        <source>Scaling</source>
        <translation>Масштабування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="676"/>
        <source>Scan For New Games</source>
        <translation>Сканування нових ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="677"/>
        <source>Scanning Subdirectories</source>
        <translation>Сканування підкаталогів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="681"/>
        <source>Screenshot Directory</source>
        <translation>Каталог знімків</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="682"/>
        <source>Screenshot File Name Format</source>
        <translation>Формат файлу знімка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="686"/>
        <source>Scroll Page</source>
        <translation>Прокрутити сторінку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="687"/>
        <source>Search Directories</source>
        <translation>Пошук у каталогах</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="688"/>
        <source>Seek Speedup</source>
        <translation>Прискорення пошуку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="690"/>
        <source>Select Device</source>
        <translation>Вибрати пристрій</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="691"/>
        <source>Select Disc</source>
        <translation>Вибрати диск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="693"/>
        <source>Select Disc Image</source>
        <translation>Вибрати образ диска</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="696"/>
        <source>Select Macro {} Binds</source>
        <translation>Вибрати прив&apos;язки макросу {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="700"/>
        <source>Selects between Xbox/PlayStation button icons in the footer and input binding.</source>
        <translation>Вибір між піктограмами кнопок Xbox/PlayStation у нижньому колонтитулі та налаштуванням клавіш.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="701"/>
        <source>Selects the GPU to use for rendering.</source>
        <translation>Вибір графічного процесора, який використовуватиметься для відтворення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="704"/>
        <source>Selects the font used for UI text.</source>
        <translation>Вибір шрифту, який використовується для тексту інтерфейсу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="705"/>
        <source>Selects the font used for the performance overlay.</source>
        <translation>Вибір шрифту, який використовується для оверлею продуктивності.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="706"/>
        <source>Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.</source>
        <translation>Вибір відсотка від нормальної тактової частоти, на якій працюватиме обладнання, що емулюється.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="708"/>
        <source>Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.</source>
        <translation>Вибір масштабу дозволу, який буде застосовано до кінцевого зображення. 1x знизить його до оригінального дозволу консолі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="709"/>
        <source>Selects the resolution to use in fullscreen modes.</source>
        <translation>Вибір дозволу для використання у повноекранних режимах.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="710"/>
        <source>Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications.</source>
        <translation>Вибір місця на екрані для відображення повідомлень про досягнення та рейтинги.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="711"/>
        <source>Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers.</source>
        <translation>Вибір розташування на екрані індикаторів завдань/прогресу та відстеження результатів у списку лідерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="714"/>
        <source>Selects which location on the screen messages are displayed.</source>
        <translation>Вибір місця на екрані, де відображатимуться повідомлення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="715"/>
        <source>Serial</source>
        <translation>Серійний номер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="716"/>
        <source>Session: {}</source>
        <translation>Сесія: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="718"/>
        <source>Set Input Binding</source>
        <translation>Встановити прив&apos;язку введення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="719"/>
        <source>Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.</source>
        <translation>Встановлює поріг для відкидання точних значень при перевищенні. Може допомогти з багами в деяких іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="720"/>
        <source>Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.</source>
        <translation>Встановлює поріг для відкидання емульованого буфера глибини. Може допомогти в деяких іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="721"/>
        <source>Sets the custom scale percentage for achievement notifications.</source>
        <translation>Встановлює відсоток масштабування для сповіщень про досягнення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="722"/>
        <source>Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators.</source>
        <translation>Встановлює відсоток масштабування для індикаторів виконання завдань/прогресу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="723"/>
        <source>Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.</source>
        <translation>Встановлює швидкість перемотування. Не гарантується, що ця швидкість буде досягнута у всіх системах.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="726"/>
        <source>Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.</source>
        <translation>Встановлює цільову швидкість емуляції. Не гарантується, що ця швидкість буде досягнута на всіх системах.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="727"/>
        <source>Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.</source>
        <translation>Встановлює швидкість турборежиму. Не гарантирується, що ця швидкість буде досягнута на всіх системах.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="728"/>
        <source>Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.</source>
        <translation>Встановлює рівень деталізації журналу повідомлень. Вищі рівні записуватимуть більше повідомлень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="729"/>
        <source>Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.</source>
        <translation>Встановлює тип образу карти пам&apos;яті, який використовуватиметься для слота {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="730"/>
        <source>Setting {} binding {}.</source>
        <translation>Налаштування {} прив&apos;язки {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="731"/>
        <source>Settings</source>
        <translation>Налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="732"/>
        <source>Settings and Operations</source>
        <translation>Налаштування та операції</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="734"/>
        <source>Shader {} added as stage {}.</source>
        <translation>Шейдер {} додано як етап {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="735"/>
        <source>Shared Card Name</source>
        <translation>Назва спільної карти</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="737"/>
        <source>Show All</source>
        <translation>Показати все</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="738"/>
        <source>Show CPU Usage</source>
        <translation>Показати використання процесора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="739"/>
        <source>Show Controller Input</source>
        <translation>Показати введення контролера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="740"/>
        <source>Show Enhancement Settings</source>
        <translation>Показати налаштування покращень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="741"/>
        <source>Show FPS</source>
        <translation>Показати FPS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="742"/>
        <source>Show Frame Times</source>
        <translation>Показати час кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="743"/>
        <source>Show GPU Statistics</source>
        <translation>Показати статистику ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="744"/>
        <source>Show GPU Usage</source>
        <translation>Показати використання ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="746"/>
        <source>Show Latency Statistics</source>
        <translation>Показати статистику затримки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show OSD Messages</source>
        <translation type="obsolete">Показать сообщения экранного меню</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="750"/>
        <source>Show Resolution</source>
        <translation>Показати дозвіл</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="751"/>
        <source>Show Speed</source>
        <translation>Показати швидкість</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="752"/>
        <source>Show Status Indicators</source>
        <translation>Показати індикатори стану</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="757"/>
        <source>Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.</source>
        <translation>Відображає візуальну історію часу кадрів у верхньому лівому кутку екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="758"/>
        <source>Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.</source>
        <translation>Відображає параметри покращення в нижньому правому куті екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="759"/>
        <source>Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>Відображає інформацію про затримку введення та звуку у верхньому правому кутку екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="760"/>
        <source>Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>Відображає інформацію про емульований графічний процесор у верхньому правому кутку екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows on-screen-display messages when events occur.</source>
        <translation type="obsolete">Показывает сообщения на экране при возникновении событий.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="762"/>
        <source>Shows persistent icons when turbo is active or when paused.</source>
        <translation>Відображає постійні піктограми, коли активний турборежим або активовано паузу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="763"/>
        <source>Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.</source>
        <translation>Відображає поточний стан контролера системи в нижньому лівому кутку екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="764"/>
        <source>Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.</source>
        <translation>Відображає поточну швидкість емуляції системи у верхньому правому кутку екрана у відсотках.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="765"/>
        <source>Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>Відображає поточну роздільну здатність рендерингу у верхньому правому кутку екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="768"/>
        <source>Shows the host&apos;s GPU usage in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>Показує використання графічного процесора хоста у верхньому правому кутку екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="769"/>
        <source>Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>Показує кількість кадрів (або вертикальної синхронізації), що відображаються системою в секунду, у верхньому правому кутку екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="772"/>
        <source>Simulates the region check present in original, unmodified consoles.</source>
        <translation>Імітує перевірку регіону, що є в оригінальних, немодифікованих консолях.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="773"/>
        <source>Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.</source>
        <translation>Симулює роботу системи з випередженням часу та виконує відкат/відтворення для зменшення затримки введення. Дуже високі системні вимоги.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="775"/>
        <source>Skip Duplicate Frame Display</source>
        <translation>Пропустити відображення дублікатів кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="776"/>
        <source>Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.</source>
        <translation>Пропускає презентацію/відображення кадрів, які не є унікальними. Може спричинити погіршення темпу кадрів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="777"/>
        <source>Slow Boot</source>
        <translation>Повільне завантаження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="781"/>
        <source>Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.</source>
        <translation>Згладжує блоковість збільшених текстур на 3D-об&apos;єктах.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="783"/>
        <source>Sort By</source>
        <translation>Сортувати за</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="784"/>
        <source>Sort Reversed</source>
        <translation>Сортувати у зворотному порядку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="786"/>
        <source>Sound Effects</source>
        <translation>Звукові ефекти</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="787"/>
        <source>Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.</source>
        <translation>Вказує кількість буферного часу, що додається, що зменшує введений додатковий час очікування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="788"/>
        <source>Spectator Mode</source>
        <translation>Режим спостерігача</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="789"/>
        <source>Speed Control</source>
        <translation>Управління швидкістю</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="790"/>
        <source>Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.</source>
        <translation>Прискорює читання CD-ROM на зазначений коефіцієнт. Може покращити швидкість завантаження в деяких іграх та зламати інші.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="791"/>
        <source>Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.</source>
        <translation>Прискорює пошук CD-ROM на вказаний коефіцієнт. Може покращити швидкість завантаження в деяких іграх та зламати інші.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="793"/>
        <source>Stage {}: {}</source>
        <translation>Етап {}: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="794"/>
        <source>Start BIOS</source>
        <translation>Запустити BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="797"/>
        <source>Start File</source>
        <translation>Запустити файл</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="798"/>
        <source>Start Fullscreen</source>
        <translation>Запускати у повноекранному режимі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="801"/>
        <source>Start the console without any disc inserted.</source>
        <translation>Запустити консоль без вставленого диска.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="803"/>
        <source>Stretch Mode</source>
        <translation>Режим розтягування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="804"/>
        <source>Summary</source>
        <translation>Зведення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="806"/>
        <source>Swap Gamepad Confirm/Cancel Buttons</source>
        <translation>Поміняти місцями кнопки «Підтвердити» та «Скасувати» на геймпаді</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="807"/>
        <source>Swaps the confirm/cancel buttons on the gamepad, using {0} for confirming and {1} for cancelling.</source>
        <translation>Поміняє місцями кнопки підтвердження та скасування на геймпаді, при цьому {0} служитиме для підтвердження, а {1} – для скасування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="809"/>
        <source>Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.</source>
        <translation>Повертає співвідношення сторін екрана 4:3 при відображенні 24-бітного контенту, зазвичай FMV.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="810"/>
        <source>Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.</source>
        <translation>Перемикання між повноекранним та віконним режимами при подвійному клацанні по вікну.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="811"/>
        <source>Sync To Host Refresh Rate</source>
        <translation>Синхронізація з частотою оновлення хоста</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="813"/>
        <source>Temporarily disables all enhancements, useful when testing.</source>
        <translation>Тимчасово відключає всі покращення, що корисно під час тестування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="814"/>
        <source>Test Unofficial Achievements</source>
        <translation>Перевірка неофіційних досягнень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="815"/>
        <source>Texture Filtering</source>
        <translation>Фільтрування текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="816"/>
        <source>Texture Modulation Cropping (&quot;Old/v0&quot; GPU)</source>
        <translation>Обрізка з модуляцією текстур (&quot;Old/v0&quot; GPU)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="817"/>
        <source>Texture Replacements</source>
        <translation>Заміна текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="819"/>
        <source>The SDL input source supports most controllers.</source>
        <translation>Джерело введення SDL підтримує більшість контролерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="820"/>
        <source>The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.</source>
        <translation>Двигун звуку визначає, як кадри, створені емулятором, передаються на хост.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="821"/>
        <source>The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.</source>
        <translation>Вибраний образ карти пам&apos;яті використовуватиметься у спільному режимі для цього слота.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="823"/>
        <source>This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available.</source>
        <translation>Ця гра була відсканована DuckStation. Деякі функції недоступні.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="824"/>
        <source>Threaded Rendering</source>
        <translation>Потокове відображення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="825"/>
        <source>Time Played</source>
        <translation>Час у грі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="828"/>
        <source>Title</source>
        <translation>Заголовок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="830"/>
        <source>Toggle Analog</source>
        <translation>Перемкнути аналог</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="831"/>
        <source>Toggle Fast Forward</source>
        <translation>Перемкнути перемотку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="833"/>
        <source>Toggle every %d frames</source>
        <translation>Перемикати кожні %d кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="834"/>
        <source>Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.</source>
        <translation>Перемикає макрос при натисканні кнопки, а не під час її утримування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="837"/>
        <source>Trigger</source>
        <translation>Тригер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="838"/>
        <source>Turbo Speed</source>
        <translation>Швидкість турборежиму</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="839"/>
        <source>Type</source>
        <translation>Тип</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="841"/>
        <source>Undo Load State</source>
        <translation>Скасувати завантаження стану</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="842"/>
        <source>Ungrouped</source>
        <translation>Розгруповано</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="843"/>
        <source>Unknown</source>
        <translation>Невідомо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="845"/>
        <source>Unlimited</source>
        <translation>Не обмежена</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="846"/>
        <source>Unpin from OSD</source>
        <translation>Відкріпити від екранного меню</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="849"/>
        <source>Upscales the game&apos;s rendering by the specified multiplier.</source>
        <translation>Масштабує рендеринг гри на вказаний множник.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="850"/>
        <source>Use Blit Swap Chain</source>
        <translation>Використовувати ланцюжок обміну Blit</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="851"/>
        <source>Use Debug GPU Device</source>
        <translation>Використовувати налагоджувальний пристрій ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use DualShock/DualSense Button Icons</source>
        <translation type="vanished">Использовать значки кнопок DualShock/DualSense</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="852"/>
        <source>Use Global Setting</source>
        <translation>Використовувати глобальне налашт.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="853"/>
        <source>Use OSD Scale</source>
        <translation>Використовувати масштаб OSD</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="855"/>
        <source>Use Per-Game Hotkeys</source>
        <translation>Використання гарячих клавіш для окремих ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="856"/>
        <source>Use Per-Game Input Sources</source>
        <translation>Використання джерел введення окремих ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="857"/>
        <source>Use Separate Disc Settings</source>
        <translation>Використовувати окремі налаштування диска</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="859"/>
        <source>Use Software Renderer (Low VRAM Mode)</source>
        <translation>Використовувати програмне відображення (низький рівень VRAM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="860"/>
        <source>Use Software Renderer For Readbacks</source>
        <translation>Використовувати зчитування даних із програмного відтворення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="861"/>
        <source>User Name</source>
        <translation>Ім&apos;я користувача</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="863"/>
        <source>Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.</source>
        <translation>Використання PGXP для всіх інструкцій, а не тільки операцій з пам&apos;яттю.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="864"/>
        <source>Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.</source>
        <translation>Використання моделі бліт-презентації замість перевертання. Це може бути потрібне в деяких системах.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="866"/>
        <source>Uses game-specific configuration for hotkeys. If disabled, global hotkeys will be used.</source>
        <translation>Використовує специфічну для гри конфігурацію гарячих клавіш. Якщо вимкнено, використовуватимуться глобальні гарячі клавіші.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="867"/>
        <source>Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used.</source>
        <translation>Використовує специфічну для гри конфігурацію джерел введення. Якщо вимкнено, використовуватиметься глобальна конфігурація.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="868"/>
        <source>Uses game-specific settings for controllers for this game.</source>
        <translation>Використання налаштувань контролерів, специфічних для цієї гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="870"/>
        <source>Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled.</source>
        <translation>Використання координат нативної роздільної здатності для 2D-полігонів замість точних координат. Може виправити некоректний інтерфейс користувача в деяких іграх, але в іншому випадку його слід залишити вимкненим.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="871"/>
        <source>Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.</source>
        <translation>Використання інтерполяції з урахуванням перспективи для кольорів, які можуть покращити зображення у деяких іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="872"/>
        <source>Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.</source>
        <translation>Використання інтерполяції з урахуванням перспективи координат текстур, випрямляючи деформовані текстури.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="873"/>
        <source>Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.</source>
        <translation>Використання позиції екрана для роздільної здатності даних PGXP. Може покращити візуальну складову у деяких іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="874"/>
        <source>Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.</source>
        <translation>Використання окремих налаштувань гри в багатодискових іграх для кожного диска. Можна встановити лише на перший/основний диск.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="875"/>
        <source>Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling.</source>
        <translation>Використання програмного відтворення при створенні станів перемотування, щоб уникнути додаткового використання VRAM. Особливо корисно у разі підвищення масштабу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="876"/>
        <source>Utilizes the chosen frame rate regardless of the game&apos;s setting.</source>
        <translation>Використовується вибрана частота кадрів незалежно від налаштувань гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="878"/>
        <source>Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}</source>
        <translation>Значення: {} | За замовчуванням: {} | Мінімум: {} | Максимум: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="879"/>
        <source>Vertex Cache</source>
        <translation>Кеш вершин</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="880"/>
        <source>Vertical Sync (VSync)</source>
        <translation>Вертикальна синхронізація (VSync)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="881"/>
        <source>WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.</source>
        <translation>УВАГА: Активація читів може призвести до непередбачуваної поведінки, збоїв, програмних блокувань або поломки збережених ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="882"/>
        <source>WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.</source>
        <translation>УВАГА: Активація ігрових патчів може призвести до непередбачуваної поведінки, збоїв, програмних блокувань або поломки збережених ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="883"/>
        <source>WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.

Do you want to {0} anyway?</source>
        <translation>УВАГА: гра все ще зберігається на карті пам&apos;яті. Продовження {0} може НЕОБРАТИМО ЗНИЩИТИ ВАШУ КАРТУ ПАМ&apos;ЯТІ. Ми рекомендуємо продовжити гру та почекати 5 секунд, доки вона не завершить збереження.

Ви все одно хочете {0}?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="884"/>
        <source>Warning Message Duration</source>
        <translation>Тривалість попереджувального повідомлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="885"/>
        <source>Web Cache Size: {0} MB ({1} MB in {2} objects)</source>
        <translation>Розмір веб-кешу: {0} МБ ({1} МБ у {2} об&apos;єктах)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="886"/>
        <source>Web cache cleared.</source>
        <translation>Веб-кеш очищений.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="887"/>
        <source>When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu.</source>
        <translation>При запуску режиму Big Picture замість головного меню відображатиметься список ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="888"/>
        <source>When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.</source>
        <translation>Якщо цей параметр увімкнено та користувач авторизований, DuckStation скануватиме досягнення при запуску.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="889"/>
        <source>When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.</source>
        <translation>Якщо цей параметр увімкнено, DuckStation вважатиме, що всі досягнення заблоковані, і не надсилатиме повідомлення про розблокування на сервер.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="890"/>
        <source>When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.</source>
        <translation>Якщо цей параметр увімкнено, DuckStation відображатиме досягнення з неофіційних наборів. Ці досягнення не відстежуються RetroAchievements.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="891"/>
        <source>When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.</source>
        <translation>Якщо цей параметр увімкнено, кожна сесія поводитиметься так, начебто жодних досягнень не було розблоковано.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="892"/>
        <source>When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.</source>
        <translation>Якщо цей параметр увімкнено, карти пам&apos;яті та контролери перезаписуватимуться під час завантаження збережень станів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="893"/>
        <source>When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.</source>
        <translation>Якщо цей параметр увімкнено, для API хоста буде використовуватись мінімальна підтримувана затримка виводу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="894"/>
        <source>When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.</source>
        <translation>Під час гри на кількох дисках та використання карт пам&apos;яті для кожної гри (назва) для всіх дисків буде використовуватись одна картка пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="895"/>
        <source>When this option is chosen, the clock speed set below will be used.</source>
        <translation>Якщо цей параметр вибрано, буде використовуватися тактова частота.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="896"/>
        <source>Widescreen Rendering</source>
        <translation>Широкоекранний рендеринг</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="900"/>
        <source>Xbox</source>
        <translation>Xbox</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="901"/>
        <source>Yes</source>
        <translation>Так</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="902"/>
        <source>Yes, {} now and risk memory card corruption.</source>
        <translation>Так, зараз {} і ризик пошкодити картку пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="903"/>
        <source>&quot;Challenge&quot; mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.</source>
        <translation>Режим &quot;Випробування&quot; для досягнень, включаючи відстеження списку лідерів. Вимикає функції збереження стану, читів та уповільнення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="904"/>
        <source>&quot;PlayStation&quot; and &quot;PSX&quot; are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</source>
        <translation>&quot;PlayStation&quot; та &quot;PSX&quot; є зареєстрованими торговими марками Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="905"/>
        <source>change disc</source>
        <translation>зміна диска</translation>
    </message>
    <message>
        <source>reset</source>
        <translation type="vanished">перезагрузка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="907"/>
        <source>shut down</source>
        <translation>вимкнення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="909"/>
        <source>{} Frames</source>
        <translation>{} кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="910"/>
        <source>{} deleted.</source>
        <translation>{} видалено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="911"/>
        <source>{} does not exist.</source>
        <translation>{} немає.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui_strings.h" line="912"/>
        <source>{} is not a valid disc image.</source>
        <translation>{} неправильний образ диска.</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/fullscreenui_widgets.cpp" line="6217"/>
        <source>%n seconds remaining</source>
        <comment>Loading time</comment>
        <translation>
            <numerusform>%n секунда залишилася</numerusform>
            <numerusform>%n секунди залишилось</numerusform>
            <numerusform>%n секунд залишилося</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/fullscreenui_widgets.cpp" line="6222"/>
        <source>%n minutes remaining</source>
        <comment>Loading time</comment>
        <translation>
            <numerusform>Залишилося %n хвилина</numerusform>
            <numerusform>Залишилося %n хвилини</numerusform>
            <numerusform>Залишилося %n хвилин</numerusform>
        </translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GPU</name>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_backend.cpp" line="761"/>
        <location filename="../../core/gpu_backend.cpp" line="779"/>
        <source>Failed to save screenshot:
{}</source>
        <translation>Не вдалося зберегти знімок екрана:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_backend.cpp" line="788"/>
        <source>Saving screenshot to &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>Збереження знімка екрана в &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_backend.cpp" line="828"/>
        <source>Saved screenshot to &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>Знімок екрана збережено у &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_backend.cpp" line="829"/>
        <source>Failed to save screenshot to &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>Не вдалося зберегти знімок екрана в &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu.cpp" line="2266"/>
        <source>Failed to start GPU trace:</source>
        <translation>Не вдалося запустити трасування ГП:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu.cpp" line="2273"/>
        <source>Saving {0} frame GPU trace to &apos;{1}&apos;.</source>
        <translation>Збереження {0}-кадрового трасування ГП у &apos;{1}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu.cpp" line="2274"/>
        <source>Saving multi-frame frame GPU trace to &apos;{1}&apos;.</source>
        <translation>Збереження багатокадрового трасування ГП в &apos;{1}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu.cpp" line="2293"/>
        <source>Failed to close GPU trace:</source>
        <translation>Не вдалося закрити трасування ГП:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu.cpp" line="2306"/>
        <location filename="../../core/gpu.cpp" line="2323"/>
        <source>Saved GPU trace to &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>Збережено трасування ГП в &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu.cpp" line="2316"/>
        <source>Compressing GPU trace &apos;{}&apos;...</source>
        <translation>Стиснення трасування ГП &apos;{}&apos;...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu.cpp" line="2330"/>
        <source>Failed to save GPU trace to &apos;{}&apos;:</source>
        <translation>Не вдалося зберегти трасування ГП в &apos;{}&apos;:</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GPURenderer</name>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="3114"/>
        <source>Software</source>
        <translation>Програмний</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GPU_HW</name>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="229"/>
        <source>Compiling Shaders...</source>
        <translation>Компіляція шейдерів...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="230"/>
        <source>{} of {} pipelines</source>
        <translation>{} з {} конвеєрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="574"/>
        <source>Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}).</source>
        <translation>Внутрішню роздільну здатність встановлено на {0}x ({1}x{2}).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="581"/>
        <source>Internal resolution set to {0}x.</source>
        <translation>Внутрішню роздільну здатність встановлено на {0}x.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="591"/>
        <source>Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).</source>
        <translation>Мультисемплове згладжування встановлено на {}x (SSAA).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="597"/>
        <source>Multisample anti-aliasing set to {}x.</source>
        <translation>Мультисемплове згладжування встановлено на {}x.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="727"/>
        <source>{}x MSAA is not supported, using {}x instead.</source>
        <translation>{}x MSAA не підтримується, замість нього використовується {}x.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="738"/>
        <source>SSAA is not supported, using MSAA instead.</source>
        <translation>SSAA не підтримується, натомість використовується MSAA.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="745"/>
        <source>Texture filter &apos;{}/{}&apos; is not supported with the current renderer.</source>
        <translation>Фільтр текстур &apos;{}/{}&apos; не підтримується поточним засобом рендерингу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="759"/>
        <source>Shader blending is not supported by your current GPU.</source>
        <translation>Змішування шейдерів не підтримується поточним ГП.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="760"/>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="777"/>
        <source>It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.</source>
        <translation>Для цього потрібна вибірка з буфера кадрів, цикли зворотного зв&apos;язку або впорядковані проєкції растеризатора.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="776"/>
        <source>PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.</source>
        <translation>Буфер глибини PGXP не підтримується поточним ГП або засобом рендерингу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="768"/>
        <source>Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending.</source>
        <translation>Мультисемплове згладжування не підтримується при використанні змішування шейдерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="788"/>
        <source>Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.</source>
        <translation>Геометричні шейдери не підтримуються вашим ГП і необхідні для каркасного рендерингу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="803"/>
        <source>Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled.</source>
        <translation>Масштаб роздільної здатності {0}x не ділиться націло на масштаб зниження роздільної здатності {1}x, зниження роздільної здатності вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="811"/>
        <source>Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.</source>
        <translation>Масштаб роздільної здатності {0}x не ділиться націло на масштаб зниження роздільної здатності {1}x, натомість використовується {2}x.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="836"/>
        <source>Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.</source>
        <translation>Масштаб роздільної здатності {0}x не підтримується для адаптивного зниження роздільної здатності, використовується {1}x.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw_texture_cache.cpp" line="1447"/>
        <source>Failed to allocate {}x{} texture for cache:
{}</source>
        <translation>Не вдалося виділити текстуру {}x{} для кешу:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw_texture_cache.cpp" line="3466"/>
        <source>Preloading replacement textures...</source>
        <translation>Попереднє завантаження замінених текстур...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw_texture_cache.cpp" line="3467"/>
        <source>{0} of {1} textures</source>
        <translation>{0} з {1} текстур</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/gpu_hw_texture_cache.cpp" line="3740"/>
        <source>%n replacement textures found.</source>
        <comment>Replacement texture count</comment>
        <translation>
            <numerusform>Знайдено %n текстуру на заміну.</numerusform>
            <numerusform>Знайдено %n текстури на заміну.</numerusform>
            <numerusform>Знайдено %n текстур на заміну.</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw_texture_cache.cpp" line="3742"/>
        <source>No replacement textures found.</source>
        <translation>Текстур на заміну не знайдено.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameCheatCodeChoiceEditorDialog</name>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodechoiceeditordialog.ui" line="14"/>
        <source>Cheat Choice Editor</source>
        <translation>Редактор варіантів читів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodechoiceeditordialog.ui" line="21"/>
        <source>Name</source>
        <translation>Назва</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodechoiceeditordialog.ui" line="26"/>
        <source>Value</source>
        <translation>Значення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodechoiceeditordialog.ui" line="42"/>
        <source>Add Cheat</source>
        <translation>Додати чит</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodechoiceeditordialog.ui" line="58"/>
        <source>Remove Cheat</source>
        <translation>Видалити чит</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="1068"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="1083"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="1093"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="1068"/>
        <source>At least one option must be defined.</source>
        <translation>Має бути визначено щонайменше один варіант.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="1084"/>
        <source>The option &apos;%1&apos; is defined twice.</source>
        <translation>Варіант «%1» визначено двічі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="1094"/>
        <source>The option &apos;%1&apos; does not have a valid value. It must be a number.</source>
        <translation>Варіант «%1» не має коректного значення. Це має бути число.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameCheatCodeEditorDialog</name>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodeeditordialog.ui" line="14"/>
        <source>Cheat Code Editor</source>
        <translation>Редактор чит-кодів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodeeditordialog.ui" line="23"/>
        <source>Name:</source>
        <translation>Назва:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodeeditordialog.ui" line="33"/>
        <source>Description:</source>
        <translation>Опис:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodeeditordialog.ui" line="56"/>
        <source>Group:</source>
        <translation>Група:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodeeditordialog.ui" line="66"/>
        <source>Type:</source>
        <translation>Тип:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodeeditordialog.ui" line="76"/>
        <source>Activation:</source>
        <translation>Активація:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodeeditordialog.ui" line="86"/>
        <source>Options:</source>
        <translation>Параметри:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodeeditordialog.ui" line="96"/>
        <source>None</source>
        <translation>Немає</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodeeditordialog.ui" line="101"/>
        <source>Choice</source>
        <translation>Вибір</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodeeditordialog.ui" line="106"/>
        <source>Range</source>
        <translation>Діапазон</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatcodeeditordialog.ui" line="128"/>
        <source>Edit Choices...</source>
        <translation>Редагувати варіанти...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameCheatSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.ui" line="31"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="423"/>
        <source>Enable Cheats</source>
        <translation>Увімкнути чити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.ui" line="57"/>
        <source>Search...</source>
        <translation>Пошук...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.ui" line="67"/>
        <source>Sort Alphabetically</source>
        <translation>Сортувати за алфавітом</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.ui" line="80"/>
        <source>Add Cheat</source>
        <translation>Додати чит</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.ui" line="90"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="358"/>
        <source>Remove Cheat</source>
        <translation>Видалити чит</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.ui" line="100"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="363"/>
        <source>Disable All Cheats</source>
        <translation>Вимкнути всі чити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.ui" line="110"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="366"/>
        <source>Reload Cheats</source>
        <translation>Перезавантажити чити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.ui" line="152"/>
        <source>Load Database Cheats</source>
        <translation>Завантажити чити з бази даних</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.ui" line="178"/>
        <source>Clear List</source>
        <translation>Очистити список</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.ui" line="188"/>
        <source>Import...</source>
        <translation>Імпорт...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.ui" line="198"/>
        <source>Export...</source>
        <translation>Експорт...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="352"/>
        <source>Add Cheat...</source>
        <translation>Додати чит...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="354"/>
        <source>Edit Cheat...</source>
        <translation>Редагувати чит...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="407"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="428"/>
        <source>Do not show again</source>
        <translation>Більше не показувати</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="563"/>
        <source>From File...</source>
        <translation>З файлу...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="564"/>
        <source>From Text...</source>
        <translation>З тексту...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="570"/>
        <source>PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)</source>
        <translation>Файли читів PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Усі файли (*.*)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="572"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="590"/>
        <source>Import Cheats</source>
        <translation>Імпорт читів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="580"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="660"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="678"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="698"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="581"/>
        <source>Failed to read file:
%1</source>
        <translation>Не вдалося прочитати файл:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="590"/>
        <source>Cheat File Text:</source>
        <translation>Текст файлу читів:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="679"/>
        <source>Failed to save file:
%1</source>
        <translation>Не вдалося зберегти файл:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="661"/>
        <source>This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the &quot;Load Database Cheats&quot; option.</source>
        <translation>Цей код походить із вбудованої бази даних читів і не може бути видалений. Щоб приховати його, зніміть прапорець «Завантажити чити з бази даних».</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="402"/>
        <source>Enable Game Settings</source>
        <translation>Увімкнути налаштування гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="403"/>
        <source>Game settings are currently disabled. This is NOT the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled.

Do you want to enable game settings now?</source>
        <translation>Налаштування гри наразі вимкнено. Це НЕ є поведінкою за замовчуванням. Увімкнення цього читу не матиме жодного ефекту, доки не будуть увімкнені налаштування гри.

Бажаєте увімкнути налаштування гри зараз?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="424"/>
        <source>Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game.

Do you want to enable cheats now?</source>
        <translation>Чити наразі вимкнено для цієї гри. Увімкнення цього читу не матиме жодного ефекту, доки чити не будуть увімкнені для цієї гри.

Бажаєте увімкнути чити зараз?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="667"/>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="706"/>
        <source>Confirm Removal</source>
        <translation>Підтвердження видалення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="668"/>
        <source>You are removing the code named &apos;%1&apos;. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code?</source>
        <translation>Ви видаляєте код з назвою «%1». Ви не зможете скасувати цю дію. Ви впевнені, що хочете видалити цей код?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="689"/>
        <source>PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)</source>
        <translation>Файли читів PCSXR (*.cht);;Усі файли (*.*)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="691"/>
        <source>Export Cheats</source>
        <translation>Експорт читів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="699"/>
        <source>Failed to save cheat file:
%1</source>
        <translation>Не вдалося зберегти файл читів:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamecheatsettingswidget.cpp" line="707"/>
        <source>You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed.

Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the &quot;Load Database Cheats&quot; option.

Are you sure you want to continue?</source>
        <translation>Ви видаляєте всі чити, додані вручну для цієї гри. Цю дію неможливо скасувати.

Чити з бази даних усе одно завантажуватимуться, якщо ви не знімете прапорець «Завантажити чити з бази даних».

Ви впевнені, що хочете продовжити?</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameDatabase</name>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="384"/>
        <source>Unknown</source>
        <translation>Невідомо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="546"/>
        <source>CPU recompiler disabled.</source>
        <translation>Перекомпілятор процесора вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="562"/>
        <source>Multitap disabled.</source>
        <translation>Мультитап вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="630"/>
        <source>Hardware rendering disabled.</source>
        <translation>Апаратну візуалізацію вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="638"/>
        <source>Software renderer readbacks enabled.</source>
        <translation>Зчитування даних із програмного відображення увімкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="720"/>
        <source>Upscaling disabled.</source>
        <translation>Масштабування вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="735"/>
        <source>Texture filtering disabled.</source>
        <translation>Фільтрування текстур вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="766"/>
        <source>Widescreen rendering disabled.</source>
        <translation>Широкоекранну візуалізацію вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="775"/>
        <source>PGXP geometry correction disabled.</source>
        <translation>Коригування геометрії PGXP вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="783"/>
        <source>PGXP culling correction disabled.</source>
        <translation>Коригування відсіювання PGXP вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="791"/>
        <source>PGXP perspective correct textures disabled.</source>
        <translation>Текстури з коригуванням перспективи PGXP вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="801"/>
        <source>PGXP perspective correct colors disabled.</source>
        <translation>Кольори з коригуванням перспективи PGXP вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="871"/>
        <source>PGXP preserve projection precision disabled.</source>
        <translation>Збереження точності проектування PGXP вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="810"/>
        <source>PGXP vertex cache enabled.</source>
        <translation>Кеш вершин PGXP увімкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="126"/>
        <source>Force Shader Blending</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Примусово: Змішування шейдерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="127"/>
        <source>Force Full True Color</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Примусово: Full True Color</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="710"/>
        <source>Dithering set to {}.</source>
        <translation>Дизеринг встановлено на {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="757"/>
        <source>Scaled interlacing disabled.</source>
        <translation>Масштабований інтерлейс вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="818"/>
        <source>PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.</source>
        <translation>Кеш вершин PGXP увімкнено, але для цієї гри він не потрібен. Це може спричинити помилки візуалізації.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="828"/>
        <source>PGXP CPU mode enabled.</source>
        <translation>Режим процесора PGXP увімкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="842"/>
        <source>PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.</source>
        <translation>Режим процесора PGXP увімкнено, але для цієї гри він не потрібен. Це може спричинити помилки візуалізації.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="850"/>
        <source>PGXP depth buffer disabled.</source>
        <translation>Буфер глибини PGXP вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="858"/>
        <source>PGXP disabled on 2D polygons.</source>
        <translation>PGXP вимкнено для 2D-полігонів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="75"/>
        <source>Unknown</source>
        <comment>CompatibilityRating</comment>
        <translation>Невідомий</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="76"/>
        <source>Doesn&apos;t Boot</source>
        <comment>CompatibilityRating</comment>
        <translation>Не завантажується</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="77"/>
        <source>Crashes In Intro</source>
        <comment>CompatibilityRating</comment>
        <translation>Збої у вступі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="78"/>
        <source>Crashes In-Game</source>
        <comment>CompatibilityRating</comment>
        <translation>Збої у грі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="79"/>
        <source>Graphical/Audio Issues</source>
        <comment>CompatibilityRating</comment>
        <translation>Проблеми з графікою/звуком</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="80"/>
        <source>No Issues</source>
        <comment>CompatibilityRating</comment>
        <translation>Без проблем</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="122"/>
        <source>Force Interpreter</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Примусово: Інтерпретатор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="123"/>
        <source>Force Software Renderer</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Примусово: Програмне відображення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="124"/>
        <source>Force Software Renderer For Readbacks</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Примусово: Зчитування даних із програмного відтворення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="125"/>
        <source>Force Round Texture Coordinates</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Примусово: Заокруглити координати текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="128"/>
        <source>Force Deinterlacing</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Примусово: Деінтерлейсинг</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="129"/>
        <source>Force Full Boot</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Примусово: Повне завантаження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="130"/>
        <source>Disable Automatic Analog Mode</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Автоматичний аналоговий режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="131"/>
        <source>Disable Multitap</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Мультитап</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="132"/>
        <source>Disable Fast Forward Memory Card Access</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Перемотування доступу до картки пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="133"/>
        <source>Disable CD-ROM Read Speedup</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Прискорення читання дисководу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="134"/>
        <source>Disable CD-ROM Seek Speedup</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Прискорення пошуку на дисководі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="135"/>
        <source>Disable CD-ROM Speedup on MDEC</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Прискорення дисковода MDEC</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="136"/>
        <source>Disable True Color</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: True Color</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="137"/>
        <source>Disable Full True Color</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Full True Color</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="138"/>
        <source>Disable Upscaling</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Масштабування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="139"/>
        <source>Disable Texture Filtering</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Фільтрування текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="140"/>
        <source>Disable Sprite Texture Filtering</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Фільтрування текстур спрайтів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="141"/>
        <source>Disable Scaled Dithering</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Масштабований дизеринг</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="142"/>
        <source>Disable Scaled Interlacing</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Масштабована черезрядкова розгортка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="143"/>
        <source>Disable All Borders Crop</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Обрізання всіх кордонів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="144"/>
        <source>Disable Widescreen</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Широкоекранний режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="145"/>
        <source>Disable PGXP</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="146"/>
        <source>Disable PGXP Culling</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Коригування відсіювання PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="147"/>
        <source>Disable PGXP Texture Correction</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Текстури з коригуванням перспективи PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="148"/>
        <source>Disable PGXP Color Correction</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Коригування кольору PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="149"/>
        <source>Disable PGXP Depth Buffer</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: Буфер глибини PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="150"/>
        <source>Disable PGXP on 2D Polygons</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Вимкнути: PGXP для 2D-полігонів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="151"/>
        <source>Force PGXP Vertex Cache</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Примусово: Кеш вершин PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="152"/>
        <source>Force PGXP CPU Mode</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Примусово: Режим процесора PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="153"/>
        <source>Force Recompiler ICache</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Примусово: Перекомпілятор ICache</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="154"/>
        <source>Force CD-ROM SubQ Skew</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Примусовий зсув SubQ CD-ROM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="155"/>
        <source>Is LibCrypt Protected</source>
        <comment>GameDatabase::Trait</comment>
        <translation>Чи захищено LibCrypt</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="570"/>
        <source>Fast forward memory card access disabled.</source>
        <translation>Прискорений доступ до картки пам&apos;яті вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="578"/>
        <source>CD-ROM read speedup disabled.</source>
        <translation>Прискорення читання дисковода вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="586"/>
        <source>CD-ROM seek speedup disabled.</source>
        <translation>Прискорення пошуку на дисководі вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="600"/>
        <source>Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game.</source>
        <translation>Вимкнення прискорення дисководу для MDEC увімкнено, але для цієї гри воно не потрібне.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="608"/>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="620"/>
        <source>Display cropping set to {}.</source>
        <translation>Режим обрізання зображення встановлено на {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="657"/>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="670"/>
        <source>Deinterlacing set to {}.</source>
        <translation>Деінтерлейсинг встановлено на {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="554"/>
        <source>Fast boot disabled.</source>
        <translation>Швидке завантаження вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="722"/>
        <source>MSAA disabled.</source>
        <translation>MSAA вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="746"/>
        <source>Sprite texture filtering disabled.</source>
        <translation>Фільтрацію текстур спрайтів вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="895"/>
        <source>Compatibility settings for this game have been applied.</source>
        <translation>Налаштування сумісності цієї гри були застосовані.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game.
Supported controllers: {2}
Please configure a supported controller from the list above.</source>
        <translation type="vanished">Контроллер в порту {0} ({1}) не поддерживается для этой игры.
Поддерживаемые контроллеры: {2}
Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из списка выше.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This game does not support multitap, but multitap is enabled.
       This may result in dropped controller inputs.</source>
        <translation type="vanished">Эта игра не поддерживает мультитап, но мультитап включен.
       Это может привести к перебоям в работе контроллера.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="959"/>
        <source>Settings</source>
        <translation>Налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1009"/>
        <source>Title</source>
        <translation>Заголовок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1008"/>
        <source>Serial</source>
        <translation>Серійний номер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="922"/>
        <source>Please configure a supported controller from the following list:</source>
        <translation>Будь ласка, налаштуйте один із підтримуваних контролерів із наведеного нижче списку:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="936"/>
        <source>Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game.</source>
        <translation>Контролер у порту {0} ({1}) не підтримується у цій грі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="946"/>
        <source>This game does not support multitap, but multitap is enabled.</source>
        <translation>Ця гра не підтримує мультитап, але мультитап увімкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="947"/>
        <source>This may result in dropped controller inputs.</source>
        <translation>Це може призвести до втрати сигналів із контролера.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1011"/>
        <source>Sort Title</source>
        <translation>Сортувати за назвою</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1013"/>
        <source>Localized Title</source>
        <translation>Локалізована назва</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1015"/>
        <source>Save Title</source>
        <translation>Зберегти назву</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1018"/>
        <source>Languages</source>
        <translation>Мови</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1020"/>
        <source>Rating</source>
        <translation>Рейтинг</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1024"/>
        <source>Version Tested</source>
        <translation>Протестована версія</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1027"/>
        <source>Comments</source>
        <translation>Коментарі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1031"/>
        <source>Supported Controllers</source>
        <translation>Підтримувані контролери</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1049"/>
        <source>Traits</source>
        <translation>Характеристики</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1059"/>
        <source>Display Active Start Offset</source>
        <translation>Відображати початкове зміщення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1061"/>
        <source>Display Active End Offset</source>
        <translation>Відображати кінцеве зміщення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1063"/>
        <source>Display Line Start Offset</source>
        <translation>Відображати зміщення початку рядка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1065"/>
        <source>Display Line End Offset</source>
        <translation>Відображати зміщення кінця рядка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1067"/>
        <source>Display Crop Mode</source>
        <translation>Режим обрізання зображення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1069"/>
        <source>Display Deinterlacing Mode</source>
        <translation>Режим деінтерлейсингу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1071"/>
        <source>CPU Overclock Percent</source>
        <translation>Відсоток розгону процесора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1072"/>
        <source>DMA Max Slice Ticks</source>
        <translation>Максимальна кількість тактів DMA на фрагмент</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1073"/>
        <source>DMA Halt Ticks</source>
        <translation>Кількість тактів зупинки DMA</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1074"/>
        <source>CD-ROM Max Seek Speedup Cycles</source>
        <translation>Максимальна кількість циклів прискорення пошуку на дисководі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1076"/>
        <source>CD-ROM Max Read Speedup Cycles</source>
        <translation>Максимальне прискорення циклів читання дисководу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1078"/>
        <source>GPU FIFO Size</source>
        <translation>ГП: Розмір черги</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1079"/>
        <source>GPU Max Runahead</source>
        <translation>ГП: Максимальне випередження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1080"/>
        <source>GPU Line Detect Mode</source>
        <translation>Режим виявлення ліній ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1082"/>
        <source>PGXP Tolerance</source>
        <translation>Допуск геометрії PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1083"/>
        <source>PGXP Depth Clear Threshold</source>
        <translation>Поріг очищення глибини PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1085"/>
        <source>PGXP Preserve Projection Precision</source>
        <translation>Збереження точності проектування PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_database.cpp" line="1093"/>
        <source>Disc Set</source>
        <translation>Набір дисків</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameList</name>
    <message>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="174"/>
        <source>Disc</source>
        <comment>EntryType</comment>
        <translation>Диск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="175"/>
        <source>Disc Set</source>
        <comment>EntryType</comment>
        <translation>Набір дисків</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="176"/>
        <source>PS-EXE</source>
        <comment>EntryType</comment>
        <translation>PS-EXE</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="177"/>
        <source>Playlist</source>
        <comment>EntryType</comment>
        <translation>Плейлист</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="178"/>
        <source>PSF</source>
        <comment>EntryType</comment>
        <translation>PSF</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="548"/>
        <source>Scanning directory &apos;{}&apos;...</source>
        <translation>Сканування каталогу &apos;{}&apos;...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="595"/>
        <source>Scanning &apos;{}&apos;...</source>
        <translation>Сканування &apos;{}&apos;...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="1410"/>
        <source>Unknown</source>
        <translation>Невідомий</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="1795"/>
        <source>URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}.</source>
        <translation>Шаблон URL повинен містити хоча б один із таких елементів: ${title}, ${savetitle}, ${filetitle} або ${serial}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="1829"/>
        <source>No URLs to download enumerated.</source>
        <translation>URL-адреси для завантаження не перелічені.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to create HTTP downloader:
{}</source>
        <translation type="vanished">Не удалось создать HTTP-загрузчик:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="2494"/>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="1661"/>
        <source>Never</source>
        <translation>Ніколи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="2493"/>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="1675"/>
        <source>Today</source>
        <translation>Сьогодні</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="2493"/>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="1682"/>
        <source>Yesterday</source>
        <translation>Вчора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="1699"/>
        <source>{}h {}m</source>
        <translation>{}ч {}м</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="1701"/>
        <source>{}h {}m {}s</source>
        <translation>{} ч {} м {} с</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="1703"/>
        <source>{}m {}s</source>
        <translation>{}м {}с</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="1705"/>
        <source>{}s</source>
        <translation>{} с</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="1707"/>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="1718"/>
        <source>None</source>
        <translation>Ні</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="2488"/>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="1712"/>
        <source>%n hours</source>
        <translation>
            <numerusform>%n год</numerusform>
            <numerusform>%n години</numerusform>
            <numerusform>%n годин</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="2487"/>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="1714"/>
        <source>%n minutes</source>
        <translation>
            <numerusform>%n хвилина</numerusform>
            <numerusform>%n хвилини</numerusform>
            <numerusform>%n хвилин</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="2486"/>
        <location filename="../../core/game_list.cpp" line="1716"/>
        <source>%n seconds</source>
        <translation>
            <numerusform>%n секунда</numerusform>
            <numerusform>%n секунди</numerusform>
            <numerusform>%n секунд</numerusform>
        </translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameListListView</name>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="2499"/>
        <source>Unknown</source>
        <translation>Невідомо</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameListModel</name>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="211"/>
        <source>Unknown</source>
        <translation>Невідомо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="84"/>
        <source>Icon</source>
        <translation>Значок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="84"/>
        <source>Serial</source>
        <translation>Серійний номер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="85"/>
        <source>Title</source>
        <translation>Заголовок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="85"/>
        <source>File Title</source>
        <translation>Назва файлу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="86"/>
        <source>Developer</source>
        <translation>Розробник</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="86"/>
        <source>Publisher</source>
        <translation>Видавець</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="87"/>
        <source>Genre</source>
        <translation>Жанр</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="87"/>
        <source>Year</source>
        <translation>Рік</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="88"/>
        <source>Players</source>
        <translation>Гравців</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="90"/>
        <source>Data Size</source>
        <translation>Розмір даних</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="91"/>
        <source>Achievements</source>
        <translation>Досягнення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="1077"/>
        <source>No Achievements</source>
        <translation>Немає досягнень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="1079"/>
        <source>%1/%2 achievements unlocked</source>
        <translation>%1/%2 досягнень розблоковано</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="1083"/>
        <source>%1 unlocked in hardcore mode</source>
        <translation>%1 розблоковано в режимі «Хардкор»</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="88"/>
        <source>Time Played</source>
        <translation>Час у грі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="89"/>
        <source>Last Played</source>
        <translation>Остання гра</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="89"/>
        <source>Size</source>
        <translation>Розмір</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="90"/>
        <source>Region</source>
        <translation>Регіон</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="91"/>
        <source>Compatibility</source>
        <translation>Сумісність</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameListSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.ui" line="31"/>
        <source>Search Directories (will be scanned for games)</source>
        <translation>Каталоги пошуку (перевірятимуться на наявність ігор)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.ui" line="57"/>
        <source>Add</source>
        <translation>Додати</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.ui" line="73"/>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.ui" line="177"/>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.cpp" line="177"/>
        <source>Remove</source>
        <translation>Видалити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.ui" line="104"/>
        <source>Search Directory</source>
        <translation>Пошук у каталозі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.ui" line="109"/>
        <source>Scan Recursively</source>
        <translation>Сканувати рекурсивно</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.ui" line="119"/>
        <source>Excluded Paths (will not be scanned)</source>
        <translation>Виключені шляхи (не скануватимуться)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.ui" line="145"/>
        <source>File...</source>
        <translation>Файл...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.ui" line="161"/>
        <source>Folder...</source>
        <translation>Папка...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.ui" line="220"/>
        <source>Scan For New Games</source>
        <translation>Пошук нових ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.ui" line="236"/>
        <source>Rescan All Games</source>
        <translation>Повторне сканування всіх ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.cpp" line="180"/>
        <source>Open Directory...</source>
        <translation>Відкрити каталог...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.cpp" line="191"/>
        <source>Select Search Directory</source>
        <translation>Вибрати каталог для пошуку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.cpp" line="197"/>
        <source>Scan Recursively?</source>
        <translation>Сканувати рекурсивно?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.cpp" line="198"/>
        <source>Would you like to scan the directory &quot;%1&quot; recursively?

Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.</source>
        <translation>Бажаєте рекурсивно просканувати каталог %1?

Рекурсивне сканування займає більше часу, але розпізнає файли у підкаталогах.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.cpp" line="227"/>
        <source>Select Path</source>
        <translation>Вибрати шлях</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistsettingswidget.cpp" line="236"/>
        <source>Select Directory</source>
        <translation>Вибрати каталог</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameListWidget</name>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.ui" line="55"/>
        <source>Game List</source>
        <translation>Список ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.ui" line="74"/>
        <source>Game Grid</source>
        <translation>Сітка ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.ui" line="93"/>
        <source>Merge Multi-Disc Games</source>
        <translation>Об&apos;єднання багатодискових ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.ui" line="112"/>
        <source>Show Localized Icons</source>
        <translation>Показати локалізовані значки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.ui" line="131"/>
        <source>Show Game Icons</source>
        <translation>Показати піктограми ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.ui" line="150"/>
        <source>Show Titles</source>
        <translation>Показати заголовки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.ui" line="205"/>
        <source>All Types</source>
        <translation>Усі типи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.ui" line="217"/>
        <source>All Regions</source>
        <translation>Усі регіони</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.ui" line="234"/>
        <source>Search...</source>
        <translation>Пошук...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="2314"/>
        <source>Cover scale: %1%</source>
        <translation>Масштаб обкладинки: %1%</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamelistwidget.cpp" line="2316"/>
        <source>Icon size: %1%</source>
        <translation>Розмір піктограми: %1%</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3350"/>
        <source>Download Game Icons</source>
        <translation>Завантажити піктограми ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3351"/>
        <source>Downloading game icons...</source>
        <translation>Завантаження значків ігор...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GamePatchDetailsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../gamepatchdetailswidget.ui" line="67"/>
        <source>Patch Title</source>
        <translation>Назва патча</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamepatchdetailswidget.ui" line="29"/>
        <source>Enabled</source>
        <translation>Позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamepatchdetailswidget.ui" line="48"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Author: &lt;/span&gt;Patch Author&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Description would go here&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:700;&quot;&gt;Автор: &lt;/span&gt;Автор патча&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тут буде розміщено опис&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamepatchsettingswidget.cpp" line="33"/>
        <source>&lt;strong&gt;Author: &lt;/strong&gt;%1%2&lt;br&gt;%3</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Автор: &lt;/strong&gt;%1%2&lt;br&gt;%3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamepatchsettingswidget.cpp" line="34"/>
        <source>Unknown</source>
        <translation>Невідомо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamepatchsettingswidget.cpp" line="35"/>
        <source>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Не допускається у хардкорному режимі RetroAchievements.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamepatchsettingswidget.cpp" line="37"/>
        <source>No description provided.</source>
        <translation>Опис не надано.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GamePatchSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../gamepatchsettingswidget.ui" line="47"/>
        <source>Disable All Patches</source>
        <translation>Вимкнути всі патчі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamepatchsettingswidget.ui" line="70"/>
        <source>Reload Patches</source>
        <translation>Перезавантажити патчі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamepatchsettingswidget.cpp" line="127"/>
        <source>No patches are available for this game.</source>
        <translation>Для цієї гри немає патчів.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GameSummaryWidget</name>
    <message>
        <source>Dialog</source>
        <translation type="vanished">Диалог</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="29"/>
        <source>Image Path:</source>
        <translation>Шлях образу:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="56"/>
        <source>Restore Title</source>
        <translation>Відновити назву</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="66"/>
        <source>Disc Set Title:</source>
        <translation>Назва набору дисків:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="79"/>
        <source>Restore Disc Set Title</source>
        <translation>Відновити назву набору дисків</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="89"/>
        <source>Serial:</source>
        <translation>Серійний номер:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="103"/>
        <source>Change Serial</source>
        <translation>Змінити серійний номер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="133"/>
        <source>Restore Region</source>
        <translation>Відновити регіон</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="213"/>
        <source>Hashes:</source>
        <translation>Хеші:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="227"/>
        <source>Metadata:</source>
        <translation>Метадані:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="269"/>
        <source>Controller Preset:</source>
        <translation>Попереднє встановлення контролера:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="334"/>
        <source>#</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="339"/>
        <source>Mode</source>
        <translation>Режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="344"/>
        <source>Start</source>
        <translation>Початок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="349"/>
        <source>Length</source>
        <translation>Довжина</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="354"/>
        <source>Hash</source>
        <translation>Хеш</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="359"/>
        <source>Status</source>
        <translation>Стан</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="113"/>
        <source>Region:</source>
        <translation>Регіон:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="143"/>
        <source>Languages:</source>
        <translation>Мови:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="201"/>
        <source>Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.</source>
        <translation>У багатодискових іграх для кожного диска використовуються окремі опції гри. Можна встановити лише на перший/основний диск.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="204"/>
        <source>Use Separate Disc Settings</source>
        <translation>Використовувати окремі налаштування для дисків</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Developer:</source>
        <translation type="vanished">Разработчик:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="255"/>
        <source>Controllers:</source>
        <translation>Контролери:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="290"/>
        <source>Tracks:</source>
        <translation>Доріжки:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="241"/>
        <source>Release Info:</source>
        <translation>Інформація про випуск:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Genre:</source>
        <translation type="vanished">Жанр:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="312"/>
        <source>Verify</source>
        <translation>Перевірити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="281"/>
        <source>Edit...</source>
        <translation>Редагувати...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="185"/>
        <source>Type:</source>
        <translation>Тип:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="43"/>
        <source>Title:</source>
        <translation>Назва:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.ui" line="164"/>
        <source>Compatibility:</source>
        <translation>Сумісність:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="143"/>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="215"/>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="245"/>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="263"/>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="270"/>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="271"/>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="272"/>
        <source>Unknown</source>
        <translation>Невідомо</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 (Published by %2)</source>
        <translation type="vanished">%1 (опубликовано %2)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Published by %1</source>
        <translation type="vanished">Опубликовано %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="222"/>
        <source>Released %1</source>
        <translation>Видано %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="229"/>
        <source>%1-%2 players</source>
        <translation>%1-%2 гравців</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 players</source>
        <translation type="vanished">%1 игроков</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="238"/>
        <source>%1-%2 memory card blocks</source>
        <translation>%1-%2 блоків карт пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 memory card blocks</source>
        <translation type="vanished">%1 блоков карт памяти</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="299"/>
        <source>Use Global Settings</source>
        <translation>Використовувати глобальні налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="300"/>
        <source>Game Specific Configuration</source>
        <translation>Конфігурація для конкретної гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="65"/>
        <source>Show Default Flag</source>
        <translation>Показати прапор за замовчуванням</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk)</source>
        <translation type="vanished">%1 треков, занимающих %2 МБ (%3 МБ на диске)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="483"/>
        <source>Track %1</source>
        <translation>Доріжка %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="487"/>
        <source>&lt;not computed&gt;</source>
        <translation>&lt;не обчислено&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="511"/>
        <source>Compatibility Report</source>
        <translation>Звіт про сумісність</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="552"/>
        <source>Per-game controller configuration initialized with global settings.</source>
        <translation>Конфігурація контролера для конкретної гри ініціалізована глобальними налаштуваннями.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation type="vanished">Ошибка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to open CD image for hashing.</source>
        <translation type="vanished">Не удалось открыть образ компакт-диска для хеширования.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Verifying hashes...</source>
        <translation type="vanished">Проверка хэшей...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="715"/>
        <source>Revision: %1</source>
        <translation>Ревізія: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="151"/>
        <source>N/A</source>
        <translation>Н/Д</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="142"/>
        <source>%1 (Custom)</source>
        <translation>%1 (Користувацький)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="195"/>
        <source> by </source>
        <translation> автор </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="196"/>
        <source>%1 (published by %2)</source>
        <translation>%1 (видано %2)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="210"/>
        <source>published by %1</source>
        <translation>опубліковано %1</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="231"/>
        <source>%n player(s)</source>
        <translation>
            <numerusform>%n гравець</numerusform>
            <numerusform>%n гравця</numerusform>
            <numerusform>%n гравців</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="240"/>
        <source>%n memory card block(s)</source>
        <translation>
            <numerusform>%n блок картки пам&apos;яті</numerusform>
            <numerusform>%n блоки картки пам&apos;яті</numerusform>
            <numerusform>%n блоків картки пам&apos;яті</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="470"/>
        <source>%n track(s) covering %1 MB (%2 MB on disk)</source>
        <translation>
            <numerusform>%n доріжка, що займає %1 МБ (%2 МБ на диску)</numerusform>
            <numerusform>%n доріжки, що займають %1 МБ (%2 МБ на диску)</numerusform>
            <numerusform>%n доріжок, які займають %1 МБ (%2 МБ на диску)</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="502"/>
        <source>This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available.</source>
        <translation>Ця гра не була відсканована DuckStation. Деякі функції недоступні.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="594"/>
        <source>Verifying Image</source>
        <translation>Перевірка образу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="645"/>
        <source>Hash Calculation Failed</source>
        <translation>Помилка при обчисленні хешу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="721"/>
        <source>No known dump found that matches this hash.</source>
        <translation>Не знайдено жодного відомого дампа, який відповідає цьому хешу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="725"/>
        <source>Serial Mismatch: %1 vs %2</source>
        <translation>Невідповідність серійного номера: %1 проти %2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../gamesummarywidget.cpp" line="760"/>
        <source>Search on Redump.org</source>
        <translation>Пошук на Redump.org</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GraphicsSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="14"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Форма</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="38"/>
        <source>Renderer:</source>
        <translation>Рендерер:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="48"/>
        <source>Adapter:</source>
        <translation>Адаптер:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="68"/>
        <source>Rendering</source>
        <translation>Рендеринг</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="95"/>
        <source>Internal Resolution:</source>
        <translation>Внутрішня роздільна здатність:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="833"/>
        <source>Automatic (Based on Window Size)</source>
        <translation>Автоматично (залежно від розміру вікна)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="834"/>
        <source>1x Native (Default)</source>
        <translation>1x нативна (за замовчуванням)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="835"/>
        <source>3x Native (for 720p)</source>
        <translation>3x нативна (для 720p)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="836"/>
        <source>5x Native (for 1080p)</source>
        <translation>5x нативна (для 1080p)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="837"/>
        <source>6x Native (for 1440p)</source>
        <translation>6x нативна (для 1440p)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="838"/>
        <source>9x Native (for 4K)</source>
        <translation>9x нативна (для 4K)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="105"/>
        <source>Down-Sampling:</source>
        <translation>Зниження дискретизації:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="117"/>
        <source>x</source>
        <translation>x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="132"/>
        <source>Texture Filtering:</source>
        <translation>Фільтрування текстур:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="172"/>
        <source>Aspect Ratio:</source>
        <translation>Співвідношення сторін:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="194"/>
        <source>:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="152"/>
        <source>Dithering:</source>
        <translation>Дизеринг:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="213"/>
        <source>Crop:</source>
        <translation>Режим обрізки:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="223"/>
        <source>Scaling:</source>
        <translation>Масштабування:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="245"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="397"/>
        <source>PGXP Geometry Correction</source>
        <translation>Коригування геометрії PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="252"/>
        <source>PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)</source>
        <translation>Буфер глибини PGXP (низька сумісність)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="259"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="405"/>
        <source>Force 4:3 For FMVs</source>
        <translation>Примусово 4:3 для FMV</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="266"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="407"/>
        <source>FMV Chroma Smoothing</source>
        <translation>Згладжування кольоровості FMV</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="273"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="393"/>
        <source>Widescreen Rendering</source>
        <translation>Широкоекранний рендеринг</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="162"/>
        <source>Deinterlacing:</source>
        <translation>Деінтерлейсинг:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="306"/>
        <source>Advanced</source>
        <translation>Додаткові</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="324"/>
        <source>Display Options</source>
        <translation>Параметри відображення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="330"/>
        <source>Exclusive Fullscreen:</source>
        <translation>Ексклюзивний повноекранний режим:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="347"/>
        <source>Screen Position:</source>
        <translation>Положення екрана:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="566"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="454"/>
        <source>Scaled Interlacing</source>
        <translation>Масштабована черезрядкова розгортка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="746"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="787"/>
        <source>Texture Replacement</source>
        <translation>Заміна текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="770"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="503"/>
        <source>Enable Texture Cache</source>
        <translation>Увімкнути кеш текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="509"/>
        <source>Enable Texture Replacements</source>
        <translation>Увімкнути заміну текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="802"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="517"/>
        <source>Enable Texture Dumping</source>
        <translation>Увімкнути дамп текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="793"/>
        <source>Enable Texture Replacement</source>
        <translation>Увімкнути заміну текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="831"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="519"/>
        <source>Dump Replaced Textures</source>
        <translation>Дамп замінених текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="824"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="512"/>
        <source>Always Track Uploads</source>
        <translation>Завжди відстежувати вивантаження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="841"/>
        <source>VRAM Write (Background) Replacement</source>
        <translation>Заміна запису на VRAM (фоновий запис)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="871"/>
        <source>Textures Directory</source>
        <translation>Каталог текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="897"/>
        <source>Open...</source>
        <translation>Відкрити...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="877"/>
        <source>Directory to load replacement textures from, and save dumps to.</source>
        <translation>Каталог для завантаження текстур, що замінюють, і збереження дампів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="887"/>
        <source>Browse...</source>
        <translation>Оглянути...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="907"/>
        <source>Reset</source>
        <translation>Скидання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="534"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="447"/>
        <source>Threaded Rendering</source>
        <translation>Багатопотоковий рендеринг</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="494"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="432"/>
        <source>Use Blit Swap Chain</source>
        <translation>Використовувати ланцюжок обміну Blit</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="506"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="952"/>
        <source>Rendering Options</source>
        <translation>Параметри рендерингу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="522"/>
        <source>Line Detection:</source>
        <translation>Виявлення ліній:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="573"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="458"/>
        <source>Software Renderer Readbacks</source>
        <translation>Зчитування даних із програмного рендерера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="512"/>
        <source>Multi-Sampling:</source>
        <translation>Мультисемплінг:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="599"/>
        <source>PGXP</source>
        <translation>PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="626"/>
        <source>Geometry Tolerance:</source>
        <translation>Допуск геометрії:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="410"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="430"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="450"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="470"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="636"/>
        <source>px</source>
        <translation> пікс</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="655"/>
        <source>Depth Clear Threshold:</source>
        <translation>Поріг глибини очищення:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="671"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="472"/>
        <source>Perspective Correct Textures</source>
        <translation>Текстури з коригуванням перспективи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="678"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="476"/>
        <source>Perspective Correct Colors</source>
        <translation>Кольори з коригуванням перспективи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="685"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="479"/>
        <source>Culling Correction</source>
        <translation>Коригування відсіювання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="692"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="483"/>
        <source>Preserve Projection Precision</source>
        <translation>Збереження точності проектування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="699"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="485"/>
        <source>CPU Mode</source>
        <translation>Режим процесора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="706"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="489"/>
        <source>Vertex Cache</source>
        <translation>Кеш вершин</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OSD</source>
        <translation type="vanished">Экранное меню</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OSD Scale:</source>
        <translation type="vanished">Масштаб экранного меню:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%</source>
        <translation type="vanished">%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Controller Input</source>
        <translation type="vanished">Показать ввод контроллера</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Status Indicators</source>
        <translation type="vanished">Показать индикаторы состояния</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show FPS</source>
        <translation type="vanished">Показать FPS</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show OSD Messages</source>
        <translation type="vanished">Показать сообщения экранного меню</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Resolution</source>
        <translation type="vanished">Показать разрешение</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Settings</source>
        <translation type="vanished">Показать настройки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show CPU Usage</source>
        <translation type="vanished">Показать использование процессора</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show GPU Statistics</source>
        <translation type="vanished">Показать статистику ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Emulation Speed</source>
        <translation type="vanished">Показать скорость эмуляции</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Frame Times</source>
        <translation type="vanished">Показать время кадров</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show GPU Usage</source>
        <translation type="vanished">Показать использование ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="142"/>
        <source>Sprite Texture Filtering:</source>
        <translation>Фільтрування текстур спрайтів:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="487"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="428"/>
        <source>Disable Mailbox Presentation</source>
        <translation>Вимкнути режим виведення Mailbox</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically Resize Window</source>
        <translation type="vanished">Автоматическое изменение размера окна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="280"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="410"/>
        <source>Round Upscaled Texture Coordinates</source>
        <translation>Округлення масштабованих текстурних координат</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="543"/>
        <source>Max Queued Frames:</source>
        <translation>Макс. к-сть кадрів у черзі:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="713"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="492"/>
        <source>Disable on 2D Polygons</source>
        <translation>Вимкнути для 2D-полігонів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="720"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="496"/>
        <source>Depth Test Transparent Polygons</source>
        <translation>Перевірка глибини: Прозорі багатокутники</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Latency Statistics</source>
        <translation type="vanished">Показать статистику задержки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screen Margins:</source>
        <translation type="vanished">Поля экрана:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="233"/>
        <source>FMV Scaling:</source>
        <translation>Масштабування FMV:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Theme:</source>
        <translation type="vanished">Тема:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Capture</source>
        <translation type="vanished">Запись</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshots</source>
        <translation type="vanished">Снимки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshot Size:</source>
        <translation type="vanished">Размер снимков:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Quality:</source>
        <translation type="vanished">Качество:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Media Capture</source>
        <translation type="vanished">Запись мультимедиа</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Backend:</source>
        <translation type="vanished">Движок:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Container:</source>
        <translation type="vanished">Контейнер:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Codec:</source>
        <translation type="vanished">Кодек:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bitrate:</source>
        <translation type="vanished">Битрейт:</translation>
    </message>
    <message>
        <source> kbps</source>
        <extracomment>Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language.</extracomment>
        <translation type="vanished"> кбит/с</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Extra Arguments</source>
        <translation type="vanished">Дополнительные аргументы</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Capture Audio</source>
        <translation type="vanished">Запись звука</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Resolution:</source>
        <translation type="vanished">Разрешение:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Auto</source>
        <translation type="vanished">Авто</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Capture Video</source>
        <translation type="vanished">Запись видео</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="1017"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="542"/>
        <source>Prefer OpenGL ES Context</source>
        <translation>Віддавати перевагу контексту OpenGL ES</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="1080"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="566"/>
        <source>Disable Compute Shaders</source>
        <translation>Вимкнути обчислювальні шейдери</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="1031"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="569"/>
        <source>Disable Compressed Textures</source>
        <translation>Вимкнути стислі текстури</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="1010"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="539"/>
        <source>Use GPU-Based Validation</source>
        <translation>Використовувати перевірку на основі ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="764"/>
        <source>General Settings</source>
        <translation>Основні налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="847"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="522"/>
        <source>Enable VRAM Write Replacement</source>
        <translation>Увімкнути заміну запису VRAM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="777"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="506"/>
        <source>Preload Texture Replacements</source>
        <translation>Попереднє завантаження заміни текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="861"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="526"/>
        <source>Use Old MDEC Routines</source>
        <translation>Використовувати старі процедури MDEC</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="854"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="524"/>
        <source>Enable VRAM Write Dumping</source>
        <translation>Увімкнути дамп запису VRAM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="364"/>
        <source>Fine Crop Mode:</source>
        <translation>Режим «Fine Crop»:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="382"/>
        <source>Reset Fine Cropping</source>
        <translation>Скинути «Fine Crop»</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="394"/>
        <source>Fine Crop Size:</source>
        <translation>Розмір «Fine Crop»:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="403"/>
        <source>Left:</source>
        <translation>Зліва:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="423"/>
        <source>Top:</source>
        <translation>Вгорі:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="443"/>
        <source>Right:</source>
        <translation>Праворуч:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="463"/>
        <source>Bottom:</source>
        <translation>Внизу:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="559"/>
        <source>Texture Modulation Cropping (&quot;Old/v0 GPU&quot;)</source>
        <translation>Обрізання модул. текст. (&quot;Old/v0 GPU&quot;)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="934"/>
        <source>Debugging</source>
        <translation>Налагодження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="958"/>
        <source>Wireframe Mode:</source>
        <translation>Каркасний режим:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="971"/>
        <source>GPU Dump Recording/Playback</source>
        <translation>Запис/відтворення дампу ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="977"/>
        <source>Dump Compression Mode:</source>
        <translation>Режим стиснення дампа:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="987"/>
        <source>Fast Dump Playback</source>
        <translation>Швидке відтворення дампа</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="997"/>
        <source>Device Options</source>
        <translation>Параметри пристрою</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="1045"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="550"/>
        <source>Disable Framebuffer Fetch</source>
        <translation>Вимкнути вибірку з фреймбуфера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="1066"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="560"/>
        <source>Disable Memory Import</source>
        <translation>Вимкнути імпорт пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="1073"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="563"/>
        <source>Disable Rasterizer Order Views</source>
        <translation>Вимкнути упорядковані вигляди растеризатора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="1059"/>
        <source>Disable Texture Copy To Self</source>
        <translation>Вимкнути копіювання текстур на самих себе</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="1038"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="547"/>
        <source>Disable Dual-Source Blending</source>
        <translation>Вимкнути змішування двох джерел (Dual-Source Blending)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="1003"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="536"/>
        <source>Use Debug Device</source>
        <translation>Використовувати налагоджувальний пристрій</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="1024"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="545"/>
        <source>Disable Shader Cache</source>
        <translation>Вимкнути кеш шейдерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.ui" line="1052"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="554"/>
        <source>Disable Texture Buffers</source>
        <translation>Вимкнути текстурні буфери</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="332"/>
        <source>Renderer</source>
        <translation>Рендерер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="337"/>
        <source>Adapter</source>
        <translation>Адаптер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="337"/>
        <source>(Default)</source>
        <translation>(За замовчуванням)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="338"/>
        <source>If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. &lt;br&gt;This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.</source>
        <translation>Якщо у вашій системі встановлено кілька графічних процесорів або адаптерів, ви можете вибрати, який саме графічний процесор використовувати для апаратних рендерерів. &lt;br&gt;Цей параметр підтримується лише в Direct3D та Vulkan. OpenGL завжди використовуватиме пристрій за замовчуванням.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="342"/>
        <source>Internal Resolution</source>
        <translation>Внутрішня роздільна здатність</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="343"/>
        <source>Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. &lt;br&gt;This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.</source>
        <translation>Встановлення значення вище 1x підвищить роздільну здатність відрендерених 3D-полігонів і ліній. Застосовується лише до апаратних бекендів. &lt;br&gt;Цей параметр зазвичай є безпечним, і більшість ігор виглядають чудово за вищої роздільної здатності. Вища роздільна здатність потребує потужнішого графічного процесора.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="347"/>
        <source>Down-Sampling</source>
        <translation>Зниження дискретизації</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="347"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="444"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="532"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="778"/>
        <source>Disabled</source>
        <translation>Вимкнено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="350"/>
        <source>Down-Sampling Display Scale</source>
        <translation>Масштаб екрана зі зниженням дискретизації</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="350"/>
        <source>1x</source>
        <translation>1x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="351"/>
        <source>Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.</source>
        <translation>Вибір масштабу роздільної здатності, який буде застосовано до кінцевого зображення. Значення 1x призведе до пониження дискретизації (downsampling) до початкової роздільної здатності консолі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="354"/>
        <source>Texture Filtering</source>
        <translation>Фільтрування текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="359"/>
        <source>Sprite Texture Filtering</source>
        <translation>Фільтрування текстур спрайтів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="361"/>
        <source>Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.</source>
        <translation>Згладжує блоковість збільшених текстур на 2D-об&apos;єктах за допомогою фільтрації. Цей фільтр застосовується лише до спрайтів та інших 2D-елементів, таких як інтерфейс (HUD).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="364"/>
        <source>Dithering</source>
        <translation>Дизеринг</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="366"/>
        <source>Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a &lt;strong&gt;significant&lt;/strong&gt; performance penalty.</source>
        <translation>Керує тим, як застосовується дизеринг в емульованому графічному процесорі. True Color вимикає дизеринг і створює найбільш плавні й приємні на вигляд градієнти. Опції масштабування (Scaled) роблять візерунок дизерингу менш помітним при високій роздільній здатності. Опції змішування шейдерів (Shader Blending) виконують програмне змішування; вони точніші, але мають &lt;strong&gt;значний&lt;/strong&gt; вплив на продуктивність.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="371"/>
        <source>Aspect Ratio</source>
        <translation>Співвідношення сторін</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="373"/>
        <source>Changes the aspect ratio used to display the console&apos;s output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.</source>
        <translation>Змінює співвідношення сторін, яке використовується для виведення зображення консолі на екран. Значенням за замовчуванням є «Автоматично» (Native для гри), що автоматично налаштовує співвідношення сторін відповідно до того, як гра відображалася б на типовому телевізорі того часу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="378"/>
        <source>Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering.</source>
        <translation>Визначає, який алгоритм використовується для перетворення черезрядкових кадрів (interlaced) у прогресивні (progressive) для відображення у вашій системі. Використання прогресивного рендерингу забезпечує найкращу якість зображення, але деякі ігри вимагають черезрядкового відображення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="383"/>
        <source>Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the &quot;All Borders&quot; setting. &quot;Only Overscan&quot; offers a good compromise between stability and hiding black borders.</source>
        <translation>Визначає, яку частину області, що зазвичай не відображається на кінескопних телевізорах, потрібно обрізати або приховати (overscan). Деякі ігри відображають контент у цій області або використовують її для візуальних ефектів. Може відображатися некоректно з налаштуванням «Усі межі» (All Borders). Режим «Лише оверскан» (Only Overscan) пропонує вдалий компроміс між стабільністю зображення та приховуванням чорних меж.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="387"/>
        <source>Scaling</source>
        <translation>Масштабування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="387"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="390"/>
        <source>Bilinear (Smooth)</source>
        <translation>Білінійне (м&apos;яке)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="388"/>
        <source>Determines how the emulated console&apos;s output is upscaled or downscaled to your monitor&apos;s resolution.</source>
        <translation>Визначає, як виведення емульованої консолі буде масштабуватися відповідно до роздільної здатності монітора.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="390"/>
        <source>FMV Scaling</source>
        <translation>Масштабування FMV</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="391"/>
        <source>Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs.</source>
        <translation>Визначає алгоритм масштабування, який використовується, коли активний 24-бітний контент, зазвичай у відеороликах (FMV).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="393"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="397"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="401"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="405"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="407"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="410"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="428"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="432"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="451"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="458"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="476"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="483"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="485"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="489"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="492"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="496"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="503"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="506"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="509"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="512"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="517"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="519"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="522"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="524"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="526"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="536"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="539"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="542"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="545"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="547"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="550"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="554"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="557"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="560"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="563"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="566"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="569"/>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>Не позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="424"/>
        <source>Fine Crop Mode</source>
        <translation>Режим точного обрізання (Fine Crop)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="424"/>
        <source>None</source>
        <translation>Немає</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="425"/>
        <source>Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games.</source>
        <translation>Дозволяє вручну точно обрізати область відображення, зберігаючи співвідношення сторін зображення. Корисно для усунення чорних смуг у деяких іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="447"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="454"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="472"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="479"/>
        <source>Checked</source>
        <translation>Позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="1028"/>
        <source>&lt;h3&gt;Changing the renderer is not recommended!&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;The &lt;strong&gt;Automatic&lt;/strong&gt; option provides the best experience, selecting the optimal renderer for your graphics adapter. There is &lt;strong&gt;no visual or performance advantage&lt;/strong&gt; to using a different renderer, and you risk the application breaking due to driver bugs.&lt;br&gt;&lt;br&gt;If you continue with changing the renderer, &lt;strong&gt;do not ask for support&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Are you sure you want to change the renderer?&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;h3&gt;Змінювати рендерер не рекомендується!&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Параметр &lt;strong&gt;«Автоматично»&lt;/strong&gt; забезпечує найкращу стабільність, вибираючи оптимальний рендерер для вашого графічного адаптера. Використання іншого рендерера &lt;strong&gt;не дає жодних переваг у якості зображення чи продуктивності&lt;/strong&gt;, натомість ви ризикуєте порушити роботу програми через помилки в драйверах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Якщо ви все ж вирішите змінити рендерер, &lt;strong&gt;не звертайтеся по технічну підтримку&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ви впевнені, що хочете змінити рендерер?&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="260"/>
        <source>Select Textures Directory</source>
        <translation>Вибір каталогу текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="333"/>
        <source>Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. &lt;br&gt;Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. &lt;br&gt;The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.</source>
        <translation>Вибирає бекенд для рендерингу візуальної складової консолі/гри. &lt;br&gt;Залежно від вашої системи та апаратного забезпечення, можуть бути доступні апаратні бекенди Direct3D 11 та OpenGL. &lt;br&gt;Програмний рендерер забезпечує найкращу сумісність, але є найповільнішим і не підтримує жодних покращень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="356"/>
        <source>Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. &lt;br&gt;Will have a greater effect on higher resolution scales.</source>
        <translation>Згладжує блоковість збільшених текстур на 3D-об&apos;єктах за допомогою фільтрації. &lt;br&gt;Ефект буде помітнішим при вищих масштабах роздільної здатності.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="394"/>
        <source>Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. &lt;b&gt;&lt;u&gt;May not be compatible with all games.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</source>
        <translation>Масштабує положення вершин у просторі екрана до широкоекранного співвідношення сторін, по суті збільшуючи поле зору (FOV) з 4:3 до обраного співвідношення сторін дисплея в 3D-іграх. &lt;b&gt;&lt;u&gt;Може бути несумісним з усіма іграми.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="401"/>
        <source>PGXP Depth Buffer</source>
        <translation>Буфер глибини PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="402"/>
        <source>Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.</source>
        <translation>Намагається зменшити Z-fighting (мерехтіння полігонів) шляхом перевірки пікселів на відповідність значенням глибини з PGXP. Має низьку сумісність, проте може ефективно працювати в деяких іграх. В інших випадках може знадобитися налаштування порогу (threshold).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="406"/>
        <source>Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.</source>
        <translation>Перемикає співвідношення сторін дисплея назад на 4:3 під час відображення 24-бітного контенту, зазвичай відеороликів (FMV).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="416"/>
        <source>Fullscreen Mode</source>
        <translation>Повноекранний режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="416"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="730"/>
        <source>Borderless Fullscreen</source>
        <translation>Повноекранний режим без рамок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="417"/>
        <source>Chooses the fullscreen resolution and frequency.</source>
        <translation>Вибір повноекранної роздільної здатності та частоти оновлення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="418"/>
        <source>Exclusive Fullscreen Control</source>
        <translation>Керування ексклюзивним повноекранним режимом</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="418"/>
        <source>Automatic</source>
        <translation>Автоматичний</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="419"/>
        <source>Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.</source>
        <translation>Визначає, чи можуть драйвери Vulkan використовувати ексклюзивний повноекранний режим.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="421"/>
        <source>Position</source>
        <translation>Позиція</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="423"/>
        <source>Determines the position on the screen when black borders must be added.</source>
        <translation>Визначає позицію зображення на екрані, коли додаються чорні поля (рамки).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="451"/>
        <source>Texture Modulation Cropping (&quot;Old/v0&quot; GPU)</source>
        <translation>Обрізання модуляції текстур (&quot;Old/v0&quot; GPU)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="452"/>
        <source>Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the &quot;old&quot; GPUs found in early model consoles.</source>
        <translation>Зрізає кольори вершин до формату 5:5:5 перед змішуванням (модуляцією) з кольором текстури, що зазвичай призводить до помітнішого ефекту постеризації (banding). Це характерна особливість «старих» графічних процесорів, які використовувалися в ранніх моделях консолей.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="497"/>
        <source>Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting.</source>
        <translation>Вмикає перевірку глибини (depth testing) для напівпрозорих полігонів. Зазвичай це стосується тіней, які мають тенденцію «провалюватися» крізь землю, коли перевірку глибини активовано. Запис у буфер глибини (depth writes) для напівпрозорих полігонів залишається вимкненим незалежно від цього налаштування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="510"/>
        <source>Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.</source>
        <translation>Вмикає завантаження альтернативних (кастомних) текстур. Сумісно не з усіма іграми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="518"/>
        <source>Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.</source>
        <translation>Дозволяє дамп (збереження) текстур у файли зображень для їх подальшої заміни. Сумісно не з усіма іграми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="520"/>
        <source>Dumps textures that have replacements already loaded.</source>
        <translation>Скидає у файли ті текстури, для яких уже завантажено заміни.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="523"/>
        <source>Enables the replacement of background textures in supported games.</source>
        <translation>Вмикає заміни фонових текстур у підтримуваних іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="433"/>
        <source>Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.</source>
        <translation>Використовує модель презентації blit замість перемикання буферів (flipping) при використанні рендерера Direct3D 11. Зазвичай це призводить до зниження продуктивності, але може знадобитися для деяких програм стрімінгу або для зняття обмеження частоти кадрів на певних системах.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="439"/>
        <source>Line Detection</source>
        <translation>Виявлення ліній</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="441"/>
        <source>Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.</source>
        <translation>Намагається виявити лінії заввишки або завширшки в один піксель, які покладаються на логіку растеризації без масштабування, заповнюючи прогалини, що виникають через апскейлінг.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="444"/>
        <source>Multi-Sampling</source>
        <translation>Мультисемплінг (MSAA)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="445"/>
        <source>Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, &lt;strong&gt;but often introduces rendering errors.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Використовує множинне згладжування (MSAA) під час рендерингу 3D-полігонів. Може покращити картинку з меншими вимогами до продуктивності порівняно з масштабуванням роздільної здатності, &lt;strong&gt;але часто призводить до помилок рендерингу.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="348"/>
        <source>Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.</source>
        <translation>Понижує дискретизацію (downsampling) відрендереного зображення перед його виведенням. Може покращити загальну якість зображення у змішаних 2D/3D іграх, але цю опцію слід вимкнути для повністю 3D ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="376"/>
        <source>Deinterlacing</source>
        <translation>Деінтерлейсинг</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="381"/>
        <source>Crop</source>
        <translation>Обрізання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="398"/>
        <source>Reduces &quot;wobbly&quot; polygons and &quot;warping&quot; textures that are common in PS1 games. &lt;strong&gt;May not be compatible with all games.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Зменшує ефект «тремтіння» полігонів та «деформації» текстур, які притаманні іграм для PS1. &lt;strong&gt;Може бути несумісно з деякими іграми.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="408"/>
        <source>Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.</source>
        <translation>Згладжує східчастість колірних переходів у 24-бітному контенті, зазвичай у відеороликах (FMV).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="429"/>
        <source>Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.</source>
        <translation>Примусово використовує режим черги FIFO замість Mailbox, тобто подвійну буферизацію замість потрійної. Зазвичай це призводить до гіршої рівномірності виведення кадрів (frame pacing).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="448"/>
        <source>Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.</source>
        <translation>Використовує другий потік процесора для обробки графіки. Забезпечує значний приріст швидкості, особливо для програмного рендерера, і є абсолютно безпечним для стабільності.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="459"/>
        <source>Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.</source>
        <translation>Паралельно запускає програмний рендерер для зворотного зчитування даних із відеопам&apos;яті (VRAM readbacks). На деяких системах це може підвищити продуктивність при використанні графічних покращень разом з апаратним рендерером.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="411"/>
        <source>Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.</source>
        <translation>Округляє координати текстур замість округлення до меншого цілого (flooring) під час апскейлінгу. Може виправити зміщення текстур у деяких іграх, але зламати відображення в інших; несумісне з фільтрацією текстур.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="465"/>
        <source>Geometry Tolerance</source>
        <translation>Допуск геометрії</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="465"/>
        <source>-1.00px (Disabled)</source>
        <translation>-1.00 пікс (Вимкнено)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="466"/>
        <source>Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.</source>
        <translation>Відкидає точну геометрію, якщо її зміщення перевищує вказаний поріг. Це може допомогти в іграх, де вершини занадто сильно викривляються через PGXP, але метод усе одно залишається «костуром» (хаком).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="468"/>
        <source>Depth Clear Threshold</source>
        <translation>Поріг очищення буфера глибини</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="470"/>
        <source>Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.</source>
        <translation>Визначає значення приросту глибини, яке призведе до очищення буфера глибини. Може усунути артефакти глибини в деяких іграх, але є тимчасовим рішенням (хаком).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="473"/>
        <source>Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.</source>
        <translation>Використовує перспективно-коректну інтерполяцію для текстурних координат, що випрямляє викривлені текстури. Вимагає увімкненого виправлення геометрії.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="477"/>
        <source>Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.</source>
        <translation>Використовує перспективно-коректну інтерполяцію для кольорів вершин, що може покращити картинку в одних іграх, але викликати артефакти рендерингу в інших. Вимагає увімкненого виправлення геометрії.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="480"/>
        <source>Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.</source>
        <translation>Підвищує точність відсікання полігонів (polygon culling), зменшуючи кількість «дірок» у геометрії. Вимагає увімкненого виправлення геометрії.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="484"/>
        <source>Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.</source>
        <translation>Додає додаткову точність до даних PGXP після проекції. Може покращити графіку в деяких іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="486"/>
        <source>Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.</source>
        <translation>Використовує PGXP для всіх інструкцій процесора, а не лише для операцій із пам&apos;яттю. Необхідно для усунення тремтіння геометрії в певних іграх, але сильно знижує продуктивність.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="490"/>
        <source>Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but &lt;strong&gt;generally provides no benefit.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Використовує координати вершин у просторі екрана для отримання точних позицій замість відстеження звернень до пам&apos;яті. Може забезпечити сумісність із PGXP для окремих ігор, проте &lt;strong&gt;зазвичай не дає жодних переваг.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="493"/>
        <source>Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed.</source>
        <translation>Використовує координати нативної роздільної здатності для 2D-полігонів замість точних координат. Може виправити некоректний інтерфейс користувача в деяких іграх, але в іншому випадку його слід залишити вимкненим. База даних гри автоматично увімкне це за потреби.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OSD Scale</source>
        <translation type="vanished">Масштаб екранного меню</translation>
    </message>
    <message>
        <source>100%</source>
        <translation type="vanished">9x {100%?}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.</source>
        <translation type="obsolete">Змінює розмір відображення екранних елементів, включно зі статусом та повідомленнями.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Theme</source>
        <translation type="vanished">Тема</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI.</source>
        <translation type="obsolete">Визначає тему, яка буде використовуватися для елементів екранного меню та користувацького інтерфейсу Big Picture.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.</source>
        <translation type="vanished">Показує повідомлення на екрані при виникненні таких подій, як створення/завантаження збережених станів, створення знімків екрана тощо.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.</source>
        <translation type="vanished">Показує роздільну здатність гри у правому верхньому кутку дисплея.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.</source>
        <translation type="vanished">Показує поточну швидкість емуляції системи у правому верхньому кутку екрана у відсотках.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.</source>
        <translation type="vanished">Показує внутрішню частоту кадров гри у правому верхньому кутку екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the host&apos;s GPU usage in the top-right corner of the display.</source>
        <translation type="obsolete">Показує використання графічного процесора хоста у правому верхньому кутку екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.</source>
        <translation type="vanished">Показує інформацію про емульований графічний процесор у правому верхньому кутку дисплея.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.</source>
        <translation type="obsolete">Показує інформацію про затримку введення та звуку у правому верхньому кутку дисплея.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.</source>
        <translation type="vanished">Показує історію часу відтворення кадрів у вигляді графіка у правому верхньому кутку екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.</source>
        <translation type="vanished">Показує поточний стан контролера системи у лівому нижньому кутку дисплея.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.</source>
        <translation type="vanished">Показує зведення поточних налаштувань у правому нижньому кутку екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows indicators on screen when the system is not running in its &quot;normal&quot; state. For example, fast forwarding, or being paused.</source>
        <translation type="vanished">Показує індикатори на екрані, коли система не працює у «нормальному» стані. Наприклад, при перемотуванні або паузі.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshot Size</source>
        <translation type="vanished">Розмір знімка екрана</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screen Resolution</source>
        <translation type="vanished">Роздільна здатність екрана</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.</source>
        <translation type="vanished">Визначає роздільну здатність, в якій будуть зберігатися знімки екрана. Внутрішня роздільна здатність зберігає більше деталей за рахунок розміру файлу.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshot Format</source>
        <translation type="vanished">Формат знімків екрана</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PNG</source>
        <translation type="vanished">PNG</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.</source>
        <translation type="vanished">Вибір формату для збереження знімків екрана. JPEG створює файли меншого розміру, але втрачає деталі.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Screenshot Quality</source>
        <translation type="vanished">Якість знімків екрана</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.</source>
        <translation type="vanished">Вибір якості стиснення знімків екрана. Вищі значення зберігають більше деталей для JPEG і зменшують розмір файлу для PNG.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Backend</source>
        <translation type="vanished">Рушій</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the framework that is used to encode video/audio.</source>
        <translation type="obsolete">Вибирає платформу, яка використовується для кодування відео/аудіо.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Container</source>
        <translation type="vanished">Контейнер</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MP4</source>
        <translation type="vanished">MP4</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio.</source>
        <translation type="vanished">Захоплення відео у вибраний файл під час запуску запису медіа. Якщо прапорець знято, файл міститиме лише аудіо.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Video Codec</source>
        <translation type="vanished">Відеокодек</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="689"/>
        <source>Default</source>
        <translation>За замовчуванням</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Video Bitrate</source>
        <translation type="vanished">Бітрейт відео</translation>
    </message>
    <message>
        <source>6000 kbps</source>
        <translation type="vanished">6000 кбіт/с</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.</source>
        <translation type="vanished">Встановлює бітрейт відео, який буде використовуватися. Вищий бітрейт зазвичай забезпечує кращу якість відео за рахунок збільшення розміру файлу.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic Resolution</source>
        <translation type="vanished">Автоматична роздільна здатність</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. &lt;b&gt;Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.&lt;/b&gt;</source>
        <translation type="vanished">Якщо цей прапорець установлено, роздільна здатність запису відео відповідатиме внутрішній роздільній здатності запущеної гри. &lt;b&gt;Будьте обережні при використанні цього параметра, особливо при масштабуванні, оскільки вища внутрішня роздільна здатність (понад 4x) може призвести до уповільнення роботи системи.&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Extra Video Arguments</source>
        <translation type="vanished">Увімкнути додаткові аргументи відео</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows you to pass arguments to the selected video codec.</source>
        <translation type="vanished">Дозволяє передавати аргументи вибраному відеокодеку.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Extra Video Arguments</source>
        <translation type="vanished">Додаткові аргументи відео</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Empty</source>
        <translation type="vanished">Порожньо</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Parameters passed to the selected video codec.&lt;br&gt;&lt;b&gt;You must use &apos;=&apos; to separate key from value and &apos;:&apos; to separate two pairs from each other.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;For example: &quot;crf = 21 : preset = veryfast&quot;</source>
        <translation type="vanished">Параметри, що передаються у вибраний відеокодек.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Необхідно використовувати знак &quot;=&quot;, щоб відокремити ключ від значення, і знак &quot;:&quot;, щоб відокремити дві пари одну від одної.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Наприклад: &quot;crf = 21 : preset = veryfast&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video.</source>
        <translation type="vanished">Захоплення звуку у вибраний файл під час запуску запису медіа. Якщо прапорець знято, файл міститиме лише відео.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio Codec</source>
        <translation type="vanished">Аудіокодек</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio Bitrate</source>
        <translation type="vanished">Бітрейт звуку</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the audio bitrate to be used.</source>
        <translation type="vanished">Встановлює бітрейт звуку, який буде використовуватися.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Extra Audio Arguments</source>
        <translation type="vanished">Увімкнути додаткові аргументи звуку</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allows you to pass arguments to the selected audio codec.</source>
        <translation type="vanished">Дозволяє передавати аргументи вибраному аудіокодеку.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Extra Audio Arguments</source>
        <translation type="vanished">Додаткові аргументи звуку</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Parameters passed to the selected audio codec.&lt;br&gt;&lt;b&gt;You must use &apos;=&apos; to separate key from value and &apos;:&apos; to separate two pairs from each other.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;For example: &quot;compression_level = 4 : joint_stereo = 1&quot;</source>
        <translation type="vanished">Параметри, що передаються у вибраний аудіокодек.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Необхідно використовувати знак &quot;=&quot;, щоб відокремити ключ від значення, і символ &quot;:&quot;, щоб відокремити дві пари одну від одної.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Наприклад: &quot;compression_level = 4 : joint_stereo = 1&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="504"/>
        <source>Enables caching of guest textures, required for texture replacement. &lt;strong&gt;The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Вмикає кешування гостьових текстур, необхідне для їхньої заміни. &lt;strong&gt;Наразі кеш текстур є експериментальним і може спричиняти помилки рендерингу в деяких іграх.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="513"/>
        <source>Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. &lt;strong&gt;Not required for replacements to load, &lt;/strong&gt;normally tracking is automatically enabled when needed.</source>
        <translation>Примушує включати відстеження розвантаження текстур незалежно від того, чи потрібне воно. Знижує продуктивність, але дозволяє вмикати та вимикати заміну. &lt;strong&gt;Не потрібно завантажувати заміни, &lt;/strong&gt; зазвичай відстеження включається автоматично, коли це необхідно.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="540"/>
        <source>Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Включає перевірку на основі графічного процесора, якщо підтримується API рендерера. &lt;strong&gt;Винятково для розробників.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="543"/>
        <source>Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers.</source>
        <translation>Використовує OpenGL ES навіть за підтримки OpenGL. Може покращити продуктивність на деяких драйверах SBC.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="567"/>
        <source>Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Вимикає використання обчислювальних шейдерів. Корисно для тестування графічних драйверів, що не працюють. &lt;strong&gt;Винятково для розробників.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="570"/>
        <source>Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Вимикає використання стислих текстур. Корисно для тестування зламаних графічних драйверів. &lt;strong&gt;Винятково для розробників.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="880"/>
        <source>Custom</source>
        <translation>Користувальницьке</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture Replacement Configuration</source>
        <translation type="vanished">Конфігурація заміни текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Texture Replacement Configuration (config.yaml)</source>
        <translation type="vanished">Конфігурація заміни текстур (config.yaml)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save</source>
        <translation type="vanished">Зберегти</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save Configuration</source>
        <translation type="vanished">Зберегти конфігурацію</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configuration Files (config.yaml)</source>
        <translation type="vanished">Файли конфігурації (config.yaml)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Write Failed</source>
        <translation type="vanished">Запис не вдався</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="507"/>
        <source>Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.</source>
        <translation>Завантажує всі текстури, що замінюються, в оперативну пам&apos;ять, зменшуючи заїкуватість під час виконання.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="527"/>
        <source>Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.</source>
        <translation>Вмикає старіші, менш точні процедури декодування MDEC. Може знадобитися для зіставлення/завантаження старих замін фонів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="525"/>
        <source>Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.</source>
        <translation>Записує фони, які можна замінити у каталог дампа.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="532"/>
        <source>Wireframe Mode</source>
        <translation>Каркасний режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="533"/>
        <source>Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console&apos;s GPU, either as a replacement or an overlay.</source>
        <translation>Малює каркасний контур трикутників, які рендерить графічний процесор консолі, як заміну або накладання.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="455"/>
        <source>Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.</source>
        <translation>Масштабує пропуск рядків при черезрядковому рендерингу до внутрішньої роздільної здатності. Це робить ефект гребінця менш помітним при високій роздільній здатності. Зазвичай безпечно вмикати.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="537"/>
        <source>Enable debugging when supported by the host&apos;s renderer API. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Увімкніть налагодження, якщо воно підтримується API-інтерфейсом відтворення хоста. &lt;strong&gt;Тільки для розробників.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="546"/>
        <source>Forces shaders to be compiled for every run of the program. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Примусово компілює шейдери при кожному запуску програми. &lt;strong&gt;Тільки для розробників.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="548"/>
        <source>Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Запобігає використанню змішування з двома джерелами. Корисно для тестування несправних графічних драйверів. &lt;strong&gt;Тільки для розробників.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="551"/>
        <source>Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Запобігає використанню розширень вибірки буфера кадрів. Корисно для тестування несправних графічних драйверів. &lt;strong&gt;Тільки для розробників.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="555"/>
        <source>Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Примусово оновлює VRAM через оновлення текстур замість буферів текстур та отрисовок. Корисно для тестування несправних графічних драйверів. &lt;strong&gt;Тільки для розробників.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="557"/>
        <source>Disable Texture Copies To Self</source>
        <translation>Вимкнути копіювання текстур на себе</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="558"/>
        <source>Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Вимикає використання самокопіювальних оновлень для текстури VRAM. Корисно для тестування несправних графічних драйверів. &lt;strong&gt;Тільки для розробників.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="561"/>
        <source>Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Вимикає використання імпорту пам&apos;яті хоста. Корисно для тестування зламаних графічних драйверів. &lt;strong&gt;Тільки для розробників.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="564"/>
        <source>Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. &lt;strong&gt;Only for developer use.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Вимикає використання режиму перегляду розтеризатора. Корисно для тестування зламаних графічних драйверів. &lt;strong&gt;Тільки для розробників.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="845"/>
        <source>%1x Native</source>
        <translation>%1x нативна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="775"/>
        <source>Use Global Setting</source>
        <translation>Використовувати глобальне налашт.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="780"/>
        <source>%1x MSAA</source>
        <translation>%1x MSAA</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="782"/>
        <source>%1x SSAA</source>
        <translation>%1x SSAA</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 (%2)</source>
        <translation type="vanished">%1 (%2)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GunCon</name>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="275"/>
        <source>Pointer/Aiming</source>
        <translation>Вказівник/Прицілювання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="276"/>
        <source>Trigger</source>
        <translation>Курок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="277"/>
        <source>Shoot Offscreen</source>
        <translation>Потріл за кадром</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="278"/>
        <source>A</source>
        <translation>A</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="279"/>
        <source>B</source>
        <translation>B</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="281"/>
        <source>Relative Left</source>
        <translation>Відносно ліворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="282"/>
        <source>Relative Right</source>
        <translation>Відносно праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="283"/>
        <source>Relative Up</source>
        <translation>Відносно вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="284"/>
        <source>Relative Down</source>
        <translation>Відносно вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="297"/>
        <source>Crosshair Image Path</source>
        <translation>Шлях зображення перехрестя</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="298"/>
        <source>Path to an image to use as a crosshair/cursor.</source>
        <translation>Шлях до зображення, щоб використовувати як перехрестя/курсор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="300"/>
        <source>Crosshair Image Scale</source>
        <translation>Масштаб зображення перехрестя</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="301"/>
        <source>Scale of crosshair image on screen.</source>
        <translation>Масштаб зображення перехрестя на екрані.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="303"/>
        <source>Cursor Color</source>
        <translation>Колір курсору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="304"/>
        <source>Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)</source>
        <translation>Застосовує колір до вибраних зображень перехрестя, може використовуватися для кількох гравців. Вкажіть у форматі HTML/CSS (наприклад, #aabbcc)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="307"/>
        <source>X Scale</source>
        <translation>Масштаб X</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="308"/>
        <source>Scales X coordinates relative to the center of the screen.</source>
        <translation>Масштабує координати X відносно центра екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="310"/>
        <source>Line Offset</source>
        <translation>Зміщення рядка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="311"/>
        <source>Offset applied to lightgun vertical position.</source>
        <translation>Зміщення, яке застосовується до вертикального положення світлового пістолета.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="313"/>
        <source>Tick Offset</source>
        <translation>Зміщення такту</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/guncon.cpp" line="314"/>
        <source>Offset applied to lightgun horizontal position.</source>
        <translation>Зміщення, яке застосовується до горизонтального положення світлового пістолета.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>HotkeySettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../hotkeysettingswidget.cpp" line="34"/>
        <source>Search...</source>
        <translation>Пошук...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Hotkeys</name>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="128"/>
        <source>Toggle Fullscreen</source>
        <translation>Переключити: Повноекранний режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="122"/>
        <source>Toggle Pause</source>
        <translation>Переключити: Пауза</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="162"/>
        <source>Power Off System</source>
        <translation>Вимкнути: Живлення системи</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset System</source>
        <translation type="vanished">Скинути: Систему</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="116"/>
        <source>Save Screenshot</source>
        <translation>Зберегти: Знімок екрану</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="204"/>
        <source>Frame Step</source>
        <translation>Крок кадру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="196"/>
        <source>Rewind</source>
        <translation>Перемотування назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="295"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="305"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="318"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="324"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="331"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="366"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="385"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="391"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="405"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="411"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="418"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="425"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="432"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="439"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="446"/>
        <source>Graphics</source>
        <translation>Графіка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="325"/>
        <source>Toggle Software Rendering</source>
        <translation>Переключити: Програмне відображення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="331"/>
        <source>Toggle PGXP</source>
        <translation>Переключити: PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="366"/>
        <source>Toggle PGXP Depth Buffer</source>
        <translation>Переключити: Буфер глибини PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="426"/>
        <source>Increase Resolution Scale</source>
        <translation>Збільшити: Масштаб роздільної здатності</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="92"/>
        <source>Open Pause Menu</source>
        <translation>Відкрити: Меню паузи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="98"/>
        <source>Open Cheat Settings</source>
        <translation>Відкрити: Налаштування читів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="440"/>
        <source>Record Single Frame GPU Trace</source>
        <translation>Запис: Одного кадру трасування ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="447"/>
        <source>Record Multi-Frame GPU Trace</source>
        <translation>Запис: Багатокадрове трасування ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="210"/>
        <source>Toggle Media Capture</source>
        <translation>Переключити: Запис мультимедіа</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="104"/>
        <source>Open Achievement List</source>
        <translation>Відкрити: Список досягнень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="110"/>
        <source>Open Leaderboard List</source>
        <translation>Відкрити: Список лідерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="136"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="143"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="149"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="156"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="162"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="168"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="175"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="182"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="189"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="196"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="204"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="210"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="223"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="229"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="257"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="269"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="282"/>
        <source>System</source>
        <translation>Система</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="175"/>
        <source>Change Disc</source>
        <translation>Змінити диск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="223"/>
        <source>Swap Memory Card Slots</source>
        <translation>Змінити слоти карт пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="230"/>
        <source>Toggle Clock Speed Control (Overclocking)</source>
        <translation>Переключити: Управління тактовою частотою (розгін)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="257"/>
        <source>Increase Emulation Speed</source>
        <translation>Збільшити: Швидкість emulation</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="269"/>
        <source>Decrease Emulation Speed</source>
        <translation>Зменшити: Швидкість емуляції</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="282"/>
        <source>Reset Emulation Speed</source>
        <translation>Скинути: Швидкість emulation</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="433"/>
        <source>Decrease Resolution Scale</source>
        <translation>Зменшити: Масштаб роздільної здатності</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="405"/>
        <source>Toggle Post-Processing</source>
        <translation>Переключити: Постобробка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="412"/>
        <source>Reload Post Processing Shaders</source>
        <translation>Перезавантажити: Шейдери постобробки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="419"/>
        <source>Reload Texture Replacements</source>
        <translation>Перезавантажити: Заміни текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="385"/>
        <source>Toggle Widescreen</source>
        <translation>Переключити: Широкоекранний режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="680"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="708"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="726"/>
        <source>Debugging</source>
        <translation>Налагодження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="680"/>
        <source>Toggle PGXP CPU Mode</source>
        <translation>Переключити: Режим процесора PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="318"/>
        <source>Toggle On-Screen Display</source>
        <translation>Переключити: Екранні підказки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="92"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="98"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="104"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="110"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="116"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="122"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="128"/>
        <source>Interface</source>
        <translation>Інтерфейс</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="136"/>
        <source>Fast Forward (Hold)</source>
        <translation>Перемотування (утримання)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="143"/>
        <source>Fast Forward (Toggle)</source>
        <translation>Перемотування (перемикання)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="149"/>
        <source>Turbo (Hold)</source>
        <translation>Прискорення (утримання)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="156"/>
        <source>Turbo (Toggle)</source>
        <translation>Прискорення (перемикання)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="168"/>
        <source>Restart Game</source>
        <translation>Перезапустити гру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="182"/>
        <source>Switch to Previous Disc</source>
        <translation>Переключити: Попередній диск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="189"/>
        <source>Switch to Next Disc</source>
        <translation>Переключити: Наступний диск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="295"/>
        <source>Rotate Display Clockwise</source>
        <translation>Поворот дисплея за годинниковою стрілкою</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="306"/>
        <source>Rotate Display Counterclockwise</source>
        <translation>Поворот дисплея проти годинникової стрілки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="392"/>
        <source>Toggle Texture Modulation Cropping</source>
        <translation>Перемкнути обрізання модуляції текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="458"/>
        <source>Freecam Toggle</source>
        <translation>Вільна камера: Переключити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="458"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="464"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="470"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="478"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="486"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="494"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="502"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="510"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="518"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="526"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="534"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="543"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="552"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="560"/>
        <source>Free Camera</source>
        <translation>Вільна камера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="464"/>
        <source>Freecam Reset</source>
        <translation>Вільна камера: Скинути</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="470"/>
        <source>Freecam Move Left</source>
        <translation>Вільна камера: Зсув ліворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="478"/>
        <source>Freecam Move Right</source>
        <translation>Вільна камера: Зсув праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="486"/>
        <source>Freecam Move Up</source>
        <translation>Вільна камера: Зсув вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="494"/>
        <source>Freecam Move Down</source>
        <translation>Вільна камера: Зсув вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="502"/>
        <source>Freecam Move Forward</source>
        <translation>Вільна камера: Рух уперед</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="510"/>
        <source>Freecam Move Backward</source>
        <translation>Вільна камера: Рух назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="518"/>
        <source>Freecam Rotate Left</source>
        <translation>Вільна камера: Поворот ліворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="526"/>
        <source>Freecam Rotate Right</source>
        <translation>Вільна камера: Поворот праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="535"/>
        <source>Freecam Rotate Forward</source>
        <translation>Вільна камера: Поворот уперед</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="544"/>
        <source>Freecam Rotate Backward</source>
        <translation>Вільна камера: Поворот назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="552"/>
        <source>Freecam Roll Left</source>
        <translation>Вільна камера: Нахил ліворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="560"/>
        <source>Freecam Roll Right</source>
        <translation>Вільна камера: Нахил праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="634"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="641"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="648"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="655"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="662"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="674"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="743"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="749"/>
        <source>Save States</source>
        <translation>Збереження станів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="635"/>
        <source>Load From Selected Slot</source>
        <translation>Завантажити з обраного слоту</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="642"/>
        <source>Save To Selected Slot</source>
        <translation>Зберегти у вибраний слот</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="649"/>
        <source>Select Previous Save Slot</source>
        <translation>Вибрати попередній слот для збереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="656"/>
        <source>Select Next Save Slot</source>
        <translation>Вибрати наступний слот для збереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="663"/>
        <source>Save State and Select Next Slot</source>
        <translation>Зберегти стан і вибрати наступний слот</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="674"/>
        <source>Undo Load State</source>
        <translation>Скасувати завантаження стану</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="755"/>
        <source>Load Game State 1</source>
        <translation>Завантажити: Стан гри 1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="757"/>
        <source>Load Game State 2</source>
        <translation>Завантажити: Стан гри 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="759"/>
        <source>Load Game State 3</source>
        <translation>Завантажити: Стан гри 3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="761"/>
        <source>Load Game State 4</source>
        <translation>Завантажити: Стан гри 4</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="763"/>
        <source>Load Game State 5</source>
        <translation>Завантажити: Стан гри 5</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="765"/>
        <source>Load Game State 6</source>
        <translation>Завантажити: Стан гри 6</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="767"/>
        <source>Load Game State 7</source>
        <translation>Завантажити: Стан гри 7</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="769"/>
        <source>Load Game State 8</source>
        <translation>Завантажити: Стан гри 8</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="771"/>
        <source>Load Game State 9</source>
        <translation>Завантажити: Стан гри 9</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="773"/>
        <source>Load Game State 10</source>
        <translation>Завантажити: Стан гри 10</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="709"/>
        <source>Toggle PGXP Preserve Projection Precision</source>
        <translation>Переключити: Збереження точності проектування PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="726"/>
        <source>Toggle VRAM View</source>
        <translation>Переключити: Перегляд VRAM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="756"/>
        <source>Save Game State 1</source>
        <translation>Зберегти: Стан гри 1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="758"/>
        <source>Save Game State 2</source>
        <translation>Зберегти: Стан гри 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="760"/>
        <source>Save Game State 3</source>
        <translation>Зберегти: Стан гри 3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="762"/>
        <source>Save Game State 4</source>
        <translation>Зберегти: Стан гри 4</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="764"/>
        <source>Save Game State 5</source>
        <translation>Зберегти: Стан гри 5</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="766"/>
        <source>Save Game State 6</source>
        <translation>Зберегти: Стан гри 6</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="768"/>
        <source>Save Game State 7</source>
        <translation>Зберегти: Стан гри 7</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="770"/>
        <source>Save Game State 8</source>
        <translation>Зберегти: Стан гри 8</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="772"/>
        <source>Save Game State 9</source>
        <translation>Зберегти: Стан гри 9</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="774"/>
        <source>Save Game State 10</source>
        <translation>Зберегти: Стан гри 10</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="776"/>
        <source>Load Global State 1</source>
        <translation>Завантажити: Глобальний стан 1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="778"/>
        <source>Load Global State 2</source>
        <translation>Завантажити: Глобальний стан 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="780"/>
        <source>Load Global State 3</source>
        <translation>Завантажити: Глобальний стан 3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="782"/>
        <source>Load Global State 4</source>
        <translation>Завантажити: Глобальний стан 4</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="784"/>
        <source>Load Global State 5</source>
        <translation>Завантажити: Глобальний стан 5</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="786"/>
        <source>Load Global State 6</source>
        <translation>Завантажити: Глобальний стан 6</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="788"/>
        <source>Load Global State 7</source>
        <translation>Завантажити: Глобальний стан 7</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="790"/>
        <source>Load Global State 8</source>
        <translation>Завантажити: Глобальний стан 8</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="792"/>
        <source>Load Global State 9</source>
        <translation>Завантажити: Глобальний стан 9</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="794"/>
        <source>Load Global State 10</source>
        <translation>Завантажити: Глобальний стан 10</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="777"/>
        <source>Save Global State 1</source>
        <translation>Зберегти: Глобальний стан 1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="779"/>
        <source>Save Global State 2</source>
        <translation>Зберегти: Глобальний стан 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="781"/>
        <source>Save Global State 3</source>
        <translation>Зберегти: Глобальний стан 3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="783"/>
        <source>Save Global State 4</source>
        <translation>Зберегти: Глобальний стан 4</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="785"/>
        <source>Save Global State 5</source>
        <translation>Зберегти: Глобальний стан 5</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="787"/>
        <source>Save Global State 6</source>
        <translation>Зберегти: Глобальний стан 6</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="789"/>
        <source>Save Global State 7</source>
        <translation>Зберегти: Глобальний стан 7</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="791"/>
        <source>Save Global State 8</source>
        <translation>Зберегти: Глобальний стан 8</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="793"/>
        <source>Save Global State 9</source>
        <translation>Зберегти: Глобальний стан 9</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="795"/>
        <source>Save Global State 10</source>
        <translation>Зберегти: Глобальний стан 10</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="570"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="590"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="603"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="618"/>
        <source>Audio</source>
        <translation>Звук</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="570"/>
        <source>Toggle Mute</source>
        <translation>Переключити: Звук</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="590"/>
        <source>Toggle CD Audio Mute</source>
        <translation>Переключити: Звук CD</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="603"/>
        <source>Volume Up</source>
        <translation>Збільшити: Гучність</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="618"/>
        <source>Volume Down</source>
        <translation>Зменшити: Гучність</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ISOBrowserWindow</name>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.ui" line="14"/>
        <source>ISO Browser</source>
        <translation>Браузер образів ISO</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.ui" line="25"/>
        <source>File:</source>
        <translation>Файл:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.ui" line="39"/>
        <source>Open...</source>
        <translation>Відкрити...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.ui" line="62"/>
        <location filename="../isobrowserwindow.ui" line="78"/>
        <source>Name</source>
        <translation>Ім&apos;я</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.ui" line="83"/>
        <source>Date</source>
        <translation>Дата</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.ui" line="88"/>
        <source>Size</source>
        <translation>Розмір</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.ui" line="106"/>
        <source>Extract</source>
        <translation>Витягти</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.ui" line="113"/>
        <source>Extract (XA)</source>
        <translation>Витягти (XA)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.ui" line="120"/>
        <source>Extract (Raw)</source>
        <translation>Витягти (Raw)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.ui" line="127"/>
        <source>Close</source>
        <translation>Закрити</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation type="vanished">Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to open %1:
%2</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося відкрити %1:
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.cpp" line="83"/>
        <source>ISO Browser - %1</source>
        <translation>Браузер образів ISO - %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.cpp" line="93"/>
        <source>Select File</source>
        <translation>Вибрати файл</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.cpp" line="168"/>
        <source>&amp;Open</source>
        <translation>&amp;Відкрити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.cpp" line="173"/>
        <source>&amp;Extract</source>
        <translation>&amp;Витягти</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.cpp" line="175"/>
        <source>Extract (&amp;XA)</source>
        <translation>Витягти (&amp;XA)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.cpp" line="177"/>
        <source>Extract (&amp;Raw)</source>
        <translation>Витягти (&amp;Raw)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.cpp" line="189"/>
        <source>Extract File</source>
        <translation>Витягти файл</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.cpp" line="194"/>
        <source>Extracting {}...</source>
        <translation>Витягання {}...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Extracting %1...</source>
        <translation type="vanished">Витягання %1...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save %1:
%2</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося зберегти %1:
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.cpp" line="336"/>
        <source>%1 KB</source>
        <translation>%1 КБ</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../isobrowserwindow.cpp" line="344"/>
        <source>&lt;Parent Directory&gt;</source>
        <translation>&lt;Батьківський каталог&gt;</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>InputBindingDialog</name>
    <message>
        <location filename="../inputbindingdialog.ui" line="14"/>
        <source>Edit Bindings</source>
        <translation>Редагувати прив&apos;язки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingdialog.ui" line="20"/>
        <source>Bindings for Controller0/ButtonCircle</source>
        <translation>Прив&apos;язки для Controller0/КнопкаКоло</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingdialog.ui" line="74"/>
        <source>Sensitivity:</source>
        <translation>Чутливість:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingdialog.ui" line="87"/>
        <location filename="../inputbindingdialog.ui" line="107"/>
        <source>100%</source>
        <translation>100%</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingdialog.ui" line="94"/>
        <source>Deadzone:</source>
        <translation>Мертва зона:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingdialog.ui" line="114"/>
        <source>Reset Sensitivity</source>
        <translation>Скинути чутливість</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingdialog.ui" line="124"/>
        <source>Reset Deadzone</source>
        <translation>Скинути мертву зону</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingdialog.ui" line="146"/>
        <source>Add Binding</source>
        <translation>Додати прив&apos;язку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingdialog.ui" line="156"/>
        <source>Remove Binding</source>
        <translation>Видалити прив&apos;язку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingdialog.ui" line="166"/>
        <source>Clear Bindings</source>
        <translation>Очистити прив&apos;язки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingdialog.cpp" line="34"/>
        <source>Bindings for %1 %2</source>
        <translation>Прив&apos;язки для %1 %2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingdialog.cpp" line="177"/>
        <location filename="../inputbindingdialog.cpp" line="194"/>
        <source>Push Button/Axis... [%1]</source>
        <translation>Натисніть кнопку/вісь... [%1]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingdialog.cpp" line="366"/>
        <location filename="../inputbindingdialog.cpp" line="391"/>
        <source>%1%</source>
        <translation>%1%</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>InputBindingWidget</name>
    <message>
        <location filename="../inputbindingwidgets.cpp" line="114"/>
        <source>Left-click to change binding.
Shift-click to set multiple bindings.</source>
        <translation>Натисніть ліву кнопку миші, щоб змінити прив&apos;язку.
Утримуйте Shift, щоб встановити кілька прив&apos;язок.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingwidgets.cpp" line="115"/>
        <source>Right-click to remove binding.</source>
        <translation>Натисніть праву кнопку миші, щоб видалити прив&apos;язку.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingwidgets.cpp" line="121"/>
        <source>No binding set.</source>
        <translation>Прив&apos;язка не встановлена.</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../inputbindingwidgets.cpp" line="143"/>
        <source>%n bindings</source>
        <translation>
            <numerusform>%n прив&apos;язка</numerusform>
            <numerusform>%n прив&apos;язки</numerusform>
            <numerusform>%n прив&apos;язок</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingwidgets.cpp" line="361"/>
        <location filename="../inputbindingwidgets.cpp" line="378"/>
        <source>Push Button/Axis... [%1]</source>
        <translation>Натисніть кнопку/вісь... [%1]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingwidgets.cpp" line="499"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingwidgets.cpp" line="501"/>
        <source>No devices with vibration motors were detected.</source>
        <translation>Пристроїв із вібромоторами не виявлено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingwidgets.cpp" line="502"/>
        <source>No devices with LEDs were detected.</source>
        <translation>Пристроїв зі світлодіодами не виявлено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../inputbindingwidgets.cpp" line="519"/>
        <source>&lt;strong&gt;%1&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Select the device and effect to map this bind to.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;%1&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Виберіть пристрій та ефект для цієї прив&apos;язки.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>InputManager</name>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="195"/>
        <source>X</source>
        <translation>X</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="196"/>
        <source>Y</source>
        <translation>Y</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="197"/>
        <source>WheelX</source>
        <translation>Коліщатко X</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="198"/>
        <source>WheelY</source>
        <translation>Коліщатко Y</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="201"/>
        <source>LeftButton</source>
        <translation>Ліва кнопка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="202"/>
        <source>RightButton</source>
        <translation>Права кнопка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="203"/>
        <source>MiddleButton</source>
        <translation>Середня кнопка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="566"/>
        <source>Keyboard/{}</source>
        <translation>Клавіатура/{}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="592"/>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="602"/>
        <source>Pointer-{0}/{1}</source>
        <translation>Вказівник-{0}/{1}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="1851"/>
        <source>Multiple Devices</source>
        <translation>Декілька пристроїв</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="1859"/>
        <source>None</source>
        <translation>Немає</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="1897"/>
        <source>Controller {} connected.</source>
        <translation>Контролер {} підключено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="1944"/>
        <source>System paused because controller {} was disconnected.</source>
        <translation>Систему призупинено, оскільки контролер {} було відключено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="2414"/>
        <source>Keyboard</source>
        <translation>Клавіатура</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="2416"/>
        <location filename="../../util/win32_raw_input_source.cpp" line="72"/>
        <source>Mouse</source>
        <translation>Миша</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>InterfaceSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="29"/>
        <source>Behavior</source>
        <translation>Поведінка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save State On Shutdown</source>
        <translation type="vanished">Зберегти стан при вимкненні</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="63"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="166"/>
        <source>Pause On Focus Loss</source>
        <translation>Пауза при втраті фокусу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="77"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="173"/>
        <source>Create Save State Backups</source>
        <translation>Створювати резервні копії станів збереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="49"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="162"/>
        <source>Inhibit Screensaver</source>
        <translation>Заборонити заставку екрана</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pause On Start</source>
        <translation type="vanished">Пауза при запуску</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Confirm Power Off</source>
        <translation type="vanished">Підтверджувати вимкнення живлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="84"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="175"/>
        <source>Enable Discord Presence</source>
        <translation>Увімкнути статус у Discord</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="56"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="169"/>
        <source>Pause On Controller Disconnection</source>
        <translation>Пауза при відключенні контролера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="35"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="156"/>
        <source>Confirm Game Close</source>
        <translation>Підтверджувати закриття гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="42"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="158"/>
        <source>Save State On Game Close</source>
        <translation>Зберігати стан при закритті гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="70"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="164"/>
        <source>Disable Background Input</source>
        <translation>Вимкнути введення у фоновому режимі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="94"/>
        <source>Game Display</source>
        <translation>Відображення гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="100"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="178"/>
        <source>Start Fullscreen</source>
        <translation>Запускати у повноекранному режимі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="107"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="180"/>
        <source>Double-Click Toggles Fullscreen</source>
        <translation>Подвійне клацання перемикає повноекранний режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="114"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="183"/>
        <source>Render To Separate Window</source>
        <translation>Відображати в окремому вікні</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="128"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="189"/>
        <source>Hide Main Window When Running</source>
        <translation>Ховати головне вікно під час роботи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="135"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="191"/>
        <source>Display System Log In Main Window</source>
        <translation>Відображати системний журнал у головному вікні</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="142"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="193"/>
        <source>Disable Window Resizing</source>
        <translation>Вимкнути зміну розміру вікна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="121"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="186"/>
        <source>Hide Cursor In Fullscreen</source>
        <translation>Приховувати курсор у повноекранному режимі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="149"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="195"/>
        <source>Automatically Resize Window</source>
        <translation>Автоматично змінювати розмір вікна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="159"/>
        <source>Appearance</source>
        <translation>Зовнішній вигляд</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="165"/>
        <source>Language:</source>
        <translation>Мова:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="175"/>
        <source>Theme:</source>
        <translation>Тема:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="188"/>
        <source>Updates</source>
        <translation>Оновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="194"/>
        <source>Update Channel:</source>
        <translation>Канал оновлень:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="204"/>
        <source>Current Version:</source>
        <translation>Поточна версія:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="220"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="234"/>
        <source>Enable Automatic Update Check</source>
        <translation>Увімкнути автоматичную перевірку оновлень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.ui" line="240"/>
        <source>Check for Updates...</source>
        <translation>Перевірити наявність оновлень...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="156"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="158"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="162"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="173"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="180"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="183"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="186"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="234"/>
        <source>Checked</source>
        <translation>Позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.</source>
        <translation type="vanished">Визначає, чи буде відображатися запит на підтвердження завершення роботи emулятора/гри при натисканні гарячої клавіші.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.</source>
        <translation type="vanished">Автоматично зберігає стан емулятора при вимкненні або виході. Наступного разу ви зможете продовжити безпосередньо з того місця, де зупинилися.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="110"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="119"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="164"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="166"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="170"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="175"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="178"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="189"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="191"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="193"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="195"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="201"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="206"/>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>Не позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="179"/>
        <source>Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.</source>
        <translation>Автоматично перемикається у повноекранний режим під час запуску гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="187"/>
        <source>Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.</source>
        <translation>Приховує вказівник/курсор миші, коли емулятор перебуває у повноекранному режимі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="163"/>
        <source>Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.</source>
        <translation>Запобігає активації заставки екрана та переходу хоста в режим сну під час роботи emulation.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="81"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="201"/>
        <source>Disable Window Rounded Corners</source>
        <translation>Вимкнути закруглені кути вікон</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="87"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="206"/>
        <source>Use Fractional Window Scale</source>
        <translation>Використовувати дробовий масштаб вікна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="104"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="110"/>
        <source>Use System Font</source>
        <translation>Використовувати системний шрифт</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="111"/>
        <source>Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows.</source>
        <translation>Використовує системний шрифт для інтерфейсу замість вбудованого шрифту Roboto. Увімкнення цієї опції може призвести до того, що деякі елементи інтерфейсу не поміщатимуться у вікнах.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="115"/>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="119"/>
        <source>Disable Style Sheets</source>
        <translation>Вимкнути таблиці стилів (CSS)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="120"/>
        <source>Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original &apos;Fusion&apos; style but retaining the color scheme.</source>
        <translation>Вимикає використання таблиць стилів у застосунку, повертаючи оригінальний стиль «Fusion», але зберігаючи колірну схему.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="184"/>
        <source>Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.</source>
        <translation>Відображає екран емульованої консолі в головному вікні застосунку поверх списку ігор. Якщо позначено, дисплей виводитиметься в окремому вікні.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pauses the emulator when a game is started.</source>
        <translation type="vanished">Призупиняє роботу емулятора під час запуску гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="157"/>
        <source>Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game.</source>
        <translation>Визначає, чи буде виводитися запит для підтвердження закриття гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="165"/>
        <source>Prevents inputs from being processed when another application is active.</source>
        <translation>Запобігає обробці введення, коли активний інший застосунок.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="167"/>
        <source>Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.</source>
        <translation>Призупиняє емулятор, коли ви згортаєте вікно або перемикаєтеся на інший застосунок, і відновлює роботу після повернення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="171"/>
        <source>Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.</source>
        <translation>Призупиняє роботу емулятора, якщо контролер із налаштованими прив&apos;язками відключається.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="174"/>
        <source>Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.</source>
        <translation>Створює резервну копію попереднього збереження стану з розширенням .bak під час створення нового збереження.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="176"/>
        <source>Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.</source>
        <translation>Показує гру, в яку ви зараз граєте, у вашому профілі Discord.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="181"/>
        <source>Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.</source>
        <translation>Перемикає між повноекранним та віконним режимами за подвійного клацання по вікну.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="190"/>
        <source>Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window.</source>
        <translation>Приховує головне вікно застосунку, коли гра відображається в окремому вікні.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="192"/>
        <source>Displays the log in the main window of the application while a game is running.</source>
        <translation>Відображає журнал у головному вікні застосунку під час роботи гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="194"/>
        <source>Prevents resizing of the window while a game is running.</source>
        <translation>Запобігає зміні розміру вікна під час роботи гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="196"/>
        <source>Automatically resizes the window to match the internal resolution. &lt;strong&gt;For high internal resolutions, this will create very large windows.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Автоматично змінює розмір вікна відповідно до внутрішньої роздільної здатності. &lt;strong&gt;Для високої внутрішньої роздільної здатності це призведе до появи дуже великих вікон.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="202"/>
        <source>Disables the rounding of windows automatically applied in Windows 11, which may obscure parts of the content.</source>
        <translation>Вимикає автоматичне заокруглення кутів вікон у Windows 11, яке може приховувати частину вмісту.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="207"/>
        <source>Calculates the true scaling factor for your display, avoiding the downsampling applied by MacOS.</source>
        <translation>Розраховує справжній коефіцієнт масштабування для вашого дисплея, уникаючи знижувального перетворення (downsampling) в macOS.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="212"/>
        <source>Language</source>
        <translation>Мова</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="212"/>
        <source>System Language</source>
        <translation>Мова системи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="213"/>
        <source>Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language.</source>
        <translation>Вибір мови програми. Зверніть увагу, що не всі частини застосунку можуть бути перекладені вибраною мовою.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="226"/>
        <source>Theme</source>
        <translation>Тема</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="227"/>
        <source>Selects the theme for the application.</source>
        <translation>Вибір теми для застосунку.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="229"/>
        <source>Update Channel</source>
        <translation>Канал оновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="231"/>
        <source>Selects the channel that will be checked for updates to the application. The &lt;strong&gt;preview&lt;/strong&gt; channel contains the latest changes, and may be unstable. The &lt;strong&gt;latest&lt;/strong&gt; channel tracks the latest release.</source>
        <translation>Вибір каналу, який перевірятиметься на наявність оновлень у програмі. Канал &lt;strong&gt;preview&lt;/strong&gt; містить останні зміни та може бути нестабільним. Канал &lt;strong&gt;latest&lt;/strong&gt; відслідковує останній випуск.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="235"/>
        <source>Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.</source>
        <translation>Автоматично перевіряє наявність оновлень для програми під час запуску. Оновлення можна відклати на пізніше або повністю пропустити.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="133"/>
        <source>%1 (%2)</source>
        <translation>%1 (%2)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the game.</source>
        <translation type="vanished">Визначає, чи буде відображатися запит для підтвердження закриття гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="159"/>
        <source>Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.</source>
        <translation>Автоматично зберігає стан системи під час закриття гри або виходу з неї. Наступного разу ви зможете відновити гру прямо з того місця, де зупинилися.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unavailable</source>
        <translation type="vanished">Недоступно</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>JogCon</name>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="593"/>
        <source>Failed to create force feedback device for Port {}:
{}</source>
        <translation>Не вдалося створити пристрій зворотного зв&apos;язку для порту {}:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="618"/>
        <source>D-Pad Up</source>
        <translation>Хрестовина вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="619"/>
        <source>D-Pad Right</source>
        <translation>Хрестовина вправо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="620"/>
        <source>D-Pad Down</source>
        <translation>Хрестовина вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="621"/>
        <source>D-Pad Left</source>
        <translation>Хрестовина вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="622"/>
        <source>Triangle</source>
        <translation>Трикутник</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="623"/>
        <source>Circle</source>
        <translation>Коло</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="624"/>
        <source>Cross</source>
        <translation>Хрестик</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="625"/>
        <source>Square</source>
        <translation>Квадрат</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="626"/>
        <source>Select</source>
        <translation>SELECT</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="627"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="628"/>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="629"/>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="630"/>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="631"/>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="632"/>
        <source>Mode</source>
        <translation>Режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="634"/>
        <source>Steering Left</source>
        <translation>Поворот керма вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="635"/>
        <source>Steering Right</source>
        <translation>Поворот керма вправо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="639"/>
        <source>Mode LED</source>
        <translation>Світлодіод режиму</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="642"/>
        <source>Vibration Motor</source>
        <translation>Вібраційний двигун</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="645"/>
        <source>Force Feedback Device</source>
        <translation>Пристрій із зворотним зв&apos;язком</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="653"/>
        <source>Analog Deadzone</source>
        <translation>Мертва зона аналога</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="654"/>
        <source>Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.</source>
        <translation>Встановлює мертву зону аналогового джойстика, тобто частину ходу джойстика, яка буде ігноруватися.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="657"/>
        <source>Analog Sensitivity</source>
        <translation>Чутливість аналога</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="658"/>
        <source>Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.</source>
        <translation>Встановлює коефіцієнт масштабування осі аналогового джойстика. При використанні сучасних контролерів, наприклад DualShock 4 або контролера Xbox One, рекомендується використовувати значення від 130% до 140%.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="661"/>
        <source>Button/Trigger Deadzone</source>
        <translation>Мертва зона кнопок/тригерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="662"/>
        <source>Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.</source>
        <translation>Встановлює мертву зону для активації кнопок/тригерів, тобто частину ходу тригера, яка буде ігноруватися.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="666"/>
        <source>Steering Hold Deadzone</source>
        <translation>Мертва зона утримання керма</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/jogcon.cpp" line="667"/>
        <source>Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect.</source>
        <translation>Встановлює мертву зону для утримання керма в заданому положенні, тобто, коли воно не викликатиме жодного ефекту.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Justifier</name>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="340"/>
        <source>Pointer/Aiming</source>
        <translation>Вказівник/Прицілювання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="341"/>
        <source>Trigger</source>
        <translation>Курок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="342"/>
        <source>Shoot Offscreen</source>
        <translation>Постріл за кадром</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="343"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="344"/>
        <source>Back</source>
        <translation>Назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="346"/>
        <source>Relative Left</source>
        <translation>Відносно вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="347"/>
        <source>Relative Right</source>
        <translation>Відносно вправо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="348"/>
        <source>Relative Up</source>
        <translation>Відносно вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="349"/>
        <source>Relative Down</source>
        <translation>Відносно вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="362"/>
        <source>Crosshair Image Path</source>
        <translation>Шлях зображення перехрестя</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="363"/>
        <source>Path to an image to use as a crosshair/cursor.</source>
        <translation>Шлях до зображення, що використовуватиметься як перехрестя/курсор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="365"/>
        <source>Crosshair Image Scale</source>
        <translation>Масштаб зображення перехрестя</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="366"/>
        <source>Scale of crosshair image on screen.</source>
        <translation>Масштаб зображення перехрестя на екрані.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="368"/>
        <source>Cursor Color</source>
        <translation>Колір курсору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="369"/>
        <source>Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)</source>
        <translation>Застосовує колір до вибраних зображень перехрестя, може використовуватися кількома гравцями. Вкажіть у форматі HTML/CSS (наприклад, #aabbcc)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="373"/>
        <source>X Scale</source>
        <translation>Масштаб X</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="374"/>
        <source>Scales X coordinates relative to the center of the screen.</source>
        <translation>Масштабує координати X відносно центру екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="376"/>
        <source>Line Start Offset</source>
        <translation>Зміщення початку рядка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="377"/>
        <source>Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on.</source>
        <translation>Зміщення вертикального положення світлового пістолета, за якого Justifier починає спрацьовувати.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="380"/>
        <source>Line End Offset</source>
        <translation>Зміщення кінця рядка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="381"/>
        <source>Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on.</source>
        <translation>Зміщення вертикального положення світлового пістолета, за якого Justifier завершує спрацьовувати.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="383"/>
        <source>Tick Offset</source>
        <translation>Зміщення тактів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="384"/>
        <source>Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on.</source>
        <translation>Зміщення горизонтального положення світлового пістолета, за якого спрацьовує Justifier.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="386"/>
        <source>Off-Screen Out-Of-Bounds Frames</source>
        <translation>Кадри за межами екрана (поза межами поля)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="387"/>
        <source>Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.</source>
        <translation>Кількість кадрів, протягом яких Justifier направлений за межі екрана для пострілу поза екраном.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="389"/>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="392"/>
        <source>Off-Screen Trigger Frames</source>
        <translation>Кадри утримання курка за кадром</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="390"/>
        <source>Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.</source>
        <translation>Кількість кадрів, протягом яких утримується курок для пострілу за кадром.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/justifier.cpp" line="393"/>
        <source>Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.</source>
        <translation>Кількість кадрів, протягом яких Justifier залишається направленим за межі екрана після відпускання курка для пострілу за кадром.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>LogWidget</name>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="64"/>
        <source>Dropped %1 log messages, please use file or system console logging.
</source>
        <translation>Пропущено %1 повідомлень журналу, будь ласка, використовуйте логування у файл або системну консоль.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>LogWindow</name>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="301"/>
        <source>Log Window - %1 [%2]</source>
        <translation>Вікно журналу - %1 [%2]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="305"/>
        <source>Log Window</source>
        <translation>Вікно журналу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="328"/>
        <source>&amp;Clear</source>
        <translation>&amp;Очистити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="330"/>
        <source>&amp;Save...</source>
        <translation>&amp;Зберегти...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cl&amp;ose</source>
        <translation type="vanished">З&amp;акрити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="333"/>
        <source>&amp;Settings</source>
        <translation>&amp;Налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="336"/>
        <source>Log To &amp;System Console</source>
        <translation>Логування в &amp;системну консоль</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="340"/>
        <source>Log To &amp;Debug Console</source>
        <translation>Логування в &amp;консоль налагодження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="344"/>
        <source>Log To &amp;File</source>
        <translation>Логування у &amp;файл</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="350"/>
        <source>Attach To &amp;Main Window</source>
        <translation>Прикріпити до &amp;головного вікна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="354"/>
        <source>Show &amp;Timestamps</source>
        <translation>Показувати &amp;мітки часу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="360"/>
        <source>&amp;Log Level</source>
        <translation>&amp;Рівень журналу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="370"/>
        <source>&amp;Channels</source>
        <translation>&amp;Канали</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Dropped %1 log messages, please use file or system console logging.
</source>
        <translation type="vanished">Пропущено %1 повідомлень журналу, будь ласка, використовуйте логування у файл або системну консоль.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="413"/>
        <source>Select Log File</source>
        <translation>Вибрати файл журналу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="413"/>
        <source>Log Files (*.txt)</source>
        <translation>Файли журналів (*.txt)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation type="vanished">Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to open file for writing.</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося відкрити файл для запису.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../logwindow.cpp" line="429"/>
        <source>Log was written to %1.
</source>
        <translation>Журнал записано в %1.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MAC_APPLICATION_MENU</name>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="89"/>
        <source>Services</source>
        <translation>Сервіси</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="90"/>
        <source>Hide %1</source>
        <translation>Приховати %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="91"/>
        <source>Hide Others</source>
        <translation>Приховати інші</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="92"/>
        <source>Show All</source>
        <translation>Показати все</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="93"/>
        <source>Preferences...</source>
        <translation>Параметри...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="94"/>
        <source>Quit %1</source>
        <translation>Вийти з %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="95"/>
        <source>About %1</source>
        <translation>Про %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MainWindow</name>
    <message>
        <source>DuckStation</source>
        <translation type="vanished">DuckStation</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="31"/>
        <source>&amp;System</source>
        <translation>&amp;Система</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="35"/>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="612"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1359"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1722"/>
        <source>Change Disc</source>
        <translation>Змінити диск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="43"/>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="623"/>
        <source>Cheats</source>
        <translation>Чити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="51"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="872"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1219"/>
        <source>Load State</source>
        <translation>Завантажити стан</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="59"/>
        <source>Save State</source>
        <translation>Зберегти стан</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="87"/>
        <source>S&amp;ettings</source>
        <translation>&amp;Налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="116"/>
        <source>&amp;Help</source>
        <translation>&amp;Допомога</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="129"/>
        <source>&amp;Debug</source>
        <translation>&amp;Налагодження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="133"/>
        <source>Switch GPU Renderer</source>
        <translation>Перемикнути рендерер ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="143"/>
        <source>Switch Crop Mode</source>
        <translation>Перемикнути режим кадрування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="148"/>
        <source>Log Level</source>
        <translation>Рівень журналування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="153"/>
        <source>Log Channels</source>
        <translation>Канали журналування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="188"/>
        <source>&amp;View</source>
        <translation>&amp;Вигляд</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="192"/>
        <source>&amp;Window Size</source>
        <translation>&amp;Розмір вікна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="200"/>
        <source>Sort B&amp;y</source>
        <translation>&amp;Сортувати за</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="239"/>
        <source>&amp;Tools</source>
        <translation>&amp;Інструменти</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="297"/>
        <source>Start &amp;File...</source>
        <translation>Запустити &amp;файл...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="300"/>
        <source>Starts a new session using the selected file.</source>
        <translation>Запускає новий сеанс із використанням вибраного файлу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="308"/>
        <source>Start &amp;Disc...</source>
        <translation>Запустити &amp;диск...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="314"/>
        <source>Starts a new session from a physical disc.</source>
        <translation>Запускає новий сеанс із фізичного диска.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="322"/>
        <source>Start &amp;BIOS</source>
        <translation>Запустити &amp;BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="325"/>
        <source>Starts a new session without any disc inserted.</source>
        <translation>Запускає новий сеанс без вставленого диска.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Scan For New Games</source>
        <translation type="vanished">&amp;Сканувати нові ігри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="336"/>
        <source>Searches for new games added since the last refresh.</source>
        <translation>Шукає нові ігри, додані після останнього оновлення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="344"/>
        <source>&amp;Rescan All Games</source>
        <translation>Пере&amp;сканувати всі ігри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="347"/>
        <source>Rescans all games, discarding any cached information.</source>
        <translation>Перескановує всі ігри, відкидаючи будь-яку кешовану інформацію.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Power &amp;Off</source>
        <translation type="vanished">Ви&amp;мкнути живлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="361"/>
        <source>Ends the current session.</source>
        <translation>Завершує поточний сеанс.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Reset</source>
        <translation type="vanished">Переза&amp;пустити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="375"/>
        <source>Restarts the emulated system.</source>
        <translation>Перезапускає emuльовану систему.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="386"/>
        <source>&amp;Pause</source>
        <translation>&amp;Пауза</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="389"/>
        <source>Pauses/resumes the session.</source>
        <translation>Призупиняє/відновлює сеанс.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="397"/>
        <source>&amp;Load State</source>
        <translation>&amp;Завантажити стан</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="400"/>
        <source>Restores the session state from the selected slot.</source>
        <translation>Відновлює стан сеансу з вибраного слота.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="408"/>
        <source>&amp;Save State</source>
        <translation>&amp;Зберегти стан</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="411"/>
        <source>Saves the session state to the selected slot.</source>
        <translation>Зберігає стан сеансу у вибраному слоті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="419"/>
        <source>E&amp;xit</source>
        <translation>&amp;Вихід</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="422"/>
        <source>Exits the application.</source>
        <translation>Завершує роботу програми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="433"/>
        <source>Configures where the system firmware is located.</source>
        <translation>Налаштовує розташування системної мікропрограми (BIOS).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="444"/>
        <source>Configures options related to the simulated console.</source>
        <translation>Налаштовує параметри, пов&apos;язані з імітованою консоллю.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="455"/>
        <source>Configures options related to the simulation.</source>
        <translation>Налаштовує параметри, пов&apos;язані з симуляцією.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="466"/>
        <source>Configures options and bindings for the emulated controllers.</source>
        <translation>Налаштовує параметри та прив&apos;язки для емульованих контролерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="477"/>
        <source>Configures shortcut keys for actions related to the session.</source>
        <translation>Налаштовує гарячі клавіші для дій, пов&apos;язаних із сеансом.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="485"/>
        <source>&amp;Graphics</source>
        <translation>&amp;Графіка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="488"/>
        <source>Configures options related to how the session content is displayed.</source>
        <translation>Налаштовує параметри відображення вмісту сеансу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="499"/>
        <source>Configures post-processing effects applied after rendering the content.</source>
        <translation>Налаштовує ефекти постобробки, що застосовуються після рендерингу контенту.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="532"/>
        <source>&amp;Fullscreen</source>
        <translation>&amp;Повноекранний режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="535"/>
        <source>Switches between fullscreen and windowed modes.</source>
        <translation>Перемикає між повноекранним та віконним режимами.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="547"/>
        <source>Opens a link to the GitHub repository for the application.</source>
        <translation>Відкриває посилання на репозиторій програми на GitHub.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="559"/>
        <source>Opens a link to the Discord server for the application.</source>
        <translation>Відкриває посилання на Discord-сервер програми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="570"/>
        <source>Checks if any application updates are available for download.</source>
        <translation>Перевіряє наявність доступних для завантаження оновлень програми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="575"/>
        <source>View Third-Party Notices...</source>
        <translation>Повідомлення щодо стороннього ПЗ...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="578"/>
        <source>Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application.</source>
        <translation>Відображає повідомлення про авторські права та ліцензії для сторонніх бібліотек, включених до програми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="590"/>
        <source>Displays copyright and license notices for Qt.</source>
        <translation>Відображає повідомлення про авторські права та ліцензії для Qt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="601"/>
        <source>Displays copyright and license notices for the application.</source>
        <translation>Відображає повідомлення про авторські права та ліцензії для програми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="615"/>
        <source>Swaps the currently-inserted disc with another disc or game.</source>
        <translation>Замінює поточний вставлений диск іншим диском або грою.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="626"/>
        <source>Shows the list of cheats available for this game.</source>
        <translation>Показує список читів, доступних для цієї гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio</source>
        <translation type="vanished">Звук</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="637"/>
        <source>Configures options related to how audio from the content is played.</source>
        <translation>Налаштовує параметри відтворення звуку.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Achievements</source>
        <translation type="vanished">Досягнення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="648"/>
        <source>Configures options related to RetroAchievements.</source>
        <translation>Налаштовує параметри RetroAchievements.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Folders</source>
        <translation type="vanished">Папки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Configures the locations where various types of data are saved.</source>
        <translation type="vanished">Налаштовує розташування для збереження різних типів даних.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game List</source>
        <translation type="vanished">Список ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="659"/>
        <source>Configures the locations where the application will search for game files.</source>
        <translation>Налаштовує каталоги, в яких програма шукатиме файли ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="670"/>
        <source>Configures options related to the apperance and behavior of the application.</source>
        <translation>Налаштовує зовнішній вигляд та поведінку програми.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Advanced</source>
        <translation type="vanished">Розширені</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="681"/>
        <source>Configures advanced options for the application.</source>
        <translation>Налаштовує розширені параметри програми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="703"/>
        <source>Adds a new directory that will be searched for game files.</source>
        <translation>Додає новий каталог для пошуку файлів ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="711"/>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="725"/>
        <source>&amp;Settings</source>
        <translation>&amp;Налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="714"/>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="728"/>
        <source>Opens the settings window.</source>
        <translation>Відкриває вікно налаштувань.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="739"/>
        <source>Manually selects the disc image file to switch to.</source>
        <translation>Вручну вибирає файл образу диска для перемикання.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="747"/>
        <source>Switches to a physical disc.</source>
        <translation>Перемикається на фізичний диск.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="755"/>
        <source>Switches to a disc in the game list.</source>
        <translation>Перемикає на диск зі списку ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="763"/>
        <source>Removes the disc from the emulated system.</source>
        <translation>Вилучає диск із емульованої системи.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="795"/>
        <source>Enable Safe Mode</source>
        <translation>Увімкнути безпечний режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1081"/>
        <source>Shows captions under the game cover in grid view.</source>
        <translation>Показує підписи під обкладинками ігор у режимі сітки.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1089"/>
        <source>Zoom &amp;In</source>
        <translation>З&amp;більшити масштаб</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1092"/>
        <source>Increases the size of game icons or covers.</source>
        <translation>Збільшує розмір піктограм або обкладинок ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1100"/>
        <source>Zoom &amp;Out</source>
        <translation>З&amp;меншити масштаб</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1103"/>
        <source>Decreases the size of game icons or covers.</source>
        <translation>Зменшує розмір піктограм або обкладинок ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1111"/>
        <source>Refresh Grid &amp;Covers</source>
        <translation>Оновити сітку &amp;обкладинок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1114"/>
        <source>Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered.</source>
        <translation>Очищає кеш обкладинок ігор для пошуку нових зображень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1133"/>
        <source>Close Game &amp;Without Saving</source>
        <translation>Закрити гру &amp;без збереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1139"/>
        <source>Ends the current session without the option to save state.</source>
        <translation>Завершує поточний сеанс без збереження стану.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1136"/>
        <source>Close (No Save)</source>
        <translation>Закрити (без збереження)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1186"/>
        <source>Opens the memory scanner window.</source>
        <translation>Відкриває вікно сканера пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1200"/>
        <source>Show Game Ico&amp;ns</source>
        <translation>Показати зна&amp;чки ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1203"/>
        <source>Shows icons from the memory card of each game in list view.</source>
        <translation>Показує значки з картки пам&apos;яті кожної гри у вигляді списку.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1337"/>
        <source>Controller Prese&amp;ts</source>
        <translation>Передустановки кон&amp;тролера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1340"/>
        <source>Creates or edits controller presets that can be applied to games.</source>
        <translation>Створює або редагує налаштування контролера, які можна застосовувати до ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1345"/>
        <source>&amp;Change List Background...</source>
        <translation>Змінити &amp;фон списку...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1348"/>
        <source>Changes the background image shown in the game list/grid.</source>
        <translation>Змінює фонове зображення, яке відображається у списку/сітці ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1353"/>
        <source>Clea&amp;r List Background</source>
        <translation>&amp;Очистити фон списку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1356"/>
        <source>Removes the background image shown in the game list/grid.</source>
        <translation>Видаляє фонове зображення, яке відображається у списку/сітці ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1370"/>
        <source>Refreshes the list of unlocked achievements.</source>
        <translation>Оновлює список розблокованих досягнень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1381"/>
        <source>Show Locali&amp;zed Titles</source>
        <translation>Показати &amp;локалізовані назви</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1384"/>
        <source>Shows titles for games in their native language.</source>
        <translation>Показує назви ігор їхньою рідною мовою.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1392"/>
        <source>Memory &amp;Editor</source>
        <translation>Редактор &amp;пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1395"/>
        <source>Editor</source>
        <translation>Редактор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1398"/>
        <source>Opens the memory editor window.</source>
        <translation>Відкриває вікно редактора пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1409"/>
        <source>Animate Game Icons</source>
        <translation>Анімувати значки ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1412"/>
        <source>Animates icons in the list view when selected.</source>
        <translation>Анімує значки у вигляді списку, коли вони вибрані.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1423"/>
        <source>Prefer Achievement Icons</source>
        <translation>Надавати перевагу значкам досягнень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1426"/>
        <source>Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons.</source>
        <translation>Встановлює пріоритет значків ігор, які використовуються для RetroAchievements, над значками карток пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1147"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1427"/>
        <source>Start Big Picture Mode</source>
        <translation>Запустити режим Big Picture</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="333"/>
        <source>Scan &amp;For New Games</source>
        <translation>Пошук &amp;нових ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="369"/>
        <source>&amp;Restart Game</source>
        <translation>&amp;Перезапустити гру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="372"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1299"/>
        <source>Restart</source>
        <translation>Перезапуск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="430"/>
        <source>&amp;BIOS</source>
        <translation>&amp;BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="452"/>
        <source>&amp;Emulation</source>
        <translation>&amp;Емуляція</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="474"/>
        <source>Hot&amp;keys</source>
        <translation>Гарячі &amp;клавіші</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="507"/>
        <source>On-&amp;Screen Display</source>
        <translation>Екранне &amp;меню (OSD)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="510"/>
        <source>These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running.</source>
        <translation>Ці параметри визначають поведінку повідомлень, які відображаються під час роботи вмісту.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="518"/>
        <source>Capt&amp;ure</source>
        <translation>&amp;Захоплення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="521"/>
        <source>These options determine how screenshots and videos are captured by the application.</source>
        <translation>Ці параметри визначають, як програма виконує захоплення знімків екрана та відео.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="634"/>
        <source>&amp;Audio</source>
        <translation>З&amp;вук</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="645"/>
        <source>Ac&amp;hievements</source>
        <translation>До&amp;сягнення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="678"/>
        <source>A&amp;dvanced</source>
        <translation>&amp;Додатково</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="689"/>
        <source>Debuggi&amp;ng</source>
        <translation>&amp;Налагодження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="692"/>
        <source>Configures internal options for the application.</source>
        <translation>Налаштовує внутрішні параметри програми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="700"/>
        <source>Add Game Director&amp;y...</source>
        <translation>Додати &amp;каталог з іграми...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1150"/>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1161"/>
        <source>Opens or closes the controller-based &quot;big picture&quot; mode.</source>
        <translation>Відкриває або закриває режим &quot;Big Picture&quot; на основі контролера.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1158"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1428"/>
        <source>Big Picture</source>
        <translation>Big Picture</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1169"/>
        <source>Cover Downloader</source>
        <translation>Завантажувач обкладинок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1172"/>
        <source>Opens the cover downloader window.</source>
        <translation>Відкриває вікно завантаження обкладинок.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1180"/>
        <source>Memory &amp;Scanner</source>
        <translation>Сканер &amp;пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1183"/>
        <source>Scanner</source>
        <translation>Сканер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1214"/>
        <source>Media Ca&amp;pture</source>
        <translation>&amp;Запис мультимедіа</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1217"/>
        <source>Capture</source>
        <translation>Запис</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1220"/>
        <source>Starts or stops capture of video and audio from the content.</source>
        <translation>Запускає або зупиняє захоплення відео та аудіо з вмісту.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1228"/>
        <source>Open Texture Directory...</source>
        <translation>Відкрити каталог текстур...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1231"/>
        <source>Opens the directory used to store texture replacements.</source>
        <translation>Відкриває каталог, який використовується для зберігання замін текстур.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1239"/>
        <source>Reload Texture Replacements</source>
        <translation>Перезавантажити заміни текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1242"/>
        <source>Invalidates the cache of available replacement textures.</source>
        <translation>Очищає кеш доступних текстур для заміни.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1250"/>
        <source>Capture GPU Frame</source>
        <translation>Знімок кадру ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1253"/>
        <source>Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed.</source>
        <translation>Зберігає емульовані команди графічного процесора у файл, який можна відтворити пізніше.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1261"/>
        <source>Log Timestamps</source>
        <translation>Часові мітки журналу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1269"/>
        <source>Log File Timestamps</source>
        <translation>Часові мітки файлів журналу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1277"/>
        <source>Log To System Console</source>
        <translation>Журнал у системну консоль</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1285"/>
        <source>Log To Window</source>
        <translation>Виведення журналу у вікно</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1293"/>
        <source>Log To File</source>
        <translation>Запис журналу у файл</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1301"/>
        <source>ISO Browser</source>
        <translation>Браузер образів ISO</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1304"/>
        <source>Opens the ISO browser window.</source>
        <translation>Відкриває вікно браузера ISO.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1315"/>
        <source>Free Camera</source>
        <translation>Вільна камера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1318"/>
        <source>Allows you to freely move the camera in supported games.</source>
        <translation>Дозволяє вільно переміщати камеру в підтримуваних іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1326"/>
        <source>Controller Test</source>
        <translation>Тест контролерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1329"/>
        <source>Allows you to test emulated controller mappings.</source>
        <translation>Дозволяє тестувати розкладку емульованих контролерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1437"/>
        <source>Download Achievement &amp;Icons</source>
        <translation>Завантажити значки &amp;досягнень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1440"/>
        <source>Downloads icons for all games from RetroAchievements.</source>
        <translation>Завантажує значки для всіх ігор із RetroAchievements.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1454"/>
        <source>System Log</source>
        <translation>Системний журнал</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller Presets</source>
        <translation type="vanished">Передустановки контролерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1367"/>
        <source>Refresh Achievement &amp;Progress</source>
        <translation>Оновити &amp;прогрес досягнень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="544"/>
        <source>&amp;GitHub Repository...</source>
        <translation>Репозиторій &amp;GitHub...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="556"/>
        <source>&amp;Discord Server...</source>
        <translation>Сервер &amp;Discord...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="567"/>
        <source>Check for &amp;Updates...</source>
        <translation>Перевірити наявність &amp;оновлень...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="587"/>
        <source>About &amp;Qt...</source>
        <translation>Про &amp;Qt...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="598"/>
        <source>&amp;About DuckStation...</source>
        <translation>&amp;Про DuckStation...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="667"/>
        <source>&amp;Interface</source>
        <translation>&amp;Інтерфейс</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="744"/>
        <source>From Device...</source>
        <translation>З пристрою...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="805"/>
        <source>Dump VRAM...</source>
        <translation>Дамп VRAM...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="810"/>
        <source>Dump SPU RAM...</source>
        <translation>Дамп SPU RAM...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="826"/>
        <source>Show CD-ROM State</source>
        <translation>Показати стан CD-ROM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="877"/>
        <source>&amp;Memory Cards</source>
        <translation>&amp;Карти пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="2123"/>
        <source>Lock Toolbar</source>
        <translation>Заблокувати панель інструментів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="656"/>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="974"/>
        <source>Game &amp;List</source>
        <translation>&amp;Список ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1019"/>
        <source>Opens the memory card editor.</source>
        <translation>Відкриває редактор карток пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1027"/>
        <source>CPU D&amp;ebugger</source>
        <translation>Нала&amp;годжувач процесора (CPU)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1030"/>
        <source>Opens the debugger for the emulated CPU.</source>
        <translation>Відкриває налагоджувач для емульованого процесора.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1041"/>
        <source>Game &amp;Grid</source>
        <translation>&amp;Сітка ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1044"/>
        <source>Switches to the list of available games in grid/cover view.</source>
        <translation>Перемикає на список доступних ігор у вигляді сітки/обкладинок.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1058"/>
        <source>&amp;Merge Multi-Disc Games</source>
        <translation>&amp;Об&apos;єднувати багатодискові ігри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1061"/>
        <source>Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list.</source>
        <translation>Об&apos;єднує кілька дисків, що належать до однієї гри, в один елемент у списку ігор.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1075"/>
        <source>Show G&amp;rid Captions</source>
        <translation>Показати підпи&amp;си сітки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1078"/>
        <source>Show Titles (Grid View)</source>
        <translation>Показувати назви (вигляд сітки)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1122"/>
        <source>Open Data Directory...</source>
        <translation>Відкрити каталог програми...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1125"/>
        <source>Opens the directory containing application data in your file browser.</source>
        <translation>Відкриває каталог з даними програми у вашому файловому браузері.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Power Off &amp;Without Saving</source>
        <translation type="vanished">Вимкнути &amp;без збереження</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change Disc...</source>
        <translation type="vanished">Змінити диск...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>B&amp;IOS</source>
        <translation type="vanished">B&amp;IOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="355"/>
        <source>Cl&amp;ose Game</source>
        <translation>&amp;Закрити гру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="358"/>
        <source>Close</source>
        <translation>Закрити</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Reset Game</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Скинути гру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="441"/>
        <source>C&amp;onsole</source>
        <translation>Кон&amp;соль</translation>
    </message>
    <message>
        <source>E&amp;mulation</source>
        <translation type="vanished">&amp;Емуляція</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="463"/>
        <source>&amp;Controllers</source>
        <translation>&amp;Контролери</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Hotkeys</source>
        <translation type="vanished">Гарячі &amp;клавіші</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="496"/>
        <source>&amp;Post-Processing</source>
        <translation>&amp;Постобробка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add Game Directory...</source>
        <translation type="vanished">Додати каталог з іграми...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="736"/>
        <source>From File...</source>
        <translation>З файлу...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="752"/>
        <source>From Game List...</source>
        <translation>Зі списку ігор...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="760"/>
        <source>Remove Disc</source>
        <translation>Вийняти диск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="771"/>
        <source>Show VRAM</source>
        <translation>Показати VRAM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="779"/>
        <source>Dump CPU to VRAM Copies</source>
        <translation>Дамп копій CPU -&gt; VRAM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="787"/>
        <source>Dump VRAM to CPU Copies</source>
        <translation>Дамп копій VRAM -&gt; CPU</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="800"/>
        <source>Dump RAM...</source>
        <translation>Дамп RAM...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="818"/>
        <source>Show GPU State</source>
        <translation>Показати стан ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="834"/>
        <source>Show SPU State</source>
        <translation>Показати стан SPU</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="842"/>
        <source>Show Timers State</source>
        <translation>Показати стан таймерів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="850"/>
        <source>Show MDEC State</source>
        <translation>Показати стан MDEC</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="858"/>
        <source>Show DMA State</source>
        <translation>Показати стан DMA</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="866"/>
        <source>&amp;Screenshot</source>
        <translation>&amp;Знімок екрана</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="869"/>
        <source>Takes a screenshot of the current content.</source>
        <translation>Робить знімок екрана поточного вмісту.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="880"/>
        <source>Configures options related to the emulated memory cards.</source>
        <translation>Налаштовує параметри, пов&apos;язані з емульованими картками пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="888"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="869"/>
        <source>Resume</source>
        <translation>Продовжити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="891"/>
        <source>Resumes the last save state created.</source>
        <translation>Відновлює роботу з останнього створеного збереження стану.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="902"/>
        <source>&amp;Toolbar</source>
        <translation>Панель &amp;інструментів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="905"/>
        <source>Controls whether the toolbar is visible.</source>
        <translation>Керує відображенням панелі інструментів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="913"/>
        <source>Loc&amp;k Toolbar</source>
        <translation>&amp;Заблокувати панель інструментів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="916"/>
        <source>Controls whether the toolbar can be moved.</source>
        <translation>Керує можливістю переміщення панелі інструментів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="924"/>
        <source>S&amp;mall Toolbar Icons</source>
        <translation>Ма&amp;лі значки панелі інструментів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="927"/>
        <source>Controls whether the smaller toolbar icons are displayed.</source>
        <translation>Керує відображенням менших значків панелі інструментів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="935"/>
        <source>Toolbar L&amp;abels</source>
        <translation>&amp;Мітки панелі інструментів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="938"/>
        <source>Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons.</source>
        <translation>Керує відображенням текстових міток поруч зі значками панелі інструментів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="946"/>
        <source>Toolbar Labels &amp;Beside Icons</source>
        <translation>Мітки панелі інструментів &amp;поруч зі значками</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="949"/>
        <source>Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons.</source>
        <translation>Керує тим, де відображаються мітки — поруч зі значками чи під ними.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="960"/>
        <source>&amp;Status Bar</source>
        <translation>Рядок &amp;статусу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="963"/>
        <source>Controls whether the status bar is visible.</source>
        <translation>Керує відображенням рядка стану.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="977"/>
        <source>Switches to the list of available games in table view.</source>
        <translation>Перемикає на список доступних ігор у вигляді таблиці.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="991"/>
        <source>System &amp;Display</source>
        <translation>&amp;Екран системи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="994"/>
        <source>Switches back to the game currently running.</source>
        <translation>Перемикає назад на гру, яка зараз запущена.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1005"/>
        <source>Game &amp;Properties</source>
        <translation>&amp;Властивості гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1008"/>
        <source>Opens the configuration for the game currently running.</source>
        <translation>Відкриває налаштування для гри, яка зараз запущена.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="1016"/>
        <source>Memory &amp;Card Editor</source>
        <translation>Редактор &amp;карток пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="689"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1344"/>
        <source>Select Disc Image</source>
        <translation>Вибрати образ диска</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.ui" line="311"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1319"/>
        <source>Start Disc</source>
        <translation>Запустити диск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="703"/>
        <source>Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.</source>
        <translation>Не вдалося знайти пристроїв CD-ROM. Будь ласка, переконайтеся, що привід CD-ROM підключено, а користувач має достатньо прав для доступу до нього.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="115"/>
        <source>Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)</source>
        <translation>Зображення (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1149"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1238"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1334"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1623"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3357"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3373"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="609"/>
        <source>Paused</source>
        <translation>Призупинено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="717"/>
        <source>%1 (%2)</source>
        <translation>%1 (%2)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="721"/>
        <source>Select disc drive:</source>
        <translation>Виберіть дисковод:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="892"/>
        <source>Resume (%1)</source>
        <translation>Продовжити (%1)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="898"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="987"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1030"/>
        <source>Game Save %1 (%2)</source>
        <translation>Гра збережена %1 (%2)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="909"/>
        <source>Edit Memory Cards...</source>
        <translation>Редагування карт пам&apos;яті...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="932"/>
        <source>Confirm Save State Deletion</source>
        <translation>Підтвердити видалення збережених станів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="933"/>
        <source>Are you sure you want to delete all save states for %1?

The saves will not be recoverable.</source>
        <translation>Ви дійсно хочете видалити всі збережені стани для %1?

Збереження не підлягають відновленню.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="966"/>
        <source>Load From File...</source>
        <translation>Завантажити з файлу...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="968"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1019"/>
        <source>Select Save State File</source>
        <translation>Вибір файлу стану збереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="968"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1019"/>
        <source>Save States (*.sav)</source>
        <translation>Збережені стани (*.sav)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="976"/>
        <source>Undo Load State (%1)</source>
        <translation>Скасувати завантаження стану (%1)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="979"/>
        <source>Undo Load State</source>
        <translation>Скасувати завантаження стану</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="987"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1030"/>
        <source>Game Save %1 (Empty)</source>
        <translation>Зберегти гру %1 (пусто)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="994"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1037"/>
        <source>Global Save %1 (%2)</source>
        <translation>Глобальне збереження %1 (%2)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="994"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1037"/>
        <source>Global Save %1 (Empty)</source>
        <translation>Глобальне збереження %1 (порожньо)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1014"/>
        <source>Save To File...</source>
        <translation>Зберегти у файл...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1131"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1166"/>
        <source>Load Resume State</source>
        <translation>Завантажити стан відновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1137"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1220"/>
        <source>Fresh Boot</source>
        <translation>Нове завантаження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1138"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1221"/>
        <source>Delete And Boot</source>
        <translation>Видалити та завантажити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1150"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1239"/>
        <source>Failed to delete save state file &apos;%1&apos;.</source>
        <translation>Неможливо видалити файл збереження стану &apos;%1&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1294"/>
        <source>Confirm Disc Change</source>
        <translation>Підтвердження заміни диска</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?</source>
        <translation type="vanished">Вы хотите поменять диски местами или загрузить новый образ (через сброс системы)?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1298"/>
        <source>Swap Disc</source>
        <translation>Змінити диск</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset</source>
        <translation type="vanished">Сброс</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1754"/>
        <source>Select Disc...</source>
        <translation>Вибрати диск...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1934"/>
        <source>&amp;Ascending</source>
        <translation>&amp;Висхідний</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1942"/>
        <source>&amp;Descending</source>
        <translation>&amp;Низхідний</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="2128"/>
        <source>Small Icons</source>
        <translation>Маленькі значки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="2133"/>
        <source>Show Labels</source>
        <translation>Показати написи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="2138"/>
        <source>Labels Beside Icons</source>
        <translation>Написи поруч із значками</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="2144"/>
        <source>Position</source>
        <translation>Позиція</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Game properties is only available for scanned games.</source>
        <translation type="vanished">Свойства игры доступны только для отсканированных игр.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="2860"/>
        <source>Select Background Image</source>
        <translation>Вибір фонового зображення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3085"/>
        <source>Confirm Exit</source>
        <translation>Підтвердити вихід</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3085"/>
        <source>Confirm Close</source>
        <translation>Підтвердити закриття</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3086"/>
        <source>Are you sure you want to exit the application?</source>
        <translation>Впевнені, що хочете вийти із програми?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3087"/>
        <source>Are you sure you want to close the current game?</source>
        <translation>Ви впевнені, що хочете закрити поточну гру?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3258"/>
        <source>RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.</source>
        <translation>RA: Увійшов як %1 (%2, %3 софткор). %4 непрочитаних повідомлень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3367"/>
        <source>Refresh Achievement Progress</source>
        <translation>Оновити прогрес за досягненнями</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3375"/>
        <source>RA: Updated achievement progress database.</source>
        <translation>RA: Оновлено базу даних прогресу досягнень.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;p&gt;Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Please download an official release from from &lt;a href=&quot;https://www.duckstation.org/&quot;&gt;duckstation.org&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;p&gt;К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальной версией GitHub. Во избежание несовместимости программа автоматического обновления включена только в официальных сборках.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Загрузите официальную версию с сайта &lt;a href=&quot;https://www.duckstation.org/&quot;&gt;duckstation.org&lt; /а&gt;.&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cancel</source>
        <translation type="vanished">Отмена</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="70"/>
        <source>Top</source>
        <translation>Вгорі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="71"/>
        <source>Bottom</source>
        <translation>Внизу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="72"/>
        <source>Left</source>
        <translation>Вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="73"/>
        <source>Right</source>
        <translation>Вправо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="107"/>
        <source>All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;CloneCD Images (*.ccd);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)</source>
        <translation>Усі типи файлів (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);; Однодорожкові необроблені образи (*.bin *.img *.iso);; Cue-листи (*.cue);; Образи MAME CHD (*.chd);; Образи Error Code Modeler (*.ecm);; Образи Media Descriptor Sidecar (*.mds);; Образи CloneCD (*.ccd);; EBOOT-файли PlayStation (*.pbp *.PBP);; Файли Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Плейлисти (*.m3u);;Дампи PSX GPU (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="926"/>
        <source>Delete Save States</source>
        <translation>Видалити збережені стани</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1132"/>
        <source>A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded:

%1

Do you want to delete the save state and boot the game anyway?</source>
        <translation>Для цієї гри знайдено файл збереження, але він пошкоджений і не може бути завантажений:

%1

Бажаєте видалити файл збереження та все одно запустити гру?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1180"/>
        <source>&lt;strong&gt;Resume Game&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Do you want to load this state, or start from a fresh boot?</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Відновити гру&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Ви хочете завантажити цей стан або почати з нового завантаження?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1186"/>
        <source>Save was created on %1.</source>
        <translation>Збереження було створено у %1.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1295"/>
        <source>Do you want to swap discs or boot the new image via system restart?</source>
        <translation>Ви хочете замінити диск або завантажити новий образ після перезапуску системи?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1334"/>
        <source>No resume save state found.</source>
        <translation>Збережений стан для відновлення не знайдено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1427"/>
        <source>Stop Big Picture Mode</source>
        <translation>Вимкнути режим Big Picture</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1428"/>
        <source>Exit Big Picture</source>
        <translation>Вийти з Big Picture</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1623"/>
        <source>You must select a disc to change discs.</source>
        <translation>Щоб змінити диск, потрібно вибрати диск.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1651"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1731"/>
        <source>Properties...</source>
        <translation>Властивості...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1660"/>
        <source>Open Containing Directory...</source>
        <translation>Відкрити каталог з вмістом...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1667"/>
        <source>Browse ISO...</source>
        <translation>Переглянути образ ISO...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1678"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1739"/>
        <source>Set Cover Image...</source>
        <translation>Встановити зображення обкладинки...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1692"/>
        <source>Default Boot</source>
        <translation>Звичайний запуск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1696"/>
        <source>Fast Boot</source>
        <translation>Швидкий запуск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1702"/>
        <source>Full Boot</source>
        <translation>Повний запуск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1710"/>
        <source>Boot and Debug</source>
        <translation>Завантаження та налагодження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1759"/>
        <source>Exclude From List</source>
        <translation>Виключити зі списку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1762"/>
        <source>Reset Play Time</source>
        <translation>Скинути час гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1774"/>
        <source>Add Search Directory...</source>
        <translation>Додати каталог для пошуку...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1783"/>
        <source>Select Cover Image</source>
        <translation>Вибрати зображення обкладинки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1802"/>
        <source>Cover Already Exists</source>
        <translation>Обкладинка вже існує</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1803"/>
        <source>A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?</source>
        <translation>Обкладинка для цієї гри вже існує, ви хочете замінити її?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1797"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1812"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1818"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1824"/>
        <source>Copy Error</source>
        <translation>Помилка копіювання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1043"/>
        <source>Select Cheats...</source>
        <translation>Виберіть чит-коди...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1062"/>
        <source>Cheats are not enabled.</source>
        <translation>Чити не включені.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1067"/>
        <source>&amp;Apply Cheat</source>
        <translation>&amp;Застосувати чит-код</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1798"/>
        <source>You must select a different file to the current cover image.</source>
        <translation>Ви повинні вибрати інший файл для поточного зображення обкладинки.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1813"/>
        <source>Failed to remove existing cover &apos;%1&apos;</source>
        <translation>Неможливо видалити існуючу обкладинку &apos;%1&apos;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1819"/>
        <source>Failed to copy &apos;%1&apos; to &apos;%2&apos;</source>
        <translation>Не вдалося скопіювати &apos;%1&apos; у &apos;%2&apos;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1825"/>
        <source>Failed to remove &apos;%1&apos;</source>
        <translation>Неможливо видалити &quot;%1&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1835"/>
        <source>Confirm Reset</source>
        <translation>Підтвердити скидання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1836"/>
        <source>Are you sure you want to reset the play time for &apos;%1&apos;?

This action cannot be undone.</source>
        <translation>Ви впевнені, що хочете скинути час гри для &apos;%1&apos;?

Ця дія не може бути скасована.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1953"/>
        <source>%1x Scale</source>
        <translation>%1x Масштаб</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="2678"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="2686"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="2694"/>
        <source>Destination File</source>
        <translation>Цільовий файл</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="2678"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="2694"/>
        <source>Binary Files (*.bin)</source>
        <translation>Двійкові файли (*.bin)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="2686"/>
        <source>Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)</source>
        <translation>Двійкові файли (*.bin);; Зображення PNG (*.png)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="22"/>
        <source>Native</source>
        <translation>Нативно</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="24"/>
        <source>Classic Windows</source>
        <translation>Класичний Windows</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="26"/>
        <source>Fusion</source>
        <translation>Злиття</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="27"/>
        <source>Dark Fusion (Gray)</source>
        <translation>Темне злиття (Сірий)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="28"/>
        <source>Dark Fusion (Blue)</source>
        <translation>Темне злиття (Синій)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="29"/>
        <source>Darker Fusion</source>
        <translation>Більш темне злиття</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="30"/>
        <source>AMOLED</source>
        <translation>AMOLED</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="31"/>
        <source>Cobalt Sky</source>
        <translation>Кобальтове небо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="32"/>
        <source>Grey Matter</source>
        <translation>Сіра матерія</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="33"/>
        <source>Green Giant</source>
        <translation>Зелений гігант</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="34"/>
        <source>Pinky Pals</source>
        <translation>Пінк Палс</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="35"/>
        <source>Dark Ocean</source>
        <translation>Темний океан</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="36"/>
        <source>Dark Ruby</source>
        <translation>Темний Рубін</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="37"/>
        <source>Purple Rain</source>
        <translation>Фіолетовий дощ</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="38"/>
        <source>QDarkStyle</source>
        <translation>QDarkStyle</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="307"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3511"/>
        <source>Checking for updates...</source>
        <translation>Перевірка наявності оновлень...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Confirm Shutdown</source>
        <translation type="vanished">Подтвердить завершение работы</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to shut down the virtual machine?</source>
        <translation type="vanished">Вы уверены, что хотите выключить виртуальную машину?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3090"/>
        <source>Save State For Resume</source>
        <translation>Зберегти стан для продовження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3196"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3207"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3231"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3240"/>
        <source>Memory Card Not Found</source>
        <translation>Картку пам&apos;яті не знайдено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3197"/>
        <source>Memory card &apos;%1&apos; does not exist. Do you want to create an empty memory card?</source>
        <translation>Карта пам&apos;яті &apos;%1&apos; не існує. Бажаєте створити порожню картку пам&apos;яті?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3232"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3241"/>
        <source>Memory card &apos;%1&apos; could not be found. Try starting the game and saving to create it.</source>
        <translation>Картку пам&apos;яті &apos;%1&apos; не знайдено. Спробуйте розпочати гру та зберегти, щоб створити її.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3208"/>
        <source>Failed to create memory card &apos;%1&apos;: %2</source>
        <translation>Не вдалося створити картку пам&apos;яті &apos;%1&apos;: %2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3398"/>
        <source>%1 Files (*.%2)</source>
        <translation>%1 файлів (*.%2)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="3402"/>
        <source>Media Capture</source>
        <translation>Запис мультимедіа</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Updater Error</source>
        <translation type="vanished">Ошибка обновления</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic updating is not supported on the current platform.</source>
        <translation type="vanished">Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MediaCapture</name>
    <message>
        <location filename="../../util/media_capture.cpp" line="791"/>
        <source>Failed to load Media Foundation libraries: </source>
        <translation>Неможливо завантажити бібліотеки Media Foundation:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/media_capture.cpp" line="2013"/>
        <source>FFmpeg was not found, or is not the correct version.
You can download FFmpeg from {}.
This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions:
  libavcodec: {}
  libavformat: {}
  libavutil: {}
  libswscale: {}
  libswresample: {}
</source>
        <translation>FFmpeg не знайдено або версія не відповідає вимогам.
Ви можете завантажити FFmpeg за адресою {}.
Для цієї збірки DuckStation потрібен FFmpeg v{}, з версіями бібліотек:
  libavcodec: {}
  libavformat: {}
  libavutil: {}
  libswscale: {}
  libswresample: {}</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MemoryCard</name>
    <message>
        <source>{} could not be read:
{}
The memory card will NOT be saved.
You must delete the memory card manually if you want to save.</source>
        <translation type="vanished">{} не удалось прочитать:
{}
Карта памяти НЕ будет сохранена.
Если вы хотите сохранить данные, вам придется удалить карту памяти вручную.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save memory card to &apos;{}&apos;: {}</source>
        <translation type="vanished">Не удалось сохранить карту памяти в &apos;{}&apos;: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saved memory card to &apos;{}&apos;.</source>
        <translation type="vanished">Карта памяти сохранена в &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="334"/>
        <source>Buffer is empty.</source>
        <translation>Буфер порожній.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="343"/>
        <source>Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}.</source>
        <translation>Недостатньо вільних блоків, потрібні блоки {}, але є лише {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="492"/>
        <source>File name must be at maximum {} characters long.</source>
        <translation>Ім&apos;я файлу має містити не більше {} символів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="502"/>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="751"/>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="798"/>
        <source>Save file with the same name &apos;{}&apos; already exists in memory card.</source>
        <translation>Файл збереження з такою назвою &apos;{}&apos; вже існує на картці пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="521"/>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="593"/>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="616"/>
        <source>File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes.</source>
        <translation>Неправильний розмір файлу: очікувалося {} байт, отримано {} байт.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="555"/>
        <source>File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes.</source>
        <translation>Неправильний розмір файлу: очікувалося щонайменше {} байт, отримано {} байт.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="601"/>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="624"/>
        <source>Incorrect header.</source>
        <translation>Неправильний заголовок.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="637"/>
        <source>File must have an extension.</source>
        <translation>Файл повинен мати розширення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="662"/>
        <source>Unknown extension &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>Невідоме розширення &quot;{}&quot;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="705"/>
        <source>Invalid size for save file.</source>
        <translation>Неправильний розмір збереженого файлу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="716"/>
        <source>Failed to read directory frame: </source>
        <translation>Не вдалося прочитати кадр каталогу:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="723"/>
        <source>Invalid size ({} bytes) reported by directory frame.</source>
        <translation>Неправильний розмір ({} байт), повідомлений кадром каталогу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="731"/>
        <source>Failed to read block bytes: </source>
        <translation>Не вдалося прочитати байти блоку:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="738"/>
        <source>Insufficient free blocks.</source>
        <translation>Недостатня кількість вільних блоків.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="768"/>
        <source>Invalid filename.</source>
        <translation>Неправильне ім&apos;я файлу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="784"/>
        <source>Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}.</source>
        <translation>Недостатньо вільних блоків, потрібні блоки {}, але є лише {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="816"/>
        <source>File does not exist, or is empty.</source>
        <translation>Файл не існує або порожній.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card_image.cpp" line="830"/>
        <source>Unknown save format.</source>
        <translation>Невідомий формат збереження.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card.cpp" line="330"/>
        <source>Memory Card {} could not be read.</source>
        <translation>Картку пам&apos;яті {} не вдалося зчитати.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card.cpp" line="331"/>
        <source>File: {0}
Error: {1}
The memory card will NOT be saved.
You must delete the memory card manually if you want to save.</source>
        <translation>Файл: {0}
Помилка: {1}
Картку пам&apos;яті НЕ буде збережено.
Для збереження потрібно видалити картку пам&apos;яті вручну.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card.cpp" line="370"/>
        <source>Failed to save memory card {}.</source>
        <translation>Не вдалося зберегти картку пам&apos;яті {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card.cpp" line="371"/>
        <source>File: {0}:
Error: {1}</source>
        <translation>Файл: {0}:
Помилка: {1}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card.cpp" line="384"/>
        <source>Memory Card Slot {}</source>
        <translation>Слот картки пам&apos;яті {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/memory_card.cpp" line="385"/>
        <source>Saved card to &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>Картку збережено в &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MemoryCardEditorDialog</name>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="14"/>
        <source>Memory Card Editor</source>
        <translation>Редактор карток пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="42"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="238"/>
        <source>Icon</source>
        <translation>Значок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="47"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="243"/>
        <source>Title</source>
        <translation>Заголовок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="52"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="248"/>
        <source>File Name</source>
        <translation>Назва файлу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="57"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="253"/>
        <source>Blocks</source>
        <translation>Блоки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="67"/>
        <source>Memory Card 2:</source>
        <translation>Картка пам&apos;яті 2:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="126"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="167"/>
        <source>Card Modified</source>
        <translation>Картку змінено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="187"/>
        <source>Memory Card 1:</source>
        <translation>Картка пам&apos;яті 1:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="81"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="197"/>
        <source>New...</source>
        <translation>Нова...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="91"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.ui" line="207"/>
        <source>Open...</source>
        <translation>Відкрити...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MemoryCardEditorWindow</name>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="37"/>
        <source>Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)</source>
        <translation>Окремі файли збереження (*.mcs);;Усі файли (*.*)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="135"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="847"/>
        <source>Delete File</source>
        <translation>Видалити файл</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="136"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="849"/>
        <source>Undelete File</source>
        <translation>Відновити файл</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="137"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="851"/>
        <source>Rename File</source>
        <translation>Перейменувати файл</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="138"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="853"/>
        <source>Export File</source>
        <translation>Експортувати файл</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="139"/>
        <source>&lt;&lt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="140"/>
        <source>&gt;&gt;</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="169"/>
        <source>New Card...</source>
        <translation>Нова картка...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="170"/>
        <source>Open Card...</source>
        <translation>Відкрити картку...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="250"/>
        <source>Format Card</source>
        <translation>Форматувати картку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="251"/>
        <source>Import File...</source>
        <translation>Імпортувати файл...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="252"/>
        <source>Import Card...</source>
        <translation>Імпортувати картку...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="253"/>
        <source>Save</source>
        <translation>Зберегти</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="542"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="611"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="621"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="684"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="741"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="771"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="823"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="417"/>
        <source> (Deleted)</source>
        <translation> (Видалено)</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <source>%n block(s) free%1</source>
        <translation type="vanished">
            <numerusform>%n блок вільний%1</numerusform>
            <numerusform>%n блоки вільні%1</numerusform>
            <numerusform>%n блоків вільно%1</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="508"/>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="535"/>
        <source>Select Memory Card</source>
        <translation>Вибрати картку пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="588"/>
        <source>Save memory card?</source>
        <translation>Зберегти картку пам&apos;яті?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="589"/>
        <source>Memory card &apos;%1&apos; is not saved, do you want to save before closing?</source>
        <translation>Картку пам&apos;яті &apos;%1&apos; не збережено. Зберегти її перед закриттям?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="612"/>
        <source>Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.</source>
        <translation>Цільова картка пам&apos;яті вже містить файл збереження з таким самим ім&apos;ям (%1), як і той, який ви намагаєтеся скопіювати. Будь ласка, видаліть цей файл із цільової картки пам&apos;яті перед копіюванням.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="622"/>
        <source>Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.</source>
        <translation>Недостатньо блоків: для цього файлу потрібно %1, але доступно лише %2.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to read file %1:
%2</source>
        <translation type="vanished">Не удалось прочитать файл %1:
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to write file %1:
%2</source>
        <translation type="vanished">Не удалось записать файл %1:
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to export save file %1:
%2</source>
        <translation type="vanished">Не удалось экспортировать файл сохранения %1:
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="742"/>
        <source>Failed to rename save file %1:
%2</source>
        <translation>Не вдалося перейменувати файл збереження %1:
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="772"/>
        <source>Failed to import memory card from %1:
%2</source>
        <translation>Не вдалося імпортувати картку пам&apos;яті з %1:
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="815"/>
        <source>Select Save File</source>
        <translation>Вибрати файл збереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="824"/>
        <source>Failed to import save from %1:
%2</source>
        <translation>Не вдалося імпортувати збереження з %1:
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="855"/>
        <source>Copy File</source>
        <translation>Копіювати файл</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to delete file %1</source>
        <translation type="vanished">Не удалось удалить файл %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="32"/>
        <source>DuckStation Memory Card (*.mcd)</source>
        <translation>Картка пам&apos;яті DuckStation (*.mcd)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="33"/>
        <source>All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)</source>
        <translation>Усі типи карток пам&apos;яті, що підтримують імпорт (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="543"/>
        <source>Failed to load memory card: %1</source>
        <translation>Не вдалося завантажити картку пам&apos;яті: %1</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="485"/>
        <source>%n block(s) free</source>
        <translation>
            <numerusform>%n блок вільний</numerusform>
            <numerusform>%n блоки вільні</numerusform>
            <numerusform>%n блоків вільно</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save memory card: %1</source>
        <translation type="vanished">Не удалось сохранить карту памяти: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="685"/>
        <source>Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.</source>
        <translation>Не вдалося відновити файл %1. Можливо, файл був частково перезаписаний іншим збереженням.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="700"/>
        <source>Select Single Savefile</source>
        <translation>Вибрати окремий файл збереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="763"/>
        <source>Select Import File</source>
        <translation>Вибрати файл для імпорту</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="793"/>
        <source>Format memory card?</source>
        <translation>Форматувати картку пам&apos;яті?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="794"/>
        <source>Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at &apos;%1&apos;.</source>
        <translation>Форматування картки пам&apos;яті знищить усі збереження без можливості їх відновлення. Картка пам&apos;яті, яку буде відформатовано, знаходиться за шляхом: &apos;%1&apos;.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MemoryCardRenameFileDialog</name>
    <message>
        <location filename="../memorycardrenamefiledialog.ui" line="14"/>
        <source>Rename Memory Card File</source>
        <translation>Перейменування файлу картки пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardrenamefiledialog.ui" line="44"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;WARNING: &lt;/span&gt;Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:700;&quot;&gt;УВАГА: &lt;/span&gt;Перейменування файлів картки пам&apos;яті може призвести до того, що збереження стануть недоступними або пошкодженими. Обов&apos;язково спершу зробіть резервні копії.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardrenamefiledialog.ui" line="62"/>
        <source>Original Name:</source>
        <translation>Оригінальне ім&apos;я:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardrenamefiledialog.ui" line="76"/>
        <source>Region:</source>
        <translation>Регіон:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardrenamefiledialog.ui" line="86"/>
        <source>Serial:</source>
        <translation>Серійний номер:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardrenamefiledialog.ui" line="96"/>
        <source>File Name:</source>
        <translation>Ім&apos;я файлу:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardrenamefiledialog.ui" line="106"/>
        <source>Full File Name:</source>
        <translation>Повне ім&apos;я файлу:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardeditorwindow.cpp" line="969"/>
        <source>Unknown (%1)</source>
        <translation>Невідомо (%1)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MemoryCardSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="36"/>
        <source>All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)</source>
        <translation>Усі типи карток пам&apos;яті (*.mcd *.mcr *.mc)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="59"/>
        <source>Save Locations</source>
        <translation>Місце збереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="65"/>
        <source>Memory Cards:</source>
        <translation>Картки пам&apos;яті:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="72"/>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="100"/>
        <source>Open...</source>
        <translation>Відкрити...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="87"/>
        <source>Memory Cards Location</source>
        <translation>Розташування карток пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="87"/>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="115"/>
        <source>Default</source>
        <translation>За замовчуванням</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="88"/>
        <source>Specifies the directory where memory cards will be saved.</source>
        <translation>Вказує каталог, у якому зберігатимуться картки пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="93"/>
        <source>Save States:</source>
        <translation>Збережені стани:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="112"/>
        <source>Select Save States Directory</source>
        <translation>Вибрати каталог збережених станів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="115"/>
        <source>Save States Location</source>
        <translation>Місце збережених станів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="116"/>
        <source>Specifies the directory where save states will be saved.</source>
        <translation>Вказує каталог, де будуть збережені стани.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="125"/>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="130"/>
        <source>Use Single Card For Multi-Disc Games</source>
        <translation>Використовувати одну картку для ігор з кількома дисками</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="130"/>
        <source>Checked</source>
        <translation>Позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="131"/>
        <source>When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.</source>
        <translation>Під час гри на кількох дисках та використання карт пам&apos;яті для кожної гри (назва) для всіх дисків буде використовуватись одна картка пам&apos;яті. Якщо прапорець знято, для кожного диска використовуватиметься окрема карта.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="84"/>
        <source>Select Memory Card Directory</source>
        <translation>Виберіть каталог картки пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="158"/>
        <source>Memory Card %1</source>
        <translation>Карта пам&apos;яті %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="174"/>
        <source>Memory Card Type:</source>
        <translation>Тип карти пам&apos;яті:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="69"/>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="97"/>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="190"/>
        <source>Browse...</source>
        <translation>Оглянути...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory Card Directory:</source>
        <translation type="vanished">Каталог карт памяти:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reset</source>
        <translation type="vanished">Сброс</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="121"/>
        <source>Game-Specific Card Settings</source>
        <translation>Налаштування карток для конкретної гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="139"/>
        <source>The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.</source>
        <translation>Редактор карт пам&apos;яті дозволяє переміщувати збереження між картами та імпортувати карти інших форматів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="144"/>
        <source>Memory Card Editor...</source>
        <translation>Редактор карт пам&apos;яті...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="202"/>
        <source>Shared Memory Card Path:</source>
        <translation>Шлях загальної картки пам&apos;яті:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="229"/>
        <source>Select path to memory card image</source>
        <translation>Виберіть шлях до зображення карти пам&apos;яті</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MemoryEditorWindow</name>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="14"/>
        <source>Memory Editor</source>
        <translation>Редактор пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="27"/>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="343"/>
        <source>Address:</source>
        <translation>Адреса:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="51"/>
        <source>RAM</source>
        <translation>ОЗП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="64"/>
        <source>Scratchpad</source>
        <translation>Блокнот</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="74"/>
        <source>EXP1</source>
        <translation>EXP1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="84"/>
        <source>BIOS</source>
        <translation>BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="94"/>
        <source>VRAM</source>
        <translation>VRAM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="104"/>
        <source>SPU RAM</source>
        <translation>SPU RAM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="130"/>
        <source>Search</source>
        <translation>Пошук</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="141"/>
        <source>Data Inspector</source>
        <translation>Інспектор даних</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="147"/>
        <source>ASCII Character:</source>
        <translation>ASCII-символ:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="175"/>
        <source>Signed Byte:</source>
        <translation>Знаковий байт:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="191"/>
        <source>Decimal</source>
        <translation>Десятковий</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="201"/>
        <source>Hexadecimal</source>
        <translation>Шістнадцятковий</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="211"/>
        <source>Octal</source>
        <translation>Вісімковий</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="236"/>
        <source>Unsigned Byte:</source>
        <translation>Беззнаковий байт:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="245"/>
        <source>Little Endian</source>
        <translation>Little Endian</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="255"/>
        <source>Big Endian</source>
        <translation>Big Endian</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="280"/>
        <source>Unsigned Halfword:</source>
        <translation>Беззнакове півслово (2 байти):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="287"/>
        <source>32-Bit Float:</source>
        <translation>32-бітне з плаваючою комою:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="308"/>
        <source>Unsigned Doubleword:</source>
        <translation>Беззнакове подвійне слово (8 байт):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="357"/>
        <source>UTF-8 String:</source>
        <translation>Рядок UTF-8:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="364"/>
        <source>64-Bit Float:</source>
        <translation>64-бітне з плаваючою комою:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="378"/>
        <source>Unsigned Word:</source>
        <translation>Беззнакове слово (4 байти):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="385"/>
        <source>Signed Word:</source>
        <translation>Знакове слово (4 байти):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="405"/>
        <source>Signed Halfword:</source>
        <translation>Знакове півслово (2 байти):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.ui" line="412"/>
        <source>Signed Doubleword:</source>
        <translation>Знакове подвійне слово (8 байт):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.cpp" line="95"/>
        <source>Enter memory address:</source>
        <translation>Введіть адресу пам&apos;яті:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.cpp" line="172"/>
        <location filename="../memoryeditorwindow.cpp" line="199"/>
        <source>Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.</source>
        <translation>Неправильний шаблон пошуку. Він має містити шістнадцяткові цифри або знаки питання.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.cpp" line="211"/>
        <source>Pattern not found in memory.</source>
        <translation>Шаблон не знайдено в пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.cpp" line="228"/>
        <source>Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).</source>
        <translation>Шаблон знайдено в 0x%1 (поза межами пам&apos;яті).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryeditorwindow.cpp" line="235"/>
        <source>Pattern found at 0x%1.</source>
        <translation>Шаблон знайдено в 0x%1.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MemoryScannerWindow</name>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="14"/>
        <source>Memory Scanner</source>
        <translation>Сканер пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="45"/>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="388"/>
        <source>Address</source>
        <translation>Адреса</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="50"/>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="398"/>
        <source>Value</source>
        <translation>Значення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="55"/>
        <source>Previous Value</source>
        <translation>Попереднє знач.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="68"/>
        <source>Search Parameters</source>
        <translation>Параметри пошуку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="74"/>
        <source>Value:</source>
        <translation>Значення:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="90"/>
        <source>Signed</source>
        <translation>Підписаний</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="95"/>
        <source>Unsigned</source>
        <translation>Непідписаний</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="107"/>
        <source>Decimal</source>
        <translation>Десятковий</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="112"/>
        <source>Hex</source>
        <translation>Шістнадцятковий</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="122"/>
        <source>Data Size:</source>
        <translation>Розмір даних:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="133"/>
        <source>Byte (1 byte)</source>
        <translation>Байт (1 байт)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="138"/>
        <source>Halfword (2 bytes)</source>
        <translation>Півслово (2 байти)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="143"/>
        <source>Word (4 bytes)</source>
        <translation>Слово (4 байти)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="151"/>
        <source>Operator:</source>
        <translation>Оператор:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="209"/>
        <source>Equal to Value</source>
        <translation>Так само...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="214"/>
        <source>Not Equal to Value</source>
        <translation>Не однаково...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="229"/>
        <source>Greater Than Value</source>
        <translation>Більше, ніж...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="234"/>
        <source>Greater or Equal to Value</source>
        <translation>Більше чи одно...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="219"/>
        <source>Less Than Value</source>
        <translation>Менше, ніж...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="199"/>
        <source>Increased By Value</source>
        <translation>Збільшилося на...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="194"/>
        <source>Decreased By Value</source>
        <translation>Зменшилося на...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="204"/>
        <source>Changed By Value</source>
        <translation>Змінилося на...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="189"/>
        <source>Equal to Previous Result (Unchanged Value)</source>
        <translation>Рівно попередньому результату (постійне значення)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="184"/>
        <source>Not Equal to Previous Result (Changed Value)</source>
        <translation>Не дорівнює попередньому результату (змінене значення)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="174"/>
        <source>Greater Than Previous Result</source>
        <translation>Більше, ніж попередній результат</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="179"/>
        <source>Greater or Equal to Previous Result</source>
        <translation>Більше або дорівнює попередньому результату</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="164"/>
        <source>Less Than Previous Result</source>
        <translation>Менше, ніж попередній результат</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="169"/>
        <source>Less or Equal to Previous Result</source>
        <translation>Менш або дорівнює попередньому результату</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="159"/>
        <source>Any Value (&apos;New Search&apos; or &apos;Reset Result Value&apos;)</source>
        <translation>Будь-яке значення («Новий пошук» або «Скинути значення результату»)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="60"/>
        <source>First Value</source>
        <translation>Перше знач.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="224"/>
        <source>Less or Equal to Value</source>
        <translation>Менше чи одно...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="242"/>
        <source>Start Address:</source>
        <translation>Початкова адреса:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="252"/>
        <source>End Address:</source>
        <translation>Кінцева адреса:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="262"/>
        <source>Preset Range:</source>
        <translation>Заданий діапазон:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="270"/>
        <source>RAM</source>
        <translation>ОЗП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="275"/>
        <source>Scratchpad</source>
        <translation>Блокнот</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="280"/>
        <source>BIOS</source>
        <translation>BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="288"/>
        <source>Result Count:</source>
        <translation>Кількість результатів:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="295"/>
        <source>0</source>
        <translation>0</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="304"/>
        <source>New Search</source>
        <translation>Новий пошук</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="314"/>
        <source>Search Again</source>
        <translation>Шукати знову</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="324"/>
        <source>Clear Results</source>
        <translation>Очистити результати</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="336"/>
        <source>Add Selected Results To Watch List</source>
        <translation>Додати вибрані результати до списку спостереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="383"/>
        <source>Simple Cheat Code or Description</source>
        <translation>Простий чит-код або опис</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="393"/>
        <source>Type</source>
        <translation>Тип</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="403"/>
        <source>Freeze</source>
        <translation>Заморожування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="419"/>
        <source>Load Watch</source>
        <translation>Завантажити список спостереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="432"/>
        <source>Save Watch</source>
        <translation>Зберегти список спостереження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="439"/>
        <source>Add Manual Address</source>
        <translation>Додати адресу вручну</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="449"/>
        <source>Freeze Selected Entries</source>
        <translation>Заморозити вибрані записи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.ui" line="459"/>
        <source>Remove Selected Entries</source>
        <translation>Видалити вибрані записи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.cpp" line="37"/>
        <source>Byte</source>
        <translation>Байт</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.cpp" line="37"/>
        <source>Halfword</source>
        <translation>Півслово (2 байти)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.cpp" line="38"/>
        <source>Word</source>
        <translation>Слово (4 байти)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.cpp" line="38"/>
        <source>Signed Byte</source>
        <translation>Знаковий байт</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.cpp" line="39"/>
        <source>Signed Halfword</source>
        <translation>Знакове півслово (2 байти)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.cpp" line="39"/>
        <source>Signed Word</source>
        <translation>Знакове слово (4 байти)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.cpp" line="98"/>
        <source>Address of RAM for HxD Usage: 0x%1</source>
        <translation>Адреса ОЗП для використання HxD: 0x%1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.cpp" line="331"/>
        <source>Enter manual address:</source>
        <translation>Введіть адресу вручну:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.cpp" line="341"/>
        <source>Select data size:</source>
        <translation>Виберіть розмір даних:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.cpp" line="406"/>
        <source>Failed to open memory editor at specified address.</source>
        <translation>Не вдалося відкрити редактор пам&apos;яті за вказаною адресою.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memoryscannerwindow.cpp" line="560"/>
        <source>%1 (only showing first %2)</source>
        <translation>%1 (показуються лише перші %2)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MultipleDeviceAutobindDialog</name>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="1012"/>
        <source>Select the devices from the list below that you want to bind to this controller.</source>
        <translation>Виберіть зі списку пристрою, який ви хочете прив&apos;язати до цього контролера.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic Mapping</source>
        <translation type="obsolete">Автоматическое сопоставление</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="1062"/>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="1077"/>
        <source>Automatic Mapping Failed</source>
        <translation>Помилка автоматичного зіставлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="1063"/>
        <source>No generic bindings were generated for device &apos;%1&apos;. The controller/source may not support automatic mapping.</source>
        <translation>Для пристрою %1 не було згенеровано жодних загальних прив&apos;язок. Можливо, контролер/джерело не підтримує автоматичне зіставлення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../controllerbindingwidgets.cpp" line="1078"/>
        <source>No devices were selected.</source>
        <translation>Пристрої не вибрано.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>NeGcon</name>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="276"/>
        <source>D-Pad Up</source>
        <translation>Хрестовина вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="277"/>
        <source>D-Pad Right</source>
        <translation>Хрестовина вправо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="278"/>
        <source>D-Pad Down</source>
        <translation>Хрестовина вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="279"/>
        <source>D-Pad Left</source>
        <translation>Хрестовина вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="280"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="281"/>
        <source>A Button</source>
        <translation>Кнопка A</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="282"/>
        <source>B Button</source>
        <translation>Кнопка B</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="283"/>
        <source>I Button</source>
        <translation>Кнопка I</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="284"/>
        <source>II Button</source>
        <translation>Кнопка II</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="285"/>
        <source>Left Trigger</source>
        <translation>Лівий курок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="286"/>
        <source>Right Trigger</source>
        <translation>Правий курок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="287"/>
        <source>Steering (Twist) Left</source>
        <translation>Рульове керування (поворот) вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="288"/>
        <source>Steering (Twist) Right</source>
        <translation>Рульове керування (поворот) праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="296"/>
        <source>Steering Axis Deadzone</source>
        <translation>Мертва зона кермової осі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="297"/>
        <source>Sets deadzone for steering axis.</source>
        <translation>Встановлює мертву зону для осі рульового керування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="298"/>
        <source>Steering Axis Saturation</source>
        <translation>Насиченість осі рульового керування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="299"/>
        <source>Sets saturation for steering axis.</source>
        <translation>Встановлює насиченість для осі рульового керування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="300"/>
        <source>Steering Axis Linearity</source>
        <translation>Лінійність осі рульового керування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="301"/>
        <source>Sets linearity for steering axis.</source>
        <translation>Встановлює лінійність для осі рульового керування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="302"/>
        <source>Steering Scaling</source>
        <translation>Масштабування рульового керування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="303"/>
        <source>Sets scaling for steering axis.</source>
        <translation>Встановлює масштабування для осі рульового керування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="304"/>
        <source>I Button Deadzone</source>
        <translation>Мертва зона кнопки I</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="305"/>
        <source>Sets deadzone for button I.</source>
        <translation>Встановлює мертву зону кнопки I.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="306"/>
        <source>I Button Saturation</source>
        <translation>Насичення кнопки I</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="307"/>
        <source>Sets saturation for button I.</source>
        <translation>Встановлює насиченість кнопки I.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="308"/>
        <source>I Button Linearity</source>
        <translation>Лінійність кнопки I</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="309"/>
        <source>Sets linearity for button I.</source>
        <translation>Встановлює лінійність кнопки I.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="310"/>
        <source>I Scaling</source>
        <translation>Масштабування кнопки I</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="311"/>
        <source>Sets scaling for button I.</source>
        <translation>Встановлює масштабування кнопки I.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="312"/>
        <source>II Button Deadzone</source>
        <translation>Мертва зона кнопки II</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="313"/>
        <source>Sets deadzone for button II.</source>
        <translation>Встановлює мертву зону кнопки II.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="314"/>
        <source>II Button Saturation</source>
        <translation>Насиченість кнопки II</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="315"/>
        <source>Sets saturation for button II.</source>
        <translation>Встановлює насиченість кнопки II.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="316"/>
        <source>II Button Linearity</source>
        <translation>Лінійність кнопки II</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="317"/>
        <source>Sets linearity for button II.</source>
        <translation>Встановлює лінійність кнопки II.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="318"/>
        <source>II Scaling</source>
        <translation>Масштабування кнопки II</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="319"/>
        <source>Sets scaling for button II.</source>
        <translation>Встановлює масштабування кнопки II.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="320"/>
        <source>Left Trigger Deadzone</source>
        <translation>Мертва зона лівого курка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="321"/>
        <source>Sets deadzone for left trigger.</source>
        <translation>Встановлює мертву зону лівого курка.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="322"/>
        <source>Left Trigger Saturation</source>
        <translation>Насиченість лівого курка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="323"/>
        <source>Sets saturation for left trigger.</source>
        <translation>Встановлює насиченість лівого курка.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="324"/>
        <source>Left Trigger Linearity</source>
        <translation>Лінійність лівого курка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="325"/>
        <source>Sets linearity for left trigger.</source>
        <translation>Встановлює лінійність лівого курка.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="326"/>
        <source>Left Trigger Scaling</source>
        <translation>Масштабування лівого курка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon.cpp" line="327"/>
        <source>Sets scaling for left trigger.</source>
        <translation>Встановлює масштабування лівого курка.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>NeGconRumble</name>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="729"/>
        <source>D-Pad Up</source>
        <translation>Хрестовина вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="730"/>
        <source>D-Pad Right</source>
        <translation>Хрестовина вправо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="731"/>
        <source>D-Pad Down</source>
        <translation>Хрестовина вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="732"/>
        <source>D-Pad Left</source>
        <translation>Хрестовина вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="733"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="734"/>
        <source>A Button</source>
        <translation>Кнопка A</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="735"/>
        <source>B Button</source>
        <translation>Кнопка B</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="736"/>
        <source>I Button</source>
        <translation>Кнопка I</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="737"/>
        <source>II Button</source>
        <translation>Кнопка II</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="738"/>
        <source>Left Trigger</source>
        <translation>Лівий курок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="739"/>
        <source>Right Trigger</source>
        <translation>Правий курок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="740"/>
        <source>Steering (Twist) Left</source>
        <translation>Рульове керування (поворот) вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="741"/>
        <source>Steering (Twist) Right</source>
        <translation>Рульове керування (поворот) праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="742"/>
        <source>Analog Toggle</source>
        <translation>Перемикання аналога</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="756"/>
        <source>Steering Axis Deadzone</source>
        <translation>Мертва зона осі рульового керування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="757"/>
        <source>Sets deadzone size for steering axis.</source>
        <translation>Встановлює розмір мертвої зони для осі рульового керування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="759"/>
        <source>Steering Axis Sensitivity</source>
        <translation>Чутливість осі рульового керування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="760"/>
        <source>Sets the steering axis scaling factor.</source>
        <translation>Встановлює коефіцієнт масштабування осі рульового керування.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="762"/>
        <source>Large Motor Vibration Bias</source>
        <translation>Зміщення вібрації великого двигуна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="763"/>
        <source>Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.</source>
        <translation>Встановлює значення зміщення великого вібраційного двигуна. Якщо вібрація в деяких іграх занадто слабка або не працює, спробуйте збільшити це значення. Негативні значення зменшують інтенсивність вібрації.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="767"/>
        <source>Small Motor Vibration Bias</source>
        <translation>Зміщення вібрації малого двигуна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/negcon_rumble.cpp" line="768"/>
        <source>Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.</source>
        <translation>Встановлює значення усунення для маленького вібраційного двигуна. Якщо вібрація в деяких іграх занадто слабка або не працює, спробуйте збільшити це значення. Негативні значення зменшують інтенсивність вібрації.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>OSDMessage</name>
    <message>
        <source>System reset.</source>
        <translation type="vanished">Систему скинуто.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1200"/>
        <source>Disabling PCDrv because no root directory is specified.</source>
        <translation>Вимкнення PCDrv, оскільки не вказано кореневий каталог.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1210"/>
        <source>PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.</source>
        <translation>PGXP несумісний з програмним відтворенням, PGXP вимкнений.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rewind is disabled because runahead is enabled.</source>
        <translation type="vanished">Перемотування назад вимкнено, оскільки увімкнено випередження.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4437"/>
        <source>Recompiler options changed, flushing all blocks.</source>
        <translation>Параметри перекомпілятора змінилися, чищення всіх блоків.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.</source>
        <translation type="obsolete">Карта пам&apos;яті {} присутня в збереженні стану, але не в системі. Створення тимчасової карти.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Save state contains controller type {0} in port {1}.
       Leaving {2} connected.</source>
        <translation type="vanished">Збережений стан містить контролер типу {0} у порту {1}.
       Залишається підключеним {2}.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging.</source>
        <translation type="vanished">Карта пам&apos;яті {} зі стану збереження не відповідає поточним даним карти. Імітація повторного підключення.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.</source>
        <translation type="obsolete">Карта пам&apos;яті {} присутня в збереженні стану, але не в системі. Ігнорування карти.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.</source>
        <translation type="obsolete">Карта пам&apos;яті {} присутня в системі, але не в збереженні стану. Видалення карти.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.</source>
        <translation type="obsolete">Карта пам&apos;яті {} присутня в системі, але не в збереженні стану. Перепідключення карти.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/cdrom.cpp" line="1026"/>
        <source>CD image preloading not available for multi-disc image &apos;{}&apos;</source>
        <translation>Попереднє завантаження образу диска недоступне для багатодискового образу &apos;{}&apos;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/cdrom.cpp" line="1036"/>
        <source>Precaching CD image failed, it may be unreliable.</source>
        <translation>Збій попереднього кешування образу диска, можливо, він ненадійний.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to read sector from disc image. The game will probably crash now.
Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched.</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося зчитати сектор з образу диска. Швидше за все, гра зараз зазнає аварії.
Можливо, ваш дамп пошкоджено або фізичний диск подряпано.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Loading state from &apos;{}&apos;...</source>
        <translation type="vanished">Завантаження стану з &apos;{}&apos;...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="350"/>
        <source>PGXP is now enabled.</source>
        <translation>PGXP увімкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="351"/>
        <source>PGXP is now disabled.</source>
        <translation>PGXP вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="380"/>
        <source>PGXP Depth Buffer is now enabled.</source>
        <translation>Буфер глибини PGXP увімкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="381"/>
        <source>PGXP Depth Buffer is now disabled.</source>
        <translation>Буфер глибини PGXP вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3713"/>
        <source>Rewinding is not enabled.</source>
        <translation>Перемотування назад не увімкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cannot load state for game without serial.</source>
        <translation type="vanished">Неможливо завантажити стан для гри без серійного номера.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No save state found in slot {}.</source>
        <translation type="vanished">Не знайдено стану збереження в слоті {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to load state from slot {0}:
{1}</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося завантажити стан зі слоту {0}:
{1}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cannot save state for game without serial.</source>
        <translation type="vanished">Неможливо зберегти стан для гри без серійного номера.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save state to slot {0}:
{1}</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося зберегти стан у слот {0}:
{1}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="245"/>
        <source>CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).</source>
        <translation>Увімкнено керування тактовою частотою процесора ({:.3f} МГц).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="251"/>
        <source>CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).</source>
        <translation>Управління тактовою частотою процесора вимкнено ({:.3f} МГц).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="264"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="277"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="290"/>
        <source>Emulation speed set to {}%.</source>
        <translation>Швидкість emulation встановлена ​​на {}%.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="400"/>
        <source>Texture modulation cropping is now enabled.</source>
        <translation>Увімкнено «Обрізка з модуляцією текстури».</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="401"/>
        <source>Texture modulation cropping is now disabled.</source>
        <translation>Вимкнено «Обрізка з модуляцією текстури».</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="693"/>
        <source>PGXP CPU mode is now enabled.</source>
        <translation>Режим процесора PGXP увімкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="694"/>
        <source>PGXP CPU mode is now disabled.</source>
        <translation>Режим процесора PGXP вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="721"/>
        <source>PGXP Preserve Projection Precision is now enabled.</source>
        <translation>Збереження точності проектування PGXP увімкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="722"/>
        <source>PGXP Preserve Projection Precision is now disabled.</source>
        <translation>Збереження точності проектування PGXP вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="737"/>
        <source>Now showing VRAM.</source>
        <translation>Тепер VRAM відображається.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="738"/>
        <source>Now showing display.</source>
        <translation>Тепер відображається на екрані.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="580"/>
        <source>Volume: Muted</source>
        <translation>Гучність: без звуку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="585"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="614"/>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="629"/>
        <source>Volume: {}%</source>
        <translation>Гучність: {}%</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="598"/>
        <source>CD Audio Muted.</source>
        <translation>Вимкнено звук компакт-диска.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/hotkeys.cpp" line="599"/>
        <source>CD Audio Unmuted.</source>
        <translation>Увімкнено звук компакт-диска.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3877"/>
        <source>Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.</source>
        <translation>Порти карт пам&apos;яті помінялися місцями. В обох портах є карти пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to open CD image from save state &apos;{}&apos;: {}.
Using existing image &apos;{}&apos;, this may result in instability.</source>
        <translation type="obsolete">Не вдалося відкрити образ компакт-диска зі стану збереження &apos;{}&apos;: {}. Використання існуючого образу &apos;{}&apos; може призвести до нестабільності.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Memory card in slot {} changed to &apos;{}&apos;.</source>
        <translation type="obsolete">Карту пам&apos;яті в слоті {} змінено на &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3883"/>
        <source>Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.</source>
        <translation>Порти карт пам&apos;яті помінялися місцями. Порт 2 має карту пам&apos;яті, порт 1 порожній.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3889"/>
        <source>Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.</source>
        <translation>Порти карт пам&apos;яті помінялися місцями. Порт 1 має карту пам&apos;яті, порт 2 порожній.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3894"/>
        <source>Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.</source>
        <translation>Порти карт пам&apos;яті помінялися місцями. В жодному з портів немає карти пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3983"/>
        <source>Failed to open disc image &apos;{}&apos;: {}.</source>
        <translation>Не вдалося відкрити образ диска &apos;{}&apos;: {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3993"/>
        <source>Inserted disc &apos;{}&apos; ({}).</source>
        <translation>Вставлено диск &apos;{}&apos; ({}).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4477"/>
        <source>Switching to {}{} GPU renderer.</source>
        <translation>Перемикання на {}{} ГП-рендерер.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5986"/>
        <source>Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}.</source>
        <translation>Увімкнено широкоекранне відображення, а співвідношення сторін встановлено на {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5993"/>
        <source>Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}.</source>
        <translation>Вимкнено широкоекранне зображення, а співвідношення сторін встановлено на {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4400"/>
        <source>Switching to {} audio backend.</source>
        <translation>Перемикання на движок звуку {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="1435"/>
        <source>Game restarted.</source>
        <translation>Гра перезавантажена.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4423"/>
        <source>Switching to {} CPU execution mode.</source>
        <translation>Перемикання на режим виконання процесора {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5314"/>
        <source>Failed to save undo load state:
{}</source>
        <translation>Не вдалося зберегти стан скасування завантаження:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="6009"/>
        <source>Switching to {} renderer...</source>
        <translation>Перемикання на рендерер {}...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to load post-processing chain: {}</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося завантажити ланцюжок постобробки: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/postprocessing.cpp" line="450"/>
        <source>Failed to load post-processing chain.</source>
        <translation>Не вдалося завантажити ланцюжок постобробки.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/postprocessing.cpp" line="681"/>
        <source>No post-processing shaders are selected.</source>
        <translation>Шейдери постобробки не вибрано.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/postprocessing.cpp" line="687"/>
        <source>Post-processing is now enabled.</source>
        <translation>Включено постобробку.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/postprocessing.cpp" line="688"/>
        <source>Post-processing is now disabled.</source>
        <translation>Відключено постобробку.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/video_presenter.cpp" line="1786"/>
        <source>Post-processing shaders reloaded.</source>
        <translation>Перезавантаження шейдерів постобробки.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.</source>
        <translation type="obsolete">Не вдалося ініціалізувати рендерер {}, повернення до програмного рендерера.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/video_thread.cpp" line="863"/>
        <source>Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer.</source>
        <translation>Не вдалося ініціалізувати апаратний рендерер, перемикаємось на програмний рендерер.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/video_thread.cpp" line="949"/>
        <source>Failed to create {} GPU device, reverting to {}.
{}</source>
        <translation>Не вдалося створити {} ГП-пристрій, повертаємось до {}.
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/video_thread.cpp" line="1512"/>
        <source>Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead.</source>
        <translation>Не вдалося переключитися на ексклюзивний повноекранний режим, натомість використовується безрамковий.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>OSDSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="14"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Форма</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="32"/>
        <source>Display</source>
        <translation>Екран</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="38"/>
        <source>Display Scale:</source>
        <translation>Масштаб відображення:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="45"/>
        <source>%</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="58"/>
        <source>Display Margins:</source>
        <translation>Поля екрана:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="65"/>
        <source>px</source>
        <translation> пікс.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="75"/>
        <source>Theme:</source>
        <translation>Тема:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="85"/>
        <source>Font:</source>
        <translation>Шрифт:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="95"/>
        <source>Overlay Font:</source>
        <translation>Шрифт накладення:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="108"/>
        <source>Messages</source>
        <translation>Повідомлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="114"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="106"/>
        <source>Show Messages</source>
        <translation>Показати повідомлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="121"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="139"/>
        <source>Show Status Indicators</source>
        <translation>Показати індикатори стану</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="128"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="109"/>
        <source>Animate Messages</source>
        <translation>Анімовані повідомлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="135"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="112"/>
        <source>Blur Message Backgrounds</source>
        <translation>Розмиття фону повідомлень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="142"/>
        <source>Error Duration:</source>
        <translation>Тривалість помилки:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="149"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="175"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="201"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="227"/>
        <source> seconds</source>
        <translation> сек.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="168"/>
        <source>Warning Duration:</source>
        <translation>Тривалість попередження:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="194"/>
        <source>Information Duration:</source>
        <translation>Інформаційна тривалість:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="220"/>
        <source>Action Duration:</source>
        <translation>Тривалість дій:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="246"/>
        <source>Display Location:</source>
        <translation>Місце відображення:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="259"/>
        <source>Overlays</source>
        <translation>Накладення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="270"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="119"/>
        <source>Show FPS</source>
        <translation>Показати FPS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="277"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="117"/>
        <source>Show Emulation Speed</source>
        <translation>Показати швидкість колекції</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="284"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="122"/>
        <source>Show CPU Usage</source>
        <translation>Показати використання процесора</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="291"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="124"/>
        <source>Show GPU Usage</source>
        <translation>Показати використання ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="298"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="114"/>
        <source>Show Resolution</source>
        <translation>Показати дозвіл</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="305"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="126"/>
        <source>Show GPU Statistics</source>
        <translation>Показати статистику ГП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="312"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="132"/>
        <source>Show Frame Times</source>
        <translation>Показати час кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="319"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="129"/>
        <source>Show Latency Statistics</source>
        <translation>Показати статистику затримки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="326"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="135"/>
        <source>Show Controller Input</source>
        <translation>Показати введення контролера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.ui" line="333"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="137"/>
        <source>Show Settings</source>
        <translation>Показати налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="85"/>
        <source>Display Scale</source>
        <translation>Масштаб відображення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="86"/>
        <source>Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.</source>
        <translation>Змінює розмір відображення екранних елементів, включаючи статус та повідомлення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="87"/>
        <source>Theme</source>
        <translation>Тема</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="87"/>
        <source>Automatic</source>
        <translation>Автоматично</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="88"/>
        <source>Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI.</source>
        <translation>Визначає тему, яка використовуватиметься для елементів екранного інтерфейсу та інтерфейсу Big Picture.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="90"/>
        <source>Font</source>
        <translation>Шрифт</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="92"/>
        <source>Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI.</source>
        <translation>Визначає шрифт, який використовуватиметься для елементів екранного відображення та інтерфейсу Big Picture.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="94"/>
        <source>Overlay Font</source>
        <translation>Шрифт накладання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="97"/>
        <source>Determines the font to use for the performance overlay.</source>
        <translation>Визначає шрифт, який використовуватиметься для відображення інформації про продуктивність.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="98"/>
        <source>Display Margins</source>
        <translation>Поля екрана</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="100"/>
        <source>Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.</source>
        <translation>Визначає відстань між краєм екрана та повідомленнями, що відображаються на екрані.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="102"/>
        <source>Message Location</source>
        <translation>Розташування повідомлень</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="104"/>
        <source>Selects which location on the screen messages are displayed.</source>
        <translation>Визначає, де екрана відображатимуться повідомлення.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="106"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="109"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="112"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="139"/>
        <source>Checked</source>
        <translation>Позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="107"/>
        <source>Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting.</source>
        <translation>Віодражає повідомлення на екрані при виникненні певних подій, таких як створення/завантаження станів збереження, створення знімків екрана тощо. Помилки та попередження відображаються незалежно від цієї установки.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="110"/>
        <source>Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear.</source>
        <translation>Включає анімацію появи та зникнення екранних повідомлень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="113"/>
        <source>Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability.</source>
        <translation>Вмикає ефект розмиття фону за екранними повідомленнями для покращення читання.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="114"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="117"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="119"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="122"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="124"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="126"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="129"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="132"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="135"/>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="137"/>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>Не позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="115"/>
        <source>Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>Відображає роздільну здатність гри у верхньому правому куті екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="118"/>
        <source>Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.</source>
        <translation>У верхньому правому куті екрана відображається поточна швидкість емуляції системи у відсотках.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="120"/>
        <source>Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>Відображає внутрішню частоту зміни кадрів гри у верхньому правому кутку екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="123"/>
        <source>Shows the host&apos;s CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>Відображає завантаження центрального процесора хоста для кожного системного потоку у верхньому правому куті екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="125"/>
        <source>Shows the host&apos;s GPU usage in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>Відображає завантаження графічного процесора хоста у верхньому правому кутку екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="127"/>
        <source>Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>Відображає інформацію про емульований графічний процесор у верхньому правому куті екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="130"/>
        <source>Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>Відображає інформацію про затримку введення та звуку у верхньому правому куті екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="133"/>
        <source>Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.</source>
        <translation>Відображає графік, що відображає динаміку часу відтворення кадрів, у верхньому правому кутку екрана.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="136"/>
        <source>Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.</source>
        <translation>У нижньому лівому куті дисплея відображається поточний стан контролера системи.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="138"/>
        <source>Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.</source>
        <translation>У нижньому правому куті екрана відображається зведення поточних налаштувань.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../osdsettingswidget.cpp" line="140"/>
        <source>Shows indicators on screen when the system is not running in its &quot;normal&quot; state. For example, fast forwarding, or being paused.</source>
        <translation>Відображає індикатори на екрані, коли система не працює у «нормальному» режимі. Наприклад, при прискореному перемотуванні або при зупинці.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Pad</name>
    <message>
        <location filename="../../core/pad.cpp" line="219"/>
        <source>Save state contains controller type {0} in Port {1}.</source>
        <translation>Стан збереження містить контролер типу {0} у порту {1}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/pad.cpp" line="221"/>
        <source>Leaving {0} connected.</source>
        <translation>Залишаємо {0} підключеним.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/pad.cpp" line="252"/>
        <location filename="../../core/pad.cpp" line="300"/>
        <source>Memory card {} present in save state but not in system.</source>
        <translation>Карта пам&apos;яті {} є в стані збереження, але відсутня в системі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/pad.cpp" line="253"/>
        <source>Creating temporary card.</source>
        <translation>Створення тимчасової картки.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/pad.cpp" line="288"/>
        <source>Memory card {} from save state does not match current card data.</source>
        <translation>Дані картки пам&apos;яті {} зі збереження не відповідають поточним даним картки.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/pad.cpp" line="289"/>
        <source>Simulating replugging. The game may not be able to handle this.</source>
        <translation>Симуляція перепідключення. Гра може не впоратися із цим.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/pad.cpp" line="301"/>
        <source>Ignoring card.</source>
        <translation>Ігнорування картки.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/pad.cpp" line="313"/>
        <location filename="../../core/pad.cpp" line="321"/>
        <source>Memory card {} present in system but not in save state.</source>
        <translation>Карта пам&apos;яті {} є в системі, але не може зберігатися.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/pad.cpp" line="314"/>
        <source>Removing card.</source>
        <translation>Вилучення картки.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/pad.cpp" line="322"/>
        <source>Replugging card.</source>
        <translation>Перепідключення картки.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PlayStationMouse</name>
    <message>
        <location filename="../../core/playstation_mouse.cpp" line="203"/>
        <source>Left Button</source>
        <translation>Ліва кнопка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/playstation_mouse.cpp" line="204"/>
        <source>Right Button</source>
        <translation>Права кнопка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/playstation_mouse.cpp" line="210"/>
        <source>Horizontal Sensitivity</source>
        <translation>Чутливість по горизонталі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/playstation_mouse.cpp" line="211"/>
        <location filename="../../core/playstation_mouse.cpp" line="214"/>
        <source>Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.</source>
        <translation>Регулює відповідність між фізичним та віртуальним рухом миші.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/playstation_mouse.cpp" line="213"/>
        <source>Vertical Sensitivity</source>
        <translation>Чутливість по вертикалі</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PlaystationMouse</name>
    <message>
        <location filename="../../core/playstation_mouse.cpp" line="202"/>
        <source>Pointer</source>
        <translation>Покажчик</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PopnController</name>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="195"/>
        <source>Left White</source>
        <translation>Лівий білий</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="196"/>
        <source>Left Yellow</source>
        <translation>Лівий жовтий</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="197"/>
        <source>Left Green</source>
        <translation>Лівий зелений</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="198"/>
        <source>Left Blue/Sel</source>
        <translation>Лівий синій/Вибір</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="199"/>
        <source>Middle Red/Okay</source>
        <translation>Середній червоний/ОК</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="200"/>
        <source>Right Blue/Sel</source>
        <translation>Правий синій/Вибір</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="201"/>
        <source>Right Green</source>
        <translation>Правий зелений</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="202"/>
        <source>Right Yellow</source>
        <translation>Правий жовтий</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="203"/>
        <source>Right White</source>
        <translation>Правий білий</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="204"/>
        <source>Select</source>
        <translation>SELECT</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/digital_controller.cpp" line="205"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PostProcessing</name>
    <message>
        <source>{} [GLSL]</source>
        <translation type="vanished">{} [GLSL]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>{} [ReShade]</source>
        <translation type="vanished">{} [ReShade]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/postprocessing.cpp" line="229"/>
        <source>GLSL</source>
        <translation>GLSL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/postprocessing.cpp" line="232"/>
        <source>ReShade</source>
        <translation>ReShade</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/postprocessing.cpp" line="235"/>
        <source>Slang</source>
        <translation>Slang</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/postprocessing.cpp" line="447"/>
        <source>Unknown Error</source>
        <translation>Невідома помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/postprocessing.cpp" line="765"/>
        <source>Failed to compile post-processing shader &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>Не вдалося скомпілювати шейдер постобробки &quot;{}&quot;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/postprocessing.cpp" line="806"/>
        <source>Failed to resize post-processing shader &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>Не вдалося змінити розмір шейдера постобробки &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to compile post-processing shader &apos;{}&apos;. Disabling post-processing.
{}</source>
        <translation type="vanished">Не удалось скомпилировать шейдер постобработки &apos;{}&apos;. Отключение постобработки.
{}</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PostProcessingChainConfigWidget</name>
    <message>
        <location filename="../postprocessingchainconfigwidget.ui" line="31"/>
        <source>Enable Post Processing</source>
        <translation>Включити постобробку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingchainconfigwidget.ui" line="51"/>
        <source>Open Directory</source>
        <translation>Відкрити каталог</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingchainconfigwidget.ui" line="61"/>
        <source>&amp;Reload Shaders</source>
        <translation>&amp;Оновити шейдери</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingchainconfigwidget.ui" line="73"/>
        <source>Post Processing Chain</source>
        <translation>Ланцюжок постобробки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingchainconfigwidget.ui" line="101"/>
        <source>Add</source>
        <translation>Додати</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingchainconfigwidget.ui" line="117"/>
        <source>Remove</source>
        <translation>Видалити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingchainconfigwidget.ui" line="133"/>
        <source>Clear</source>
        <translation>Очистити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingchainconfigwidget.ui" line="149"/>
        <source>Move Up</source>
        <translation>Перемістити вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingchainconfigwidget.ui" line="165"/>
        <source>Move Down</source>
        <translation>Перемістити вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No Shaders Available</source>
        <translation type="vanished">Нет доступных шейдеров</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation type="vanished">Ошибка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to add shader: %1</source>
        <translation type="vanished">Не удалось добавить шейдер: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Question</source>
        <translation type="vanished">Вопрос</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="240"/>
        <source>Clear Shader Stages</source>
        <translation>Очистити етапи шейдера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="241"/>
        <source>Are you sure you want to clear all shader stages?</source>
        <translation>Ви впевнені, що хочете очистити усі шейдерні етапи?</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PostProcessingOverlayConfigWidget</name>
    <message>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="29"/>
        <source>Basic Configuration</source>
        <translation>Базова конфігурація</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="45"/>
        <source>Selected Preset:</source>
        <translation>Вибране попереднє встановлення:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="35"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Additional preset borders can be added to the &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;resources\overlays&lt;/span&gt; folder within in the data directory.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Накладання рамки — це зображення, яке відображається навколо екрана системи. Декоративні рамки застосовуються після постобробки. Ви можете вибрати рамку зі списку нижче або налаштувати власну вручну.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Додаткові готові рамки можна додати до папки &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;resources\overlays&lt;/span&gt; у каталозі даних.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="58"/>
        <source>Custom Configuration</source>
        <translation>Конфігурація користувача</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="64"/>
        <source>Image Path:</source>
        <translation>Шлях до зображення:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="76"/>
        <source>Browse...</source>
        <translation>Оглянути...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="85"/>
        <source>Display Start:</source>
        <translation>Початок екрана:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="94"/>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="139"/>
        <source>X:</source>
        <translation>X:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="101"/>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="118"/>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="146"/>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="163"/>
        <source> pixels</source>
        <translation> пікс.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="111"/>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="156"/>
        <source>Y:</source>
        <translation>Y:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="130"/>
        <source>Display End:</source>
        <translation>Кінець екрана:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="177"/>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="606"/>
        <source>Destination Alpha Blending</source>
        <translation>Цільове альфа-змішування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="184"/>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="603"/>
        <source>Alpha Blending</source>
        <translation>Альфа-змішування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingoverlayconfigwidget.ui" line="206"/>
        <source>Export</source>
        <translation>Експорт</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="545"/>
        <source>None</source>
        <translation>Відсутнє</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="546"/>
        <source>Custom...</source>
        <translation>Користувальницьке...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="593"/>
        <source>Image Path</source>
        <translation>Шлях зображення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="593"/>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="596"/>
        <source>Unspecified</source>
        <translation>Не вказано</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="594"/>
        <source>Defines the path of the custom overlay image that will be loaded.</source>
        <translation>Визначає шлях до зображень накладення, яке буде завантажено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="595"/>
        <source>Display Rectangle</source>
        <translation>Прямокутник відображення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="597"/>
        <source>Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into.</source>
        <translation>Визначає область у накладеному зображенні, куди виводитиметься зображення гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="603"/>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="606"/>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>Не позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="604"/>
        <source>If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied.</source>
        <translation>Якщо прапорець встановлений, то накладене зображення альфа-змішуватися з фреймбуфером, тобто. буде застосовано прозорість.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="607"/>
        <source>If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness.</source>
        <translation>Якщо прапорець встановлено, зображення гри змішуватиметься з інвертованим значенням альфа-каналу накладеного зображення. Наприклад, при значенні альфа 0,75 ігровий екран відображатиметься із яскравістю 25%.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="628"/>
        <source>Select Image</source>
        <translation>Вибрати зображення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="629"/>
        <source>All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)</source>
        <translation>Усі типи зображень обкладинок (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="639"/>
        <source>Export to YAML</source>
        <translation>Експорт у YAML</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="639"/>
        <source>YAML Files (*.yml)</source>
        <translation>Файли YAML (*.yml)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="662"/>
        <source>Export Error</source>
        <translation>Помилка експорту</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="663"/>
        <source>Failed to save file: %1</source>
        <translation>Неможливо зберегти файл: %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PostProcessingSelectShaderDialog</name>
    <message>
        <location filename="../postprocessingselectshaderdialog.ui" line="14"/>
        <source>Select Shader</source>
        <translation>Вибір шейдера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingselectshaderdialog.ui" line="32"/>
        <source>Search...</source>
        <translation>Пошук...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingselectshaderdialog.ui" line="55"/>
        <source>All</source>
        <translation>Усі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingselectshaderdialog.ui" line="68"/>
        <source>GLSL</source>
        <translation>GLSL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingselectshaderdialog.ui" line="78"/>
        <source>Reshade</source>
        <translation>Reshade</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingselectshaderdialog.ui" line="88"/>
        <source>Slang</source>
        <translation>Slang</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="679"/>
        <source>Add</source>
        <translation>Додати</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PostProcessingSettingsWidget</name>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="36"/>
        <source>Display</source>
        <translation>Екран</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="38"/>
        <source>Internal</source>
        <translation>Внутрішній</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="39"/>
        <source>Border Overlay</source>
        <translation>Накладення кордонів</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PostProcessingShaderConfigWidget</name>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="461"/>
        <source>Red</source>
        <translation>Червоний</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="461"/>
        <source>Green</source>
        <translation>Зелений</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="461"/>
        <source>Blue</source>
        <translation>Синій</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="461"/>
        <source>Alpha</source>
        <translation>Альфа</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../postprocessingsettingswidget.cpp" line="462"/>
        <source>%1 (%2)</source>
        <translation></translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QObject</name>
    <message>
        <source>Failed to open URL</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося відкрити URL</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to open URL.

The URL was: %1</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося відкрити URL.

URL: %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QPlatformTheme</name>
    <message>
        <location filename="../interfacesettingswidget.cpp" line="308"/>
        <location filename="../mainwindow.cpp" line="1301"/>
        <source>Cancel</source>
        <translation>Скасування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="75"/>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="103"/>
        <location filename="../memorycardsettingswidget.cpp" line="197"/>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="387"/>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="519"/>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="655"/>
        <source>Reset</source>
        <translation>Скидання</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QtAsyncProgressThread</name>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation type="vanished">Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Question</source>
        <translation type="vanished">Запитання</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Information</source>
        <translation type="vanished">Інформація</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QtHost</name>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="683"/>
        <location filename="../qthost.cpp" line="701"/>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1345"/>
        <location filename="../qthost.cpp" line="3527"/>
        <location filename="../qthost.cpp" line="3554"/>
        <location filename="../qthost.cpp" line="3573"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="684"/>
        <source>An error occurred while deleting empty game settings:
{}</source>
        <translation>Виникла помилка при видаленні порожніх налаштувань гри:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="702"/>
        <source>An error occurred while saving game settings:
{}</source>
        <translation>Сталася помилка при збереженні налаштувань гри:
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Downloading %1...</source>
        <translation type="vanished">Завантажується %1...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="756"/>
        <source>Download failed: Data is empty.</source>
        <translation>Завантаження не вдалося: дані порожні.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to create HTTPDownloader:
%1</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося створити HTTPDownloader:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Download failed with HTTP status code %1:
%2</source>
        <translation type="vanished">Завантаження не вдалося з кодом стану HTTP %1:
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to write &apos;%1&apos;:
%2</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося записати &apos;%1&apos;:
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="545"/>
        <source>Would you like to create a launcher shortcut for DuckStation?

This will add DuckStation to your application menu, allowing you to launch it more easily.

The shortcut will be created at:
%1</source>
        <translation>Бажаєте створити ярлик для запуску DuckStation?

Це додасть DuckStation в меню програм, що спростить його запуск.

Ярлик буде створено за адресою:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="551"/>
        <source>Don&apos;t ask again</source>
        <translation>Більше не питати</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="574"/>
        <source>Failed to create launcher shortcut shortcut:
%1</source>
        <translation>Не вдалося створити ярлик запуску:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="580"/>
        <source>Launcher shortcut created successfully.

You can find DuckStation in your application menu.</source>
        <translation>Ярлик запуску створено.

Ви знайдете DuckStation у меню додатків.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="604"/>
        <source>The existing launcher shortcut points to a different location:

Current: %1
Shortcut: %2

Would you like to update the shortcut to point to the current location?</source>
        <translation>Існуючий ярлик запуску вказує на інше розташування:

Поточний: %1
Ярлик: %2

Бажаєте оновити ярлик, щоб він вказував на поточне розташування?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="620"/>
        <source>Failed to remove old launcher shortcut:
%1</source>
        <translation>Не вдалося видалити старий ярлик запуску:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="629"/>
        <source>Failed to create updated launcher shortcut:
%1</source>
        <translation>Не вдалося створити оновлений ярлик запуску:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="635"/>
        <source>Launcher shortcut updated successfully.</source>
        <translation>Ярлик запуску успішно оновлено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="733"/>
        <source>Downloading {}...</source>
        <translation>Завантаження {}...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="737"/>
        <source>File Download</source>
        <translation>Завантаження файлу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="1347"/>
        <source>Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below:

{}</source>
        <translation>На жаль, віртуальна машина завершила роботу в аварійному режимі та не може бути відновлена. Для отримання подальшої допомоги скористайтеся доступними варіантами підтримки та надайте інформацію про те, що ви робили в момент виникнення помилки, а також відомості, наведені нижче:

{}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="2310"/>
        <source>Yes</source>
        <translation>Так</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="2312"/>
        <source>No</source>
        <translation>Ні</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="2617"/>
        <source>System Language</source>
        <translation>Мова системи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="2635"/>
        <source>Unknown</source>
        <translation>Невідомо</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controller {} connected.</source>
        <translation type="vanished">Контролер {} підключено.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>System paused because controller {} was disconnected.</source>
        <translation type="vanished">Систему призупинено, оскільки контролер {} було відключено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/input_manager.cpp" line="1934"/>
        <source>Controller {} disconnected.</source>
        <translation>Контролер {} вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="3528"/>
        <source>File &apos;%1&apos; does not exist.</source>
        <translation>Файл &apos;%1&apos; не існує.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="3555"/>
        <source>The specified save state does not exist.</source>
        <translation>Зазначений стан збереження немає.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="3575"/>
        <source>Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.</source>
        <translation>Неможливо використовувати режим &quot;без графічного інтерфейсу&quot;, оскільки не було вказано ім&apos;я файлу завантаження.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../qthost.cpp" line="3576"/>
        <source>Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.</source>
        <translation>Неможливо використовувати пакетний режим, оскільки не було вказано ім&apos;я файлу завантаження.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QtModalProgressCallback</name>
    <message>
        <source>DuckStation</source>
        <translation type="vanished">DuckStation</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cancel</source>
        <translation type="vanished">Скасування</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Error</source>
        <translation type="vanished">Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Question</source>
        <translation type="vanished">Запитання</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Information</source>
        <translation type="vanished">Інформація</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SDLInputSource</name>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="50"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="58"/>
        <source>LeftX</source>
        <translation>LeftX</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="51"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="59"/>
        <source>LeftY</source>
        <translation>LeftY</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="52"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="60"/>
        <source>RightX</source>
        <translation>RightX</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="53"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="61"/>
        <source>RightY</source>
        <translation>RightY</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="54"/>
        <source>LeftTrigger</source>
        <translation>Лівий тригер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="55"/>
        <source>RightTrigger</source>
        <translation>Правий тригер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="62"/>
        <source>L2</source>
        <translation>L2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="63"/>
        <source>R2</source>
        <translation>R2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="76"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="252"/>
        <source>A</source>
        <translation>A</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="77"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="253"/>
        <source>B</source>
        <translation>B</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="78"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="254"/>
        <source>X</source>
        <translation>X</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="79"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="255"/>
        <source>Y</source>
        <translation>Y</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="80"/>
        <source>Back</source>
        <translation>Назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="81"/>
        <source>Guide</source>
        <translation>Guide</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="82"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="83"/>
        <source>LeftStick</source>
        <translation>Лівий стік</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="84"/>
        <source>RightStick</source>
        <translation>Правий стік</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="85"/>
        <source>LeftShoulder</source>
        <translation>Ліве плече</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="86"/>
        <source>RightShoulder</source>
        <translation>Праве плече</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="87"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="116"/>
        <source>DPadUp</source>
        <translation>Хрест. вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="88"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="117"/>
        <source>DPadDown</source>
        <translation>Хрест. вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="89"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="118"/>
        <source>DPadLeft</source>
        <translation>Хрест. вліво</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="90"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="119"/>
        <source>DPadRight</source>
        <translation>Хрест. вправо</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="91"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="120"/>
        <source>Misc1</source>
        <translation>Misc1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="92"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="121"/>
        <source>RightPaddle1</source>
        <translation>Права пелюстка 1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="93"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="122"/>
        <source>LeftPaddle1</source>
        <translation>Ліва пелюстка 1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="94"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="123"/>
        <source>RightPaddle2</source>
        <translation>Права пелюстка 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="95"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="124"/>
        <source>LeftPaddle2</source>
        <translation>Ліва пелюстка 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="96"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="125"/>
        <source>Touchpad</source>
        <translation>Тачпад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="97"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="126"/>
        <source>Misc2</source>
        <translation>Misc2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="98"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="127"/>
        <source>Misc3</source>
        <translation>Misc3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="99"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="128"/>
        <source>Misc4</source>
        <translation>Misc4</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="100"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="129"/>
        <source>Misc5</source>
        <translation>Misc5</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="101"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="130"/>
        <source>Misc6</source>
        <translation>Misc6</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="105"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="256"/>
        <source>Cross</source>
        <translation>Хрестик</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="106"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="257"/>
        <source>Circle</source>
        <translation>Коло</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="107"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="258"/>
        <source>Square</source>
        <translation>Квадрат</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="108"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="259"/>
        <source>Triangle</source>
        <translation>Трикутник</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="109"/>
        <source>Create</source>
        <translation>CREATE</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="110"/>
        <source>PS</source>
        <translation>PS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="111"/>
        <source>Options</source>
        <translation>OPTIONS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="112"/>
        <source>L3</source>
        <translation>L3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="113"/>
        <source>R3</source>
        <translation>R3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="114"/>
        <source>L1</source>
        <translation>L1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="115"/>
        <source>R1</source>
        <translation>R1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="138"/>
        <source>North</source>
        <translation>Північ</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="139"/>
        <source>East</source>
        <translation>Схід</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="140"/>
        <source>South</source>
        <translation>Південь</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="141"/>
        <source>West</source>
        <translation>Захід</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="153"/>
        <source>Turn</source>
        <translation>Поворот</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="154"/>
        <source>Tilt</source>
        <translation>Нахил</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="180"/>
        <source>Enable XBox HIDAPI Driver</source>
        <translation>Увімкнути драйвер XBox HIDAPI</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="181"/>
        <source>Enables the HIDAPI driver for XBox controllers.</source>
        <translation>Включає в себе драйвер HIDAPI для контролерів XBox.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="184"/>
        <source>Enable Raw Input Drivers</source>
        <translation>Увімкнути драйвери необробленого введення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="185"/>
        <source>Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices.</source>
        <translation>Включає драйвери джойстика для необроблених вхідних даних, які можуть покращити роботу пристроїв, які підтримують XInput.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="188"/>
        <source>Enable DirectInput Driver</source>
        <translation>Увімкнути драйвер DirectInput</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="189"/>
        <source>Enables compatibility with DirectInput controllers.</source>
        <translation>Забезпечує сумісність із контролерами DirectInput.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="191"/>
        <source>Enable XInput Driver</source>
        <translation>Увімкнути драйвер XInput</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="192"/>
        <source>Enables compatibility with XInput controllers.</source>
        <translation>Забезпечує сумісність із контролерами XInput.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="194"/>
        <source>Enable WGI Driver</source>
        <translation>Увімкнути драйвер WGI</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="195"/>
        <source>Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers.</source>
        <translation>Забезпечує сумісність із контролерами Windows.Gaming.Input.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="197"/>
        <source>Enable GameInput Driver</source>
        <translation>Увімкнути драйвер GameInput</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="198"/>
        <source>Enables compatibility with GameInput controllers.</source>
        <translation>Забезпечує сумісність із контролерами GameInput.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="201"/>
        <source>Enable IOKit Driver</source>
        <translation>Увімкнути драйвер IOKit</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="202"/>
        <source>Allows the use of IOKit for controller handling.</source>
        <translation>Дозволяє використовувати IOKit для обробки контролерів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="204"/>
        <source>Enable MFI Driver</source>
        <translation>Увімкнути драйвер MFI</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="205"/>
        <source>Allows the use of GCController/MFI for controller handling.</source>
        <translation>Дозволяє використовувати GCController/MFI для керування контролером.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="209"/>
        <source>Force Digital Hat Inputs</source>
        <translation>Примусове цифрове введення «капелюшок»</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="210"/>
        <source>Forces joysticks to always treat &apos;hat&apos; axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog.</source>
        <translation>Примушує джойстики завжди обробляти введення осей капелюхів (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) як 8-позиційні цифрові капелюхи, не перевіряючи, чи можуть вони быть аналоговими.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="905"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="923"/>
        <source>SDL-{0}  {1}</source>
        <translation>SDL-{0} {1}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="909"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="928"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="944"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="949"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="956"/>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="961"/>
        <source>SDL-{0}/{1}</source>
        <translation>SDL-{0}/{1}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="937"/>
        <source>SDL-{0}/Hat{1}{2}</source>
        <translation>SDL-{0}/Капелюшок{1}{2}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="950"/>
        <source>SmallMotor</source>
        <translation>Малий вібромотор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="951"/>
        <source>LargeMotor</source>
        <translation>Великий вібромотор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="957"/>
        <source>Haptic</source>
        <translation>Тактильний</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="962"/>
        <source>MuteLED</source>
        <translation>Світлодіод вимкнення звуку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="963"/>
        <source>RGBLED</source>
        <translation>RGB-світлодіод</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/sdl_input_source.cpp" line="971"/>
        <source>SDL-{0}/{1}{2}{3}</source>
        <translation>SDL-{0}/{1}{2}{3}</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SPU</name>
    <message>
        <location filename="../../core/spu.cpp" line="514"/>
        <source>Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was:
{}</source>
        <translation>Не вдалося створити або налаштувати аудіопотік, стався відкат до порожнього виходу. Помилка полягала в наступному:
{}</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SaveStateSelectorUI</name>
    <message>
        <location filename="../../core/imgui_overlays.cpp" line="938"/>
        <source>Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.</source>
        <translation>Збережено в {0:%H:%M} в {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/imgui_overlays.cpp" line="1099"/>
        <source>Load</source>
        <translation>Завантажити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/imgui_overlays.cpp" line="1101"/>
        <source>Save</source>
        <translation>Зберегти</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/imgui_overlays.cpp" line="1103"/>
        <source>Select Previous</source>
        <translation>Вибрати попереднє</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/imgui_overlays.cpp" line="1105"/>
        <source>Select Next</source>
        <translation>Вибрати наступне</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/imgui_overlays.cpp" line="1161"/>
        <source>{} ({})</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/imgui_overlays.cpp" line="1189"/>
        <source>No save present in this slot.</source>
        <translation>У цьому слоту немає збережень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/imgui_overlays.cpp" line="1193"/>
        <source>Unknown error.</source>
        <translation>Невідома помилка.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/imgui_overlays.cpp" line="1312"/>
        <source>Global Slot {}</source>
        <translation>Глобальний слот {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/imgui_overlays.cpp" line="1313"/>
        <source>Game Slot {}</source>
        <translation>Ігровий слот {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/imgui_overlays.cpp" line="1429"/>
        <source>No save in this slot.</source>
        <translation>У цьому слоту немає збережень.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/imgui_overlays.cpp" line="1435"/>
        <source>Global Save Slot {} selected.</source>
        <translation>Вибрано глобальний слот збереження {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/imgui_overlays.cpp" line="1436"/>
        <source>Save Slot {0} selected.</source>
        <translation>Вибрано слот збереження {0}.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SelectDiscDialog</name>
    <message>
        <location filename="../selectdiscdialog.ui" line="14"/>
        <source>Dialog</source>
        <translation>Діалог</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../selectdiscdialog.ui" line="20"/>
        <source>Select the disc that you want to boot.</source>
        <translation>Виберіть диск, який потрібно завантажити.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../selectdiscdialog.ui" line="31"/>
        <source>Disc</source>
        <translation>Диск</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../selectdiscdialog.ui" line="36"/>
        <source>File Name</source>
        <translation>Назва файлу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../selectdiscdialog.ui" line="41"/>
        <source>Last Played</source>
        <translation>Остання гра</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../selectdiscdialog.ui" line="64"/>
        <source>Select</source>
        <translation>Вибрати</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../selectdiscdialog.ui" line="74"/>
        <source>Cancel</source>
        <translation>Скасування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../selectdiscdialog.cpp" line="87"/>
        <source>Select Disc for %1</source>
        <translation>Вибір диска для %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SettingWidgetBinder</name>
    <message>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="420"/>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="556"/>
        <source>Default: </source>
        <translation>За замовчуванням:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="1298"/>
        <source>Confirm Folder</source>
        <translation>Підтвердити папку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="1300"/>
        <source>The chosen directory does not currently exist:

%1

Do you want to create this directory?</source>
        <translation>Вибраний каталог на даний час не існує:

%1

Ви бажаєте створити цей каталог?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="1322"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="1323"/>
        <source>Folder path cannot be empty.</source>
        <translation>Шлях до папки не може бути пустим.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="1382"/>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="1386"/>
        <source>Incompatible with this game</source>
        <translation>Несумісно з цією грою</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="1412"/>
        <source> [forced]</source>
        <translation>[примусово]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="1390"/>
        <source> [incompatible]</source>
        <translation>[несумісно]</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Settings</name>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1373"/>
        <source>None</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>Вимкнено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1374"/>
        <source>Error</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1375"/>
        <source>Warning</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>Попередження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1376"/>
        <source>Information</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>Інформація</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1377"/>
        <source>Verbose</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>Детальний</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1378"/>
        <source>Developer</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>Розробник</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1379"/>
        <source>Debug</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>Налагодження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1380"/>
        <source>Trace</source>
        <comment>LogLevel</comment>
        <translation>Трасування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1414"/>
        <source>Auto-Detect</source>
        <comment>ConsoleRegion</comment>
        <translation>Авто-визначення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1415"/>
        <source>NTSC-J (Japan)</source>
        <comment>ConsoleRegion</comment>
        <translation>NTSC-J (Японія)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1416"/>
        <source>NTSC-U/C (US, Canada)</source>
        <comment>ConsoleRegion</comment>
        <translation>NTSC-U/C (США, Canada)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1417"/>
        <source>PAL (Europe, Australia)</source>
        <comment>ConsoleRegion</comment>
        <translation>PAL (Європа, Австралія)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1449"/>
        <source>NTSC-J (Japan)</source>
        <comment>DiscRegion</comment>
        <translation>NTSC-J (Японія)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1450"/>
        <source>NTSC-U/C (US, Canada)</source>
        <comment>DiscRegion</comment>
        <translation>NTSC-U/C (США, Canada)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1451"/>
        <source>PAL (Europe, Australia)</source>
        <comment>DiscRegion</comment>
        <translation>PAL (Європа, Австралія)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1452"/>
        <source>Other</source>
        <comment>DiscRegion</comment>
        <translation>Інші</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1453"/>
        <source>Non-PS1</source>
        <comment>DiscRegion</comment>
        <translation>Не-PS1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1486"/>
        <source>Interpreter (Slowest)</source>
        <comment>CPUExecutionMode</comment>
        <translation>Інтерпретатор (найповільніший)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1487"/>
        <source>Cached Interpreter (Faster)</source>
        <comment>CPUExecutionMode</comment>
        <translation>Кешований інтерпретатор (швидше)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1488"/>
        <source>Recompiler (Fastest)</source>
        <comment>CPUExecutionMode</comment>
        <translation>Перекомпілятор (найшвидший)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1522"/>
        <source>Disabled (Slowest)</source>
        <comment>CPUFastmemMode</comment>
        <translation>Вимкнено (найповільніший)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1523"/>
        <source>MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)</source>
        <comment>CPUFastmemMode</comment>
        <translation>MMap (апаратний, найшвидший, тільки 64-бітний)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1524"/>
        <source>LUT (Faster)</source>
        <comment>CPUFastmemMode</comment>
        <translation>LUT (швидше)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1569"/>
        <source>Automatic</source>
        <comment>GPURenderer</comment>
        <translation>Автоматичний</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1571"/>
        <source>Direct3D 11</source>
        <comment>GPURenderer</comment>
        <translation>Direct3D 11</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1572"/>
        <source>Direct3D 12</source>
        <comment>GPURenderer</comment>
        <translation>Direct3D 12</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1575"/>
        <source>Metal</source>
        <comment>GPURenderer</comment>
        <translation>Metal</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1578"/>
        <source>Vulkan</source>
        <comment>GPURenderer</comment>
        <translation>Vulkan</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1581"/>
        <source>OpenGL</source>
        <comment>GPURenderer</comment>
        <translation>OpenGL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1583"/>
        <source>Software</source>
        <comment>GPURenderer</comment>
        <translation>Програмний</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1678"/>
        <source>Nearest-Neighbor</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>Найближча точка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1679"/>
        <source>Bilinear</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>Білінійна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1680"/>
        <source>Bilinear (No Edge Blending)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>Білінійна (без змішування країв)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1681"/>
        <source>JINC2 (Slow)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>JINC2 (повільно)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1682"/>
        <source>JINC2 (Slow, No Edge Blending)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>JINC2 (повільно, без змішування країв)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1683"/>
        <source>xBR (Very Slow)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>xBR (дуже повільно)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1684"/>
        <source>xBR (Very Slow, No Edge Blending)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>xBR (дуже повільно, без змішування країв)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1685"/>
        <source>Scale2x (EPX)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>Scale2x (EPX)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1686"/>
        <source>Scale3x (Slow)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>Scale3x (повільно)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1687"/>
        <source>MMPX (Slow)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>MMPX (повільно)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1688"/>
        <source>MMPX Enhanced (Slow)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>MMPX розширений (повільно)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1689"/>
        <source>MMPX Quality (Very Slow)</source>
        <comment>GPUTextureFilter</comment>
        <translation>MMPX якісний (дуже повільно)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1723"/>
        <source>Unscaled</source>
        <comment>GPUDitheringMode</comment>
        <translation>Без масштабування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1724"/>
        <source>Unscaled (Shader Blending)</source>
        <comment>GPUDitheringMode</comment>
        <translation>Без масштабування (змішування шейдерів)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1725"/>
        <source>Scaled</source>
        <comment>GPUDitheringMode</comment>
        <translation>Масштабування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1726"/>
        <source>Scaled (Shader Blending)</source>
        <comment>GPUDitheringMode</comment>
        <translation>Масштабування (змішування шейдерів)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1727"/>
        <source>True Color</source>
        <comment>GPUDitheringMode</comment>
        <translation>True Color</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1728"/>
        <source>True Color (Full)</source>
        <comment>GPUDitheringMode</comment>
        <translation>True Color (повний)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1765"/>
        <source>Disabled</source>
        <comment>GPULineDetectMode</comment>
        <translation>Вимкнено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1766"/>
        <source>Quads</source>
        <comment>GPULineDetectMode</comment>
        <translation>Квадрати</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1767"/>
        <source>Triangles (Basic)</source>
        <comment>GPULineDetectMode</comment>
        <translation>Трикутники (базове)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1768"/>
        <source>Triangles (Aggressive)</source>
        <comment>GPULineDetectMode</comment>
        <translation>Трикутники (агресивне)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1798"/>
        <source>Disabled</source>
        <comment>GPUDownsampleMode</comment>
        <translation>Вимкнено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1799"/>
        <source>Box (Downsample 3D/Smooth All)</source>
        <comment>GPUDownsampleMode</comment>
        <translation>Квадрат (зниження роздільної здатності 3D/згладити все)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1800"/>
        <source>Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)</source>
        <comment>GPUDownsampleMode</comment>
        <translation>Адаптивний (збереження 3D/згладжування 2D)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1829"/>
        <source>Disabled</source>
        <comment>GPUWireframeMode</comment>
        <translation>Не позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1830"/>
        <source>Overlay Wireframe</source>
        <comment>GPUWireframeMode</comment>
        <translation>Накладання каркасу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1831"/>
        <source>Only Wireframe</source>
        <comment>GPUWireframeMode</comment>
        <translation>Лише каркас</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1861"/>
        <source>Disabled</source>
        <comment>GPUDumpCompressionMode</comment>
        <translation>Не позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1862"/>
        <source>Zstandard (Low)</source>
        <comment>GPUDumpCompressionMode</comment>
        <translation>Zstandard (низька)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1863"/>
        <source>Zstandard (Default)</source>
        <comment>GPUDumpCompressionMode</comment>
        <translation>Zstandard (за замовчуванням)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1864"/>
        <source>Zstandard (High)</source>
        <comment>GPUDumpCompressionMode</comment>
        <translation>Zstandard (висока)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1865"/>
        <source>XZ (Low)</source>
        <comment>GPUDumpCompressionMode</comment>
        <translation>XZ (низька)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1866"/>
        <source>XZ (Default)</source>
        <comment>GPUDumpCompressionMode</comment>
        <translation>XZ (за замовчуванням)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1867"/>
        <source>XZ (High)</source>
        <comment>GPUDumpCompressionMode</comment>
        <translation>XZ (висока)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1902"/>
        <source>Disabled (Flickering)</source>
        <comment>DisplayDeinterlacingMode</comment>
        <translation>Вимкнено (мерехтіння)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1903"/>
        <source>Weave (Combing)</source>
        <comment>DisplayDeinterlacingMode</comment>
        <translation>Плетіння (ефект гребінця)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1904"/>
        <source>Blend (Blur)</source>
        <comment>DisplayDeinterlacingMode</comment>
        <translation>Змішування (розмиття)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1905"/>
        <source>Adaptive (FastMAD)</source>
        <comment>DisplayDeinterlacingMode</comment>
        <translation>Адаптивний (FastMAD)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1906"/>
        <source>Progressive (Optimal)</source>
        <comment>DisplayDeinterlacingMode</comment>
        <translation>Прогресивний (оптимально)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1938"/>
        <source>None</source>
        <comment>DisplayCropMode</comment>
        <translation>Вимкнено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1939"/>
        <source>Only Overscan Area</source>
        <comment>DisplayCropMode</comment>
        <translation>Тільки неробоча область екрану</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1940"/>
        <source>Only Overscan Area (Aspect Uncorrected)</source>
        <comment>DisplayCropMode</comment>
        <translation>Тільки неробоча область екрана (пропорції не скориговані)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1941"/>
        <source>All Borders</source>
        <comment>DisplayCropMode</comment>
        <translation>Усі межі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1942"/>
        <source>All Borders (Aspect Uncorrected)</source>
        <comment>DisplayCropMode</comment>
        <translation>Усі межі (пропорції не скориговані)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1977"/>
        <source>None</source>
        <comment>DisplayFineCropMode</comment>
        <translation>Вимкнено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1978"/>
        <source>Video Resolution</source>
        <comment>DisplayFineCropMode</comment>
        <translation>Роздільна здатність відео</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1979"/>
        <source>Internal Resolution</source>
        <comment>DisplayFineCropMode</comment>
        <translation>Внутрішня роздільна здатність</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1980"/>
        <source>Window Resolution</source>
        <comment>DisplayFineCropMode</comment>
        <translation>Роздільна здатність вікна</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2011"/>
        <source>Auto (Game Native)</source>
        <comment>DisplayAspectRatio</comment>
        <translation>Автоматично (нативна для гри)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2014"/>
        <source>Stretch To Fill</source>
        <comment>DisplayAspectRatio</comment>
        <translation>Розтягнути до заповнення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2019"/>
        <source>PAR 1:1</source>
        <comment>DisplayAspectRatio</comment>
        <translation>PAR 1:1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2099"/>
        <source>Left / Top</source>
        <comment>DisplayAlignment</comment>
        <translation>Зліва / зверху</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2100"/>
        <source>Center</source>
        <comment>DisplayAlignment</comment>
        <translation>По центру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2101"/>
        <source>Right / Bottom</source>
        <comment>DisplayAlignment</comment>
        <translation>Праворуч / знизу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2131"/>
        <source>No Rotation</source>
        <comment>DisplayRotation</comment>
        <translation>Без повороту</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2132"/>
        <source>Rotate 90° (Clockwise)</source>
        <comment>DisplayRotation</comment>
        <translation>Поворот на 90° (за год. стрілкою)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2133"/>
        <source>Rotate 180° (Vertical Flip)</source>
        <comment>DisplayRotation</comment>
        <translation>Поворот на 180° (верт. поворот)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2134"/>
        <source>Rotate 270° (Clockwise)</source>
        <comment>DisplayRotation</comment>
        <translation>Поворот на 270° (за год. стрілкою)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2169"/>
        <source>Auto-Detect</source>
        <comment>ForceVideoTiming</comment>
        <translation>Автовизначення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2170"/>
        <source>NTSC (60hz)</source>
        <comment>ForceVideoTiming</comment>
        <translation>NTSC (60 Гц)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2171"/>
        <source>PAL (50hz)</source>
        <comment>ForceVideoTiming</comment>
        <translation>PAL (50 Гц)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2203"/>
        <source>Nearest-Neighbor</source>
        <comment>DisplayScalingMode</comment>
        <translation>Найближча точка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2204"/>
        <source>Nearest-Neighbor (Integer)</source>
        <comment>DisplayScalingMode</comment>
        <translation>Найближча точка (цілочисельне)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2205"/>
        <source>Bilinear (Smooth)</source>
        <comment>DisplayScalingMode</comment>
        <translation>Білінійне (м&apos;яке)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2206"/>
        <source>Bilinear (Hybrid)</source>
        <comment>DisplayScalingMode</comment>
        <translation>Білінійне (змішане)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2207"/>
        <source>Bilinear (Sharp)</source>
        <comment>DisplayScalingMode</comment>
        <translation>Білінійне (чітке)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2208"/>
        <source>Bilinear (Integer)</source>
        <comment>DisplayScalingMode</comment>
        <translation>Білінійне (цілочисельне)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2209"/>
        <source>Lanczos (Sharp)</source>
        <comment>DisplayScalingMode</comment>
        <translation>Ланцош (чітке)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2243"/>
        <source>Automatic</source>
        <comment>DisplayExclusiveFullscreenControl</comment>
        <translation>Автоматично</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2244"/>
        <source>Disallowed</source>
        <comment>DisplayExclusiveFullscreenControl</comment>
        <translation>Заборонено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2245"/>
        <source>Allowed</source>
        <comment>DisplayExclusiveFullscreenControl</comment>
        <translation>Дозволено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2280"/>
        <source>Screen Resolution</source>
        <comment>DisplayScreenshotMode</comment>
        <translation>Роздільна здатність екрана</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2281"/>
        <source>Internal Resolution</source>
        <comment>DisplayScreenshotMode</comment>
        <translation>Внутрішня роздільна здатність</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2282"/>
        <source>Internal Resolution (Aspect Uncorrected)</source>
        <comment>DisplayScreenshotMode</comment>
        <translation>Внутрішня роздільна здатність (без корекції співвідношення сторін)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2316"/>
        <source>PNG</source>
        <comment>DisplayScreenshotFormat</comment>
        <translation>PNG</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2317"/>
        <source>JPEG</source>
        <comment>DisplayScreenshotFormat</comment>
        <translation>JPEG</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2318"/>
        <source>WebP</source>
        <comment>DisplayScreenshotFormat</comment>
        <translation>WebP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2379"/>
        <source>Timestamp</source>
        <comment>CaptureFileNameFormat</comment>
        <translation>Мітка часу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2380"/>
        <source>Game and Timestamp</source>
        <comment>CaptureFileNameFormat</comment>
        <translation>Гра та мітка часу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2381"/>
        <source>Timestamp in Game Folder</source>
        <comment>CaptureFileNameFormat</comment>
        <translation>Мітка часу в папці з грою</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2382"/>
        <source>Game and Timestamp in Game Folder</source>
        <comment>CaptureFileNameFormat</comment>
        <translation>Гра та мітка часу в папці з грою</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2426"/>
        <source>Top Left</source>
        <comment>NotificationLocation</comment>
        <translation>Вгорі ліворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2427"/>
        <source>Top Center</source>
        <comment>NotificationLocation</comment>
        <translation>Вгорі по центру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2428"/>
        <source>Top Right</source>
        <comment>NotificationLocation</comment>
        <translation>Вгорі праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2429"/>
        <source>Bottom Left</source>
        <comment>NotificationLocation</comment>
        <translation>Внизу ліворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2430"/>
        <source>Bottom Center</source>
        <comment>NotificationLocation</comment>
        <translation>Внизу по центру</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2431"/>
        <source>Bottom Right</source>
        <comment>NotificationLocation</comment>
        <translation>Внизу праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2469"/>
        <source>Disabled</source>
        <comment>AchievementChallengeIndicatorMode</comment>
        <translation>Не позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2470"/>
        <source>Show Persistent Icons</source>
        <comment>AchievementChallengeIndicatorMode</comment>
        <translation>Показати постійні значки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2471"/>
        <source>Show Temporary Icons</source>
        <comment>AchievementChallengeIndicatorMode</comment>
        <translation>Показати тимчасові значки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2472"/>
        <source>Show Notifications</source>
        <comment>AchievementChallengeIndicatorMode</comment>
        <translation>Показати сповіщення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2511"/>
        <source>Disabled</source>
        <comment>AchievementProgressIndicatorMode</comment>
        <translation>Не позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2512"/>
        <source>Show Icon</source>
        <comment>AchievementProgressIndicatorMode</comment>
        <translation>Показати значок</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2513"/>
        <source>Show Icon and Title</source>
        <comment>AchievementProgressIndicatorMode</comment>
        <translation>Показати значок та назву</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2548"/>
        <source>No Memory Card</source>
        <comment>MemoryCardType</comment>
        <translation>Без картки пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2549"/>
        <source>Shared Between All Games</source>
        <comment>MemoryCardType</comment>
        <translation>Спільна для всіх ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2550"/>
        <source>Separate Card Per Game (Serial)</source>
        <comment>MemoryCardType</comment>
        <translation>Окрема картка для кожної гри (серійний номер)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2551"/>
        <source>Separate Card Per Game (Title)</source>
        <comment>MemoryCardType</comment>
        <translation>Окрема картка для кожної гри (назва)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2552"/>
        <source>Separate Card Per Game (File Title)</source>
        <comment>MemoryCardType</comment>
        <translation>Окрема картка для кожної гри (назва файлу)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2553"/>
        <source>Non-Persistent Card (Do Not Save)</source>
        <comment>MemoryCardType</comment>
        <translation>Тимчасова картка (не зберігати)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2612"/>
        <source>Disabled</source>
        <comment>MultitapMode</comment>
        <translation>Не позначено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2613"/>
        <source>Enable on Port 1 Only</source>
        <comment>MultitapMode</comment>
        <translation>Увімкнути лише на порту 1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2614"/>
        <source>Enable on Port 2 Only</source>
        <comment>MultitapMode</comment>
        <translation>Увімкнути лише на порту 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2615"/>
        <source>Enable on Ports 1 and 2</source>
        <comment>MultitapMode</comment>
        <translation>Увімкнути на портах 1 та 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2679"/>
        <source>Uncompressed</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>Нестиснений</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2680"/>
        <source>Deflate (Low)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>Deflate (низьке)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2681"/>
        <source>Deflate (Default)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>Deflate (за замовчуванням)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2682"/>
        <source>Deflate (High)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>Deflate (високе)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2683"/>
        <source>Zstandard (Low)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>Zstandard (низьке)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2684"/>
        <source>Zstandard (Default)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>Zstandard (за замовчуванням)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2685"/>
        <source>Zstandard (High)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>Zstandard (високе)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2686"/>
        <source>XZ (Low)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>XZ (низьке)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2687"/>
        <source>XZ (Default)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>XZ (за замовчуванням)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2688"/>
        <source>XZ (High)</source>
        <comment>SaveStateCompressionMode</comment>
        <translation>XZ (високе)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2724"/>
        <source>None</source>
        <comment>PIODeviceType</comment>
        <translation>Немає</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="2725"/>
        <source>Xplorer/Xploder Cartridge</source>
        <comment>PIODeviceType</comment>
        <translation>Картридж Xplorer/Xploder</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/audio_stream.cpp" line="37"/>
        <source>Null (No Output)</source>
        <comment>AudioBackend</comment>
        <translation>Null (без виведення звуку)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/audio_stream.cpp" line="39"/>
        <source>Cubeb</source>
        <comment>AudioBackend</comment>
        <translation>Cubeb</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/audio_stream.cpp" line="40"/>
        <source>SDL</source>
        <comment>AudioBackend</comment>
        <translation>SDL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/audio_stream.cpp" line="43"/>
        <source>XAudio2</source>
        <comment>AudioBackend</comment>
        <translation>XAudio2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/core_audio_stream.cpp" line="231"/>
        <source>Off (Noisy)</source>
        <comment>AudioStretchMode</comment>
        <translation>Вимкнено (із шумом)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/core_audio_stream.cpp" line="232"/>
        <source>Resampling (Pitch Shift)</source>
        <comment>AudioStretchMode</comment>
        <translation>Передискретизація (зміна висоти тону)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/core_audio_stream.cpp" line="233"/>
        <source>Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)</source>
        <comment>AudioStretchMode</comment>
        <translation>Розтягування часу (зміна темпу, найкращий звук)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/media_capture.cpp" line="2930"/>
        <source>Media Foundation</source>
        <comment>MediaCaptureBackend</comment>
        <translation>Media Foundation</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/media_capture.cpp" line="2933"/>
        <source>FFmpeg</source>
        <comment>MediaCaptureBackend</comment>
        <translation>FFmpeg</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SettingsDialog</name>
    <message>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="144"/>
        <source>Use Global Setting [Enabled]</source>
        <translation>Використовувати глобальне налашт. [Увімкнено]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="145"/>
        <source>Use Global Setting [Disabled]</source>
        <translation>Використовувати глобальне налашт. [Вимкнено]</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../achievementsettingswidget.cpp" line="166"/>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="870"/>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="153"/>
        <location filename="../settingwidgetbinder.h" line="169"/>
        <source>Use Global Setting [%1]</source>
        <translation>Використовувати глобальне налашт. [%1]</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SettingsWindow</name>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.ui" line="20"/>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="335"/>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="352"/>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="362"/>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="374"/>
        <source>DuckStation Settings</source>
        <translation>Налаштування DuckStation</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.ui" line="26"/>
        <source>settings-window</source>
        <translation>Вікно налаштувань</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.ui" line="75"/>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="188"/>
        <source>Safe Mode</source>
        <translation>Безпечний режим</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.ui" line="95"/>
        <source>Restore Defaults</source>
        <translation>Відновити за замовчуванням</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.ui" line="102"/>
        <source>Copy Global Settings</source>
        <translation>Копіювати глобальні налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.ui" line="109"/>
        <source>Clear Settings</source>
        <translation>Очистити налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.ui" line="116"/>
        <source>Close</source>
        <translation>Закрити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="68"/>
        <source>Summary</source>
        <translation>Зведення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="70"/>
        <source>&lt;strong&gt;Summary&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Зведення&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;На цій сторінці відображається інформація про вибрану гру і надається можливість перевірити правильність дампа вашого диска.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="102"/>
        <source>Game List</source>
        <translation>Список ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="104"/>
        <source>&lt;strong&gt;Game List Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Налаштування списку ігор&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;У наведеному вище списку показано каталоги, в яких DuckStation виконуватиме пошук для заповнення списку ігор. Каталоги пошуку можна додавати, видаляти та перемикати на рекурсивні/нерекурсивні.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="109"/>
        <source>BIOS</source>
        <translation>BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="110"/>
        <source>&lt;strong&gt;BIOS Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options control which BIOS and expansion port is used.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Налаштування BIOS&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Ці параметри керують вибором використовуваного BIOS і порту розширення.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для отримання додаткової інформації наведіть вказівник миші на потрібний параметр, а для прокручування панелі використовуйте комбінацію клавіш Shift+Колесо миші.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="113"/>
        <source>Console</source>
        <translation>Консоль</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="117"/>
        <source>Emulation</source>
        <translation>Емуляція</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="114"/>
        <source>&lt;strong&gt;Console Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options determine the configuration of the simulated console.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Налаштування консолі&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Ці параметри визначають конфігурацію консолі, що моделюється.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наведіть вказівник миші на параметр, щоб отримати додаткову інформацію, і натисніть Shift+Колесо миші, щоб прокрутити цю панель.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="118"/>
        <source>&lt;strong&gt;Emulation Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options determine the speed and runahead behavior of the system.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Налаштування емуляції&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Ці параметри визначають швидкість та поведінку системи на випередження.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наведіть вказівник миші на параметр, щоб отримати додаткову інформацію, та використовуйте Shift+Колесо миші, щоб прокрутити цю панель.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="123"/>
        <source>Patches</source>
        <translation>Патчі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="124"/>
        <source>&lt;strong&gt;Patches&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Патчі&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;У цьому розділі ви можете вибрати додаткові виправлення для гри, які можуть покращити продуктивність, візуальне оформлення або ігровий процес. Активація ігрових патчів може призвести до непередбачуваної поведінки, збоїв, програмних блокувань або пошкодження збережених ігор. Використовуйте патчі на свій страх і ризик, користувачам, які увімкнули ігрові патчі, підтримка не надається.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="128"/>
        <source>Cheats</source>
        <translation>Чити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="129"/>
        <source>&lt;strong&gt;Cheats&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;This section allows you to select which cheats you wish to enable. &lt;strong&gt;Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.&lt;/strong&gt; Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Чити&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;У цьому розділі ви можете вибрати, які чити ви хочете увімкнути. &lt;strong&gt;Використання читів може мати непередбачувані наслідки для ігор, викликаючи збої, графічні артефакти та пошкодження збережень.&lt;/strong&gt; Чити також залишаються у збереженнях станів навіть після їх вимкнення. Не забудьте виконати скидання/перезавантаження гри після вимкнення будь-яких кодів.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="136"/>
        <source>Memory Cards</source>
        <translation>Картки пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="137"/>
        <source>&lt;strong&gt;Memory Card Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Налаштування карток пам&apos;яті&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Ця сторінка дозволяє контролювати, в якому режимі працюватиме емуляція карток пам&apos;яті і де образи цих карток зберігатимуться на диску.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="146"/>
        <source>On-Screen Display</source>
        <extracomment>Translators may want to shorten On-Screen Display to &quot;OSD&quot;.</extracomment>
        <translation>Екранне меню (OSD)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="147"/>
        <source>&lt;strong&gt;On-Screen Display Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Налаштування екранного меню&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Ці параметри визначають поведінку повідомлень, що відображаються під час відтворення контенту.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="151"/>
        <source>&lt;strong&gt;Post-Processing Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from &lt;a href=&quot;%1&quot;&gt;%1&lt;/a&gt;.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Налаштування постобробки&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Постобробка дозволяє змінювати зовнішній вигляд зображення на екрані за допомогою різних фільтрів. Шейдери виконуватимуться послідовно. Додаткові шейдери можна завантажити з сайту &lt;a href=&quot;%1&quot;&gt;%1&lt;/a&gt;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="161"/>
        <source>&lt;strong&gt;Achievement Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at &lt;a href=&quot;%1&quot;&gt;%1&lt;/a&gt;. To view the achievement list in-game, press the hotkey for &lt;strong&gt;Open Pause Menu&lt;/strong&gt; and select &lt;strong&gt;Achievements&lt;/strong&gt; from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Налаштування досягнень&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;DuckStation використовує RetroAchievements як базу даних досягнень і для відстеження прогресу. Будь ласка, зареєструйте обліковий запис на сайті &lt;a href=&quot;%1&quot;&gt;%1&lt;/a&gt;. Щоб переглянути список досягнень у грі, натисніть гарячу клавішу для &lt;strong&gt;Відкрити меню паузи&lt;/strong&gt; та виберіть &lt;strong&gt;Досягнення&lt;/strong&gt; з меню. Наведіть курсор на опцію для отримання додаткової інформації, а для прокручування цієї панелі використовуйте Shift+Колесо миші.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="167"/>
        <source>Capture</source>
        <translation>Захоплення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="168"/>
        <source>&lt;strong&gt;Capture Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options determine how screenshots and videos are captured by the application.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Налаштування захоплення&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Ці параметри визначають, як програма здійснює захоплення знімків екрана та відео.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="174"/>
        <source>&lt;strong&gt;Advanced Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Розширені налаштування&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Ці параметри керують веденням журналу та внутрішньою поведінкою емулятора. Наведіть вказівник миші на параметр для отримання додаткової інформації, і використовуйте Shift+Колесо миші, щоб прокрутити цю панель.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="181"/>
        <source>Debugging</source>
        <translation>Налагодження</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="182"/>
        <source>&lt;strong&gt;Debugging Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options control internal behavior of the emulator. You should not modify anything on this page without a good reason to do so.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Налаштування налагодження&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Ці параметри визначають внутрішню поведінку емулятора. Не рекомендується вносити зміни на цій сторінці без вагомих підстав.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="320"/>
        <source>Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.

You cannot undo this action.</source>
        <translation>Ви впевнені, що хочете відновити налаштування за замовчуванням? Усі ваші налаштування будуть втрачені.

Скасувати цю дію неможливо.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="150"/>
        <source>Post-Processing</source>
        <translation>Постобробка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="95"/>
        <source>Interface</source>
        <translation>Інтерфейс</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="96"/>
        <source>&lt;strong&gt;Interface Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options control how the emulator looks and behaves.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Налаштування інтерфейсу&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Ці параметри керують зовнішнім виглядом та поведінкою емулятора.&lt;br&gt;Наведіть вказівник миші на параметр, щоб отримати додаткову інформацію, та натисніть Shift+коліщатко, щоб прокрутити цю панель.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="140"/>
        <source>Graphics</source>
        <translation>Графіка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="142"/>
        <source>&lt;strong&gt;Graphics Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Налаштування графіки&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Ці параметри керують відображенням графіки емульованої консолі. Не всі параметри доступні для програмного засобу візуалізації. Наведіть вказівник на кожен параметр, щоб отримати додаткову інформацію, і натисніть Shift+коліщатко, щоб прокрутити цю панель.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="156"/>
        <source>Audio</source>
        <translation>Звук</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="157"/>
        <source>&lt;strong&gt;Audio Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.</source>
        <translation>&lt;strong&gt;Налаштування звуку&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Ці параметри керують аудіовиходом консолі. Наведіть вказівник на параметр для отримання додаткової інформації.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="160"/>
        <source>Achievements</source>
        <translation>Досягнення</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Folders</source>
        <translation type="vanished">Папки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;strong&gt;Folder Settings&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;These options control where DuckStation will save runtime data files.</source>
        <translation type="vanished">&lt;strong&gt;Налаштування папок&lt;/strong&gt;&lt;hr&gt;Ці параметри визначають, де DuckStation зберігатиме файли даних середовища виконання.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="173"/>
        <source>Advanced</source>
        <translation>Додаткові</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="188"/>
        <source>Unchecked</source>
        <translation>Не виділено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="189"/>
        <source>Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.</source>
        <translation>Вимкнення всіх параметрів покращень, максимально точно моделюючи систему. Використовуйте, щоб швидко визначити, чи є покращення причиною помилок у грі.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="319"/>
        <source>Confirm Restore Defaults</source>
        <translation>Підтвердьте відновлення стандартних налаштувань</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="336"/>
        <source>The configuration for this game will be replaced by the current global settings.

Any current setting values will be overwritten.

Do you want to continue?</source>
        <translation>Конфігурацію цієї гри буде замінено поточними глобальними налаштуваннями.

Будь-які поточні параметри будуть перезаписані.

Ви хочете продовжити?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="353"/>
        <source>Per-game configuration copied from global settings.</source>
        <translation>Конфігурація для окремої гри скопійована із глобальних налаштувань.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="363"/>
        <source>The configuration for this game will be cleared.

Any current setting values will be lost.

Do you want to continue?</source>
        <translation>Конфігурація цієї гри буде очищена.

Будь-які поточні параметри будуть втрачені.

Ви хочете продовжити?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="375"/>
        <source>Per-game configuration cleared.</source>
        <translation>Конфігурація для окремої гри видалена.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="388"/>
        <source>Recommended Value</source>
        <translation>Рекомендоване значення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settingswindow.cpp" line="683"/>
        <source>%1 [%2]</source>
        <translation>%1 [%2]</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>SetupWizardDialog</name>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="14"/>
        <source>DuckStation Setup Wizard</source>
        <translation>Майстер налаштування DuckStation</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="211"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;h1 style=&quot; margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:xx-large; font-weight:700;&quot;&gt;Welcome to DuckStation!&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at &lt;a href=&quot;https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running&quot;&gt;https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;By default, DuckStation will connect to the server at &lt;a href=&quot;https://github.com/&quot;&gt;github.com&lt;/a&gt; to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from &lt;a href=&quot;https://github.com/&quot;&gt;github.com&lt;/a&gt;. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Please choose a language and theme to begin.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;h1 style=&quot; margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:xx-large; font-weight:700;&quot;&gt;Ласкаво просимо до DuckStation!&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Цей майстер допоможе вам виконати кроки з налаштування, необхідні для використання програми. Якщо ви встановлюєте DuckStation вперше, рекомендується переглянути посібник зі встановлення за посиланням &lt;a href=&quot;https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running&quot;&gt;https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;За умовчанням DuckStation підключатиметься до сервера &lt;a href=&quot;https://github.com/&quot;&gt;github.com&lt;/a&gt; для перевірки наявності оновлень і, якщо вони доступні та підтверджені, завантажуватиме пакети оновлень з &lt;a href=&quot;https://github.com/&quot;&gt;github.com&lt;/a&gt;. Якщо ви не хочете, щоб DuckStation встановлював будь-які мережеві підключення під час запуску, вам слід зняти прапорець з параметра «Автоматичне оновлення» прямо зараз. Параметр автоматичного оновлення можна змінити пізніше в будь-який час у налаштуваннях інтерфейсу.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Будь ласка, виберіть мову та тему, щоб розпочати.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="232"/>
        <source>Language:</source>
        <translation>Мова:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="249"/>
        <source>Theme:</source>
        <translation>Тема:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="259"/>
        <source>Enable Automatic Updates</source>
        <translation>Увімкнути автоматичні оновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="297"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For legal reasons, you must obtain a BIOS &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;from an actual PS1 unit that you own&lt;/span&gt; (borrowing doesn&apos;t count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console&apos;s BIOS ROM on your PC.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Для роботи DuckStation потрібен BIOS PS1 або PS2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;З юридичних причин вам необхідно отримати BIOS &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;із власної реальної консолі PS1&lt;/span&gt; (позичання не враховується). Вам слід використовувати Caetla або іншу утиліту для створення образу ПЗУ BIOS вашої консолі на ПК.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Після створення дампу цей образ BIOS слід помістити в папку bios всередині каталогу даних, показаного нижче, або ви можете вказати DuckStation просканувати альтернативний каталог.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="312"/>
        <source>BIOS Directory:</source>
        <translation>Каталог BIOS:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="322"/>
        <source>Browse...</source>
        <translation>Оглянути...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="329"/>
        <source>Reset</source>
        <translation>Скидання</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="340"/>
        <source>NTSC-J (Japan):</source>
        <translation>NTSC-J (Японія):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="357"/>
        <source>NTSC-U/C (US/Canada):</source>
        <translation>NTSC-U/C (США, Канада):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="374"/>
        <source>PAL (Europe, Australia):</source>
        <translation>PAL (Європа, Австралія):</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="408"/>
        <source>Open in Explorer...</source>
        <translation>Відкрити у Провіднику...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="415"/>
        <source>Refresh List</source>
        <translation>Оновити список</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="453"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Supported formats for dumps include: &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;.cue&lt;/span&gt; (Cue Sheets), &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;.iso/.img&lt;/span&gt; (Single Track Image), &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;.ecm&lt;/span&gt; (Error Code Modeling Image), &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;.mds&lt;/span&gt; (Media Descriptor Sidecar), &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;.chd&lt;/span&gt; (Compressed Hunks of Data), &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;.pbp&lt;/span&gt; (PlayStation Portable, Only Decrypted).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;DuckStation автоматично просканує та визначить ігри з вибраних нижче каталогів і заповнить список ігор. Ці ігри мають бути здамплені з дисків, якими ви володієте. Такі утиліти, як ImgBurn, можна використовувати для створення образів ігрових дисків у форматі .bin/.cue.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Підтримувані формати дампів включають: &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;.cue&lt;/span&gt; (Cue Sheets), &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;.iso/.img&lt;/span&gt; (Single Track Image), &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;.ecm&lt;/span&gt; (Error Code Modeling Image), &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;.mds&lt;/span&gt; (Media Descriptor Sidecar), &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;.chd&lt;/span&gt; (Compressed Hunks of Data), &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;.pbp&lt;/span&gt; (PlayStation Portable, лише розшифровані).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="468"/>
        <source>Search Directories (will be scanned for games)</source>
        <translation>Каталоги пошуку (перевірятимуться на наявність ігор)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="494"/>
        <source>Add...</source>
        <translation>Додати...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="510"/>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="262"/>
        <source>Remove</source>
        <translation>Видалити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="541"/>
        <source>Search Directory</source>
        <translation>Пошук у каталозі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="546"/>
        <source>Scan Recursively</source>
        <translation>Сканувати рекурсивно</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="573"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;To use an external controller, you must map it first. &lt;/span&gt;On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;За замовчуванням DuckStation зіставить вашу клавіатуру з віртуальним контролером.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Щоб використовувати зовнішній контролер, спочатку необхідно його зіставити. &lt;/span&gt;На цьому екрані ви можете автоматично зіставити будь-який контролер, який наразі підключений. Якщо ваш контролер зараз не підключений, ви можете підключити його прямо зараз.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Щоб докладніше змінити прив&apos;язки контролера або використовувати мультитап, відкрийте меню «Налаштування» та виберіть «Контролери» після завершення роботи майстра налаштування.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="583"/>
        <source>Controller Port 1</source>
        <translation>Порт контролера 1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="599"/>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="659"/>
        <source>Controller Mapped To:</source>
        <translation>Контролер зіставлений з:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="589"/>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="649"/>
        <source>Controller Type:</source>
        <translation>Тип контролера:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="608"/>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="668"/>
        <source>Default (Keyboard)</source>
        <translation>За замовчуванням (клавіатура)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="628"/>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="688"/>
        <source>Automatic Mapping</source>
        <translation>Автоматичне зіставлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="643"/>
        <source>Controller Port 2</source>
        <translation>Порт контролера 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="735"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It is recommended to use the &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Automatic &lt;/span&gt;renderer. You can change these options and others in &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Graphics Settings &lt;/span&gt;after completing setup.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;На цій сторінці зібрані деякі з найчастіше використовуваних параметрів графіки в DuckStation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ці параметри зазвичай безпечно вмикати, і вони сумісні з більшістю ігор. Зміна внутрішньої роздільної здатності та ввімкнення корекції геометрії PGXP значно покращать графічну точність більшості ігор.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Рекомендовано використовувати &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;автоматичний &lt;/span&gt;засіб візуалізації. Ви можете змінити ці та інші параметри в розділі &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Налаштування графіки &lt;/span&gt;після завершення налаштування.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="759"/>
        <source>Internal Resolution:</source>
        <translation>Внутрішня роздільна здатність:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="766"/>
        <source>Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. &lt;br&gt;This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.</source>
        <translation>Встановлення значення вище 1x підвищить роздільну здатність відрендерених 3D-полігонів і ліній. Застосовується лише до апаратних бекендів. &lt;br&gt;Цей параметр зазвичай є безпечним, і більшість ігор виглядають чудово за вищої роздільної здатності. Вища роздільна здатність потребує потужнішого графічного процесора.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="773"/>
        <source>Texture Filtering:</source>
        <translation>Фільтрування текстур:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="780"/>
        <source>Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. &lt;br&gt;Will have a greater effect on higher resolution scales.</source>
        <translation>Згладжує блоковість збільшених текстур на 3D-об&apos;єктах за допомогою фільтрації. &lt;br&gt;Матиме більший ефект у масштабах з вищою роздільною здатністю.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="787"/>
        <source>Sprite Texture Filtering:</source>
        <translation>Фільтрування текстур спрайтів:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="794"/>
        <source>Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.</source>
        <translation>Згладжує блоковість збільшених текстур на 2D-об&apos;єктах за допомогою фільтрації. Цей фільтр застосовується лише до спрайтів та інших 2D-елементів, таких як HUD.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="815"/>
        <source>Aspect Ratio:</source>
        <translation>Співвідношення сторін:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="824"/>
        <source>Changes the aspect ratio used to display the console&apos;s output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.</source>
        <translation>Змінює співвідношення сторін, що використовується для відображення виводу консолі на екран. За умовчанням встановлено значення «Авто (нативно для гри)», яке автоматично налаштовує співвідношення сторін відповідно до того, як гра відображалася б на типовому телевізорі тієї епохи.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="841"/>
        <source>:</source>
        <translation>:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="860"/>
        <source>Crop:</source>
        <translation>Режим обрізки:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="867"/>
        <source>Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the &quot;All Borders&quot; setting. &quot;Only Overscan&quot; offers a good compromise between stability and hiding black borders.</source>
        <translation>Визначає, яку частину області, зазвичай невидимої на звичайному телевізорі, необхідно обрізати/приховати. Деякі ігри відображають контент в області неробочої зони (overscan) або використовують її для екранних ефектів. Може відображатися неправильно під час налаштування «Усі межі». «Лише неробоча область» пропонує гарний компроміс між стабільністю та прихованням чорних меж.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="874"/>
        <source>Scaling:</source>
        <translation>Масштабування:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="881"/>
        <source>Determines how the emulated console&apos;s output is upscaled or downscaled to your monitor&apos;s resolution.</source>
        <translation>Визначає, як виведення емульованої консолі буде масштабовано відповідно до роздільної здатності монітора.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="888"/>
        <source>FMV Scaling:</source>
        <translation>Масштабування FMV:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="910"/>
        <source>Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. &lt;b&gt;&lt;u&gt;May not be compatible with all games.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</source>
        <translation>Масштабує положення вершин у просторі екрана відповідно до широкоекранного співвідношення сторін, по суті збільшуючи поле зору з 4:3 до обраного співвідношення сторін екрана в 3D-іграх. &lt;b&gt;&lt;u&gt;Може бути сумісним не з усіма іграми.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="913"/>
        <source>Widescreen Rendering</source>
        <translation>Широкоекранний рендеринг</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="900"/>
        <source>Reduces &quot;wobbly&quot; polygons and &quot;warping&quot; textures that are common in PS1 games. &lt;strong&gt;May not be compatible with all games.&lt;/strong&gt;</source>
        <translation>Зменшує кількість «хитких» полігонів та «деформацій» текстур, які часто зустрічаються в іграх для PS1. &lt;strong&gt;Може бути сумісним не з усіма іграми.&lt;/strong&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="903"/>
        <source>PGXP Geometry Correction</source>
        <translation>Коригування геометрії PGXP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="801"/>
        <source>Dithering:</source>
        <translation>Дизеринг:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="808"/>
        <source>Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a &lt;strong&gt;significant&lt;/strong&gt; performance penalty.</source>
        <translation>Керує тим, як застосовується дизеринг в емульованому графічному процесорі. True Color вимикає дизеринг і створює найбільш приємні на вигляд градієнти. Опції масштабування роблять шаблон дизерингу менш помітним при вищій роздільній здатності. Опції «Змішування шейдерів» виконують програмне змішування і є точнішими, але призводять до &lt;strong&gt;значного&lt;/strong&gt; зниження продуктивності.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="995"/>
        <source>RetroAchievements</source>
        <comment>Header text</comment>
        <translation>RetroAchievements</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="1007"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register at &lt;a href=&quot;https://retroachievements.org/createaccount.php&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#99ebff;&quot;&gt;https://retroachievements.org/createaccount.php&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A RetroAchievements account is &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;not&lt;/span&gt; required to use DuckStation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;DuckStation підтримує отримання досягнень і відстеження таблиць лідерів за допомогою RetroAchievements.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Якщо у вас є обліковий запис RetroAchievements, ви можете скористатися формою нижче, щоб увійти в систему. Якщо ні, ви можете зареєструватися на сайті &lt;a href=&quot;https://retroachievements.org/createaccount.php&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#99ebff;&quot;&gt;https://retroachievements.org/createaccount.php&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Обліковий запис RetroAchievements &lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;не&lt;/span&gt; потрібен для використання DuckStation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="1017"/>
        <source>Settings</source>
        <translation>Налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="1023"/>
        <source>Enable Achievements</source>
        <translation>Увімкнути досягнення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="1030"/>
        <source>Enable Hardcore Mode</source>
        <translation>Увімкнути режим «Хардкор»</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="1040"/>
        <source>Account</source>
        <translation>Обліковий запис</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="1046"/>
        <source>Username:
Login token generated at:</source>
        <translation>Ім&apos;я користувача:
Токен авторизації згенеровано о:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="1059"/>
        <source>View Profile...</source>
        <translation>Перегляд профілю...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="1066"/>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="609"/>
        <source>Login...</source>
        <translation>Авторизація...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="1107"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;h1 style=&quot; margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:xx-large; font-weight:700;&quot;&gt;Setup Complete!&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;You are now ready to run games.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We hope you enjoy using DuckStation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;h1 style=&quot; margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:xx-large; font-weight:700;&quot;&gt;Налаштування завершено!&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Тепер ви готові запускати ігри.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Додаткові параметри доступні в меню налаштувань. Ви також можете використовувати інтерфейс Big Picture для навігації повністю за допомогою геймпада.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ми сподіваємося, що вам сподобається використовувати DuckStation.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="79"/>
        <source>Language</source>
        <translation>Мова</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="86"/>
        <source>BIOS Image</source>
        <translation>Образ BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="93"/>
        <source>Game Directories</source>
        <translation>Каталоги ігор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="100"/>
        <source>Controller Setup</source>
        <translation>Налаштування контролера</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="107"/>
        <source>Graphics Setup</source>
        <translation>Налаштування графіки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="114"/>
        <source>RetroAchievements</source>
        <translation>RetroAchievements</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="121"/>
        <source>Complete</source>
        <translation>Завершення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="163"/>
        <source>&amp;Back</source>
        <translation>&amp;Назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="170"/>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="133"/>
        <source>&amp;Next</source>
        <translation>&amp;Далі</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.ui" line="180"/>
        <source>&amp;Cancel</source>
        <translation>&amp;Скасування</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Warning</source>
        <translation type="vanished">Предупреждение</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="53"/>
        <source>No BIOS Image Found</source>
        <translation>Образ BIOS не знайдено</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="54"/>
        <source>No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.

Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?</source>
        <translation>Образи BIOS не знайдено. DuckStation не зможе запускати ігри без образу BIOS.

Ви впевнені, що хочете продовжити, не обираючи образ BIOS?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="68"/>
        <source>No Game Directories Selected</source>
        <translation>Каталоги ігор не вибрано</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="69"/>
        <source>No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation&apos;s list will be empty.

Are you sure you want to continue?</source>
        <translation>Каталоги з іграми не вибрано. Вам доведеться вручну відкрити дампи ігор, в які ви хочете грати, список DuckStation буде порожнім.

Ви впевнені, що хочете продовжити?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="133"/>
        <source>&amp;Finish</source>
        <translation>&amp;Закінчити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="140"/>
        <source>Cancel Setup</source>
        <translation>Скасувати налаштування</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="141"/>
        <source>Are you sure you want to cancel DuckStation setup?

Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.</source>
        <translation>Ви впевнені, що хочете скасувати налаштування DuckStation?

Всі зміни збережені, і майстер знову запуститься при наступному запуску DuckStation.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="212"/>
        <source>Select BIOS Directory</source>
        <translation>Вибір каталогу BIOS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="265"/>
        <source>Open Directory...</source>
        <translation>Відкрити каталог...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="275"/>
        <source>Select Search Directory</source>
        <translation>Вибрати каталог для пошуку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="281"/>
        <source>Scan Recursively?</source>
        <translation>Сканувати рекурсивно?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="282"/>
        <source>Would you like to scan the directory &quot;%1&quot; recursively?

Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.</source>
        <translation>Бажаєте рекурсивно просканувати каталог %1?

Рекурсивне сканування займає більше часу, але розпізнає файли у підкаталогах.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="451"/>
        <source>Multiple Devices...</source>
        <translation>Декілька пристроїв...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="469"/>
        <source>Automatic Binding Failed</source>
        <translation>Помилка автоматичного зіставлення</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="603"/>
        <source>Username: %1
Login token generated on %2.</source>
        <translation>Ім&apos;я користувача: %1
Токен входу згенерований %2.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="604"/>
        <source>Logout</source>
        <translation>Вийти</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="608"/>
        <source>Not Logged In.</source>
        <translation>Не авторизований.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="456"/>
        <source>No devices available</source>
        <translation>Немає доступних пристроїв</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic Binding</source>
        <translation type="vanished">Автоматическая привязка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../setupwizarddialog.cpp" line="470"/>
        <source>No generic bindings were generated for device &apos;%1&apos;. The controller/source may not support automatic mapping.</source>
        <translation>Для пристрою %1 не було створено спільних прив&apos;язок. Контролер/джерело може не підтримувати автоматичне зіставлення.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>System</name>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui.cpp" line="707"/>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5232"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Помилка</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/fullscreenui.cpp" line="708"/>
        <source>Failed to boot system: {}</source>
        <translation>Не вдалося завантажити систему: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to undo load state.</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося скасувати завантаження стану.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to load state: {}</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося завантажити стан: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save state: {}</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося зберегти стан: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4947"/>
        <source>Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.</source>
        <translation>Налаштування сумісності не увімкнено. Деякі ігри можуть працювати неправильно.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="1688"/>
        <source>You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:

{0}: {1}

The game will likely not run properly.

Please check the README for instructions on how to add an SBI file.

Do you wish to continue?</source>
        <translation>Ви намагаєтеся запустити гру, захищену libcrypt, без файлу SBI:

{0}: {1}

Найімовірніше, гра не працюватиме належним чином.

Будь ласка, ознайомтеся з файлом README для отримання інструкцій щодо додавання файлу SBI.

Бажаєте продовжити?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="435"/>
        <source>CPU Overclock</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>Розгін ЦП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="436"/>
        <source>CD-ROM Read Speedup</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>Прискорення читання CD-ROM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="437"/>
        <source>CD-ROM Seek Speedup</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>Прискорення пошуку CD-ROM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="438"/>
        <source>Force Frame Timings</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>Примусова синхронізація кадрів</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="439"/>
        <source>8MB RAM</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>8 МБ ОЗП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="440"/>
        <source>Cheats</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>Чити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="441"/>
        <source>Game Patches</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>Патчі гри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/gpu_hw.cpp" line="220"/>
        <source>Startup was cancelled.</source>
        <translation>Запуск скасовано.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="2774"/>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3062"/>
        <source>System is not in correct state.</source>
        <translation>Система перебуває в некоректному стані.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saving state to &apos;{}&apos;.</source>
        <translation type="vanished">Збереження стану в &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>State saved to &apos;{}&apos;.</source>
        <translation type="vanished">Стан збережено в &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to save state to &apos;{0}&apos;:
{1}</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося зберегти стан у &apos;{0}&apos;:
{1}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4201"/>
        <source>You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:

{0}: {1}

Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. 

The name of the SBI file must match the name of the disc image.</source>
        <translation>Ви намагаєтеся запустити гру, захищену libcrypt, без файлу SBI:

{0}: {1}

Ваш дамп є неповним; для запуску цієї гри необхідно додати файл SBI.

Ім&apos;я файлу SBI має збігатися з назвою образу диска.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4262"/>
        <source>Failed to switch to subimage {} in &apos;{}&apos;: {}.</source>
        <translation>Не вдалося переключитися на підобраз {} у &apos;{}&apos;: {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4276"/>
        <source>Switched to sub-image {} ({}) in &apos;{}&apos;.</source>
        <translation>Переключено на підобраз {} ({}) у &apos;{}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This save state was created with the following tainted options, and may
       be unstable. You will need to reset the system to clear any effects.</source>
        <translation type="obsolete">Цей збережений стан було створено з використанням наступних змінених налаштувань і може бути нестабільним. Вам потрібно буде перезапустити систему, щоб усунути всі наслідки.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4898"/>
        <source>CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.</source>
        <translation>Тактову частоту ЦП встановлено на {}% ({} / {}). Це може спричинити збої в іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4913"/>
        <source>Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.</source>
        <translation>Увімкнено мультисемплове згладжування, деякі ігри можуть відображатися некоректно.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4918"/>
        <source>Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.</source>
        <translation>Увімкнено округлення масштабованих текстурних координат. Це може викликати помилки рендерингу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4927"/>
        <source>8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.</source>
        <translation>Увімкнено 8 МБ ОЗП, це може бути несумісним з деякими іграми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5233"/>
        <source>Failed to save resume state: {}</source>
        <translation>Не вдалося зберегти стан відновлення: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.</source>
        <translation type="vanished">Картку пам&apos;яті для кожної гри не можна використовувати для слота {}, оскільки запущена гра не має коду. Натомість використовується спільна картка.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3067"/>
        <source>Cannot save state while memory card is being saved.</source>
        <translation>Неможливо зберегти стан під час збереження картки пам&apos;яті.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="2331"/>
        <source>This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.</source>
        <translation>Цей збережений стан створено з використанням іншого BIOS. Це може спричинити проблеми зі стабільністю.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).</source>
        <translation type="vanished">ПОПЕРЕДЖЕННЯ: розгін ЦП ({}%) відрізнявся у збереженому стані ({}%).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="2920"/>
        <source>Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.</source>
        <translation>Збережений стан несумісний: мінімальна версія — {0}, але стан має версію {1}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="2928"/>
        <source>Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.</source>
        <translation>Збережений стан несумісний: максимальна версія — {0}, але стан має версію {1}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="2858"/>
        <source>Failed to open CD image &apos;{}&apos; used by save state:
</source>
        <translation>Не вдалося відкрити образ компакт-диска &apos;{}&apos;, який використовується збереженим станом:
</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.</source>
        <translation type="vanished">Картку пам&apos;яті для кожної гри не можна використовувати для слота {}, оскільки запущені гра не має назви. Натомість використовується спільна картка.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5888"/>
        <source>Using disc-specific memory card &apos;{}&apos; instead of per-game card.</source>
        <translation>Використовується картка пам&apos;яті для конкретного диска &apos;{}&apos; замість картки для кожної гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.</source>
        <translation type="vanished">Картку пам&apos;яті для кожної гри не можна використовувати для слота {}, оскільки запущена гра не має шляху. Натомість використовується спільна картка.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4905"/>
        <source>CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games.</source>
        <translation>Прискорення читання/пошуку CD-ROM увімкнено. Це може спричинити збої в іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4929"/>
        <source>Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games.</source>
        <translation>Використовується кешований інтерпретатор, який може бути несумісним із деякими іграми.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4934"/>
        <source>Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly.</source>
        <translation>Увімкнено кеш текстур. Ця функція є експериментальною, деякі ігри можуть відображатися некоректно.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4941"/>
        <source>Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance.</source>
        <translation>Режим Fastmem встановлено на {}, це знизить продуктивність.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4886"/>
        <source>Safe mode is enabled.</source>
        <translation>Безпечний режим увімкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4836"/>
        <source>Overclock disabled.</source>
        <translation>Розгін вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4838"/>
        <source>8MB RAM disabled.</source>
        <translation>8 МБ ОЗП вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4840"/>
        <source>Resolution scale set to 1x.</source>
        <translation>Масштаб роздільної здатності встановлено на 1x.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4842"/>
        <source>Multisample anti-aliasing disabled.</source>
        <translation>Мультисемплове згладжування вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4908"/>
        <source>Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds.</source>
        <translation>Частоту кадрів не встановлено в автоматичний режим. Ігри можуть працювати з неправильною швидкістю.</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../../core/system.cpp" line="1505"/>
        <source>You cannot pause until another %n second(s) have passed.</source>
        <translation>
            <numerusform>Ви не можете зробити паузу, доки не мине ще %n секунда.</numerusform>
            <numerusform>Ви не можете зробити паузу, доки не минуть ще %n секунди.</numerusform>
            <numerusform>Ви не можете зробити паузу, доки не мине ще %n секунд.</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4158"/>
        <source>No valid game is running.</source>
        <translation>Наразі не запущено жодної гри.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4287"/>
        <source>Current game does not have multiple discs.</source>
        <translation>Поточна гра не має кількох дисків.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4308"/>
        <source>Could not determine current disc for switching.</source>
        <translation>Не вдалося визначити поточний диск для перемикання.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4320"/>
        <source>There is no previous disc to switch to.</source>
        <translation>Немає попереднього диска, на який можна було б переключитися.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4321"/>
        <source>There is no next disc to switch to.</source>
        <translation>Немає наступного диска, на який можна було б переключитися.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4335"/>
        <source>No disc found for serial {}.</source>
        <translation>Не знайдено диска для серійного номера {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4808"/>
        <source>This save state was created with the following tainted options, and may be unstable.
You must save to a memory card and reset the game to clear any effects.</source>
        <translation>Цей збережений стан було створено з використанням модифікованих налаштувань і може бути нестабільним.
Щоб усунути всі наслідки, необхідно зберегти гру на картку пам&apos;яті та перезапустити її.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4923"/>
        <source>PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors.</source>
        <translation>Допуск геометрії PGXP не встановлено за замовчуванням. Це може призвести до помилок рендерингу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4844"/>
        <source>Dithering set to unscaled.</source>
        <translation>Дизеринг встановлено на значення &quot;Без масштабування&quot;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="442"/>
        <source>Memory Card Mismatch</source>
        <comment>Taint</comment>
        <translation>Невідповідність картки пам&apos;яті</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="2399"/>
        <source>CPU Overclock Changed</source>
        <translation>Змінено розгін ЦП</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="2401"/>
        <source>The save state does not match the current configuration.
Save State: {0}%
Configuration: {1}%</source>
        <translation>Збережений стан не відповідає поточній конфігурації.
Збережений стан: {0}%
Конфігурація: {1}%</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="2851"/>
        <source>Failed to open CD image from save state.</source>
        <translation>Не вдалося відкрити образ диска зі збереженого стану.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="2853"/>
        <source>Path: {0}
Error: {1}
Using current CD image, this may result in instability.</source>
        <translation>Шлях: {0}
Помилка: {1}
Використання поточного образу диска може призвести до нестабільності.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3134"/>
        <source>Global Save Slot {}</source>
        <translation>Глобальний слот збереження {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3136"/>
        <source>Save Slot {}</source>
        <translation>Слот збереження {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3148"/>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3191"/>
        <source>Save States Unavailable</source>
        <translation>Збережені стани недоступні</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3149"/>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3192"/>
        <source>Save states require a disc inserted with a valid serial.</source>
        <translation>Збережені стани потребують вставленого диска з дійсним серійним номером.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3158"/>
        <source>No save state found in slot {}.</source>
        <translation>Не знайдено збереженого стану у слоті {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3171"/>
        <source>Loaded save state from {}.</source>
        <translation>Завантажено збережений стан із {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3177"/>
        <source>Failed to load state from {0}:
{1}</source>
        <translation>Не вдалося завантажити стан з {0}:
{1}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3200"/>
        <source>Saving state to {}...</source>
        <translation>Збереження стану в {}...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3212"/>
        <source>State saved to {}.</source>
        <translation>Стан збережено в {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3218"/>
        <source>Failed to save state to {0}:
{1}</source>
        <translation>Не вдалося зберегти стан у {0}:
{1}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3668"/>
        <source>Failed to inhibit screensaver</source>
        <translation>Не вдалося заблокувати запуск заставки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3669"/>
        <source>Failed to allow screensaver</source>
        <translation>Не вдалося дозволити запуск заставки</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3824"/>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5830"/>
        <source>Memory Card Slot {}</source>
        <translation>Слот картки пам&apos;яті {}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="3825"/>
        <source>Card changed to {}.</source>
        <translation>Картку змінено на {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. You will need to reset the system to clear any effects.</source>
        <translation type="vanished">Цей збережений стан було створено з використанням модифікованих налаштувань і може бути нестабільним. Вам потрібно буде перезапустити систему, щоб усунути всі наслідки.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4848"/>
        <source>Texture filtering disabled.</source>
        <translation>Фільтрування текстур вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4851"/>
        <source>Wireframe rendering disabled.</source>
        <translation>Каркасний рендеринг вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4853"/>
        <source>Downsampling disabled.</source>
        <translation>Зниження роздільної здатності вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4855"/>
        <source>Interlaced rendering enabled.</source>
        <translation>Черезрядковий рендеринг увімкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4857"/>
        <source>Video timings set to default.</source>
        <translation>Таймінги відео встановлено за замовчуванням.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4859"/>
        <source>Widescreen rendering disabled.</source>
        <translation>Широкоекранний рендеринг вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4861"/>
        <source>PGXP disabled.</source>
        <translation>PGXP вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4863"/>
        <source>Texture modulation cropping disabled.</source>
        <translation>Обрізання модуляції текстур вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4865"/>
        <source>GPU texture cache disabled.</source>
        <translation>Текстурний кеш ГП вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4867"/>
        <source>FMV chroma smoothing disabled.</source>
        <translation>Згладжування колірності FMV вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4869"/>
        <source>CD-ROM read speedup disabled.</source>
        <translation>Прискорення читання CD-ROM вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4871"/>
        <source>CD-ROM seek speedup disabled.</source>
        <translation>Прискорення пошуку CD-ROM вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4873"/>
        <source>Mute CD-ROM audio disabled.</source>
        <translation>Приглушення звуку CD-ROM вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4875"/>
        <source>VRAM write texture replacements disabled.</source>
        <translation>Заміну текстур при записі у VRAM вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4877"/>
        <source>Use old MDEC routines disabled.</source>
        <translation>Використання старих процедур MDEC вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4879"/>
        <source>PIO device removed.</source>
        <translation>Пристрій PIO видалено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4881"/>
        <source>PCDrv disabled.</source>
        <translation>PCDrv вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4883"/>
        <source>Fast boot disabled.</source>
        <translation>Швидке завантаження вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4950"/>
        <source>CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games.</source>
        <translation>CD-ROM SubQ Skew увімкнено. Це призведе до збоїв в іграх.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="4961"/>
        <source>One or more unsafe settings is enabled.</source>
        <translation>Увімкнено одне або кілька небезпечних налаштувань.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5271"/>
        <source>Undo load state</source>
        <translation>Скасувати завантаження стану</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5279"/>
        <source>Undo Load State</source>
        <translation>Скасувати завантаження стану</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5286"/>
        <source>Failed to load undo state, restarting game.
{}</source>
        <translation>Не вдалося завантажити стан скасування, гра перезапускається.
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="6126"/>
        <source>Failed to change GPU dump: {}</source>
        <translation>Не вдалося змінити дамп ГП: {}</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to load undo state, resetting system.
{}</source>
        <translation type="vanished">Не вдалося завантажити стан скасування, скидання системи.
{}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5296"/>
        <source>Loaded undo save state created at {}.</source>
        <translation>Завантажено скасований стан збереження, створений у {}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5474"/>
        <source>capturing audio and video</source>
        <translation>запис звуку та відео</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5475"/>
        <source>capturing video</source>
        <translation>запис відео</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5476"/>
        <source>capturing audio</source>
        <translation>запис звуку</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5568"/>
        <source>Failed to create media capture: {0}</source>
        <translation>Не вдалося створити запис мультимедіа: {0}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5576"/>
        <source>Starting {0} to &apos;{1}&apos;.</source>
        <translation>Запуск {0} у &apos;{1}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5616"/>
        <source>Stopped {0} to &apos;{1}&apos;.</source>
        <translation>Зупинено {0} у &apos;{1}&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5623"/>
        <source>Stopped {0}: {1}.</source>
        <translation>Зупинено {0}: {1}.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/system.cpp" line="5833"/>
        <source>Cannot use per-game memory card without a disc.
Using shared card instead.</source>
        <translation>Неможливо використовувати картку пам&apos;яті для кожної гри без диска.
Натомість використовується спільна картка.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/bios.cpp" line="442"/>
        <source>No BIOS image found for {} region.

DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.

For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn&apos;t count).

Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -&gt; Open Data Directory).</source>
        <translation>Образ BIOS для регіону {} не знайдено.

Для роботи DuckStation потрібен BIOS PS1 або PS2.

З юридичних причин вам необхідно отримати BIOS із власної реальної консолі PS1 (позичання не враховується).

Після створення дампу цей образ BIOS слід помістити в папку bios усередині каталогу даних (Меню інструментів -&gt; Відкрити каталог даних).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/bios.cpp" line="448"/>
        <source>No BIOS image found for {} region.</source>
        <translation>Образ BIOS для регіону {} не знайдено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/video_thread.cpp" line="732"/>
        <source>Failed to create render device:

{0}

This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.</source>
        <translation>Не вдалося створити пристрій візуалізації:

{0}

Це може бути пов&apos;язано з тим, що ваш ГП не підтримує вибраний рендерер ({1}), або через те, що потрібно оновити графічні драйвери.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1255"/>
        <source>Rewind has been disabled.</source>
        <translation>Перемотування вимкнено.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../core/settings.cpp" line="1256"/>
        <source>Rewind and runahead cannot be used at the same time.</source>
        <translation>Одночасне використання перемотування та функції runahead (випередження) неможливе.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>TextureReplacementSettingsDialog</name>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="14"/>
        <source>Texture Replacement Settings</source>
        <translation>Налаштування заміни текстур</translation>
    </message>
	<message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="44"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:700;&quot;&gt;Texture Replacement Settings&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at &lt;a href=&quot;https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color:#0078d4;&quot;&gt;https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:700;&quot;&gt;Налаштування заміни текстур&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;Ці параметри точно налаштовують поведінку системи заміни текстур. Ви також можете експортувати конфігураційний файл для конкретної гри. Кожен із параметрів описаний у файлі конфігурації та за адресою &lt;a href=&quot;https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement&quot;&gt;&lt;span style=&quot; text-decoration: underline; color: #0078d4;&quot;&gt;https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="65"/>
        <source>Texture Dumping Mode</source>
        <translation>Режим дампу текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="71"/>
        <source>Reduce Palette Range</source>
        <translation>Зменшити діапазон палітри</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="78"/>
        <source>Dump Texture Pages</source>
        <translation>Дамп сторінок текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="85"/>
        <source>Dump C16 Textures</source>
        <translation>Дамп текстур C16</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="92"/>
        <source>Dump Full Texture Pages</source>
        <translation>Дамп сторінок з повними текстурами</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="99"/>
        <source>The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method.</source>
        <translation>Система дампу текстур може працювати або в режимі сторінок, або в режимі відстеження запису. Заміни можна завантажувати за допомогою будь-якого методу дампу.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="112"/>
        <source>Write Tracking Options</source>
        <translation>Параметри відстеження запису</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="118"/>
        <source>Maximum Write Coalesce Size:</source>
        <translation>Максимальний розмір об&apos;єднання записів:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="127"/>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="150"/>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="221"/>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="241"/>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="291"/>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="311"/>
        <source>px</source>
        <translation> пікс.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="143"/>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="234"/>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="304"/>
        <source>x</source>
        <translation>x</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="168"/>
        <source>Maximum Write Splits:</source>
        <translation>Максимальна кількість розділень запису:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="187"/>
        <source>Convert Copies To Writes</source>
        <translation>Перетворення копій на записи</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="194"/>
        <source>Bilinear Replacement Scaling</source>
        <translation>Білінійне масштабування заміни</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="206"/>
        <source>Texture Dumping Options</source>
        <translation>Параметри дампу текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="212"/>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="282"/>
        <source>Dump Size Threshold:</source>
        <translation>Поріг розміру дампу:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="254"/>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="324"/>
        <source>Set Alpha Channel</source>
        <translation>Встановити альфа-канал</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="263"/>
        <source>Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored.</source>
        <translation>Визначає мінімальний розмір текстури, для якої буде створено дамп. Текстури розміром менше цього значення ігноруватимуться.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="276"/>
        <source>Background Dumping Options</source>
        <translation>Параметри фонового дампу</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="333"/>
        <source>Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored.</source>
        <translation>Визначає мінімальний розмір запису VRAM, який буде вивантажено у фоновому режимі дампу. Завантаження меншого розміру ігноруватимуться.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="374"/>
        <source>Export...</source>
        <translation>Експорт...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../texturereplacementsettingsdialog.ui" line="381"/>
        <source>Close</source>
        <translation>Закрити</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="1234"/>
        <source>Texture Replacement Configuration</source>
        <translation>Конфігурація заміни текстур</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="1237"/>
        <source>Texture Replacement Configuration (config.yaml)</source>
        <translation>Конфігурація заміни текстур (config.yaml)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="1239"/>
        <source>Save As...</source>
        <translation>Зберегти як...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="1242"/>
        <source>Save Configuration</source>
        <translation>Зберегти конфігурацію</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="1242"/>
        <source>Configuration Files (config.yaml)</source>
        <translation>Файли конфігурації (config.yaml)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../graphicssettingswidget.cpp" line="1250"/>
        <source>Write Failed</source>
        <translation>Запис не вдався</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>XInputSource</name>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="25"/>
        <source>LeftX</source>
        <translation>Лівий X</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="26"/>
        <source>LeftY</source>
        <translation>Лівий Y</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="27"/>
        <source>RightX</source>
        <translation>Правий X</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="28"/>
        <source>RightY</source>
        <translation>Правий Y</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="29"/>
        <source>LeftTrigger</source>
        <translation>Лівий тригер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="30"/>
        <source>RightTrigger</source>
        <translation>Правий тригер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="51"/>
        <source>DPadUp</source>
        <translation>DPad вгору</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="52"/>
        <source>DPadDown</source>
        <translation>DPad вниз</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="53"/>
        <source>DPadLeft</source>
        <translation>DPad ліворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="54"/>
        <source>DPadRight</source>
        <translation>DPad праворуч</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="55"/>
        <source>Start</source>
        <translation>START</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="56"/>
        <source>Back</source>
        <translation>Назад</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="57"/>
        <source>LeftStick</source>
        <translation>Лівий стік</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="58"/>
        <source>RightStick</source>
        <translation>Правий стік</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="59"/>
        <source>LeftShoulder</source>
        <translation>Лівий бампер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="60"/>
        <source>RightShoulder</source>
        <translation>Правий бампер</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="61"/>
        <source>A</source>
        <translation>A</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="62"/>
        <source>B</source>
        <translation>B</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="63"/>
        <source>X</source>
        <translation>X</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="64"/>
        <source>Y</source>
        <translation>Y</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="65"/>
        <source>Guide</source>
        <translation>Guide</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="403"/>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="410"/>
        <source>XInput-{0}  {1}</source>
        <translation>XInput-{0} {1}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="415"/>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="429"/>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="434"/>
        <source>XInput-{0}/{1}</source>
        <translation>XInput-{0}/{1}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="424"/>
        <source>XInput-{0}/{1}{2}</source>
        <translation>XInput-{0}/{1}{2}</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="435"/>
        <source>SmallMotor</source>
        <translation>Малий вібромотор</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../../util/xinput_source.cpp" line="436"/>
        <source>LargeMotor</source>
        <translation>Великий вібромотор</translation>
    </message>
</context>
</TS>
